bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,310 @@
|
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1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
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3
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+
module BCDice
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4
|
+
module GameSystem
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5
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+
class DetatokoSaga < Base
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6
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+
# ゲームシステムの識別子
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7
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+
ID = 'DetatokoSaga'
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8
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+
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9
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+
# ゲームシステム名
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10
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+
NAME = 'でたとこサーガ'
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11
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+
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12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
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13
|
+
SORT_KEY = 'てたとこさあか'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
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16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
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17
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+
・通常判定 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
|
18
|
+
(x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=目標値(省略時8))
|
19
|
+
例)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
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20
|
+
・判定値 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
|
21
|
+
(x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=修正値(省略時0))
|
22
|
+
例)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
|
23
|
+
・体力烙印表 SST (StrengthStigmaTable)
|
24
|
+
・気力烙印表 WST (WillStigmaTable)
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25
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+
・体力バッドエンド表 SBET (StrengthBadEndTable)
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26
|
+
・気力バッドエンド表 WBET (WillBadEndTable)
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27
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+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
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+
|
29
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+
register_prefix([
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30
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+
'\d+DS.*', '\d+JD.*',
|
31
|
+
'SST', 'StrengthStigmaTable',
|
32
|
+
'WST', 'WillStigmaTable',
|
33
|
+
'SBET', 'StrengthBadEndTable',
|
34
|
+
'WBET', 'WillBadEndTable'
|
35
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+
])
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36
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+
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37
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+
def initialize(command)
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38
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+
super(command)
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39
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+
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+
@sort_add_dice = true
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41
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+
@enabled_d66 = true
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42
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+
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
43
|
+
end
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44
|
+
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45
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+
def eval_game_system_specific_command(command)
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46
|
+
debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)
|
47
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+
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48
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+
result = checkRoll(command)
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49
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+
return result unless result.empty?
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50
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+
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51
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+
result = checkJudgeValue(command)
|
52
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+
return result unless result.empty?
|
53
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+
|
54
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+
debug("各種表として処理")
|
55
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+
return rollTableCommand(command)
|
56
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+
end
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57
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+
|
58
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+
# 通常判定 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
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59
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+
def checkRoll(string)
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60
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+
debug("checkRoll begin string", string)
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61
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+
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62
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+
return '' unless /^(\d+)DS(\d+)?((>=)(\d+))?$/i =~ string
|
63
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+
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64
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+
target = 8
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65
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+
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66
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+
skill = Regexp.last_match(1).to_i
|
67
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+
flag = Regexp.last_match(2).to_i
|
68
|
+
target = Regexp.last_match(5).to_i unless Regexp.last_match(5).nil?
|
69
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+
|
70
|
+
result = "判定! スキルレベル:#{skill} フラグ:#{flag} 目標値:#{target}"
|
71
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+
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72
|
+
total, rollText = getRollResult(skill)
|
73
|
+
result += " > #{total}[#{rollText}] > 判定値:#{total}"
|
74
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+
|
75
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+
success = getSuccess(total, target)
|
76
|
+
result += " > #{success}"
|
77
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+
|
78
|
+
result += getCheckFlagResult(total, flag)
|
79
|
+
|
80
|
+
return result
|
81
|
+
end
|
82
|
+
|
83
|
+
def getRollResult(skill)
|
84
|
+
diceCount = skill + 1
|
85
|
+
diceCount = 3 if skill == 0
|
86
|
+
|
87
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
|
88
|
+
diceText = dice.join(',')
|
89
|
+
|
90
|
+
dice = dice.sort
|
91
|
+
dice = dice.reverse if skill != 0
|
92
|
+
|
93
|
+
total = dice[0] + dice[1]
|
94
|
+
|
95
|
+
return total, diceText
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
def getSuccess(check, target)
|
99
|
+
if check >= target
|
100
|
+
return "目標値以上!【成功】"
|
101
|
+
end
|
102
|
+
|
103
|
+
return "目標値未満…【失敗】"
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
def getCheckFlagResult(total, flag)
|
107
|
+
if total > flag
|
108
|
+
return ""
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
willText = getDownWill(flag)
|
112
|
+
result = "、フラグ以下!【気力#{willText}点減少】"
|
113
|
+
result += "【判定値変更不可】"
|
114
|
+
|
115
|
+
return result
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
def getDownWill(flag)
|
119
|
+
if flag >= 10
|
120
|
+
return "6"
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
dice = @randomizer.roll_once(6)
|
124
|
+
return "1D6->#{dice}"
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
# スキル判定値 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
|
128
|
+
def checkJudgeValue(string)
|
129
|
+
debug("checkJudgeValue begin string", string)
|
130
|
+
|
131
|
+
return '' unless %r{^(\d+)JD(\d+)?(([+]|[-]|[/])(\d+))?$}i =~ string
|
132
|
+
|
133
|
+
skill = Regexp.last_match(1).to_i
|
134
|
+
flag = Regexp.last_match(2).to_i
|
135
|
+
operator = Regexp.last_match(4)
|
136
|
+
value = Regexp.last_match(5).to_i
|
137
|
+
|
138
|
+
result = "判定! スキルレベル:#{skill} フラグ:#{flag}"
|
139
|
+
|
140
|
+
modifyText = getModifyText(operator, value)
|
141
|
+
result += " 修正値:#{modifyText}" unless modifyText.empty?
|
142
|
+
|
143
|
+
total, rollText = getRollResult(skill)
|
144
|
+
result += " > #{total}[#{rollText}]#{modifyText}"
|
145
|
+
|
146
|
+
totalResult = getTotalResultValue(total, value, operator)
|
147
|
+
result += " > #{totalResult}"
|
148
|
+
|
149
|
+
result += getCheckFlagResult(total, flag)
|
150
|
+
|
151
|
+
return result
|
152
|
+
end
|
153
|
+
|
154
|
+
def getModifyText(operator, value)
|
155
|
+
return '' if value == 0
|
156
|
+
|
157
|
+
operatorText =
|
158
|
+
case operator
|
159
|
+
when "+"
|
160
|
+
"+"
|
161
|
+
when "-"
|
162
|
+
"-"
|
163
|
+
when "/"
|
164
|
+
"÷"
|
165
|
+
else
|
166
|
+
return ""
|
167
|
+
end
|
168
|
+
|
169
|
+
return "#{operatorText}#{value}"
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
def getTotalResultValue(total, value, operator)
|
173
|
+
case operator
|
174
|
+
when "+"
|
175
|
+
return "#{total}+#{value} > 判定値:#{total + value}"
|
176
|
+
when "-"
|
177
|
+
return "#{total}-#{value} > 判定値:#{total - value}"
|
178
|
+
when "/"
|
179
|
+
return getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
|
180
|
+
else
|
181
|
+
return "判定値:#{total}"
|
182
|
+
end
|
183
|
+
end
|
184
|
+
|
185
|
+
def getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
|
186
|
+
return "0では割れません" if value == 0
|
187
|
+
|
188
|
+
quotient = ((1.0 * total) / value).ceil
|
189
|
+
|
190
|
+
result = "#{total}÷#{value} > 判定値:#{quotient}"
|
191
|
+
return result
|
192
|
+
end
|
193
|
+
|
194
|
+
####################
|
195
|
+
# 各種表
|
196
|
+
|
197
|
+
def rollTableCommand(command)
|
198
|
+
command = command.upcase
|
199
|
+
|
200
|
+
debug("eval_game_system_specific_command command", command)
|
201
|
+
|
202
|
+
name = ''
|
203
|
+
text = ''
|
204
|
+
total = 0
|
205
|
+
|
206
|
+
case command.upcase
|
207
|
+
when "SST", "StrengthStigmaTable".upcase
|
208
|
+
name, text, total = choiceStrengthStigmaTable()
|
209
|
+
when "WST", "WillStigmaTable".upcase
|
210
|
+
name, text, total = choiceWillStigmaTable()
|
211
|
+
when "SBET", "StrengthBadEndTable".upcase
|
212
|
+
name, text, total = choiceStrengthBadEndTable()
|
213
|
+
when "WBET", "WillBadEndTable".upcase
|
214
|
+
name, text, total = choiceWillBadEndTable()
|
215
|
+
else
|
216
|
+
return
|
217
|
+
end
|
218
|
+
|
219
|
+
result = "#{name}(#{total}) > #{text}"
|
220
|
+
|
221
|
+
return result
|
222
|
+
end
|
223
|
+
|
224
|
+
# ##表一覧
|
225
|
+
|
226
|
+
def choiceStrengthStigmaTable()
|
227
|
+
name = "体力烙印表"
|
228
|
+
table = [
|
229
|
+
'あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。',
|
230
|
+
'【痛手】手負い傷を負った。何とか戦えているが……。',
|
231
|
+
'【流血】血があふれ出し、目がかすむ……。',
|
232
|
+
'【衰弱】体が弱り、その心さえも萎えてしまいそうだ……。',
|
233
|
+
'【苦悶】痛みと苦しみ、情けなさ。目に涙がにじむ。',
|
234
|
+
'【衝撃】吹き飛ばされ、壁や樹木にめりこむ。早く起き上がらねば。',
|
235
|
+
'【疲労】あなたの顔に疲労の色が強まる……この戦いがつらくなってきた。',
|
236
|
+
'【怒号】うっとうしい攻撃に怒りの叫びを放つ。怒りが戦いを迷わせるか?',
|
237
|
+
'【負傷】手傷を負わされた……。',
|
238
|
+
'【軽症】あなたの肌に傷が残った。これだけなら何ということもない。',
|
239
|
+
'奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。'
|
240
|
+
]
|
241
|
+
|
242
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
243
|
+
return name, text, total
|
244
|
+
end
|
245
|
+
|
246
|
+
def choiceWillStigmaTable()
|
247
|
+
name = "気力烙印表"
|
248
|
+
|
249
|
+
table = [
|
250
|
+
'あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。',
|
251
|
+
'【絶望】どうしようもない状況。希望は失われ……膝を付くことしかできない。',
|
252
|
+
'【号泣】あまりの理不尽に、子供のように泣き叫ぶことしかできない。',
|
253
|
+
'【後悔】こんなはずじゃなかったのに。しかし現実は非情だった。',
|
254
|
+
'【恐怖】恐怖に囚われてしまった!敵が、己の手が、恐ろしくてならない!',
|
255
|
+
'【葛藤】本当にこれでいいのか?何度も自身への問いかけが起こる……。',
|
256
|
+
'【憎悪】怒りと憎しみに囚われたあなたは、本来の力を発揮できるだろうか?',
|
257
|
+
'【呆然】これは現実なのか?ぼんやりとしながらあなたは考える。',
|
258
|
+
'【迷い】迷いを抱いてしまった。それは戦う意志を鈍らせるだろうか?',
|
259
|
+
'【悪夢】これから時折、あなたはこの時を悪夢に見ることだろう。',
|
260
|
+
'奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。'
|
261
|
+
]
|
262
|
+
|
263
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
264
|
+
return name, text, total
|
265
|
+
end
|
266
|
+
|
267
|
+
def choiceStrengthBadEndTable()
|
268
|
+
name = "体力バッドエンド表"
|
269
|
+
|
270
|
+
table = [
|
271
|
+
'【死亡】あなたは死んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『モンスター』か『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。',
|
272
|
+
'【命乞】あなたは恐怖に駆られ、命乞いをしてしまった!次のセッション開始時に、クラス1つが『ザコ』に変更される!',
|
273
|
+
'【忘却】あなたは記憶を失い、ぼんやりと立ち尽くす。次のセッションに参加するには、クラス1つを変更しなくてはならない。',
|
274
|
+
'【悲劇】あなたの攻撃は敵ではなく味方を撃った!全てが終わるまであなたは立ち尽くしていた。任意の味方の【体力】を1D6点減少させる。',
|
275
|
+
'【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。',
|
276
|
+
'【転落】あなたは断崖絶壁から転落した。',
|
277
|
+
'【虜囚】あなたは敵に囚われた。',
|
278
|
+
'【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。',
|
279
|
+
'【重症】あなたはどうしようもない痛手を負い、倒れた。',
|
280
|
+
'【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。',
|
281
|
+
'それでもまだ立ち上がる!あなたはバッドエンドを迎えなかった。体力の【烙印】を1つ打ち消してよい。'
|
282
|
+
]
|
283
|
+
|
284
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
285
|
+
return name, text, total
|
286
|
+
end
|
287
|
+
|
288
|
+
def choiceWillBadEndTable()
|
289
|
+
name = "気力バッドエンド表"
|
290
|
+
|
291
|
+
table = [
|
292
|
+
'【自害】あなたは自ら死を選んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。',
|
293
|
+
'【堕落】あなたは心の中の闇に飲まれた。次のセッション開始時に、クラス1つが『暗黒』か『モンスター』に変更される!',
|
294
|
+
'【隷属】あなたは敵の言うことに逆らえない。次のセッションであなたのスタンスは『従属』になる。',
|
295
|
+
'【裏切】裏切りの衝動。任意の味方の【体力】を1D6点減少させ、その場から逃げ出す。',
|
296
|
+
'【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。',
|
297
|
+
'【呪い】心の闇が顕在化したのか。敵の怨嗟か。呪いに蝕まれたあなたは、のたうちまわることしかできない。',
|
298
|
+
'【虜囚】あなたは敵に囚われ、その場から連れ去られる。',
|
299
|
+
'【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。',
|
300
|
+
'【放心】あなたはただぼんやりと立ち尽くすしかなかった。我に返った時、全ては終わっていた。',
|
301
|
+
'【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。',
|
302
|
+
'それでもまだ諦めない!あなたはバッドエンドを迎えなかった。あなたは気力の【烙印】を1つ打ち消してよい。'
|
303
|
+
]
|
304
|
+
|
305
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
306
|
+
return name, text, total
|
307
|
+
end
|
308
|
+
end
|
309
|
+
end
|
310
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,310 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class DetatokoSaga_Korean < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'DetatokoSaga:Korean'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '데타토코 사가'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = '国際化:Korean:데타토코 사가'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・통상판정 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
|
18
|
+
(x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=목표치(생략=8))
|
19
|
+
예)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
|
20
|
+
・판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
|
21
|
+
(x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0))
|
22
|
+
예)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
|
23
|
+
・체력 낙인표 SST (StrengthStigmaTable)
|
24
|
+
・기력 낙인표 WST (WillStigmaTable)
|
25
|
+
・체력 배드엔딩표 SBET (StrengthBadEndTable)
|
26
|
+
・기력 배드엔딩표 WBET (WillBadEndTable)
|
27
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
|
+
|
29
|
+
register_prefix([
|
30
|
+
'\d+DS.*', '\d+JD.*',
|
31
|
+
'SST', 'StrengthStigmaTable',
|
32
|
+
'WST', 'WillStigmaTable',
|
33
|
+
'SBET', 'StrengthBadEndTable',
|
34
|
+
'WBET', 'WillBadEndTable'
|
35
|
+
])
|
36
|
+
|
37
|
+
def initialize(command)
|
38
|
+
super(command)
|
39
|
+
|
40
|
+
@sort_add_dice = true
|
41
|
+
@enabled_d66 = true
|
42
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
43
|
+
end
|
44
|
+
|
45
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
46
|
+
debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)
|
47
|
+
|
48
|
+
result = checkRoll(command)
|
49
|
+
return result unless result.empty?
|
50
|
+
|
51
|
+
result = checkJudgeValue(command)
|
52
|
+
return result unless result.empty?
|
53
|
+
|
54
|
+
debug("각종표로서 처리")
|
55
|
+
return rollTableCommand(command)
|
56
|
+
end
|
57
|
+
|
58
|
+
# 통상판정 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
|
59
|
+
def checkRoll(string)
|
60
|
+
debug("checkRoll begin string", string)
|
61
|
+
|
62
|
+
return '' unless /^(\d+)DS(\d+)?((>=)(\d+))?$/i =~ string
|
63
|
+
|
64
|
+
target = 8
|
65
|
+
|
66
|
+
skill = Regexp.last_match(1).to_i
|
67
|
+
flag = Regexp.last_match(2).to_i
|
68
|
+
target = Regexp.last_match(5).to_i unless Regexp.last_match(5).nil?
|
69
|
+
|
70
|
+
result = "판정! 스킬레벨:#{skill} 플래그:#{flag} 목표치:#{target}"
|
71
|
+
|
72
|
+
total, rollText = getRollResult(skill)
|
73
|
+
result += " > #{total}[#{rollText}] > 판정치:#{total}"
|
74
|
+
|
75
|
+
success = getSuccess(total, target)
|
76
|
+
result += " > #{success}"
|
77
|
+
|
78
|
+
result += getCheckFlagResult(total, flag)
|
79
|
+
|
80
|
+
return result
|
81
|
+
end
|
82
|
+
|
83
|
+
def getRollResult(skill)
|
84
|
+
diceCount = skill + 1
|
85
|
+
diceCount = 3 if skill == 0
|
86
|
+
|
87
|
+
dice = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
|
88
|
+
diceText = dice.join(',')
|
89
|
+
|
90
|
+
dice = dice.sort
|
91
|
+
dice = dice.reverse if skill != 0
|
92
|
+
|
93
|
+
total = dice[0] + dice[1]
|
94
|
+
|
95
|
+
return total, diceText
|
96
|
+
end
|
97
|
+
|
98
|
+
def getSuccess(check, target)
|
99
|
+
if check >= target
|
100
|
+
return "목표치 이상!【성공】"
|
101
|
+
end
|
102
|
+
|
103
|
+
return "목표치 미달… 【실패】"
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
def getCheckFlagResult(total, flag)
|
107
|
+
if total > flag
|
108
|
+
return ""
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
willText = getDownWill(flag)
|
112
|
+
result = ", 플래그 이하! 【기력#{willText}점 감소】"
|
113
|
+
result += " 【판정치 변경 불가】"
|
114
|
+
|
115
|
+
return result
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
def getDownWill(flag)
|
119
|
+
if flag >= 10
|
120
|
+
return "6"
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
dice = @randomizer.roll_once(6)
|
124
|
+
return "1D6->#{dice}"
|
125
|
+
end
|
126
|
+
|
127
|
+
# 스킬판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
|
128
|
+
def checkJudgeValue(string)
|
129
|
+
debug("checkJudgeValue begin string", string)
|
130
|
+
|
131
|
+
return '' unless %r{^(\d+)JD(\d+)?(([+]|[-]|[/])(\d+))?$}i =~ string
|
132
|
+
|
133
|
+
skill = Regexp.last_match(1).to_i
|
134
|
+
flag = Regexp.last_match(2).to_i
|
135
|
+
operator = Regexp.last_match(4)
|
136
|
+
value = Regexp.last_match(5).to_i
|
137
|
+
|
138
|
+
result = "판정! 스킬레벨:#{skill} 플래그:#{flag}"
|
139
|
+
|
140
|
+
modifyText = getModifyText(operator, value)
|
141
|
+
result += " 수정치:#{modifyText}" unless modifyText.empty?
|
142
|
+
|
143
|
+
total, rollText = getRollResult(skill)
|
144
|
+
result += " > #{total}[#{rollText}]#{modifyText}"
|
145
|
+
|
146
|
+
totalResult = getTotalResultValue(total, value, operator)
|
147
|
+
result += " > #{totalResult}"
|
148
|
+
|
149
|
+
result += getCheckFlagResult(total, flag)
|
150
|
+
|
151
|
+
return result
|
152
|
+
end
|
153
|
+
|
154
|
+
def getModifyText(operator, value)
|
155
|
+
return '' if value == 0
|
156
|
+
|
157
|
+
operatorText =
|
158
|
+
case operator
|
159
|
+
when "+"
|
160
|
+
"+"
|
161
|
+
when "-"
|
162
|
+
"-"
|
163
|
+
when "/"
|
164
|
+
"÷"
|
165
|
+
else
|
166
|
+
return ""
|
167
|
+
end
|
168
|
+
|
169
|
+
return "#{operatorText}#{value}"
|
170
|
+
end
|
171
|
+
|
172
|
+
def getTotalResultValue(total, value, operator)
|
173
|
+
case operator
|
174
|
+
when "+"
|
175
|
+
return "#{total}+#{value} > 판정치:#{total + value}"
|
176
|
+
when "-"
|
177
|
+
return "#{total}-#{value} > 판정치:#{total - value}"
|
178
|
+
when "/"
|
179
|
+
return getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
|
180
|
+
else
|
181
|
+
return "판정치:#{total}"
|
182
|
+
end
|
183
|
+
end
|
184
|
+
|
185
|
+
def getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
|
186
|
+
return "0으로는 나누어지지 않습니다" if value == 0
|
187
|
+
|
188
|
+
quotient = ((1.0 * total) / value).ceil
|
189
|
+
|
190
|
+
result = "#{total}÷#{value} > 판정치:#{quotient}"
|
191
|
+
return result
|
192
|
+
end
|
193
|
+
|
194
|
+
####################
|
195
|
+
# 각종표
|
196
|
+
|
197
|
+
def rollTableCommand(command)
|
198
|
+
command = command.upcase
|
199
|
+
|
200
|
+
debug("eval_game_system_specific_command command", command)
|
201
|
+
|
202
|
+
name = ''
|
203
|
+
text = ''
|
204
|
+
total = 0
|
205
|
+
|
206
|
+
case command.upcase
|
207
|
+
when "SST", "StrengthStigmaTable".upcase
|
208
|
+
name, text, total = choiceStrengthStigmaTable()
|
209
|
+
when "WST", "WillStigmaTable".upcase
|
210
|
+
name, text, total = choiceWillStigmaTable()
|
211
|
+
when "SBET", "StrengthBadEndTable".upcase
|
212
|
+
name, text, total = choiceStrengthBadEndTable()
|
213
|
+
when "WBET", "WillBadEndTable".upcase
|
214
|
+
name, text, total = choiceWillBadEndTable()
|
215
|
+
else
|
216
|
+
return
|
217
|
+
end
|
218
|
+
|
219
|
+
result = "#{name}(#{total}) > #{text}"
|
220
|
+
|
221
|
+
return result
|
222
|
+
end
|
223
|
+
|
224
|
+
# ##표 목록
|
225
|
+
|
226
|
+
def choiceStrengthStigmaTable()
|
227
|
+
name = "체력 낙인표"
|
228
|
+
table = [
|
229
|
+
"당신은 【낙인】을 2개 받는다. 이 표를 다시 2번 굴려 받을 【낙인】을 정한다(그 경우, 다시 이 눈이 나와도 【낙인】은 늘어나지 않는다).",
|
230
|
+
"【상처】 심한 상처를 입었다. 어떻게든 싸울 수는 있지만…….",
|
231
|
+
"【출혈】 피가 흘러넘쳐, 눈이 흐릿하다…….",
|
232
|
+
"【쇠약】 몸이 약해져, 그 마음마저도 시들어버릴 거 같다.",
|
233
|
+
"【고통】 아픔과 괴로움, 한심함. 눈에서 눈물이 새어 나온다.",
|
234
|
+
"【충격】 날려져서, 벽이나 나무에 부딪힌다. 빨리 일어서지 않으면.",
|
235
|
+
"【피로】 당신의 얼굴에 피로의 색이 강해진다……이 싸움이 힘겨워졌다.",
|
236
|
+
"【노호】 성가신 공격에 분노의 함성을 지른다. 분노가 싸움을 어렵게 할까?",
|
237
|
+
"【부상】 상처를 입었다…….",
|
238
|
+
"【경상】 당신의 피부에 상처가 남았다. 이것만이라면 아무렇지도 않다.",
|
239
|
+
"기적적으로 당신은 【낙인】을 받지 않았다.",
|
240
|
+
]
|
241
|
+
|
242
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
243
|
+
return name, text, total
|
244
|
+
end
|
245
|
+
|
246
|
+
def choiceWillStigmaTable()
|
247
|
+
name = "기력 낙인표"
|
248
|
+
|
249
|
+
table = [
|
250
|
+
"당신은 【낙인】을 2개 받는다. 이 표를 다시 2번 굴려 받을 【낙인】을 정한다(그 경우, 다시 이 눈이 나와도 【낙인】은 늘어나지 않는다).",
|
251
|
+
"【절망】 어떻게 하지 못하는 상황. 희망은 사라지고……무릎을 꿇을 수밖에 없다.",
|
252
|
+
"【통곡】 너무도 부조리함에, 어린아이처럼 울음을 터트릴 수밖에 없다.",
|
253
|
+
"【후회】 이럴 생각은 아니었는데. 하지만 현실은 비정했다.",
|
254
|
+
"【공포】 공포에 사로잡혔다! 적이, 자신의 손이, 무서워서 참을 수 없다!",
|
255
|
+
"【갈등】 정말로 이걸로 괜찮은 걸까? 몇 번이고 자신에게 의문이 일어난다…….",
|
256
|
+
"【증오】 분노와 증오에 사로잡힌 당신은, 본래의 힘을 발휘할 수 있을까?",
|
257
|
+
"【망연】 이것은 현실인가? 몽롱한 정신으로 당신은 생각한다.",
|
258
|
+
"【주저】 망설임을 가졌다. 그것은 싸울 의지를 둔하게 할 것인가?",
|
259
|
+
"【악몽】 이제부터 때때로, 당신은 이 순간을 악몽으로 볼 것이다.",
|
260
|
+
"기적적으로 당신은 【낙인】을 받지 않았다.",
|
261
|
+
]
|
262
|
+
|
263
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
264
|
+
return name, text, total
|
265
|
+
end
|
266
|
+
|
267
|
+
def choiceStrengthBadEndTable()
|
268
|
+
name = "체력 배드엔딩표"
|
269
|
+
|
270
|
+
table = [
|
271
|
+
"【사망】 당신은 죽었다. 다음 세션에 참가하기 위해서는, 클래스 1개를 『몬스터』나 『암흑』으로 클래스 체인지해야만 한다.",
|
272
|
+
"【목숨 구걸】 당신은 공포를 느껴, 목숨을 구걸했다! 다음 세션 개시 시에, 클래스 1개가 『자코』로 변경된다!",
|
273
|
+
"【망각】 당신은 기억을 잃고, 우두커니 섰다. 다음 세션에 참가하기 위해서는, 클래스 1개를 변경해야만 한다.",
|
274
|
+
"【비극】 당신의 공격은 적이 아니라 아군을 맞췄다! 모든 것이 끝날 때까지 당신은 우두커니 서 있게 된다. 임의의 아군의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
|
275
|
+
"【폭주】 당신은 이성을 잃고, 충동에 따라 폭주한다! 같은 씬에 있는 전원의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
|
276
|
+
"【전락】 당신은 단애절벽에서 떨어진다.",
|
277
|
+
"【포로】 당신은 적에게 사로잡혔다.",
|
278
|
+
"【도주】 당신은 겁에 질려, 동료를 버리고 도망쳤다.",
|
279
|
+
"【중상】 당신은 어찌할 수 없는 상처를 입고, 쓰러졌다.",
|
280
|
+
"【기절】 당신은 의식을 잃었다. 그리고 정신이 들면 모든 것이 끝나있었다.",
|
281
|
+
"그래도 아직 일어선다! 당신은 배드엔드를 맞이하지 않았다. 체력의 【낙인】을 1개 지워도 좋다.",
|
282
|
+
]
|
283
|
+
|
284
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
285
|
+
return name, text, total
|
286
|
+
end
|
287
|
+
|
288
|
+
def choiceWillBadEndTable()
|
289
|
+
name = "기력 배드엔딩표"
|
290
|
+
|
291
|
+
table = [
|
292
|
+
"【자해】 당신은 스스로 죽음을 골랐다. 다음 세션에 참가하기 위해서는 클래스 1개를 『암흑』으로 클래스 체인지해야만 한다.",
|
293
|
+
"【타락】 당신은 마음속의 어둠에 먹혔다. 다음 세션 개시 시에, 클래스 1개가 『암흑』이나 『몬스터』로 변경된다!",
|
294
|
+
"【예속】 당신은 적의 말에 거스를 수 없다. 다음 세션에 당신의 스탠스는 『종속』이 된다.",
|
295
|
+
"【배반】 배반의 충동. 임의의 아군의 【체력】을 1D6점 감소시키고, 그 자리에서 도망친다.",
|
296
|
+
"【폭주】 당신은 이성을 잃고, 충동에 따라 폭주한다! 같은 씬에 있는 전원의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
|
297
|
+
"【저주】 마음의 어둠이 현재화한 것인가. 적의 원한인가. 저주에 삼켜진 당신은, 그저 고통에 몸부림칠 수밖에 없다.",
|
298
|
+
"【포로】 당신은 적에게 사로잡혀, 그 자리에서 끌려갔다.",
|
299
|
+
"【도주】 당신은 겁에 질려, 동료를 버리고 도망쳤다.",
|
300
|
+
"【방심】 당신은 그저 멍하니 서 있을 수밖에 없다. 정신을 차렸을 때, 모든 것은 끝나있었다.",
|
301
|
+
"【기절】 당신은 의식을 잃었다. 그리고 정신이 들면 모든 것이 끝나있었다.",
|
302
|
+
"그래도 아직 포기하지 않아! 당신은 배드엔드를 맞이하지 않았다. 기력의 【낙인】을 1개 지워도 좋다.",
|
303
|
+
]
|
304
|
+
|
305
|
+
text, total = get_table_by_2d6(table)
|
306
|
+
return name, text, total
|
307
|
+
end
|
308
|
+
end
|
309
|
+
end
|
310
|
+
end
|