bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
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- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Gundog < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Gundog'
|
8
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+
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9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ガンドッグ'
|
11
|
+
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12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'かんとつく'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
|
18
|
+
nD9ロールも対応。
|
19
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
20
|
+
|
21
|
+
def initialize(command)
|
22
|
+
super(command)
|
23
|
+
@enabled_d9 = true
|
24
|
+
end
|
25
|
+
|
26
|
+
# ゲーム別成功度判定(1d100)
|
27
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
28
|
+
return '' if target == '?'
|
29
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
30
|
+
|
31
|
+
if total >= 100
|
32
|
+
" > ファンブル"
|
33
|
+
elsif total <= 1
|
34
|
+
" > 絶対成功(達成値1+SL)"
|
35
|
+
elsif total <= target
|
36
|
+
dig10 = total / 10
|
37
|
+
dig1 = total - dig10 * 10
|
38
|
+
dig10 = 0 if dig10 >= 10
|
39
|
+
dig1 = 0 if dig1 >= 10 # 条件的にはあり得ない(笑
|
40
|
+
|
41
|
+
if dig1 <= 0
|
42
|
+
" > クリティカル(達成値20+SL)"
|
43
|
+
else
|
44
|
+
" > 成功(達成値#{(dig10 + dig1)}+SL)"
|
45
|
+
end
|
46
|
+
else
|
47
|
+
" > 失敗"
|
48
|
+
end
|
49
|
+
end
|
50
|
+
end
|
51
|
+
end
|
52
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,294 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/game_system/Gundog'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class GundogRevised < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'GundogRevised'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'ガンドッグ・リヴァイズド'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'かんとつくりうあいすと'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
19
|
+
失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
|
20
|
+
nD9ロールも対応。
|
21
|
+
・ダメージペナルティ表 (~DPTx) (x:修正)
|
22
|
+
射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。
|
23
|
+
修正を後ろに書くことも出来ます。
|
24
|
+
・ファンブル表 (~FTx) (x:修正)
|
25
|
+
射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。
|
26
|
+
修正を後ろに書くことも出来ます。
|
27
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
|
+
|
29
|
+
register_prefix(['(.DPT|.FT)(\+|\-)?\d*'])
|
30
|
+
|
31
|
+
def initialize(command)
|
32
|
+
super(command)
|
33
|
+
@enabled_d9 = true
|
34
|
+
end
|
35
|
+
|
36
|
+
# ---- 以降、Gundog.rbよりほぼコピペ(絶対成功→ベアリーに用語変更対応の為、継承だと不都合)
|
37
|
+
# ゲーム別成功度判定(1d100)
|
38
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
39
|
+
return '' if target == '?'
|
40
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
41
|
+
|
42
|
+
if total >= 100
|
43
|
+
" > ファンブル"
|
44
|
+
elsif total <= 1
|
45
|
+
" > ベアリー(達成値1+SL)"
|
46
|
+
elsif total <= target
|
47
|
+
dig10 = total / 10
|
48
|
+
dig1 = total - dig10 * 10
|
49
|
+
dig10 = 0 if dig10 >= 10
|
50
|
+
dig1 = 0 if dig1 >= 10 # 条件的にはあり得ない(笑
|
51
|
+
|
52
|
+
if dig1 <= 0
|
53
|
+
" > クリティカル(達成値20+SL)"
|
54
|
+
else
|
55
|
+
" > 成功(達成値#{(dig10 + dig1)}+SL)"
|
56
|
+
end
|
57
|
+
else
|
58
|
+
" > 失敗"
|
59
|
+
end
|
60
|
+
end
|
61
|
+
|
62
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
63
|
+
string = command.upcase
|
64
|
+
|
65
|
+
table = []
|
66
|
+
ttype = ""
|
67
|
+
type = ""
|
68
|
+
mod = 0
|
69
|
+
|
70
|
+
# ダメージペナルティ表
|
71
|
+
if /(\w)DPT([\+\-\d]*)/i =~ string
|
72
|
+
ttype = 'ダメージペナルティー'
|
73
|
+
head = Regexp.last_match(1)
|
74
|
+
mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
|
75
|
+
|
76
|
+
type, table = getDamageTypeAndTable(head)
|
77
|
+
end
|
78
|
+
|
79
|
+
# ファンブル表
|
80
|
+
if /(\w)FT([\+\-\d]*)/i =~ string
|
81
|
+
ttype = 'ファンブル'
|
82
|
+
head = Regexp.last_match(1)
|
83
|
+
mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
|
84
|
+
|
85
|
+
type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
|
86
|
+
end
|
87
|
+
|
88
|
+
return '1' if type.empty?
|
89
|
+
|
90
|
+
diceArray = @randomizer.roll_barabara(2, 10)
|
91
|
+
dice = mod + diceArray.select { |x| x < 10 }.sum()
|
92
|
+
|
93
|
+
diceOriginalText = dice
|
94
|
+
dice = 0 if dice < 0
|
95
|
+
dice = 18 if dice > 18
|
96
|
+
|
97
|
+
output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}"
|
98
|
+
|
99
|
+
return output
|
100
|
+
end
|
101
|
+
|
102
|
+
def getDamageTypeAndTable(head)
|
103
|
+
case head
|
104
|
+
when "S"
|
105
|
+
type = '射撃'
|
106
|
+
# 射撃ダメージペナルティー表
|
107
|
+
table = [
|
108
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
109
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
|
110
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
|
111
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]13', # 3
|
112
|
+
'[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12', # 4
|
113
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]11', # 5
|
114
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
|
115
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 7
|
116
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
|
117
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
|
118
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 10
|
119
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%', # 11
|
120
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12
|
121
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
|
122
|
+
'[ショック]-20%', # 14
|
123
|
+
'[ショック]-10%', # 15
|
124
|
+
'[不安定]', # 16
|
125
|
+
'手に持った武器を落とす。複数ある場合はランダム', # 17
|
126
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
127
|
+
]
|
128
|
+
|
129
|
+
when "M"
|
130
|
+
type = '格闘'
|
131
|
+
# 格闘ダメージペナルティー表
|
132
|
+
table = [
|
133
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
134
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
|
135
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
|
136
|
+
'[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14/[不安定]', # 3
|
137
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 4
|
138
|
+
'[追加D]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12/[不安定]', # 5
|
139
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
|
140
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 7
|
141
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
|
142
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
|
143
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 10
|
144
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 11
|
145
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[不安定]', # 12
|
146
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
|
147
|
+
'[ショック]-20%', # 14
|
148
|
+
'[ショック]-10%', # 15
|
149
|
+
'[不安定]', # 16
|
150
|
+
'手に持った武器を落とす。複数ある場合はランダム', # 17
|
151
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
152
|
+
]
|
153
|
+
|
154
|
+
when "V"
|
155
|
+
type = '車両'
|
156
|
+
# 車両ダメージペナルティー表
|
157
|
+
table = [
|
158
|
+
'[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0
|
159
|
+
'[車両D]4D6/[乗員D]3D6/[操作性]-40%/[スピン判定]', # 1
|
160
|
+
'[車両D]3D6/[乗員D]3D6/[操作性]-30%/[スピン判定]', # 2
|
161
|
+
'[乗員D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 3
|
162
|
+
'[乗員D]3D6/[操作性]-20%/[スピン判定]', # 4
|
163
|
+
'[乗員D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 5
|
164
|
+
'[乗員D]3D6/[操作性]-10%/[スピン判定]', # 6
|
165
|
+
'[乗員D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 7
|
166
|
+
'[乗員D]2D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 8
|
167
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 9
|
168
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%/[スピン判定]', # 10
|
169
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 11
|
170
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 12
|
171
|
+
'[乗員D]1D6/[操縦判定]-20%', # 13
|
172
|
+
'[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 14
|
173
|
+
'攻撃が乗員をかすめる。ランダムな乗員1人に[ショック]-20%', # 15
|
174
|
+
'攻撃が乗員に当たりかける。ランダムな乗員1人に[ショック]-10%', # 16
|
175
|
+
'車両が蛇行。乗員全員は〈運動〉判定。失敗で[不安定]', # 17
|
176
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
177
|
+
]
|
178
|
+
|
179
|
+
when "G"
|
180
|
+
type = '汎用'
|
181
|
+
# 汎用ダメージペナルティー表
|
182
|
+
table = [
|
183
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
184
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-40%/[朦朧判定]15', # 1
|
185
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
|
186
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]13/[不安定]', # 3
|
187
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]12', # 4
|
188
|
+
'[追加D]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12/[不安定]', # 5
|
189
|
+
'[追加D]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]11', # 6
|
190
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10', # 7
|
191
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8', # 8
|
192
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]6', # 9
|
193
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 10
|
194
|
+
'[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
|
195
|
+
'[軽傷]-20%/[不安定]', # 12
|
196
|
+
'[軽傷]-20%', # 13
|
197
|
+
'[軽傷]-10%', # 14
|
198
|
+
'[ショック]-20%', # 15
|
199
|
+
'[ショック]-10%', # 16
|
200
|
+
'[不安定]', # 17
|
201
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
202
|
+
]
|
203
|
+
else
|
204
|
+
head = "S" # 間違ったら射撃扱い
|
205
|
+
type, table = getDamageTypeAndTable(head)
|
206
|
+
end
|
207
|
+
|
208
|
+
return type, table
|
209
|
+
end
|
210
|
+
|
211
|
+
def getFumbleTypeAndTable(head)
|
212
|
+
case head
|
213
|
+
when "S"
|
214
|
+
type = '射撃'
|
215
|
+
# 射撃ファンブル表
|
216
|
+
table = [
|
217
|
+
'銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]。武装喪失', # 0
|
218
|
+
'銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]。武装喪失', # 1
|
219
|
+
'誤射。射線に最も近い味方に命中。[貫通D]', # 2
|
220
|
+
'誤射。射線に最も近い味方に命中。[非貫通D]', # 3
|
221
|
+
'銃器が完全に故障。直せない', # 4
|
222
|
+
'故障。30分かけて〈メカニック〉判定に成功するまで使用不可。', # 5
|
223
|
+
'故障。〈メカニック〉-20%の判定に成功するまで使用不可。', # 6
|
224
|
+
'故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 7
|
225
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 8
|
226
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 9
|
227
|
+
'足がもつれて倒れる。[転倒]', # 10
|
228
|
+
'無理な射撃姿勢で腕を痛める。[軽傷]-20%', # 11
|
229
|
+
'無理な射撃姿勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 12
|
230
|
+
'武装を落とす。スリング(肩ひも)も切れる', # 13
|
231
|
+
'武装を落とす。スリング(肩ひも)があれば落とさない', # 14
|
232
|
+
'排莢された薬莢が服の中に。[ショック]-20%', # 15
|
233
|
+
'排莢された薬莢が顔に当たる。[ショック]-10%', # 16
|
234
|
+
'薬莢を踏んで態勢を崩す。[不安定]', # 17
|
235
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
236
|
+
]
|
237
|
+
when "M"
|
238
|
+
type = '格闘'
|
239
|
+
# 格闘ファンブル表
|
240
|
+
table = [
|
241
|
+
'自分に命中。[貫通D]', # 0
|
242
|
+
'自分に命中。[非貫通D]', # 1
|
243
|
+
'最も近い味方(射程内にいなければ自分)に[貫通D]', # 2
|
244
|
+
'最も近い味方(射程内にいなければ自分)に[非貫通D]', # 3
|
245
|
+
'頭を強く打ちつける。[朦朧]', # 4
|
246
|
+
'武装が壊れる。直せない。[格闘タイプ]なら[重傷]-20%', # 5
|
247
|
+
'武装がすっぽ抜ける。グレネードの誤差で落下先を決定', # 6
|
248
|
+
'武装が損傷。30分かけて〈手先〉判定に成功するまで使用不可。[格闘タイプ]なら[重傷]-10%', # 7
|
249
|
+
'武装がガタつく。〈手先〉判定([格闘タイプ]なら〈強靭〉)に成功するまで使用不可。', # 8
|
250
|
+
'武装に違和感。[アイテム使用]を行って調整するまで、命中率-20%', # 9
|
251
|
+
'足がもつれる。[転倒]', # 10
|
252
|
+
'足がつる。2[ラウンド]の間、移動距離1/2', # 11
|
253
|
+
'無理な体勢で腕(あるいは脚)を痛める。[軽傷]-20%', # 12
|
254
|
+
'無理な体勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 13
|
255
|
+
'武装を落とす', # 14
|
256
|
+
'武装で自分が負傷。[ショック]-20%', # 15
|
257
|
+
'武装の扱いを間違える。[ショック]-10%', # 16
|
258
|
+
'攻撃を避けられて体勢を崩す。[不安定]', # 17
|
259
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
260
|
+
]
|
261
|
+
when "T"
|
262
|
+
type = '投擲'
|
263
|
+
# 投擲ファンブル表
|
264
|
+
table = [
|
265
|
+
'勢いをつけすぎて転倒し、頭を打つ。[気絶]', # 0
|
266
|
+
'自分に命中。(手榴弾なら自分の足元に落ちる)[貫通D]', # 1
|
267
|
+
'自分に命中。(手榴弾なら自分の足元に落ちる)[非貫通D]', # 2
|
268
|
+
'暴投。射線に最も近い味方に命中。[貫通D]。手榴弾なら新たな中心点からさらに誤差が生じる', # 3
|
269
|
+
'暴投。射線に最も近い味方に命中。[非貫通D]。手榴弾なら新たな中心点からさらに誤差が生じる', # 4
|
270
|
+
'頭を強く打ちつける。[朦朧]', # 5
|
271
|
+
'肩の筋肉断裂。この腕を使う判定に、[重傷]-20%', # 6
|
272
|
+
'ヒジの筋肉断裂。この腕を使う判定に、[重傷]-10%', # 7
|
273
|
+
'肩の筋をひどく痛める。〈医療〉判定に成功するまで、この腕を使う判定に-20%', # 8
|
274
|
+
'肩の筋を痛める。[行動]を使って休めるまで、この腕を使う判定に-20%', # 9
|
275
|
+
'腰を痛める。[軽傷]-30%', # 10
|
276
|
+
'足がもつれて倒れる。[転倒]', # 11
|
277
|
+
'足がつる。2[ラウンド]の間、移動距離1/2', # 12
|
278
|
+
'無理な投擲体勢で腕(あるいは脚)を痛める。[軽傷]-20%', # 13
|
279
|
+
'無理な投擲体勢でどこかの筋を痛める。[軽傷]-10%', # 14
|
280
|
+
'肩に違和感。[ショック]-20%', # 15
|
281
|
+
'ヒジに違和感。[ショック]-10%', # 16
|
282
|
+
'つまずいて姿勢を崩す。[不安定]', # 17
|
283
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
284
|
+
]
|
285
|
+
else
|
286
|
+
head = "S" # 間違ったら射撃扱い
|
287
|
+
type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
|
288
|
+
end
|
289
|
+
|
290
|
+
return type, table
|
291
|
+
end
|
292
|
+
end
|
293
|
+
end
|
294
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,261 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/game_system/Gundog'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class GundogZero < Gundog
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'GundogZero'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'ガンドッグゼロ'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'かんとつくせろ'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
19
|
+
失敗、成功、クリティカル、ファンブルとロールの達成値の自動判定を行います。
|
20
|
+
nD9ロールも対応。
|
21
|
+
・ダメージペナルティ表 (〜DPTx) (x:修正)
|
22
|
+
射撃(SDPT)、格闘(MDPT)、車両(VDPT)、汎用(GDPT)の各表を引くことが出来ます。
|
23
|
+
修正を後ろに書くことも出来ます。
|
24
|
+
・ファンブル表 (〜FTx) (x:修正)
|
25
|
+
射撃(SFT)、格闘(MFT)、投擲(TFT)の各表を引くことが出来ます。
|
26
|
+
修正を後ろに書くことも出来ます。
|
27
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
28
|
+
|
29
|
+
register_prefix(['(.DPT|.FT)\d*'])
|
30
|
+
|
31
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
32
|
+
string = command.upcase
|
33
|
+
|
34
|
+
table = []
|
35
|
+
ttype = ""
|
36
|
+
type = ""
|
37
|
+
mod = 0
|
38
|
+
|
39
|
+
# ダメージペナルティ表
|
40
|
+
if /(\w)DPT([\+\-\d]*)/i =~ string
|
41
|
+
ttype = 'ダメージペナルティー'
|
42
|
+
head = Regexp.last_match(1)
|
43
|
+
mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
|
44
|
+
|
45
|
+
type, table = getDamageTypeAndTable(head)
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
# ファンブル表
|
49
|
+
if /(\w)FT([\+\-\d]*)/i =~ string
|
50
|
+
ttype = 'ファンブル'
|
51
|
+
head = Regexp.last_match(1)
|
52
|
+
mod = ArithmeticEvaluator.eval(Regexp.last_match(2)) if Regexp.last_match(2)
|
53
|
+
|
54
|
+
type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
|
55
|
+
end
|
56
|
+
|
57
|
+
return '1' if type.empty?
|
58
|
+
|
59
|
+
dice = @randomizer.roll_index(10) + @randomizer.roll_index(10) + mod
|
60
|
+
diceOriginalText = dice
|
61
|
+
dice = 0 if dice < 0
|
62
|
+
dice = 18 if dice > 18
|
63
|
+
|
64
|
+
output = "#{type}#{ttype}表[#{diceOriginalText}] > #{table[dice]}"
|
65
|
+
|
66
|
+
return output
|
67
|
+
end
|
68
|
+
|
69
|
+
def getDamageTypeAndTable(head)
|
70
|
+
case head
|
71
|
+
when "S"
|
72
|
+
type = '射撃'
|
73
|
+
# 射撃ダメージペナルティー表
|
74
|
+
table = [
|
75
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
76
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1
|
77
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
|
78
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
|
79
|
+
'[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]12', # 4
|
80
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5
|
81
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]10', # 6
|
82
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7
|
83
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
|
84
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 9
|
85
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 10
|
86
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 11
|
87
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 12
|
88
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 13
|
89
|
+
'[軽傷]-20%', # 14
|
90
|
+
'[軽傷]-10%', # 15
|
91
|
+
'[軽傷]-10%', # 16
|
92
|
+
'手に持った武器を落とす', # 17
|
93
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
94
|
+
]
|
95
|
+
|
96
|
+
when "M"
|
97
|
+
type = '格闘'
|
98
|
+
# 格闘ダメージペナルティー表
|
99
|
+
table = [
|
100
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
101
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]15', # 1
|
102
|
+
'[追加D]2D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]14', # 2
|
103
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
|
104
|
+
'[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 4
|
105
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]12', # 5
|
106
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6
|
107
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]10', # 7
|
108
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 8
|
109
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]8', # 9
|
110
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 10
|
111
|
+
'[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
|
112
|
+
'[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12
|
113
|
+
'[軽傷]-10%/[朦朧判定]4', # 13
|
114
|
+
'[軽傷]-20%', # 14
|
115
|
+
'[軽傷]-10%', # 15
|
116
|
+
'[軽傷]-10%', # 16
|
117
|
+
'手に持った武器を落とす', # 17
|
118
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
119
|
+
]
|
120
|
+
|
121
|
+
when "V"
|
122
|
+
type = '車両'
|
123
|
+
# 車両ダメージペナルティー表
|
124
|
+
table = [
|
125
|
+
'[クラッシュ]する。[チェイス]から除外', # 0
|
126
|
+
'[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 1
|
127
|
+
'[乗員D]3D6/[操縦性]-20%/[スピン判定]', # 2
|
128
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 3
|
129
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦性]-10%/[スピン判定]', # 4
|
130
|
+
'[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 5
|
131
|
+
'[乗員D]3D6/[スピード]-2/[スピン判定]', # 6
|
132
|
+
'[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 7
|
133
|
+
'[乗員D]2D6/[スピード]-1/[スピン判定]', # 8
|
134
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 9
|
135
|
+
'[乗員D]2D6/[操縦判定]-20%', # 10
|
136
|
+
'[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 11
|
137
|
+
'[乗員D]1D6/[操縦判定]-10%', # 12
|
138
|
+
'[スピン判定]', # 13
|
139
|
+
'[スピン判定]', # 14
|
140
|
+
'乗員に[ショック]-20%', # 15
|
141
|
+
'乗員に[ショック]-10%', # 16
|
142
|
+
'乗員に[ショック]-10%', # 17
|
143
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
144
|
+
]
|
145
|
+
|
146
|
+
when "G"
|
147
|
+
type = '汎用'
|
148
|
+
# 汎用ダメージペナルティー表
|
149
|
+
table = [
|
150
|
+
'対象は[死亡]', # 0
|
151
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]18', # 1
|
152
|
+
'[追加D]4D6/[出血]2D6/[重傷]-30%/[朦朧判定]16', # 2
|
153
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 3
|
154
|
+
'[追加D]3D6/[出血]2D6/[重傷]-20%/[朦朧判定]14', # 4
|
155
|
+
'[追加D]3D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 5
|
156
|
+
'[追加D]2D6/[出血]1D6/[重傷]-10%/[朦朧判定]12', # 6
|
157
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]12', # 7
|
158
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]10', # 8
|
159
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-30%/[朦朧判定]8', # 9
|
160
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]8', # 10
|
161
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]6', # 11
|
162
|
+
'[追加D]2D6/[軽傷]-10%/[朦朧判定]6', # 12
|
163
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%/[朦朧判定]4', # 13
|
164
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-20%', # 14
|
165
|
+
'[追加D]1D6/[軽傷]-10%', # 15
|
166
|
+
'[軽傷]-20%', # 16
|
167
|
+
'[軽傷]-10%', # 17
|
168
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
169
|
+
]
|
170
|
+
else
|
171
|
+
head = "S" # 間違ったら射撃扱い
|
172
|
+
type, table = getDamageTypeAndTable(head)
|
173
|
+
end
|
174
|
+
|
175
|
+
return type, table
|
176
|
+
end
|
177
|
+
|
178
|
+
def getFumbleTypeAndTable(head)
|
179
|
+
case head
|
180
|
+
when "S"
|
181
|
+
type = '射撃'
|
182
|
+
# 射撃ファンブル表
|
183
|
+
table = [
|
184
|
+
'銃器が暴発、自分に命中。[貫通D]', # 0
|
185
|
+
'銃器が暴発、自分に命中。[非貫通D]', # 1
|
186
|
+
'誤射。ランダムに味方に命中。[貫通D]', # 2
|
187
|
+
'誤射。ランダムに味方に命中。[非貫通D]', # 3
|
188
|
+
'銃器が完全に故障', # 4
|
189
|
+
'銃器が完全に故障', # 5
|
190
|
+
'故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 6
|
191
|
+
'故障。〈メカニック〉判定に成功するまで射撃不可', # 7
|
192
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 8
|
193
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を2回行って修理するまで射撃不可', # 9
|
194
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 10
|
195
|
+
'作動不良。[アイテム使用]を行って修理するまで射撃不可', # 11
|
196
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 12
|
197
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 13
|
198
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
|
199
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
|
200
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
|
201
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
|
202
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
203
|
+
]
|
204
|
+
when "M"
|
205
|
+
type = '格闘'
|
206
|
+
# 格闘ファンブル表
|
207
|
+
table = [
|
208
|
+
'避けられて[転倒]、[朦朧]状態', # 0
|
209
|
+
'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 1
|
210
|
+
'ランダムに[至近距離]の味方(居なければ自分)に命中。[貫通D]', # 2
|
211
|
+
'武器が完全に壊れる', # 3
|
212
|
+
'武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 4
|
213
|
+
'武器がガタつく。〈手先〉判定に成功するまで使用不可', # 5
|
214
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 6
|
215
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-30%', # 7
|
216
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 8
|
217
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-20%', # 9
|
218
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 10
|
219
|
+
'無理な姿勢で筋を伸ばす。[軽傷]-10%', # 11
|
220
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 12
|
221
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 13
|
222
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
|
223
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
|
224
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
|
225
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
|
226
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
227
|
+
]
|
228
|
+
when "T"
|
229
|
+
type = '投擲'
|
230
|
+
# 投擲ファンブル表
|
231
|
+
table = [
|
232
|
+
'[転倒]、[朦朧]状態', # 0
|
233
|
+
'自分に命中。[貫通D]', # 1
|
234
|
+
'自分に命中。[非貫通D]', # 2
|
235
|
+
'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 3
|
236
|
+
'ランダムに味方(居なければ自分)に命中。[非貫通D]', # 4
|
237
|
+
'武器が完全に壊れる', # 5
|
238
|
+
'武器が完全に壊れる', # 6
|
239
|
+
'腰を痛める。[軽傷]-30%', # 7
|
240
|
+
'肩を痛める。[軽傷]-20%', # 8
|
241
|
+
'肩を痛める。[軽傷]-20%', # 9
|
242
|
+
'肘に違和感。[軽傷]-10%', # 10
|
243
|
+
'肘に違和感。[軽傷]-10%', # 11
|
244
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 12
|
245
|
+
'姿勢を崩す。[不安定]', # 13
|
246
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 14
|
247
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-20%', # 15
|
248
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 16
|
249
|
+
'姿勢を崩す。[ショック]-10%', # 17
|
250
|
+
'ペナルティー無し', # 18
|
251
|
+
]
|
252
|
+
else
|
253
|
+
head = "S" # 間違ったら射撃扱い
|
254
|
+
type, table = getFumbleTypeAndTable(head)
|
255
|
+
end
|
256
|
+
|
257
|
+
return type, table
|
258
|
+
end
|
259
|
+
end
|
260
|
+
end
|
261
|
+
end
|