bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class IthaWenUa < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'IthaWenUa'
|
8
|
+
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9
|
+
# ゲームシステム名
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10
|
+
NAME = 'イサー・ウェン=アー'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'いさあうえんああ'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = "1D100<=m 方式の判定で成否、クリティカル(01)・ファンブル(00)を自動判定します。\n"
|
17
|
+
|
18
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
19
|
+
return '' if target == '?'
|
20
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
21
|
+
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22
|
+
diceValue = total % 100
|
23
|
+
dice0 = diceValue / 10 # 10の位を代入
|
24
|
+
dice1 = diceValue % 10 # 1の位を代入
|
25
|
+
|
26
|
+
if (dice0 == 0) && (dice1 == 1)
|
27
|
+
' > 01 > クリティカル'
|
28
|
+
elsif (dice0 == 0) && (dice1 == 0)
|
29
|
+
' > 00 > ファンブル'
|
30
|
+
elsif total <= target
|
31
|
+
' > 成功'
|
32
|
+
else
|
33
|
+
' > 失敗'
|
34
|
+
end
|
35
|
+
end
|
36
|
+
end
|
37
|
+
end
|
38
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class JamesBond < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
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7
|
+
ID = 'JamesBond'
|
8
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+
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9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ジェームズ・ボンド007'
|
11
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+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'しええむすほんと007'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・1D100の目標値判定で、効果レーティングを1~4で自動判定。
|
18
|
+
例)1D100<=50
|
19
|
+
JamesBond : (1D100<=50) → 20 → 効果3(良)
|
20
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
21
|
+
|
22
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target) # ゲーム別成功度判定(1d100)
|
23
|
+
return '' if target == '?'
|
24
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
25
|
+
|
26
|
+
base = ((target + 9) / 10).floor
|
27
|
+
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28
|
+
if total >= 100
|
29
|
+
# 100は常に失敗
|
30
|
+
" > 失敗"
|
31
|
+
elsif total <= base
|
32
|
+
" > 効果1(完璧)"
|
33
|
+
elsif total <= base * 2
|
34
|
+
" > 効果2(かなり良い)"
|
35
|
+
elsif total <= base * 5
|
36
|
+
" > 効果3(良)"
|
37
|
+
elsif total <= target
|
38
|
+
" > 効果4(まあまあ)"
|
39
|
+
else
|
40
|
+
" > 失敗"
|
41
|
+
end
|
42
|
+
end
|
43
|
+
end
|
44
|
+
end
|
45
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,394 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Kamigakari < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Kamigakari'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '神我狩'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'かみかかり'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・各種表
|
18
|
+
・感情表(ET)
|
19
|
+
・霊紋消費の代償表(RT)
|
20
|
+
・伝奇名字・名前決定表(NT)
|
21
|
+
・魔境臨界表(KT)
|
22
|
+
・獲得素材チャート(MTx xは[法則障害]の[強度]。省略時は1)
|
23
|
+
例) MT MT3 MT9
|
24
|
+
・D66ダイスあり
|
25
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
26
|
+
|
27
|
+
def initialize(command)
|
28
|
+
super(command)
|
29
|
+
|
30
|
+
@sort_add_dice = true
|
31
|
+
@enabled_d66 = true
|
32
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
33
|
+
end
|
34
|
+
|
35
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
36
|
+
tableName = ""
|
37
|
+
result = ""
|
38
|
+
|
39
|
+
debug("eval_game_system_specific_command command", command)
|
40
|
+
|
41
|
+
case command.upcase
|
42
|
+
|
43
|
+
when "RT"
|
44
|
+
tableName, result, number = getReimonCompensationTableResult
|
45
|
+
|
46
|
+
when /^MT(\d*)$/
|
47
|
+
rank = Regexp.last_match(1)
|
48
|
+
rank ||= 1
|
49
|
+
rank = rank.to_i
|
50
|
+
tableName, result, number = getGetMaterialTableResult(rank)
|
51
|
+
|
52
|
+
else
|
53
|
+
return roll_tables(command, TABLES)
|
54
|
+
end
|
55
|
+
|
56
|
+
if result.empty?
|
57
|
+
return ""
|
58
|
+
end
|
59
|
+
|
60
|
+
text = "#{tableName}(#{number}):#{result}"
|
61
|
+
return text
|
62
|
+
end
|
63
|
+
|
64
|
+
def getReimonCompensationTableResult
|
65
|
+
tableName = "霊紋消費の代償表"
|
66
|
+
|
67
|
+
table = [
|
68
|
+
'邪神化:物理法則を超過しすぎた代償として、霊魂そのものが歪み、PCは即座にアラミタマへと変貌する。アラミタマ化したPCは、いずこかへと消え去る。',
|
69
|
+
'存在消滅:アラミタマ化を最後の力で抑え込む。だがその結果、PCの霊魂は燃え尽きてしまい、この世界から消滅する。そのPCは[状態変化:死亡]となり死体も残らない。',
|
70
|
+
'死亡:霊魂の歪みをかろうじて食い止めるが、霊魂が崩壊する。PCは[状態変化:死亡]となるが遺体は残る。',
|
71
|
+
'霊魂半壊:霊魂の歪みを食い止めるものの、霊魂そのものに致命的な負傷を受け、全身に障害が残る。それに伴って霊紋も消滅し、一般人へと戻る。',
|
72
|
+
'記憶消滅:奇跡的に霊魂の摩耗による身体的な悪影響を免れる。時間を置くことで霊紋も回復するが、精神的に影響を受け、すべての記憶を失ってしまう。',
|
73
|
+
'影響なし:奇跡的に、霊魂の摩耗による悪影響を完全に退け、さらに霊紋の回復も早期を見込める。肉体や精神にも、特に影響はない。',
|
74
|
+
]
|
75
|
+
result, number = get_table_by_1d6(table)
|
76
|
+
|
77
|
+
return tableName, result, number
|
78
|
+
end
|
79
|
+
|
80
|
+
def getGetMaterialTableResult(rank)
|
81
|
+
tableName = "獲得素材チャート"
|
82
|
+
table = [
|
83
|
+
'真紅の',
|
84
|
+
'ざらつく',
|
85
|
+
'紺碧の',
|
86
|
+
'鋭い',
|
87
|
+
'黄金の',
|
88
|
+
'柔らかな',
|
89
|
+
'銀色の',
|
90
|
+
'尖った',
|
91
|
+
'純白の',
|
92
|
+
'硬い',
|
93
|
+
'漆黒の',
|
94
|
+
'輝く',
|
95
|
+
'なめらかな',
|
96
|
+
'濁った',
|
97
|
+
'ふさふさの',
|
98
|
+
'邪悪な',
|
99
|
+
'粘つく',
|
100
|
+
'聖なる',
|
101
|
+
'灼熱の',
|
102
|
+
'炎の',
|
103
|
+
'氷結の',
|
104
|
+
'氷の',
|
105
|
+
'熱い',
|
106
|
+
'風の',
|
107
|
+
'冷たい',
|
108
|
+
'雷の',
|
109
|
+
'土の',
|
110
|
+
'幻の',
|
111
|
+
'骨状の',
|
112
|
+
'刻印の',
|
113
|
+
'牙状の',
|
114
|
+
'鱗状の',
|
115
|
+
'石状の',
|
116
|
+
'宝石状の',
|
117
|
+
'毛皮状の',
|
118
|
+
'羽根状の',
|
119
|
+
]
|
120
|
+
|
121
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
122
|
+
result += "断片"
|
123
|
+
|
124
|
+
effect, number2 = getMaterialEffect(rank)
|
125
|
+
number = "#{number},#{number2}"
|
126
|
+
|
127
|
+
price = getPrice(effect)
|
128
|
+
|
129
|
+
result = "#{result}。#{effect}"
|
130
|
+
result += ":#{price}" unless price.nil?
|
131
|
+
|
132
|
+
return tableName, result, number
|
133
|
+
end
|
134
|
+
|
135
|
+
def getMaterialEffect(rank)
|
136
|
+
number = @randomizer.roll_once(6)
|
137
|
+
|
138
|
+
result = ""
|
139
|
+
type = ""
|
140
|
+
if number < 6
|
141
|
+
result, number2 = getMaterialEffectNomal(rank)
|
142
|
+
type = "よく見つかる素材"
|
143
|
+
else
|
144
|
+
result, number2 = getMaterialEffectRare()
|
145
|
+
type = "珍しい素材"
|
146
|
+
end
|
147
|
+
|
148
|
+
result = "#{type}:#{result}"
|
149
|
+
number = "#{number},#{number2}"
|
150
|
+
|
151
|
+
return result, number
|
152
|
+
end
|
153
|
+
|
154
|
+
def getMaterialEffectNomal(rank)
|
155
|
+
table = [
|
156
|
+
[13, '体力+n'],
|
157
|
+
[16, '敏捷+n'],
|
158
|
+
[23, '知性+n'],
|
159
|
+
[26, '精神+n'],
|
160
|
+
[33, '幸運+n'],
|
161
|
+
[35, '物D+n'],
|
162
|
+
[41, '魔D+n'],
|
163
|
+
[43, '行動+n'],
|
164
|
+
[46, '生命+n×3'],
|
165
|
+
[53, '装甲+n'],
|
166
|
+
[56, '結界+n'],
|
167
|
+
[63, '移動+nマス'],
|
168
|
+
[66, '※PCの任意'],
|
169
|
+
]
|
170
|
+
|
171
|
+
number = @randomizer.roll_d66(D66SortType::NO_SORT)
|
172
|
+
|
173
|
+
result = get_table_by_number(number, table)
|
174
|
+
debug("getMaterialEffectNomal result", result)
|
175
|
+
|
176
|
+
if result =~ /\+n/
|
177
|
+
power, number2 = getMaterialEffectPower(rank)
|
178
|
+
|
179
|
+
result = result.sub(/\+n/, "+#{power}")
|
180
|
+
number = "#{number},#{number2}"
|
181
|
+
end
|
182
|
+
|
183
|
+
return result, number
|
184
|
+
end
|
185
|
+
|
186
|
+
def getMaterialEffectPower(rank)
|
187
|
+
table = [
|
188
|
+
[4, [1, 1, 1, 2, 2, 3]],
|
189
|
+
[8, [1, 1, 2, 2, 3, 3]],
|
190
|
+
[9, [1, 2, 3, 3, 4, 5]],
|
191
|
+
]
|
192
|
+
|
193
|
+
rank = 9 if rank > 9
|
194
|
+
rankTable = get_table_by_number(rank, table)
|
195
|
+
power, number = get_table_by_1d6(rankTable)
|
196
|
+
|
197
|
+
return power, number
|
198
|
+
end
|
199
|
+
|
200
|
+
def getMaterialEffectRare()
|
201
|
+
table = [[3, '**付与'],
|
202
|
+
[5, '**半減'],
|
203
|
+
[6, '※GMの任意'],]
|
204
|
+
|
205
|
+
number = @randomizer.roll_once(6)
|
206
|
+
result = get_table_by_number(number, table)
|
207
|
+
debug('getMaterialEffectRare result', result)
|
208
|
+
|
209
|
+
if result =~ /\*\*/
|
210
|
+
attribute, number2 = getAttribute()
|
211
|
+
result = result.sub(/\*\*/, attribute.to_s)
|
212
|
+
number = "#{number},#{number2}"
|
213
|
+
end
|
214
|
+
|
215
|
+
return result, number
|
216
|
+
end
|
217
|
+
|
218
|
+
def getAttribute()
|
219
|
+
table = [
|
220
|
+
[21, '[火炎]'],
|
221
|
+
[33, '[冷気]'],
|
222
|
+
[43, '[電撃]'],
|
223
|
+
[53, '[風圧]'],
|
224
|
+
[56, '[幻覚]'],
|
225
|
+
[62, '[魔毒]'],
|
226
|
+
[64, '[磁力]'],
|
227
|
+
[66, '[閃光]'],
|
228
|
+
]
|
229
|
+
|
230
|
+
number = @randomizer.roll_d66(D66SortType::NO_SORT)
|
231
|
+
|
232
|
+
result = get_table_by_number(number, table)
|
233
|
+
|
234
|
+
return result, number
|
235
|
+
end
|
236
|
+
|
237
|
+
def getPrice(effect)
|
238
|
+
power = 0
|
239
|
+
|
240
|
+
case effect
|
241
|
+
when /\+(\d+)/
|
242
|
+
power = Regexp.last_match(1).to_i
|
243
|
+
when /付与/
|
244
|
+
power = 3
|
245
|
+
when /半減/
|
246
|
+
power = 4
|
247
|
+
else
|
248
|
+
power = 0
|
249
|
+
end
|
250
|
+
|
251
|
+
table = [nil,
|
252
|
+
'500G(効果値:1)',
|
253
|
+
'1000G(効果値:2)',
|
254
|
+
'1500G(効果値:3)',
|
255
|
+
'2000G(効果値:4)',
|
256
|
+
'3000G(効果値:5)',]
|
257
|
+
price = table[power]
|
258
|
+
|
259
|
+
return price
|
260
|
+
end
|
261
|
+
|
262
|
+
TABLES = {
|
263
|
+
"ET" => DiceTable::D66Table.new(
|
264
|
+
"感情表",
|
265
|
+
D66SortType::NO_SORT,
|
266
|
+
{
|
267
|
+
11 => "運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。",
|
268
|
+
12 => "運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。",
|
269
|
+
13 => "家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。",
|
270
|
+
14 => "家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。",
|
271
|
+
15 => "腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。",
|
272
|
+
16 => "腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。",
|
273
|
+
21 => "師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。",
|
274
|
+
22 => "師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。",
|
275
|
+
23 => "好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。",
|
276
|
+
24 => "好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。",
|
277
|
+
25 => "親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。",
|
278
|
+
26 => "親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。",
|
279
|
+
31 => "誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。",
|
280
|
+
32 => "誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。",
|
281
|
+
33 => "友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。",
|
282
|
+
34 => "友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。",
|
283
|
+
35 => "尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。",
|
284
|
+
36 => "尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。",
|
285
|
+
41 => "庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。",
|
286
|
+
42 => "庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。",
|
287
|
+
43 => "好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。",
|
288
|
+
44 => "好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。",
|
289
|
+
45 => "興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。",
|
290
|
+
46 => "興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。",
|
291
|
+
51 => "感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。",
|
292
|
+
52 => "感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。",
|
293
|
+
53 => "畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。",
|
294
|
+
54 => "畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。",
|
295
|
+
55 => "お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。",
|
296
|
+
56 => "お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。",
|
297
|
+
61 => "愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。",
|
298
|
+
62 => "愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。",
|
299
|
+
63 => "信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。",
|
300
|
+
64 => "信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。",
|
301
|
+
65 => "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。",
|
302
|
+
66 => "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。"
|
303
|
+
}
|
304
|
+
),
|
305
|
+
"KT" => DiceTable::D66Table.new(
|
306
|
+
"魔境臨界表",
|
307
|
+
D66SortType::NO_SORT,
|
308
|
+
{
|
309
|
+
11 => "時空の捻じれ\n現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。",
|
310
|
+
12 => "時空の捻じれ\n現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。",
|
311
|
+
13 => "強敵登場\n突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。",
|
312
|
+
14 => "強敵登場\n突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。",
|
313
|
+
15 => "影の手\n瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。",
|
314
|
+
16 => "影の手\n瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。",
|
315
|
+
21 => "無数の邪眼\n空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。",
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316
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+
22 => "無数の邪眼\n空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。",
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317
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+
23 => "空間崩壊\n突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。",
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318
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+
24 => "空間崩壊\n突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。",
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319
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+
25 => "防具腐食\n周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。",
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320
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+
26 => "防具腐食\n周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。",
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321
|
+
31 => "素材消失\n周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。",
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322
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+
32 => "素材消失\n周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。",
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323
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+
33 => "なし\n特に何も起こらない。",
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324
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+
34 => "なし\n特に何も起こらない。",
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325
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+
35 => "モノノケ強襲\n突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。",
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326
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+
36 => "モノノケ強襲\n突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。",
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327
|
+
41 => "休息妨害\nPCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。",
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328
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+
42 => "休息妨害\nPCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。",
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329
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+
43 => "龍脈破壊\n霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。",
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330
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+
44 => "龍脈破壊\n霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。",
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331
|
+
45 => "固有時間停止\nPCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。",
|
332
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+
46 => "固有時間停止\nPCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。",
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333
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+
51 => "龍脈不順\n霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。",
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334
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+
52 => "龍脈不順\n霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。",
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335
|
+
53 => "術技封印\n周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。",
|
336
|
+
54 => "術技封印\n周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。",
|
337
|
+
55 => "装飾品消滅\n周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。",
|
338
|
+
56 => "装飾品消滅\n周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。",
|
339
|
+
61 => "愚者の黄金消失\n周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。",
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340
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+
62 => "愚者の黄金消失\n周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。",
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341
|
+
63 => "GMの任意\nこの表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。",
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342
|
+
64 => "GMの任意\nこの表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。",
|
343
|
+
65 => "臨界重複\n[魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。",
|
344
|
+
66 => "臨界重複\n[魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。"
|
345
|
+
}
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346
|
+
),
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347
|
+
"NT" => DiceTable::D66Table.new(
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348
|
+
"伝奇名字・名前決定表",
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349
|
+
D66SortType::NO_SORT,
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350
|
+
{
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351
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+
11 => "御剣(みつるぎ) 陸/凛",
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352
|
+
12 => "獅子内(ししうち) 大和/楓",
|
353
|
+
13 => "白銀(はくぎん) 隼人/桜",
|
354
|
+
14 => "竹内(たけのうち) 真/遥",
|
355
|
+
15 => "古太刀(こだち) 大地/美咲",
|
356
|
+
16 => "空閑(くが) 俊/真央",
|
357
|
+
21 => "鬼形(おにがた) 諒/舞",
|
358
|
+
22 => "御巫(みかんなぎ) 匠/七海",
|
359
|
+
23 => "護摩堂(ごまどう) 仁/千尋",
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360
|
+
24 => "龍円(りゅうえん) 拓真/茜",
|
361
|
+
25 => "鏡部(かがみべ) 京/明日香",
|
362
|
+
26 => "犬神(いぬがみ) 剛/栞",
|
363
|
+
31 => "明月院(めいげついん) 葵/唯",
|
364
|
+
32 => "百目鬼(どうめき) 蓮也/萌",
|
365
|
+
33 => "恐神(おそがみ) 達也/綾香",
|
366
|
+
34 => "蘭(あららぎ) 龍之介/梓",
|
367
|
+
35 => "珠輝(たまき) 章/瞳",
|
368
|
+
36 => "眼龍(がんりゅう) 圭/沙織",
|
369
|
+
41 => "鉄砲塚(てっぽうづか) 雅人/沙良",
|
370
|
+
42 => "檻神(おりがみ) 直哉/弥生",
|
371
|
+
43 => "不死原(ふじわら) 純/千秋",
|
372
|
+
44 => "九郎座(くろうざ) 武蔵/春菜",
|
373
|
+
45 => "土御門(つちみかど) 亮介/翠",
|
374
|
+
46 => "十六夜(いざよい) 啓二/双葉",
|
375
|
+
51 => "転法輪(てんぽうりん) 英雄/麗菜",
|
376
|
+
52 => "執行(しぎょう) 響/小百合",
|
377
|
+
53 => "祝(ほうり) 良太郎/陽奈",
|
378
|
+
54 => "神尊(こうそ) 智/紫苑",
|
379
|
+
55 => "芦屋(あしや) 孝之/香澄",
|
380
|
+
56 => "七社(ななしゃ) 克己/風香",
|
381
|
+
61 => "騎馬(きば) 哲也/詩乃",
|
382
|
+
62 => "当麻(とうま) 玄/沙耶",
|
383
|
+
63 => "狐塚(きつねづか) 北斗/麻耶",
|
384
|
+
64 => "天神林(てんじんばやし) 空/晶",
|
385
|
+
65 => "明嵐(めあらし) 八雲/乙葉",
|
386
|
+
66 => "草壁(くさかべ) 大悟/文"
|
387
|
+
}
|
388
|
+
),
|
389
|
+
}.freeze
|
390
|
+
|
391
|
+
register_prefix(['RT', 'MT(\d*)'] + TABLES.keys)
|
392
|
+
end
|
393
|
+
end
|
394
|
+
end
|