bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,506 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class ShinkuuGakuen < Base
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6
|
+
# ゲームシステムの識別子
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7
|
+
ID = 'ShinkuuGakuen'
|
8
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+
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9
|
+
# ゲームシステム名
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10
|
+
NAME = '真空学園'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'しんくうかくえん'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・判定
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18
|
+
RLx:技能ベースxで技能チェックのダイスロール
|
19
|
+
RLx>=y:この書式なら目標値 y で判定結果出力
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20
|
+
例)RL10 RL22>=50
|
21
|
+
|
22
|
+
・武器攻撃
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23
|
+
(武器記号)(技能ベース値)
|
24
|
+
例)SW10 BX30
|
25
|
+
武器を技能ベースでダイスロール。技発動までチェック。
|
26
|
+
武器記号は以下の通り
|
27
|
+
SW:剣、LS:大剣、SS:小剣、SP:槍、
|
28
|
+
AX:斧、CL:棍棒、BW:弓、MA:体術、
|
29
|
+
BX:ボクシング、PR:プロレス、ST:幽波紋
|
30
|
+
|
31
|
+
・カウンター攻撃
|
32
|
+
カウンター技は武器記号の頭に「C」をつけるとロール可能。
|
33
|
+
例)CSW10 CBX76
|
34
|
+
MESSAGETEXT
|
35
|
+
|
36
|
+
register_prefix([
|
37
|
+
'CRL.*', 'CSW.*', 'CLS.*', 'CSS.*', 'CSP.*', 'CAX.*', 'CCL.*', 'CMA.*', 'CBX.*', 'CPR.*', 'CST.*',
|
38
|
+
'RL.*', 'SW.*', 'LS.*', 'SS.*', 'SP.*', 'AX.*', 'CL.*', 'BW.*', 'MA.*', 'BX.*', 'PR.*', 'ST.*'
|
39
|
+
])
|
40
|
+
|
41
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
42
|
+
m = /^([A-Z]+)([\+\-]?\d+)?(?:>=(\d+))?$/i.match(command)
|
43
|
+
unless m
|
44
|
+
return nil
|
45
|
+
end
|
46
|
+
|
47
|
+
weaponCommand = m[1]
|
48
|
+
base = m[2].to_i
|
49
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+
diff = m[3]
|
50
|
+
|
51
|
+
weaponInfo = getWeaponTable(weaponCommand)
|
52
|
+
output_msg = rollJudge(base, diff, weaponInfo)
|
53
|
+
|
54
|
+
return output_msg
|
55
|
+
end
|
56
|
+
|
57
|
+
def rollJudge(base, diff, weaponInfo)
|
58
|
+
debug("rollJudge base", base)
|
59
|
+
debug("rollJudge diff", diff)
|
60
|
+
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61
|
+
weaponName = weaponInfo[:name]
|
62
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+
weaponTable = weaponInfo[:table]
|
63
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+
|
64
|
+
diceList = getJudgeDiceList
|
65
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+
total = diceList.sum()
|
66
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+
allTotal = total + base
|
67
|
+
|
68
|
+
diffText = diff.nil? ? "" : ">=#{diff}"
|
69
|
+
result = "(#{weaponName}:#{base}#{diffText}) > 1D100+#{base} > #{total}"
|
70
|
+
result += "[#{diceList.join(',')}]" if diceList.length >= 2
|
71
|
+
result += "+#{base}"
|
72
|
+
result += " > #{allTotal}"
|
73
|
+
result += getSuccessText(allTotal, diff, diceList, weaponTable)
|
74
|
+
result += getWeaponSkillText(weaponTable, diceList.max)
|
75
|
+
|
76
|
+
debug("check_1D100 result", result)
|
77
|
+
|
78
|
+
return result
|
79
|
+
end
|
80
|
+
|
81
|
+
def getJudgeDiceList
|
82
|
+
diceList = []
|
83
|
+
loop do
|
84
|
+
value = @randomizer.roll_once(100)
|
85
|
+
diceList << value
|
86
|
+
|
87
|
+
rank01 = value % 10
|
88
|
+
debug("rank01", rank01)
|
89
|
+
|
90
|
+
break unless rank01 == 0
|
91
|
+
end
|
92
|
+
|
93
|
+
return diceList
|
94
|
+
end
|
95
|
+
|
96
|
+
def getSuccessText(allTotal, diff, diceList, isWeapon)
|
97
|
+
first = diceList.first
|
98
|
+
return '' if first.nil?
|
99
|
+
|
100
|
+
return " > ファンブル" if first <= 9
|
101
|
+
|
102
|
+
if diff.nil? && (first != 10)
|
103
|
+
return ''
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
result = ''
|
107
|
+
skillText = getSkillText(first, diff, isWeapon)
|
108
|
+
result += skillText
|
109
|
+
|
110
|
+
unless diff.nil?
|
111
|
+
result += ' > ' if skillText.empty?
|
112
|
+
|
113
|
+
success = (allTotal >= diff.to_i ? "成功" : "失敗")
|
114
|
+
result += success.to_s
|
115
|
+
end
|
116
|
+
|
117
|
+
return result
|
118
|
+
end
|
119
|
+
|
120
|
+
def getSkillText(first, diff, isWeapon)
|
121
|
+
result = ''
|
122
|
+
return result if isWeapon
|
123
|
+
|
124
|
+
result = ' > '
|
125
|
+
return result unless first == 10
|
126
|
+
|
127
|
+
result += "技能なし:ファンブル"
|
128
|
+
|
129
|
+
return result if diff.nil?
|
130
|
+
|
131
|
+
result += "/技能あり:"
|
132
|
+
|
133
|
+
return result\
|
134
|
+
end
|
135
|
+
|
136
|
+
def getWeaponTable(weaponCommand)
|
137
|
+
debug('getWeaponTable weaponCommand', weaponCommand)
|
138
|
+
|
139
|
+
case weaponCommand.upcase
|
140
|
+
when 'SW'
|
141
|
+
return getWeaponTableSword
|
142
|
+
when 'CSW'
|
143
|
+
return getWeaponTableSwordCounter
|
144
|
+
when 'LS'
|
145
|
+
return getWeaponTableLongSword
|
146
|
+
when 'CLS'
|
147
|
+
return getWeaponTableLongSwordCounter
|
148
|
+
when 'SS'
|
149
|
+
return getWeaponTableShortSword
|
150
|
+
when 'CSS'
|
151
|
+
return getWeaponTableShortSwordCounter
|
152
|
+
when 'SP'
|
153
|
+
return getWeaponTableSpear
|
154
|
+
when 'CSP'
|
155
|
+
return getWeaponTableSpearCounter
|
156
|
+
when 'AX'
|
157
|
+
return getWeaponTableAx
|
158
|
+
when 'CAX'
|
159
|
+
return getWeaponTableAxCounter
|
160
|
+
when 'CL'
|
161
|
+
return getWeaponTableClub
|
162
|
+
when 'CCL'
|
163
|
+
return getWeaponTableClubCounter
|
164
|
+
when 'BW'
|
165
|
+
return getWeaponTableBow
|
166
|
+
when 'MA'
|
167
|
+
return getWeaponTableMartialArt
|
168
|
+
when 'CMA'
|
169
|
+
return getWeaponTableMartialArtCounter
|
170
|
+
when 'BX'
|
171
|
+
return getWeaponTableBoxing
|
172
|
+
when 'CBX'
|
173
|
+
return getWeaponTableBoxingCounter
|
174
|
+
when 'PR'
|
175
|
+
return getWeaponTableProWrestling
|
176
|
+
when 'CPR'
|
177
|
+
return getWeaponTableProWrestlingCounter
|
178
|
+
when 'ST'
|
179
|
+
return getWeaponTableStand
|
180
|
+
when 'CST'
|
181
|
+
return getWeaponTableStandCounter
|
182
|
+
end
|
183
|
+
|
184
|
+
return {name: '判定', table: nil}
|
185
|
+
end
|
186
|
+
|
187
|
+
def getWeaponTableSword
|
188
|
+
{name: '剣',
|
189
|
+
table: [[11, '失礼剣', '成功度+5'],
|
190
|
+
[22, '隼斬り', '回避不可'],
|
191
|
+
[33, 'みじん斬り', '攻撃量2倍'],
|
192
|
+
[44, '天地二段', '2連続攻撃'],
|
193
|
+
[55, '波動剣', 'カウンター不可、B・D'],
|
194
|
+
[66, '疾風剣', '攻撃量3倍、盾受けー100'],
|
195
|
+
[77, '残像剣', '全体攻撃、B・D'],
|
196
|
+
[88, '五月雨斬り」', '回避不可.ダメージ3倍'],
|
197
|
+
[99, 'ライジングノヴア」', '2連続攻撃・2撃目敵無防備、B・D'],
|
198
|
+
[0, '光速剣', '攻撃量3倍、盾受け不可、カウンター不可、B・D'],]}
|
199
|
+
end
|
200
|
+
|
201
|
+
def getWeaponTableSwordCounter
|
202
|
+
{name: '剣カウンター',
|
203
|
+
table: [[33, 'パリィ', '攻撃の無効化'],
|
204
|
+
[44, nil, nil],
|
205
|
+
[55, nil, nil],
|
206
|
+
[66, 'かすみ青眼', 'カウンター'],
|
207
|
+
[77, nil, nil],
|
208
|
+
[88, nil, nil],
|
209
|
+
[99, nil, nil],
|
210
|
+
[0, '不動剣', 'クロスカウンター、B・D、ダメージ2倍'],]}
|
211
|
+
end
|
212
|
+
|
213
|
+
def getWeaponTableLongSword
|
214
|
+
{name: '大剣',
|
215
|
+
table: [[11, 'スマッシュ', '敵防御半分'],
|
216
|
+
[22, '峰打ち', '麻痺硬化「根性」0'],
|
217
|
+
[33, '水鳥剣', '敵防御判定ー50'],
|
218
|
+
[44, 'ブルクラッシュ', '敵防御力無視'],
|
219
|
+
[55, '逆風の太刀', 'カウンター不可、ダメージ2倍'],
|
220
|
+
[66, '濁流剣', '回避不可、カウンター不可、B・D'],
|
221
|
+
[77, '清流剣', '回避不可、カウンター不可、B・D'],
|
222
|
+
[88, '燕返し', '2連続攻撃・2撃目カウンター不可、B・D'],
|
223
|
+
[99, '地ずり残月', '盾受け不可、ダメージ3倍、B・D'],
|
224
|
+
[0, '乱れ雪月花', '3連続攻撃・三撃目敵無防備、ダメージ3倍、防御力無視、B・D'],]}
|
225
|
+
end
|
226
|
+
|
227
|
+
def getWeaponTableLongSwordCounter
|
228
|
+
{name: '大剣カウンター',
|
229
|
+
table: [[22, '無形の位', '攻撃の無効化'],
|
230
|
+
[33, nil, nil],
|
231
|
+
[44, nil, nil],
|
232
|
+
[55, '双破', 'クロスカウンター、B・D'],
|
233
|
+
[66, nil, nil],
|
234
|
+
[77, nil, nil],
|
235
|
+
[88, '喪心無想', 'カウンター、攻撃量6倍'],
|
236
|
+
[99, nil, nil],
|
237
|
+
[0, nil, nil],]}
|
238
|
+
end
|
239
|
+
|
240
|
+
def getWeaponTableShortSword
|
241
|
+
{name: '小剣',
|
242
|
+
table: [[11, '乱れ突き', '2連続攻撃'],
|
243
|
+
[22, 'フェイクタング', 'スタン効果「注意力」5'],
|
244
|
+
[33, 'マインドステア', '麻痺効果「注意力」0'],
|
245
|
+
[44, 'サイドワインダー', '成功度+3、盾受け不可'],
|
246
|
+
[55, 'スクリュードライバー', '防御力無視、ダメージ2倍'],
|
247
|
+
[66, 'ニードルロンド', '3連続攻撃'],
|
248
|
+
[77, 'プラズマブラスト', '麻痺効果「根性」0、B・D'],
|
249
|
+
[88, 'サザンクロス', '麻痺効果「根性」5、攻撃量2倍'],
|
250
|
+
[99, 'ファイナルレター', '気絶効果「根性」0、回避不可、カウンター不可、B・D'],
|
251
|
+
[0, '百花繚乱', '回避不可、盾受け不可、攻撃量3倍、B・D'],]}
|
252
|
+
end
|
253
|
+
|
254
|
+
def getWeaponTableShortSwordCounter
|
255
|
+
{name: '小剣カウンター',
|
256
|
+
table: [[11, 'リポスト', 'カウンター'],
|
257
|
+
[22, nil, nil],
|
258
|
+
[33, nil, nil],
|
259
|
+
[44, nil, nil],
|
260
|
+
[55, nil, nil],
|
261
|
+
[66, nil, nil],
|
262
|
+
[77, nil, nil],
|
263
|
+
[88, 'マタドール', 'カウンター、麻痺効果「注意力」5'],
|
264
|
+
[99, nil, nil],
|
265
|
+
[0, 'マリオネット', '攻撃の相手を変える'],]}
|
266
|
+
end
|
267
|
+
|
268
|
+
def getWeaponTableSpear
|
269
|
+
{name: '槍',
|
270
|
+
table: [[11, 'チャージ', 'ダメージ1.5倍、盾受けー30'],
|
271
|
+
[22, '稲妻突き', '回避不可'],
|
272
|
+
[33, '脳削り', '麻痺効果「根性」0'],
|
273
|
+
[44, '大車輪', '全体攻撃'],
|
274
|
+
[55, '狂乱撃', '二回攻撃'],
|
275
|
+
[66, 'スパイラルチャージ', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D'],
|
276
|
+
[77, '双龍波', 'スタン効果「注意力」5、盾受け不可、B・D'],
|
277
|
+
[88, '流星衝', 'カウンター不可、ダメージ3倍、次行動まで攻撃対象にならない'],
|
278
|
+
[99, 'ランドスライサー', '全体攻撃、回避不可、カウンター不可、B・D'],
|
279
|
+
[0, '無双三段', '三段攻撃、二段目B・D、三段目ダメージ2倍、B・D'],]}
|
280
|
+
end
|
281
|
+
|
282
|
+
def getWeaponTableSpearCounter
|
283
|
+
{name: '槍カウンター',
|
284
|
+
table: [[55, '風車', 'カウンター、ダメージ2倍'],
|
285
|
+
[66, nil, nil],
|
286
|
+
[77, nil, nil],
|
287
|
+
[88, nil, nil],
|
288
|
+
[99, nil, nil],
|
289
|
+
[0, nil, nil],]}
|
290
|
+
end
|
291
|
+
|
292
|
+
def getWeaponTableAx
|
293
|
+
{name: '斧',
|
294
|
+
table: [[11, '一人時間差', '防御行動ー100'],
|
295
|
+
[22, 'トマホーク', 'カウンター不可'],
|
296
|
+
[33, '大木断', 'ダメージ2倍'],
|
297
|
+
[44, 'ブレードロール', '全体攻撃'],
|
298
|
+
[55, 'マキ割りスペシャル', '盾受け不可、B・D'],
|
299
|
+
[66, 'ヨーヨー', 'カウンター不可、2連続攻撃'],
|
300
|
+
[77, 'メガホーク', 'カウンター不可、全体攻撃、攻撃量2倍'],
|
301
|
+
[88, 'デッドリースピン', '回避不可、攻撃量5倍'],
|
302
|
+
[99, 'マキ割りダイナミック', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D、ターンの最後に命中'],
|
303
|
+
[0, '高速ナブラ', '回避不可、カウンター不可、攻撃量3倍、B・D'],]}
|
304
|
+
end
|
305
|
+
|
306
|
+
def getWeaponTableAxCounter
|
307
|
+
{name: '斧カウンター',
|
308
|
+
table: [[44, '真っ向唐竹割り', 'クロスカウンター、B・D'],
|
309
|
+
[55, nil, nil],
|
310
|
+
[66, nil, nil],
|
311
|
+
[77, nil, nil],
|
312
|
+
[88, nil, nil],
|
313
|
+
[99, nil, nil],
|
314
|
+
[0, nil, nil],]}
|
315
|
+
end
|
316
|
+
|
317
|
+
def getWeaponTableClub
|
318
|
+
{name: '棍棒',
|
319
|
+
table: [[11, 'ハードヒット', '防御力無視'],
|
320
|
+
[22, 'ダブルヒット', '2連続攻撃'],
|
321
|
+
[33, '回転撃', '防御判定ー100'],
|
322
|
+
[44, '飛翔脳天撃', '麻痺効果「根性」5'],
|
323
|
+
[55, '削岩撃', '盾受け不可、攻撃量3倍'],
|
324
|
+
[66, '地裂撃', '防御力無視、カウンター不可、盾受け不可、スタン効果「注意力」0'],
|
325
|
+
[77, 'トリプルヒット', '3連続攻撃'],
|
326
|
+
[88, '亀甲羅割り', '防御力半分、盾受け不可、B・D'],
|
327
|
+
[99, '叩きつぶす', '防御力無視、防御行動、カウンター不可、B・D'],
|
328
|
+
[0, 'グランドクロス', '防御無視、盾、カウンター不可、ダメージ2倍、B・D、全体攻撃'],]}
|
329
|
+
end
|
330
|
+
|
331
|
+
def getWeaponTableClubCounter
|
332
|
+
{name: '棍棒カウンター',
|
333
|
+
table: [[11, 'ブロッキング', '攻撃の無効化'],
|
334
|
+
[22, nil, nil],
|
335
|
+
[33, nil, nil],
|
336
|
+
[44, nil, nil],
|
337
|
+
[55, nil, nil],
|
338
|
+
[66, 'ジャストミート', '飛び道具のみカウンター'],
|
339
|
+
[77, nil, nil],
|
340
|
+
[88, nil, nil],
|
341
|
+
[99, 'ホームラン', 'すべての攻撃に対するカウンター'],
|
342
|
+
[0, nil, nil],]}
|
343
|
+
end
|
344
|
+
|
345
|
+
def getWeaponTableBow
|
346
|
+
{name: '弓',
|
347
|
+
table: [[11, '影縫い', '麻痺効果「注意力」0'],
|
348
|
+
[22, 'アローレイン', '全体攻撃・回避ー50'],
|
349
|
+
[33, '速射', '2連続攻撃'],
|
350
|
+
[44, '瞬速の矢', '防御不可'],
|
351
|
+
[55, 'バラージシュート', '全体攻撃・盾受け不可・攻撃量2倍'],
|
352
|
+
[66, '貫きの矢', '防御力無視、B・D'],
|
353
|
+
[77, '落鳳波', '回避不可、B・D'],
|
354
|
+
[88, '皆死ね矢', '全体攻撃、気絶効果「根性」5'],
|
355
|
+
[99, 'ミリオンダラー', '三連続攻撃'],
|
356
|
+
[0, '夢想弓', 'B・D、ダメージ3倍'],]}
|
357
|
+
end
|
358
|
+
|
359
|
+
def getWeaponTableMartialArt
|
360
|
+
{name: '体術',
|
361
|
+
table: [[11, '集気法', '通常ダメージ分自分のHP回復'],
|
362
|
+
[22, 'コンビネーション', '2連続攻撃'],
|
363
|
+
[33, '逆一本', '盾受け不可、防御力半分、スタン効果「根性」0'],
|
364
|
+
[44, 'コークスクリューブロー', '防御力無視、ダメージ3倍'],
|
365
|
+
[55, '練気拳', '全体攻撃・回避不可'],
|
366
|
+
[66, 'バベルクランプル', '盾受け不可、B・D'],
|
367
|
+
[77, 'マシンガンジャブ', '3連続攻撃'],
|
368
|
+
[88, 'ナイアガラフォール', '盾受け不可、B・D、ダメージ2倍'],
|
369
|
+
[99, '羅刹掌', '防御力無視、防御不可、B・D、ダメージ3倍'],
|
370
|
+
[0, '千手観音', '5連続攻撃、すべてカウンター不可'],]}
|
371
|
+
end
|
372
|
+
|
373
|
+
def getWeaponTableMartialArtCounter
|
374
|
+
{name: '体術カウンター',
|
375
|
+
table: [[11, 'スウェイバック', '攻撃の無効化'],
|
376
|
+
[22, nil, nil],
|
377
|
+
[33, '当て身投げ', 'カウンター'],
|
378
|
+
[44, nil, nil],
|
379
|
+
[55, nil, nil],
|
380
|
+
[66, 'ジョルトカウンター', 'クロスカウンター、B・D'],
|
381
|
+
[77, nil, nil],
|
382
|
+
[88, nil, nil],
|
383
|
+
[99, 'ガードキャンセル', 'D10で振った必殺技によるカウンター' + getRandMartialArtCounter],
|
384
|
+
[0, nil, nil],]}
|
385
|
+
end
|
386
|
+
|
387
|
+
def getRandMartialArtCounter
|
388
|
+
value = @randomizer.roll_once(10)
|
389
|
+
dice = value * 10 + value
|
390
|
+
dice = 100 if value == 110
|
391
|
+
|
392
|
+
tableInfo = getWeaponTableMartialArt
|
393
|
+
weaponTable = tableInfo[:table]
|
394
|
+
|
395
|
+
result = " > (#{value})"
|
396
|
+
result += getWeaponSkillText(weaponTable, dice)
|
397
|
+
|
398
|
+
return result
|
399
|
+
end
|
400
|
+
|
401
|
+
def getWeaponTableBoxing
|
402
|
+
{name: 'ボクシング',
|
403
|
+
table: [[11, 'ワン・ツー', '2連続攻撃・2攻撃目盾受け、回避不可'],
|
404
|
+
[22, 'リバーブロー', '麻痺効果「根性」5'],
|
405
|
+
[33, 'フリッカー', '2連続攻撃・全て盾受け、カウンター不可'],
|
406
|
+
[44, 'コークスクリューブロー', '防御力無視、ダメージ3倍'],
|
407
|
+
[55, 'レイ・ガン', '全体攻撃、B・D、陽属性魔法攻撃'],
|
408
|
+
[66, 'ショットガンブロー', '攻撃量10倍'],
|
409
|
+
[77, 'ハートブレイクショット', '2連続攻撃・1攻撃目防御力無視、ダメージ3倍・2撃目敵無防備'],
|
410
|
+
[88, 'デンプシーロール', '3連続攻撃・全てB・D'],
|
411
|
+
[99, 'フラッシュピストンマッハパンチ', '全体攻撃、B・D、気絶効果「根性」5'],
|
412
|
+
[0, '右', '防御力無視、ダメージ10倍'],]}
|
413
|
+
end
|
414
|
+
|
415
|
+
def getWeaponTableBoxingCounter
|
416
|
+
{name: 'ボクシングカウンター',
|
417
|
+
table: [[11, 'ダッキングブロー', 'カウンター'],
|
418
|
+
[22, 'ジョルトカウンター', 'クロスカウンター、B・D'],
|
419
|
+
[33, nil, nil],
|
420
|
+
[44, nil, nil],
|
421
|
+
[55, nil, nil],
|
422
|
+
[66, nil, nil],
|
423
|
+
[77, nil, nil],
|
424
|
+
[88, nil, nil],
|
425
|
+
[99, nil, nil],
|
426
|
+
[0, 'ノーガード戦法', '攻撃の無効化、次ターン以降は自分の盾受け、回避不可、全ての攻撃にB・D'],]}
|
427
|
+
end
|
428
|
+
|
429
|
+
def getWeaponTableProWrestling
|
430
|
+
{name: 'プロレス',
|
431
|
+
table: [[11, 'ボディスラム', '盾受け不可'],
|
432
|
+
[22, 'ドロップキック', 'B・D'],
|
433
|
+
[33, '水車落とし', '盾受け不可、成功度+5'],
|
434
|
+
[44, 'ナックルアロー', 'B・D、麻痺効果「根性」5'],
|
435
|
+
[55, 'ワン・ツー・エルボー', '2連続攻撃'],
|
436
|
+
[66, 'バックドロップ', '盾受け不可、ダメージ2倍'],
|
437
|
+
[77, '投げっ放しジャーマン', '盾受け不可、防御力無視、成功度+5'],
|
438
|
+
[88, 'パワーボム', '盾受け不可、ダメージ2倍、B・D'],
|
439
|
+
[99, 'デスバレーボム', '盾受け不可、防御力無視、ダメージ2倍、気絶効果「根性」5'],
|
440
|
+
[0, 'ジャックハマー', '盾受け不可、防御力無視、ダメージ3倍、成功度+10'],]}
|
441
|
+
end
|
442
|
+
|
443
|
+
def getWeaponTableProWrestlingCounter
|
444
|
+
{name: 'プロレスカウンター',
|
445
|
+
table: [[22, 'パワースラム', 'カウンター'],
|
446
|
+
[55, 'アックスボンバー', 'カウンター、B・D'],
|
447
|
+
[66, nil, nil],
|
448
|
+
[77, nil, nil],
|
449
|
+
[88, nil, nil],
|
450
|
+
[99, nil, nil],
|
451
|
+
[0, nil, nil],]}
|
452
|
+
end
|
453
|
+
|
454
|
+
def getWeaponTableStand
|
455
|
+
{name: '幽波紋',
|
456
|
+
table: [[11, 'SILER CHARIOT', '攻撃量5倍、刺しタイプ攻撃'],
|
457
|
+
[22, 'TOWER OF GRAY', '防御力無視'],
|
458
|
+
[33, 'DARK BLUE MOON', '全体攻撃、攻撃量2倍、水属性斬りタイプ攻撃'],
|
459
|
+
[44, 'EMPEROR', '回避不可、盾受け不可、カウンター不可、飛び道具攻撃'],
|
460
|
+
[55, 'MAGICIAN\'s RED', 'ダメージ2倍、B・D、火属性魔法攻撃'],
|
461
|
+
[66, 'DEATH 13', 'ダメージ0、全体攻撃、気絶効果「根性」5'],
|
462
|
+
[77, 'HIEROPHANT GREEN', '全体攻撃、B・D、水属性攻撃'],
|
463
|
+
[88, 'VANILLA ICE CREAM', '盾受け不可、カウンター不可、防御力無視、ダメージ3倍、B・D'],
|
464
|
+
[99, 'THE WORLD', '5連続攻撃、全て敵無防備'],
|
465
|
+
[0, 'STAR PLATINUM', '攻撃量15倍、B・D'],]}
|
466
|
+
end
|
467
|
+
|
468
|
+
def getWeaponTableStandCounter
|
469
|
+
{name: '幽波紋カウンター',
|
470
|
+
table: [[11, 'ANUBIS', '技のみカウンター、ダメージ(カウンターした回数の2乗)倍、斬りタイプ攻撃'],
|
471
|
+
[22, nil, nil],
|
472
|
+
[33, nil, nil],
|
473
|
+
[44, nil, nil],
|
474
|
+
[55, nil, nil],
|
475
|
+
[66, 'YELLOW TEMPERANE', '魔法・飛び道具含めて全ての攻撃を無効化'],
|
476
|
+
[77, nil, nil],
|
477
|
+
[88, nil, nil],
|
478
|
+
[99, nil, nil],
|
479
|
+
[0, nil, nil],]}
|
480
|
+
end
|
481
|
+
|
482
|
+
def getWeaponSkillText(weaponTable, dice)
|
483
|
+
debug('getWeaponSkillText', dice)
|
484
|
+
|
485
|
+
return '' if weaponTable.nil?
|
486
|
+
|
487
|
+
preName = ''
|
488
|
+
preEffect = ''
|
489
|
+
|
490
|
+
weaponTable.each do |index, name, effect|
|
491
|
+
name ||= preName
|
492
|
+
preName = name
|
493
|
+
|
494
|
+
effect ||= preEffect
|
495
|
+
preEffect = effect
|
496
|
+
|
497
|
+
next unless index == (dice % 100)
|
498
|
+
|
499
|
+
return " > 「#{name}」#{effect}"
|
500
|
+
end
|
501
|
+
|
502
|
+
return ''
|
503
|
+
end
|
504
|
+
end
|
505
|
+
end
|
506
|
+
end
|