bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  18. data/docs/README.txt +2028 -0
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  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
  22. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
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  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
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  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
  33. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
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  38. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
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  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
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  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
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  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
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  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
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  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
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  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
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  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
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  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
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  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
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  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
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  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,524 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class DemonParasite < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'DemonParasite'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'デモンパラサイト'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'てもんはらさいと'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・衝動表 (URGEx)
18
+  "URGE衝動レベル"の形で指定します。
19
+  衝動表に従って自動でダイスロールを行い、結果を表示します。
20
+  ダイスロールと同様に、他のプレイヤーに隠れてロールすることも可能です。
21
+  頭に識別文字を追加して、デフォルト以外の衝動表もロールできます。
22
+  ・NURGEx 頭に「N」を付けると「新衝動表」。
23
+  ・AURGEx 頭に「A」を付けると「誤作動表」。
24
+  ・MURGEx 頭に「M」を付けると「ミュータント衝動表」になります。
25
+  ・UURGEx 頭に「U」が付くと鬼御魂の戦闘外衝動表。
26
+  ・CURGEx 頭に「C」で鬼御魂の戦闘中衝動表になります。
27
+ 例)URGE1   urge5   Surge2
28
+ ・D66ダイスあり
29
+ INFO_MESSAGE_TEXT
30
+
31
+ register_prefix(['[NAMUC]?URGE\d+'])
32
+
33
+ def initialize(command)
34
+ super(command)
35
+
36
+ @sort_add_dice = true
37
+ @enabled_d66 = true
38
+ @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
39
+ end
40
+
41
+ # ゲーム別成功度判定(nD6)
42
+ def check_nD6(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
43
+ if dice_list.count(1) >= 2 # 1の目が2個以上ならファンブル
44
+ return " > 致命的失敗"
45
+ elsif dice_list.count(6) >= 2 # 6の目が2個以上あったらクリティカル
46
+ return " > 効果的成功"
47
+ elsif target == "?"
48
+ return ''
49
+ end
50
+
51
+ if [:>=, :>].include?(cmp_op)
52
+ if total.send(cmp_op, target)
53
+ " > 成功"
54
+ else
55
+ " > 失敗"
56
+ end
57
+ end
58
+ end
59
+
60
+ def eval_game_system_specific_command(command)
61
+ return get_urge(command)
62
+ end
63
+
64
+ # 衝動表
65
+ def get_urge(string)
66
+ m = /([NAMUC])?URGE\s*(\d+)/i.match(string)
67
+ unless m
68
+ return '1'
69
+ end
70
+
71
+ initialWord = m[1]
72
+ urgelv = m[2].to_i
73
+
74
+ case initialWord
75
+ when nil
76
+ title = "衝動表"
77
+ urge = URGE_TABLE
78
+ when "N"
79
+ title = "新衝動表"
80
+ urge = NEW_URGE_TABLE
81
+ when "A"
82
+ title = "誤作動表"
83
+ urge = MALFUNCTION_TABLE
84
+ when "M"
85
+ title = "ミュータント衝動表"
86
+ urge = MUTANT_TABLE
87
+ when "U"
88
+ title = "鬼御魂(戦闘外)衝動表"
89
+ urge = ONIMITAMA_OUT_OF_BATTLE_TABLE
90
+ when "C"
91
+ title = "鬼御魂(戦闘中)衝動表"
92
+ urge = ONIMITAMA_BATTLE_TABLE
93
+ else
94
+ # あり得ない文字
95
+ return '1'
96
+ end
97
+
98
+ if urgelv < 1 || urgelv > 5
99
+ return '衝動段階は1から5です'
100
+ end
101
+
102
+ dice_now = @randomizer.roll_sum(2, 6)
103
+
104
+ resultText = urge[urgelv - 1][dice_now - 2]
105
+
106
+ return "#{title}#{urgelv}-#{dice_now}:#{resultText}"
107
+ end
108
+
109
+ # 衝動表
110
+ URGE_TABLE = [
111
+ [
112
+ '『怒り』突然強い怒りに駆られる。近くの対象に(非暴力の)怒りを全力でぶつける。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値20点]',
113
+ '『絶叫』寄生生物が体内で蠢く。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
114
+ '『悲哀』急に悲しいことを思い出して動きが止まる。このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
115
+ '『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[経験値10点]',
116
+ '『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[経験値0点]',
117
+ '『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点]',
118
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
119
+ '『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
120
+ '『発現』悪魔的特徴が急に目立つ。60ターン(10分)持続。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
121
+ '『変化』利き腕/前脚が2ターン(20秒)かけて悪魔化する。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
122
+ '『顕現』利き腕/前脚が瞬時に悪魔化。60ターン(10分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
123
+ ],
124
+ [
125
+ '『茫然』思考が止まり、このターンの終了まで「攻撃」行動を行えない。回避行動に影響はない。[経験値20点]',
126
+ '『激怒』側にいるもの(生物、物体問わず)が憎く、殴る。変身後ならば次のターンの終了まで、すべての命中判定+5、回避判定-5。[経験値20点]',
127
+ '『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[経験値20点]',
128
+ '『落涙』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。回避行動に影響はない。[経験値10点]',
129
+ '『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[経験値0点]',
130
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
131
+ '『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5ダメージ。[経験値10点]',
132
+ '『辛抱』ほんの一瞬、全身が変身しかかる。無理に抑えたので、5ダメージ。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
133
+ '『異貌』3ターン(30秒)かけて顔が変身する。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
134
+ '『苦痛』寄生生物が体内で暴れ、痛みにのけぞる。10ダメージ。[経験値20点]',
135
+ '『変貌』変身後の(特異な)外見的特徴が3ターン(30秒)かけて現れる。18ターン(3分)持続。変身中なら影響なし。[経験値20点]',
136
+ ],
137
+ [
138
+ '『憤怒』怒りに全身が満たされる。次のターンの終了まで、すべてのダメージのサイコロを+1個する。[経験値20点]',
139
+ '『加速』ほとばしる衝動により。次のターンは【行動値】が2倍になる。[経験値20点]',
140
+ '『発露』力が溢れ出る。次のターンの終了まで、すべてのダメージに+5、防御点-5(最低0)される。[経験値20点]',
141
+ '『乾き』攻撃衝動を抑えられない。次のターンの終了まで全ての命中判定+5、回避判定-5。[経験値10点]',
142
+ '『絶叫』あらん限りの声で叫ぶ。このターンの終了まで、全ての回避判定に-10。[経験値10点]',
143
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[経験値0点]',
144
+ '『限界』衝動を無理矢理抑え込む。あちこちの血管が破裂し、10ダメージ。[経験値10点]',
145
+ '『解放』衝動に耐えられず変身が始まる。3ターン(30秒)かけて変身。変身中なら影響なし。[経験値10点]',
146
+ '『本能』衝動に駆られ、瞬時に変身。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[経験値20点]',
147
+ '『保身』次のターンの終了まで、敵を攻撃できない。全ての防御力に+5。[経験値20点]',
148
+ '『救済』悪魔寄生体が危機を察知し、【エナジー】を20点回復する。[経験値20点]',
149
+ ],
150
+ [
151
+ '『癒し』衝動を1点使った回復を行う。[経験値20点]',
152
+ '『離脱』その場から逃げ出す。逃げられない場合は、うずくまって動けなくなる。1ターン(10秒)経過すれば我に返る。[経験値20点]',
153
+ '『脱力』急に力が抜ける。次のターンの終了まで、全ての判定に-5される。[経験値20点]',
154
+ '『全力』激しい躁状態。次のターンの終了まで、命中判定に+10、回避判定に-10[経験値20点]',
155
+ '『混沌』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値10点]',
156
+ '『限界』衝動を無理矢理抑え込む。あちこちの血管が破裂し、10ダメージ。[経験値10点]',
157
+ '『本能』衝動に駆られ、瞬時に変身。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[経験値20点]',
158
+ '『焦燥』焦りから「転倒」する。[経験値20点]',
159
+ '『猜疑』味方が急に敵に思える。即座に近くの味方に一回攻撃し、自動命中となる。いなければ影響なし。[経験値20点]',
160
+ '『自虐』自分が許せない。自分へ攻撃(自動命中。ダメージは通常)。[経験値20点]',
161
+ '『自浄』少し我に返る。衝動が2点回復する。[経験値20点]',
162
+ ],
163
+ [
164
+ '『絶望』自殺を試みる。変身中ならば最強の攻撃(特殊能力等を使用しての攻撃)を自分へ与える。[経験値30点]',
165
+ '『賛美』敵(複数いる場合はリーダー格)を主と思いこむ。主が倒されるか、このターンの終了まで主の命令を聞く。[経験値30点]',
166
+ '『拒絶』変身が解除される。変身していなければ影響なし。[経験値20点]',
167
+ '『飢餓』近くの無防備な対象を喰らおうとする。邪魔する物は敵として攻撃する。次ターンの終了時に我に返る。[経験値20点]',
168
+ '『暗闇』視神経に影響が出る。以後1日「暗闇」になる。[経験値20点]',
169
+ '『混乱』意味のある言葉を話せなくなる。1時間持続する。[経験値20点]',
170
+ '『嫉妬』仲間に猛烈な嫉妬を覚える。即座に一番近くの味方を攻撃。判定は自動的に効果的成功となる。いなければ影響なし。[経験値20点]',
171
+ '『暴君』自分が最強に思えてしかたがない。60ターン(10分)攻撃判定の達成値に+10、回避判定の達成値は-10。[経験値20点]',
172
+ '『無双』全力だが無防備。60ターン(10分)、全てのダメージに+10、防御点0、【行動値】0。[経験値20点]',
173
+ '『定着』変身していなければ、即座に変身。肉体が変身に馴染んでしまう。24時間、変身が解除されなくなる。[経験値30点]',
174
+ '『眠り』猛烈な睡魔に襲われる。60ターン(10分)、もしくは戦闘終了まで起こしても起きない。[経験値30点]',
175
+ ]
176
+ ].freeze
177
+
178
+ # 新衝動表
179
+ NEW_URGE_TABLE = [
180
+ [
181
+ '『開眼』潜在能力が発揮される。10分間、あらゆる戦闘以外の判定に+5。',
182
+ '『集中』感覚が研ぎ澄まされる。次のターンの終了まで、射撃の命中判定に+5。',
183
+ '『迅速』運動神経が上昇する。20分間、戦闘以外の【機敏】判定に+5。',
184
+ '『怪力』怪力を発揮する。20分間、戦闘以外の【肉体】判定に+5。',
185
+ '『鈍感』衝動に気が付かない。何も起こらない。',
186
+ '『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。',
187
+ '『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。',
188
+ '『無心』冷静になる。20分間、戦闘以外の【精神】判定に+5。',
189
+ '『解放』感覚が解放される。20分間、戦闘以外の【感覚】判定に+5。',
190
+ '『攻撃』攻撃の姿勢を取る。次のターンの終了まで、すべてのダメージが+5。',
191
+ '『防御』防御の姿勢を取る。このターンの終了まで、すべての防御力が+5。',
192
+ ],
193
+ [
194
+ '『敵視』激しい攻撃本能に駆られる。次のターンの終了まで、肉弾ダメージ+10。',
195
+ '『忘我』怒りに痛みを忘れる。エナジー5点回復。',
196
+ '『閃き』頭が冴える。20分間、戦闘以外の【知力】判定に+5。',
197
+ '『全力』筋肉のリミッターが一時的にはずれる。次のターンの終了まで、肉弾ダメージに+5。',
198
+ '『抑制』衝動を抑え込む。何も起こらない。',
199
+ '『我慢』衝動を我慢する。何も起こらない。',
200
+ '『反射』反射神経が研ぎ澄まされる。次のターンの終了まで、射撃の回避判定に+5。',
201
+ '『機転』わずかなチャンスを見逃さなくなる。20分間、戦闘以外の【幸運】判定に+5。',
202
+ '『耐性』精神力が上昇する。次のターンの終了まで、特殊防御力+5。',
203
+ '『怒り』敵に対する怒りにとらわれる。次のターンの終了まで、肉弾の命中判定に+10。',
204
+ '『活発』明るく活発になる。戦闘終了まで【行動値】+5。',
205
+ ],
206
+ [
207
+ '『漲り』体の奥底から力がみなぎってくる。エナジー10点回復。',
208
+ '『分析』相手の動きを冷静に分析できるようになる。5ターンの間、射撃ダメージに+10。',
209
+ '『慈愛』万人に対して慈愛を感じるようになる。5ターンの間、回復に振るダイスが+1d。',
210
+ '『慎重』敵の攻撃に慎重になる。次のターンの終了まで、すべての回避判定に+5。',
211
+ '『本能』攻撃本能がむき出しになる。5ターンの間、特殊の命中判定に+5。',
212
+ '『性急』気が早くなる。次のターンの終了まで、【行動値】に+3',
213
+ '『凶暴』イライラが止まらなくなる。5ターンの間、肉弾の命中判定に+5。',
214
+ '『楽観』気分がリラックスする。エナジー5点回復。',
215
+ '『自閉』自分の殻に閉じこもろうとする。5ターンの間、特殊防御力に+5。',
216
+ '『反射』敵の攻撃に即座に反応できる。5ターンの間、肉弾の回避判定に+10。',
217
+ '『快感』快感を覚える。衝動が1点回復する。',
218
+ ],
219
+ [
220
+ '『情熱』激しい情熱が噴き出してくる。エナジー10点と衝動1点回復。',
221
+ '『気合』体中に気合いが入る。10ターンの間、すべてのダメージに+10。',
222
+ '『加速』体中の神経が加速する。10ターンの間、すべての命中判定に+10。',
223
+ '『利己』考え方が利己的になる。10ターンの間、特殊の命中判定に+10。',
224
+ '『頑強』肉体が鋼のように強くなる。10ターンの間、肉弾防御力に+5。',
225
+ '『察知』相手の動きを察知できる。10ターンの間、射撃防御力に+5。',
226
+ '『殺意』激しい殺意にとらわれる。10ターンの間、特殊ダメージに+10。',
227
+ '『静観』心が落ち着き冷静になる。10ターンの間、射撃の回避判定に+5。',
228
+ '『是空』頭が冴えて敵の行動が読める。10ターンの間、すべての回避判定に+5。',
229
+ '『心眼』心の目で相手の行動を読める。5ターンの間、射撃の回避判定に+10。',
230
+ '『自愛』何をおいても自分が愛しく思える。5ターンの間、特殊の回避判定に+10。',
231
+ ],
232
+ [
233
+ '『神速』人知を超えたスピードに目覚める。戦闘終了まで「通常」行動を2回行えるようになる。',
234
+ '『流水』超感覚に目覚める。10ターンの間、すべての回避判定に+10。',
235
+ '『覚醒』肉体の回復力が限界突破。エナジー20点回復。',
236
+ '『忍耐』あらゆる苦痛に耐える鋼の精神が宿る。10ターンの間、すべての防御力に+5。',
237
+ '『予知』第六感が研ぎ澄まされる。10ターンの間、射撃の命中とダメージに+10。',
238
+ '『豪傑』身体能力が限界を超えて上昇する。10ターンの間、肉弾の命中とダメージに+10。',
239
+ '『殺気』猛烈な殺意がみなぎる。10ターンの間、特殊の命中判定とダメージに+10。',
240
+ '『発動』反射神経が飛躍的に加速される。10ターンの間、【行動値】+10。',
241
+ '『激情』激しい感情があふれ出す。10ターンの間、すべてのダメージに+10。',
242
+ '『超人』運動神経が飛躍的に加速される。10ターンの間、すべての命中判定に+15。',
243
+ '『悟り』心が解放され無我の境地に達する。衝動が3点回復する',
244
+ ]
245
+ ].freeze
246
+
247
+ # 誤作動表
248
+ MALFUNCTION_TABLE = [
249
+ [
250
+ '『緊急停止』機能に異常発生。次のターンの終了まで、「行動不能」になる。[30点]',
251
+ '『動力不調』動力装置に異常発生。このターンの終了時まで、「行動不能」になる。[30点]',
252
+ '『腕部停止』腕部機構に異常発生。このターンの終了時まで、「タイミング:攻撃」が行えない。[20点]',
253
+ '『脚部停止』脚部機構に異常発生。このターンの終了時まで、あらゆる「移動」を行えない。[20点]',
254
+ '『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[10点]',
255
+ '『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点]',
256
+ '『機能安定』機能が安定した。影響なし。[10点]',
257
+ '『機能暴発』直前に使用した《兵装》がこのターンの終了時まで使用不能。未使用なら影響なし。[20点]',
258
+ '『離脱機能』機能の異常発生。行動を消費することなく、即座に敵から「移動(全力)」で離れる。[20点]',
259
+ '『排熱暴走』排熱機能に異常発生。次のターン終了時まで「着火」状態となる。[30点]',
260
+ '『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第2限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[30点]',
261
+ ],
262
+ [
263
+ '『安全機能』安全機能が作動。このターンの終了時まで、あらゆる判定に-5。[40点]',
264
+ '『筋肉萎縮』人工筋肉に異常発生。次のターン終了時まで、【肉体】判定に-2。[30点]',
265
+ '『出力低下』駆動部に異常発生。次のターンの終了時まで、【機敏】判定に-2。[30点]',
266
+ '『感覚異常』視界機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【感覚】判定に-2。[20点]',
267
+ '『視界不良』視界機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【幸運】判定に-2。[20点]',
268
+ '『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[10点]',
269
+ '『不良調整』機能に違和感。影響なし。[10点]',
270
+ '『援護不通』援護ソフトが誤作動。次のターンの終了時まで、【知力】判定-2。[20点]',
271
+ '『発声変調』発声機能に異常発生。次のターンの終了時まで、【精神】判定-2。[30点]',
272
+ '『装甲軟化』防御機構に異常発生。あらゆる防御力に-5。[30点]',
273
+ '『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第3限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[40点]',
274
+ ],
275
+ [
276
+ '『動力漏電』動力から漏電。『負荷』が2点上昇。[40点]',
277
+ '『駆動異常』脚部に異常発生。次のターンの終了時まで、「移動」距離半減。[40点]',
278
+ '『足下転倒』バランサーに異常発生。「転倒」状態となる。[30点]',
279
+ '『出力向上』《兵装》機能が向上。次のターンの終了時まで、特殊ダメージに+1d点。[30点]',
280
+ '『機能制動』機能が一瞬停止するが、影響なし。[20点]',
281
+ '『機能暴走』攻撃機能が暴走し、戦闘能力が上昇。「着火」状態になるが、あらゆるダメージに+10。[20点]',
282
+ '『身体向上』格闘機能が向上。次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに+1d点。[30点]',
283
+ '『反射向上』反応速度が向上。次のターンの終了時まで、【行動値】が+5。[30点]',
284
+ '『精度向上』標準機能が向上。次のターンの終了時まで、射撃ダメージに+1d点。[30点]',
285
+ '『電子賦活』電磁障壁が突如回復。【電力】が10点回復する。[30点]',
286
+ '『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第4限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[40点]',
287
+ ],
288
+ [
289
+ '『照準誤認』照準機能に異常発生。即座に最も近い味方を全力攻撃。[50点]',
290
+ '『攻撃特化』攻撃機能が上昇。次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+2dされるが「タイミング:防御」を行えない。[40点]',
291
+ '『機内窒息』呼吸補助機能に異常発生。次のターン終了時まで、「窒息」状態。[40点]',
292
+ '『機能増強』全機能が飛躍的に向上。次のターン終了時まで、《兵装》のコストを払わなくて良い。[30点]',
293
+ '『音声遮断』聴覚機能に異常発生。次のターン終了時まで、一切の物音が聞こえず、あらゆる回避判定に-5。[30点]',
294
+ '『電流加速』電磁障壁が効率的に流れる。『負荷』が1点回復。[20点]',
295
+ '『精密射撃』照準の精度が向上。あらゆるダメージに+5点。[30点]',
296
+ '『電力浪費』電磁障壁が過剰に使用される。【電力】が10点減少。[30点]',
297
+ '『荷電暴走』【電力】を5点消費するが、次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+10点。[40点]',
298
+ '『状況分析』視界機能が向上。あらゆる命中判定に+5。[40点]',
299
+ '『作動予測』次に起きる誤作動を予測できる。「第5限界点」に達したとき、「作動予測」以外の任意の誤作動を選択できる。[50点]',
300
+ ],
301
+ [
302
+ '『出力過剰』全出力が過剰。次のターン終了時まで、あらゆるダメージの総計が2倍になるが《兵装》のコストも2倍になる。[50点]',
303
+ '『機関暴走』放熱機能が暴走。自分を中心に半径5m以内すべての対象を「着火」状態にする。[50点]',
304
+ '『機体清冽』機能異常から復帰。「気絶」「死亡」を除く、あらゆる状態変化がすべて消滅。[40点]',
305
+ '『鉄壁装甲』防御機能が向上。次のターン終了時まで、あらゆる防御力に+5。[30点]',
306
+ '『緊急駆動』回避機能が向上。次のターン終了時まで、あらゆる回避判定に+5。[30点]',
307
+ '『出力増大』装備補助機能が向上。次のターン終了時まで、「所持品」あるいは《兵装》を使用したダメージ総計が2倍になる。[30点]',
308
+ '『機体加速』運動機能が暴走。次のターン終了時まで、【行動値】が2倍となる。[30点]',
309
+ '『自動追尾』自動追尾機能が発動。次のターン終了時まで、あらゆる命中値に+5。[40点]',
310
+ '『限定解除』全機能の限界を解除。次のターン終了時まで、あらゆるダメージに+10。[50点]',
311
+ '『負荷軽減』急激に機体の負荷が低下。『負荷』が2点回復する。[50点]',
312
+ '『複合反応』この表を2回振る。ただし、同じ結果が出た場合は適用するのは一度だけ。獲得経験値は累積する。[0点]',
313
+ ]
314
+ ].freeze
315
+
316
+ # ミュータント衝動表
317
+ MUTANT_TABLE = [
318
+ [
319
+ '『怒り』突然強い怒りに駆られる。近くの対象にあたりちらす。このターンの終了まで「行動不能」となる。[20点]',
320
+ '『絶叫』悪魔寄生体が蠢きだす。その恐怖に絶叫。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
321
+ '『悲哀』急に悲しいことを思い出す。このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
322
+ '『微笑』可笑しくてしょうがない。くすくす笑いが止まらず、このターンの終了まで「行動不能」となる。[10点]',
323
+ '『鈍感』衝動に気が付かなかった。何も起こらない。[0点]',
324
+ '『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点]',
325
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
326
+ '『前兆』悪魔的特徴が一瞬目立つ。1ターン(10秒)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
327
+ '『発現』悪魔的特徴が急に目立つ。60ターン(10分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
328
+ '『解除』利き腕/前脚の《擬態変化》が2ターン(20秒)かけて解除される。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
329
+ '『顕現』利き腕/前脚の《擬態変化》が瞬時に解除。60ターン(10分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
330
+ ],
331
+ [
332
+ '『茫然』思考が止まり、このターンの終了まで「攻撃」行動を行えない。その他の行動は影響なし。[20点]',
333
+ '『激怒』側にいるもの(生物、物体問わず)が憎くなり、殴る。《擬態変化》を解いているならば次のターンの終了まで、すべての命中判定+5、回避判定-5。[20点]',
334
+ '『残忍』殺意、破壊衝動が一瞬増す。戦闘中ならば次のターンに行われる「攻撃」行動の達成値に+5。[20点]',
335
+ '『落涙』過去の悲しい想い出が去来し、涙が溢れる。1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。その他の行動に影響はない。[10点]',
336
+ '『抑制』衝動を抑え込んだ。何も起こらない。[0点]',
337
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
338
+ '『忍耐』肉体を傷つけて衝動に耐えた。5点ダメージ。[10点]',
339
+ '『辛抱』ほんの一瞬、《擬態変化》が解けかかる。無理に抑えたので5点ダメージ。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
340
+ '『異貌』3ターン(30秒)かけて《擬態変化》が解除される。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
341
+ '『苦痛』寄生生物が体内で暴れ狂う。10点ダメージ。[20点]',
342
+ '『変貌』特異な外見的特徴が3ターン(30秒)かけて現れる。18ターン(3分)持続。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[20点]',
343
+ ],
344
+ [
345
+ '『憤怒』怒りに全身が満たされる。次のターンの終了まで、すべてのダメージを+1d点する。[20点]',
346
+ '『加速』ほとばしる衝動により。次のターンは【行動値】が2倍になる。[20点]',
347
+ '『発露』力が溢れ出る。次のターンの終了まで、すべてのダメージに+5、防御点-5(最低0)される。[20点]',
348
+ '『乾き』攻撃衝動を抑えられない。次のターンの終了まで全ての命中判定+5、回避判定-5。[10点]',
349
+ '『絶叫』あらん限りの声で叫ぶ。このターンの終了まで、あらゆる回避判定に-10。[10点]',
350
+ '『我慢』衝動を我慢した。何も起こらない。[0点]',
351
+ '『限界』衝動を無理矢理抑え込む。10点ダメージ。[10点]',
352
+ '『解放』衝動に耐えられず擬態が解ける。3ターン(30秒)かけて解除。《擬態変化》を解いているなら影響なし。[10点]',
353
+ '『本能』衝動に駆られ、《擬態変化》が瞬時に解除。次のターンは、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[20点]',
354
+ '『保身』次のターンの終了まで、敵を攻撃できない。全ての防御力に+5。[20点]',
355
+ '『救済』悪魔寄生体が危機を察知し、【エナジー】を20点回復する。[20点]',
356
+ ],
357
+ [
358
+ '『癒し』【エナジー】が即座に3d点回復。[20点]',
359
+ '『離脱』その場から逃げ出す。逃げられない場合は、うずくまって動けなくなる。1ターン(10秒)経過すれば我に返る。[20点]',
360
+ '『脱力』急に力が抜ける。次のターンの終了まで、全ての判定に-5される。[20点]',
361
+ '『全力』激しい躁状態。次のターンの終了まで、命中判定に+10、回避判定に-10。[20点]',
362
+ '『混沌』1時間の間、意味のある言葉を話せなくなる。[10点]',
363
+ '『争乱』体内で共生生物同士が争い、暴れ回る。衝動が1点増える。[10点]',
364
+ '『本能』衝動に駆られ、《擬態変化》が瞬時に解除。次のターン、目の前の動くものを敵味方区別無く攻撃する。[20点]',
365
+ '『焦燥』焦りから「転倒」する。[20点]',
366
+ '『猜疑』味方が急に敵に思える。即座に近くの味方に1回攻撃(自動命中。ダメージは通常)。いなければ影響なし。[20点]',
367
+ '『自虐』自分が許せない。自分へ素手攻撃(自動命中。ダメージは通常)。[20点]',
368
+ '『自浄』少し我に返る。衝動が2点回復する。[20点]',
369
+ ],
370
+ [
371
+ '『絶望』無力感にさいなまれる。次のターンの終了時まで「行動不能」となる。[30点]',
372
+ '『眠り』猛烈な睡魔に襲われる。60ターン(10分)、もしくは戦闘終了まで起こしても起きない。[30点]',
373
+ '『誤動』突然《擬態変化》が使用され、人間の姿になる(衝動も通常通り使用する)。既に使用していた場合は変化無し。[20点]',
374
+ '『暗闇』視神経に影響が出る。以後1日「暗闇」になる。[20点]',
375
+ '『再生』共生生物が危機を察知し、【エナジー】を10点回復する。[20点]',
376
+ '『混乱』1時間の間、意味のある言葉を話せなくなる。[20点]',
377
+ '『硬化』急に体が硬直する。このターンの終了時まで、あらゆる命中判定に-10、防御力に+10。[20点]',
378
+ '『暴君』自分が最強に思えてしかたがない。60ターン(10分)攻撃判定に+10、回避判定に-10。[20点]',
379
+ '『無双』全力だが無防備。60ターン(10分)、全てのダメージに+10、防御点と【行動値】は0。[20点]',
380
+ '『喪失』《擬態変化》が使用中なら、即座に解除。さらに24時間、《擬態変化》が使えなくなる。[30点]',
381
+ '『進化』共生生物たちが上手く混じって身体能力が向上する。次の判定の達成値+10。[30点]',
382
+ ]
383
+ ].freeze
384
+
385
+ # 鬼御魂(戦闘外)衝動表
386
+ ONIMITAMA_OUT_OF_BATTLE_TABLE = [
387
+ [
388
+ '『恐怖』恐怖の感情が爆発し、目に映るすべてが恐ろしくなる。[20点]',
389
+ '『落涙』過去の悲しい思い出が去来し、涙が溢れる。[10点]',
390
+ '『哄笑』突如として精神が高揚し、狂ったように笑う。[10点]',
391
+ '『咆哮』<和魂>によって怒りが増し、突如として雄たけびを上げる。[10点]',
392
+ '『抑制』衝動を完全に律する。何も起こらない。[0点]',
393
+ '『沈静』穏やかな気分になる。[0点]',
394
+ '『理性』衝動を理性で押さえ込む。何も起こらない。[0点]',
395
+ '『破裂』衝動を押さえ込もうとして体内の欠陥が破裂、喀血する。[10点]',
396
+ '『喪失』一瞬、〈和魂〉の神通力が失われる。[10点]',
397
+ '『枯渇』吸血への渇望が押さえられず、一般人を血走った目で見つめる。[10点]',
398
+ '『内包』凄まじい勢いで体内に妖気が内包され、力が増す。[20点]',
399
+ ],
400
+ [
401
+ '『飢餓』突然の吸血衝動。一般人を猛烈に襲いたくなる。[20点]',
402
+ '『封印』妖気を操作できず、1分間《特殊能力》を使用できない。[20点]',
403
+ '『拒絶』情緒が不安定となり、味方が急に怖くなる。[20点]',
404
+ '『拡散』突如として全身から妖気が噴出、目の前の対象を吹き飛ばす。[10点]',
405
+ '『抑制』衝動を完全に律する。なにも起こらない。[0点]',
406
+ '『治癒』疲れが癒される。[0点]',
407
+ '『本能』暴力衝動に駆られ、瞬時に"異形化"してしまう。[10点]',
408
+ '『破砕』破壊衝動が巻き起こり、目の前の障害物を破壊する。[20点]',
409
+ '『悪寒』突如として悪寒が走り、物事に集中できなくなる。',
410
+ '『心傷』突如としてトラウマを思い出し、立ちつくす。[20点]',
411
+ '『回想』過去の思い出が去来、活力がみなぎる。[30点]',
412
+ ],
413
+ [
414
+ '『不動』妖気が全身を駆け巡り、激痛によって動けなくなる。[20点]',
415
+ '『脱力』突如として妖気が衰え、脱力のあまり膝をつく。[20点]',
416
+ '『異形』瞬時にして犬歯が肥大し、目が紅く、邪悪に輝く。[20点]',
417
+ '『精密』突如として視界が広がり、目視せずとも背後の風景や人物を見通せる。[10点]',
418
+ '『獰猛』突如として怒りの感情が湧き起こり、目前の対象を罵倒する。[0点]',
419
+ '『高揚』〈和魂〉の影響により精神が高揚、躁状態となる。[0点]',
420
+ '『憎悪』突如として憎悪が沸き起こり、目前の対象に掴みかかる。[0点]',
421
+ '『加速』全身に妖気が駆け巡り、反射速度が増し、10秒を1分のように感じる。[10点]',
422
+ '『平穏』精神に変調が起こり、異常なほど理性的になる。[20点]',
423
+ '『慈愛』あらゆる者に自愛を抱き、親身に接する。[20点]',
424
+ '『支配』一瞬〈和魂〉を完全支配、次に行う戦闘外の判定を1回だけ効果的成功する。[20点]',
425
+ ],
426
+ [
427
+ '『変質』突如として妖気が変質、半径5mにわたって透明な壁を展開する。[30点]',
428
+ '『増強』妖気によって身体能力が増強され、10分間[運動]上級を取得する。[20点]',
429
+ '『拡大』妖気が目視できるほど両腕から発散、20m先の物体を操作できる。[20点]',
430
+ '『清浄』妖気を開放、<鬼御魂>を持たない半径10m内全ての生物を眠らせる。[10点]',
431
+ '『透視』濃密な妖気が瞳に宿り、1分間20mの距離を透視できる。[10点]',
432
+ '『強行』突如として妖気が増し、接触した対象を【肉体】x2m吹き飛ばす。[0点]',
433
+ '『衝撃』妖気が殺傷能力を帯び、接触した物体を破壊。20秒間、手足が簡易の肉弾武器となる。[10点]',
434
+ '『撃滅』妖気が稲妻や火災へと変異し、接触した物体を「着火」させる。[20点]',
435
+ '『展開』全身を包む妖気の層が厚くなり、1分間物理的な接触を行えない。[20点]',
436
+ '『模倣』<和魂>が精神を活性化させ、異常な記憶力を手に入れる。[20点]',
437
+ '『支配』一瞬<和魂>を完全支配、次に行う戦闘外の判定を1回だけ効果的成功する。[20点]',
438
+ ],
439
+ [
440
+ '『解放』妖気を無尽蔵に解放、1分間、戦闘外で使用する「コスト」を無視できる。[30点]',
441
+ '『加速』妖気が両足に集中、1分間、時速50kmで疾走できる。[20点]',
442
+ '『付与』妖気が感覚に集中、1分間50m先を透視できる。[20点]',
443
+ '『強固』妖気が全身に浸透、1分間「窒息」「状態変化」のダメージを無効。[20点]',
444
+ '『破壊』全妖気が膂力に変換され、1分間【肉体】判定の達成値を2倍にする。[20点]',
445
+ '『爆散』1分間妖気が変質、接触した対象を爆破でき、障害物を瞬時に破壊。[10点]',
446
+ '『浄化』半径10m全てを浄化、範囲内で持続する《特殊能力》の効果を無効化。[20点]',
447
+ '『律動』半径10m内の<鬼御魂>を持たない生物を1分間気絶させる。[20点]',
448
+ '『修復』妖気が極限まで活性化され、疲労を取り払う。[20点]',
449
+ '『本性』瞬時に異形化。異形化中であれば、さらに禍々しい姿へ変質する。[20点]',
450
+ '『覚醒』1時間、全身から閃光を発し、高さが【精神】mの"光の柱"に包まれる。[30点]',
451
+ ]
452
+ ].freeze
453
+
454
+ # 鬼御魂(戦闘中)衝動表
455
+ ONIMITAMA_BATTLE_TABLE = [
456
+ [
457
+ '『恐怖』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」状態となる。',
458
+ '『落涙』1ターン(10秒)「通常」行動を行えない。回避行動に影響はない。',
459
+ '『哄笑』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。',
460
+ '『咆哮』効果が発生したターンの終了時まで「行動不能」となる。',
461
+ '『抑制』影響なし。',
462
+ '『沈静』【エナジー】を3点回復する。',
463
+ '『理性』影響なし。',
464
+ '『破裂』【エナジー】が5点減少する。',
465
+ '『喪失』次ターンの【行動値】が半減(端数切捨て)。',
466
+ '『枯渇』次ターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+2」点。',
467
+ '『内包』『衝動』が2点回復する。',
468
+ ],
469
+ [
470
+ '『飢餓』最も近くの無防備な対象から血液摂取を試みる。対象が<鬼御魂>を持たない場合、血液採取の効果を得られる。',
471
+ '『封印』効果が発生したターンの終了時まで《特殊能力》を使用できない。',
472
+ '『拒絶』効果が発生したターンの終了時まで、味方を対象とした《特殊効果》を使用不可。',
473
+ '『拡散』半径5m以内の対象全ての【エナジー】を1d点減少する(抵抗不可、防御力無視)。',
474
+ '『抑制』影響なし。',
475
+ '『治癒』【エナジー】を5点回復する。',
476
+ '『本能』即座に"異形化"、ターン終了まで任意のダメージ1つに「+1d」点。',
477
+ '『破砕』行動を消費することなく、近くに存在する障害物1つを瞬時に破壊。',
478
+ '『悪寒』効果が発生したターンの終了時まで、あらゆる判定の達成値に「-5」。',
479
+ '『心傷』効果が発生したターンの終了時まで、「タイミング:攻撃」を行えない。',
480
+ '『回想』『衝動』を3点回復する。',
481
+ ],
482
+ [
483
+ '『不動』次のターンの終了時まで「タイミング:通常」を行えない。',
484
+ '『脱力』次のターンの終了時まで「転倒」状態となる。',
485
+ '『異形』次に行う行為判定は、出目に関係なく効果的成功として扱う。',
486
+ '『精密』次のターンの終了時まで、射撃ダメージに「+5」点。',
487
+ '『獰猛』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに「+5」点。',
488
+ '『高揚』次のターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+1d」点。',
489
+ '『憎悪』次のターンの終了時まで、特殊ダメージに「+5」点。',
490
+ '『加速』次のターンの終了時まで【行動値】に「+5」。',
491
+ '『平穏』あらゆる「状態変化」を任意で1つ消滅させる。',
492
+ '『慈愛』半径5m内の味方全ての【エナジー】を5点回復する。',
493
+ '『支配』「衝動表」の結果を、第三段階の中から任意のものから1つ選択できる。',
494
+ ],
495
+ [
496
+ '『変質』次のターンの終了時まで、任意の防御力の1つに「+10」点。',
497
+ '『増強』次のターンの終了時まで、任意の回避判定1つに「+5」。',
498
+ '『拡大』次のターンの終了時まで、任意の命中判定1つに「+5」。',
499
+ '『清浄』半径10m内の味方全ての【エナジー】を5点回復する。',
500
+ '『透視』次のターン終了時まで、射撃ダメージに「+10」点。',
501
+ '『強行』次のターンは、「タイミング:攻撃」を余分に1回行うことができる。',
502
+ '『衝撃』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージに「+10」点。',
503
+ '『撃滅』次のターンの終了時まで、特殊ダメージに「+10」点。',
504
+ '『展開』次のターンの終了時まで、本人が受けるあらゆるダメージを半減できる。',
505
+ '『模倣』次のターンの終了時まで、敵が使用した《特殊能力》1つを1回だけ使用可能。',
506
+ '『支配』「衝動表」の結果を、第四段階の中から任意のものから1つ選択できる。',
507
+ ],
508
+ [
509
+ '『解放』次のターンの終了時まで、あらゆる戦闘修正が2倍となる。',
510
+ '『加速』次のターンの終了時まで、【行動値】が2倍となる。',
511
+ '『付与』次のターンの終了時まで、射撃ダメージの総計を2倍にできる。',
512
+ '『強固』次のターンの終了時まで、あらゆる防御力に「+10」点。',
513
+ '『破壊』次のターンの終了時まで、肉弾ダメージの総計を2倍にできる。',
514
+ '『爆散』次のターンの終了時まで、あらゆるダメージに「+2d」点。',
515
+ '『浄化』『衝動』を1d点回復する。',
516
+ '『律動』次のターンの終了時まで、特殊ダメージの総計を2倍にできる。',
517
+ '『修復』【エナジー】が最大値まで回復する。',
518
+ '『本性』この戦闘中のみ、最終能力を2回使用できる。',
519
+ '『覚醒』第五段階を2回振り、双方の効果を適応する。',
520
+ ]
521
+ ].freeze
522
+ end
523
+ end
524
+ end