bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  17. data/bin/repl.rb +21 -0
  18. data/docs/README.txt +2028 -0
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  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
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  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
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  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
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  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
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  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
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  43. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
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  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
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  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
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  62. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
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  92. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
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  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  100. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
  116. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
  119. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
  121. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
  125. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
  126. data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
  128. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
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  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
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  154. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ class ChainTable
4
+ # @param [String] name 表の名前
5
+ # @param [String] type 項目を選ぶときのダイスロールの方法 '1D6'など
6
+ # @param [Array<String, #roll>] items 表の項目の配列
7
+ def initialize(name, type, items)
8
+ @name = name
9
+ @items = items.freeze
10
+
11
+ m = /(\d+)D(\d+)/i.match(type)
12
+ unless m
13
+ raise ArgumentError, "Unexpected table type: #{type}"
14
+ end
15
+
16
+ @times = m[1].to_i
17
+ @sides = m[2].to_i
18
+ end
19
+
20
+ # 表を振る
21
+ # @param randomizer [#roll_sum] ランダマイザ
22
+ # @return [String] 結果
23
+ def roll(randomizer)
24
+ value = randomizer.roll_sum(@times, @sides)
25
+ index = value - @times
26
+ chosen = @items[index]
27
+ chosen = chosen.roll(randomizer) if chosen.respond_to?(:roll)
28
+
29
+ return RollResult.new(@name, value, chosen)
30
+ end
31
+ end
32
+ end
33
+ end
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ # D66を振って6x6マスの表を参照する
4
+ class D66GridTable
5
+ # @param [String] name 表の名前
6
+ # @param [Array<Array<String>>] items 表の項目の配列
7
+ def initialize(name, items)
8
+ @name = name
9
+ @items = items.freeze
10
+ end
11
+
12
+ # 表を振る
13
+ # @param randomizer [#roll_once] ランダマイザ
14
+ # @return [String] 結果
15
+ def roll(randomizer)
16
+ dice1 = randomizer.roll_once(6)
17
+ dice2 = randomizer.roll_once(6)
18
+ value = dice1 * 10 + dice2
19
+
20
+ index1 = dice1 - 1
21
+ index2 = dice2 - 1
22
+ return RollResult.new(@name, value, @items[index1][index2])
23
+ end
24
+ end
25
+ end
26
+ end
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ # 項目をRangeを用いて参照するD66表
4
+ class D66RangeTable
5
+ # @param name [String] 表の名前
6
+ # @param items [Array<(Range, String)>] 表の項目の配列
7
+ def initialize(name, items)
8
+ @name = name
9
+ @items = items.freeze
10
+ end
11
+
12
+ # 表を振る
13
+ # @param randomizer [#roll_once] ランダマイザ
14
+ # @return [String] 結果
15
+ def roll(randomizer)
16
+ dice1 = randomizer.roll_once(6)
17
+ dice2 = randomizer.roll_once(6)
18
+
19
+ key = dice1 * 10 + dice2
20
+
21
+ chosen = @items.find { |row| row[0].include?(key) }
22
+ return RollResult.new(@name, key, chosen[1])
23
+ end
24
+ end
25
+ end
26
+ end
@@ -0,0 +1,34 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ # D66を振って出目を昇順/降順にして表を参照する
4
+ class D66Table
5
+ # @param [String] name 表の名前
6
+ # @param [Symbol] sort_type 出目入れ替えの方式 BCDice::D66SortType
7
+ # @param [Hash] items 表の項目 Key は数値
8
+ def initialize(name, sort_type, items)
9
+ @name = name
10
+ @sort_type = sort_type
11
+ @items = items.freeze
12
+ end
13
+
14
+ # 表を振る
15
+ # @param randomizer [#roll_barabara] ランダマイザ
16
+ # @return [String] 結果
17
+ def roll(randomizer)
18
+ dice = randomizer.roll_barabara(2, 6)
19
+
20
+ case @sort_type
21
+ when D66SortType::ASC
22
+ dice.sort!
23
+ when D66SortType::DESC
24
+ dice.sort!.reverse!
25
+ end
26
+
27
+ key = dice[0] * 10 + dice[1]
28
+ chosen = @items[key]
29
+ chosen = chosen.roll(randomizer) if chosen.respond_to?(:roll)
30
+ return RollResult.new(@name, key, chosen)
31
+ end
32
+ end
33
+ end
34
+ end
@@ -0,0 +1,267 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module DiceTable
5
+ # 各項目について、Rangeを用いて出目の合計の範囲を指定する、表のクラス。
6
+ #
7
+ # このクラスを使うと、表の定義を短く書ける。
8
+ # このクラスを使って表を定義するときは、各項目を以下の形で書く。
9
+ #
10
+ # [出目の合計の範囲, 内容]
11
+ #
12
+ # 「出目の合計の範囲」には、Integerを要素とするRangeか、Integerを置ける。
13
+ #
14
+ # roll メソッドで表を振ると、出目の合計値と対応する項目が選ばれる。
15
+ #
16
+ # @example 表の定義(バトルテックの致命的命中表)
17
+ # CRITICAL_TABLE = RangeTable.new(
18
+ # '致命的命中表',
19
+ # '2D6',
20
+ # [
21
+ # [2..7, '致命的命中はなかった'],
22
+ # [8..9, '1箇所の致命的命中'],
23
+ # [10..11, '2箇所の致命的命中'],
24
+ # [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
25
+ # ]
26
+ # )
27
+ #
28
+ # @example 表を振った結果
29
+ # CRITICAL_TABLE.roll(bcdice).formatted
30
+ # # 出目の合計が7の場合 :"致命的命中表(7) > 致命的命中はなかった"
31
+ # # 出目の合計が8の場合 :"致命的命中表(8) > 1箇所の致命的命中"
32
+ # # 出目の合計が9の場合 :"致命的命中表(9) > 1箇所の致命的命中"
33
+ # # 出目の合計が10の場合:"致命的命中表(10) > 2箇所の致命的命中"
34
+ class RangeTable
35
+ # 表を振った結果を表す構造体
36
+ # @!attribute [rw] sum
37
+ # @return [Integer] 出目の合計
38
+ # @!attribute [rw] values
39
+ # @return [Array<Integer>] 出目の配列
40
+ # @!attribute [rw] content
41
+ # @return [Object] 選ばれた項目の内容
42
+ # @!attribute [rw] formatted
43
+ # @return [String] 整形された結果
44
+ RollResult = Struct.new(:sum, :values, :content, :formatted) do
45
+ alias_method :to_s, :formatted
46
+ end
47
+
48
+ # 表の項目を表す構造体
49
+ # @!attribute [rw] range
50
+ # @return [Range] 出目の合計の範囲
51
+ # @!attribute [rw] content
52
+ # @return [Object] 内容
53
+ Item = Struct.new(:range, :content)
54
+
55
+ # 項目を選ぶときのダイスロールの方法を表す正規表現
56
+ DICE_ROLL_METHOD_RE = /\A(\d+)D(\d+)\z/i.freeze
57
+
58
+ # 表を振った結果の整形処理(既定の処理)
59
+ DEFAULT_FORMATTER = lambda do |table, result|
60
+ "#{table.name}(#{result.sum}) > #{result.content}"
61
+ end
62
+
63
+ # @return [String] 表の名前
64
+ attr_reader :name
65
+ # @return [Integer] 振るダイスの個数
66
+ attr_reader :num_of_dice
67
+ # @return [Integer] 振るダイスの面数
68
+ attr_reader :num_of_sides
69
+
70
+ # 表を初期化する
71
+ #
72
+ # ブロックを与えると、独自の結果整形処理を指定できる。
73
+ # ブロックは振った表(+table+)と振った結果(+result+)を引数として受け取る。
74
+ #
75
+ # @param [String] name 表の名前
76
+ # @param [String] dice_roll_method
77
+ # 項目を選ぶときのダイスロールの方法(+'1D6'+ など)
78
+ # @param [Array<(Range, Object)>, Array<(Integer, Object)>] items
79
+ # 表の項目の配列。[出目の合計の範囲, 内容]
80
+ # @yieldparam [RangeTable] table 振った表
81
+ # @yieldparam [RollResult] result 表を振った結果
82
+ # @raise [ArgumentError] ダイスロール方法が正しい書式で指定されていなかった場合
83
+ # @raise [TypeError] 範囲の型が正しくなかった場合
84
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
85
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
86
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
87
+ #
88
+ # @example 表の定義(バトルテックの致命的命中表)
89
+ # CRITICAL_TABLE = RangeTable.new(
90
+ # '致命的命中表',
91
+ # '2D6',
92
+ # [
93
+ # [2..7, '致命的命中はなかった'],
94
+ # [8..9, '1箇所の致命的命中'],
95
+ # [10..11, '2箇所の致命的命中'],
96
+ # [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
97
+ # ]
98
+ # )
99
+ #
100
+ # @example 独自の結果整形処理を指定する場合
101
+ # CRITICAL_TABLE_WITH_FORMATTER = RangeTable.new(
102
+ # '致命的命中表',
103
+ # '2D6',
104
+ # [
105
+ # [2..7, '致命的命中はなかった'],
106
+ # [8..9, '1箇所の致命的命中'],
107
+ # [10..11, '2箇所の致命的命中'],
108
+ # [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
109
+ # ]
110
+ # ) do |table, result|
111
+ # "致命的命中発生? > #{result.sum}[#{result.values}] > #{result.content}"
112
+ # end
113
+ #
114
+ # CRITICAL_TABLE_WITH_FORMATTER.roll(bcdice).formatted
115
+ # #=> "致命的命中発生? > 11[5,6] > 2箇所の致命的命中"
116
+ def initialize(name, dice_roll_method, items, &formatter)
117
+ @name = name.freeze
118
+ @formatter = formatter || DEFAULT_FORMATTER
119
+
120
+ m = DICE_ROLL_METHOD_RE.match(dice_roll_method)
121
+ unless m
122
+ raise(
123
+ ArgumentError,
124
+ "#{@name}: invalid dice roll method: #{dice_roll_method}"
125
+ )
126
+ end
127
+
128
+ @num_of_dice = m[1].to_i
129
+ @num_of_sides = m[2].to_i
130
+
131
+ store(items)
132
+ end
133
+
134
+ # 指定された値に対応する項目を返す
135
+ # @param [Integer] value 値(出目の合計)
136
+ # @return [Item] 指定された値に対応する項目
137
+ # @raise [RangeError] 範囲外の値が指定された場合
138
+ def fetch(value)
139
+ item = @items.find { |i| i.range.include?(value) }
140
+ unless item
141
+ raise RangeError, "#{@name}: value is out of range: #{value}"
142
+ end
143
+
144
+ return item
145
+ end
146
+
147
+ # 表を振る
148
+ # @param randomizer [#roll_barabara] ランダマイザ
149
+ # @return [RollResult] 表を振った結果
150
+ def roll(randomizer)
151
+ values = randomizer.roll_barabara(@num_of_dice, @num_of_sides)
152
+ sum = values.sum()
153
+
154
+ result = RollResult.new(sum, values, fetch(sum).content)
155
+ result.formatted = @formatter[self, result]
156
+
157
+ return result
158
+ end
159
+
160
+ private
161
+
162
+ # 表の項目を格納する
163
+ # @param [Array<(Range, Object)>, Array<(Integer, Object)>] items
164
+ # 表の項目の配列。[出目の合計の範囲, 内容]
165
+ # @return [self]
166
+ # @raise [TypeError] 範囲の型が正しくなかった場合
167
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
168
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
169
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
170
+ def store(items)
171
+ items_with_range = items.map { |r, c| [coerce_to_int_range(r), c] }
172
+ sorted_items = items_with_range.sort_by { |r, _| r.min }
173
+
174
+ assert_min_sum_is_covered(sorted_items)
175
+ assert_max_sum_is_covered(sorted_items)
176
+ assert_no_gap_or_overlap_in_ranges(sorted_items)
177
+
178
+ @items = sorted_items
179
+ .map { |range, content| Item.new(range, content.freeze).freeze }
180
+ .freeze
181
+
182
+ self
183
+ end
184
+
185
+ # 引数を強制的に整数を要素とするRangeに変換する
186
+ # @param [Range, Integer] x 変換対象
187
+ # @return [Range] 整数を要素とするRange
188
+ # @raise [TypeError] xの型に対応していなかった場合
189
+ def coerce_to_int_range(x)
190
+ case x
191
+ when Integer
192
+ return Range.new(x, x)
193
+ when Range
194
+ if x.begin.is_a?(Integer) && x.end.is_a?(Integer)
195
+ return x
196
+ end
197
+ end
198
+
199
+ raise(
200
+ TypeError,
201
+ "#{@name}: #{x} (#{x.class}) must be an Integer or a Range with Integers "
202
+ )
203
+ end
204
+
205
+ # 出目の合計の最小値がカバーされていることを確認する
206
+ # @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
207
+ # ソートされた、項目の配列
208
+ # @return [self]
209
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
210
+ def assert_min_sum_is_covered(sorted_items)
211
+ min_sum = @num_of_dice
212
+ range = sorted_items.first[0]
213
+ unless range.include?(min_sum)
214
+ raise(
215
+ RangeError,
216
+ "#{@name}: min value (#{min_sum}) is not covered: #{range}"
217
+ )
218
+ end
219
+
220
+ self
221
+ end
222
+
223
+ # 出目の合計の最大値がカバーされていることを確認する
224
+ # @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
225
+ # ソートされた、項目の配列
226
+ # @return [self]
227
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
228
+ def assert_max_sum_is_covered(sorted_items)
229
+ max_sum = @num_of_dice * @num_of_sides
230
+ range = sorted_items.last[0]
231
+ unless range.include?(max_sum)
232
+ raise(
233
+ RangeError,
234
+ "#{@name}: max value (#{max_sum}) is not covered: #{range}"
235
+ )
236
+ end
237
+
238
+ self
239
+ end
240
+
241
+ # 出目の合計の範囲にずれや重なりがないことを確認する
242
+ # @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
243
+ # ソートされた、項目の配列
244
+ # @return [self]
245
+ # @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
246
+ def assert_no_gap_or_overlap_in_ranges(sorted_items)
247
+ sorted_items.each_cons(2) do |i1, i2|
248
+ r1 = i1[0]
249
+ r2 = i2[0]
250
+
251
+ max1 = r1.max
252
+ next_of_max1 = max1 + 1
253
+
254
+ if r2.include?(max1)
255
+ raise RangeError, "#{@name}: Range overlap: #{r1} and #{r2}"
256
+ end
257
+
258
+ unless r2.include?(next_of_max1)
259
+ raise RangeError, "#{@name}: Range gap: #{r1} and #{r2}"
260
+ end
261
+ end
262
+
263
+ self
264
+ end
265
+ end
266
+ end
267
+ end
@@ -0,0 +1,43 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ class RollResult
4
+ # @param table_name [String]
5
+ # @param value [Integer]
6
+ # @param body [String, RollResult]
7
+ def initialize(table_name, value, body)
8
+ @table_name = table_name
9
+ @value = value
10
+ @body = body
11
+ end
12
+
13
+ # @return [String]
14
+ attr_reader :table_name
15
+
16
+ # @return [Integer]
17
+ attr_reader :value
18
+
19
+ # @return [String, RollResult]
20
+ attr_reader :body
21
+
22
+ # @return [String]
23
+ def to_s
24
+ "#{@table_name}(#{@value}) > #{@body}"
25
+ end
26
+
27
+ # @return [String]
28
+ def last_body
29
+ if @body.is_a?(RollResult)
30
+ @body.last_body
31
+ else
32
+ @body
33
+ end
34
+ end
35
+
36
+ # 一部のゲームシステムが String#empty? を想定してチェックしているため
37
+ # @return [false]
38
+ def empty?
39
+ false
40
+ end
41
+ end
42
+ end
43
+ end
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ module BCDice
2
+ module DiceTable
3
+ class SaiFicSkillTable
4
+ def initialize(items, peekaboo_style: false)
5
+ @items = items
6
+ @peekaboo_style = peekaboo_style
7
+ end
8
+
9
+ def roll(randomizer)
10
+ category_dice = randomizer.roll_once(6)
11
+ cindex = category_dice - 1
12
+ category, skill_list = @items[cindex]
13
+
14
+ skill_dice = randomizer.roll_sum(2, 6)
15
+ sindex = skill_dice - 2
16
+ skill = skill_list[sindex]
17
+
18
+ return "ランダム指定特技表(#{category_dice},#{skill_dice}) > #{result(category, skill, skill_dice)}"
19
+ end
20
+
21
+ private
22
+
23
+ def result(category, skill, skill_dice)
24
+ if @peekaboo_style
25
+ "《#{skill}/#{category}#{skill_dice}》"
26
+ else
27
+ "#{category}《#{skill}》"
28
+ end
29
+ end
30
+ end
31
+ end
32
+ end