bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
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  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  100. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
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  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
  116. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
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  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
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  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
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  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
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  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
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  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
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  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,52 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Gundog < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Gundog'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ガンドッグ'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'かんとつく'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ 失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
18
+ nD9ロールも対応。
19
+ INFO_MESSAGE_TEXT
20
+
21
+ def initialize(command)
22
+ super(command)
23
+ @enabled_d9 = true
24
+ end
25
+
26
+ # ゲーム別成功度判定(1d100)
27
+ def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
28
+ return '' if target == '?'
29
+ return '' unless cmp_op == :<=
30
+
31
+ if total >= 100
32
+ " > ファンブル"
33
+ elsif total <= 1
34
+ " > 絶対成功(達成値1+SL)"
35
+ elsif total <= target
36
+ dig10 = total / 10
37
+ dig1 = total - dig10 * 10
38
+ dig10 = 0 if dig10 >= 10
39
+ dig1 = 0 if dig1 >= 10 # 条件的にはあり得ない(笑
40
+
41
+ if dig1 <= 0
42
+ " > クリティカル(達成値20+SL)"
43
+ else
44
+ " > 成功(達成値#{(dig10 + dig1)}+SL)"
45
+ end
46
+ else
47
+ " > 失敗"
48
+ end
49
+ end
50
+ end
51
+ end
52
+ end
@@ -0,0 +1,294 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/Gundog'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class GundogRevised < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'GundogRevised'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'ガンドッグ・リヴァイズド'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'かんとつくりうあいすと'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ 失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
20
+ nD9ロールも対応。
21
+ ・ダメージペナルティ表  (~DPTx) (x:修正)
22
+  射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。
23
+  修正を後ろに書くことも出来ます。
24
+ ・ファンブル表      (~FTx) (x:修正)
25
+  射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。
26
+  修正を後ろに書くことも出来ます。
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ register_prefix(['(.DPT|.FT)(\+|\-)?\d*'])
30
+
31
+ def initialize(command)
32
+ super(command)
33
+ @enabled_d9 = true
34
+ end
35
+
36
+ # ---- 以降、Gundog.rbよりほぼコピペ(絶対成功→ベアリーに用語変更対応の為、継承だと不都合)
37
+ # ゲーム別成功度判定(1d100)
38
+ def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
39
+ return '' if target == '?'
40
+ return '' unless cmp_op == :<=
41
+
42
+ if total >= 100
43
+ " > ファンブル"
44
+ elsif total <= 1
45
+ " > ベアリー(達成値1+SL)"
46
+ elsif total <= target
47
+ dig10 = total / 10
48
+ dig1 = total - dig10 * 10
49
+ dig10 = 0 if dig10 >= 10
50
+ dig1 = 0 if dig1 >= 10 # 条件的にはあり得ない(笑
51
+
52
+ if dig1 <= 0
53
+ " > クリティカル(達成値20+SL)"
54
+ else
55
+ " > 成功(達成値#{(dig10 + dig1)}+SL)"
56
+ end
57
+ else
58
+ " > 失敗"
59
+ end
60
+ end
61
+
62
+ def eval_game_system_specific_command(command)
63
+ string = command.upcase
64
+
65
+ table = []
66
+ ttype = ""
67
+ type = ""
68
+ mod = 0
69
+
70
+ # ダメージペナルティ表
71
+ if /(\w)DPT([\+\-\d]*)/i =~ string
72
+ ttype = 'ダメージペナルティー'
73
+ head = Regexp.last_match(1)
74
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
75
+
76
+ type, table = getDamageTypeAndTable(head)
77
+ end
78
+
79
+ # ファンブル表
80
+ if /(\w)FT([\+\-\d]*)/i =~ string
81
+ ttype = 'ファンブル'
82
+ head = Regexp.last_match(1)
83
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
84
+
85
+ type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
86
+ end
87
+
88
+ return '1' if type.empty?
89
+
90
+ diceArray = @randomizer.roll_barabara(2, 10)
91
+ dice = mod + diceArray.select { |x| x < 10 }.sum()
92
+
93
+ diceOriginalText = dice
94
+ dice = 0 if dice < 0
95
+ dice = 18 if dice > 18
96
+
97
+ output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}"
98
+
99
+ return output
100
+ end
101
+
102
+ def getDamageTypeAndTable(head)
103
+ case head
104
+ when "S"
105
+ type = '射撃'
106
+ # 射撃ダメージペナルティー表
107
+ table = [
108
+ '対象は[死亡]', # 0
109
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
110
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
111
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]13', # 3
112
+ '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12', # 4
113
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]11', # 5
114
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
115
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 7
116
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
117
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
118
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 10
119
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%', # 11
120
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12
121
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
122
+ '[ショック]-20%', # 14
123
+ '[ショック]-10%', # 15
124
+ '[不安定]', # 16
125
+ '手に持った武器を落とす。複数ある場合はランダム', # 17
126
+ 'ペナルティー無し', # 18
127
+ ]
128
+
129
+ when "M"
130
+ type = '格闘'
131
+ # 格闘ダメージペナルティー表
132
+ table = [
133
+ '対象は[死亡]', # 0
134
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
135
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
136
+ '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14/[不安定]', # 3
137
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 4
138
+ '[追加D]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12/[不安定]', # 5
139
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
140
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 7
141
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
142
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
143
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 10
144
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 11
145
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[不安定]', # 12
146
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
147
+ '[ショック]-20%', # 14
148
+ '[ショック]-10%', # 15
149
+ '[不安定]', # 16
150
+ '手に持った武器を落とす。複数ある場合はランダム', # 17
151
+ 'ペナルティー無し', # 18
152
+ ]
153
+
154
+ when "V"
155
+ type = '車両'
156
+ # 車両ダメージペナルティー表
157
+ table = [
158
+ '[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0
159
+ '[車両D]4D6/[乗員D]3D6/[操作性]-40%/[スピン判定]', # 1
160
+ '[車両D]3D6/[乗員D]3D6/[操作性]-30%/[スピン判定]', # 2
161
+ '[乗員D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 3
162
+ '[乗員D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 4
163
+ '[乗員D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 5
164
+ '[乗員D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 6
165
+ '[乗員D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 7
166
+ '[乗員D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 8
167
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 9
168
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 10
169
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 11
170
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 12
171
+ '[乗員D]1D6/[操縦判定]-20%', # 13
172
+ '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 14
173
+ '攻撃が乗員をかすめる。ランダムな乗員1人に[ショック]-20%', # 15
174
+ '攻撃が乗員に当たりかける。ランダムな乗員1人に[ショック]-10%', # 16
175
+ '車両が蛇行。乗員全員は〈運動〉判定。失敗で[不安定]', # 17
176
+ 'ペナルティー無し', # 18
177
+ ]
178
+
179
+ when "G"
180
+ type = '汎用'
181
+ # 汎用ダメージペナルティー表
182
+ table = [
183
+ '対象は[死亡]', # 0
184
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
185
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
186
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]13/[不安定]', # 3
187
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]12', # 4
188
+ '[追加D]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12/[不安定]', # 5
189
+ '[追加D]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
190
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10', # 7
191
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8', # 8
192
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]6', # 9
193
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 10
194
+ '[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
195
+ '[軽傷]-20%/[不安定]', # 12
196
+ '[軽傷]-20%', # 13
197
+ '[軽傷]-10%', # 14
198
+ '[ショック]-20%', # 15
199
+ '[ショック]-10%', # 16
200
+ '[不安定]', # 17
201
+ 'ペナルティー無し', # 18
202
+ ]
203
+ else
204
+ head = "S" # 間違ったら射撃扱い
205
+ type, table = getDamageTypeAndTable(head)
206
+ end
207
+
208
+ return type, table
209
+ end
210
+
211
+ def getFumbleTypeAndTable(head)
212
+ case head
213
+ when "S"
214
+ type = '射撃'
215
+ # 射撃ファンブル表
216
+ table = [
217
+ '銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]。武装喪失', # 0
218
+ '銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]。武装喪失', # 1
219
+ '誤射。射線に最も近い味方に命中。[貫通D]', # 2
220
+ '誤射。射線に最も近い味方に命中。[非貫通D]', # 3
221
+ '銃器が完全に故障。直せない', # 4
222
+ '故障。30分かけて〈メカニック〉判定に成功するまで使用不可。', # 5
223
+ '故障。〈メカニック〉-20%の判定に成功するまで使用不可。', # 6
224
+ '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 7
225
+ '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 8
226
+ '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 9
227
+ '足がもつれて倒れる。[転倒]', # 10
228
+ '無理な射撃姿勢で腕を痛める。[軽傷]-20%', # 11
229
+ '無理な射撃姿勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 12
230
+ '武装を落とす。スリング(肩ひも)も切れる', # 13
231
+ '武装を落とす。スリング(肩ひも)があれば落とさない', # 14
232
+ '排莢された薬莢が服の中に。[ショック]-20%', # 15
233
+ '排莢された薬莢が顔に当たる。[ショック]-10%', # 16
234
+ '薬莢を踏んで態勢を崩す。[不安定]', # 17
235
+ 'ペナルティー無し', # 18
236
+ ]
237
+ when "M"
238
+ type = '格闘'
239
+ # 格闘ファンブル表
240
+ table = [
241
+ '自分に命中。[貫通D]', # 0
242
+ '自分に命中。[非貫通D]', # 1
243
+ '最も近い味方(射程内にいなければ自分)に[貫通D]', # 2
244
+ '最も近い味方(射程内にいなければ自分)に[非貫通D]', # 3
245
+ '頭を強く打ちつける。[朦朧]', # 4
246
+ '武装が壊れる。直せない。[格闘タイプ]なら[重傷]-20%', # 5
247
+ '武装がすっぽ抜ける。グレネードの誤差で落下先を決定', # 6
248
+ '武装が損傷。30分かけて〈手先〉判定に成功するまで使用不可。[格闘タイプ]なら[重傷]-10%', # 7
249
+ '武装がガタつく。〈手先〉判定([格闘タイプ]なら〈強靭〉)に成功するまで使用不可。', # 8
250
+ '武装に違和感。[アイテム使用]を行って調整するまで、命中率-20%', # 9
251
+ '足がもつれる。[転倒]', # 10
252
+ '足がつる。2[ラウンド]の間、移動距離1/2', # 11
253
+ '無理な体勢で腕(あるいは脚)を痛める。[軽傷]-20%', # 12
254
+ '無理な体勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 13
255
+ '武装を落とす', # 14
256
+ '武装で自分が負傷。[ショック]-20%', # 15
257
+ '武装の扱いを間違える。[ショック]-10%', # 16
258
+ '攻撃を避けられて体勢を崩す。[不安定]', # 17
259
+ 'ペナルティー無し', # 18
260
+ ]
261
+ when "T"
262
+ type = '投擲'
263
+ # 投擲ファンブル表
264
+ table = [
265
+ '勢いをつけすぎて転倒し、頭を打つ。[気絶]', # 0
266
+ '自分に命中。(手榴弾なら自分の足元に落ちる)[貫通D]', # 1
267
+ '自分に命中。(手榴弾なら自分の足元に落ちる)[非貫通D]', # 2
268
+ '暴投。射線に最も近い味方に命中。[貫通D]。手榴弾なら新たな中心点からさらに誤差が生じる', # 3
269
+ '暴投。射線に最も近い味方に命中。[非貫通D]。手榴弾なら新たな中心点からさらに誤差が生じる', # 4
270
+ '頭を強く打ちつける。[朦朧]', # 5
271
+ '肩の筋肉断裂。この腕を使う判定に、[重傷]-20%', # 6
272
+ 'ヒジの筋肉断裂。この腕を使う判定に、[重傷]-10%', # 7
273
+ '肩の筋をひどく痛める。〈医療〉判定に成功するまで、この腕を使う判定に-20%', # 8
274
+ '肩の筋を痛める。[行動]を使って休めるまで、この腕を使う判定に-20%', # 9
275
+ '腰を痛める。[軽傷]-30%', # 10
276
+ '足がもつれて倒れる。[転倒]', # 11
277
+ '足がつる。2[ラウンド]の間、移動距離1/2', # 12
278
+ '無理な投擲体勢で腕(あるいは脚)を痛める。[軽傷]-20%', # 13
279
+ '無理な投擲体勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 14
280
+ '肩に違和感。[ショック]-20%', # 15
281
+ 'ヒジに違和感。[ショック]-10%', # 16
282
+ 'つまずいて姿勢を崩す。[不安定]', # 17
283
+ 'ペナルティー無し', # 18
284
+ ]
285
+ else
286
+ head = "S" # 間違ったら射撃扱い
287
+ type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
288
+ end
289
+
290
+ return type, table
291
+ end
292
+ end
293
+ end
294
+ end
@@ -0,0 +1,261 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/game_system/Gundog'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class GundogZero < Gundog
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'GundogZero'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'ガンドッグゼロ'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'かんとつくせろ'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ 失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
20
+ nD9ロールも対応。
21
+ ・ダメージペナルティ表  (〜DPTx) (x:修正)
22
+  射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。
23
+  修正を後ろに書くことも出来ます。
24
+ ・ファンブル表      (〜FTx) (x:修正)
25
+  射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。
26
+  修正を後ろに書くことも出来ます。
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ register_prefix(['(.DPT|.FT)\d*'])
30
+
31
+ def eval_game_system_specific_command(command)
32
+ string = command.upcase
33
+
34
+ table = []
35
+ ttype = ""
36
+ type = ""
37
+ mod = 0
38
+
39
+ # ダメージペナルティ表
40
+ if /(\w)DPT([\+\-\d]*)/i =~ string
41
+ ttype = 'ダメージペナルティー'
42
+ head = Regexp.last_match(1)
43
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
44
+
45
+ type, table = getDamageTypeAndTable(head)
46
+ end
47
+
48
+ # ファンブル表
49
+ if /(\w)FT([\+\-\d]*)/i =~ string
50
+ ttype = 'ファンブル'
51
+ head = Regexp.last_match(1)
52
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
53
+
54
+ type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
55
+ end
56
+
57
+ return '1' if type.empty?
58
+
59
+ dice = @randomizer.roll_index(10) + @randomizer.roll_index(10) + mod
60
+ diceOriginalText = dice
61
+ dice = 0 if dice < 0
62
+ dice = 18 if dice > 18
63
+
64
+ output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}"
65
+
66
+ return output
67
+ end
68
+
69
+ def getDamageTypeAndTable(head)
70
+ case head
71
+ when "S"
72
+ type = '射撃'
73
+ # 射撃ダメージペナルティー表
74
+ table = [
75
+ '対象は[死亡]', # 0
76
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1
77
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
78
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
79
+ '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12', # 4
80
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5
81
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 6
82
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7
83
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
84
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
85
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 10
86
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 11
87
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12
88
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
89
+ '[軽傷]-20%', # 14
90
+ '[軽傷]-10%', # 15
91
+ '[軽傷]-10%', # 16
92
+ '手に持った武器を落とす', # 17
93
+ 'ペナルティー無し', # 18
94
+ ]
95
+
96
+ when "M"
97
+ type = '格闘'
98
+ # 格闘ダメージペナルティー表
99
+ table = [
100
+ '対象は[死亡]', # 0
101
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1
102
+ '[追加D]2D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
103
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
104
+ '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 4
105
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12', # 5
106
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6
107
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7
108
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
109
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]8', # 9
110
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 10
111
+ '[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
112
+ '[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12
113
+ '[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 13
114
+ '[軽傷]-20%', # 14
115
+ '[軽傷]-10%', # 15
116
+ '[軽傷]-10%', # 16
117
+ '手に持った武器を落とす', # 17
118
+ 'ペナルティー無し', # 18
119
+ ]
120
+
121
+ when "V"
122
+ type = '車両'
123
+ # 車両ダメージペナルティー表
124
+ table = [
125
+ '[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0
126
+ '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 1
127
+ '[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 2
128
+ '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 3
129
+ '[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 4
130
+ '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 5
131
+ '[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 6
132
+ '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 7
133
+ '[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 8
134
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 9
135
+ '[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 10
136
+ '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 11
137
+ '[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 12
138
+ '[スピン判定]', # 13
139
+ '[スピン判定]', # 14
140
+ '乗員に[ショック]-20%', # 15
141
+ '乗員に[ショック]-10%', # 16
142
+ '乗員に[ショック]-10%', # 17
143
+ 'ペナルティー無し', # 18
144
+ ]
145
+
146
+ when "G"
147
+ type = '汎用'
148
+ # 汎用ダメージペナルティー表
149
+ table = [
150
+ '対象は[死亡]', # 0
151
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]18', # 1
152
+ '[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]16', # 2
153
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
154
+ '[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 4
155
+ '[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5
156
+ '[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6
157
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]12', # 7
158
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10', # 8
159
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8', # 9
160
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 10
161
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
162
+ '[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12
163
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]4', # 13
164
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 14
165
+ '[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 15
166
+ '[軽傷]-20%', # 16
167
+ '[軽傷]-10%', # 17
168
+ 'ペナルティー無し', # 18
169
+ ]
170
+ else
171
+ head = "S" # 間違ったら射撃扱い
172
+ type, table = getDamageTypeAndTable(head)
173
+ end
174
+
175
+ return type, table
176
+ end
177
+
178
+ def getFumbleTypeAndTable(head)
179
+ case head
180
+ when "S"
181
+ type = '射撃'
182
+ # 射撃ファンブル表
183
+ table = [
184
+ '銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]', # 0
185
+ '銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]', # 1
186
+ '誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D]', # 2
187
+ '誤射。ランダムに味方に命中。[非貫通D]', # 3
188
+ '銃器が完全に故障', # 4
189
+ '銃器が完全に故障', # 5
190
+ '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 6
191
+ '故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 7
192
+ '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 8
193
+ '作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 9
194
+ '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 10
195
+ '作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 11
196
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 12
197
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 13
198
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
199
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
200
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
201
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
202
+ 'ペナルティー無し', # 18
203
+ ]
204
+ when "M"
205
+ type = '格闘'
206
+ # 格闘ファンブル表
207
+ table = [
208
+ '避けられて[転倒]、[朦朧]状態', # 0
209
+ 'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 1
210
+ 'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 2
211
+ '武器が完全に壊れる', # 3
212
+ '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 4
213
+ '武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 5
214
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 6
215
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 7
216
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 8
217
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 9
218
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 10
219
+ '無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 11
220
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 12
221
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 13
222
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
223
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
224
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
225
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
226
+ 'ペナルティー無し', # 18
227
+ ]
228
+ when "T"
229
+ type = '投擲'
230
+ # 投擲ファンブル表
231
+ table = [
232
+ '[転倒]、[朦朧]状態', # 0
233
+ '自分に命中。[貫通D]', # 1
234
+ '自分に命中。[非貫通D]', # 2
235
+ 'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 3
236
+ 'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 4
237
+ '武器が完全に壊れる', # 5
238
+ '武器が完全に壊れる', # 6
239
+ '腰を痛める。[軽傷]-30%', # 7
240
+ '肩を痛める。[軽傷]-20%', # 8
241
+ '肩を痛める。[軽傷]-20%', # 9
242
+ '肘に違和感。[軽傷]-10%', # 10
243
+ '肘に違和感。[軽傷]-10%', # 11
244
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 12
245
+ '姿勢を崩す。[不安定]', # 13
246
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
247
+ '姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
248
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
249
+ '姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
250
+ 'ペナルティー無し', # 18
251
+ ]
252
+ else
253
+ head = "S" # 間違ったら射撃扱い
254
+ type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
255
+ end
256
+
257
+ return type, table
258
+ end
259
+ end
260
+ end
261
+ end