bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
class ChainTable
|
4
|
+
# @param [String] name 表の名前
|
5
|
+
# @param [String] type 項目を選ぶときのダイスロールの方法 '1D6'など
|
6
|
+
# @param [Array<String, #roll>] items 表の項目の配列
|
7
|
+
def initialize(name, type, items)
|
8
|
+
@name = name
|
9
|
+
@items = items.freeze
|
10
|
+
|
11
|
+
m = /(\d+)D(\d+)/i.match(type)
|
12
|
+
unless m
|
13
|
+
raise ArgumentError, "Unexpected table type: #{type}"
|
14
|
+
end
|
15
|
+
|
16
|
+
@times = m[1].to_i
|
17
|
+
@sides = m[2].to_i
|
18
|
+
end
|
19
|
+
|
20
|
+
# 表を振る
|
21
|
+
# @param randomizer [#roll_sum] ランダマイザ
|
22
|
+
# @return [String] 結果
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23
|
+
def roll(randomizer)
|
24
|
+
value = randomizer.roll_sum(@times, @sides)
|
25
|
+
index = value - @times
|
26
|
+
chosen = @items[index]
|
27
|
+
chosen = chosen.roll(randomizer) if chosen.respond_to?(:roll)
|
28
|
+
|
29
|
+
return RollResult.new(@name, value, chosen)
|
30
|
+
end
|
31
|
+
end
|
32
|
+
end
|
33
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
# D66を振って6x6マスの表を参照する
|
4
|
+
class D66GridTable
|
5
|
+
# @param [String] name 表の名前
|
6
|
+
# @param [Array<Array<String>>] items 表の項目の配列
|
7
|
+
def initialize(name, items)
|
8
|
+
@name = name
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9
|
+
@items = items.freeze
|
10
|
+
end
|
11
|
+
|
12
|
+
# 表を振る
|
13
|
+
# @param randomizer [#roll_once] ランダマイザ
|
14
|
+
# @return [String] 結果
|
15
|
+
def roll(randomizer)
|
16
|
+
dice1 = randomizer.roll_once(6)
|
17
|
+
dice2 = randomizer.roll_once(6)
|
18
|
+
value = dice1 * 10 + dice2
|
19
|
+
|
20
|
+
index1 = dice1 - 1
|
21
|
+
index2 = dice2 - 1
|
22
|
+
return RollResult.new(@name, value, @items[index1][index2])
|
23
|
+
end
|
24
|
+
end
|
25
|
+
end
|
26
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
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+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
# 項目をRangeを用いて参照するD66表
|
4
|
+
class D66RangeTable
|
5
|
+
# @param name [String] 表の名前
|
6
|
+
# @param items [Array<(Range, String)>] 表の項目の配列
|
7
|
+
def initialize(name, items)
|
8
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+
@name = name
|
9
|
+
@items = items.freeze
|
10
|
+
end
|
11
|
+
|
12
|
+
# 表を振る
|
13
|
+
# @param randomizer [#roll_once] ランダマイザ
|
14
|
+
# @return [String] 結果
|
15
|
+
def roll(randomizer)
|
16
|
+
dice1 = randomizer.roll_once(6)
|
17
|
+
dice2 = randomizer.roll_once(6)
|
18
|
+
|
19
|
+
key = dice1 * 10 + dice2
|
20
|
+
|
21
|
+
chosen = @items.find { |row| row[0].include?(key) }
|
22
|
+
return RollResult.new(@name, key, chosen[1])
|
23
|
+
end
|
24
|
+
end
|
25
|
+
end
|
26
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
# D66を振って出目を昇順/降順にして表を参照する
|
4
|
+
class D66Table
|
5
|
+
# @param [String] name 表の名前
|
6
|
+
# @param [Symbol] sort_type 出目入れ替えの方式 BCDice::D66SortType
|
7
|
+
# @param [Hash] items 表の項目 Key は数値
|
8
|
+
def initialize(name, sort_type, items)
|
9
|
+
@name = name
|
10
|
+
@sort_type = sort_type
|
11
|
+
@items = items.freeze
|
12
|
+
end
|
13
|
+
|
14
|
+
# 表を振る
|
15
|
+
# @param randomizer [#roll_barabara] ランダマイザ
|
16
|
+
# @return [String] 結果
|
17
|
+
def roll(randomizer)
|
18
|
+
dice = randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
19
|
+
|
20
|
+
case @sort_type
|
21
|
+
when D66SortType::ASC
|
22
|
+
dice.sort!
|
23
|
+
when D66SortType::DESC
|
24
|
+
dice.sort!.reverse!
|
25
|
+
end
|
26
|
+
|
27
|
+
key = dice[0] * 10 + dice[1]
|
28
|
+
chosen = @items[key]
|
29
|
+
chosen = chosen.roll(randomizer) if chosen.respond_to?(:roll)
|
30
|
+
return RollResult.new(@name, key, chosen)
|
31
|
+
end
|
32
|
+
end
|
33
|
+
end
|
34
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,267 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module DiceTable
|
5
|
+
# 各項目について、Rangeを用いて出目の合計の範囲を指定する、表のクラス。
|
6
|
+
#
|
7
|
+
# このクラスを使うと、表の定義を短く書ける。
|
8
|
+
# このクラスを使って表を定義するときは、各項目を以下の形で書く。
|
9
|
+
#
|
10
|
+
# [出目の合計の範囲, 内容]
|
11
|
+
#
|
12
|
+
# 「出目の合計の範囲」には、Integerを要素とするRangeか、Integerを置ける。
|
13
|
+
#
|
14
|
+
# roll メソッドで表を振ると、出目の合計値と対応する項目が選ばれる。
|
15
|
+
#
|
16
|
+
# @example 表の定義(バトルテックの致命的命中表)
|
17
|
+
# CRITICAL_TABLE = RangeTable.new(
|
18
|
+
# '致命的命中表',
|
19
|
+
# '2D6',
|
20
|
+
# [
|
21
|
+
# [2..7, '致命的命中はなかった'],
|
22
|
+
# [8..9, '1箇所の致命的命中'],
|
23
|
+
# [10..11, '2箇所の致命的命中'],
|
24
|
+
# [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
|
25
|
+
# ]
|
26
|
+
# )
|
27
|
+
#
|
28
|
+
# @example 表を振った結果
|
29
|
+
# CRITICAL_TABLE.roll(bcdice).formatted
|
30
|
+
# # 出目の合計が7の場合 :"致命的命中表(7) > 致命的命中はなかった"
|
31
|
+
# # 出目の合計が8の場合 :"致命的命中表(8) > 1箇所の致命的命中"
|
32
|
+
# # 出目の合計が9の場合 :"致命的命中表(9) > 1箇所の致命的命中"
|
33
|
+
# # 出目の合計が10の場合:"致命的命中表(10) > 2箇所の致命的命中"
|
34
|
+
class RangeTable
|
35
|
+
# 表を振った結果を表す構造体
|
36
|
+
# @!attribute [rw] sum
|
37
|
+
# @return [Integer] 出目の合計
|
38
|
+
# @!attribute [rw] values
|
39
|
+
# @return [Array<Integer>] 出目の配列
|
40
|
+
# @!attribute [rw] content
|
41
|
+
# @return [Object] 選ばれた項目の内容
|
42
|
+
# @!attribute [rw] formatted
|
43
|
+
# @return [String] 整形された結果
|
44
|
+
RollResult = Struct.new(:sum, :values, :content, :formatted) do
|
45
|
+
alias_method :to_s, :formatted
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
# 表の項目を表す構造体
|
49
|
+
# @!attribute [rw] range
|
50
|
+
# @return [Range] 出目の合計の範囲
|
51
|
+
# @!attribute [rw] content
|
52
|
+
# @return [Object] 内容
|
53
|
+
Item = Struct.new(:range, :content)
|
54
|
+
|
55
|
+
# 項目を選ぶときのダイスロールの方法を表す正規表現
|
56
|
+
DICE_ROLL_METHOD_RE = /\A(\d+)D(\d+)\z/i.freeze
|
57
|
+
|
58
|
+
# 表を振った結果の整形処理(既定の処理)
|
59
|
+
DEFAULT_FORMATTER = lambda do |table, result|
|
60
|
+
"#{table.name}(#{result.sum}) > #{result.content}"
|
61
|
+
end
|
62
|
+
|
63
|
+
# @return [String] 表の名前
|
64
|
+
attr_reader :name
|
65
|
+
# @return [Integer] 振るダイスの個数
|
66
|
+
attr_reader :num_of_dice
|
67
|
+
# @return [Integer] 振るダイスの面数
|
68
|
+
attr_reader :num_of_sides
|
69
|
+
|
70
|
+
# 表を初期化する
|
71
|
+
#
|
72
|
+
# ブロックを与えると、独自の結果整形処理を指定できる。
|
73
|
+
# ブロックは振った表(+table+)と振った結果(+result+)を引数として受け取る。
|
74
|
+
#
|
75
|
+
# @param [String] name 表の名前
|
76
|
+
# @param [String] dice_roll_method
|
77
|
+
# 項目を選ぶときのダイスロールの方法(+'1D6'+ など)
|
78
|
+
# @param [Array<(Range, Object)>, Array<(Integer, Object)>] items
|
79
|
+
# 表の項目の配列。[出目の合計の範囲, 内容]
|
80
|
+
# @yieldparam [RangeTable] table 振った表
|
81
|
+
# @yieldparam [RollResult] result 表を振った結果
|
82
|
+
# @raise [ArgumentError] ダイスロール方法が正しい書式で指定されていなかった場合
|
83
|
+
# @raise [TypeError] 範囲の型が正しくなかった場合
|
84
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
|
85
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
|
86
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
|
87
|
+
#
|
88
|
+
# @example 表の定義(バトルテックの致命的命中表)
|
89
|
+
# CRITICAL_TABLE = RangeTable.new(
|
90
|
+
# '致命的命中表',
|
91
|
+
# '2D6',
|
92
|
+
# [
|
93
|
+
# [2..7, '致命的命中はなかった'],
|
94
|
+
# [8..9, '1箇所の致命的命中'],
|
95
|
+
# [10..11, '2箇所の致命的命中'],
|
96
|
+
# [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
|
97
|
+
# ]
|
98
|
+
# )
|
99
|
+
#
|
100
|
+
# @example 独自の結果整形処理を指定する場合
|
101
|
+
# CRITICAL_TABLE_WITH_FORMATTER = RangeTable.new(
|
102
|
+
# '致命的命中表',
|
103
|
+
# '2D6',
|
104
|
+
# [
|
105
|
+
# [2..7, '致命的命中はなかった'],
|
106
|
+
# [8..9, '1箇所の致命的命中'],
|
107
|
+
# [10..11, '2箇所の致命的命中'],
|
108
|
+
# [12, 'その部位が吹き飛ぶ(腕、脚、頭)または3箇所の致命的命中(胴)']
|
109
|
+
# ]
|
110
|
+
# ) do |table, result|
|
111
|
+
# "致命的命中発生? > #{result.sum}[#{result.values}] > #{result.content}"
|
112
|
+
# end
|
113
|
+
#
|
114
|
+
# CRITICAL_TABLE_WITH_FORMATTER.roll(bcdice).formatted
|
115
|
+
# #=> "致命的命中発生? > 11[5,6] > 2箇所の致命的命中"
|
116
|
+
def initialize(name, dice_roll_method, items, &formatter)
|
117
|
+
@name = name.freeze
|
118
|
+
@formatter = formatter || DEFAULT_FORMATTER
|
119
|
+
|
120
|
+
m = DICE_ROLL_METHOD_RE.match(dice_roll_method)
|
121
|
+
unless m
|
122
|
+
raise(
|
123
|
+
ArgumentError,
|
124
|
+
"#{@name}: invalid dice roll method: #{dice_roll_method}"
|
125
|
+
)
|
126
|
+
end
|
127
|
+
|
128
|
+
@num_of_dice = m[1].to_i
|
129
|
+
@num_of_sides = m[2].to_i
|
130
|
+
|
131
|
+
store(items)
|
132
|
+
end
|
133
|
+
|
134
|
+
# 指定された値に対応する項目を返す
|
135
|
+
# @param [Integer] value 値(出目の合計)
|
136
|
+
# @return [Item] 指定された値に対応する項目
|
137
|
+
# @raise [RangeError] 範囲外の値が指定された場合
|
138
|
+
def fetch(value)
|
139
|
+
item = @items.find { |i| i.range.include?(value) }
|
140
|
+
unless item
|
141
|
+
raise RangeError, "#{@name}: value is out of range: #{value}"
|
142
|
+
end
|
143
|
+
|
144
|
+
return item
|
145
|
+
end
|
146
|
+
|
147
|
+
# 表を振る
|
148
|
+
# @param randomizer [#roll_barabara] ランダマイザ
|
149
|
+
# @return [RollResult] 表を振った結果
|
150
|
+
def roll(randomizer)
|
151
|
+
values = randomizer.roll_barabara(@num_of_dice, @num_of_sides)
|
152
|
+
sum = values.sum()
|
153
|
+
|
154
|
+
result = RollResult.new(sum, values, fetch(sum).content)
|
155
|
+
result.formatted = @formatter[self, result]
|
156
|
+
|
157
|
+
return result
|
158
|
+
end
|
159
|
+
|
160
|
+
private
|
161
|
+
|
162
|
+
# 表の項目を格納する
|
163
|
+
# @param [Array<(Range, Object)>, Array<(Integer, Object)>] items
|
164
|
+
# 表の項目の配列。[出目の合計の範囲, 内容]
|
165
|
+
# @return [self]
|
166
|
+
# @raise [TypeError] 範囲の型が正しくなかった場合
|
167
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
|
168
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
|
169
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
|
170
|
+
def store(items)
|
171
|
+
items_with_range = items.map { |r, c| [coerce_to_int_range(r), c] }
|
172
|
+
sorted_items = items_with_range.sort_by { |r, _| r.min }
|
173
|
+
|
174
|
+
assert_min_sum_is_covered(sorted_items)
|
175
|
+
assert_max_sum_is_covered(sorted_items)
|
176
|
+
assert_no_gap_or_overlap_in_ranges(sorted_items)
|
177
|
+
|
178
|
+
@items = sorted_items
|
179
|
+
.map { |range, content| Item.new(range, content.freeze).freeze }
|
180
|
+
.freeze
|
181
|
+
|
182
|
+
self
|
183
|
+
end
|
184
|
+
|
185
|
+
# 引数を強制的に整数を要素とするRangeに変換する
|
186
|
+
# @param [Range, Integer] x 変換対象
|
187
|
+
# @return [Range] 整数を要素とするRange
|
188
|
+
# @raise [TypeError] xの型に対応していなかった場合
|
189
|
+
def coerce_to_int_range(x)
|
190
|
+
case x
|
191
|
+
when Integer
|
192
|
+
return Range.new(x, x)
|
193
|
+
when Range
|
194
|
+
if x.begin.is_a?(Integer) && x.end.is_a?(Integer)
|
195
|
+
return x
|
196
|
+
end
|
197
|
+
end
|
198
|
+
|
199
|
+
raise(
|
200
|
+
TypeError,
|
201
|
+
"#{@name}: #{x} (#{x.class}) must be an Integer or a Range with Integers "
|
202
|
+
)
|
203
|
+
end
|
204
|
+
|
205
|
+
# 出目の合計の最小値がカバーされていることを確認する
|
206
|
+
# @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
|
207
|
+
# ソートされた、項目の配列
|
208
|
+
# @return [self]
|
209
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最小値がカバーされていなかった場合
|
210
|
+
def assert_min_sum_is_covered(sorted_items)
|
211
|
+
min_sum = @num_of_dice
|
212
|
+
range = sorted_items.first[0]
|
213
|
+
unless range.include?(min_sum)
|
214
|
+
raise(
|
215
|
+
RangeError,
|
216
|
+
"#{@name}: min value (#{min_sum}) is not covered: #{range}"
|
217
|
+
)
|
218
|
+
end
|
219
|
+
|
220
|
+
self
|
221
|
+
end
|
222
|
+
|
223
|
+
# 出目の合計の最大値がカバーされていることを確認する
|
224
|
+
# @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
|
225
|
+
# ソートされた、項目の配列
|
226
|
+
# @return [self]
|
227
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の最大値がカバーされていなかった場合
|
228
|
+
def assert_max_sum_is_covered(sorted_items)
|
229
|
+
max_sum = @num_of_dice * @num_of_sides
|
230
|
+
range = sorted_items.last[0]
|
231
|
+
unless range.include?(max_sum)
|
232
|
+
raise(
|
233
|
+
RangeError,
|
234
|
+
"#{@name}: max value (#{max_sum}) is not covered: #{range}"
|
235
|
+
)
|
236
|
+
end
|
237
|
+
|
238
|
+
self
|
239
|
+
end
|
240
|
+
|
241
|
+
# 出目の合計の範囲にずれや重なりがないことを確認する
|
242
|
+
# @param [Array<(Range, Object)>] sorted_items
|
243
|
+
# ソートされた、項目の配列
|
244
|
+
# @return [self]
|
245
|
+
# @raise [RangeError] 出目の合計の範囲にずれや重なりがあった場合
|
246
|
+
def assert_no_gap_or_overlap_in_ranges(sorted_items)
|
247
|
+
sorted_items.each_cons(2) do |i1, i2|
|
248
|
+
r1 = i1[0]
|
249
|
+
r2 = i2[0]
|
250
|
+
|
251
|
+
max1 = r1.max
|
252
|
+
next_of_max1 = max1 + 1
|
253
|
+
|
254
|
+
if r2.include?(max1)
|
255
|
+
raise RangeError, "#{@name}: Range overlap: #{r1} and #{r2}"
|
256
|
+
end
|
257
|
+
|
258
|
+
unless r2.include?(next_of_max1)
|
259
|
+
raise RangeError, "#{@name}: Range gap: #{r1} and #{r2}"
|
260
|
+
end
|
261
|
+
end
|
262
|
+
|
263
|
+
self
|
264
|
+
end
|
265
|
+
end
|
266
|
+
end
|
267
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
class RollResult
|
4
|
+
# @param table_name [String]
|
5
|
+
# @param value [Integer]
|
6
|
+
# @param body [String, RollResult]
|
7
|
+
def initialize(table_name, value, body)
|
8
|
+
@table_name = table_name
|
9
|
+
@value = value
|
10
|
+
@body = body
|
11
|
+
end
|
12
|
+
|
13
|
+
# @return [String]
|
14
|
+
attr_reader :table_name
|
15
|
+
|
16
|
+
# @return [Integer]
|
17
|
+
attr_reader :value
|
18
|
+
|
19
|
+
# @return [String, RollResult]
|
20
|
+
attr_reader :body
|
21
|
+
|
22
|
+
# @return [String]
|
23
|
+
def to_s
|
24
|
+
"#{@table_name}(#{@value}) > #{@body}"
|
25
|
+
end
|
26
|
+
|
27
|
+
# @return [String]
|
28
|
+
def last_body
|
29
|
+
if @body.is_a?(RollResult)
|
30
|
+
@body.last_body
|
31
|
+
else
|
32
|
+
@body
|
33
|
+
end
|
34
|
+
end
|
35
|
+
|
36
|
+
# 一部のゲームシステムが String#empty? を想定してチェックしているため
|
37
|
+
# @return [false]
|
38
|
+
def empty?
|
39
|
+
false
|
40
|
+
end
|
41
|
+
end
|
42
|
+
end
|
43
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module DiceTable
|
3
|
+
class SaiFicSkillTable
|
4
|
+
def initialize(items, peekaboo_style: false)
|
5
|
+
@items = items
|
6
|
+
@peekaboo_style = peekaboo_style
|
7
|
+
end
|
8
|
+
|
9
|
+
def roll(randomizer)
|
10
|
+
category_dice = randomizer.roll_once(6)
|
11
|
+
cindex = category_dice - 1
|
12
|
+
category, skill_list = @items[cindex]
|
13
|
+
|
14
|
+
skill_dice = randomizer.roll_sum(2, 6)
|
15
|
+
sindex = skill_dice - 2
|
16
|
+
skill = skill_list[sindex]
|
17
|
+
|
18
|
+
return "ランダム指定特技表(#{category_dice},#{skill_dice}) > #{result(category, skill, skill_dice)}"
|
19
|
+
end
|
20
|
+
|
21
|
+
private
|
22
|
+
|
23
|
+
def result(category, skill, skill_dice)
|
24
|
+
if @peekaboo_style
|
25
|
+
"《#{skill}/#{category}#{skill_dice}》"
|
26
|
+
else
|
27
|
+
"#{category}《#{skill}》"
|
28
|
+
end
|
29
|
+
end
|
30
|
+
end
|
31
|
+
end
|
32
|
+
end
|