bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  18. data/docs/README.txt +2028 -0
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  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
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  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
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  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
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  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
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  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
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  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
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  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
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  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
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  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
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  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
  119. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
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  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
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  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
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  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
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  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,310 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class DetatokoSaga < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'DetatokoSaga'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'でたとこサーガ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'てたとこさあか'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・通常判定 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
18
+  (x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=目標値(省略時8))
19
+  例)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
20
+ ・判定値 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
21
+  (x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=修正値(省略時0))
22
+  例)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
23
+ ・体力烙印表 SST (StrengthStigmaTable)
24
+ ・気力烙印表 WST (WillStigmaTable)
25
+ ・体力バッドエンド表 SBET (StrengthBadEndTable)
26
+ ・気力バッドエンド表 WBET (WillBadEndTable)
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ register_prefix([
30
+ '\d+DS.*', '\d+JD.*',
31
+ 'SST', 'StrengthStigmaTable',
32
+ 'WST', 'WillStigmaTable',
33
+ 'SBET', 'StrengthBadEndTable',
34
+ 'WBET', 'WillBadEndTable'
35
+ ])
36
+
37
+ def initialize(command)
38
+ super(command)
39
+
40
+ @sort_add_dice = true
41
+ @enabled_d66 = true
42
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
43
+ end
44
+
45
+ def eval_game_system_specific_command(command)
46
+ debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)
47
+
48
+ result = checkRoll(command)
49
+ return result unless result.empty?
50
+
51
+ result = checkJudgeValue(command)
52
+ return result unless result.empty?
53
+
54
+ debug("各種表として処理")
55
+ return rollTableCommand(command)
56
+ end
57
+
58
+ # 通常判定 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
59
+ def checkRoll(string)
60
+ debug("checkRoll begin string", string)
61
+
62
+ return '' unless /^(\d+)DS(\d+)?((>=)(\d+))?$/i =~ string
63
+
64
+ target = 8
65
+
66
+ skill = Regexp.last_match(1).to_i
67
+ flag = Regexp.last_match(2).to_i
68
+ target = Regexp.last_match(5).to_i unless Regexp.last_match(5).nil?
69
+
70
+ result = "判定! スキルレベル:#{skill} フラグ:#{flag} 目標値:#{target}"
71
+
72
+ total, rollText = getRollResult(skill)
73
+ result += " > #{total}[#{rollText}] > 判定値:#{total}"
74
+
75
+ success = getSuccess(total, target)
76
+ result += " > #{success}"
77
+
78
+ result += getCheckFlagResult(total, flag)
79
+
80
+ return result
81
+ end
82
+
83
+ def getRollResult(skill)
84
+ diceCount = skill + 1
85
+ diceCount = 3 if skill == 0
86
+
87
+ dice = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
88
+ diceText = dice.join(',')
89
+
90
+ dice = dice.sort
91
+ dice = dice.reverse if skill != 0
92
+
93
+ total = dice[0] + dice[1]
94
+
95
+ return total, diceText
96
+ end
97
+
98
+ def getSuccess(check, target)
99
+ if check >= target
100
+ return "目標値以上!【成功】"
101
+ end
102
+
103
+ return "目標値未満…【失敗】"
104
+ end
105
+
106
+ def getCheckFlagResult(total, flag)
107
+ if total > flag
108
+ return ""
109
+ end
110
+
111
+ willText = getDownWill(flag)
112
+ result = "、フラグ以下!【気力#{willText}点減少】"
113
+ result += "【判定値変更不可】"
114
+
115
+ return result
116
+ end
117
+
118
+ def getDownWill(flag)
119
+ if flag >= 10
120
+ return "6"
121
+ end
122
+
123
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
124
+ return "1D6->#{dice}"
125
+ end
126
+
127
+ # スキル判定値 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
128
+ def checkJudgeValue(string)
129
+ debug("checkJudgeValue begin string", string)
130
+
131
+ return '' unless %r{^(\d+)JD(\d+)?(([+]|[-]|[/])(\d+))?$}i =~ string
132
+
133
+ skill = Regexp.last_match(1).to_i
134
+ flag = Regexp.last_match(2).to_i
135
+ operator = Regexp.last_match(4)
136
+ value = Regexp.last_match(5).to_i
137
+
138
+ result = "判定! スキルレベル:#{skill} フラグ:#{flag}"
139
+
140
+ modifyText = getModifyText(operator, value)
141
+ result += " 修正値:#{modifyText}" unless modifyText.empty?
142
+
143
+ total, rollText = getRollResult(skill)
144
+ result += " > #{total}[#{rollText}]#{modifyText}"
145
+
146
+ totalResult = getTotalResultValue(total, value, operator)
147
+ result += " > #{totalResult}"
148
+
149
+ result += getCheckFlagResult(total, flag)
150
+
151
+ return result
152
+ end
153
+
154
+ def getModifyText(operator, value)
155
+ return '' if value == 0
156
+
157
+ operatorText =
158
+ case operator
159
+ when "+"
160
+ "+"
161
+ when "-"
162
+ "-"
163
+ when "/"
164
+ "÷"
165
+ else
166
+ return ""
167
+ end
168
+
169
+ return "#{operatorText}#{value}"
170
+ end
171
+
172
+ def getTotalResultValue(total, value, operator)
173
+ case operator
174
+ when "+"
175
+ return "#{total}+#{value} > 判定値:#{total + value}"
176
+ when "-"
177
+ return "#{total}-#{value} > 判定値:#{total - value}"
178
+ when "/"
179
+ return getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
180
+ else
181
+ return "判定値:#{total}"
182
+ end
183
+ end
184
+
185
+ def getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
186
+ return "0では割れません" if value == 0
187
+
188
+ quotient = ((1.0 * total) / value).ceil
189
+
190
+ result = "#{total}÷#{value} > 判定値:#{quotient}"
191
+ return result
192
+ end
193
+
194
+ ####################
195
+ # 各種表
196
+
197
+ def rollTableCommand(command)
198
+ command = command.upcase
199
+
200
+ debug("eval_game_system_specific_command command", command)
201
+
202
+ name = ''
203
+ text = ''
204
+ total = 0
205
+
206
+ case command.upcase
207
+ when "SST", "StrengthStigmaTable".upcase
208
+ name, text, total = choiceStrengthStigmaTable()
209
+ when "WST", "WillStigmaTable".upcase
210
+ name, text, total = choiceWillStigmaTable()
211
+ when "SBET", "StrengthBadEndTable".upcase
212
+ name, text, total = choiceStrengthBadEndTable()
213
+ when "WBET", "WillBadEndTable".upcase
214
+ name, text, total = choiceWillBadEndTable()
215
+ else
216
+ return
217
+ end
218
+
219
+ result = "#{name}(#{total}) > #{text}"
220
+
221
+ return result
222
+ end
223
+
224
+ # ##表一覧
225
+
226
+ def choiceStrengthStigmaTable()
227
+ name = "体力烙印表"
228
+ table = [
229
+ 'あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。',
230
+ '【痛手】手負い傷を負った。何とか戦えているが……。',
231
+ '【流血】血があふれ出し、目がかすむ……。',
232
+ '【衰弱】体が弱り、その心さえも萎えてしまいそうだ……。',
233
+ '【苦悶】痛みと苦しみ、情けなさ。目に涙がにじむ。',
234
+ '【衝撃】吹き飛ばされ、壁や樹木にめりこむ。早く起き上がらねば。',
235
+ '【疲労】あなたの顔に疲労の色が強まる……この戦いがつらくなってきた。',
236
+ '【怒号】うっとうしい攻撃に怒りの叫びを放つ。怒りが戦いを迷わせるか?',
237
+ '【負傷】手傷を負わされた……。',
238
+ '【軽症】あなたの肌に傷が残った。これだけなら何ということもない。',
239
+ '奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。'
240
+ ]
241
+
242
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
243
+ return name, text, total
244
+ end
245
+
246
+ def choiceWillStigmaTable()
247
+ name = "気力烙印表"
248
+
249
+ table = [
250
+ 'あなたは【烙印】を2つ受ける。この表をさらに2回振って受ける【烙印】を決める(その結果、再びこの出目が出ても【烙印】は増えない)。',
251
+ '【絶望】どうしようもない状況。希望は失われ……膝を付くことしかできない。',
252
+ '【号泣】あまりの理不尽に、子供のように泣き叫ぶことしかできない。',
253
+ '【後悔】こんなはずじゃなかったのに。しかし現実は非情だった。',
254
+ '【恐怖】恐怖に囚われてしまった!敵が、己の手が、恐ろしくてならない!',
255
+ '【葛藤】本当にこれでいいのか?何度も自身への問いかけが起こる……。',
256
+ '【憎悪】怒りと憎しみに囚われたあなたは、本来の力を発揮できるだろうか?',
257
+ '【呆然】これは現実なのか?ぼんやりとしながらあなたは考える。',
258
+ '【迷い】迷いを抱いてしまった。それは戦う意志を鈍らせるだろうか?',
259
+ '【悪夢】これから時折、あなたはこの時を悪夢に見ることだろう。',
260
+ '奇跡的にあなたは【烙印】を受けなかった。'
261
+ ]
262
+
263
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
264
+ return name, text, total
265
+ end
266
+
267
+ def choiceStrengthBadEndTable()
268
+ name = "体力バッドエンド表"
269
+
270
+ table = [
271
+ '【死亡】あなたは死んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『モンスター』か『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。',
272
+ '【命乞】あなたは恐怖に駆られ、命乞いをしてしまった!次のセッション開始時に、クラス1つが『ザコ』に変更される!',
273
+ '【忘却】あなたは記憶を失い、ぼんやりと立ち尽くす。次のセッションに参加するには、クラス1つを変更しなくてはならない。',
274
+ '【悲劇】あなたの攻撃は敵ではなく味方を撃った!全てが終わるまであなたは立ち尽くしていた。任意の味方の【体力】を1D6点減少させる。',
275
+ '【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。',
276
+ '【転落】あなたは断崖絶壁から転落した。',
277
+ '【虜囚】あなたは敵に囚われた。',
278
+ '【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。',
279
+ '【重症】あなたはどうしようもない痛手を負い、倒れた。',
280
+ '【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。',
281
+ 'それでもまだ立ち上がる!あなたはバッドエンドを迎えなかった。体力の【烙印】を1つ打ち消してよい。'
282
+ ]
283
+
284
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
285
+ return name, text, total
286
+ end
287
+
288
+ def choiceWillBadEndTable()
289
+ name = "気力バッドエンド表"
290
+
291
+ table = [
292
+ '【自害】あなたは自ら死を選んだ。次のセッションに参加するには、クラス1つを『暗黒』にクラスチェンジしなくてはいけない。',
293
+ '【堕落】あなたは心の中の闇に飲まれた。次のセッション開始時に、クラス1つが『暗黒』か『モンスター』に変更される!',
294
+ '【隷属】あなたは敵の言うことに逆らえない。次のセッションであなたのスタンスは『従属』になる。',
295
+ '【裏切】裏切りの衝動。任意の味方の【体力】を1D6点減少させ、その場から逃げ出す。',
296
+ '【暴走】あなたは正気を失い、衝動のまま暴走する!同じシーンにいる全員の【体力】を1D6点減少させる。',
297
+ '【呪い】心の闇が顕在化したのか。敵の怨嗟か。呪いに蝕まれたあなたは、のたうちまわることしかできない。',
298
+ '【虜囚】あなたは敵に囚われ、その場から連れ去られる。',
299
+ '【逃走】あなたは恐れをなし、仲間を見捨てて逃げ出した。',
300
+ '【放心】あなたはただぼんやりと立ち尽くすしかなかった。我に返った時、全ては終わっていた。',
301
+ '【気絶】あなたは気を失った。そして目覚めれば全てが終わっていた。',
302
+ 'それでもまだ諦めない!あなたはバッドエンドを迎えなかった。あなたは気力の【烙印】を1つ打ち消してよい。'
303
+ ]
304
+
305
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
306
+ return name, text, total
307
+ end
308
+ end
309
+ end
310
+ end
@@ -0,0 +1,310 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class DetatokoSaga_Korean < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'DetatokoSaga:Korean'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '데타토코 사가'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = '国際化:Korean:데타토코 사가'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・통상판정 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
18
+  (x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=목표치(생략=8))
19
+  예)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
20
+ ・판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
21
+  (x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0))
22
+  예)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
23
+ ・체력 낙인표 SST (StrengthStigmaTable)
24
+ ・기력 낙인표 WST (WillStigmaTable)
25
+ ・체력 배드엔딩표 SBET (StrengthBadEndTable)
26
+ ・기력 배드엔딩표 WBET (WillBadEndTable)
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ register_prefix([
30
+ '\d+DS.*', '\d+JD.*',
31
+ 'SST', 'StrengthStigmaTable',
32
+ 'WST', 'WillStigmaTable',
33
+ 'SBET', 'StrengthBadEndTable',
34
+ 'WBET', 'WillBadEndTable'
35
+ ])
36
+
37
+ def initialize(command)
38
+ super(command)
39
+
40
+ @sort_add_dice = true
41
+ @enabled_d66 = true
42
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
43
+ end
44
+
45
+ def eval_game_system_specific_command(command)
46
+ debug("eval_game_system_specific_command begin string", command)
47
+
48
+ result = checkRoll(command)
49
+ return result unless result.empty?
50
+
51
+ result = checkJudgeValue(command)
52
+ return result unless result.empty?
53
+
54
+ debug("각종표로서 처리")
55
+ return rollTableCommand(command)
56
+ end
57
+
58
+ # 통상판정 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
59
+ def checkRoll(string)
60
+ debug("checkRoll begin string", string)
61
+
62
+ return '' unless /^(\d+)DS(\d+)?((>=)(\d+))?$/i =~ string
63
+
64
+ target = 8
65
+
66
+ skill = Regexp.last_match(1).to_i
67
+ flag = Regexp.last_match(2).to_i
68
+ target = Regexp.last_match(5).to_i unless Regexp.last_match(5).nil?
69
+
70
+ result = "판정! 스킬레벨:#{skill} 플래그:#{flag} 목표치:#{target}"
71
+
72
+ total, rollText = getRollResult(skill)
73
+ result += " > #{total}[#{rollText}] > 판정치:#{total}"
74
+
75
+ success = getSuccess(total, target)
76
+ result += " > #{success}"
77
+
78
+ result += getCheckFlagResult(total, flag)
79
+
80
+ return result
81
+ end
82
+
83
+ def getRollResult(skill)
84
+ diceCount = skill + 1
85
+ diceCount = 3 if skill == 0
86
+
87
+ dice = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
88
+ diceText = dice.join(',')
89
+
90
+ dice = dice.sort
91
+ dice = dice.reverse if skill != 0
92
+
93
+ total = dice[0] + dice[1]
94
+
95
+ return total, diceText
96
+ end
97
+
98
+ def getSuccess(check, target)
99
+ if check >= target
100
+ return "목표치 이상!【성공】"
101
+ end
102
+
103
+ return "목표치 미달… 【실패】"
104
+ end
105
+
106
+ def getCheckFlagResult(total, flag)
107
+ if total > flag
108
+ return ""
109
+ end
110
+
111
+ willText = getDownWill(flag)
112
+ result = ", 플래그 이하! 【기력#{willText}점 감소】"
113
+ result += " 【판정치 변경 불가】"
114
+
115
+ return result
116
+ end
117
+
118
+ def getDownWill(flag)
119
+ if flag >= 10
120
+ return "6"
121
+ end
122
+
123
+ dice = @randomizer.roll_once(6)
124
+ return "1D6->#{dice}"
125
+ end
126
+
127
+ # 스킬판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
128
+ def checkJudgeValue(string)
129
+ debug("checkJudgeValue begin string", string)
130
+
131
+ return '' unless %r{^(\d+)JD(\d+)?(([+]|[-]|[/])(\d+))?$}i =~ string
132
+
133
+ skill = Regexp.last_match(1).to_i
134
+ flag = Regexp.last_match(2).to_i
135
+ operator = Regexp.last_match(4)
136
+ value = Regexp.last_match(5).to_i
137
+
138
+ result = "판정! 스킬레벨:#{skill} 플래그:#{flag}"
139
+
140
+ modifyText = getModifyText(operator, value)
141
+ result += " 수정치:#{modifyText}" unless modifyText.empty?
142
+
143
+ total, rollText = getRollResult(skill)
144
+ result += " > #{total}[#{rollText}]#{modifyText}"
145
+
146
+ totalResult = getTotalResultValue(total, value, operator)
147
+ result += " > #{totalResult}"
148
+
149
+ result += getCheckFlagResult(total, flag)
150
+
151
+ return result
152
+ end
153
+
154
+ def getModifyText(operator, value)
155
+ return '' if value == 0
156
+
157
+ operatorText =
158
+ case operator
159
+ when "+"
160
+ "+"
161
+ when "-"
162
+ "-"
163
+ when "/"
164
+ "÷"
165
+ else
166
+ return ""
167
+ end
168
+
169
+ return "#{operatorText}#{value}"
170
+ end
171
+
172
+ def getTotalResultValue(total, value, operator)
173
+ case operator
174
+ when "+"
175
+ return "#{total}+#{value} > 판정치:#{total + value}"
176
+ when "-"
177
+ return "#{total}-#{value} > 판정치:#{total - value}"
178
+ when "/"
179
+ return getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
180
+ else
181
+ return "판정치:#{total}"
182
+ end
183
+ end
184
+
185
+ def getTotalResultValueWhenSlash(total, value)
186
+ return "0으로는 나누어지지 않습니다" if value == 0
187
+
188
+ quotient = ((1.0 * total) / value).ceil
189
+
190
+ result = "#{total}÷#{value} > 판정치:#{quotient}"
191
+ return result
192
+ end
193
+
194
+ ####################
195
+ # 각종표
196
+
197
+ def rollTableCommand(command)
198
+ command = command.upcase
199
+
200
+ debug("eval_game_system_specific_command command", command)
201
+
202
+ name = ''
203
+ text = ''
204
+ total = 0
205
+
206
+ case command.upcase
207
+ when "SST", "StrengthStigmaTable".upcase
208
+ name, text, total = choiceStrengthStigmaTable()
209
+ when "WST", "WillStigmaTable".upcase
210
+ name, text, total = choiceWillStigmaTable()
211
+ when "SBET", "StrengthBadEndTable".upcase
212
+ name, text, total = choiceStrengthBadEndTable()
213
+ when "WBET", "WillBadEndTable".upcase
214
+ name, text, total = choiceWillBadEndTable()
215
+ else
216
+ return
217
+ end
218
+
219
+ result = "#{name}(#{total}) > #{text}"
220
+
221
+ return result
222
+ end
223
+
224
+ # ##표 목록
225
+
226
+ def choiceStrengthStigmaTable()
227
+ name = "체력 낙인표"
228
+ table = [
229
+ "당신은 【낙인】을 2개 받는다. 이 표를 다시 2번 굴려 받을 【낙인】을 정한다(그 경우, 다시 이 눈이 나와도 【낙인】은 늘어나지 않는다).",
230
+ "【상처】 심한 상처를 입었다. 어떻게든 싸울 수는 있지만…….",
231
+ "【출혈】 피가 흘러넘쳐, 눈이 흐릿하다…….",
232
+ "【쇠약】 몸이 약해져, 그 마음마저도 시들어버릴 거 같다.",
233
+ "【고통】 아픔과 괴로움, 한심함. 눈에서 눈물이 새어 나온다.",
234
+ "【충격】 날려져서, 벽이나 나무에 부딪힌다. 빨리 일어서지 않으면.",
235
+ "【피로】 당신의 얼굴에 피로의 색이 강해진다……이 싸움이 힘겨워졌다.",
236
+ "【노호】 성가신 공격에 분노의 함성을 지른다. 분노가 싸움을 어렵게 할까?",
237
+ "【부상】 상처를 입었다…….",
238
+ "【경상】 당신의 피부에 상처가 남았다. 이것만이라면 아무렇지도 않다.",
239
+ "기적적으로 당신은 【낙인】을 받지 않았다.",
240
+ ]
241
+
242
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
243
+ return name, text, total
244
+ end
245
+
246
+ def choiceWillStigmaTable()
247
+ name = "기력 낙인표"
248
+
249
+ table = [
250
+ "당신은 【낙인】을 2개 받는다. 이 표를 다시 2번 굴려 받을 【낙인】을 정한다(그 경우, 다시 이 눈이 나와도 【낙인】은 늘어나지 않는다).",
251
+ "【절망】 어떻게 하지 못하는 상황. 희망은 사라지고……무릎을 꿇을 수밖에 없다.",
252
+ "【통곡】 너무도 부조리함에, 어린아이처럼 울음을 터트릴 수밖에 없다.",
253
+ "【후회】 이럴 생각은 아니었는데. 하지만 현실은 비정했다.",
254
+ "【공포】 공포에 사로잡혔다! 적이, 자신의 손이, 무서워서 참을 수 없다!",
255
+ "【갈등】 정말로 이걸로 괜찮은 걸까? 몇 번이고 자신에게 의문이 일어난다…….",
256
+ "【증오】 분노와 증오에 사로잡힌 당신은, 본래의 힘을 발휘할 수 있을까?",
257
+ "【망연】 이것은 현실인가? 몽롱한 정신으로 당신은 생각한다.",
258
+ "【주저】 망설임을 가졌다. 그것은 싸울 의지를 둔하게 할 것인가?",
259
+ "【악몽】 이제부터 때때로, 당신은 이 순간을 악몽으로 볼 것이다.",
260
+ "기적적으로 당신은 【낙인】을 받지 않았다.",
261
+ ]
262
+
263
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
264
+ return name, text, total
265
+ end
266
+
267
+ def choiceStrengthBadEndTable()
268
+ name = "체력 배드엔딩표"
269
+
270
+ table = [
271
+ "【사망】 당신은 죽었다. 다음 세션에 참가하기 위해서는, 클래스 1개를 『몬스터』나 『암흑』으로 클래스 체인지해야만 한다.",
272
+ "【목숨 구걸】 당신은 공포를 느껴, 목숨을 구걸했다! 다음 세션 개시 시에, 클래스 1개가 『자코』로 변경된다!",
273
+ "【망각】 당신은 기억을 잃고, 우두커니 섰다. 다음 세션에 참가하기 위해서는, 클래스 1개를 변경해야만 한다.",
274
+ "【비극】 당신의 공격은 적이 아니라 아군을 맞췄다! 모든 것이 끝날 때까지 당신은 우두커니 서 있게 된다. 임의의 아군의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
275
+ "【폭주】 당신은 이성을 잃고, 충동에 따라 폭주한다! 같은 씬에 있는 전원의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
276
+ "【전락】 당신은 단애절벽에서 떨어진다.",
277
+ "【포로】 당신은 적에게 사로잡혔다.",
278
+ "【도주】 당신은 겁에 질려, 동료를 버리고 도망쳤다.",
279
+ "【중상】 당신은 어찌할 수 없는 상처를 입고, 쓰러졌다.",
280
+ "【기절】 당신은 의식을 잃었다. 그리고 정신이 들면 모든 것이 끝나있었다.",
281
+ "그래도 아직 일어선다! 당신은 배드엔드를 맞이하지 않았다. 체력의 【낙인】을 1개 지워도 좋다.",
282
+ ]
283
+
284
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
285
+ return name, text, total
286
+ end
287
+
288
+ def choiceWillBadEndTable()
289
+ name = "기력 배드엔딩표"
290
+
291
+ table = [
292
+ "【자해】 당신은 스스로 죽음을 골랐다. 다음 세션에 참가하기 위해서는 클래스 1개를 『암흑』으로 클래스 체인지해야만 한다.",
293
+ "【타락】 당신은 마음속의 어둠에 먹혔다. 다음 세션 개시 시에, 클래스 1개가 『암흑』이나 『몬스터』로 변경된다!",
294
+ "【예속】 당신은 적의 말에 거스를 수 없다. 다음 세션에 당신의 스탠스는 『종속』이 된다.",
295
+ "【배반】 배반의 충동. 임의의 아군의 【체력】을 1D6점 감소시키고, 그 자리에서 도망친다.",
296
+ "【폭주】 당신은 이성을 잃고, 충동에 따라 폭주한다! 같은 씬에 있는 전원의 【체력】을 1D6점 감소시킨다.",
297
+ "【저주】 마음의 어둠이 현재화한 것인가. 적의 원한인가. 저주에 삼켜진 당신은, 그저 고통에 몸부림칠 수밖에 없다.",
298
+ "【포로】 당신은 적에게 사로잡혀, 그 자리에서 끌려갔다.",
299
+ "【도주】 당신은 겁에 질려, 동료를 버리고 도망쳤다.",
300
+ "【방심】 당신은 그저 멍하니 서 있을 수밖에 없다. 정신을 차렸을 때, 모든 것은 끝나있었다.",
301
+ "【기절】 당신은 의식을 잃었다. 그리고 정신이 들면 모든 것이 끝나있었다.",
302
+ "그래도 아직 포기하지 않아! 당신은 배드엔드를 맞이하지 않았다. 기력의 【낙인】을 1개 지워도 좋다.",
303
+ ]
304
+
305
+ text, total = get_table_by_2d6(table)
306
+ return name, text, total
307
+ end
308
+ end
309
+ end
310
+ end