bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  2. data/.editorconfig +21 -0
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  7. data/.gitignore +14 -0
  8. data/.rubocop.yml +96 -0
  9. data/.rubocop_todo.yml +113 -0
  10. data/CHANGELOG.md +868 -0
  11. data/Gemfile +11 -0
  12. data/LICENSE +29 -0
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  16. data/bcdice.gemspec +27 -0
  17. data/bin/repl.rb +21 -0
  18. data/docs/README.txt +2028 -0
  19. data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
  22. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
  24. data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
  30. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
  31. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
  33. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
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  37. data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
  38. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
  58. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
  60. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
  65. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
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  72. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
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  77. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
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  84. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
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  89. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
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  92. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
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  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
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  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
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  120. data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
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  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
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  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
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  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
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  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
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  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
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  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
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  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
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  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,117 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Airgetlamh < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Airgetlamh'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '朱の孤塔のエアゲトラム'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'あけのことうのえあけとらむ'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ 【Reg2.0『THE ANSWERER』~】
18
+ ・調査判定(成功数を表示):[n]AA[m]
19
+ ・命中判定(ダメージ表示):[n]AA[m]*p[+t][Cx]
20
+ 【~Reg1.1『昇華』】
21
+ ・調査判定(成功数を表示):[n]AL[m]
22
+ ・命中判定(ダメージ表示):[n]AL[m]*p
23
+ ----------------------------------------
24
+ []内のコマンドは省略可能。
25
+
26
+ 「n」でダイス数(攻撃回数)を指定。省略時は「2」。
27
+ 「m」で目標値を指定。省略時は「6」。
28
+ 「p」で威力を指定。「*」は「x」で代用可。
29
+ 「+t」でクリティカルトリガーを指定。省略可。
30
+ 「Cx」でクリティカル値を指定。省略時は「1」、最大値は「3」、「0」でクリティカル無し。
31
+
32
+ 攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。
33
+ クリティカルヒットの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
34
+ (ALコマンドではクリティカル処理を行いません)
35
+
36
+ 【書式例】
37
+ ・AL → 2d10で目標値6の調査判定。
38
+ ・5AA7*12 → 5d10で目標値7、威力12の命中判定。
39
+ ・AA7x28+5 → 2d10で目標値7、威力28、クリティカルトリガー5の命中判定。
40
+ ・9aa5*10C2 → 9d10で目標値5、威力10、クリティカル値2の命中判定。
41
+ ・15AAx4c0 → 15d10で目標値6、威力4、クリティカル無しの命中判定。
42
+ MESSAGETEXT
43
+
44
+ register_prefix([
45
+ ['(\d+)?A(A|L)(\d+)?((x|\*)(\d+)(\+(\d+))?)?(C(\d+))?']
46
+ ])
47
+
48
+ def initialize(command)
49
+ super(command)
50
+ @sort_add_dice = true # ダイスのソート有
51
+ end
52
+
53
+ def eval_game_system_specific_command(command)
54
+ # AA/ALコマンド:調査判定, 成功判定
55
+ if command =~ /(\d+)?A(A|L)(\d+)?((x|\*)(\d+)(\+(\d+))?)?(C(\d+))?$/i
56
+ diceCount = (Regexp.last_match(1) || 2).to_i
57
+ target = (Regexp.last_match(3) || 6).to_i
58
+ damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i
59
+
60
+ if Regexp.last_match(2) == 'L' # 旧Ver対応
61
+ criticalTrigger = 0
62
+ criticalNumber = 0
63
+ else
64
+ criticalTrigger = (Regexp.last_match(8) || 0).to_i
65
+ criticalNumber = (Regexp.last_match(10) || 1).to_i
66
+ end
67
+ criticalNumber = 3 if criticalNumber > 4
68
+
69
+ return checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
70
+ end
71
+
72
+ return nil
73
+ end
74
+
75
+ def checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
76
+ totalSuccessCount = 0
77
+ totalCriticalCount = 0
78
+ text = ""
79
+
80
+ rollCount = diceCount
81
+
82
+ while rollCount > 0
83
+ diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 10).sort
84
+ diceText = diceArray.join(",")
85
+
86
+ successCount = diceArray.count { |i| i <= target }
87
+ criticalCount = diceArray.count { |i| i <= criticalNumber }
88
+
89
+ totalSuccessCount += successCount
90
+ totalCriticalCount += criticalCount
91
+
92
+ text += "+" unless text.empty?
93
+ text += "#{successCount}[#{diceText}]"
94
+
95
+ rollCount = criticalCount
96
+ end
97
+
98
+ result = ""
99
+ isDamage = (damage != 0)
100
+
101
+ if isDamage
102
+ totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger
103
+
104
+ result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}"
105
+ result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0
106
+ result += " > #{totalDamage}ダメージ"
107
+ else
108
+ result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
109
+ end
110
+
111
+ result += " / #{totalCriticalCount}クリティカル" if totalCriticalCount > 0
112
+
113
+ return result
114
+ end
115
+ end
116
+ end
117
+ end
@@ -0,0 +1,124 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Alsetto < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Alsetto'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '詩片のアルセット'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'うたかたのあるせつと'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ・成功判定:nAL[m]    ・トライアンフ無し:nALC[m]
18
+ ・命中判定:nAL[m]*p   ・トライアンフ無し:nALC[m]*p
19
+ ・命中判定(ガンスリンガーの根源詩):nALG[m]*p
20
+ []内は省略可能。
21
+
22
+ ALコマンドはトライアンフの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
23
+ 「n」でダイス数を指定。
24
+ 「m」で目標値を指定。省略時は、デフォルトの「3」が使用されます。
25
+ 「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。
26
+ 攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。
27
+
28
+ ALCコマンドはトライアンフ無しで、成功数、ダメージを結果表示します。
29
+ ALGコマンドは「2以下」でトライアンフ処理を行います。
30
+
31
+ 【書式例】
32
+ ・5AL → 5d6で目標値3。
33
+ ・5ALC → 5d6で目標値3。トライアンフ無し。
34
+ ・6AL2 → 6d6で目標値2。
35
+ ・4AL*5 → 4d6で目標値3、攻撃力5の命中判定。
36
+ ・7AL2x10 → 7d6で目標値2、攻撃力10の命中判定。
37
+ ・8ALC4x5 → 8d6で目標値4、攻撃力5、トライアンフ無しの命中判定。
38
+ MESSAGETEXT
39
+
40
+ register_prefix(['\d+AL(C|G)?(\d+)?(x|\*)\d+', '\d+ALC?(\d+)?'])
41
+
42
+ def initialize(command)
43
+ super(command)
44
+ @sort_add_dice = true # ダイスのソート有
45
+ end
46
+
47
+ def eval_game_system_specific_command(command)
48
+ # ALCコマンド:命中判定
49
+ # ALCコマンド:成功判定
50
+ if command =~ /(\d+)AL(C|G)?(\d+)?((x|\*)(\d+))?$/i
51
+ rapid = Regexp.last_match(1).to_i
52
+ isCritical = Regexp.last_match(2).nil?
53
+ if isCritical
54
+ criticalNumber = 1
55
+ else
56
+ if Regexp.last_match(2) == "G"
57
+ isCritical = true
58
+ criticalNumber = 2
59
+ else
60
+ criticalNumber = 0
61
+ end
62
+ end
63
+ target = (Regexp.last_match(3) || 3).to_i
64
+ damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i
65
+ return checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
66
+ end
67
+
68
+ return nil
69
+ end
70
+
71
+ def checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
72
+ totalSuccessCount = 0
73
+ totalCriticalCount = 0
74
+ text = ""
75
+
76
+ rollCount = rapid
77
+
78
+ while rollCount > 0
79
+ diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 6).sort
80
+ diceText = diceArray.join(",")
81
+
82
+ successCount = 0
83
+ criticalCount = 0
84
+
85
+ diceArray.each do |i|
86
+ if i <= target
87
+ successCount += 1
88
+ end
89
+
90
+ if i <= criticalNumber
91
+ criticalCount += 1
92
+ end
93
+ end
94
+
95
+ totalSuccessCount += successCount
96
+ totalCriticalCount += 1 unless criticalCount == 0
97
+
98
+ text += "+" unless text.empty?
99
+ text += "#{successCount}[#{diceText}]"
100
+
101
+ break unless isCritical
102
+
103
+ rollCount = criticalCount
104
+ end
105
+
106
+ isDamage = (damage != 0)
107
+
108
+ if isDamage
109
+ totalDamage = totalSuccessCount * damage
110
+
111
+ result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage} > #{totalDamage}ダメージ"
112
+ else
113
+ result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
114
+ end
115
+
116
+ if isCritical
117
+ result += " / #{totalCriticalCount}トライアンフ"
118
+ end
119
+
120
+ return result
121
+ end
122
+ end
123
+ end
124
+ end
@@ -0,0 +1,27 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/SRS'
4
+
5
+ # アルシャードのダイスボット
6
+ module BCDice
7
+ module GameSystem
8
+ class Alshard < SRS
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'アルシャード'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'あるしやあと'
14
+
15
+ # ゲームシステムの識別子
16
+ ID = 'Alshard'
17
+
18
+ # 固有のコマンドの接頭辞を設定する
19
+ register_prefix(['2D6.*', 'AL.*'])
20
+
21
+ # 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
22
+ set_aliases_for_srs_roll('AL')
23
+
24
+ HELP_MESSAGE = help_message()
25
+ end
26
+ end
27
+ end
@@ -0,0 +1,282 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class AlterRaise < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'AlterRaise'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'アルトレイズ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'あるとれいす'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ◆解放判定:EMA[x]
18
+
19
+ [x]で達成値を指定してください。省略時はダイスロールします。
20
+
21
+
22
+ 【各種表】
23
+ ◆性格傾向表:PER[n]       ◆場所表:LOC[ab]
24
+ ◆平穏・経験表:QUI[ab]     ◆喜び・経験表:DEL[ab]
25
+ ◆心の傷・経験表:TRA[ab]    ◆シーン演出表:SCE[n]
26
+ ◆スタンス表:STA[n]       ◆感情表:EMO[ab]
27
+
28
+ []内のコマンドを省略でダイスロール、指定でROC結果を表示します。
29
+ [n]は「1D6」、[ab]は「D66」の出目を指定してください。
30
+
31
+ 【書式例】
32
+ PER3:性格傾向表の「3」をROC
33
+ LOC52:場所表の「52」をROC
34
+ QUI:平穏・経験表をダイスロール
35
+ MESSAGETEXT
36
+
37
+ register_prefix([
38
+ 'EMA(\d+)?', 'PER(\d+)?', 'LOC(\d+)?', 'QUI(\d+)?', 'DEL(\d+)?',
39
+ 'TRA(\d+)?', 'SCE(\d+)?', 'STA(\d+)?', 'EMO(\d+)?'
40
+ ])
41
+
42
+ def eval_game_system_specific_command(command)
43
+ output =
44
+ case command.upcase
45
+
46
+ when /EMA(\d+)?$/i
47
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
48
+ get_emancipation_table(roc)
49
+
50
+ when /PER(\d+)?$/i
51
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
52
+ get_personality_table(roc)
53
+
54
+ when /LOC(\d+)?$/i
55
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
56
+ get_location_table(roc)
57
+
58
+ when /QUI(\d+)?$/i
59
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
60
+ get_quiet_table(roc)
61
+
62
+ when /DEL(\d+)?$/i
63
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
64
+ get_delight_table(roc)
65
+
66
+ when /TRA(\d+)?$/i
67
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
68
+ get_trauma_table(roc)
69
+
70
+ when /SCE(\d+)?$/i
71
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
72
+ get_scene_production_table(roc)
73
+
74
+ when /STA(\d+)?$/i
75
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
76
+ get_stance_table(roc)
77
+
78
+ when /EMO(\d+)?$/i
79
+ roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
80
+ get_emotion_table(roc)
81
+
82
+ end
83
+
84
+ return output
85
+ end
86
+
87
+ def get_emancipation_table(roc)
88
+ name = "解放判定表"
89
+ table = [
90
+ [2, '激闘。今回の端末は想定をはるかに上回る脅威だった。幾本もの太刀筋と永遠のような時間の果てに、君たちは勝利した。深手を負ったが、ギリギリ致命傷ではない。'],
91
+ [4, '辛勝。今回の端末は想定以上の大物だった。刃と牙のせめぎ合いの果て、君たちは辛くも勝利した。'],
92
+ [6, '勝利。今回の端末は、おおむね想定される程度の個体であった。多少の傷は負ったが、君たちは問題なく勝利できた。'],
93
+ [8, '快勝。今回の端末には、危うげも無く勝利できた。君とペアのコンビネーションの賜物だろう。かすり傷を負ったが、勲章のようなものだ。'],
94
+ [10, '圧勝。今回の端末は、君たちの敵ではなかった。君とペアの剣撃は瞬く間に端末を寸断し、粒子の光に還元した。'],
95
+ [12, '刹那。端末をその切っ先に捉えた刹那、君たちの前で粒子の光が舞う。それ以上何も起こることはなく、世界は色を取り戻した。'],
96
+ ]
97
+
98
+ if roc > 1
99
+ dice = roc
100
+ dice = 12 if dice > 12
101
+ diceText = ''
102
+ else
103
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
104
+ dice = dice_list.sum()
105
+ diceText = "(#{dice_list.join(',')})"
106
+ end
107
+
108
+ tableText = get_table_by_number(dice, table)
109
+ # ''だと\nは文字列扱いに。
110
+ tableText += "\n【達成値7以上】GM:攻撃ルーチン1つを開示(番号はペアPLが指定) PL:戦闘開始時のアクセルレベル+1" if dice >= 7
111
+ return "#{name} > #{dice}#{diceText}:#{tableText}"
112
+ end
113
+
114
+ def get_personality_table(roc)
115
+ name = "性格傾向表"
116
+ table = [
117
+ [1, '挑戦'],
118
+ [2, '調和'],
119
+ [3, '感性'],
120
+ [4, '信念'],
121
+ [5, '論理'],
122
+ [6, '思慮']
123
+ ]
124
+ return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
125
+ end
126
+
127
+ def get_location_table(roc)
128
+ name = "場所表"
129
+ table = [
130
+ [13, '教室'],
131
+ [16, '部室'],
132
+ [23, '商店街'],
133
+ [26, '田舎'],
134
+ [33, '都会'],
135
+ [36, '駅'],
136
+ [43, 'バイト'],
137
+ [46, 'ステージ'],
138
+ [53, '図書館'],
139
+ [56, '病院'],
140
+ [63, '自然'],
141
+ [66, '家']
142
+ ]
143
+ return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
144
+ end
145
+
146
+ def get_quiet_table(roc)
147
+ name = "平穏・経験表"
148
+ table = [
149
+ [13, '友達'],
150
+ [16, '幼馴染み'],
151
+ [23, '両親'],
152
+ [26, '兄弟'],
153
+ [33, '親戚'],
154
+ [36, '理解者'],
155
+ [43, '友人'],
156
+ [46, '仲間'],
157
+ [53, '趣味'],
158
+ [56, '練習'],
159
+ [63, '一人'],
160
+ [66, 'お気に入り']
161
+ ]
162
+ return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
163
+ end
164
+
165
+ def get_delight_table(roc)
166
+ name = "喜び・経験表"
167
+ table = [
168
+ [13, '勝利'],
169
+ [16, '優勝'],
170
+ [23, '出会い'],
171
+ [26, '理解'],
172
+ [33, '幸運'],
173
+ [36, 'プレゼント'],
174
+ [43, '成就'],
175
+ [46, '成長'],
176
+ [53, '創造'],
177
+ [56, '好転'],
178
+ [63, '証明'],
179
+ [66, '生還']
180
+ ]
181
+ return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
182
+ end
183
+
184
+ def get_trauma_table(roc)
185
+ name = "心の傷・経験表"
186
+ table = [
187
+ [13, '敗北'],
188
+ [16, '仲違い'],
189
+ [23, '失恋'],
190
+ [26, '無理解'],
191
+ [33, '無力'],
192
+ [36, '孤独'],
193
+ [43, '別離'],
194
+ [46, '死別'],
195
+ [53, '損壊'],
196
+ [56, '喪失'],
197
+ [63, '病'],
198
+ [66, '事故']
199
+ ]
200
+ return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
201
+ end
202
+
203
+ def get_scene_production_table(roc)
204
+ name = "シーン演出表"
205
+ table = [
206
+ [1, '相談。君は相手に相談したいことがあった。'],
207
+ [2, '遊び。君は相手と遊びたかった。'],
208
+ [3, '案内。君は自身のアリウス・パーソナルを案内したかった。'],
209
+ [4, '勝負。君は相手と何らかの勝負をしたかった。'],
210
+ [5, 'お願い。君は相手にお願いしたいことがあった。'],
211
+ [6, '扉を開く前に。アクセルダイブ・ゲートをくぐる前に、君は相手に話したいことがあった。(*ダイブした後のシーンも演出すること)']
212
+ ]
213
+ return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
214
+ end
215
+
216
+ def get_stance_table(roc)
217
+ name = "スタンス表"
218
+ table = [
219
+ [1, '友人'],
220
+ [2, '恋愛'],
221
+ [3, '師事'],
222
+ [4, 'ライバル'],
223
+ [5, '家族'],
224
+ [6, '守護']
225
+ ]
226
+ return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
227
+ end
228
+
229
+ def get_emotion_table(roc)
230
+ name = "感情表"
231
+ table = [
232
+ [13, '勇気'],
233
+ [16, '怒り'],
234
+ [23, '悲しみ'],
235
+ [26, '喜び'],
236
+ [33, '驚き'],
237
+ [36, '恐れ'],
238
+ [43, '安らぎ'],
239
+ [46, '誠意'],
240
+ [53, '庇護'],
241
+ [56, '謝意'],
242
+ [63, '信頼'],
243
+ [66, '好意']
244
+ ]
245
+ return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
246
+ end
247
+
248
+ def get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
249
+ if roc > 0
250
+ dice = roc
251
+ dice = 6 if dice > 6
252
+ else
253
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
254
+ end
255
+ tableText = get_table_by_number(dice, table)
256
+ return "#{name} > #{dice}:#{tableText}"
257
+ end
258
+
259
+ def get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
260
+ if roc > 10
261
+ diceText = roc.to_s
262
+ dice1 = diceText[0, 1].to_i
263
+ dice1 = 6 if dice1 > 6
264
+ dice2 = diceText[1, 1].to_i
265
+ dice2 = 1 if dice2 < 1
266
+ dice2 = 6 if dice2 > 6
267
+ elsif roc > 0
268
+ dice1 = roc
269
+ dice1 = 6 if dice1 > 6
270
+ dice2 = @randomizer.roll_once(6)
271
+ else
272
+ dice1 = @randomizer.roll_once(6)
273
+ dice2 = @randomizer.roll_once(6)
274
+ end
275
+ dice = dice1 * 10 + dice2
276
+ diceText = "#{dice1},#{dice2}"
277
+ tableText = get_table_by_number(dice, table)
278
+ return "#{name} > #{diceText}:#{tableText}"
279
+ end
280
+ end
281
+ end
282
+ end