bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
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  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
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  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
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  121. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
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  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
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  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
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  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
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  151. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
  153. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
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  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,128 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/GardenOrder'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class ScreamHighSchool < GardenOrder
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'ScreamHighSchool'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'スクリームハイスクール'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'すくりいむはいすくうる'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・基本判定
20
+  SHx/y@z x:成功率、y:連続攻撃回数(省略可)、z:クリティカル値(省略可)
21
+  (連続攻撃では1回の判定のみが実施されます)
22
+  例)SH55 SH(40-20) SH100/2 SH70@10 SH155/3@44
23
+ ・感情判定
24
+  EMx@z x:成功率、z:クリティカル値(省略可)
25
+  例)EM50 EM50@15
26
+ ・性格傾向判定
27
+  TRx@z x:成功率、z:クリティカル値(省略可)
28
+  例)TR60 TR60@15
29
+ ・恐怖判定
30
+  FEx@z x:成功率、z:クリティカル値(省略可)
31
+  例)FE70 FE70@15
32
+ ・負傷表
33
+  DCxxy
34
+  xx:属性(切断:SL,銃弾:BL,衝撃:IM,灼熱:BR,冷却:RF,電撃:EL)
35
+  y:ダメージ
36
+  例)DCSL7 DCEL22
37
+ INFO_MESSAGE_TEXT
38
+
39
+ register_prefix([
40
+ '(SH|SHS)(\-?\d+)(\/\d+)?(@\d+)?',
41
+ '(EM|TR|FE)(\-?\d+)(@\d+)?',
42
+ 'DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL).+'
43
+ ])
44
+
45
+ def eval_game_system_specific_command(command)
46
+ case command
47
+ when /(EM|TR|FE)(\-?\d+)(@(\d+))?/i
48
+ command_type = Regexp.last_match(1).upcase
49
+ success_rate = Regexp.last_match(2).to_i
50
+ critical_border_text = Regexp.last_match(4)
51
+ critical_border = get_critical_border(critical_border_text, success_rate)
52
+
53
+ return check_roll_sh(success_rate, critical_border, command_type)
54
+ when %r{(SH|SHS)(\-?\d+)(/(\d+))?(@(\d+))?}i
55
+ success_rate = Regexp.last_match(2).to_i
56
+ repeat_count = (Regexp.last_match(4) || 1).to_i
57
+ critical_border_text = Regexp.last_match(6)
58
+ critical_border = get_critical_border(critical_border_text, success_rate)
59
+
60
+ return check_roll_repeat_attack(success_rate, repeat_count, critical_border)
61
+ when /^DC(SL|BL|IM|BR|RF|EL)(\d+)/i
62
+ type = Regexp.last_match(1)
63
+ damage_value = Regexp.last_match(2).to_i
64
+ return look_up_damage_chart(type, damage_value)
65
+ end
66
+
67
+ return nil
68
+ end
69
+
70
+ def check_roll_sh(success_rate, critical_border, command_type)
71
+ success_rate = 0 if success_rate < 0
72
+ fumble_border = (success_rate < 100 ? 96 : 99)
73
+
74
+ dice_value = @randomizer.roll_once(100)
75
+ result = get_check_result(dice_value, success_rate, critical_border, fumble_border)
76
+ title, supplementary = get_supplementary(command_type, result)
77
+ unless supplementary.empty?
78
+ supplementary = "(#{supplementary})"
79
+ end
80
+
81
+ text = "#{title}判定 D100<=#{success_rate}@#{critical_border} > #{dice_value} > #{result}#{supplementary}"
82
+ return text
83
+ end
84
+
85
+ def get_supplementary(command_type, result)
86
+ title = ''
87
+ supplementary = ''
88
+ case command_type
89
+ when 'EM'
90
+ title = '感情'
91
+ case result
92
+ when 'クリティカル'
93
+ supplementary = '次に行う判定の成功率に+50%'
94
+ when '成功'
95
+ supplementary = '次に行う判定の成功率に+30%'
96
+ when '失敗'
97
+ supplementary = '次に行う判定の成功率に-20%、呪縛+1点'
98
+ when 'ファンブル'
99
+ supplementary = '次に行う判定の成功率に-50%、呪縛+1D5点'
100
+ end
101
+ when 'TR'
102
+ title = '性格傾向'
103
+ case result
104
+ when '失敗'
105
+ supplementary = '反対側の性格傾向で再判定する。あるいは、もしこれがその再判定の結果であればプレイヤーが性格傾向を選択する'
106
+ when 'ファンブル'
107
+ supplementary = '反対側の性格傾向に従い、呪縛+1D5点する。あるいは、もしこれが失敗後の再判定の結果だった場合、PCは混乱し行動を放棄するか逃げ出す。呪縛+2点'
108
+ else
109
+ supplementary = '判定した性格傾向に従う'
110
+ end
111
+ when 'FE'
112
+ title = '恐怖'
113
+ case result
114
+ when '成功'
115
+ supplementary = 'ショックを受け流した。恐怖判定効果表の成功側の値分、呪縛が上昇する'
116
+ when '失敗'
117
+ supplementary = 'ショックを受けた。恐怖判定効果表の失敗側の値分、呪縛が上昇する'
118
+ when 'ファンブル'
119
+ supplementary = '深いショックを受けた。恐怖判定効果表の失敗側の値分に加え、さらに1D5点分、呪縛が上昇する'
120
+ else
121
+ supplementary = '何もショックを受けなかった'
122
+ end
123
+ end
124
+ return title, supplementary
125
+ end
126
+ end
127
+ end
128
+ end
@@ -0,0 +1,34 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/NightWizard'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class SevenFortressMobius < NightWizard
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'SevenFortressMobius'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'セブン=フォートレス メビウス'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'せふんふおおとれすめひうす'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・判定用コマンド (nSFM+m@x#y)
20
+  "(基本値)SFM(常時および常時に準じる特技等及び状態異常(省略可))@(クリティカル値)#(ファンブル値)(常時以外の特技等及び味方の支援効果等の影響(省略可))"でロールします。
21
+  Rコマンド(2R6m[n,m]c[x]f[y]>=t tは目標値)に読替されます。
22
+  クリティカル値、ファンブル値が無い場合は1や13などのあり得ない数値を入れてください。
23
+  例)12SFM-5@7#2  1SFM  50SFM+5@7,10#2,5 50SFM-5+10@7,10#2,5+15+25
24
+ INFO_MESSAGE_TEXT
25
+
26
+ register_prefix(['([-+]?\d+)?SFM.*', '2R6.*'])
27
+
28
+ def initialize(command)
29
+ super(command)
30
+ @nw_command = "SFM"
31
+ end
32
+ end
33
+ end
34
+ end
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class ShadowRun < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'ShadowRun'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'シャドウラン'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しやとうらん'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = "上方無限ロール(xUn)の境界値を6にセットします。\n"
17
+
18
+ def initialize(command)
19
+ super(command)
20
+ @sort_add_dice = true
21
+ @sort_barabara_dice = true
22
+ @upper_dice_reroll_threshold = 6
23
+ end
24
+ end
25
+ end
26
+ end
@@ -0,0 +1,49 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class ShadowRun4 < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'ShadowRun4'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'シャドウラン 4th Edition'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しやとうらん4'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ 個数振り足しロール(xRn)の境界値を6にセット、バラバラロール(xBn)の目標値を5以上にセットします。
18
+ BコマンドとRコマンド時に、グリッチの表示を行います。
19
+ INFO_MESSAGE_TEXT
20
+
21
+ def initialize(command)
22
+ super(command)
23
+ @sort_add_dice = true
24
+ @sort_barabara_dice = true
25
+ @reroll_dice_reroll_threshold = 6 # RerollDiceで振り足しをする出目の閾値
26
+
27
+ @default_cmp_op = :>=
28
+ @default_target_number = 5
29
+ end
30
+
31
+ # シャドウラン4版用グリッチ判定
32
+ def grich_text(numberSpot1, dice_cnt_total, successCount)
33
+ dice_cnt_total_half = (1.0 * dice_cnt_total / 2)
34
+ debug("dice_cnt_total_half", dice_cnt_total_half)
35
+
36
+ unless numberSpot1 >= dice_cnt_total_half
37
+ return nil
38
+ end
39
+
40
+ # グリッチ!
41
+ if successCount == 0
42
+ 'クリティカルグリッチ'
43
+ else
44
+ 'グリッチ'
45
+ end
46
+ end
47
+ end
48
+ end
49
+ end
@@ -0,0 +1,80 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/ShadowRun4'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class ShadowRun5 < ShadowRun4
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'ShadowRun5'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'シャドウラン 5th Edition'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'しやとうらん5'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ 個数振り足しロール(xRn)の境界値を6にセット、バラバラロール(xBn)の目標値を5以上にセットします。
20
+ バラバラロール(xBn)のみ、リミットをセットできます。リミットの指定は(xBn@l)のように指定します。(省略可)
21
+ BコマンドとRコマンド時に、グリッチの表示を行います。
22
+ INFO_MESSAGE_TEXT
23
+
24
+ register_prefix(['(\d+)B6@(\d+)'])
25
+
26
+ def initialize(command)
27
+ super(command)
28
+ @sort_add_dice = true
29
+ @sort_barabara_dice = true
30
+ @reroll_dice_reroll_threshold = 6 # RerollDiceで振り足しをする出目の閾値
31
+
32
+ @default_cmp_op = :>=
33
+ @default_target_number = 5
34
+ end
35
+
36
+ # シャドウラン5版 リミット時のテスト
37
+ def eval_game_system_specific_command(command)
38
+ debug('chatch limit prefix')
39
+
40
+ m = /(\d+B6)@(\d+)/.match(command)
41
+ b_dice = m[1]
42
+ limit = m[2].to_i
43
+ output_before_limited = BCDice::CommonCommand::BarabaraDice.new(b_dice, @randomizer, self).eval()
44
+
45
+ m = /成功数(\d+)/.match(output_before_limited)
46
+ output_after_limited = output_before_limited
47
+ before_suc_cnt = m[1].to_i
48
+ if before_suc_cnt > limit
49
+ after_suc_cnt = limit
50
+ over_suc_cnt = before_suc_cnt - limit
51
+ output_after_limited = output_before_limited.gsub(/成功数(\d+)/, "成功数#{after_suc_cnt}")
52
+ output_after_limited += "(リミット超過#{over_suc_cnt})"
53
+ end
54
+
55
+ output = output_after_limited
56
+ output = output.gsub('B', 'B6')
57
+ output = output.gsub('6>=5', "[6]Limit[#{limit}]>=5")
58
+ debug(output)
59
+ return output
60
+ end
61
+
62
+ # シャドウラン5版用グリッチ判定
63
+ def grich_text(numberSpot1, dice_cnt_total, successCount)
64
+ dice_cnt_total_half = dice_cnt_total.to_f / 2
65
+ debug("dice_cnt_total_half", dice_cnt_total_half)
66
+
67
+ unless numberSpot1 > dice_cnt_total_half
68
+ return nil
69
+ end
70
+
71
+ # グリッチ!
72
+ if successCount == 0
73
+ 'クリティカルグリッチ'
74
+ else
75
+ 'グリッチ'
76
+ end
77
+ end
78
+ end
79
+ end
80
+ end
@@ -0,0 +1,69 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class SharedFantasia < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'SharedFantasia'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'Shared†Fantasia'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しえああとふあんたしあ'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
17
+ 2D6の成功判定に 自動成功、自動失敗、致命的失敗、劇的成功 の判定があります。
18
+
19
+ SF/ST = 2D6のショートカット
20
+
21
+ 例) SF+4>=9 : 2D6して4を足した値が9以上なら成功
22
+ MESSAGETEXT
23
+
24
+ register_prefix(['SF.*', 'ST.*'])
25
+
26
+ def change_text(string)
27
+ string.gsub(/SF/i, "2D6").gsub(/ST/i, "2D6")
28
+ end
29
+
30
+ def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
31
+ return '' if target == '?'
32
+
33
+ critical = false
34
+ fumble = false
35
+
36
+ if dice_total == 12
37
+ critical = true
38
+ elsif dice_total == 2
39
+ fumble = true
40
+ end
41
+
42
+ totalValueBonus = 0
43
+ if cmp_op == :>=
44
+ totalValueBonus = 1
45
+ end
46
+
47
+ if [:>=, :>].include?(cmp_op)
48
+ if (total + totalValueBonus) > target
49
+ if critical
50
+ return " > 自動成功(劇的成功)"
51
+ elsif fumble
52
+ return " > 自動失敗"
53
+ else
54
+ return " > 成功"
55
+ end
56
+ else
57
+ if critical
58
+ return " > 自動成功"
59
+ elsif fumble
60
+ return " > 自動失敗(致命的失敗)"
61
+ else
62
+ return " > 失敗"
63
+ end
64
+ end
65
+ end
66
+ end
67
+ end
68
+ end
69
+ end
@@ -0,0 +1,85 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class ShinMegamiTenseiKakuseihen < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'SMTKakuseihen'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '真・女神転生TRPG 覚醒篇'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'しんめかみてんせいTRPGかくせいへん'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・判定
18
+ 1D100<=(目標値) でスワップ・通常・逆スワップ判定を判定。
19
+ 威力ダイスは nU6[6] (nはダイス個数)でロール可能です。
20
+ INFO_MESSAGE_TEXT
21
+
22
+ # ゲーム別成功度判定(1d100)
23
+ def check_1D100(total, dice_total, cmp_op, target)
24
+ return '' if target == '?'
25
+ return '' unless cmp_op == :<=
26
+
27
+ dice1, dice2 = split_tens(dice_total)
28
+
29
+ total1 = dice1 * 10 + dice2
30
+ total2 = dice2 * 10 + dice1
31
+
32
+ # ゾロ目
33
+ isRepdigit = (dice1 == dice2)
34
+
35
+ result = " > スワップ"
36
+ result += getCheckResultText(target, [total1, total2].min, isRepdigit)
37
+ result += "/通常"
38
+ result += getCheckResultText(target, total % 100, isRepdigit)
39
+ result += "/逆スワップ"
40
+ result += getCheckResultText(target, [total1, total2].max, isRepdigit)
41
+
42
+ return result
43
+ end
44
+
45
+ def split_tens(value)
46
+ value %= 100
47
+
48
+ ones = value / 10
49
+ tens = value % 10
50
+
51
+ return [ones, tens]
52
+ end
53
+
54
+ def getCheckResultText(diff, total, isRepdigit)
55
+ checkResult = getCheckResult(diff, total, isRepdigit)
56
+ text = format("(%02d)", total) + checkResult
57
+ return text
58
+ end
59
+
60
+ def getCheckResult(diff, total, isRepdigit)
61
+ if diff >= total
62
+ return getSuccessResult(isRepdigit)
63
+ end
64
+
65
+ return getFailResult(isRepdigit)
66
+ end
67
+
68
+ def getSuccessResult(isRepdigit)
69
+ if isRepdigit
70
+ return "絶対成功"
71
+ end
72
+
73
+ return "成功"
74
+ end
75
+
76
+ def getFailResult(isRepdigit)
77
+ if isRepdigit
78
+ return "絶対失敗"
79
+ end
80
+
81
+ return "失敗"
82
+ end
83
+ end
84
+ end
85
+ end