bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class DarkSouls < Base
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6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'DarkSouls'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
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10
|
+
NAME = 'ダークソウルTRPG'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'たあくそうるTRPG'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・行為判定:[n]DS[a±b][@t] []内のコマンドは省略可
|
18
|
+
・能動判定:[n]ADS[a±b][@t] FP消費を判定
|
19
|
+
n:ダイス数。省略時は「2」
|
20
|
+
a±b:修正値。「1+2-1」のように、複数定可
|
21
|
+
@t:目標値。省略時は達成値を、指定時は判定の正否を表示
|
22
|
+
例)DS → 2D6の達成値を表示
|
23
|
+
1DS → 1D6の達成値を表示
|
24
|
+
ADS+2-2 → 2D6+2の達成値を表示(能動判定)
|
25
|
+
DS+2@10 → 2D6+2で目標値10の判定
|
26
|
+
MESSAGETEXT
|
27
|
+
|
28
|
+
register_prefix(['(\d+)?(A)?DS([-+\d]*)(@\d+)?'])
|
29
|
+
|
30
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
31
|
+
return nil unless (m = /(\d+)?(A)?DS([-+\d]*)(@(\d+))?$/i.match(command.upcase))
|
32
|
+
|
33
|
+
diceCount = (m[1] || 2).to_i
|
34
|
+
isActive = !m[2].nil?
|
35
|
+
modify = getValue(m[3])
|
36
|
+
target = (m[5] || 0).to_i
|
37
|
+
|
38
|
+
output = checkRoll(diceCount, isActive, modify, target)
|
39
|
+
|
40
|
+
return output
|
41
|
+
end
|
42
|
+
|
43
|
+
def checkRoll(diceCount, isActive, modify, target)
|
44
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
|
45
|
+
dice = dice_list.sum()
|
46
|
+
diceText = dice_list.join(",")
|
47
|
+
|
48
|
+
successValue = dice + modify
|
49
|
+
modifyText = getValueText(modify)
|
50
|
+
targetText = (target == 0 ? '' : ">=#{target}")
|
51
|
+
|
52
|
+
if isActive
|
53
|
+
diceArray = diceText.split(/,/).map(&:to_i)
|
54
|
+
focusDamage = diceArray.count { |i| i == 1 }
|
55
|
+
|
56
|
+
if focusDamage > 0
|
57
|
+
focusText = "■" * focusDamage
|
58
|
+
focusText = "(FP#{focusText}消費)"
|
59
|
+
end
|
60
|
+
end
|
61
|
+
|
62
|
+
result = "(#{diceCount}D6#{modifyText}#{targetText})"
|
63
|
+
result += " > #{dice}(#{diceText})#{modifyText}"
|
64
|
+
result += " > #{successValue}#{targetText}"
|
65
|
+
|
66
|
+
if target > 0
|
67
|
+
if successValue >= target
|
68
|
+
result += " > 【成功】"
|
69
|
+
else
|
70
|
+
result += " > 【失敗】"
|
71
|
+
end
|
72
|
+
end
|
73
|
+
|
74
|
+
result += focusText.to_s
|
75
|
+
return result
|
76
|
+
end
|
77
|
+
|
78
|
+
def getValue(text)
|
79
|
+
text ||= ""
|
80
|
+
return ArithmeticEvaluator.eval(text)
|
81
|
+
end
|
82
|
+
|
83
|
+
def getValueText(value)
|
84
|
+
return "" if value == 0
|
85
|
+
return value.to_s if value < 0
|
86
|
+
|
87
|
+
return "\+#{value}"
|
88
|
+
end
|
89
|
+
end
|
90
|
+
end
|
91
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,583 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/dice_table/range_table'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class DeadlineHeroes < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'DeadlineHeroes'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'デッドラインヒーローズRPG'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'てつとらいんひいろおすRPG'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
19
|
+
・行為判定(DLHx)
|
20
|
+
x:成功率
|
21
|
+
例)DLH80
|
22
|
+
クリティカル、ファンブルの自動的判定を行います。
|
23
|
+
「DLH50+20-30」のように加減算記述も可能。
|
24
|
+
成功率は上限100%、下限0%
|
25
|
+
・デスチャート(DCxY)
|
26
|
+
x:チャートの種類。肉体:DCL、精神:DCS、環境:DCC
|
27
|
+
Y=マイナス値
|
28
|
+
例)DCL5:ライフが -5 の判定
|
29
|
+
DCS3:サニティーが -3 の判定
|
30
|
+
DCC0:クレジット 0 の判定
|
31
|
+
・ヒーローネームチャート(HNC)
|
32
|
+
・リアルネームチャート 日本(RNCJ)、海外(RNCO)
|
33
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
34
|
+
|
35
|
+
register_prefix([
|
36
|
+
'DLH\\d+([\\+\\-]\\d+)*',
|
37
|
+
'DC(L|S|C)\d+',
|
38
|
+
'RNC[JO]',
|
39
|
+
'HNC'
|
40
|
+
])
|
41
|
+
|
42
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
43
|
+
case command
|
44
|
+
when /^DLH/i
|
45
|
+
resolute_action(command)
|
46
|
+
when /^DC\w/i
|
47
|
+
roll_death_chart(command)
|
48
|
+
when 'HNC'
|
49
|
+
roll_hero_name_chart()
|
50
|
+
else
|
51
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
52
|
+
end
|
53
|
+
end
|
54
|
+
|
55
|
+
private
|
56
|
+
|
57
|
+
def resolute_action(command)
|
58
|
+
m = /^DLH(\d+([\+\-]\d+)*)$/.match(command)
|
59
|
+
unless m
|
60
|
+
return nil
|
61
|
+
end
|
62
|
+
|
63
|
+
success_rate = ArithmeticEvaluator.eval(m[1])
|
64
|
+
|
65
|
+
roll_result, dice10, dice01 = roll_d100
|
66
|
+
roll_result_text = format('%02d', roll_result)
|
67
|
+
|
68
|
+
result = action_result(roll_result, dice10, dice01, success_rate)
|
69
|
+
|
70
|
+
sequence = [
|
71
|
+
"行為判定(成功率:#{success_rate}%)",
|
72
|
+
"1D100[#{dice10},#{dice01}]=#{roll_result_text}",
|
73
|
+
roll_result_text.to_s,
|
74
|
+
result
|
75
|
+
]
|
76
|
+
|
77
|
+
return sequence.join(" > ")
|
78
|
+
end
|
79
|
+
|
80
|
+
SUCCESS_STR = "成功"
|
81
|
+
FAILURE_STR = "失敗"
|
82
|
+
CRITICAL_STR = (SUCCESS_STR + " > クリティカル! パワーの代償1/2").freeze
|
83
|
+
FUMBLE_STR = (FAILURE_STR + " > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可").freeze
|
84
|
+
|
85
|
+
def action_result(total, tens, ones, success_rate)
|
86
|
+
if total == 100 || success_rate <= 0
|
87
|
+
FUMBLE_STR
|
88
|
+
elsif total <= success_rate - 100
|
89
|
+
CRITICAL_STR
|
90
|
+
elsif tens == ones
|
91
|
+
if total <= success_rate
|
92
|
+
CRITICAL_STR
|
93
|
+
else
|
94
|
+
FUMBLE_STR
|
95
|
+
end
|
96
|
+
elsif total <= success_rate
|
97
|
+
SUCCESS_STR
|
98
|
+
else
|
99
|
+
FAILURE_STR
|
100
|
+
end
|
101
|
+
end
|
102
|
+
|
103
|
+
def roll_d100
|
104
|
+
dice10 = @randomizer.roll_once(10)
|
105
|
+
dice10 = 0 if dice10 == 10
|
106
|
+
dice01 = @randomizer.roll_once(10)
|
107
|
+
dice01 = 0 if dice01 == 10
|
108
|
+
|
109
|
+
roll_result = dice10 * 10 + dice01
|
110
|
+
roll_result = 100 if roll_result == 0
|
111
|
+
|
112
|
+
return roll_result, dice10, dice01
|
113
|
+
end
|
114
|
+
|
115
|
+
class DeathChart
|
116
|
+
def initialize(name, chart)
|
117
|
+
@name = name
|
118
|
+
@chart = chart.freeze
|
119
|
+
|
120
|
+
if @chart.size != 11
|
121
|
+
raise ArgumentError, "unexpected chart size #{name.inspect} (given #{@chart.size}, expected 11)"
|
122
|
+
end
|
123
|
+
end
|
124
|
+
|
125
|
+
# @param randomizer [Randomizer]
|
126
|
+
# @param minus_score [Integer]
|
127
|
+
# @return [String]
|
128
|
+
def roll(randomizer, minus_score)
|
129
|
+
dice = randomizer.roll_once(10)
|
130
|
+
key_number = dice + minus_score
|
131
|
+
|
132
|
+
key_text, chosen = at(key_number)
|
133
|
+
|
134
|
+
return "デスチャート(#{@name})[マイナス値:#{minus_score} + 1D10(->#{dice}) = #{key_number}] > #{key_text} : #{chosen}"
|
135
|
+
end
|
136
|
+
|
137
|
+
private
|
138
|
+
|
139
|
+
# key_numberの10から20がindexの0から10に対応する
|
140
|
+
def at(key_number)
|
141
|
+
if key_number < 10
|
142
|
+
["10以下", @chart.first]
|
143
|
+
elsif key_number > 20
|
144
|
+
["20以上", @chart.last]
|
145
|
+
else
|
146
|
+
[key_number.to_s, @chart[key_number - 10]]
|
147
|
+
end
|
148
|
+
end
|
149
|
+
end
|
150
|
+
|
151
|
+
def roll_death_chart(command)
|
152
|
+
m = /^DC([LSC])(\d+)$/i.match(command)
|
153
|
+
unless m
|
154
|
+
return m
|
155
|
+
end
|
156
|
+
|
157
|
+
chart = DEATH_CHARTS[m[1]]
|
158
|
+
minus_score = m[2].to_i
|
159
|
+
|
160
|
+
return chart.roll(@randomizer, minus_score)
|
161
|
+
end
|
162
|
+
|
163
|
+
DEATH_CHARTS = {
|
164
|
+
'L' => DeathChart.new(
|
165
|
+
'肉体',
|
166
|
+
[
|
167
|
+
"何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。",
|
168
|
+
"激痛が走る。以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
|
169
|
+
"キミは[硬直]ポイント2点を得る。[硬直]ポイントを所持している間、キミは「属性:妨害」のパワーを使用することができない。各ラウンド終了時、キミは所持している[硬直]ポイントを1点減らしてもよい。",
|
170
|
+
"渾身の一撃!! キミは〈生存〉判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
|
171
|
+
"キミは[気絶]ポイント2点を得る。[気絶]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[気絶]ポイントを1点減らしてもよい。",
|
172
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
|
173
|
+
"記録的一撃!! キミは〈生存〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
|
174
|
+
"キミは[瀕死]ポイント2点を得る。[瀕死]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[瀕死]ポイントを1点を失う。全ての[瀕死]ポイントを失う前に戦闘が終了しなかった場合、キミは[死亡]する。",
|
175
|
+
"叙事詩的一撃!! キミは〈生存〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
|
176
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
|
177
|
+
"神話的一撃!! キミは宙を舞って三回転ほどした後、地面に叩きつけられる。見るも無惨な姿。肉体は原型を留めていない(キミは[死亡]した)。",
|
178
|
+
]
|
179
|
+
),
|
180
|
+
'S' => DeathChart.new(
|
181
|
+
'精神',
|
182
|
+
[
|
183
|
+
"何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。",
|
184
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
|
185
|
+
"キミは[恐怖]ポイント2点を得る。[恐怖]ポイントを所持している間、キミは「属性:攻撃」のパワーを使用できない。各ラウンド終了時、キミは所持している[恐怖]ポイントを1点減らしてもよい。",
|
186
|
+
"とても傷ついた。キミは〈意志〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
|
187
|
+
"キミは[気絶]ポイント2点を得る。[気絶]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[気絶]ポイントを1点減らしてもよい。",
|
188
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
|
189
|
+
"信じるものに裏切られたような痛み。キミは〈意志〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
|
190
|
+
"キミは[混乱]ポイント2点を得る。[混乱]ポイントを所持している間、キミは本来味方であったキャラクターに対して、可能な限り最大の被害を与える様、行動し続ける。各ラウンド終了時、キミは所持している[混乱]ポイントを1点減らしてもよい。",
|
191
|
+
"あまりに残酷な現実。キミは〈意志〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
|
192
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
|
193
|
+
"宇宙開闢の理に触れるも、それは人類の認識限界を超える何かであった。キミは[絶望]し、以後NPCとなる。",
|
194
|
+
]
|
195
|
+
),
|
196
|
+
'C' => DeathChart.new(
|
197
|
+
'環境',
|
198
|
+
[
|
199
|
+
"何も無し。キミは黒い噂を握りつぶした。",
|
200
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
|
201
|
+
"ピンチ! 以後、イベント終了時まで、キミは《支援》を使用できない。",
|
202
|
+
"裏切り!! キミは〈経済〉判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
|
203
|
+
"以後、シナリオ終了時まで、代償にクレジットを消費するパワーを使用できない。",
|
204
|
+
"キミの悪評は大変なもののようだ。協力者からの支援が打ち切られる。以後、シナリオ終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
|
205
|
+
"信頼の失墜!! キミは〈経済〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
|
206
|
+
"以後、シナリオ終了時まで、【環境】系の技能のレベルがすべて0となる。",
|
207
|
+
"捏造報道!! 身の覚えのない犯罪への荷担が、スクープとして報道される。キミは〈経済〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
|
208
|
+
"以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
|
209
|
+
"キミの名は史上最悪の汚点として永遠に歴史に刻まれる。もはやキミを信じる仲間はなく、キミを助ける社会もない。キミは[汚名]を受けた。",
|
210
|
+
]
|
211
|
+
)
|
212
|
+
}.freeze
|
213
|
+
|
214
|
+
class RealNameChart < DiceTable::RangeTable
|
215
|
+
def initialize(name, columns, chart)
|
216
|
+
items = chart.map { |l| mix_column(columns, l) }
|
217
|
+
super(name, "1D100", items)
|
218
|
+
end
|
219
|
+
|
220
|
+
private
|
221
|
+
|
222
|
+
def mix_column(columns, item)
|
223
|
+
range, names = item
|
224
|
+
if names.size == 1
|
225
|
+
return range, names[0]
|
226
|
+
end
|
227
|
+
|
228
|
+
candidate = columns.zip(names).map { |l| "\n" + l.join(": ") }.join("")
|
229
|
+
return range, candidate
|
230
|
+
end
|
231
|
+
end
|
232
|
+
|
233
|
+
TABLES = {
|
234
|
+
'RNCJ' => RealNameChart.new(
|
235
|
+
'リアルネームチャート(日本)',
|
236
|
+
['姓', '名(男)', '名(女)'],
|
237
|
+
[
|
238
|
+
[1..6, ['アイカワ/相川、愛川', 'アキラ/晶、章', 'アン/杏']],
|
239
|
+
[7..12, ['アマミヤ/雨宮', 'エイジ/映司、英治', 'イノリ/祈鈴、祈']],
|
240
|
+
[13..18, ['イブキ/伊吹', 'カズキ/和希、一輝', 'エマ/英真、恵茉']],
|
241
|
+
[19..24, ['オガミ/尾上', 'ギンガ/銀河', 'カノン/花音、観音']],
|
242
|
+
[25..30, ['カイ/甲斐', 'ケンイチロウ/健一郎', 'サラ/沙羅']],
|
243
|
+
[31..36, ['サカキ/榊、阪木', 'ゴウ/豪、剛', 'シズク/雫']],
|
244
|
+
[37..42, ['シシド/宍戸', 'ジロー/次郎、治郎', 'チズル/千鶴、千尋']],
|
245
|
+
[43..48, ['タチバナ/橘、立花', 'タケシ/猛、武', 'ナオミ/直美、尚美']],
|
246
|
+
[49..54, ['ツブラヤ/円谷', 'ツバサ/翼', 'ハル/華、波留']],
|
247
|
+
[55..60, ['ハヤカワ/早川', 'テツ/鉄、哲', 'ヒカル/光']],
|
248
|
+
[61..66, ['ハラダ/原田', 'ヒデオ/英雄', 'ベニ/紅']],
|
249
|
+
[67..72, ['フジカワ/藤川', 'マサムネ/正宗、政宗', 'マチ/真知、町']],
|
250
|
+
[73..78, ['ホシ/星', 'ヤマト/大和', 'ミア/深空、美杏']],
|
251
|
+
[79..84, ['ミゾグチ/溝口', 'リュウセイ/流星', 'ユリコ/由里子']],
|
252
|
+
[85..90, ['ヤシダ/矢志田', 'レツ/烈、裂', 'ルイ/瑠衣、涙']],
|
253
|
+
[91..96, ['ユウキ/結城', 'レン/連、錬', 'レナ/玲奈']],
|
254
|
+
[97..100, ['名無し(何らかの理由で名前を持たない、もしくは失った)']],
|
255
|
+
]
|
256
|
+
),
|
257
|
+
'RNCO' => RealNameChart.new(
|
258
|
+
'リアルネームチャート(海外)',
|
259
|
+
['名(男)', '名(女)', '姓'],
|
260
|
+
[
|
261
|
+
[1..6, ['アルバス', 'アイリス', 'アレン']],
|
262
|
+
[7..12, ['クリス', 'オリーブ', 'ウォーケン']],
|
263
|
+
[13..18, ['サミュエル', 'カーラ', 'ウルフマン']],
|
264
|
+
[19..24, ['シドニー', 'キルスティン', 'オルセン']],
|
265
|
+
[25..30, ['スパイク', 'グウェン', 'カーター']],
|
266
|
+
[31..36, ['ダミアン', 'サマンサ', 'キャラダイン']],
|
267
|
+
[37..42, ['ディック', 'ジャスティナ', 'シーゲル']],
|
268
|
+
[43..48, ['デンゼル', 'タバサ', 'ジョーンズ']],
|
269
|
+
[49..54, ['ドン', 'ナディン', 'パーカー']],
|
270
|
+
[55..60, ['ニコラス', 'ノエル', 'フリーマン']],
|
271
|
+
[61..66, ['ネビル', 'ハーリーン', 'マーフィー']],
|
272
|
+
[67..72, ['バリ', 'マルセラ', 'ミラー']],
|
273
|
+
[73..78, ['ビリー', 'ラナ', 'ムーア']],
|
274
|
+
[79..84, ['ブルース', 'リンジー', 'リーヴ']],
|
275
|
+
[85..90, ['マーヴ', 'ロザリー', 'レイノルズ']],
|
276
|
+
[91..96, ['ライアン', 'ワンダ', 'ワード']],
|
277
|
+
[97..100, ['名無し(何らかの理由で名前を持たない、もしくは失った)']],
|
278
|
+
]
|
279
|
+
)
|
280
|
+
}.freeze
|
281
|
+
|
282
|
+
def roll_hero_name_chart()
|
283
|
+
dice = @randomizer.roll_once(10)
|
284
|
+
template = HERO_NAME_TEMPLATES[dice - 1]
|
285
|
+
|
286
|
+
template_result = "ヒーローネームチャート(#{dice}) > #{template[:text]}"
|
287
|
+
if template[:text] == "任意"
|
288
|
+
return template_result
|
289
|
+
end
|
290
|
+
|
291
|
+
results = [template_result]
|
292
|
+
elements = []
|
293
|
+
template[:elements].each do |type|
|
294
|
+
base_chart = HERO_NAME_BASE_CHARTS[type]
|
295
|
+
unless base_chart
|
296
|
+
elements.push(type)
|
297
|
+
next
|
298
|
+
end
|
299
|
+
|
300
|
+
result, element = base_chart.roll(@randomizer)
|
301
|
+
results.push(result)
|
302
|
+
elements.push(element)
|
303
|
+
end
|
304
|
+
|
305
|
+
hero_name = elements.join("").gsub(/・{2,}/, "・").sub(/・$/, "")
|
306
|
+
results.push("ヒーローネーム > #{hero_name}")
|
307
|
+
|
308
|
+
return results.join("\n")
|
309
|
+
end
|
310
|
+
|
311
|
+
HERO_NAME_TEMPLATES = [
|
312
|
+
{text: 'ベースA+ベースA', elements: ['ベースA', 'ベースB']},
|
313
|
+
{text: 'ベースB', elements: ['ベースB']},
|
314
|
+
{text: 'ベースB×2回', elements: ['ベースB', 'ベースB']},
|
315
|
+
{text: 'ベースB+ベースC', elements: ['ベースB', 'ベースC']},
|
316
|
+
{text: 'ベースA+ベースB+ベースC', elements: ['ベースA', 'ベースB', 'ベースC']},
|
317
|
+
{text: 'ベースA+ベースB×2回', elements: ['ベースA', 'ベースB', 'ベースB']},
|
318
|
+
{text: 'ベースB×2回+ベースC', elements: ['ベースB', 'ベースB', 'ベースC']},
|
319
|
+
{text: '(ベースB)・オブ・(ベースB)', elements: ['ベースB', '・オブ・', 'ベースB']},
|
320
|
+
{text: '(ベースB)・ザ・(ベースB)', elements: ['ベースB', '・ザ・', 'ベースB']},
|
321
|
+
{text: '任意', elements: ['任意']},
|
322
|
+
].freeze
|
323
|
+
|
324
|
+
class HeroNameBaseChart
|
325
|
+
def initialize(name, items)
|
326
|
+
@name = name
|
327
|
+
@items = items
|
328
|
+
end
|
329
|
+
|
330
|
+
# @param randomizer [Randomizer]
|
331
|
+
# @return [Array<(String, String)>]
|
332
|
+
def roll(randomizer)
|
333
|
+
dice = randomizer.roll_once(10)
|
334
|
+
chosen = @items[dice - 1]
|
335
|
+
|
336
|
+
result = "#{@name}(#{dice}) > #{chosen}"
|
337
|
+
if (m = chosen.match(/^[(.+)]$/))
|
338
|
+
element_type = m[1]
|
339
|
+
element_chart = HERO_NAME_ELEMENT_CHARTS[element_type]
|
340
|
+
|
341
|
+
element_result, chosen = element_chart.roll(randomizer)
|
342
|
+
result = [result, element_result].join(" > ")
|
343
|
+
end
|
344
|
+
|
345
|
+
return result, chosen
|
346
|
+
end
|
347
|
+
end
|
348
|
+
|
349
|
+
class HeroNameElementChart
|
350
|
+
def initialize(name, items)
|
351
|
+
@name = name
|
352
|
+
@items = items
|
353
|
+
end
|
354
|
+
|
355
|
+
# @param randomizer [Randomizer]
|
356
|
+
# @return [Array<(String, String)>]
|
357
|
+
def roll(randomizer)
|
358
|
+
dice = randomizer.roll_once(10)
|
359
|
+
chosen = @items[dice - 1]
|
360
|
+
|
361
|
+
result = "#{@name}(#{dice}) > #{chosen[:element]} (意味:#{chosen[:mean]})"
|
362
|
+
return result, chosen[:element]
|
363
|
+
end
|
364
|
+
end
|
365
|
+
|
366
|
+
HERO_NAME_BASE_CHARTS = {
|
367
|
+
"ベースA" => HeroNameBaseChart.new(
|
368
|
+
"ベースA",
|
369
|
+
[
|
370
|
+
"ザ・",
|
371
|
+
"キャプテン・",
|
372
|
+
"ミスター/ミス/ミセス・",
|
373
|
+
"ドクター/プロフェッサー・",
|
374
|
+
"ロード/バロン/ジェネラル・",
|
375
|
+
"マン・オブ・",
|
376
|
+
"[強さ]",
|
377
|
+
"[色]",
|
378
|
+
"マダム/ミドル・",
|
379
|
+
"数字(1~10)・",
|
380
|
+
]
|
381
|
+
),
|
382
|
+
"ベースB" => HeroNameBaseChart.new(
|
383
|
+
"ベースB",
|
384
|
+
[
|
385
|
+
"[神話/夢]",
|
386
|
+
"[武器]",
|
387
|
+
"[動物]",
|
388
|
+
"[鳥]",
|
389
|
+
"[虫/爬虫類]",
|
390
|
+
"[部位]",
|
391
|
+
"[光]",
|
392
|
+
"[攻撃]",
|
393
|
+
"[その他]",
|
394
|
+
"数字(1~10)・",
|
395
|
+
]
|
396
|
+
),
|
397
|
+
"ベースC" => HeroNameBaseChart.new(
|
398
|
+
"ベースC",
|
399
|
+
[
|
400
|
+
"マン/ウーマン",
|
401
|
+
"ボーイ/ガール",
|
402
|
+
"マスク/フード",
|
403
|
+
"ライダー",
|
404
|
+
"マスター",
|
405
|
+
"ファイター/ソルジャー",
|
406
|
+
"キング/クイーン",
|
407
|
+
"[色]",
|
408
|
+
"ヒーロー/スペシャル",
|
409
|
+
"ヒーロー/スペシャル",
|
410
|
+
]
|
411
|
+
),
|
412
|
+
}.freeze
|
413
|
+
|
414
|
+
HERO_NAME_ELEMENT_CHARTS = {
|
415
|
+
"部位" => HeroNameElementChart.new(
|
416
|
+
"部位",
|
417
|
+
[
|
418
|
+
{element: "ハート", mean: "心臓"},
|
419
|
+
{element: "フェイス", mean: "顔"},
|
420
|
+
{element: "アーム", mean: "腕"},
|
421
|
+
{element: "ショルダー", mean: "肩"},
|
422
|
+
{element: "ヘッド", mean: "頭"},
|
423
|
+
{element: "アイ", mean: "眼"},
|
424
|
+
{element: "フィスト", mean: "拳"},
|
425
|
+
{element: "ハンド", mean: "手"},
|
426
|
+
{element: "クロウ", mean: "爪"},
|
427
|
+
{element: "ボーン", mean: "骨"},
|
428
|
+
]
|
429
|
+
),
|
430
|
+
"武器" => HeroNameElementChart.new(
|
431
|
+
"武器",
|
432
|
+
[
|
433
|
+
{element: "ナイヴス", mean: "短剣"},
|
434
|
+
{element: "ソード", mean: "剣"},
|
435
|
+
{element: "ハンマー", mean: "鎚"},
|
436
|
+
{element: "ガン", mean: "銃"},
|
437
|
+
{element: "スティール", mean: "刃"},
|
438
|
+
{element: "タスク", mean: "牙"},
|
439
|
+
{element: "ニューク", mean: "核"},
|
440
|
+
{element: "アロー", mean: "矢"},
|
441
|
+
{element: "ソウ", mean: "ノコギリ"},
|
442
|
+
{element: "レイザー", mean: "剃刀"},
|
443
|
+
]
|
444
|
+
),
|
445
|
+
"色" => HeroNameElementChart.new(
|
446
|
+
"色",
|
447
|
+
[
|
448
|
+
{element: "ブラック", mean: "黒"},
|
449
|
+
{element: "グリーン", mean: "緑"},
|
450
|
+
{element: "ブルー", mean: "青"},
|
451
|
+
{element: "イエロー", mean: "黃"},
|
452
|
+
{element: "レッド", mean: "赤"},
|
453
|
+
{element: "バイオレット", mean: "紫"},
|
454
|
+
{element: "シルバー", mean: "銀"},
|
455
|
+
{element: "ゴールド", mean: "金"},
|
456
|
+
{element: "ホワイト", mean: "白"},
|
457
|
+
{element: "クリア", mean: "透明"},
|
458
|
+
]
|
459
|
+
),
|
460
|
+
"動物" => HeroNameElementChart.new(
|
461
|
+
"動物",
|
462
|
+
[
|
463
|
+
{element: "バニー", mean: "ウサギ"},
|
464
|
+
{element: "タイガー", mean: "虎"},
|
465
|
+
{element: "シャーク", mean: "鮫"},
|
466
|
+
{element: "キャット", mean: "猫"},
|
467
|
+
{element: "コング", mean: "ゴリラ"},
|
468
|
+
{element: "ドッグ", mean: "犬"},
|
469
|
+
{element: "フォックス", mean: "狐"},
|
470
|
+
{element: "パンサー", mean: "豹"},
|
471
|
+
{element: "アス", mean: "ロバ"},
|
472
|
+
{element: "バット", mean: "蝙蝠"},
|
473
|
+
]
|
474
|
+
),
|
475
|
+
"神話/夢" => HeroNameElementChart.new(
|
476
|
+
"神話/夢",
|
477
|
+
[
|
478
|
+
{element: "アポカリプス", mean: "黙示録"},
|
479
|
+
{element: "ウォー", mean: "戦争"},
|
480
|
+
{element: "エターナル", mean: "永遠"},
|
481
|
+
{element: "エンジェル", mean: "天使"},
|
482
|
+
{element: "デビル", mean: "悪魔"},
|
483
|
+
{element: "イモータル", mean: "死なない"},
|
484
|
+
{element: "デス", mean: "死神"},
|
485
|
+
{element: "ドリーム", mean: "夢"},
|
486
|
+
{element: "ゴースト", mean: "幽霊"},
|
487
|
+
{element: "デッド", mean: "死んでいる"},
|
488
|
+
]
|
489
|
+
),
|
490
|
+
"攻撃" => HeroNameElementChart.new(
|
491
|
+
"攻撃",
|
492
|
+
[
|
493
|
+
{element: "ストローク", mean: "一撃"},
|
494
|
+
{element: "クラッシュ", mean: "壊す"},
|
495
|
+
{element: "ブロウ", mean: "吹き飛ばす"},
|
496
|
+
{element: "ヒット", mean: "打つ"},
|
497
|
+
{element: "パンチ", mean: "殴る"},
|
498
|
+
{element: "キック", mean: "蹴る"},
|
499
|
+
{element: "スラッシュ", mean: "斬る"},
|
500
|
+
{element: "ペネトレイト", mean: "貫く"},
|
501
|
+
{element: "ショット", mean: "撃つ"},
|
502
|
+
{element: "キル", mean: "殺す"},
|
503
|
+
]
|
504
|
+
),
|
505
|
+
"その他" => HeroNameElementChart.new(
|
506
|
+
"その他",
|
507
|
+
[
|
508
|
+
{element: "ヒューマン", mean: "人間"},
|
509
|
+
{element: "エージェント", mean: "代理人"},
|
510
|
+
{element: "ブースター", mean: "泥棒"},
|
511
|
+
{element: "アイアン", mean: "鉄"},
|
512
|
+
{element: "サンダー", mean: "雷"},
|
513
|
+
{element: "ウォッチャー", mean: "監視者"},
|
514
|
+
{element: "プール", mean: "水たまり"},
|
515
|
+
{element: "マシーン", mean: "機械"},
|
516
|
+
{element: "コールド", mean: "冷たい"},
|
517
|
+
{element: "サイド", mean: "側面"},
|
518
|
+
]
|
519
|
+
),
|
520
|
+
"鳥" => HeroNameElementChart.new(
|
521
|
+
"鳥",
|
522
|
+
[
|
523
|
+
{element: "ホーク", mean: "鷹"},
|
524
|
+
{element: "ファルコン", mean: "隼"},
|
525
|
+
{element: "キャナリー", mean: "カナリア"},
|
526
|
+
{element: "ロビン", mean: "コマツグミ"},
|
527
|
+
{element: "イーグル", mean: "鷲"},
|
528
|
+
{element: "オウル", mean: "フクロウ"},
|
529
|
+
{element: "レイブン", mean: "ワタリガラス"},
|
530
|
+
{element: "ダック", mean: "アヒル"},
|
531
|
+
{element: "ペンギン", mean: "ペンギン"},
|
532
|
+
{element: "フェニックス", mean: "不死鳥"},
|
533
|
+
]
|
534
|
+
),
|
535
|
+
"光" => HeroNameElementChart.new(
|
536
|
+
"光",
|
537
|
+
[
|
538
|
+
{element: "ライト", mean: "光"},
|
539
|
+
{element: "シャドウ", mean: "影"},
|
540
|
+
{element: "ファイアー", mean: "炎"},
|
541
|
+
{element: "ダーク", mean: "暗い"},
|
542
|
+
{element: "ナイト", mean: "夜"},
|
543
|
+
{element: "ファントム", mean: "幻影"},
|
544
|
+
{element: "トーチ", mean: "灯火"},
|
545
|
+
{element: "フラッシュ", mean: "閃光"},
|
546
|
+
{element: "ランタン", mean: "手さげランプ"},
|
547
|
+
{element: "サン", mean: "太陽"},
|
548
|
+
]
|
549
|
+
),
|
550
|
+
"虫/爬虫類" => HeroNameElementChart.new(
|
551
|
+
"虫/爬虫類",
|
552
|
+
[
|
553
|
+
{element: "ビートル", mean: "甲虫"},
|
554
|
+
{element: "バタフライ/モス", mean: "蝶/蛾"},
|
555
|
+
{element: "スネーク/コブラ", mean: "蛇"},
|
556
|
+
{element: "アリゲーター", mean: "ワニ"},
|
557
|
+
{element: "ローカスト", mean: "バッタ"},
|
558
|
+
{element: "リザード", mean: "トカゲ"},
|
559
|
+
{element: "タートル", mean: "亀"},
|
560
|
+
{element: "スパイダー", mean: "蜘蛛"},
|
561
|
+
{element: "アント", mean: "アリ"},
|
562
|
+
{element: "マンティス", mean: "カマキリ"},
|
563
|
+
]
|
564
|
+
),
|
565
|
+
"強さ" => HeroNameElementChart.new(
|
566
|
+
"強さ",
|
567
|
+
[
|
568
|
+
{element: "スーパー/ウルトラ", mean: "超"},
|
569
|
+
{element: "ワンダー", mean: "驚異的"},
|
570
|
+
{element: "アルティメット", mean: "究極の"},
|
571
|
+
{element: "ファンタスティック", mean: "途方もない"},
|
572
|
+
{element: "マイティ", mean: "強い"},
|
573
|
+
{element: "インクレディブル", mean: "凄い"},
|
574
|
+
{element: "アメージング", mean: "素晴らしい"},
|
575
|
+
{element: "ワイルド", mean: "狂乱の"},
|
576
|
+
{element: "グレイテスト", mean: "至高の"},
|
577
|
+
{element: "マーベラス", mean: "驚くべき"},
|
578
|
+
]
|
579
|
+
),
|
580
|
+
}.freeze
|
581
|
+
end
|
582
|
+
end
|
583
|
+
end
|