bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
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  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
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  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
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  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
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  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
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  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
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  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
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  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
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  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,506 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class ShinkuuGakuen < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'ShinkuuGakuen'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '真空学園'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しんくうかくえん'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ ・判定
18
+ RLx:技能ベースxで技能チェックのダイスロール
19
+ RLx>=y:この書式なら目標値 y で判定結果出力
20
+  例)RL10  RL22>=50
21
+
22
+ ・武器攻撃
23
+ (武器記号)(技能ベース値)
24
+  例)SW10 BX30
25
+ 武器を技能ベースでダイスロール。技発動までチェック。
26
+ 武器記号は以下の通り
27
+  SW:剣、LS:大剣、SS:小剣、SP:槍、
28
+  AX:斧、CL:棍棒、BW:弓、MA:体術、
29
+  BX:ボクシング、PR:プロレス、ST:幽波紋
30
+
31
+ ・カウンター攻撃
32
+ カウンター技は武器記号の頭に「C」をつけるとロール可能。
33
+  例)CSW10 CBX76
34
+ MESSAGETEXT
35
+
36
+ register_prefix([
37
+ 'CRL.*', 'CSW.*', 'CLS.*', 'CSS.*', 'CSP.*', 'CAX.*', 'CCL.*', 'CMA.*', 'CBX.*', 'CPR.*', 'CST.*',
38
+ 'RL.*', 'SW.*', 'LS.*', 'SS.*', 'SP.*', 'AX.*', 'CL.*', 'BW.*', 'MA.*', 'BX.*', 'PR.*', 'ST.*'
39
+ ])
40
+
41
+ def eval_game_system_specific_command(command)
42
+ m = /^([A-Z]+)([\+\-]?\d+)?(?:>=(\d+))?$/i.match(command)
43
+ unless m
44
+ return nil
45
+ end
46
+
47
+ weaponCommand = m[1]
48
+ base = m[2].to_i
49
+ diff = m[3]
50
+
51
+ weaponInfo = getWeaponTable(weaponCommand)
52
+ output_msg = rollJudge(base, diff, weaponInfo)
53
+
54
+ return output_msg
55
+ end
56
+
57
+ def rollJudge(base, diff, weaponInfo)
58
+ debug("rollJudge base", base)
59
+ debug("rollJudge diff", diff)
60
+
61
+ weaponName = weaponInfo[:name]
62
+ weaponTable = weaponInfo[:table]
63
+
64
+ diceList = getJudgeDiceList
65
+ total = diceList.sum()
66
+ allTotal = total + base
67
+
68
+ diffText = diff.nil? ? "" : ">=#{diff}"
69
+ result = "(#{weaponName}:#{base}#{diffText}) > 1D100+#{base} > #{total}"
70
+ result += "[#{diceList.join(',')}]" if diceList.length >= 2
71
+ result += "+#{base}"
72
+ result += " > #{allTotal}"
73
+ result += getSuccessText(allTotal, diff, diceList, weaponTable)
74
+ result += getWeaponSkillText(weaponTable, diceList.max)
75
+
76
+ debug("check_1D100 result", result)
77
+
78
+ return result
79
+ end
80
+
81
+ def getJudgeDiceList
82
+ diceList = []
83
+ loop do
84
+ value = @randomizer.roll_once(100)
85
+ diceList << value
86
+
87
+ rank01 = value % 10
88
+ debug("rank01", rank01)
89
+
90
+ break unless rank01 == 0
91
+ end
92
+
93
+ return diceList
94
+ end
95
+
96
+ def getSuccessText(allTotal, diff, diceList, isWeapon)
97
+ first = diceList.first
98
+ return '' if first.nil?
99
+
100
+ return " > ファンブル" if first <= 9
101
+
102
+ if diff.nil? && (first != 10)
103
+ return ''
104
+ end
105
+
106
+ result = ''
107
+ skillText = getSkillText(first, diff, isWeapon)
108
+ result += skillText
109
+
110
+ unless diff.nil?
111
+ result += ' > ' if skillText.empty?
112
+
113
+ success = (allTotal >= diff.to_i ? "成功" : "失敗")
114
+ result += success.to_s
115
+ end
116
+
117
+ return result
118
+ end
119
+
120
+ def getSkillText(first, diff, isWeapon)
121
+ result = ''
122
+ return result if isWeapon
123
+
124
+ result = ' > '
125
+ return result unless first == 10
126
+
127
+ result += "技能なし:ファンブル"
128
+
129
+ return result if diff.nil?
130
+
131
+ result += "/技能あり:"
132
+
133
+ return result\
134
+ end
135
+
136
+ def getWeaponTable(weaponCommand)
137
+ debug('getWeaponTable weaponCommand', weaponCommand)
138
+
139
+ case weaponCommand.upcase
140
+ when 'SW'
141
+ return getWeaponTableSword
142
+ when 'CSW'
143
+ return getWeaponTableSwordCounter
144
+ when 'LS'
145
+ return getWeaponTableLongSword
146
+ when 'CLS'
147
+ return getWeaponTableLongSwordCounter
148
+ when 'SS'
149
+ return getWeaponTableShortSword
150
+ when 'CSS'
151
+ return getWeaponTableShortSwordCounter
152
+ when 'SP'
153
+ return getWeaponTableSpear
154
+ when 'CSP'
155
+ return getWeaponTableSpearCounter
156
+ when 'AX'
157
+ return getWeaponTableAx
158
+ when 'CAX'
159
+ return getWeaponTableAxCounter
160
+ when 'CL'
161
+ return getWeaponTableClub
162
+ when 'CCL'
163
+ return getWeaponTableClubCounter
164
+ when 'BW'
165
+ return getWeaponTableBow
166
+ when 'MA'
167
+ return getWeaponTableMartialArt
168
+ when 'CMA'
169
+ return getWeaponTableMartialArtCounter
170
+ when 'BX'
171
+ return getWeaponTableBoxing
172
+ when 'CBX'
173
+ return getWeaponTableBoxingCounter
174
+ when 'PR'
175
+ return getWeaponTableProWrestling
176
+ when 'CPR'
177
+ return getWeaponTableProWrestlingCounter
178
+ when 'ST'
179
+ return getWeaponTableStand
180
+ when 'CST'
181
+ return getWeaponTableStandCounter
182
+ end
183
+
184
+ return {name: '判定', table: nil}
185
+ end
186
+
187
+ def getWeaponTableSword
188
+ {name: '剣',
189
+ table: [[11, '失礼剣', '成功度+5'],
190
+ [22, '隼斬り', '回避不可'],
191
+ [33, 'みじん斬り', '攻撃量2倍'],
192
+ [44, '天地二段', '2連続攻撃'],
193
+ [55, '波動剣', 'カウンター不可、B・D'],
194
+ [66, '疾風剣', '攻撃量3倍、盾受けー100'],
195
+ [77, '残像剣', '全体攻撃、B・D'],
196
+ [88, '五月雨斬り」', '回避不可.ダメージ3倍'],
197
+ [99, 'ライジングノヴア」', '2連続攻撃・2撃目敵無防備、B・D'],
198
+ [0, '光速剣', '攻撃量3倍、盾受け不可、カウンター不可、B・D'],]}
199
+ end
200
+
201
+ def getWeaponTableSwordCounter
202
+ {name: '剣カウンター',
203
+ table: [[33, 'パリィ', '攻撃の無効化'],
204
+ [44, nil, nil],
205
+ [55, nil, nil],
206
+ [66, 'かすみ青眼', 'カウンター'],
207
+ [77, nil, nil],
208
+ [88, nil, nil],
209
+ [99, nil, nil],
210
+ [0, '不動剣', 'クロスカウンター、B・D、ダメージ2倍'],]}
211
+ end
212
+
213
+ def getWeaponTableLongSword
214
+ {name: '大剣',
215
+ table: [[11, 'スマッシュ', '敵防御半分'],
216
+ [22, '峰打ち', '麻痺硬化「根性」0'],
217
+ [33, '水鳥剣', '敵防御判定ー50'],
218
+ [44, 'ブルクラッシュ', '敵防御力無視'],
219
+ [55, '逆風の太刀', 'カウンター不可、ダメージ2倍'],
220
+ [66, '濁流剣', '回避不可、カウンター不可、B・D'],
221
+ [77, '清流剣', '回避不可、カウンター不可、B・D'],
222
+ [88, '燕返し', '2連続攻撃・2撃目カウンター不可、B・D'],
223
+ [99, '地ずり残月', '盾受け不可、ダメージ3倍、B・D'],
224
+ [0, '乱れ雪月花', '3連続攻撃・三撃目敵無防備、ダメージ3倍、防御力無視、B・D'],]}
225
+ end
226
+
227
+ def getWeaponTableLongSwordCounter
228
+ {name: '大剣カウンター',
229
+ table: [[22, '無形の位', '攻撃の無効化'],
230
+ [33, nil, nil],
231
+ [44, nil, nil],
232
+ [55, '双破', 'クロスカウンター、B・D'],
233
+ [66, nil, nil],
234
+ [77, nil, nil],
235
+ [88, '喪心無想', 'カウンター、攻撃量6倍'],
236
+ [99, nil, nil],
237
+ [0, nil, nil],]}
238
+ end
239
+
240
+ def getWeaponTableShortSword
241
+ {name: '小剣',
242
+ table: [[11, '乱れ突き', '2連続攻撃'],
243
+ [22, 'フェイクタング', 'スタン効果「注意力」5'],
244
+ [33, 'マインドステア', '麻痺効果「注意力」0'],
245
+ [44, 'サイドワインダー', '成功度+3、盾受け不可'],
246
+ [55, 'スクリュードライバー', '防御力無視、ダメージ2倍'],
247
+ [66, 'ニードルロンド', '3連続攻撃'],
248
+ [77, 'プラズマブラスト', '麻痺効果「根性」0、B・D'],
249
+ [88, 'サザンクロス', '麻痺効果「根性」5、攻撃量2倍'],
250
+ [99, 'ファイナルレター', '気絶効果「根性」0、回避不可、カウンター不可、B・D'],
251
+ [0, '百花繚乱', '回避不可、盾受け不可、攻撃量3倍、B・D'],]}
252
+ end
253
+
254
+ def getWeaponTableShortSwordCounter
255
+ {name: '小剣カウンター',
256
+ table: [[11, 'リポスト', 'カウンター'],
257
+ [22, nil, nil],
258
+ [33, nil, nil],
259
+ [44, nil, nil],
260
+ [55, nil, nil],
261
+ [66, nil, nil],
262
+ [77, nil, nil],
263
+ [88, 'マタドール', 'カウンター、麻痺効果「注意力」5'],
264
+ [99, nil, nil],
265
+ [0, 'マリオネット', '攻撃の相手を変える'],]}
266
+ end
267
+
268
+ def getWeaponTableSpear
269
+ {name: '槍',
270
+ table: [[11, 'チャージ', 'ダメージ1.5倍、盾受けー30'],
271
+ [22, '稲妻突き', '回避不可'],
272
+ [33, '脳削り', '麻痺効果「根性」0'],
273
+ [44, '大車輪', '全体攻撃'],
274
+ [55, '狂乱撃', '二回攻撃'],
275
+ [66, 'スパイラルチャージ', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D'],
276
+ [77, '双龍波', 'スタン効果「注意力」5、盾受け不可、B・D'],
277
+ [88, '流星衝', 'カウンター不可、ダメージ3倍、次行動まで攻撃対象にならない'],
278
+ [99, 'ランドスライサー', '全体攻撃、回避不可、カウンター不可、B・D'],
279
+ [0, '無双三段', '三段攻撃、二段目B・D、三段目ダメージ2倍、B・D'],]}
280
+ end
281
+
282
+ def getWeaponTableSpearCounter
283
+ {name: '槍カウンター',
284
+ table: [[55, '風車', 'カウンター、ダメージ2倍'],
285
+ [66, nil, nil],
286
+ [77, nil, nil],
287
+ [88, nil, nil],
288
+ [99, nil, nil],
289
+ [0, nil, nil],]}
290
+ end
291
+
292
+ def getWeaponTableAx
293
+ {name: '斧',
294
+ table: [[11, '一人時間差', '防御行動ー100'],
295
+ [22, 'トマホーク', 'カウンター不可'],
296
+ [33, '大木断', 'ダメージ2倍'],
297
+ [44, 'ブレードロール', '全体攻撃'],
298
+ [55, 'マキ割りスペシャル', '盾受け不可、B・D'],
299
+ [66, 'ヨーヨー', 'カウンター不可、2連続攻撃'],
300
+ [77, 'メガホーク', 'カウンター不可、全体攻撃、攻撃量2倍'],
301
+ [88, 'デッドリースピン', '回避不可、攻撃量5倍'],
302
+ [99, 'マキ割りダイナミック', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D、ターンの最後に命中'],
303
+ [0, '高速ナブラ', '回避不可、カウンター不可、攻撃量3倍、B・D'],]}
304
+ end
305
+
306
+ def getWeaponTableAxCounter
307
+ {name: '斧カウンター',
308
+ table: [[44, '真っ向唐竹割り', 'クロスカウンター、B・D'],
309
+ [55, nil, nil],
310
+ [66, nil, nil],
311
+ [77, nil, nil],
312
+ [88, nil, nil],
313
+ [99, nil, nil],
314
+ [0, nil, nil],]}
315
+ end
316
+
317
+ def getWeaponTableClub
318
+ {name: '棍棒',
319
+ table: [[11, 'ハードヒット', '防御力無視'],
320
+ [22, 'ダブルヒット', '2連続攻撃'],
321
+ [33, '回転撃', '防御判定ー100'],
322
+ [44, '飛翔脳天撃', '麻痺効果「根性」5'],
323
+ [55, '削岩撃', '盾受け不可、攻撃量3倍'],
324
+ [66, '地裂撃', '防御力無視、カウンター不可、盾受け不可、スタン効果「注意力」0'],
325
+ [77, 'トリプルヒット', '3連続攻撃'],
326
+ [88, '亀甲羅割り', '防御力半分、盾受け不可、B・D'],
327
+ [99, '叩きつぶす', '防御力無視、防御行動、カウンター不可、B・D'],
328
+ [0, 'グランドクロス', '防御無視、盾、カウンター不可、ダメージ2倍、B・D、全体攻撃'],]}
329
+ end
330
+
331
+ def getWeaponTableClubCounter
332
+ {name: '棍棒カウンター',
333
+ table: [[11, 'ブロッキング', '攻撃の無効化'],
334
+ [22, nil, nil],
335
+ [33, nil, nil],
336
+ [44, nil, nil],
337
+ [55, nil, nil],
338
+ [66, 'ジャストミート', '飛び道具のみカウンター'],
339
+ [77, nil, nil],
340
+ [88, nil, nil],
341
+ [99, 'ホームラン', 'すべての攻撃に対するカウンター'],
342
+ [0, nil, nil],]}
343
+ end
344
+
345
+ def getWeaponTableBow
346
+ {name: '弓',
347
+ table: [[11, '影縫い', '麻痺効果「注意力」0'],
348
+ [22, 'アローレイン', '全体攻撃・回避ー50'],
349
+ [33, '速射', '2連続攻撃'],
350
+ [44, '瞬速の矢', '防御不可'],
351
+ [55, 'バラージシュート', '全体攻撃・盾受け不可・攻撃量2倍'],
352
+ [66, '貫きの矢', '防御力無視、B・D'],
353
+ [77, '落鳳波', '回避不可、B・D'],
354
+ [88, '皆死ね矢', '全体攻撃、気絶効果「根性」5'],
355
+ [99, 'ミリオンダラー', '三連続攻撃'],
356
+ [0, '夢想弓', 'B・D、ダメージ3倍'],]}
357
+ end
358
+
359
+ def getWeaponTableMartialArt
360
+ {name: '体術',
361
+ table: [[11, '集気法', '通常ダメージ分自分のHP回復'],
362
+ [22, 'コンビネーション', '2連続攻撃'],
363
+ [33, '逆一本', '盾受け不可、防御力半分、スタン効果「根性」0'],
364
+ [44, 'コークスクリューブロー', '防御力無視、ダメージ3倍'],
365
+ [55, '練気拳', '全体攻撃・回避不可'],
366
+ [66, 'バベルクランプル', '盾受け不可、B・D'],
367
+ [77, 'マシンガンジャブ', '3連続攻撃'],
368
+ [88, 'ナイアガラフォール', '盾受け不可、B・D、ダメージ2倍'],
369
+ [99, '羅刹掌', '防御力無視、防御不可、B・D、ダメージ3倍'],
370
+ [0, '千手観音', '5連続攻撃、すべてカウンター不可'],]}
371
+ end
372
+
373
+ def getWeaponTableMartialArtCounter
374
+ {name: '体術カウンター',
375
+ table: [[11, 'スウェイバック', '攻撃の無効化'],
376
+ [22, nil, nil],
377
+ [33, '当て身投げ', 'カウンター'],
378
+ [44, nil, nil],
379
+ [55, nil, nil],
380
+ [66, 'ジョルトカウンター', 'クロスカウンター、B・D'],
381
+ [77, nil, nil],
382
+ [88, nil, nil],
383
+ [99, 'ガードキャンセル', 'D10で振った必殺技によるカウンター' + getRandMartialArtCounter],
384
+ [0, nil, nil],]}
385
+ end
386
+
387
+ def getRandMartialArtCounter
388
+ value = @randomizer.roll_once(10)
389
+ dice = value * 10 + value
390
+ dice = 100 if value == 110
391
+
392
+ tableInfo = getWeaponTableMartialArt
393
+ weaponTable = tableInfo[:table]
394
+
395
+ result = " > (#{value})"
396
+ result += getWeaponSkillText(weaponTable, dice)
397
+
398
+ return result
399
+ end
400
+
401
+ def getWeaponTableBoxing
402
+ {name: 'ボクシング',
403
+ table: [[11, 'ワン・ツー', '2連続攻撃・2攻撃目盾受け、回避不可'],
404
+ [22, 'リバーブロー', '麻痺効果「根性」5'],
405
+ [33, 'フリッカー', '2連続攻撃・全て盾受け、カウンター不可'],
406
+ [44, 'コークスクリューブロー', '防御力無視、ダメージ3倍'],
407
+ [55, 'レイ・ガン', '全体攻撃、B・D、陽属性魔法攻撃'],
408
+ [66, 'ショットガンブロー', '攻撃量10倍'],
409
+ [77, 'ハートブレイクショット', '2連続攻撃・1攻撃目防御力無視、ダメージ3倍・2撃目敵無防備'],
410
+ [88, 'デンプシーロール', '3連続攻撃・全てB・D'],
411
+ [99, 'フラッシュピストンマッハパンチ', '全体攻撃、B・D、気絶効果「根性」5'],
412
+ [0, '右', '防御力無視、ダメージ10倍'],]}
413
+ end
414
+
415
+ def getWeaponTableBoxingCounter
416
+ {name: 'ボクシングカウンター',
417
+ table: [[11, 'ダッキングブロー', 'カウンター'],
418
+ [22, 'ジョルトカウンター', 'クロスカウンター、B・D'],
419
+ [33, nil, nil],
420
+ [44, nil, nil],
421
+ [55, nil, nil],
422
+ [66, nil, nil],
423
+ [77, nil, nil],
424
+ [88, nil, nil],
425
+ [99, nil, nil],
426
+ [0, 'ノーガード戦法', '攻撃の無効化、次ターン以降は自分の盾受け、回避不可、全ての攻撃にB・D'],]}
427
+ end
428
+
429
+ def getWeaponTableProWrestling
430
+ {name: 'プロレス',
431
+ table: [[11, 'ボディスラム', '盾受け不可'],
432
+ [22, 'ドロップキック', 'B・D'],
433
+ [33, '水車落とし', '盾受け不可、成功度+5'],
434
+ [44, 'ナックルアロー', 'B・D、麻痺効果「根性」5'],
435
+ [55, 'ワン・ツー・エルボー', '2連続攻撃'],
436
+ [66, 'バックドロップ', '盾受け不可、ダメージ2倍'],
437
+ [77, '投げっ放しジャーマン', '盾受け不可、防御力無視、成功度+5'],
438
+ [88, 'パワーボム', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D'],
439
+ [99, 'デスバレーボム', '盾受け不可、防御力無視、ダメージ2倍、気絶効果「根性」5'],
440
+ [0, 'ジャックハマー', '盾受け不可、防御力無視、ダメージ3倍、成功度+10'],]}
441
+ end
442
+
443
+ def getWeaponTableProWrestlingCounter
444
+ {name: 'プロレスカウンター',
445
+ table: [[22, 'パワースラム', 'カウンター'],
446
+ [55, 'アックスボンバー', 'カウンター、B・D'],
447
+ [66, nil, nil],
448
+ [77, nil, nil],
449
+ [88, nil, nil],
450
+ [99, nil, nil],
451
+ [0, nil, nil],]}
452
+ end
453
+
454
+ def getWeaponTableStand
455
+ {name: '幽波紋',
456
+ table: [[11, 'SILER CHARIOT', '攻撃量5倍、刺しタイプ攻撃'],
457
+ [22, 'TOWER OF GRAY', '防御力無視'],
458
+ [33, 'DARK BLUE MOON', '全体攻撃、攻撃量2倍、水属性斬りタイプ攻撃'],
459
+ [44, 'EMPEROR', '回避不可、盾受け不可、カウンター不可、飛び道具攻撃'],
460
+ [55, 'MAGICIAN\'s RED', 'ダメージ2倍、B・D、火属性魔法攻撃'],
461
+ [66, 'DEATH 13', 'ダメージ0、全体攻撃、気絶効果「根性」5'],
462
+ [77, 'HIEROPHANT GREEN', '全体攻撃、B・D、水属性攻撃'],
463
+ [88, 'VANILLA ICE CREAM', '盾受け不可、カウンター不可、防御力無視、ダメージ3倍、B・D'],
464
+ [99, 'THE WORLD', '5連続攻撃、全て敵無防備'],
465
+ [0, 'STAR PLATINUM', '攻撃量15倍、B・D'],]}
466
+ end
467
+
468
+ def getWeaponTableStandCounter
469
+ {name: '幽波紋カウンター',
470
+ table: [[11, 'ANUBIS', '技のみカウンター、ダメージ(カウンターした回数の2乗)倍、斬りタイプ攻撃'],
471
+ [22, nil, nil],
472
+ [33, nil, nil],
473
+ [44, nil, nil],
474
+ [55, nil, nil],
475
+ [66, 'YELLOW TEMPERANE', '魔法・飛び道具含めて全ての攻撃を無効化'],
476
+ [77, nil, nil],
477
+ [88, nil, nil],
478
+ [99, nil, nil],
479
+ [0, nil, nil],]}
480
+ end
481
+
482
+ def getWeaponSkillText(weaponTable, dice)
483
+ debug('getWeaponSkillText', dice)
484
+
485
+ return '' if weaponTable.nil?
486
+
487
+ preName = ''
488
+ preEffect = ''
489
+
490
+ weaponTable.each do |index, name, effect|
491
+ name ||= preName
492
+ preName = name
493
+
494
+ effect ||= preEffect
495
+ preEffect = effect
496
+
497
+ next unless index == (dice % 100)
498
+
499
+ return " > 「#{name}」#{effect}"
500
+ end
501
+
502
+ return ''
503
+ end
504
+ end
505
+ end
506
+ end