bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,524 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class DemonParasite < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'DemonParasite'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'デモンパラサイト'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'てもんはらさいと'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・衝動表 (URGEx)
|
18
|
+
"URGE衝動レベル"の形で指定します。
|
19
|
+
衝動表に従って自動でダイスロールを行い、結果を表示します。
|
20
|
+
ダイスロールと同様に、他のプレイヤーに隠れてロールすることも可能です。
|
21
|
+
頭に識別文字を追加して、デフォルト以外の衝動表もロールできます。
|
22
|
+
・NURGEx 頭に「N」を付けると「新衝動表」。
|
23
|
+
・AURGEx 頭に「A」を付けると「誤作動表」。
|
24
|
+
・MURGEx 頭に「M」を付けると「ミュータント衝動表」になります。
|
25
|
+
・UURGEx 頭に「U」が付くと鬼御魂の戦闘外衝動表。
|
26
|
+
・CURGEx 頭に「C」で鬼御魂の戦闘中衝動表になります。
|
27
|
+
例)URGE1 urge5 Surge2
|
28
|
+
・D66ダイスあり
|
29
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
30
|
+
|
31
|
+
register_prefix(['[NAMUC]?URGE\d+'])
|
32
|
+
|
33
|
+
def initialize(command)
|
34
|
+
super(command)
|
35
|
+
|
36
|
+
@sort_add_dice = true
|
37
|
+
@enabled_d66 = true
|
38
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
39
|
+
end
|
40
|
+
|
41
|
+
# ゲーム別成功度判定(nD6)
|
42
|
+
def check_nD6(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
|
43
|
+
if dice_list.count(1) >= 2 # 1の目が2個以上ならファンブル
|
44
|
+
return " > 致命的失敗"
|
45
|
+
elsif dice_list.count(6) >= 2 # 6の目が2個以上あったらクリティカル
|
46
|
+
return " > 効果的成功"
|
47
|
+
elsif target == "?"
|
48
|
+
return ''
|
49
|
+
end
|
50
|
+
|
51
|
+
if [:>=, :>].include?(cmp_op)
|
52
|
+
if total.send(cmp_op, target)
|
53
|
+
" > 成功"
|
54
|
+
else
|
55
|
+
" > 失敗"
|
56
|
+
end
|
57
|
+
end
|
58
|
+
end
|
59
|
+
|
60
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
61
|
+
return get_urge(command)
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
# 衝動表
|
65
|
+
def get_urge(string)
|
66
|
+
m = /([NAMUC])?URGE\s*(\d+)/i.match(string)
|
67
|
+
unless m
|
68
|
+
return '1'
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
71
|
+
initialWord = m[1]
|
72
|
+
urgelv = m[2].to_i
|
73
|
+
|
74
|
+
case initialWord
|
75
|
+
when nil
|
76
|
+
title = "衝動表"
|
77
|
+
urge = URGE_TABLE
|
78
|
+
when "N"
|
79
|
+
title = "新衝動表"
|
80
|
+
urge = NEW_URGE_TABLE
|
81
|
+
when "A"
|
82
|
+
title = "誤作動表"
|
83
|
+
urge = MALFUNCTION_TABLE
|
84
|
+
when "M"
|
85
|
+
title = "ミュータント衝動表"
|
86
|
+
urge = MUTANT_TABLE
|
87
|
+
when "U"
|
88
|
+
title = "鬼御魂(戦闘外)衝動表"
|
89
|
+
urge = ONIMITAMA_OUT_OF_BATTLE_TABLE
|
90
|
+
when "C"
|
91
|
+
title = "鬼御魂(戦闘中)衝動表"
|
92
|
+
urge = ONIMITAMA_BATTLE_TABLE
|
93
|
+
else
|
94
|
+
# あり得ない文字
|
95
|
+
return '1'
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
if urgelv < 1 || urgelv > 5
|
99
|
+
return '衝動段階は1から5です'
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
102
|
+
dice_now = @randomizer.roll_sum(2, 6)
|
103
|
+
|
104
|
+
resultText = urge[urgelv - 1][dice_now - 2]
|
105
|
+
|
106
|
+
return "#{title}#{urgelv}-#{dice_now}:#{resultText}"
|
107
|
+
end
|
108
|
+
|
109
|
+
# 衝動表
|
110
|
+
URGE_TABLE = [
|
111
|
+
[
|
112
|
+
'『怒り』突然強い怒りに駆られる。近くの対象に(非暴力の)怒りを全力でぶつける。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値20点]',
|
113
|
+
'『絶叫』寄生生物が体内で蠢く。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
|
114
|
+
'『悲哀』急に悲しいことを思い出して動きが止まる。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
|
115
|
+
'『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
|
116
|
+
'『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点]',
|
117
|
+
'『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点]',
|
118
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
|
119
|
+
'『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
|
120
|
+
'『発現』悪魔的特徴が急に目立つ。60ターン(10分)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
|
121
|
+
'『変化』利き腕/前脚が2ターン(20秒)かけて悪魔化する。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
|
122
|
+
'『顕現』利き腕/前脚が瞬時に悪魔化。60ターン(10分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
|
123
|
+
],
|
124
|
+
[
|
125
|
+
'『茫然』思考が止まり、このターンの終了まで「攻撃」行動を行えない。回避行動に影響はない。[経験値20点]',
|
126
|
+
'『激怒』側にいるもの(生物、物体問わず)が憎く、殴る。変身後ならば次のターンの終了まで、すべての命中判定+5、回避判定-5。[経験値20点]',
|
127
|
+
'『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[経験値20点]',
|
128
|
+
'『落涙』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。回避行動に影響はない。[経験値10点]',
|
129
|
+
'『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点]',
|
130
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
|
131
|
+
'『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5ダメージ。[経験値10点]',
|
132
|
+
'『辛抱』ほんの一瞬、全身が変身しかかる。無理に抑えたので、5ダメージ。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
|
133
|
+
'『異貌』3ターン(30秒)かけて顔が変身する。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
|
134
|
+
'『苦痛』寄生生物が体内で暴れ、痛みにのけぞる。10ダメージ。[経験値20点]',
|
135
|
+
'『変貌』変身後の(特異な)外見的特徴が3ターン(30秒)かけて現れる。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
|
136
|
+
],
|
137
|
+
[
|
138
|
+
'『憤怒』怒りに全身が満たされる。次のターンの終了まで、すべてのダメージのサイコロを+1個する。[経験値20点]',
|
139
|
+
'『加速』ほとばしる衝動により。次のターンは【行動値】が2倍になる。[経験値20点]',
|
140
|
+
'『発露』力が溢れ出る。次のターンの終了まで、すべてのダメージに+5、防御点-5(最低0)される。[経験値20点]',
|
141
|
+
'『乾き』攻撃衝動を抑えられない。次のターンの終了まで全ての命中判定+5、回避判定-5。[経験値10点]',
|
142
|
+
'『絶叫』あらん限りの声で叫ぶ。このターンの終了まで、全ての回避判定に-10。[経験値10点]',
|
143
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
|
144
|
+
'『限界』衝動を無理矢理抑え込む。あちこちの血管が破裂し、10ダメージ。[経験値10点]',
|
145
|
+
'『解放』衝動に耐えられず変身が始まる。3ターン(30秒)かけて変身。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
|
146
|
+
'『本能』衝動に駆られ、瞬時に変身。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[経験値20点]',
|
147
|
+
'『保身』次のターンの終了まで、敵を攻撃できない。全ての防御力に+5。[経験値20点]',
|
148
|
+
'『救済』悪魔寄生体が危機を察知し、【エナジー】を20点回復する。[経験値20点]',
|
149
|
+
],
|
150
|
+
[
|
151
|
+
'『癒し』衝動を1点使った回復を行う。[経験値20点]',
|
152
|
+
'『離脱』その場から逃げ出す。逃げられない場合は、うずくまって動けなくなる。1ターン(10秒)経過すれば我に返る。[経験値20点]',
|
153
|
+
'『脱力』急に力が抜ける。次のターンの終了まで、全ての判定に-5される。[経験値20点]',
|
154
|
+
'『全力』激しい躁状態。次のターンの終了まで、命中判定に+10、回避判定に-10[経験値20点]',
|
155
|
+
'『混沌』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値10点]',
|
156
|
+
'『限界』衝動を無理矢理抑え込む。あちこちの血管が破裂し、10ダメージ。[経験値10点]',
|
157
|
+
'『本能』衝動に駆られ、瞬時に変身。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[経験値20点]',
|
158
|
+
'『焦燥』焦りから「転倒」する。[経験値20点]',
|
159
|
+
'『猜疑』味方が急に敵に思える。即座に近くの味方に一回攻撃し、自動命中となる。いなければ影響なし。[経験値20点]',
|
160
|
+
'『自虐』自分が許せない。自分へ攻撃(自動命中。ダメージは通常)。[経験値20点]',
|
161
|
+
'『自浄』少し我に返る。衝動が2点回復する。[経験値20点]',
|
162
|
+
],
|
163
|
+
[
|
164
|
+
'『絶望』自殺を試みる。変身中ならば最強の攻撃(特殊能力等を使用しての攻撃)を自分へ与える。[経験値30点]',
|
165
|
+
'『賛美』敵(複数いる場合はリーダー格)を主と思いこむ。主が倒されるか、このターンの終了まで主の命令を聞く。[経験値30点]',
|
166
|
+
'『拒絶』変身が解除される。変身していなければ影響なし。[経験値20点]',
|
167
|
+
'『飢餓』近くの無防備な対象を喰らおうとする。邪魔する物は敵として攻撃する。次ターンの終了時に我に返る。[経験値20点]',
|
168
|
+
'『暗闇』視神経に影響が出る。以後1日「暗闇」になる。[経験値20点]',
|
169
|
+
'『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点]',
|
170
|
+
'『嫉妬』仲間に猛烈な嫉妬を覚える。即座に一番近くの味方を攻撃。判定は自動的に効果的成功となる。いなければ影響なし。[経験値20点]',
|
171
|
+
'『暴君』自分が最強に思えてしかたがない。60ターン(10分)攻撃判定の達成値に+10、回避判定の達成値は-10。[経験値20点]',
|
172
|
+
'『無双』全力だが無防備。60ターン(10分)、全てのダメージに+10、防御点0、【行動値】0。[経験値20点]',
|
173
|
+
'『定着』変身していなければ、即座に変身。肉体が変身に馴染んでしまう。24時間、変身が解除されなくなる。[経験値30点]',
|
174
|
+
'『眠り』猛烈な睡魔に襲われる。60ターン(10分)、もしくは戦闘終了まで起こしても起きない。[経験値30点]',
|
175
|
+
]
|
176
|
+
].freeze
|
177
|
+
|
178
|
+
# 新衝動表
|
179
|
+
NEW_URGE_TABLE = [
|
180
|
+
[
|
181
|
+
'『開眼』潜在能力が発揮される。10分間、あらゆる戦闘以外の判定に+5。',
|
182
|
+
'『集中』感覚が研ぎ澄まされる。次のターンの終了まで、射撃の命中判定に+5。',
|
183
|
+
'『迅速』運動神経が上昇する。20分間、戦闘以外の【機敏】判定に+5。',
|
184
|
+
'『怪力』怪力を発揮する。20分間、戦闘以外の【肉体】判定に+5。',
|
185
|
+
'『鈍感』衝動に気が付かない。何も起こらない。',
|
186
|
+
'『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。',
|
187
|
+
'『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。',
|
188
|
+
'『無心』冷静になる。20分間、戦闘以外の【精神】判定に+5。',
|
189
|
+
'『解放』感覚が解放される。20分間、戦闘以外の【感覚】判定に+5。',
|
190
|
+
'『攻撃』攻撃の姿勢を取る。次のターンの終了まで、すべてのダメージが+5。',
|
191
|
+
'『防御』防御の姿勢を取る。このターンの終了まで、すべての防御力が+5。',
|
192
|
+
],
|
193
|
+
[
|
194
|
+
'『敵視』激しい攻撃本能に駆られる。次のターンの終了まで、肉弾ダメージ+10。',
|
195
|
+
'『忘我』怒りに痛みを忘れる。エナジー5点回復。',
|
196
|
+
'『閃き』頭が冴える。20分間、戦闘以外の【知力】判定に+5。',
|
197
|
+
'『全力』筋肉のリミッターが一時的にはずれる。次のターンの終了まで、肉弾ダメージに+5。',
|
198
|
+
'『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。',
|
199
|
+
'『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。',
|
200
|
+
'『反射』反射神経が研ぎ澄まされる。次のターンの終了まで、射撃の回避判定に+5。',
|
201
|
+
'『機転』わずかなチャンスを見逃さなくなる。20分間、戦闘以外の【幸運】判定に+5。',
|
202
|
+
'『耐性』精神力が上昇する。次のターンの終了まで、特殊防御力+5。',
|
203
|
+
'『怒り』敵に対する怒りにとらわれる。次のターンの終了まで、肉弾の命中判定に+10。',
|
204
|
+
'『活発』明るく活発になる。戦闘終了まで【行動値】+5。',
|
205
|
+
],
|
206
|
+
[
|
207
|
+
'『漲り』体の奥底から力がみなぎってくる。エナジー10点回復。',
|
208
|
+
'『分析』相手の動きを冷静に分析できるようになる。5ターンの間、射撃ダメージに+10。',
|
209
|
+
'『慈愛』万人に対して慈愛を感じるようになる。5ターンの間、回復に振るダイスが+1d。',
|
210
|
+
'『慎重』敵の攻撃に慎重になる。次のターンの終了まで、すべての回避判定に+5。',
|
211
|
+
'『本能』攻撃本能がむき出しになる。5ターンの間、特殊の命中判定に+5。',
|
212
|
+
'『性急』気が早くなる。次のターンの終了まで、【行動値】に+3',
|
213
|
+
'『凶暴』イライラが止まらなくなる。5ターンの間、肉弾の命中判定に+5。',
|
214
|
+
'『楽観』気分がリラックスする。エナジー5点回復。',
|
215
|
+
'『自閉』自分の殻に閉じこもろうとする。5ターンの間、特殊防御力に+5。',
|
216
|
+
'『反射』敵の攻撃に即座に反応できる。5ターンの間、肉弾の回避判定に+10。',
|
217
|
+
'『快感』快感を覚える。衝動が1点回復する。',
|
218
|
+
],
|
219
|
+
[
|
220
|
+
'『情熱』激しい情熱が噴き出してくる。エナジー10点と衝動1点回復。',
|
221
|
+
'『気合』体中に気合いが入る。10ターンの間、すべてのダメージに+10。',
|
222
|
+
'『加速』体中の神経が加速する。10ターンの間、すべての命中判定に+10。',
|
223
|
+
'『利己』考え方が利己的になる。10ターンの間、特殊の命中判定に+10。',
|
224
|
+
'『頑強』肉体が鋼のように強くなる。10ターンの間、肉弾防御力に+5。',
|
225
|
+
'『察知』相手の動きを察知できる。10ターンの間、射撃防御力に+5。',
|
226
|
+
'『殺意』激しい殺意にとらわれる。10ターンの間、特殊ダメージに+10。',
|
227
|
+
'『静観』心が落ち着き冷静になる。10ターンの間、射撃の回避判定に+5。',
|
228
|
+
'『是空』頭が冴えて敵の行動が読める。10ターンの間、すべての回避判定に+5。',
|
229
|
+
'『心眼』心の目で相手の行動を読める。5ターンの間、射撃の回避判定に+10。',
|
230
|
+
'『自愛』何をおいても自分が愛しく思える。5ターンの間、特殊の回避判定に+10。',
|
231
|
+
],
|
232
|
+
[
|
233
|
+
'『神速』人知を超えたスピードに目覚める。戦闘終了まで「通常」行動を2回行えるようになる。',
|
234
|
+
'『流水』超感覚に目覚める。10ターンの間、すべての回避判定に+10。',
|
235
|
+
'『覚醒』肉体の回復力が限界突破。エナジー20点回復。',
|
236
|
+
'『忍耐』あらゆる苦痛に耐える鋼の精神が宿る。10ターンの間、すべての防御力に+5。',
|
237
|
+
'『予知』第六感が研ぎ澄まされる。10ターンの間、射撃の命中とダメージに+10。',
|
238
|
+
'『豪傑』身体能力が限界を超えて上昇する。10ターンの間、肉弾の命中とダメージに+10。',
|
239
|
+
'『殺気』猛烈な殺意がみなぎる。10ターンの間、特殊の命中判定とダメージに+10。',
|
240
|
+
'『発動』反射神経が飛躍的に加速される。10ターンの間、【行動値】+10。',
|
241
|
+
'『激情』激しい感情があふれ出す。10ターンの間、すべてのダメージに+10。',
|
242
|
+
'『超人』運動神経が飛躍的に加速される。10ターンの間、すべての命中判定に+15。',
|
243
|
+
'『悟り』心が解放され無我の境地に達する。衝動が3点回復する',
|
244
|
+
]
|
245
|
+
].freeze
|
246
|
+
|
247
|
+
# 誤作動表
|
248
|
+
MALFUNCTION_TABLE = [
|
249
|
+
[
|
250
|
+
'『緊急停止』機能に異常発生。次のターンの終了まで、「行動不能」になる。[30点]',
|
251
|
+
'『動力不調』動力装置に異常発生。このターンの終了時まで、「行動不能」になる。[30点]',
|
252
|
+
'『腕部停止』腕部機構に異常発生。このターンの終了時まで、「タイミング:攻撃」が行えない。[20点]',
|
253
|
+
'『脚部停止』脚部機構に異常発生。このターンの終了時まで、あらゆる「移動」を行えない。[20点]',
|
254
|
+
'『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[10点]',
|
255
|
+
'『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点]',
|
256
|
+
'『機能安定』機能が安定した。影響なし。[10点]',
|
257
|
+
'『機能暴発』直前に使用した《兵装》がこのターンの終了時まで使用不能。未使用なら影響なし。[20点]',
|
258
|
+
'『離脱機能』機能の異常発生。行動を消費することなく、即座に敵から「移動(全力)」で離れる。[20点]',
|
259
|
+
'『排熱暴走』排熱機能に異常発生。次のターン終了時まで「着火」状態となる。[30点]',
|
260
|
+
'『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第2限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[30点]',
|
261
|
+
],
|
262
|
+
[
|
263
|
+
'『安全機能』安全機能が作動。このターンの終了時まで、あらゆる判定に-5。[40点]',
|
264
|
+
'『筋肉萎縮』人工筋肉に異常発生。次のターン終了時まで、【肉体】判定に-2。[30点]',
|
265
|
+
'『出力低下』駆動部に異常発生。次のターンの終了時まで、【機敏】判定に-2。[30点]',
|
266
|
+
'『感覚異常』視界機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【感覚】判定に-2。[20点]',
|
267
|
+
'『視界不良』視界機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【幸運】判定に-2。[20点]',
|
268
|
+
'『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[10点]',
|
269
|
+
'『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点]',
|
270
|
+
'『援護不通』援護ソフトが誤作動。次のターンの終了時まで、【知力】判定-2。[20点]',
|
271
|
+
'『発声変調』発声機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【精神】判定-2。[30点]',
|
272
|
+
'『装甲軟化』防御機構に異常発生。あらゆる防御力に-5。[30点]',
|
273
|
+
'『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第3限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[40点]',
|
274
|
+
],
|
275
|
+
[
|
276
|
+
'『動力漏電』動力から漏電。『負荷』が2点上昇。[40点]',
|
277
|
+
'『駆動異常』脚部に異常発生。次のターンの終了時まで、「移動」距離半減。[40点]',
|
278
|
+
'『足下転倒』バランサーに異常発生。「転倒」状態となる。[30点]',
|
279
|
+
'『出力向上』《兵装》機能が向上。次のターンの終了時まで、特殊ダメージに+1d点。[30点]',
|
280
|
+
'『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[20点]',
|
281
|
+
'『機能暴走』攻撃機能が暴走し、戦闘能力が上昇。「着火」状態になるが、あらゆるダメージに+10。[20点]',
|
282
|
+
'『身体向上』格闘機能が向上。次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに+1d点。[30点]',
|
283
|
+
'『反射向上』反応速度が向上。次のターンの終了時まで、【行動値】が+5。[30点]',
|
284
|
+
'『精度向上』標準機能が向上。次のターンの終了時まで、射撃ダメージに+1d点。[30点]',
|
285
|
+
'『電子賦活』電磁障壁が突如回復。【電力】が10点回復する。[30点]',
|
286
|
+
'『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第4限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[40点]',
|
287
|
+
],
|
288
|
+
[
|
289
|
+
'『照準誤認』照準機能に異常発生。即座に最も近い味方を全力攻撃。[50点]',
|
290
|
+
'『攻撃特化』攻撃機能が上昇。次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+2dされるが「タイミング:防御」を行えない。[40点]',
|
291
|
+
'『機内窒息』呼吸補助機能に異常発生。次のターン終了時まで、「窒息」状態。[40点]',
|
292
|
+
'『機能増強』全機能が飛躍的に向上。次のターン終了時まで、《兵装》のコストを払わなくて良い。[30点]',
|
293
|
+
'『音声遮断』聴覚機能に異常発生。次のターン終了時まで、一切の物音が聞こえず、あらゆる回避判定に-5。[30点]',
|
294
|
+
'『電流加速』電磁障壁が効率的に流れる。『負荷』が1点回復。[20点]',
|
295
|
+
'『精密射撃』照準の精度が向上。あらゆるダメージに+5点。[30点]',
|
296
|
+
'『電力浪費』電磁障壁が過剰に使用される。【電力】が10点減少。[30点]',
|
297
|
+
'『荷電暴走』【電力】を5点消費するが、次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+10点。[40点]',
|
298
|
+
'『状況分析』視界機能が向上。あらゆる命中判定に+5。[40点]',
|
299
|
+
'『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第5限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[50点]',
|
300
|
+
],
|
301
|
+
[
|
302
|
+
'『出力過剰』全出力が過剰。次のターン終了時まで、あらゆるダメージの総計が2倍になるが《兵装》のコストも2倍になる。[50点]',
|
303
|
+
'『機関暴走』放熱機能が暴走。自分を中心に半径5m以内すべての対象を「着火」状態にする。[50点]',
|
304
|
+
'『機体清冽』機能異常から復帰。「気絶」「死亡」を除く、あらゆる状態変化がすべて消滅。[40点]',
|
305
|
+
'『鉄壁装甲』防御機能が向上。次のターン終了時まで、あらゆる防御力に+5。[30点]',
|
306
|
+
'『緊急駆動』回避機能が向上。次のターン終了時まで、あらゆる回避判定に+5。[30点]',
|
307
|
+
'『出力増大』装備補助機能が向上。次のターン終了時まで、「所持品」あるいは《兵装》を使用したダメージ総計が2倍になる。[30点]',
|
308
|
+
'『機体加速』運動機能が暴走。次のターン終了時まで、【行動値】が2倍となる。[30点]',
|
309
|
+
'『自動追尾』自動追尾機能が発動。次のターン終了時まで、あらゆる命中値に+5。[40点]',
|
310
|
+
'『限定解除』全機能の限界を解除。次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+10。[50点]',
|
311
|
+
'『負荷軽減』急激に機体の負荷が低下。『負荷』が2点回復する。[50点]',
|
312
|
+
'『複合反応』この表を2回振る。ただし、同じ結果が出た場合は適用するのは一度だけ。獲得経験値は累積する。[0点]',
|
313
|
+
]
|
314
|
+
].freeze
|
315
|
+
|
316
|
+
# ミュータント衝動表
|
317
|
+
MUTANT_TABLE = [
|
318
|
+
[
|
319
|
+
'『怒り』突然強い怒りに駆られる。近くの対象にあたりちらす。このターンの終了まで「行動不能」となる。[20点]',
|
320
|
+
'『絶叫』悪魔寄生体が蠢きだす。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
|
321
|
+
'『悲哀』急に悲しいことを思い出す。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
|
322
|
+
'『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
|
323
|
+
'『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[0点]',
|
324
|
+
'『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点]',
|
325
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
|
326
|
+
'『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
|
327
|
+
'『発現』悪魔的特徴が急に目立つ。60ターン(10分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
|
328
|
+
'『解除』利き腕/前脚の《擬態変化》が2ターン(20秒)かけて解除される。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
|
329
|
+
'『顕現』利き腕/前脚の《擬態変化》が瞬時に解除。60ターン(10分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
|
330
|
+
],
|
331
|
+
[
|
332
|
+
'『茫然』思考が止まり、このターンの終了まで「攻撃」行動を行えない。その他の行動は影響なし。[20点]',
|
333
|
+
'『激怒』側にいるもの(生物、物体問わず)が憎くなり、殴る。《擬態変化》を解いているならば次のターンの終了まで、すべての命中判定+5、回避判定-5。[20点]',
|
334
|
+
'『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[20点]',
|
335
|
+
'『落涙』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。その他の行動に影響はない。[10点]',
|
336
|
+
'『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点]',
|
337
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
|
338
|
+
'『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5点ダメージ。[10点]',
|
339
|
+
'『辛抱』ほんの一瞬、《擬態変化》が解けかかる。無理に抑えたので5点ダメージ。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
|
340
|
+
'『異貌』3ターン(30秒)かけて《擬態変化》が解除される。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
|
341
|
+
'『苦痛』寄生生物が体内で暴れ狂う。10点ダメージ。[20点]',
|
342
|
+
'『変貌』特異な外見的特徴が3ターン(30秒)かけて現れる。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
|
343
|
+
],
|
344
|
+
[
|
345
|
+
'『憤怒』怒りに全身が満たされる。次のターンの終了まで、すべてのダメージを+1d点する。[20点]',
|
346
|
+
'『加速』ほとばしる衝動により。次のターンは【行動値】が2倍になる。[20点]',
|
347
|
+
'『発露』力が溢れ出る。次のターンの終了まで、すべてのダメージに+5、防御点-5(最低0)される。[20点]',
|
348
|
+
'『乾き』攻撃衝動を抑えられない。次のターンの終了まで全ての命中判定+5、回避判定-5。[10点]',
|
349
|
+
'『絶叫』あらん限りの声で叫ぶ。このターンの終了まで、あらゆる回避判定に-10。[10点]',
|
350
|
+
'『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
|
351
|
+
'『限界』衝動を無理矢理抑え込む。10点ダメージ。[10点]',
|
352
|
+
'『解放』衝動に耐えられず擬態が解ける。3ターン(30秒)かけて解除。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
|
353
|
+
'『本能』衝動に駆られ、《擬態変化》が瞬時に解除。次のターンは、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[20点]',
|
354
|
+
'『保身』次のターンの終了まで、敵を攻撃できない。全ての防御力に+5。[20点]',
|
355
|
+
'『救済』悪魔寄生体が危機を察知し、【エナジー】を20点回復する。[20点]',
|
356
|
+
],
|
357
|
+
[
|
358
|
+
'『癒し』【エナジー】が即座に3d点回復。[20点]',
|
359
|
+
'『離脱』その場から逃げ出す。逃げられない場合は、うずくまって動けなくなる。1ターン(10秒)経過すれば我に返る。[20点]',
|
360
|
+
'『脱力』急に力が抜ける。次のターンの終了まで、全ての判定に-5される。[20点]',
|
361
|
+
'『全力』激しい躁状態。次のターンの終了まで、命中判定に+10、回避判定に-10。[20点]',
|
362
|
+
'『混沌』1時間の間、意味のある言葉を話せなくなる。[10点]',
|
363
|
+
'『争乱』体内で共生生物同士が争い、暴れ回る。衝動が1点増える。[10点]',
|
364
|
+
'『本能』衝動に駆られ、《擬態変化》が瞬時に解除。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[20点]',
|
365
|
+
'『焦燥』焦りから「転倒」する。[20点]',
|
366
|
+
'『猜疑』味方が急に敵に思える。即座に近くの味方に1回攻撃(自動命中。ダメージは通常)。いなければ影響なし。[20点]',
|
367
|
+
'『自虐』自分が許せない。自分へ素手攻撃(自動命中。ダメージは通常)。[20点]',
|
368
|
+
'『自浄』少し我に返る。衝動が2点回復する。[20点]',
|
369
|
+
],
|
370
|
+
[
|
371
|
+
'『絶望』無力感にさいなまれる。次のターンの終了時まで「行動不能」となる。[30点]',
|
372
|
+
'『眠り』猛烈な睡魔に襲われる。60ターン(10分)、もしくは戦闘終了まで起こしても起きない。[30点]',
|
373
|
+
'『誤動』突然《擬態変化》が使用され、人間の姿になる(衝動も通常通り使用する)。既に使用していた場合は変化無し。[20点]',
|
374
|
+
'『暗闇』視神経に影響が出る。以後1日「暗闇」になる。[20点]',
|
375
|
+
'『再生』共生生物が危機を察知し、【エナジー】を10点回復する。[20点]',
|
376
|
+
'『混乱』1時間の間、意味のある言葉を話せなくなる。[20点]',
|
377
|
+
'『硬化』急に体が硬直する。このターンの終了時まで、あらゆる命中判定に-10、防御力に+10。[20点]',
|
378
|
+
'『暴君』自分が最強に思えてしかたがない。60ターン(10分)攻撃判定に+10、回避判定に-10。[20点]',
|
379
|
+
'『無双』全力だが無防備。60ターン(10分)、全てのダメージに+10、防御点と【行動値】は0。[20点]',
|
380
|
+
'『喪失』《擬態変化》が使用中なら、即座に解除。さらに24時間、《擬態変化》が使えなくなる。[30点]',
|
381
|
+
'『進化』共生生物たちが上手く混じって身体能力が向上する。次の判定の達成値+10。[30点]',
|
382
|
+
]
|
383
|
+
].freeze
|
384
|
+
|
385
|
+
# 鬼御魂(戦闘外)衝動表
|
386
|
+
ONIMITAMA_OUT_OF_BATTLE_TABLE = [
|
387
|
+
[
|
388
|
+
'『恐怖』恐怖の感情が爆発し、目に映るすべてが恐ろしくなる。[20点]',
|
389
|
+
'『落涙』過去の悲しい思い出が去来し、涙が溢れる。[10点]',
|
390
|
+
'『哄笑』突如として精神が高揚し、狂ったように笑う。[10点]',
|
391
|
+
'『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点]',
|
392
|
+
'『抑制』衝動を完全に律する。何も起こらない。[0点]',
|
393
|
+
'『沈静』穏やかな気分になる。[0点]',
|
394
|
+
'『理性』衝動を理性で押さえ込む。何も起こらない。[0点]',
|
395
|
+
'『破裂』衝動を押さえ込もうとして体内の欠陥が破裂、喀血する。[10点]',
|
396
|
+
'『喪失』一瞬、〈和魂〉の神通力が失われる。[10点]',
|
397
|
+
'『枯渇』吸血への渇望が押さえられず、一般人を血走った目で見つめる。[10点]',
|
398
|
+
'『内包』凄まじい勢いで体内に妖気が内包され、力が増す。[20点]',
|
399
|
+
],
|
400
|
+
[
|
401
|
+
'『飢餓』突然の吸血衝動。一般人を猛烈に襲いたくなる。[20点]',
|
402
|
+
'『封印』妖気を操作できず、1分間《特殊能力》を使用できない。[20点]',
|
403
|
+
'『拒絶』情緒が不安定となり、味方が急に怖くなる。[20点]',
|
404
|
+
'『拡散』突如として全身から妖気が噴出、目の前の対象を吹き飛ばす。[10点]',
|
405
|
+
'『抑制』衝動を完全に律する。なにも起こらない。[0点]',
|
406
|
+
'『治癒』疲れが癒される。[0点]',
|
407
|
+
'『本能』暴力衝動に駆られ、瞬時に"異形化"してしまう。[10点]',
|
408
|
+
'『破砕』破壊衝動が巻き起こり、目の前の障害物を破壊する。[20点]',
|
409
|
+
'『悪寒』突如として悪寒が走り、物事に集中できなくなる。',
|
410
|
+
'『心傷』突如としてトラウマを思い出し、立ちつくす。[20点]',
|
411
|
+
'『回想』過去の思い出が去来、活力がみなぎる。[30点]',
|
412
|
+
],
|
413
|
+
[
|
414
|
+
'『不動』妖気が全身を駆け巡り、激痛によって動けなくなる。[20点]',
|
415
|
+
'『脱力』突如として妖気が衰え、脱力のあまり膝をつく。[20点]',
|
416
|
+
'『異形』瞬時にして犬歯が肥大し、目が紅く、邪悪に輝く。[20点]',
|
417
|
+
'『精密』突如として視界が広がり、目視せずとも背後の風景や人物を見通せる。[10点]',
|
418
|
+
'『獰猛』突如として怒りの感情が湧き起こり、目前の対象を罵倒する。[0点]',
|
419
|
+
'『高揚』〈和魂〉の影響により精神が高揚、躁状態となる。[0点]',
|
420
|
+
'『憎悪』突如として憎悪が沸き起こり、目前の対象に掴みかかる。[0点]',
|
421
|
+
'『加速』全身に妖気が駆け巡り、反射速度が増し、10秒を1分のように感じる。[10点]',
|
422
|
+
'『平穏』精神に変調が起こり、異常なほど理性的になる。[20点]',
|
423
|
+
'『慈愛』あらゆる者に自愛を抱き、親身に接する。[20点]',
|
424
|
+
'『支配』一瞬〈和魂〉を完全支配、次に行う戦闘外の判定を1回だけ効果的成功する。[20点]',
|
425
|
+
],
|
426
|
+
[
|
427
|
+
'『変質』突如として妖気が変質、半径5mにわたって透明な壁を展開する。[30点]',
|
428
|
+
'『増強』妖気によって身体能力が増強され、10分間[運動]上級を取得する。[20点]',
|
429
|
+
'『拡大』妖気が目視できるほど両腕から発散、20m先の物体を操作できる。[20点]',
|
430
|
+
'『清浄』妖気を開放、<鬼御魂>を持たない半径10m内全ての生物を眠らせる。[10点]',
|
431
|
+
'『透視』濃密な妖気が瞳に宿り、1分間20mの距離を透視できる。[10点]',
|
432
|
+
'『強行』突如として妖気が増し、接触した対象を【肉体】x2m吹き飛ばす。[0点]',
|
433
|
+
'『衝撃』妖気が殺傷能力を帯び、接触した物体を破壊。20秒間、手足が簡易の肉弾武器となる。[10点]',
|
434
|
+
'『撃滅』妖気が稲妻や火災へと変異し、接触した物体を「着火」させる。[20点]',
|
435
|
+
'『展開』全身を包む妖気の層が厚くなり、1分間物理的な接触を行えない。[20点]',
|
436
|
+
'『模倣』<和魂>が精神を活性化させ、異常な記憶力を手に入れる。[20点]',
|
437
|
+
'『支配』一瞬<和魂>を完全支配、次に行う戦闘外の判定を1回だけ効果的成功する。[20点]',
|
438
|
+
],
|
439
|
+
[
|
440
|
+
'『解放』妖気を無尽蔵に解放、1分間、戦闘外で使用する「コスト」を無視できる。[30点]',
|
441
|
+
'『加速』妖気が両足に集中、1分間、時速50kmで疾走できる。[20点]',
|
442
|
+
'『付与』妖気が感覚に集中、1分間50m先を透視できる。[20点]',
|
443
|
+
'『強固』妖気が全身に浸透、1分間「窒息」「状態変化」のダメージを無効。[20点]',
|
444
|
+
'『破壊』全妖気が膂力に変換され、1分間【肉体】判定の達成値を2倍にする。[20点]',
|
445
|
+
'『爆散』1分間妖気が変質、接触した対象を爆破でき、障害物を瞬時に破壊。[10点]',
|
446
|
+
'『浄化』半径10m全てを浄化、範囲内で持続する《特殊能力》の効果を無効化。[20点]',
|
447
|
+
'『律動』半径10m内の<鬼御魂>を持たない生物を1分間気絶させる。[20点]',
|
448
|
+
'『修復』妖気が極限まで活性化され、疲労を取り払う。[20点]',
|
449
|
+
'『本性』瞬時に異形化。異形化中であれば、さらに禍々しい姿へ変質する。[20点]',
|
450
|
+
'『覚醒』1時間、全身から閃光を発し、高さが【精神】mの"光の柱"に包まれる。[30点]',
|
451
|
+
]
|
452
|
+
].freeze
|
453
|
+
|
454
|
+
# 鬼御魂(戦闘中)衝動表
|
455
|
+
ONIMITAMA_BATTLE_TABLE = [
|
456
|
+
[
|
457
|
+
'『恐怖』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」状態となる。',
|
458
|
+
'『落涙』1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。回避行動に影響はない。',
|
459
|
+
'『哄笑』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。',
|
460
|
+
'『咆哮』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。',
|
461
|
+
'『抑制』影響なし。',
|
462
|
+
'『沈静』【エナジー】を3点回復する。',
|
463
|
+
'『理性』影響なし。',
|
464
|
+
'『破裂』【エナジー】が5点減少する。',
|
465
|
+
'『喪失』次ターンの【行動値】が半減(端数切捨て)。',
|
466
|
+
'『枯渇』次ターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+2」点。',
|
467
|
+
'『内包』『衝動』が2点回復する。',
|
468
|
+
],
|
469
|
+
[
|
470
|
+
'『飢餓』最も近くの無防備な対象から血液摂取を試みる。対象が<鬼御魂>を持たない場合、血液採取の効果を得られる。',
|
471
|
+
'『封印』効果が発生したターンの終了時まで《特殊能力》を使用できない。',
|
472
|
+
'『拒絶』効果が発生したターンの終了時まで、味方を対象とした《特殊効果》を使用不可。',
|
473
|
+
'『拡散』半径5m以内の対象全ての【エナジー】を1d点減少する(抵抗不可、防御力無視)。',
|
474
|
+
'『抑制』影響なし。',
|
475
|
+
'『治癒』【エナジー】を5点回復する。',
|
476
|
+
'『本能』即座に"異形化"、ターン終了まで任意のダメージ1つに「+1d」点。',
|
477
|
+
'『破砕』行動を消費することなく、近くに存在する障害物1つを瞬時に破壊。',
|
478
|
+
'『悪寒』効果が発生したターンの終了時まで、あらゆる判定の達成値に「-5」。',
|
479
|
+
'『心傷』効果が発生したターンの終了時まで、「タイミング:攻撃」を行えない。',
|
480
|
+
'『回想』『衝動』を3点回復する。',
|
481
|
+
],
|
482
|
+
[
|
483
|
+
'『不動』次のターンの終了時まで「タイミング:通常」を行えない。',
|
484
|
+
'『脱力』次のターンの終了時まで「転倒」状態となる。',
|
485
|
+
'『異形』次に行う行為判定は、出目に関係なく効果的成功として扱う。',
|
486
|
+
'『精密』次のターンの終了時まで、射撃ダメージに「+5」点。',
|
487
|
+
'『獰猛』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに「+5」点。',
|
488
|
+
'『高揚』次のターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+1d」点。',
|
489
|
+
'『憎悪』次のターンの終了時まで、特殊ダメージに「+5」点。',
|
490
|
+
'『加速』次のターンの終了時まで【行動値】に「+5」。',
|
491
|
+
'『平穏』あらゆる「状態変化」を任意で1つ消滅させる。',
|
492
|
+
'『慈愛』半径5m内の味方全ての【エナジー】を5点回復する。',
|
493
|
+
'『支配』「衝動表」の結果を、第三段階の中から任意のものから1つ選択できる。',
|
494
|
+
],
|
495
|
+
[
|
496
|
+
'『変質』次のターンの終了時まで、任意の防御力の1つに「+10」点。',
|
497
|
+
'『増強』次のターンの終了時まで、任意の回避判定1つに「+5」。',
|
498
|
+
'『拡大』次のターンの終了時まで、任意の命中判定1つに「+5」。',
|
499
|
+
'『清浄』半径10m内の味方全ての【エナジー】を5点回復する。',
|
500
|
+
'『透視』次のターン終了時まで、射撃ダメージに「+10」点。',
|
501
|
+
'『強行』次のターンは、「タイミング:攻撃」を余分に1回行うことができる。',
|
502
|
+
'『衝撃』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに「+10」点。',
|
503
|
+
'『撃滅』次のターンの終了時まで、特殊ダメージに「+10」点。',
|
504
|
+
'『展開』次のターンの終了時まで、本人が受けるあらゆるダメージを半減できる。',
|
505
|
+
'『模倣』次のターンの終了時まで、敵が使用した《特殊能力》1つを1回だけ使用可能。',
|
506
|
+
'『支配』「衝動表」の結果を、第四段階の中から任意のものから1つ選択できる。',
|
507
|
+
],
|
508
|
+
[
|
509
|
+
'『解放』次のターンの終了時まで、あらゆる戦闘修正が2倍となる。',
|
510
|
+
'『加速』次のターンの終了時まで、【行動値】が2倍となる。',
|
511
|
+
'『付与』次のターンの終了時まで、射撃ダメージの総計を2倍にできる。',
|
512
|
+
'『強固』次のターンの終了時まで、あらゆる防御力に「+10」点。',
|
513
|
+
'『破壊』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージの総計を2倍にできる。',
|
514
|
+
'『爆散』次のターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+2d」点。',
|
515
|
+
'『浄化』『衝動』を1d点回復する。',
|
516
|
+
'『律動』次のターンの終了時まで、特殊ダメージの総計を2倍にできる。',
|
517
|
+
'『修復』【エナジー】が最大値まで回復する。',
|
518
|
+
'『本性』この戦闘中のみ、最終能力を2回使用できる。',
|
519
|
+
'『覚醒』第五段階を2回振り、双方の効果を適応する。',
|
520
|
+
]
|
521
|
+
].freeze
|
522
|
+
end
|
523
|
+
end
|
524
|
+
end
|