bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  18. data/docs/README.txt +2028 -0
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  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
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  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
  24. data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
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  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
  33. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
  36. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
  37. data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
  38. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
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  56. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
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  58. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
  60. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
  65. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
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  72. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
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  78. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
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  87. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
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  89. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
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  92. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
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  94. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
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  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
  116. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
  119. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
  121. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
  125. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
  126. data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
  128. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
  149. data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
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  151. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
  153. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
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  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,435 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class BadLife < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'BadLife'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'バッドライフ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'はつとらいふ'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ・判定:nBADm[±a][Cb±c][Fd±e][@X±f][!OP]  []内のコマンドは省略可。
18
+ ・BADコマンドは「BL」コマンドで代用可。
19
+ ・博徒は「GL」コマンドで〈波乱万丈〉の効果を適用。
20
+
21
+ 「n」で振るダイス数、「m」で特性値、「±a」で達成値への修正値、
22
+ 「Cb±c」でクリティカル値への修正、「Fd±e」でファンブル値への修正、
23
+ 「@X」で目標難易度を指定。
24
+ 「±a」「Cb±c」「Fd±e」[@X±f]部分は「4+1-3」などの複数回指定可。
25
+ 「!OP」部分で、一部のスキルやガジェットの追加効果を指定可。
26
+ 使用可能なコマンドは以下の通り。順不同、複数同時使用も可。
27
+ A:〈先見の明〉  H:[重撃]
28
+
29
+ 【書式例】
30
+ BAD → 1ダイスで達成値を表示。
31
+ 3BAD10+2-1 → 3ダイスで修正+11の達成値を表示。
32
+ BL8@15 → 1ダイスで修正+8、難易度15の判定。
33
+ 2BL8C-1F1@15 → 2ダイスで修正+8、C値-1、F値+1、難易度15の判定。
34
+ GL6@20 → 1ダイスで修正+6、難易度20の判定。〈波乱万丈〉の効果。
35
+ GL6@20!HA → 上記に加えて〈先見の明〉[重撃]の効果。
36
+
37
+ ・コードネーム表
38
+ 怪盗:TRN   闇医者:DRN  博徒:GRN
39
+ 殺シ屋:KRN  業師:SRN   遊ビ人:BRN
40
+
41
+ ・スキル表:SKL
42
+ MESSAGETEXT
43
+
44
+ register_prefix(['\d?(BAD|BL|GL).*', '[TDGKSB]RN', 'SKL'])
45
+
46
+ def eval_game_system_specific_command(command)
47
+ command = command.upcase
48
+
49
+ result = judgeDice(command)
50
+ return result unless result.nil?
51
+
52
+ output =
53
+ case command
54
+
55
+ when /([TDGKSB])RN/i
56
+ initials = Regexp.last_match(1)
57
+ get_name_table(initials)
58
+
59
+ when 'SKL'
60
+ get_skill_table
61
+
62
+ end
63
+
64
+ return output
65
+ end
66
+
67
+ def judgeDice(command)
68
+ unless (m = /(\d+)?(BAD|BL|GL)([-+\d]*)((C|F)([-+\d]*)?)?((C|F)([-+\d]*))?(\@([-+\d]*))?(\!(\D*))?/i.match(command))
69
+ return nil
70
+ end
71
+
72
+ diceCount = (m[1] || 1).to_i
73
+
74
+ critical = 20
75
+ fumble = 1
76
+
77
+ isStormy = (m[2] == 'GL') # 波乱万丈
78
+ if isStormy
79
+ critical -= 3
80
+ fumble += 1
81
+ end
82
+
83
+ modify = get_value(m[3])
84
+
85
+ critical, fumble = get_critival_fumble(critical, fumble, m[5], m[6])
86
+ critical, fumble = get_critival_fumble(critical, fumble, m[8], m[9])
87
+
88
+ target = get_value(m[11])
89
+ optionalText = (m[13] || '')
90
+
91
+ return checkRoll(diceCount, modify, critical, fumble, target, isStormy, optionalText)
92
+ end
93
+
94
+ def get_critival_fumble(critical, fumble, marker, text)
95
+ case marker
96
+ when 'C'
97
+ critical += get_value(text)
98
+ when 'F'
99
+ fumble += get_value(text)
100
+ end
101
+
102
+ return critical, fumble
103
+ end
104
+
105
+ def checkRoll(diceCount, modify, critical, fumble, target, isStormy, optionalText)
106
+ isAnticipation = optionalText.include?('A') # 先見の明
107
+ isHeavyAttack = optionalText.include?('H') # 重撃
108
+
109
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 20)
110
+ diceText = dice_list.join(",")
111
+ diceMax = dice_list.max
112
+
113
+ diceMax = 5 if isHeavyAttack && diceMax <= 5 # 重撃
114
+
115
+ isCritical = (diceMax >= critical)
116
+ isFumble = (diceMax <= fumble)
117
+
118
+ diceMax = 20 if isCritical # クリティカル
119
+ total = diceMax + modify
120
+ total += 5 if isAnticipation && diceMax <= 7 # 先見の明
121
+ total = 0 if isFumble # ファンブル
122
+
123
+ result = "#{diceCount}D20\(C:#{critical},F:#{fumble}\) > "
124
+ result += "#{diceMax}\[#{diceText}\]"
125
+ result += "\+" if modify > 0
126
+ result += modify.to_s if modify != 0
127
+ result += "\+5" if isAnticipation && diceMax <= 7 # 先見の明
128
+ result += " > 達成値:#{total}"
129
+
130
+ if target > 0
131
+ success = total - target
132
+ result += ">=#{target} 成功度:#{success} > "
133
+
134
+ if isCritical
135
+ result += "成功(クリティカル)"
136
+ elsif total >= target
137
+ result += "成功"
138
+ else
139
+ result += "失敗"
140
+ result += "(ファンブル)" if isFumble
141
+ end
142
+ else
143
+ result += " クリティカル" if isCritical
144
+ result += " ファンブル" if isFumble
145
+ end
146
+
147
+ skillText = ""
148
+ skillText += "〈波乱万丈〉" if isStormy
149
+ skillText += "〈先見の明〉" if isAnticipation
150
+ skillText += "[重撃]" if isHeavyAttack
151
+ result += " #{skillText}" if skillText != ""
152
+
153
+ return result
154
+ end
155
+
156
+ def get_name_table(initials)
157
+ case initials
158
+ when 'T' # Thief
159
+ name = '怪盗コードネーム表'
160
+ table = [
161
+ [1, 'フォックス'],
162
+ [2, 'フォックス'],
163
+ [3, 'ラット'],
164
+ [4, 'ラット'],
165
+ [5, 'キャット'],
166
+ [6, 'キャット'],
167
+ [7, 'タイガー'],
168
+ [8, 'タイガー'],
169
+ [9, 'シャーク'],
170
+ [10, 'シャーク'],
171
+ [11, 'コンドル'],
172
+ [12, 'コンドル'],
173
+ [13, 'スパイダー'],
174
+ [14, 'スパイダー'],
175
+ [15, 'ウルフ'],
176
+ [16, 'ウルフ'],
177
+ [17, 'コヨーテ'],
178
+ [18, 'コヨーテ'],
179
+ [19, 'ジャガー'],
180
+ [20, 'ジャガー']
181
+ ]
182
+ when 'D' # Doctor
183
+ name = '闇医者コードネーム表'
184
+ table = [
185
+ [1, 'キャンサー'],
186
+ [2, 'キャンサー'],
187
+ [3, 'ヘッドエイク'],
188
+ [4, 'ヘッドエイク'],
189
+ [5, 'ブラッド'],
190
+ [6, 'ブラッド'],
191
+ [7, 'ウーンズ'],
192
+ [8, 'ウーンズ'],
193
+ [9, 'ポイズン'],
194
+ [10, 'ポイズン'],
195
+ [11, 'ペイン'],
196
+ [12, 'ペイン'],
197
+ [13, 'スリープ'],
198
+ [14, 'スリープ'],
199
+ [15, 'キュア'],
200
+ [16, 'キュア'],
201
+ [17, 'デス'],
202
+ [18, 'デス'],
203
+ [19, 'リーンカーネイション'],
204
+ [20, 'リーンカーネイション']
205
+ ]
206
+ when 'G' # Gambler
207
+ name = '博徒コードネーム表'
208
+ table = [
209
+ [1, 'リトルダイス'],
210
+ [2, 'リトルダイス'],
211
+ [3, 'プラチナム'],
212
+ [4, 'プラチナム'],
213
+ [5, 'プレジデント'],
214
+ [6, 'プレジデント'],
215
+ [7, 'ドリーム'],
216
+ [8, 'ドリーム'],
217
+ [9, 'アクシデント'],
218
+ [10, 'アクシデント'],
219
+ [11, 'グリード'],
220
+ [12, 'グリード'],
221
+ [13, 'フォーチュン'],
222
+ [14, 'フォーチュン'],
223
+ [15, 'ミラクル'],
224
+ [16, 'ミラクル'],
225
+ [17, 'ホープ'],
226
+ [18, 'ホープ'],
227
+ [19, 'ビッグヒット'],
228
+ [20, 'ビッグヒット']
229
+ ]
230
+ when 'K' # Killer
231
+ name = '殺シ屋コードネーム表'
232
+ table = [
233
+ [1, 'ハンマー'],
234
+ [2, 'ハンマー'],
235
+ [3, 'アロー'],
236
+ [4, 'アロー'],
237
+ [5, 'ボマー'],
238
+ [6, 'ボマー'],
239
+ [7, 'キャノン'],
240
+ [8, 'キャノン'],
241
+ [9, 'ブレード'],
242
+ [10, 'ブレード'],
243
+ [11, 'スティング'],
244
+ [12, 'スティング'],
245
+ [13, 'ガロット'],
246
+ [14, 'ガロット'],
247
+ [15, 'パイルバンカー'],
248
+ [16, 'パイルバンカー'],
249
+ [17, 'レイザー'],
250
+ [18, 'レイザー'],
251
+ [19, 'カタナ'],
252
+ [20, 'カタナ']
253
+ ]
254
+ when 'S' # Schemer
255
+ name = '業師コードネーム表'
256
+ table = [
257
+ [1, 'ローズ'],
258
+ [2, 'ローズ'],
259
+ [3, 'サクラ'],
260
+ [4, 'サクラ'],
261
+ [5, 'ライラック'],
262
+ [6, 'ライラック'],
263
+ [7, 'ダンデライオン'],
264
+ [8, 'ダンデライオン'],
265
+ [9, 'フリージア'],
266
+ [10, 'フリージア'],
267
+ [11, 'カクタス'],
268
+ [12, 'カクタス'],
269
+ [13, 'ロータス'],
270
+ [14, 'ロータス'],
271
+ [15, 'リリィ'],
272
+ [16, 'リリィ'],
273
+ [17, 'ラフレシア'],
274
+ [18, 'ラフレシア'],
275
+ [19, 'ヒヤシンス'],
276
+ [20, 'ヒヤシンス']
277
+ ]
278
+ when 'B' # Bum
279
+ name = '遊ビ人コードネーム表'
280
+ table = [
281
+ [1, 'モノポリー'],
282
+ [2, 'モノポリー'],
283
+ [3, 'ブリッジ'],
284
+ [4, 'ブリッジ'],
285
+ [5, 'チェッカー'],
286
+ [6, 'チェッカー'],
287
+ [7, 'アクワイア'],
288
+ [8, 'アクワイア'],
289
+ [9, 'ジャンケン'],
290
+ [10, 'ジャンケン'],
291
+ [11, 'トランプ'],
292
+ [12, 'トランプ'],
293
+ [13, 'ケイドロ'],
294
+ [14, 'ケイドロ'],
295
+ [15, 'パンデミック'],
296
+ [16, 'パンデミック'],
297
+ [17, 'スゴロク'],
298
+ [18, 'スゴロク'],
299
+ [19, 'キャベツカンテイ'],
300
+ [20, 'キャベツカンテイ']
301
+ ]
302
+ else
303
+ return nil
304
+ end
305
+
306
+ return get_badlife_1d20_table_result(name, table)
307
+ end
308
+
309
+ def get_skill_table
310
+ name = 'スキル表'
311
+ table = [
312
+ [1, '一撃離脱'],
313
+ [2, '一撃離脱'],
314
+ [3, 'チェイサー'],
315
+ [4, 'チェイサー'],
316
+ [5, '影の外套'],
317
+ [6, '影の外套'],
318
+ [7, '二段ジャンプ'],
319
+ [8, '二段ジャンプ'],
320
+ [9, '韋駄天'],
321
+ [10, '韋駄天'],
322
+ [11, '手練'],
323
+ [12, '手練'],
324
+ [13, 'ハニーテイスト'],
325
+ [14, 'ハニーテイスト'],
326
+ [15, '先見の明'],
327
+ [16, '先見の明'],
328
+ [17, 'ベテラン'],
329
+ [18, 'ベテラン'],
330
+ [19, '応急手当'],
331
+ [20, '応急手当'],
332
+ [21, 'セラピー'],
333
+ [22, 'セラピー'],
334
+ [23, '緊急治療'],
335
+ [24, '緊急治療'],
336
+ [25, 'ゴールドディガー'],
337
+ [26, 'ゴールドディガー'],
338
+ [27, 'デイリーミッション'],
339
+ [28, 'デイリーミッション'],
340
+ [29, '見切り'],
341
+ [30, '見切り'],
342
+ [31, '鷹の目'],
343
+ [32, '鷹の目'],
344
+ [33, 'しびれ罠'],
345
+ [34, 'しびれ罠'],
346
+ [35, '大逆転'],
347
+ [36, '大逆転'],
348
+ [37, '武器習熟:○○'],
349
+ [38, '武器習熟:○○'],
350
+ [39, '百発百中'],
351
+ [40, '百発百中'],
352
+ [41, '屈強な肉体'],
353
+ [42, '屈強な肉体'],
354
+ [43, '二刀流'],
355
+ [44, '二刀流'],
356
+ [45, 'クイックリカバリー'],
357
+ [46, 'クイックリカバリー'],
358
+ [47, '体験主義'],
359
+ [48, '体験主義'],
360
+ [49, '破釜沈船'],
361
+ [50, '破釜沈船'],
362
+ [51, '想定の範囲内'],
363
+ [52, '想定の範囲内'],
364
+ [53, 'セカンドチャンス'],
365
+ [54, 'セカンドチャンス'],
366
+ [55, '優秀な子分'],
367
+ [56, '優秀な子分'],
368
+ [57, '時間管理術'],
369
+ [58, '時間管理術'],
370
+ [59, '連撃術'],
371
+ [60, '連撃術'],
372
+ [61, '罵詈雑言'],
373
+ [62, '罵詈雑言'],
374
+ [63, 'ケセラセラ'],
375
+ [64, 'ケセラセラ'],
376
+ [65, 'ダンス&ミュージック'],
377
+ [66, 'ダンス&ミュージック'],
378
+ [67, 'フェイント'],
379
+ [68, 'フェイント'],
380
+ [69, 'ヘイトコントロール'],
381
+ [70, 'ヘイトコントロール'],
382
+ [71, '惜別'],
383
+ [72, '惜別'],
384
+ [73, '戦闘マシーン'],
385
+ [74, '戦闘マシーン'],
386
+ [75, '戦闘マシーン'],
387
+ [76, '名医'],
388
+ [77, '名医'],
389
+ [78, '名医'],
390
+ [79, '忍者'],
391
+ [80, '忍者'],
392
+ [81, '忍者'],
393
+ [82, '観察眼'],
394
+ [83, '観察眼'],
395
+ [84, '観察眼'],
396
+ [85, 'クレバー'],
397
+ [86, 'クレバー'],
398
+ [87, 'クレバー'],
399
+ [88, 'フェイスマン'],
400
+ [89, 'フェイスマン'],
401
+ [90, 'フェイスマン'],
402
+ [91, 'スポーツマン'],
403
+ [92, 'スポーツマン'],
404
+ [93, 'スポーツマン'],
405
+ [94, '不屈'],
406
+ [95, '不屈'],
407
+ [96, '不屈'],
408
+ [97, '慎重'],
409
+ [98, '慎重'],
410
+ [99, '慎重'],
411
+ [100, 'この表を2回振る']
412
+ ]
413
+ dice = @randomizer.roll_once(100)
414
+ result = get_table_by_number(dice, table)
415
+
416
+ return get_badlife_table_result(name, dice, result)
417
+ end
418
+
419
+ def get_badlife_1d20_table_result(name, table)
420
+ dice = @randomizer.roll_once(20)
421
+ output = get_table_by_number(dice, table)
422
+ return get_badlife_table_result(name, dice, output)
423
+ end
424
+
425
+ def get_badlife_table_result(name, dice, output)
426
+ return "#{name}(#{dice}) > #{output}"
427
+ end
428
+
429
+ def get_value(text)
430
+ text ||= ""
431
+ return ArithmeticEvaluator.eval(text)
432
+ end
433
+ end
434
+ end
435
+ end
@@ -0,0 +1,188 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class BarnaKronika < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'BarnaKronika'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'バルナ・クロニカ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'はるなくろにか'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・通常判定 nBK
18
+  ダイス数nで判定ロールを行います。
19
+  セット数が1以上の時はセット数も表示します。
20
+ ・攻撃判定 nBA
21
+  ダイス数nで判定ロールを行い、攻撃値と命中部位も表示します。
22
+ ・クリティカルコール nBKCt nBACt
23
+  判定コマンドの後ろに「Ct」を付けるとクリティカルコールです。
24
+  ダイス数n,コール数tで判定ロールを行います。
25
+  ダイス数nで判定ロールを行います。
26
+  セット数が1以上の時はセット数も表示し、攻撃判定の場合は命中部位も表示します。
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ register_prefix(['\d+BK.*', '\d+BA.*', '\d+BKC\d+.*', '\d+BAC\d+.*', '\d+R6.*'])
30
+
31
+ def initialize(command)
32
+ super(command)
33
+
34
+ @sort_add_dice = true
35
+ @sort_barabara_dice = true
36
+ end
37
+
38
+ def replace_text(string)
39
+ string = string.gsub(/(\d+)BKC(\d)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6[0,#{Regexp.last_match(2)}]" }
40
+ string = string.gsub(/(\d+)BAC(\d)/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6[1,#{Regexp.last_match(2)}]" }
41
+ string = string.gsub(/(\d+)BK/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6[0,0]" }
42
+ string = string.gsub(/(\d+)BA/) { "#{Regexp.last_match(1)}R6[1,0]" }
43
+ return string
44
+ end
45
+
46
+ def eval_game_system_specific_command(string)
47
+ string = replace_text(string)
48
+
49
+ return nil unless /(^|\s)S?((\d+)[rR]6(\[([,\d]+)\])?)(\s|$)/i =~ string
50
+
51
+ string = Regexp.last_match(2)
52
+ option = Regexp.last_match(5)
53
+ dice_n = Regexp.last_match(3)
54
+ dice_n ||= 1
55
+
56
+ @isBattleMode = false # 0=判定モード, 1=戦闘モード
57
+ criticalCallDice = 0 # 0=通常, 1〜6=クリティカルコール
58
+
59
+ if option
60
+ battleModeText, criticalCallDice = option.split(",").map(&:to_i)
61
+ @isBattleMode = (battleModeText == 1)
62
+ end
63
+
64
+ debug("@isBattleMode", @isBattleMode)
65
+
66
+ dice_str, suc, set, at_str = roll_barna_kronika(dice_n, criticalCallDice)
67
+
68
+ output = "(#{string}) > [#{dice_str}] > "
69
+
70
+ if @isBattleMode
71
+ output += at_str
72
+ else
73
+ debug("suc", suc)
74
+ if suc > 1
75
+ output += "成功数#{suc}"
76
+ else
77
+ output += "失敗"
78
+ end
79
+
80
+ debug("set", set)
81
+ output += ",セット#{set}" if set > 0
82
+ end
83
+
84
+ return output
85
+ end
86
+
87
+ def roll_barna_kronika(dice_n, criticalCallDice)
88
+ dice_n = dice_n.to_i
89
+
90
+ output = ''
91
+ suc = 0
92
+ set = 0
93
+ at_str = ''
94
+ diceCountList = [0, 0, 0, 0, 0, 0]
95
+
96
+ dice_n.times do |_i|
97
+ index = @randomizer.roll_index(6)
98
+ diceCountList[index] += 1
99
+ if diceCountList[index] > suc
100
+ suc = diceCountList[index]
101
+ end
102
+ end
103
+
104
+ 6.times do |i|
105
+ diceCount = diceCountList[i]
106
+
107
+ next if diceCount == 0
108
+
109
+ diceCount.times do |_j|
110
+ output += "#{i + 1},"
111
+ end
112
+
113
+ if isCriticalCall(i, criticalCallDice)
114
+ debug("isCriticalCall")
115
+ at_str += getAttackStringWhenCriticalCall(i, diceCount)
116
+ elsif isNomalAttack(criticalCallDice, diceCount)
117
+ debug("isNomalAttack")
118
+ at_str += getAttackStringWhenNomal(i, diceCount)
119
+ end
120
+
121
+ set += 1 if diceCount > 1
122
+ end
123
+
124
+ if criticalCallDice != 0
125
+ c_cnt = diceCountList[criticalCallDice - 1]
126
+ suc = c_cnt * 2
127
+
128
+ if c_cnt != 0
129
+ set = 1
130
+ else
131
+ set = 0
132
+ end
133
+ end
134
+
135
+ if @isBattleMode && (suc < 2)
136
+ at_str = "失敗"
137
+ end
138
+
139
+ output = output.sub(/,$/, '')
140
+ at_str = at_str.sub(/,$/, '')
141
+
142
+ return output, suc, set, at_str
143
+ end
144
+
145
+ def isCriticalCall(index, criticalCallDice)
146
+ return false unless @isBattleMode
147
+ return false if criticalCallDice == 0
148
+
149
+ return (criticalCallDice == (index + 1))
150
+ end
151
+
152
+ def isNomalAttack(criticalCallDice, diceCount)
153
+ return false unless @isBattleMode
154
+ return false if criticalCallDice != 0
155
+
156
+ return (diceCount > 1)
157
+ end
158
+
159
+ def getAttackStringWhenCriticalCall(index, diceCount)
160
+ hitLocation = getAttackHitLocation(index + 1)
161
+ attackValue = (diceCount * 2)
162
+ result = hitLocation + ":攻撃値#{attackValue},"
163
+ return result
164
+ end
165
+
166
+ def getAttackStringWhenNomal(index, diceCount)
167
+ hitLocation = getAttackHitLocation(index + 1)
168
+ attackValue = diceCount
169
+ result = hitLocation + ":攻撃値#{attackValue},"
170
+ return result
171
+ end
172
+
173
+ # 命中部位表
174
+ def getAttackHitLocation(num)
175
+ table = [
176
+ [1, '頭部'],
177
+ [2, '右腕'],
178
+ [3, '左腕'],
179
+ [4, '右脚'],
180
+ [5, '左脚'],
181
+ [6, '胴体'],
182
+ ]
183
+
184
+ return get_table_by_number(num, table)
185
+ end
186
+ end
187
+ end
188
+ end