bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Airgetlamh < Base
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6
|
+
# ゲームシステムの識別子
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7
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+
ID = 'Airgetlamh'
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8
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+
|
9
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+
# ゲームシステム名
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10
|
+
NAME = '朱の孤塔のエアゲトラム'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'あけのことうのえあけとらむ'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
【Reg2.0『THE ANSWERER』~】
|
18
|
+
・調査判定(成功数を表示):[n]AA[m]
|
19
|
+
・命中判定(ダメージ表示):[n]AA[m]*p[+t][Cx]
|
20
|
+
【~Reg1.1『昇華』】
|
21
|
+
・調査判定(成功数を表示):[n]AL[m]
|
22
|
+
・命中判定(ダメージ表示):[n]AL[m]*p
|
23
|
+
----------------------------------------
|
24
|
+
[]内のコマンドは省略可能。
|
25
|
+
|
26
|
+
「n」でダイス数(攻撃回数)を指定。省略時は「2」。
|
27
|
+
「m」で目標値を指定。省略時は「6」。
|
28
|
+
「p」で威力を指定。「*」は「x」で代用可。
|
29
|
+
「+t」でクリティカルトリガーを指定。省略可。
|
30
|
+
「Cx」でクリティカル値を指定。省略時は「1」、最大値は「3」、「0」でクリティカル無し。
|
31
|
+
|
32
|
+
攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。
|
33
|
+
クリティカルヒットの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
|
34
|
+
(ALコマンドではクリティカル処理を行いません)
|
35
|
+
|
36
|
+
【書式例】
|
37
|
+
・AL → 2d10で目標値6の調査判定。
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38
|
+
・5AA7*12 → 5d10で目標値7、威力12の命中判定。
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39
|
+
・AA7x28+5 → 2d10で目標値7、威力28、クリティカルトリガー5の命中判定。
|
40
|
+
・9aa5*10C2 → 9d10で目標値5、威力10、クリティカル値2の命中判定。
|
41
|
+
・15AAx4c0 → 15d10で目標値6、威力4、クリティカル無しの命中判定。
|
42
|
+
MESSAGETEXT
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43
|
+
|
44
|
+
register_prefix([
|
45
|
+
['(\d+)?A(A|L)(\d+)?((x|\*)(\d+)(\+(\d+))?)?(C(\d+))?']
|
46
|
+
])
|
47
|
+
|
48
|
+
def initialize(command)
|
49
|
+
super(command)
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50
|
+
@sort_add_dice = true # ダイスのソート有
|
51
|
+
end
|
52
|
+
|
53
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
54
|
+
# AA/ALコマンド:調査判定, 成功判定
|
55
|
+
if command =~ /(\d+)?A(A|L)(\d+)?((x|\*)(\d+)(\+(\d+))?)?(C(\d+))?$/i
|
56
|
+
diceCount = (Regexp.last_match(1) || 2).to_i
|
57
|
+
target = (Regexp.last_match(3) || 6).to_i
|
58
|
+
damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i
|
59
|
+
|
60
|
+
if Regexp.last_match(2) == 'L' # 旧Ver対応
|
61
|
+
criticalTrigger = 0
|
62
|
+
criticalNumber = 0
|
63
|
+
else
|
64
|
+
criticalTrigger = (Regexp.last_match(8) || 0).to_i
|
65
|
+
criticalNumber = (Regexp.last_match(10) || 1).to_i
|
66
|
+
end
|
67
|
+
criticalNumber = 3 if criticalNumber > 4
|
68
|
+
|
69
|
+
return checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
|
70
|
+
end
|
71
|
+
|
72
|
+
return nil
|
73
|
+
end
|
74
|
+
|
75
|
+
def checkRoll(diceCount, target, damage, criticalTrigger, criticalNumber)
|
76
|
+
totalSuccessCount = 0
|
77
|
+
totalCriticalCount = 0
|
78
|
+
text = ""
|
79
|
+
|
80
|
+
rollCount = diceCount
|
81
|
+
|
82
|
+
while rollCount > 0
|
83
|
+
diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 10).sort
|
84
|
+
diceText = diceArray.join(",")
|
85
|
+
|
86
|
+
successCount = diceArray.count { |i| i <= target }
|
87
|
+
criticalCount = diceArray.count { |i| i <= criticalNumber }
|
88
|
+
|
89
|
+
totalSuccessCount += successCount
|
90
|
+
totalCriticalCount += criticalCount
|
91
|
+
|
92
|
+
text += "+" unless text.empty?
|
93
|
+
text += "#{successCount}[#{diceText}]"
|
94
|
+
|
95
|
+
rollCount = criticalCount
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
result = ""
|
99
|
+
isDamage = (damage != 0)
|
100
|
+
|
101
|
+
if isDamage
|
102
|
+
totalDamage = totalSuccessCount * damage + totalCriticalCount * criticalTrigger
|
103
|
+
|
104
|
+
result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage}"
|
105
|
+
result += " + Trigger:#{totalCriticalCount}*#{criticalTrigger}" if criticalTrigger > 0
|
106
|
+
result += " > #{totalDamage}ダメージ"
|
107
|
+
else
|
108
|
+
result += "(#{diceCount}D10\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
result += " / #{totalCriticalCount}クリティカル" if totalCriticalCount > 0
|
112
|
+
|
113
|
+
return result
|
114
|
+
end
|
115
|
+
end
|
116
|
+
end
|
117
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,124 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Alsetto < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Alsetto'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '詩片のアルセット'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'うたかたのあるせつと'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・成功判定:nAL[m] ・トライアンフ無し:nALC[m]
|
18
|
+
・命中判定:nAL[m]*p ・トライアンフ無し:nALC[m]*p
|
19
|
+
・命中判定(ガンスリンガーの根源詩):nALG[m]*p
|
20
|
+
[]内は省略可能。
|
21
|
+
|
22
|
+
ALコマンドはトライアンフの分だけ、自動で振り足し処理を行います。
|
23
|
+
「n」でダイス数を指定。
|
24
|
+
「m」で目標値を指定。省略時は、デフォルトの「3」が使用されます。
|
25
|
+
「p」で攻撃力を指定。「*」は「x」でも可。
|
26
|
+
攻撃力指定で命中判定となり、成功数ではなく、ダメージを結果表示します。
|
27
|
+
|
28
|
+
ALCコマンドはトライアンフ無しで、成功数、ダメージを結果表示します。
|
29
|
+
ALGコマンドは「2以下」でトライアンフ処理を行います。
|
30
|
+
|
31
|
+
【書式例】
|
32
|
+
・5AL → 5d6で目標値3。
|
33
|
+
・5ALC → 5d6で目標値3。トライアンフ無し。
|
34
|
+
・6AL2 → 6d6で目標値2。
|
35
|
+
・4AL*5 → 4d6で目標値3、攻撃力5の命中判定。
|
36
|
+
・7AL2x10 → 7d6で目標値2、攻撃力10の命中判定。
|
37
|
+
・8ALC4x5 → 8d6で目標値4、攻撃力5、トライアンフ無しの命中判定。
|
38
|
+
MESSAGETEXT
|
39
|
+
|
40
|
+
register_prefix(['\d+AL(C|G)?(\d+)?(x|\*)\d+', '\d+ALC?(\d+)?'])
|
41
|
+
|
42
|
+
def initialize(command)
|
43
|
+
super(command)
|
44
|
+
@sort_add_dice = true # ダイスのソート有
|
45
|
+
end
|
46
|
+
|
47
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
48
|
+
# ALCコマンド:命中判定
|
49
|
+
# ALCコマンド:成功判定
|
50
|
+
if command =~ /(\d+)AL(C|G)?(\d+)?((x|\*)(\d+))?$/i
|
51
|
+
rapid = Regexp.last_match(1).to_i
|
52
|
+
isCritical = Regexp.last_match(2).nil?
|
53
|
+
if isCritical
|
54
|
+
criticalNumber = 1
|
55
|
+
else
|
56
|
+
if Regexp.last_match(2) == "G"
|
57
|
+
isCritical = true
|
58
|
+
criticalNumber = 2
|
59
|
+
else
|
60
|
+
criticalNumber = 0
|
61
|
+
end
|
62
|
+
end
|
63
|
+
target = (Regexp.last_match(3) || 3).to_i
|
64
|
+
damage = (Regexp.last_match(6) || 0).to_i
|
65
|
+
return checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
|
66
|
+
end
|
67
|
+
|
68
|
+
return nil
|
69
|
+
end
|
70
|
+
|
71
|
+
def checkRoll(rapid, target, damage, isCritical, criticalNumber)
|
72
|
+
totalSuccessCount = 0
|
73
|
+
totalCriticalCount = 0
|
74
|
+
text = ""
|
75
|
+
|
76
|
+
rollCount = rapid
|
77
|
+
|
78
|
+
while rollCount > 0
|
79
|
+
diceArray = @randomizer.roll_barabara(rollCount, 6).sort
|
80
|
+
diceText = diceArray.join(",")
|
81
|
+
|
82
|
+
successCount = 0
|
83
|
+
criticalCount = 0
|
84
|
+
|
85
|
+
diceArray.each do |i|
|
86
|
+
if i <= target
|
87
|
+
successCount += 1
|
88
|
+
end
|
89
|
+
|
90
|
+
if i <= criticalNumber
|
91
|
+
criticalCount += 1
|
92
|
+
end
|
93
|
+
end
|
94
|
+
|
95
|
+
totalSuccessCount += successCount
|
96
|
+
totalCriticalCount += 1 unless criticalCount == 0
|
97
|
+
|
98
|
+
text += "+" unless text.empty?
|
99
|
+
text += "#{successCount}[#{diceText}]"
|
100
|
+
|
101
|
+
break unless isCritical
|
102
|
+
|
103
|
+
rollCount = criticalCount
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
isDamage = (damage != 0)
|
107
|
+
|
108
|
+
if isDamage
|
109
|
+
totalDamage = totalSuccessCount * damage
|
110
|
+
|
111
|
+
result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > Hits:#{totalSuccessCount}*#{damage} > #{totalDamage}ダメージ"
|
112
|
+
else
|
113
|
+
result = "(#{rapid}D6\<\=#{target}) > #{text} > 成功数:#{totalSuccessCount}"
|
114
|
+
end
|
115
|
+
|
116
|
+
if isCritical
|
117
|
+
result += " / #{totalCriticalCount}トライアンフ"
|
118
|
+
end
|
119
|
+
|
120
|
+
return result
|
121
|
+
end
|
122
|
+
end
|
123
|
+
end
|
124
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/game_system/SRS'
|
4
|
+
|
5
|
+
# アルシャードのダイスボット
|
6
|
+
module BCDice
|
7
|
+
module GameSystem
|
8
|
+
class Alshard < SRS
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'アルシャード'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'あるしやあと'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
16
|
+
ID = 'Alshard'
|
17
|
+
|
18
|
+
# 固有のコマンドの接頭辞を設定する
|
19
|
+
register_prefix(['2D6.*', 'AL.*'])
|
20
|
+
|
21
|
+
# 成功判定のエイリアスコマンドを設定する
|
22
|
+
set_aliases_for_srs_roll('AL')
|
23
|
+
|
24
|
+
HELP_MESSAGE = help_message()
|
25
|
+
end
|
26
|
+
end
|
27
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,282 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class AlterRaise < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'AlterRaise'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'アルトレイズ'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'あるとれいす'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
◆解放判定:EMA[x]
|
18
|
+
|
19
|
+
[x]で達成値を指定してください。省略時はダイスロールします。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
【各種表】
|
23
|
+
◆性格傾向表:PER[n] ◆場所表:LOC[ab]
|
24
|
+
◆平穏・経験表:QUI[ab] ◆喜び・経験表:DEL[ab]
|
25
|
+
◆心の傷・経験表:TRA[ab] ◆シーン演出表:SCE[n]
|
26
|
+
◆スタンス表:STA[n] ◆感情表:EMO[ab]
|
27
|
+
|
28
|
+
[]内のコマンドを省略でダイスロール、指定でROC結果を表示します。
|
29
|
+
[n]は「1D6」、[ab]は「D66」の出目を指定してください。
|
30
|
+
|
31
|
+
【書式例】
|
32
|
+
PER3:性格傾向表の「3」をROC
|
33
|
+
LOC52:場所表の「52」をROC
|
34
|
+
QUI:平穏・経験表をダイスロール
|
35
|
+
MESSAGETEXT
|
36
|
+
|
37
|
+
register_prefix([
|
38
|
+
'EMA(\d+)?', 'PER(\d+)?', 'LOC(\d+)?', 'QUI(\d+)?', 'DEL(\d+)?',
|
39
|
+
'TRA(\d+)?', 'SCE(\d+)?', 'STA(\d+)?', 'EMO(\d+)?'
|
40
|
+
])
|
41
|
+
|
42
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
43
|
+
output =
|
44
|
+
case command.upcase
|
45
|
+
|
46
|
+
when /EMA(\d+)?$/i
|
47
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
48
|
+
get_emancipation_table(roc)
|
49
|
+
|
50
|
+
when /PER(\d+)?$/i
|
51
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
52
|
+
get_personality_table(roc)
|
53
|
+
|
54
|
+
when /LOC(\d+)?$/i
|
55
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
56
|
+
get_location_table(roc)
|
57
|
+
|
58
|
+
when /QUI(\d+)?$/i
|
59
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
60
|
+
get_quiet_table(roc)
|
61
|
+
|
62
|
+
when /DEL(\d+)?$/i
|
63
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
64
|
+
get_delight_table(roc)
|
65
|
+
|
66
|
+
when /TRA(\d+)?$/i
|
67
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
68
|
+
get_trauma_table(roc)
|
69
|
+
|
70
|
+
when /SCE(\d+)?$/i
|
71
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
72
|
+
get_scene_production_table(roc)
|
73
|
+
|
74
|
+
when /STA(\d+)?$/i
|
75
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
76
|
+
get_stance_table(roc)
|
77
|
+
|
78
|
+
when /EMO(\d+)?$/i
|
79
|
+
roc = (Regexp.last_match(1) || 0).to_i
|
80
|
+
get_emotion_table(roc)
|
81
|
+
|
82
|
+
end
|
83
|
+
|
84
|
+
return output
|
85
|
+
end
|
86
|
+
|
87
|
+
def get_emancipation_table(roc)
|
88
|
+
name = "解放判定表"
|
89
|
+
table = [
|
90
|
+
[2, '激闘。今回の端末は想定をはるかに上回る脅威だった。幾本もの太刀筋と永遠のような時間の果てに、君たちは勝利した。深手を負ったが、ギリギリ致命傷ではない。'],
|
91
|
+
[4, '辛勝。今回の端末は想定以上の大物だった。刃と牙のせめぎ合いの果て、君たちは辛くも勝利した。'],
|
92
|
+
[6, '勝利。今回の端末は、おおむね想定される程度の個体であった。多少の傷は負ったが、君たちは問題なく勝利できた。'],
|
93
|
+
[8, '快勝。今回の端末には、危うげも無く勝利できた。君とペアのコンビネーションの賜物だろう。かすり傷を負ったが、勲章のようなものだ。'],
|
94
|
+
[10, '圧勝。今回の端末は、君たちの敵ではなかった。君とペアの剣撃は瞬く間に端末を寸断し、粒子の光に還元した。'],
|
95
|
+
[12, '刹那。端末をその切っ先に捉えた刹那、君たちの前で粒子の光が舞う。それ以上何も起こることはなく、世界は色を取り戻した。'],
|
96
|
+
]
|
97
|
+
|
98
|
+
if roc > 1
|
99
|
+
dice = roc
|
100
|
+
dice = 12 if dice > 12
|
101
|
+
diceText = ''
|
102
|
+
else
|
103
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
104
|
+
dice = dice_list.sum()
|
105
|
+
diceText = "(#{dice_list.join(',')})"
|
106
|
+
end
|
107
|
+
|
108
|
+
tableText = get_table_by_number(dice, table)
|
109
|
+
# ''だと\nは文字列扱いに。
|
110
|
+
tableText += "\n【達成値7以上】GM:攻撃ルーチン1つを開示(番号はペアPLが指定) PL:戦闘開始時のアクセルレベル+1" if dice >= 7
|
111
|
+
return "#{name} > #{dice}#{diceText}:#{tableText}"
|
112
|
+
end
|
113
|
+
|
114
|
+
def get_personality_table(roc)
|
115
|
+
name = "性格傾向表"
|
116
|
+
table = [
|
117
|
+
[1, '挑戦'],
|
118
|
+
[2, '調和'],
|
119
|
+
[3, '感性'],
|
120
|
+
[4, '信念'],
|
121
|
+
[5, '論理'],
|
122
|
+
[6, '思慮']
|
123
|
+
]
|
124
|
+
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
def get_location_table(roc)
|
128
|
+
name = "場所表"
|
129
|
+
table = [
|
130
|
+
[13, '教室'],
|
131
|
+
[16, '部室'],
|
132
|
+
[23, '商店街'],
|
133
|
+
[26, '田舎'],
|
134
|
+
[33, '都会'],
|
135
|
+
[36, '駅'],
|
136
|
+
[43, 'バイト'],
|
137
|
+
[46, 'ステージ'],
|
138
|
+
[53, '図書館'],
|
139
|
+
[56, '病院'],
|
140
|
+
[63, '自然'],
|
141
|
+
[66, '家']
|
142
|
+
]
|
143
|
+
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
144
|
+
end
|
145
|
+
|
146
|
+
def get_quiet_table(roc)
|
147
|
+
name = "平穏・経験表"
|
148
|
+
table = [
|
149
|
+
[13, '友達'],
|
150
|
+
[16, '幼馴染み'],
|
151
|
+
[23, '両親'],
|
152
|
+
[26, '兄弟'],
|
153
|
+
[33, '親戚'],
|
154
|
+
[36, '理解者'],
|
155
|
+
[43, '友人'],
|
156
|
+
[46, '仲間'],
|
157
|
+
[53, '趣味'],
|
158
|
+
[56, '練習'],
|
159
|
+
[63, '一人'],
|
160
|
+
[66, 'お気に入り']
|
161
|
+
]
|
162
|
+
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
163
|
+
end
|
164
|
+
|
165
|
+
def get_delight_table(roc)
|
166
|
+
name = "喜び・経験表"
|
167
|
+
table = [
|
168
|
+
[13, '勝利'],
|
169
|
+
[16, '優勝'],
|
170
|
+
[23, '出会い'],
|
171
|
+
[26, '理解'],
|
172
|
+
[33, '幸運'],
|
173
|
+
[36, 'プレゼント'],
|
174
|
+
[43, '成就'],
|
175
|
+
[46, '成長'],
|
176
|
+
[53, '創造'],
|
177
|
+
[56, '好転'],
|
178
|
+
[63, '証明'],
|
179
|
+
[66, '生還']
|
180
|
+
]
|
181
|
+
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
182
|
+
end
|
183
|
+
|
184
|
+
def get_trauma_table(roc)
|
185
|
+
name = "心の傷・経験表"
|
186
|
+
table = [
|
187
|
+
[13, '敗北'],
|
188
|
+
[16, '仲違い'],
|
189
|
+
[23, '失恋'],
|
190
|
+
[26, '無理解'],
|
191
|
+
[33, '無力'],
|
192
|
+
[36, '孤独'],
|
193
|
+
[43, '別離'],
|
194
|
+
[46, '死別'],
|
195
|
+
[53, '損壊'],
|
196
|
+
[56, '喪失'],
|
197
|
+
[63, '病'],
|
198
|
+
[66, '事故']
|
199
|
+
]
|
200
|
+
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
201
|
+
end
|
202
|
+
|
203
|
+
def get_scene_production_table(roc)
|
204
|
+
name = "シーン演出表"
|
205
|
+
table = [
|
206
|
+
[1, '相談。君は相手に相談したいことがあった。'],
|
207
|
+
[2, '遊び。君は相手と遊びたかった。'],
|
208
|
+
[3, '案内。君は自身のアリウス・パーソナルを案内したかった。'],
|
209
|
+
[4, '勝負。君は相手と何らかの勝負をしたかった。'],
|
210
|
+
[5, 'お願い。君は相手にお願いしたいことがあった。'],
|
211
|
+
[6, '扉を開く前に。アクセルダイブ・ゲートをくぐる前に、君は相手に話したいことがあった。(*ダイブした後のシーンも演出すること)']
|
212
|
+
]
|
213
|
+
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
|
214
|
+
end
|
215
|
+
|
216
|
+
def get_stance_table(roc)
|
217
|
+
name = "スタンス表"
|
218
|
+
table = [
|
219
|
+
[1, '友人'],
|
220
|
+
[2, '恋愛'],
|
221
|
+
[3, '師事'],
|
222
|
+
[4, 'ライバル'],
|
223
|
+
[5, '家族'],
|
224
|
+
[6, '守護']
|
225
|
+
]
|
226
|
+
return get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
|
227
|
+
end
|
228
|
+
|
229
|
+
def get_emotion_table(roc)
|
230
|
+
name = "感情表"
|
231
|
+
table = [
|
232
|
+
[13, '勇気'],
|
233
|
+
[16, '怒り'],
|
234
|
+
[23, '悲しみ'],
|
235
|
+
[26, '喜び'],
|
236
|
+
[33, '驚き'],
|
237
|
+
[36, '恐れ'],
|
238
|
+
[43, '安らぎ'],
|
239
|
+
[46, '誠意'],
|
240
|
+
[53, '庇護'],
|
241
|
+
[56, '謝意'],
|
242
|
+
[63, '信頼'],
|
243
|
+
[66, '好意']
|
244
|
+
]
|
245
|
+
return get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
246
|
+
end
|
247
|
+
|
248
|
+
def get_AlterRaise_1d6_table_result(name, table, roc)
|
249
|
+
if roc > 0
|
250
|
+
dice = roc
|
251
|
+
dice = 6 if dice > 6
|
252
|
+
else
|
253
|
+
dice = @randomizer.roll_once(6)
|
254
|
+
end
|
255
|
+
tableText = get_table_by_number(dice, table)
|
256
|
+
return "#{name} > #{dice}:#{tableText}"
|
257
|
+
end
|
258
|
+
|
259
|
+
def get_AlterRaise_d66_table_result(name, table, roc)
|
260
|
+
if roc > 10
|
261
|
+
diceText = roc.to_s
|
262
|
+
dice1 = diceText[0, 1].to_i
|
263
|
+
dice1 = 6 if dice1 > 6
|
264
|
+
dice2 = diceText[1, 1].to_i
|
265
|
+
dice2 = 1 if dice2 < 1
|
266
|
+
dice2 = 6 if dice2 > 6
|
267
|
+
elsif roc > 0
|
268
|
+
dice1 = roc
|
269
|
+
dice1 = 6 if dice1 > 6
|
270
|
+
dice2 = @randomizer.roll_once(6)
|
271
|
+
else
|
272
|
+
dice1 = @randomizer.roll_once(6)
|
273
|
+
dice2 = @randomizer.roll_once(6)
|
274
|
+
end
|
275
|
+
dice = dice1 * 10 + dice2
|
276
|
+
diceText = "#{dice1},#{dice2}"
|
277
|
+
tableText = get_table_by_number(dice, table)
|
278
|
+
return "#{name} > #{diceText}:#{tableText}"
|
279
|
+
end
|
280
|
+
end
|
281
|
+
end
|
282
|
+
end
|