bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
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- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
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2
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+
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3
|
+
module BCDice
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4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class WARPS < Base
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6
|
+
# ゲームシステムの識別子
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7
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+
ID = 'WARPS'
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8
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+
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+
# ゲームシステム名
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10
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+
NAME = 'ワープス'
|
11
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+
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12
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+
# ゲームシステム名の読みがな
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13
|
+
SORT_KEY = 'わあふす'
|
14
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+
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15
|
+
# ダイスボットの使い方
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16
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+
HELP_MESSAGE = "失敗、成功度の自動判定を行います。\n"
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17
|
+
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18
|
+
def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
19
|
+
if dice_total <= 2
|
20
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+
" > クリティカル"
|
21
|
+
elsif dice_total >= 12
|
22
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+
" > ファンブル"
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23
|
+
elsif cmp_op == :<= && target != "?"
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24
|
+
if total <= target
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25
|
+
" > #{target - total}成功"
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26
|
+
else
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27
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+
" > 失敗"
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28
|
+
end
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29
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+
end
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30
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+
end
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31
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+
end
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32
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+
end
|
33
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+
end
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@@ -0,0 +1,34 @@
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1
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+
# frozen_string_literal: true
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2
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+
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3
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+
module BCDice
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4
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+
module GameSystem
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5
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+
class WaresBlade < Base
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6
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+
# ゲームシステムの識別子
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7
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+
ID = 'WaresBlade'
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+
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9
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+
# ゲームシステム名
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10
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+
NAME = 'ワースブレイド'
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11
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+
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+
# ゲームシステム名の読みがな
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+
SORT_KEY = 'わあすふれいと'
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+
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+
# ダイスボットの使い方
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+
HELP_MESSAGE = "nD10>=m 方式の判定で成否、完全成功、完全失敗を自動判定します。\n"
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+
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18
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+
def check_nD10(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
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19
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+
return '' if target == '?'
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20
|
+
return '' unless cmp_op == :>=
|
21
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+
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22
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+
if dice_list.count(10) == dice_list.size
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23
|
+
' > 完全成功'
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24
|
+
elsif dice_list.count(1) == dice_list.size
|
25
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+
' > 絶対失敗'
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26
|
+
elsif total >= target
|
27
|
+
' > 成功'
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28
|
+
else
|
29
|
+
' > 失敗'
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30
|
+
end
|
31
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+
end
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32
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+
end
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33
|
+
end
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34
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,336 @@
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1
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+
# frozen_string_literal: true
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2
|
+
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3
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+
module BCDice
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4
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+
module GameSystem
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5
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+
class Warhammer < Base
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6
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+
# ゲームシステムの識別子
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7
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+
ID = 'Warhammer'
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8
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+
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9
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+
# ゲームシステム名
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10
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+
NAME = 'ウォーハンマー'
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11
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+
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12
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+
# ゲームシステム名の読みがな
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13
|
+
SORT_KEY = 'うおおはんまあ'
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14
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+
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15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
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17
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+
・クリティカル表(whHxx/whAxx/whBxx/whLxx)
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18
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+
"WH部位 クリティカル値"の形で指定します。部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。
|
19
|
+
例)whH10 whA5 WHL4
|
20
|
+
・命中判定(WHx@t)
|
21
|
+
"WH(命中値)@(種別)"の形で指定します。
|
22
|
+
種別は脚の数を数字、翼が付いているものは「W」、手が付いているものは「H」で書きます。
|
23
|
+
「2H(二足)」「2W(有翼二足)」「4(四足)」「4H(半人四足)」「4W(有翼四足)」「W(鳥類)」となります。
|
24
|
+
命中判定を行って、当たれば部位も表示します。
|
25
|
+
なお、種別指定を省略すると「二足」、「@」だけにすると全種別の命中部位を表示します。(コマンドを忘れた時の対応です)
|
26
|
+
例)wh60 wh43@4W WH65@
|
27
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
|
+
|
29
|
+
register_prefix(['WH.*'])
|
30
|
+
|
31
|
+
def initialize(command)
|
32
|
+
super(command)
|
33
|
+
|
34
|
+
@round_type = RoundType::CEIL # 端数切り上げに設定
|
35
|
+
end
|
36
|
+
|
37
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
38
|
+
output_msg = nil
|
39
|
+
|
40
|
+
case command.upcase
|
41
|
+
|
42
|
+
when /^(WH\d+(@[\dWH]*)?)/i
|
43
|
+
attackCommand = Regexp.last_match(1)
|
44
|
+
output_msg = getAttackResult(attackCommand)
|
45
|
+
|
46
|
+
when /^(WH[HABTLW]\d+)/i
|
47
|
+
criticalCommand = Regexp.last_match(1)
|
48
|
+
output_msg = getCriticalResult(criticalCommand)
|
49
|
+
end
|
50
|
+
|
51
|
+
return output_msg
|
52
|
+
end
|
53
|
+
|
54
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
55
|
+
return '' if target == '?'
|
56
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
57
|
+
|
58
|
+
if total <= target
|
59
|
+
" > 成功(成功度#{(target - total) / 10})"
|
60
|
+
else
|
61
|
+
" > 失敗(失敗度#{(total - target) / 10})"
|
62
|
+
end
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
#################### WHFRP関連 ########################
|
66
|
+
def getCriticalResult(string)
|
67
|
+
# クリティカル効果データ
|
68
|
+
whh = [
|
69
|
+
'01:打撃で状況が把握出来なくなる。次ターンは1回の半アクションしか行なえない。',
|
70
|
+
'02:耳を強打された為、耳鳴りが酷く目眩がする。1Rに渡って一切のアクションを行なえない。',
|
71
|
+
'03:打撃が頭皮を酷く傷つけた。【武器技術度】に-10%。治療を受けるまで継続。',
|
72
|
+
'04:鎧が損傷し当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら1Rの間アクションを行なえない。',
|
73
|
+
'05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30で、立ち上がるには起立アクションが必要。',
|
74
|
+
'06:1d10R気絶。',
|
75
|
+
'07:1d10分気絶。以後CTはサドンデス。',
|
76
|
+
'08:顔がずたずたになって倒れ、以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると片方の視力を失う。',
|
77
|
+
'09:凄まじい打撃により頭蓋骨が粉砕される。死は瞬時に訪れる。',
|
78
|
+
'10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。',
|
79
|
+
]
|
80
|
+
wha = [
|
81
|
+
'01:手に握っていたものを落とす。盾はくくりつけられている為、影響なし。',
|
82
|
+
'02:打撃で腕が痺れ、1Rの間使えなくなる。',
|
83
|
+
'03:手の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。',
|
84
|
+
'04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら腕が痺れ、1Rの間使えなくなる。',
|
85
|
+
'05:腕の機能が失われ、治療を受けるまで回復できない。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。',
|
86
|
+
'06:腕が砕かれる。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。',
|
87
|
+
'07:手首から先が血まみれの残骸と化す。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると手の機能を失う。',
|
88
|
+
'08:腕は血まみれの肉塊がぶら下がっている状態になる。手で握っていたもの(盾を除く)は落ちる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑健】テストに失敗すると肘から先の機能を失う。',
|
89
|
+
'09:大動脈に傷が及んだ。コンマ数秒の内に損傷した肩から血を噴出して倒れる。ショックと失血により、ほぼ即死する。',
|
90
|
+
'10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。',
|
91
|
+
]
|
92
|
+
whb = [
|
93
|
+
'01:打撃で息が詰まる。1Rの間、キャラクターの全てのテストや攻撃に-20%。',
|
94
|
+
'02:股間への一撃。苦痛のあまり、1Rに渡って一切のアクションを行なえない。',
|
95
|
+
'03:打撃で肋骨がぐちゃぐちゃになる。以後治療を受けるまでの間、【武器技術度】に-10%。',
|
96
|
+
'04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら股間への一撃、1Rに渡って一切のアクションを行なえない。',
|
97
|
+
'05:転んで倒れ、息が詰まって悶絶する。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。',
|
98
|
+
'06:1d10R気絶。',
|
99
|
+
'07:ひどい内出血が起こり、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。',
|
100
|
+
'08:脊髄が粉砕されて倒れ、以後治療を受けるまで無防備状態。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると腰から下が不随になる。',
|
101
|
+
'09:凄まじい打撃により複数の臓器が破裂し、死は数秒のうちに訪れる。',
|
102
|
+
'10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。',
|
103
|
+
]
|
104
|
+
whl = [
|
105
|
+
'01:よろめく。次のターン、1回の半アクションしか行なえない。',
|
106
|
+
'02:脚が痺れる。1Rに渡って【移動】は半減し、脚に関連する【敏捷】テストに-20%。回避が出来なくなる。',
|
107
|
+
'03:脚の機能が失われ、治療を受けるまで回復しない。【移動】は半減し、脚に関連する【敏捷】テストに-20%。回避が出来なくなる。',
|
108
|
+
'04:鎧が損傷する。当該部位のAP-1。修理するには(職能:鎧鍛冶)テスト。鎧を着けていないなら脚が痺れる、1Rに渡って【移動】は半減し、脚に関連する【敏捷】テストに-20%、回避不可になる。',
|
109
|
+
'05:転んで倒れ、頭がくらくらする。1Rに渡ってあらゆるテストに-30の修正、立ち上がるには起立アクションが必要。',
|
110
|
+
'06:脚が砕かれ、無防備状態。出血がひどく、治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。',
|
111
|
+
'07:脚は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると足首から先を失う。',
|
112
|
+
'08:脚は血まみれの肉塊がぶらさがっている状態。以後無防備状態。治療を受けるまで毎Rの被害者のターン開始時に20%で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると膝から下を失う。',
|
113
|
+
'09:大動脈に傷が及ぶ。コンマ数秒の内に脚の残骸から血を噴出して倒れ、ショックと出血で死は瞬時に訪れる。',
|
114
|
+
'10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。',
|
115
|
+
]
|
116
|
+
whw = [
|
117
|
+
'01:軽打。1ラウンドに渡って、あらゆるテストに-10%。',
|
118
|
+
'02:かすり傷。+10%の【敏捷】テストを行い、失敗なら直ちに高度を1段階失う。地上にいるクリーチャーは、次のターンには飛び立てない。',
|
119
|
+
'03:損傷する。【飛行移動力】が2点低下する。-10%の【敏捷】テストを行い、失敗なら直ちに高度を1段階失う。地上にいるクリーチャーは、次のターンには飛び立てない。',
|
120
|
+
'04:酷く損傷する。【飛行移動力】が4点低下する。-30%の【敏捷】テストを行い、失敗なら直ちに高度を1段階失う。地上にいるクリーチャーは、1d10ターンが経過するまで飛び立てない。',
|
121
|
+
'05:翼が使えなくなる。【飛行移動力】が0に低下する。飛行中のものは落下し、高度に応じたダメージを受ける。地上にいるクリーチャーは、怪我が癒えるまで飛び立てない。',
|
122
|
+
'06:翼の付け根に傷が開く。【飛行移動力】が0に低下する。飛行中のものは落下し、高度に応じたダメージを受ける。地上にいるクリーチャーは、怪我が癒えるまで飛び立てない。治療を受けるまで毎R被害者のターン開始時に20%の確率で死亡。以後CTはサドンデスを適用。',
|
123
|
+
'07:翼は血まみれの残骸と化し、無防備状態になる。【飛行移動力】が0に低下する。飛行中のものは落下し、高度に応じたダメージを受ける。地上にいるクリーチャーは、怪我が癒えるまで飛び立てない。治療を受けるまで毎R被害者のターン開始時に20%の確率で死亡。以後CTはサドンデスを適用。【頑強】テストに失敗すると飛行能力を失う。',
|
124
|
+
'08:翼が千切れてバラバラになり、無防備状態になる。【飛行移動力】が0に低下する。飛行中のものは落下し、高度に応じたダメージを受ける。地上にいるクリーチャーは、怪我が癒えるまで飛び立てない。治療を受けるまで毎R被害者のターン開始時に20%の確率で死亡。以後CTはサドンデスを適用。飛行能力を失う。',
|
125
|
+
'09:大動脈が切断された。コンマ数秒の内に血を噴き上げてくずおれる、ショックと出血で死は瞬時に訪れる。',
|
126
|
+
'10:死亡する。いかに盛大に出血し、どのような死に様を見せたのかを説明してもよい。',
|
127
|
+
]
|
128
|
+
|
129
|
+
criticalTable = [
|
130
|
+
5, 7, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, # 01-10
|
131
|
+
5, 6, 8, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 10, # 11-20
|
132
|
+
4, 6, 8, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, # 21-30
|
133
|
+
4, 5, 7, 8, 9, 9, 10, 10, 10, 10, # 31-40
|
134
|
+
3, 5, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 10, # 41-50
|
135
|
+
3, 4, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, # 51-60
|
136
|
+
2, 4, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, # 61-70
|
137
|
+
2, 3, 5, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, # 71-80
|
138
|
+
1, 3, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, # 81-90
|
139
|
+
1, 2, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, # 91-00
|
140
|
+
]
|
141
|
+
|
142
|
+
unless /WH([HABTLW])(\d+)/ =~ string
|
143
|
+
return '1'
|
144
|
+
end
|
145
|
+
|
146
|
+
partsWord = Regexp.last_match(1) # 部位
|
147
|
+
criticalValue = Regexp.last_match(2).to_i # クリティカル値
|
148
|
+
criticalValue = 10 if criticalValue > 10
|
149
|
+
criticalValue = 1 if criticalValue < 1
|
150
|
+
|
151
|
+
whpp = ''
|
152
|
+
whppp = ''
|
153
|
+
|
154
|
+
case partsWord
|
155
|
+
when /H/i
|
156
|
+
whpp = '頭部'
|
157
|
+
whppp = whh
|
158
|
+
when /A/i
|
159
|
+
whpp = '腕部'
|
160
|
+
whppp = wha
|
161
|
+
when /[TB]/i
|
162
|
+
whpp = '胴体'
|
163
|
+
whppp = whb
|
164
|
+
when /L/i
|
165
|
+
whpp = '脚部'
|
166
|
+
whppp = whl
|
167
|
+
when /W/i
|
168
|
+
whpp = '翼部'
|
169
|
+
whppp = whw
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
dice_now = @randomizer.roll_once(100)
|
173
|
+
|
174
|
+
crit_no = ((dice_now - 1) / 10).to_i * 10
|
175
|
+
crit_num = criticalTable[crit_no + criticalValue - 1]
|
176
|
+
|
177
|
+
resultText = whppp[crit_num - 1]
|
178
|
+
if crit_num >= 5
|
179
|
+
resultText += 'サドンデス×'
|
180
|
+
else
|
181
|
+
resultText += 'サドンデス○'
|
182
|
+
end
|
183
|
+
|
184
|
+
output = "#{whpp}CT表(#{dice_now}+#{criticalValue}) > #{resultText}"
|
185
|
+
|
186
|
+
return output
|
187
|
+
end
|
188
|
+
|
189
|
+
def wh_atpos(pos_num, pos_type) # WHFRP2命中部位表
|
190
|
+
debug("wh_atpos begin pos_type", pos_type)
|
191
|
+
pos_2l = [
|
192
|
+
'二足',
|
193
|
+
15, '頭部',
|
194
|
+
35, '右腕',
|
195
|
+
55, '左腕',
|
196
|
+
80, '胴体',
|
197
|
+
90, '右脚',
|
198
|
+
100, '左脚',
|
199
|
+
]
|
200
|
+
pos_2lw = [
|
201
|
+
'有翼二足',
|
202
|
+
15, '頭部',
|
203
|
+
25, '右腕',
|
204
|
+
35, '左腕',
|
205
|
+
45, '右翼',
|
206
|
+
55, '左翼',
|
207
|
+
80, '胴体',
|
208
|
+
90, '右脚',
|
209
|
+
100, '左脚',
|
210
|
+
]
|
211
|
+
pos_4l = [
|
212
|
+
'四足',
|
213
|
+
15, '頭部',
|
214
|
+
60, '胴体',
|
215
|
+
70, '右前脚',
|
216
|
+
80, '左前脚',
|
217
|
+
90, '右後脚',
|
218
|
+
100, '左後脚',
|
219
|
+
]
|
220
|
+
pos_4la = [
|
221
|
+
'半人四足',
|
222
|
+
10, '頭部',
|
223
|
+
20, '右腕',
|
224
|
+
30, '左腕',
|
225
|
+
60, '胴体',
|
226
|
+
70, '右前脚',
|
227
|
+
80, '左前脚',
|
228
|
+
90, '右後脚',
|
229
|
+
100, '左後脚',
|
230
|
+
]
|
231
|
+
pos_4lw = [
|
232
|
+
'有翼四足',
|
233
|
+
10, '頭部',
|
234
|
+
20, '右翼',
|
235
|
+
30, '左翼',
|
236
|
+
60, '胴体',
|
237
|
+
70, '右前脚',
|
238
|
+
80, '左前脚',
|
239
|
+
90, '右後脚',
|
240
|
+
100, '左後脚',
|
241
|
+
]
|
242
|
+
pos_b = [
|
243
|
+
'鳥',
|
244
|
+
15, '頭部',
|
245
|
+
35, '右翼',
|
246
|
+
55, '左翼',
|
247
|
+
80, '胴体',
|
248
|
+
90, '右脚',
|
249
|
+
100, '左脚',
|
250
|
+
]
|
251
|
+
|
252
|
+
wh_pos = [pos_2l, pos_2lw, pos_4l, pos_4la, pos_4lw, pos_b]
|
253
|
+
|
254
|
+
pos_t = 0
|
255
|
+
debug("pos_type", pos_type)
|
256
|
+
if pos_type != ""
|
257
|
+
case pos_type
|
258
|
+
when /\@(2W|W2)/i
|
259
|
+
pos_t = 1
|
260
|
+
when /\@(4W|W4)/i
|
261
|
+
pos_t = 4
|
262
|
+
when /\@(4H|H4)/i
|
263
|
+
pos_t = 3
|
264
|
+
when /\@4/i
|
265
|
+
pos_t = 2
|
266
|
+
when /\@W/i
|
267
|
+
pos_t = 5
|
268
|
+
else
|
269
|
+
unless /\@(2H|H2|2)/i =~ pos_type
|
270
|
+
pos_t = -1
|
271
|
+
end
|
272
|
+
end
|
273
|
+
end
|
274
|
+
|
275
|
+
output = ""
|
276
|
+
|
277
|
+
debug("pos_t", pos_t)
|
278
|
+
if pos_t < 0
|
279
|
+
wh_pos.each do |pos_i|
|
280
|
+
output += get_wh_atpos_message(pos_i, pos_num)
|
281
|
+
end
|
282
|
+
else
|
283
|
+
pos_i = wh_pos[pos_t]
|
284
|
+
output += get_wh_atpos_message(pos_i, pos_num)
|
285
|
+
end
|
286
|
+
|
287
|
+
return output
|
288
|
+
end
|
289
|
+
|
290
|
+
def get_wh_atpos_message(pos_i, pos_num)
|
291
|
+
output = ""
|
292
|
+
|
293
|
+
output += ' ' + pos_i[0] + ":"
|
294
|
+
|
295
|
+
1.step(pos_i.length + 1, 2) do |i|
|
296
|
+
if pos_num <= pos_i[i]
|
297
|
+
output += pos_i[i + 1]
|
298
|
+
break
|
299
|
+
end
|
300
|
+
end
|
301
|
+
|
302
|
+
return output
|
303
|
+
end
|
304
|
+
|
305
|
+
def getAttackResult(string)
|
306
|
+
debug("getAttackResult begin string", string)
|
307
|
+
|
308
|
+
pos_type = ""
|
309
|
+
|
310
|
+
if /(.+)(@.*)/ =~ string
|
311
|
+
string = Regexp.last_match(1)
|
312
|
+
pos_type = Regexp.last_match(2)
|
313
|
+
debug("pos_type", pos_type)
|
314
|
+
end
|
315
|
+
|
316
|
+
unless /WH(\d+)/i =~ string
|
317
|
+
return '1'
|
318
|
+
end
|
319
|
+
|
320
|
+
diff = Regexp.last_match(1).to_i
|
321
|
+
|
322
|
+
total_n = @randomizer.roll_once(100)
|
323
|
+
|
324
|
+
output = "(#{string}) > #{total_n}"
|
325
|
+
output += check_1D100(total_n, total_n, :<=, diff)
|
326
|
+
|
327
|
+
pos_num = (total_n % 10) * 10 + (total_n / 10).to_i
|
328
|
+
pos_num = 100 if total_n >= 100
|
329
|
+
|
330
|
+
output += wh_atpos(pos_num, pos_type) if total_n <= diff
|
331
|
+
|
332
|
+
return output
|
333
|
+
end
|
334
|
+
end
|
335
|
+
end
|
336
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,275 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class WitchQuest < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'WitchQuest'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ウィッチクエスト'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'ういつちくえすと'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・チャレンジ(成功判定)(WQn)
|
18
|
+
n回2d6ダイスを振って判定を行います。
|
19
|
+
例)WQ3
|
20
|
+
・SET(ストラクチャーカードの遭遇表(SETn)
|
21
|
+
ストラクチャーカードの番号(n)の遭遇表結果を得ます。
|
22
|
+
例)SET1 SET48
|
23
|
+
MESSAGETEXT
|
24
|
+
|
25
|
+
register_prefix(['WQ\d+', 'SET\d+'])
|
26
|
+
|
27
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
28
|
+
case command
|
29
|
+
when /WQ(\d+)/
|
30
|
+
number = Regexp.last_match(1).to_i
|
31
|
+
return challenge(number)
|
32
|
+
when /SET(\d+)/
|
33
|
+
number = Regexp.last_match(1).to_i
|
34
|
+
return getStructureEncounter(number)
|
35
|
+
end
|
36
|
+
|
37
|
+
return nil
|
38
|
+
end
|
39
|
+
|
40
|
+
def challenge(number)
|
41
|
+
success = 0
|
42
|
+
results = []
|
43
|
+
|
44
|
+
number.times do
|
45
|
+
value1 = @randomizer.roll_once(6)
|
46
|
+
value2 = @randomizer.roll_once(6)
|
47
|
+
|
48
|
+
if value1 == value2
|
49
|
+
success += 1
|
50
|
+
end
|
51
|
+
|
52
|
+
results << "#{value1},#{value2}"
|
53
|
+
end
|
54
|
+
|
55
|
+
successText = "(#{results.join(' / ')}) > " + getSuccessText(success)
|
56
|
+
return successText
|
57
|
+
end
|
58
|
+
|
59
|
+
def getSuccessText(success)
|
60
|
+
table = [[0, "失敗"],
|
61
|
+
[1, "1レベル成功(成功)"],
|
62
|
+
[2, "2レベル成功(大成功)"],
|
63
|
+
[3, "3レベル成功(奇跡的大成功)"],
|
64
|
+
[4, "4レベル成功(歴史的大成功)"],
|
65
|
+
[5, "5レベル成功(伝説的大成功)"],
|
66
|
+
[6, "6レベル成功(神話的大成功)"],]
|
67
|
+
|
68
|
+
if success >= table.last.first
|
69
|
+
return table.last.last
|
70
|
+
end
|
71
|
+
|
72
|
+
return get_table_by_number(success, table)
|
73
|
+
end
|
74
|
+
|
75
|
+
def getStructureEncounter(number)
|
76
|
+
debug("getStructureEncounter number", number)
|
77
|
+
|
78
|
+
tables = [[1, ['船から降りてきた', '魚を売っている', '仕事で忙しそうな', '異国から来た', 'おもしろおかしい', '汗水流している']],
|
79
|
+
[2, ['おかしな格好をした', '歌を歌っている', 'ステキな笑顔をした', '日なたぼっこをしている', '悩んでいる', '旅をしている']],
|
80
|
+
[3, ['待ちぼうけをしている', '壁に登っている', 'タバコを吸っている', '踊りを踊っている', '幸せそうな', '向こうから走ってくる']],
|
81
|
+
[4, ['見張りをしている', 'しゃべれない', '見張りをしている', '一輪車に乗った', '元気いっぱいの', '真面目な']],
|
82
|
+
[5, ['ウソつきな', '買い物をしている', 'ギターを弾いている', 'あなたのほうをじっと見ている', 'ポップコーンを売っている', '屋台を出している']],
|
83
|
+
[6, ['子供を探している', '時計を直している', '物乞いをしている', '気象実験をしている', '飛び降りようとしている', '時間をきにしている']],
|
84
|
+
[7, ['目の見えない', '金持ちそうな', '一人歩きをしたことがない', 'ふられてしまった', '待ち合わせをしている', '道に迷った']],
|
85
|
+
[8, ['お祈りをしている', 'スケッチをしている', '勉強熱心な', '記念碑を壊そうとしている', '大きな声で文句をいっている', '記念撮影している']],
|
86
|
+
[9, ['隠れている', 'はしごに登っている', '鐘を鳴らしている', '共通語の通じない', '記憶を失った', 'あなたのほうにバタッと倒れた']],
|
87
|
+
[10, ['暇そうな', '笑ったことがない', 'ぶくぶくと太った', '後継者を探している', '王様におつかえしている', '愛国心旺盛な']],
|
88
|
+
[11, ['閉じ込められた', '悲しそうな', '怒っている', '降りれなくなっている', 'もの憂げな', '飛ぼうとしている']],
|
89
|
+
[12, ['釣りをしている', '泳いでいる', '川に物を落としてしまった', '砂金を掘っている', '川にゴミを捨てている', 'カエルに化かされてしまった']],
|
90
|
+
[13, ['世間話をしている', '結婚を薦めたがる', 'いやらしい話の好きな', '選択をしている', '水を汲んでいる', '井戸に落ちてしまった']],
|
91
|
+
[14, ['人におごりたがる', '踊り子をしている', '賭けをしている', '泣き上戸な', '飲み比べをしている', '自慢話をしている']],
|
92
|
+
[15, ['素朴そうな', '田舎者の', 'あなたをだまそうとしている', 'ケンカをしている', '泊まるお金のない', 'あなたに依頼をしにきた']],
|
93
|
+
[16, ['悪い占いの結果しか言わない', 'あなたに嫉妬している', '魅惑的な', 'おしつけがましい', 'いいかげんな占いしかしない', '変わった占いをしている']],
|
94
|
+
[17, ['かくれんぼをしている', 'あまやどりをしている', '(ここにはだれもいません)', '家の掃除をしている', '取り壊しをしようとしている', '昔ここに住んでいた']],
|
95
|
+
[18, ['畑を耕している', '畑を荒らしている', '畑泥棒の', '収穫している', '日焼けして真っ黒な', '嫁いできた(婿にきた)']],
|
96
|
+
[19, ['粉をひいている', '馬に乗って風車に突進している', '風が吹かなくて困っている', '寝ている', '筋骨りゅうりゅうな', '遊んでいる']],
|
97
|
+
[20, ['パーティーをしている', '酔っ払っている', '酒を仕込んでいる', '即売会をしている', '笑っている', '太った']],
|
98
|
+
[21, ['ひとりたたずむ', '花から生まれた', '花が大好きな', '花粉症の', '花を買いにきた', 'ラグビーをやって花をあらしてる']],
|
99
|
+
[22, ['几帳面な', '眼鏡をかけた', 'なまいきな', 'なわとびをしている', '困っている', 'ませている']],
|
100
|
+
[23, ['本を読んでいる', '世間話をしたがる', '派手な格好をした', '勉強熱心な', 'うるさい', '魔女のことについて調べている']],
|
101
|
+
[24, ['神父さんに相談をしている', '結婚式を挙げている', '物静かな', '片足の無い', '熱い視線を送ってくる', '挑発してくる']],
|
102
|
+
[25, ['頑固な', '刀の切れ味をためしたがる', 'いいかげんな性格の', 'スグに弟子にしたがる', '見せの前でウロウロしている', '道を尋ねている']],
|
103
|
+
[26, ['不機嫌な', '客の意見を聞かない', '物を売らない', '不幸な気前のいい', '発明家の']],
|
104
|
+
[27, ['恋人にプレゼントを探している', '香り中毒になった', '客に手伝わせる', 'おまじないの好きな', '人好きのする', 'いじめっこな']],
|
105
|
+
[28, ['騒がしい', 'お菓子を食べて涙を流している', '笑いの止まらない', '甘い物に目がない', '別れ話をしている', 'あなたをお茶に誘う']],
|
106
|
+
[29, ['フランスパンを盗んで走る', 'しらけた顔をした', '店番をする', 'あなたをバイトで使いたがる', '変なパンしか作らない', '朝が苦手な']],
|
107
|
+
[30, ['偏屈な', '威勢のいい', 'ケンカっぱやい', '野次馬根性の強い', '肉が食べれない', '心優しく気前がいい']],
|
108
|
+
[31, ['夫婦ケンカをしている', '猫に魚を盗られた', '助けを求めている', '魚の種類がわからない', '『おいしい』としかいわない', 'あやしい']],
|
109
|
+
[32, ['ヤンキー風の', '自分がかっこいいと思っている', '力自慢の', '元は王様だといいはる', '魔女のファンだという', '子沢山の']],
|
110
|
+
[33, ['わがままな', 'かっこいい', '独り言を言っている', '変わった料理しかださない', '目茶苦茶辛い料理を食べている', 'デートをしている']],
|
111
|
+
[34, ['仮病を使っている', '不治の病を持った', '”おめでた”の', 'フケた顔した', '髪の毛を染めた', '(健康でも)病名をいいたがる']],
|
112
|
+
[35, ['実験をしたがる', '精力をつけたがっている', '惚れ薬を探している', '薬づけになっている', 'この町まで薬を売りに来た', '睡眠薬で自殺をしようとしている']],
|
113
|
+
[36, ['服まで質に入れた', '値段にケチをつけている', '疲れている', '子供を質に入れようとしている', '涙もろい', '人間不信な']],
|
114
|
+
[37, ['着飾った', 'おねだりしている', '退屈そうな', '見栄っぱりな', '高いものを薦める', '宝石など買うつもりのない']],
|
115
|
+
[38, ['だだをこねている', 'ぬいぐるみを抱いている', 'あなたを侵略者と考えている', 'あなたの”おしり”にさわる', '幸せのおもちゃを売っている', 'あなたを自分の子と間違えている']],
|
116
|
+
[39, ['人の話を聞かない', '気分屋な', 'カリアゲしかできない', 'うわさ話の好きな', '自動販売機を開発したという', 'おせっかいな']],
|
117
|
+
[40, ['お風呂あがりの', 'こきつかわれている', 'シェイプアップしている', '人から追われている', '人の体をじろじろと見る', 'この町を案内してほしいという']],
|
118
|
+
[41, ['サングラスをかけた', 'みんな自分のファンと思っている', 'あなたを役者と勘違いしている', 'あなたはスターになれるという', '手品をしている', '『いそがしい』をいい続けている']],
|
119
|
+
[42, ['ギャンブルをしている', '競技に出場している', '全財産を賭けている', '勇敢な', '参加者を募っている', '情けない競技(闘技)をしてる']],
|
120
|
+
[43, ['ダンスを踊っている', 'ブレイクダンスをして場違いな', '子供を背中におんぶしている', 'あなたと踊りたがる', '踊ったことのない', '食べることに夢中な']],
|
121
|
+
[44, ['2階からお金をばらまいている', '窓の奥で涙をながしている', '窓から忍びこもう', 'ピアノを弾いている', 'ここに住んでいる', '家に招待したがる']],
|
122
|
+
[45, ['馬にブラシをかけている', '気性の激しい', '騎手を探している', '馬と話ができる', '馬の生まれ変わりという', '馬を安楽死させようか迷っている']],
|
123
|
+
[46, ['いたずら好きな', 'ライバル意識の強い', '魔法の下手な', '魔法を信じない', '自分を神と思っている', '魔法を使って人を化かしたがる']],
|
124
|
+
[47, ['傷だらけな', '両手に宝物を持った', 'かわいい', '地図を見ながら出てきている', '剣を持った', 'ダンジョンの主といわれる']],
|
125
|
+
[48, ['墓参りをしている', '耳の遠い', '死んでしまった', '葬式をしている', 'きもだめしをしている', '墓守をしている']],]
|
126
|
+
|
127
|
+
table = get_table_by_number(number, tables, nil)
|
128
|
+
return nil if table.nil?
|
129
|
+
|
130
|
+
text, index = get_table_by_1d6(table)
|
131
|
+
|
132
|
+
person = getPersonTable1()
|
133
|
+
|
134
|
+
return "SET#{number} > #{index}:#{text}#{person}"
|
135
|
+
end
|
136
|
+
|
137
|
+
def getPersonTable1()
|
138
|
+
gotoNextTable = lambda { "表2へ" + getPersonTable2() }
|
139
|
+
|
140
|
+
table = [[11, "おじさん"],
|
141
|
+
[12, "おばさん"],
|
142
|
+
[13, "おじいさん"],
|
143
|
+
[14, "おばあさん"],
|
144
|
+
[15, "男の子"],
|
145
|
+
[16, "女の子"],
|
146
|
+
|
147
|
+
[22, "美少女"],
|
148
|
+
[23, "美少年"],
|
149
|
+
[24, "青年"],
|
150
|
+
[25, "少年"],
|
151
|
+
[26, "男女(カップル)"],
|
152
|
+
|
153
|
+
[33, "新婚さん"],
|
154
|
+
[34, "お兄さん"],
|
155
|
+
[35, "お姉さん"],
|
156
|
+
[36, "店主(お店の人)"],
|
157
|
+
|
158
|
+
[44, "王様"],
|
159
|
+
[45, "衛兵"],
|
160
|
+
[46, "魔女"],
|
161
|
+
|
162
|
+
[55, "お姫様"],
|
163
|
+
[56, gotoNextTable],
|
164
|
+
|
165
|
+
[66, gotoNextTable],]
|
166
|
+
|
167
|
+
getPersonTable(table)
|
168
|
+
end
|
169
|
+
|
170
|
+
def getPersonTable2()
|
171
|
+
gotoNextTable = lambda { "表3へ" + getPersonTable3() }
|
172
|
+
|
173
|
+
table = [[11, "魔法使い"],
|
174
|
+
[12, "観光客"],
|
175
|
+
[13, "先生"],
|
176
|
+
[14, "探偵"],
|
177
|
+
[15, "刷"],
|
178
|
+
[16, "お嬢様"],
|
179
|
+
|
180
|
+
[22, "お嬢様"],
|
181
|
+
[23, "紳士"],
|
182
|
+
[24, "ご婦人"],
|
183
|
+
[25, "女王様"],
|
184
|
+
[26, "職人さん"],
|
185
|
+
|
186
|
+
[33, "女子高生"],
|
187
|
+
[34, "学生"],
|
188
|
+
[35, "剣闘士"],
|
189
|
+
[36, "鳥"],
|
190
|
+
|
191
|
+
[44, "猫"],
|
192
|
+
[45, "犬"],
|
193
|
+
[46, "カエル"],
|
194
|
+
|
195
|
+
[55, "蛇"],
|
196
|
+
[56, gotoNextTable],
|
197
|
+
|
198
|
+
[66, gotoNextTable],]
|
199
|
+
|
200
|
+
getPersonTable(table)
|
201
|
+
end
|
202
|
+
|
203
|
+
def getPersonTable3()
|
204
|
+
gotoNextTable = lambda { "表4へ" + getPersonTable4() }
|
205
|
+
|
206
|
+
table = [[11, "貴族"],
|
207
|
+
[12, "いるか"],
|
208
|
+
[13, "だいこん"],
|
209
|
+
[14, "じゃがいも"],
|
210
|
+
[15, "にんじん"],
|
211
|
+
[16, "ドラゴン"],
|
212
|
+
|
213
|
+
[22, "ゾンビ"],
|
214
|
+
[23, "幽霊"],
|
215
|
+
[24, "うさぎ"],
|
216
|
+
[25, "天使"],
|
217
|
+
[26, "悪魔"],
|
218
|
+
|
219
|
+
[33, "赤ちゃん"],
|
220
|
+
[34, "馬"],
|
221
|
+
[35, "石"],
|
222
|
+
[36, "お母さん"],
|
223
|
+
|
224
|
+
[44, "妖精"],
|
225
|
+
[45, "守護霊"],
|
226
|
+
[46, "猫神様"],
|
227
|
+
|
228
|
+
[55, "ロボット"],
|
229
|
+
[56, "恐ろしい人"],
|
230
|
+
|
231
|
+
[66, gotoNextTable],]
|
232
|
+
|
233
|
+
getPersonTable(table)
|
234
|
+
end
|
235
|
+
|
236
|
+
def getPersonTable4()
|
237
|
+
table = [[11, "魔女エディス"],
|
238
|
+
[12, "魔女レーデルラン"],
|
239
|
+
[13, "魔女キリル"],
|
240
|
+
[14, "大魔女”ロロ”様"],
|
241
|
+
[15, "エディスのお母さん”エリー”"],
|
242
|
+
[16, "猫トンガリ"],
|
243
|
+
|
244
|
+
[22, "猫ヒューベ"],
|
245
|
+
[23, "猫ゆうのす"],
|
246
|
+
[24, "猫集会の集団の一団"],
|
247
|
+
[25, "岩"],
|
248
|
+
[26, "PCの母"],
|
249
|
+
|
250
|
+
[33, "PCの父"],
|
251
|
+
[34, "PCの兄"],
|
252
|
+
[35, "PCの姉"],
|
253
|
+
[36, "PCの弟"],
|
254
|
+
|
255
|
+
[44, "PCの妹"],
|
256
|
+
[45, "PCの遠い親戚"],
|
257
|
+
[46, "PCの死んだはずの両親"],
|
258
|
+
|
259
|
+
[55, "初恋の人"],
|
260
|
+
[56, "分かれた女(男)、不倫中の相手、または独身PCの場合、二股をかけている二人の両方"],
|
261
|
+
|
262
|
+
[66, "宇宙人"],]
|
263
|
+
|
264
|
+
getPersonTable(table)
|
265
|
+
end
|
266
|
+
|
267
|
+
def getPersonTable(table)
|
268
|
+
number = @randomizer.roll_d66(D66SortType::ASC)
|
269
|
+
debug("getPersonTable number", number)
|
270
|
+
|
271
|
+
" > #{number}:" + get_table_by_number(number, table)
|
272
|
+
end
|
273
|
+
end
|
274
|
+
end
|
275
|
+
end
|