bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
Files changed (258) hide show
  1. checksums.yaml +7 -0
  2. data/.editorconfig +21 -0
  3. data/.github/.codecov.yaml +10 -0
  4. data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
  5. data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
  6. data/.github/workflows/test.yml +20 -0
  7. data/.gitignore +14 -0
  8. data/.rubocop.yml +96 -0
  9. data/.rubocop_todo.yml +113 -0
  10. data/CHANGELOG.md +868 -0
  11. data/Gemfile +11 -0
  12. data/LICENSE +29 -0
  13. data/README.md +38 -0
  14. data/ROADMAP.md +30 -0
  15. data/Rakefile +118 -0
  16. data/bcdice.gemspec +27 -0
  17. data/bin/repl.rb +21 -0
  18. data/docs/README.txt +2028 -0
  19. data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
  22. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
  24. data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
  30. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
  31. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
  33. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
  36. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
  37. data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
  38. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
  58. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
  60. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
  65. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
  68. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
  69. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
  71. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
  72. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
  75. data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
  76. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
  77. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
  80. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
  82. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
  84. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
  85. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
  87. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
  88. data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
  89. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
  91. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
  92. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
  116. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
  119. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
  121. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
  125. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
  126. data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
  128. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
  149. data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
  150. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
  151. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
  153. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
  154. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,91 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class DarkSouls < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'DarkSouls'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ダークソウルTRPG'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'たあくそうるTRPG'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ・行為判定:[n]DS[a±b][@t]  []内のコマンドは省略可
18
+ ・能動判定:[n]ADS[a±b][@t]  FP消費を判定
19
+  n:ダイス数。省略時は「2」
20
+  a±b:修正値。「1+2-1」のように、複数定可
21
+  @t:目標値。省略時は達成値を、指定時は判定の正否を表示
22
+ 例)DS → 2D6の達成値を表示
23
+   1DS → 1D6の達成値を表示
24
+   ADS+2-2 → 2D6+2の達成値を表示(能動判定)
25
+   DS+2@10 → 2D6+2で目標値10の判定
26
+ MESSAGETEXT
27
+
28
+ register_prefix(['(\d+)?(A)?DS([-+\d]*)(@\d+)?'])
29
+
30
+ def eval_game_system_specific_command(command)
31
+ return nil unless (m = /(\d+)?(A)?DS([-+\d]*)(@(\d+))?$/i.match(command.upcase))
32
+
33
+ diceCount = (m[1] || 2).to_i
34
+ isActive = !m[2].nil?
35
+ modify = getValue(m[3])
36
+ target = (m[5] || 0).to_i
37
+
38
+ output = checkRoll(diceCount, isActive, modify, target)
39
+
40
+ return output
41
+ end
42
+
43
+ def checkRoll(diceCount, isActive, modify, target)
44
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
45
+ dice = dice_list.sum()
46
+ diceText = dice_list.join(",")
47
+
48
+ successValue = dice + modify
49
+ modifyText = getValueText(modify)
50
+ targetText = (target == 0 ? '' : ">=#{target}")
51
+
52
+ if isActive
53
+ diceArray = diceText.split(/,/).map(&:to_i)
54
+ focusDamage = diceArray.count { |i| i == 1 }
55
+
56
+ if focusDamage > 0
57
+ focusText = "■" * focusDamage
58
+ focusText = "(FP#{focusText}消費)"
59
+ end
60
+ end
61
+
62
+ result = "(#{diceCount}D6#{modifyText}#{targetText})"
63
+ result += " > #{dice}(#{diceText})#{modifyText}"
64
+ result += " > #{successValue}#{targetText}"
65
+
66
+ if target > 0
67
+ if successValue >= target
68
+ result += " > 【成功】"
69
+ else
70
+ result += " > 【失敗】"
71
+ end
72
+ end
73
+
74
+ result += focusText.to_s
75
+ return result
76
+ end
77
+
78
+ def getValue(text)
79
+ text ||= ""
80
+ return ArithmeticEvaluator.eval(text)
81
+ end
82
+
83
+ def getValueText(value)
84
+ return "" if value == 0
85
+ return value.to_s if value < 0
86
+
87
+ return "\+#{value}"
88
+ end
89
+ end
90
+ end
91
+ end
@@ -0,0 +1,583 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/dice_table/range_table'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class DeadlineHeroes < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'DeadlineHeroes'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'デッドラインヒーローズRPG'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'てつとらいんひいろおすRPG'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・行為判定(DLHx)
20
+  x:成功率
21
+  例)DLH80
22
+  クリティカル、ファンブルの自動的判定を行います。
23
+  「DLH50+20-30」のように加減算記述も可能。
24
+  成功率は上限100%、下限0%
25
+ ・デスチャート(DCxY)
26
+  x:チャートの種類。肉体:DCL、精神:DCS、環境:DCC
27
+  Y=マイナス値
28
+  例)DCL5:ライフが -5 の判定
29
+    DCS3:サニティーが -3 の判定
30
+    DCC0:クレジット 0 の判定
31
+ ・ヒーローネームチャート(HNC)
32
+ ・リアルネームチャート 日本(RNCJ)、海外(RNCO)
33
+ INFO_MESSAGE_TEXT
34
+
35
+ register_prefix([
36
+ 'DLH\\d+([\\+\\-]\\d+)*',
37
+ 'DC(L|S|C)\d+',
38
+ 'RNC[JO]',
39
+ 'HNC'
40
+ ])
41
+
42
+ def eval_game_system_specific_command(command)
43
+ case command
44
+ when /^DLH/i
45
+ resolute_action(command)
46
+ when /^DC\w/i
47
+ roll_death_chart(command)
48
+ when 'HNC'
49
+ roll_hero_name_chart()
50
+ else
51
+ roll_tables(command, TABLES)
52
+ end
53
+ end
54
+
55
+ private
56
+
57
+ def resolute_action(command)
58
+ m = /^DLH(\d+([\+\-]\d+)*)$/.match(command)
59
+ unless m
60
+ return nil
61
+ end
62
+
63
+ success_rate = ArithmeticEvaluator.eval(m[1])
64
+
65
+ roll_result, dice10, dice01 = roll_d100
66
+ roll_result_text = format('%02d', roll_result)
67
+
68
+ result = action_result(roll_result, dice10, dice01, success_rate)
69
+
70
+ sequence = [
71
+ "行為判定(成功率:#{success_rate}%)",
72
+ "1D100[#{dice10},#{dice01}]=#{roll_result_text}",
73
+ roll_result_text.to_s,
74
+ result
75
+ ]
76
+
77
+ return sequence.join(" > ")
78
+ end
79
+
80
+ SUCCESS_STR = "成功"
81
+ FAILURE_STR = "失敗"
82
+ CRITICAL_STR = (SUCCESS_STR + " > クリティカル! パワーの代償1/2").freeze
83
+ FUMBLE_STR = (FAILURE_STR + " > ファンブル! パワーの代償2倍&振り直し不可").freeze
84
+
85
+ def action_result(total, tens, ones, success_rate)
86
+ if total == 100 || success_rate <= 0
87
+ FUMBLE_STR
88
+ elsif total <= success_rate - 100
89
+ CRITICAL_STR
90
+ elsif tens == ones
91
+ if total <= success_rate
92
+ CRITICAL_STR
93
+ else
94
+ FUMBLE_STR
95
+ end
96
+ elsif total <= success_rate
97
+ SUCCESS_STR
98
+ else
99
+ FAILURE_STR
100
+ end
101
+ end
102
+
103
+ def roll_d100
104
+ dice10 = @randomizer.roll_once(10)
105
+ dice10 = 0 if dice10 == 10
106
+ dice01 = @randomizer.roll_once(10)
107
+ dice01 = 0 if dice01 == 10
108
+
109
+ roll_result = dice10 * 10 + dice01
110
+ roll_result = 100 if roll_result == 0
111
+
112
+ return roll_result, dice10, dice01
113
+ end
114
+
115
+ class DeathChart
116
+ def initialize(name, chart)
117
+ @name = name
118
+ @chart = chart.freeze
119
+
120
+ if @chart.size != 11
121
+ raise ArgumentError, "unexpected chart size #{name.inspect} (given #{@chart.size}, expected 11)"
122
+ end
123
+ end
124
+
125
+ # @param randomizer [Randomizer]
126
+ # @param minus_score [Integer]
127
+ # @return [String]
128
+ def roll(randomizer, minus_score)
129
+ dice = randomizer.roll_once(10)
130
+ key_number = dice + minus_score
131
+
132
+ key_text, chosen = at(key_number)
133
+
134
+ return "デスチャート(#{@name})[マイナス値:#{minus_score} + 1D10(->#{dice}) = #{key_number}] > #{key_text} : #{chosen}"
135
+ end
136
+
137
+ private
138
+
139
+ # key_numberの10から20がindexの0から10に対応する
140
+ def at(key_number)
141
+ if key_number < 10
142
+ ["10以下", @chart.first]
143
+ elsif key_number > 20
144
+ ["20以上", @chart.last]
145
+ else
146
+ [key_number.to_s, @chart[key_number - 10]]
147
+ end
148
+ end
149
+ end
150
+
151
+ def roll_death_chart(command)
152
+ m = /^DC([LSC])(\d+)$/i.match(command)
153
+ unless m
154
+ return m
155
+ end
156
+
157
+ chart = DEATH_CHARTS[m[1]]
158
+ minus_score = m[2].to_i
159
+
160
+ return chart.roll(@randomizer, minus_score)
161
+ end
162
+
163
+ DEATH_CHARTS = {
164
+ 'L' => DeathChart.new(
165
+ '肉体',
166
+ [
167
+ "何も無し。キミは奇跡的に一命を取り留めた。闘いは続く。",
168
+ "激痛が走る。以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
169
+ "キミは[硬直]ポイント2点を得る。[硬直]ポイントを所持している間、キミは「属性:妨害」のパワーを使用することができない。各ラウンド終了時、キミは所持している[硬直]ポイントを1点減らしてもよい。",
170
+ "渾身の一撃!! キミは〈生存〉判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
171
+ "キミは[気絶]ポイント2点を得る。[気絶]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[気絶]ポイントを1点減らしてもよい。",
172
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
173
+ "記録的一撃!! キミは〈生存〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
174
+ "キミは[瀕死]ポイント2点を得る。[瀕死]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[瀕死]ポイントを1点を失う。全ての[瀕死]ポイントを失う前に戦闘が終了しなかった場合、キミは[死亡]する。",
175
+ "叙事詩的一撃!! キミは〈生存〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[死亡]する。",
176
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
177
+ "神話的一撃!! キミは宙を舞って三回転ほどした後、地面に叩きつけられる。見るも無惨な姿。肉体は原型を留めていない(キミは[死亡]した)。",
178
+ ]
179
+ ),
180
+ 'S' => DeathChart.new(
181
+ '精神',
182
+ [
183
+ "何も無し。キミは歯を食いしばってストレスに耐えた。",
184
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
185
+ "キミは[恐怖]ポイント2点を得る。[恐怖]ポイントを所持している間、キミは「属性:攻撃」のパワーを使用できない。各ラウンド終了時、キミは所持している[恐怖]ポイントを1点減らしてもよい。",
186
+ "とても傷ついた。キミは〈意志〉判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
187
+ "キミは[気絶]ポイント2点を得る。[気絶]ポイントを所持している間、キミはあらゆるパワーを使用できず、自身のターンを得ることもできない。各ラウンド終了時、キミは所持している[気絶]ポイントを1点減らしてもよい。",
188
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
189
+ "信じるものに裏切られたような痛み。キミは〈意志〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
190
+ "キミは[混乱]ポイント2点を得る。[混乱]ポイントを所持している間、キミは本来味方であったキャラクターに対して、可能な限り最大の被害を与える様、行動し続ける。各ラウンド終了時、キミは所持している[混乱]ポイントを1点減らしてもよい。",
191
+ "あまりに残酷な現実。キミは〈意志〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、[絶望]してNPCとなる。",
192
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
193
+ "宇宙開闢の理に触れるも、それは人類の認識限界を超える何かであった。キミは[絶望]し、以後NPCとなる。",
194
+ ]
195
+ ),
196
+ 'C' => DeathChart.new(
197
+ '環境',
198
+ [
199
+ "何も無し。キミは黒い噂を握りつぶした。",
200
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-10%。",
201
+ "ピンチ! 以後、イベント終了時まで、キミは《支援》を使用できない。",
202
+ "裏切り!! キミは〈経済〉判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
203
+ "以後、シナリオ終了時まで、代償にクレジットを消費するパワーを使用できない。",
204
+ "キミの悪評は大変なもののようだ。協力者からの支援が打ち切られる。以後、シナリオ終了時まで、全ての判定の成功率-20%。",
205
+ "信頼の失墜!! キミは〈経済〉-20%の判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
206
+ "以後、シナリオ終了時まで、【環境】系の技能のレベルがすべて0となる。",
207
+ "捏造報道!! 身の覚えのない犯罪への荷担が、スクープとして報道される。キミは〈経済〉-30%の判定を行なう。失敗した場合、キミはヒーローとしての名声を失い、[汚名]を受ける。",
208
+ "以後、イベント終了時まで、全ての判定の成功率-30%。",
209
+ "キミの名は史上最悪の汚点として永遠に歴史に刻まれる。もはやキミを信じる仲間はなく、キミを助ける社会もない。キミは[汚名]を受けた。",
210
+ ]
211
+ )
212
+ }.freeze
213
+
214
+ class RealNameChart < DiceTable::RangeTable
215
+ def initialize(name, columns, chart)
216
+ items = chart.map { |l| mix_column(columns, l) }
217
+ super(name, "1D100", items)
218
+ end
219
+
220
+ private
221
+
222
+ def mix_column(columns, item)
223
+ range, names = item
224
+ if names.size == 1
225
+ return range, names[0]
226
+ end
227
+
228
+ candidate = columns.zip(names).map { |l| "\n" + l.join(": ") }.join("")
229
+ return range, candidate
230
+ end
231
+ end
232
+
233
+ TABLES = {
234
+ 'RNCJ' => RealNameChart.new(
235
+ 'リアルネームチャート(日本)',
236
+ ['姓', '名(男)', '名(女)'],
237
+ [
238
+ [1..6, ['アイカワ/相川、愛川', 'アキラ/晶、章', 'アン/杏']],
239
+ [7..12, ['アマミヤ/雨宮', 'エイジ/映司、英治', 'イノリ/祈鈴、祈']],
240
+ [13..18, ['イブキ/伊吹', 'カズキ/和希、一輝', 'エマ/英真、恵茉']],
241
+ [19..24, ['オガミ/尾上', 'ギンガ/銀河', 'カノン/花音、観音']],
242
+ [25..30, ['カイ/甲斐', 'ケンイチロウ/健一郎', 'サラ/沙羅']],
243
+ [31..36, ['サカキ/榊、阪木', 'ゴウ/豪、剛', 'シズク/雫']],
244
+ [37..42, ['シシド/宍戸', 'ジロー/次郎、治郎', 'チズル/千鶴、千尋']],
245
+ [43..48, ['タチバナ/橘、立花', 'タケシ/猛、武', 'ナオミ/直美、尚美']],
246
+ [49..54, ['ツブラヤ/円谷', 'ツバサ/翼', 'ハル/華、波留']],
247
+ [55..60, ['ハヤカワ/早川', 'テツ/鉄、哲', 'ヒカル/光']],
248
+ [61..66, ['ハラダ/原田', 'ヒデオ/英雄', 'ベニ/紅']],
249
+ [67..72, ['フジカワ/藤川', 'マサムネ/正宗、政宗', 'マチ/真知、町']],
250
+ [73..78, ['ホシ/星', 'ヤマト/大和', 'ミア/深空、美杏']],
251
+ [79..84, ['ミゾグチ/溝口', 'リュウセイ/流星', 'ユリコ/由里子']],
252
+ [85..90, ['ヤシダ/矢志田', 'レツ/烈、裂', 'ルイ/瑠衣、涙']],
253
+ [91..96, ['ユウキ/結城', 'レン/連、錬', 'レナ/玲奈']],
254
+ [97..100, ['名無し(何らかの理由で名前を持たない、もしくは失った)']],
255
+ ]
256
+ ),
257
+ 'RNCO' => RealNameChart.new(
258
+ 'リアルネームチャート(海外)',
259
+ ['名(男)', '名(女)', '姓'],
260
+ [
261
+ [1..6, ['アルバス', 'アイリス', 'アレン']],
262
+ [7..12, ['クリス', 'オリーブ', 'ウォーケン']],
263
+ [13..18, ['サミュエル', 'カーラ', 'ウルフマン']],
264
+ [19..24, ['シドニー', 'キルスティン', 'オルセン']],
265
+ [25..30, ['スパイク', 'グウェン', 'カーター']],
266
+ [31..36, ['ダミアン', 'サマンサ', 'キャラダイン']],
267
+ [37..42, ['ディック', 'ジャスティナ', 'シーゲル']],
268
+ [43..48, ['デンゼル', 'タバサ', 'ジョーンズ']],
269
+ [49..54, ['ドン', 'ナディン', 'パーカー']],
270
+ [55..60, ['ニコラス', 'ノエル', 'フリーマン']],
271
+ [61..66, ['ネビル', 'ハーリーン', 'マーフィー']],
272
+ [67..72, ['バリ', 'マルセラ', 'ミラー']],
273
+ [73..78, ['ビリー', 'ラナ', 'ムーア']],
274
+ [79..84, ['ブルース', 'リンジー', 'リーヴ']],
275
+ [85..90, ['マーヴ', 'ロザリー', 'レイノルズ']],
276
+ [91..96, ['ライアン', 'ワンダ', 'ワード']],
277
+ [97..100, ['名無し(何らかの理由で名前を持たない、もしくは失った)']],
278
+ ]
279
+ )
280
+ }.freeze
281
+
282
+ def roll_hero_name_chart()
283
+ dice = @randomizer.roll_once(10)
284
+ template = HERO_NAME_TEMPLATES[dice - 1]
285
+
286
+ template_result = "ヒーローネームチャート(#{dice}) > #{template[:text]}"
287
+ if template[:text] == "任意"
288
+ return template_result
289
+ end
290
+
291
+ results = [template_result]
292
+ elements = []
293
+ template[:elements].each do |type|
294
+ base_chart = HERO_NAME_BASE_CHARTS[type]
295
+ unless base_chart
296
+ elements.push(type)
297
+ next
298
+ end
299
+
300
+ result, element = base_chart.roll(@randomizer)
301
+ results.push(result)
302
+ elements.push(element)
303
+ end
304
+
305
+ hero_name = elements.join("").gsub(/・{2,}/, "・").sub(/・$/, "")
306
+ results.push("ヒーローネーム > #{hero_name}")
307
+
308
+ return results.join("\n")
309
+ end
310
+
311
+ HERO_NAME_TEMPLATES = [
312
+ {text: 'ベースA+ベースA', elements: ['ベースA', 'ベースB']},
313
+ {text: 'ベースB', elements: ['ベースB']},
314
+ {text: 'ベースB×2回', elements: ['ベースB', 'ベースB']},
315
+ {text: 'ベースB+ベースC', elements: ['ベースB', 'ベースC']},
316
+ {text: 'ベースA+ベースB+ベースC', elements: ['ベースA', 'ベースB', 'ベースC']},
317
+ {text: 'ベースA+ベースB×2回', elements: ['ベースA', 'ベースB', 'ベースB']},
318
+ {text: 'ベースB×2回+ベースC', elements: ['ベースB', 'ベースB', 'ベースC']},
319
+ {text: '(ベースB)・オブ・(ベースB)', elements: ['ベースB', '・オブ・', 'ベースB']},
320
+ {text: '(ベースB)・ザ・(ベースB)', elements: ['ベースB', '・ザ・', 'ベースB']},
321
+ {text: '任意', elements: ['任意']},
322
+ ].freeze
323
+
324
+ class HeroNameBaseChart
325
+ def initialize(name, items)
326
+ @name = name
327
+ @items = items
328
+ end
329
+
330
+ # @param randomizer [Randomizer]
331
+ # @return [Array<(String, String)>]
332
+ def roll(randomizer)
333
+ dice = randomizer.roll_once(10)
334
+ chosen = @items[dice - 1]
335
+
336
+ result = "#{@name}(#{dice}) > #{chosen}"
337
+ if (m = chosen.match(/^[(.+)]$/))
338
+ element_type = m[1]
339
+ element_chart = HERO_NAME_ELEMENT_CHARTS[element_type]
340
+
341
+ element_result, chosen = element_chart.roll(randomizer)
342
+ result = [result, element_result].join(" > ")
343
+ end
344
+
345
+ return result, chosen
346
+ end
347
+ end
348
+
349
+ class HeroNameElementChart
350
+ def initialize(name, items)
351
+ @name = name
352
+ @items = items
353
+ end
354
+
355
+ # @param randomizer [Randomizer]
356
+ # @return [Array<(String, String)>]
357
+ def roll(randomizer)
358
+ dice = randomizer.roll_once(10)
359
+ chosen = @items[dice - 1]
360
+
361
+ result = "#{@name}(#{dice}) > #{chosen[:element]} (意味:#{chosen[:mean]})"
362
+ return result, chosen[:element]
363
+ end
364
+ end
365
+
366
+ HERO_NAME_BASE_CHARTS = {
367
+ "ベースA" => HeroNameBaseChart.new(
368
+ "ベースA",
369
+ [
370
+ "ザ・",
371
+ "キャプテン・",
372
+ "ミスター/ミス/ミセス・",
373
+ "ドクター/プロフェッサー・",
374
+ "ロード/バロン/ジェネラル・",
375
+ "マン・オブ・",
376
+ "[強さ]",
377
+ "[色]",
378
+ "マダム/ミドル・",
379
+ "数字(1~10)・",
380
+ ]
381
+ ),
382
+ "ベースB" => HeroNameBaseChart.new(
383
+ "ベースB",
384
+ [
385
+ "[神話/夢]",
386
+ "[武器]",
387
+ "[動物]",
388
+ "[鳥]",
389
+ "[虫/爬虫類]",
390
+ "[部位]",
391
+ "[光]",
392
+ "[攻撃]",
393
+ "[その他]",
394
+ "数字(1~10)・",
395
+ ]
396
+ ),
397
+ "ベースC" => HeroNameBaseChart.new(
398
+ "ベースC",
399
+ [
400
+ "マン/ウーマン",
401
+ "ボーイ/ガール",
402
+ "マスク/フード",
403
+ "ライダー",
404
+ "マスター",
405
+ "ファイター/ソルジャー",
406
+ "キング/クイーン",
407
+ "[色]",
408
+ "ヒーロー/スペシャル",
409
+ "ヒーロー/スペシャル",
410
+ ]
411
+ ),
412
+ }.freeze
413
+
414
+ HERO_NAME_ELEMENT_CHARTS = {
415
+ "部位" => HeroNameElementChart.new(
416
+ "部位",
417
+ [
418
+ {element: "ハート", mean: "心臓"},
419
+ {element: "フェイス", mean: "顔"},
420
+ {element: "アーム", mean: "腕"},
421
+ {element: "ショルダー", mean: "肩"},
422
+ {element: "ヘッド", mean: "頭"},
423
+ {element: "アイ", mean: "眼"},
424
+ {element: "フィスト", mean: "拳"},
425
+ {element: "ハンド", mean: "手"},
426
+ {element: "クロウ", mean: "爪"},
427
+ {element: "ボーン", mean: "骨"},
428
+ ]
429
+ ),
430
+ "武器" => HeroNameElementChart.new(
431
+ "武器",
432
+ [
433
+ {element: "ナイヴス", mean: "短剣"},
434
+ {element: "ソード", mean: "剣"},
435
+ {element: "ハンマー", mean: "鎚"},
436
+ {element: "ガン", mean: "銃"},
437
+ {element: "スティール", mean: "刃"},
438
+ {element: "タスク", mean: "牙"},
439
+ {element: "ニューク", mean: "核"},
440
+ {element: "アロー", mean: "矢"},
441
+ {element: "ソウ", mean: "ノコギリ"},
442
+ {element: "レイザー", mean: "剃刀"},
443
+ ]
444
+ ),
445
+ "色" => HeroNameElementChart.new(
446
+ "色",
447
+ [
448
+ {element: "ブラック", mean: "黒"},
449
+ {element: "グリーン", mean: "緑"},
450
+ {element: "ブルー", mean: "青"},
451
+ {element: "イエロー", mean: "黃"},
452
+ {element: "レッド", mean: "赤"},
453
+ {element: "バイオレット", mean: "紫"},
454
+ {element: "シルバー", mean: "銀"},
455
+ {element: "ゴールド", mean: "金"},
456
+ {element: "ホワイト", mean: "白"},
457
+ {element: "クリア", mean: "透明"},
458
+ ]
459
+ ),
460
+ "動物" => HeroNameElementChart.new(
461
+ "動物",
462
+ [
463
+ {element: "バニー", mean: "ウサギ"},
464
+ {element: "タイガー", mean: "虎"},
465
+ {element: "シャーク", mean: "鮫"},
466
+ {element: "キャット", mean: "猫"},
467
+ {element: "コング", mean: "ゴリラ"},
468
+ {element: "ドッグ", mean: "犬"},
469
+ {element: "フォックス", mean: "狐"},
470
+ {element: "パンサー", mean: "豹"},
471
+ {element: "アス", mean: "ロバ"},
472
+ {element: "バット", mean: "蝙蝠"},
473
+ ]
474
+ ),
475
+ "神話/夢" => HeroNameElementChart.new(
476
+ "神話/夢",
477
+ [
478
+ {element: "アポカリプス", mean: "黙示録"},
479
+ {element: "ウォー", mean: "戦争"},
480
+ {element: "エターナル", mean: "永遠"},
481
+ {element: "エンジェル", mean: "天使"},
482
+ {element: "デビル", mean: "悪魔"},
483
+ {element: "イモータル", mean: "死なない"},
484
+ {element: "デス", mean: "死神"},
485
+ {element: "ドリーム", mean: "夢"},
486
+ {element: "ゴースト", mean: "幽霊"},
487
+ {element: "デッド", mean: "死んでいる"},
488
+ ]
489
+ ),
490
+ "攻撃" => HeroNameElementChart.new(
491
+ "攻撃",
492
+ [
493
+ {element: "ストローク", mean: "一撃"},
494
+ {element: "クラッシュ", mean: "壊す"},
495
+ {element: "ブロウ", mean: "吹き飛ばす"},
496
+ {element: "ヒット", mean: "打つ"},
497
+ {element: "パンチ", mean: "殴る"},
498
+ {element: "キック", mean: "蹴る"},
499
+ {element: "スラッシュ", mean: "斬る"},
500
+ {element: "ペネトレイト", mean: "貫く"},
501
+ {element: "ショット", mean: "撃つ"},
502
+ {element: "キル", mean: "殺す"},
503
+ ]
504
+ ),
505
+ "その他" => HeroNameElementChart.new(
506
+ "その他",
507
+ [
508
+ {element: "ヒューマン", mean: "人間"},
509
+ {element: "エージェント", mean: "代理人"},
510
+ {element: "ブースター", mean: "泥棒"},
511
+ {element: "アイアン", mean: "鉄"},
512
+ {element: "サンダー", mean: "雷"},
513
+ {element: "ウォッチャー", mean: "監視者"},
514
+ {element: "プール", mean: "水たまり"},
515
+ {element: "マシーン", mean: "機械"},
516
+ {element: "コールド", mean: "冷たい"},
517
+ {element: "サイド", mean: "側面"},
518
+ ]
519
+ ),
520
+ "鳥" => HeroNameElementChart.new(
521
+ "鳥",
522
+ [
523
+ {element: "ホーク", mean: "鷹"},
524
+ {element: "ファルコン", mean: "隼"},
525
+ {element: "キャナリー", mean: "カナリア"},
526
+ {element: "ロビン", mean: "コマツグミ"},
527
+ {element: "イーグル", mean: "鷲"},
528
+ {element: "オウル", mean: "フクロウ"},
529
+ {element: "レイブン", mean: "ワタリガラス"},
530
+ {element: "ダック", mean: "アヒル"},
531
+ {element: "ペンギン", mean: "ペンギン"},
532
+ {element: "フェニックス", mean: "不死鳥"},
533
+ ]
534
+ ),
535
+ "光" => HeroNameElementChart.new(
536
+ "光",
537
+ [
538
+ {element: "ライト", mean: "光"},
539
+ {element: "シャドウ", mean: "影"},
540
+ {element: "ファイアー", mean: "炎"},
541
+ {element: "ダーク", mean: "暗い"},
542
+ {element: "ナイト", mean: "夜"},
543
+ {element: "ファントム", mean: "幻影"},
544
+ {element: "トーチ", mean: "灯火"},
545
+ {element: "フラッシュ", mean: "閃光"},
546
+ {element: "ランタン", mean: "手さげランプ"},
547
+ {element: "サン", mean: "太陽"},
548
+ ]
549
+ ),
550
+ "虫/爬虫類" => HeroNameElementChart.new(
551
+ "虫/爬虫類",
552
+ [
553
+ {element: "ビートル", mean: "甲虫"},
554
+ {element: "バタフライ/モス", mean: "蝶/蛾"},
555
+ {element: "スネーク/コブラ", mean: "蛇"},
556
+ {element: "アリゲーター", mean: "ワニ"},
557
+ {element: "ローカスト", mean: "バッタ"},
558
+ {element: "リザード", mean: "トカゲ"},
559
+ {element: "タートル", mean: "亀"},
560
+ {element: "スパイダー", mean: "蜘蛛"},
561
+ {element: "アント", mean: "アリ"},
562
+ {element: "マンティス", mean: "カマキリ"},
563
+ ]
564
+ ),
565
+ "強さ" => HeroNameElementChart.new(
566
+ "強さ",
567
+ [
568
+ {element: "スーパー/ウルトラ", mean: "超"},
569
+ {element: "ワンダー", mean: "驚異的"},
570
+ {element: "アルティメット", mean: "究極の"},
571
+ {element: "ファンタスティック", mean: "途方もない"},
572
+ {element: "マイティ", mean: "強い"},
573
+ {element: "インクレディブル", mean: "凄い"},
574
+ {element: "アメージング", mean: "素晴らしい"},
575
+ {element: "ワイルド", mean: "狂乱の"},
576
+ {element: "グレイテスト", mean: "至高の"},
577
+ {element: "マーベラス", mean: "驚くべき"},
578
+ ]
579
+ ),
580
+ }.freeze
581
+ end
582
+ end
583
+ end