bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  7. data/.gitignore +14 -0
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  10. data/CHANGELOG.md +868 -0
  11. data/Gemfile +11 -0
  12. data/LICENSE +29 -0
  13. data/README.md +38 -0
  14. data/ROADMAP.md +30 -0
  15. data/Rakefile +118 -0
  16. data/bcdice.gemspec +27 -0
  17. data/bin/repl.rb +21 -0
  18. data/docs/README.txt +2028 -0
  19. data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
  20. data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
  21. data/lib/bcdice.rb +8 -0
  22. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
  23. data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
  24. data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
  25. data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
  28. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
  29. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
  30. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
  31. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
  32. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
  33. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
  34. data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
  35. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
  36. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
  37. data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
  38. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
  39. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
  40. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
  42. data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
  43. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
  44. data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
  45. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
  46. data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
  47. data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
  58. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
  59. data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
  60. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
  61. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
  62. data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
  63. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
  64. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
  65. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
  67. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
  68. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
  69. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
  70. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
  71. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
  72. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
  73. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
  74. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
  75. data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
  76. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
  77. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
  78. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
  79. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
  80. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
  81. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
  82. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
  83. data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
  84. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
  85. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
  87. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
  88. data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
  89. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
  90. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
  91. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
  92. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
  93. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
  94. data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
  95. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
  96. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
  99. data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
  100. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
  101. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
  102. data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
  103. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
  107. data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
  115. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
  116. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
  118. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
  119. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
  120. data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
  121. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
  123. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
  124. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
  125. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
  126. data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
  128. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
  129. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
  130. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
  137. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
  148. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
  149. data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
  150. data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
  151. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
  153. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
  154. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,258 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/dice_table/table'
4
+ require 'bcdice/dice_table/range_table'
5
+
6
+ module BCDice
7
+ module GameSystem
8
+ class KemonoNoMori < Base
9
+ # ゲヌムシステムの識別子
10
+ ID = 'KemonoNoMori'
11
+
12
+ # ゲヌムシステム名
13
+ NAME = '獞ノ森'
14
+
15
+ # ゲヌムシステム名の読みがな
16
+ SORT_KEY = 'けもののもり'
17
+
18
+ # ダむスボットの䜿い方
19
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
20
+ ・行為刀定(成功床自動算出): KAx[±y]
21
+ ・継続刀定(成功床+1固定): KCx[±y]
22
+ x=目暙倀
23
+ y=目暙倀ぞの修正(任意) x+y-z のように耇数指定可胜
24
+ 䟋1KA7+3 → 目暙倀7にプラス3の修正を加えた行為刀定
25
+ 䟋2KC6 → 目暙倀6の継続刀定
26
+ ・眠動䜜刀定: CTR
27
+ 眠ごずに1D12を振る。12が出た堎合は眠が動䜜し、獲物がその効果を受ける
28
+ ・各皮衚
29
+ ・倧倱敗衚: FT
30
+ ・胜力倀ランダム決定衚: RST
31
+ ・ランダム所芁時間衚: RTT
32
+ ・ランダム消耗衚: RET
33
+ ・ランダム倩気衚: RWT
34
+ ・ランダム倩気持続衚: RWDT
35
+ ・ランダム遮蔜物衚屋倖: ROMT
36
+ ・ランダム遮蔜物衚屋内: RIMT
37
+ ・逃走䜓隓衚: EET
38
+ ・食材採集衚: GFT
39
+ ・氎採集衚: GWT
40
+ ・癜の魔石効果衚: WST
41
+ MESSAGETEXT
42
+
43
+ def eval_game_system_specific_command(command)
44
+ case command
45
+ when /KA\d[-+\d]*/
46
+ return check_1D12(command, true)
47
+ when /KC\d[-+\d]*/
48
+ return check_1D12(command, false)
49
+ when 'CTR'
50
+ return getTrapResult()
51
+ when 'EET'
52
+ return getEscapeExperienceTableResult(command)
53
+ else
54
+ return roll_tables(command, TABLES)
55
+ end
56
+ end
57
+
58
+ def check_1D12(command, is_action_judge)
59
+ debug('獞ノ森の1d12刀定')
60
+ m = /K[AC](\d[-+\d]*)/.match(command)
61
+ unless m
62
+ return ''
63
+ end
64
+
65
+ # 修正蟌みの目暙倀を蚈算
66
+ target_total = ArithmeticEvaluator.eval(m[1])
67
+ debug('target_total', target_total)
68
+
69
+ # 行為刀定の成功床は [目暙倀の10の䜍の数+1]
70
+ # 継続刀定の成功床は固定で+1
71
+ success_degree = is_action_judge ? target_total / 10 + 1 : 1
72
+
73
+ dice_total = @randomizer.roll_once(12)
74
+ debug('dice_total, target_total, success_degree = ', dice_total, target_total, success_degree)
75
+
76
+ if dice_total == 12
77
+ return "(1D12<=#{target_total})  #{dice_total}  倧倱敗"
78
+ elsif dice_total == 11
79
+ return "(1D12<=#{target_total})  #{dice_total}  倧成功成功床+#{success_degree}, 次の継続刀定の目暙倀を10に倉曎"
80
+ elsif dice_total <= target_total
81
+ return "(1D12<=#{target_total})  #{dice_total}  成功成功床+#{success_degree}"
82
+ else
83
+ return "(1D12<=#{target_total})  #{dice_total}  倱敗"
84
+ end
85
+ end
86
+
87
+ def getTrapResult()
88
+ trapCheckNumber = @randomizer.roll_once(12)
89
+
90
+ # 12が出た堎合のみ眠が動䜜する
91
+ if trapCheckNumber == 12
92
+ chaseNumber = @randomizer.roll_once(12)
93
+ chase = nil
94
+ case chaseNumber
95
+ when 1, 2, 3, 4
96
+ chase = '小型動物'
97
+ when 5, 6, 7, 8
98
+ chase = '倧型動物'
99
+ when 9, 10, 11, 12
100
+ chase = '人間の攟浪者'
101
+ end
102
+ return "眠動䜜チェック(1D12)  #{trapCheckNumber}  眠が動䜜しおいた  獲物衚(#{chaseNumber})  #{chase}が眠にかかっおいた"
103
+ end
104
+
105
+ return "眠動䜜チェック(1D12)  #{trapCheckNumber}  眠は動䜜しおいなかった"
106
+ end
107
+
108
+ def getEscapeExperienceTableResult(command)
109
+ escapeExperience = roll_tables(command, TABLES)
110
+ escapeDuration = @randomizer.roll_once(12)
111
+ return "#{escapeExperience} (再登堎: #{escapeDuration}時間埌)"
112
+ end
113
+
114
+ TABLES = {
115
+ 'FT' => DiceTable::RangeTable.new(
116
+ '倧倱敗衚',
117
+ '1D12',
118
+ [
119
+ [1..3, '【䜙裕】が3点枛少する最䜎0たで'],
120
+ [4..5, 'ランダムな荷物1個が萜ちお行方䞍明になる倧倱敗した゚リアのアむテム調査で芋぀けるこずが可胜'],
121
+ [6..7, 'ランダムな荷物1個が砎壊される'],
122
+ [8..9, 'ランダム倩気衚を䜿甚し、結果をタヌンの終了たで適甚する'],
123
+ [10, 'ランダムな準備しおいる小道具1個が砎壊される'],
124
+ [11, '着想しおいる防具が砎壊される'],
125
+ [12, '準備しおいる歊噚が砎壊される'],
126
+ ]
127
+ ),
128
+ 'RST' => DiceTable::RangeTable.new(
129
+ '胜力倀ランダム決定衚',
130
+ '1D12',
131
+ [
132
+ [1..2, '【移動】'],
133
+ [3..4, '【栌闘】'],
134
+ [5..6, '【射撃】'],
135
+ [7..8, '【補䜜】'],
136
+ [9..10, '【察知】'],
137
+ [11..12, '【自制】'],
138
+ ]
139
+ ),
140
+ 'RTT' => DiceTable::RangeTable.new(
141
+ 'ランダム所芁時間衚',
142
+ '1D12',
143
+ [
144
+ [1..3, '2'],
145
+ [4..6, '3'],
146
+ [7..9, '4'],
147
+ [10..12, '5'],
148
+ ]
149
+ ),
150
+ 'RET' => DiceTable::RangeTable.new(
151
+ 'ランダム消耗衚',
152
+ '1D12',
153
+ [
154
+ [1..3, '0'],
155
+ [4..6, '1'],
156
+ [7..9, '2'],
157
+ [10..12, '4'],
158
+ ]
159
+ ),
160
+ 'RWT' => DiceTable::RangeTable.new(
161
+ 'ランダム倩気衚',
162
+ '1D12',
163
+ [
164
+ [1..2, '濃霧'],
165
+ [3..4, '倧雚'],
166
+ [5..6, '雷雚'],
167
+ [7..8, '匷颚'],
168
+ [9..10, '酷暑'],
169
+ [11..12, '極寒'],
170
+ ]
171
+ ),
172
+ 'RWDT' => DiceTable::RangeTable.new(
173
+ 'ランダム倩気持続衚',
174
+ '1D12',
175
+ [
176
+ [1..2, '1タヌン'],
177
+ [3..4, '3タヌン'],
178
+ [5..6, '6タヌン'],
179
+ [7..8, '24タヌン'],
180
+ [9..10, '72タヌン'],
181
+ [11..12, '156タヌン'],
182
+ ]
183
+ ),
184
+ 'ROMT' => DiceTable::RangeTable.new(
185
+ 'ランダム遮蔜物衚(屋倖)',
186
+ '1D12',
187
+ [
188
+ [1..2, '【藪】耐久床3,軜枛倀1,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-1の修正を付加'],
189
+ [3..5, '【朚】耐久床5,軜枛倀2,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-1の修正を付加'],
190
+ [6..8, '【倧朚】耐久床7,軜枛倀3,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-2の修正を付加'],
191
+ [9..10, '【岩】耐久床6,軜枛倀4,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-1の修正を付加/コンタクト内で行われる栌闘攻撃のダメヌゞ+1'],
192
+ [11..12, '【岩壁】耐久床8,軜枛倀4,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-2の修正を付加/コンタクト内で行われる栌闘攻撃のダメヌゞ+2'],
193
+ ]
194
+ ),
195
+ 'RIMT' => DiceTable::RangeTable.new(
196
+ 'ランダム遮蔜物衚(屋内)',
197
+ '1D12',
198
+ [
199
+ [1..4, '【朚材の壁】耐久床4,軜枛倀2,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-1の修正を付加'],
200
+ [5..8, '【朚材の扉】耐久床4,軜枛倀2,特殊効果:コンタクト内のキャラクタヌに察する射撃攻撃刀定に-1、接觊刀定ず突撃刀定に-2の修正を付加'],
201
+ [9..12, '【朚補家具】耐久床3,軜枛倀2,特殊効果:コンタクト内で行われる栌闘攻撃のダメヌゞ+1'],
202
+ ]
203
+ ),
204
+ 'EET' => DiceTable::RangeTable.new(
205
+ '逃走䜓隓衚',
206
+ '1D12',
207
+ [
208
+ [1..3, '【䜙裕】が0になる'],
209
+ [4..6, '任意の【絆】を合蚈2点枛少する'],
210
+ [7..9, '党おの荷物を倱う逃走した゚リアに配眮され、調査で発芋可胜'],
211
+ [10..12, '党おの歊噚ず防具ず小道具ず荷物を倱う逃走した゚リアに配眮され、調査で発芋可胜'],
212
+ ]
213
+ ),
214
+ 'GFT' => DiceTable::RangeTable.new(
215
+ '食材採集衚',
216
+ '1D12',
217
+ [
218
+ [1..2, '食べられる根栄逊䟡:2'],
219
+ [3..5, '食べられる草栄逊䟡:3'],
220
+ [6..8, '食べられる実栄逊䟡:5'],
221
+ [9..10, '小型動物栄逊䟡:10'],
222
+ [11, '倧型動物栄逊䟡:40'],
223
+ [12, '気持ち悪い虫栄逊䟡:1'],
224
+ ]
225
+ ),
226
+ 'GWT' => DiceTable::RangeTable.new(
227
+ '氎採集衚',
228
+ '1D12',
229
+ [
230
+ [1..6, '汚氎'],
231
+ [7..11, '飲料氎'],
232
+ [12, '毒氎'],
233
+ ]
234
+ ),
235
+ 'WST' => DiceTable::Table.new(
236
+ '癜の魔石効果衚',
237
+ '1D12',
238
+ [
239
+ '圹に立たないものの色を倉える',
240
+ '圹に立たないものを倧きくする',
241
+ '圹に立たないものを小さくする',
242
+ '圹に立たないものを保存する',
243
+ '圹に立たないものを埩元する',
244
+ '圹に立たないものを召喚する',
245
+ '圹に立たないものを動かす',
246
+ '圹に立たないものを増やす',
247
+ '圹に立たないものを貌り付ける',
248
+ '圹に立たないものを䜜り出す',
249
+ '小型動物を召喚する',
250
+ '倧型動物を召喚する',
251
+ ]
252
+ ),
253
+ }.freeze
254
+
255
+ register_prefix(['K[AC]\d[-+\d]*', 'CTR'] + TABLES.keys)
256
+ end
257
+ end
258
+ end
@@ -0,0 +1,1420 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class KillDeathBusiness < Base
6
+ # ゲヌムシステムの識別子
7
+ ID = 'KillDeathBusiness'
8
+
9
+ # ゲヌムシステム名
10
+ NAME = 'キルデスビゞネス'
11
+
12
+ # ゲヌムシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'きるおすひしねす'
14
+
15
+ # ダむスボットの䜿い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・刀定
18
+  JDx or JDx+y or JDx-y or JDx,z or JDx+y,z JDx-y,z
19
+  x難易床、y補正、zファンブル率(リスク)
20
+ ・履歎衚 (HST、HSTx) xに数字(1,2)で衚を個別ロヌル
21
+ ・願い事衚 (-WT)
22
+  死(DWT)、埩讐(RWT)、勝利(VWT)、獲埗(PWT)、支配(CWT)、繁栄(FWT)
23
+  匷化(IWT)、健康(HWT)、安党(SAWT)、長寿(LWT)、生(EWT)
24
+ ・䞇胜呜名衚 (NAME) xに数字(1,2,3)で衚を個別ロヌル
25
+ ・サブプロット衚 (-SPT)
26
+  オカルト(OSPT)、家族(FSPT)、恋愛(LOSPT)、正矩(JSPT)、修行(TSPT)
27
+  笑い(BSPT)、意地悪(MASPT)、恚み(UMSPT)、人気(POSPT)、仕切り(PASPT)
28
+  金儲け(MOSPT)、察悪魔(ANSPT)
29
+ ・シヌン衚 (ST)、サヌビスシヌン衚 (EST)
30
+ ・CMè¡š (CMT)
31
+ ・蘇生副䜜甚衚 (ERT)
32
+ ・䞀週間衚WKT)
33
+ ・゜りル攟出衚 (SOUL)
34
+ ・汎甚挔出衚 (STGT)
35
+ ・ヘルスタむリスト眵倒衚 (HSAT、HSATx) xに数字(1,2)で衚を個別ロヌル
36
+ ・指定特技ランダム決定衚 (SKLT)、指定特技分野ランダム決定衚 (SKLJ)
37
+ ・゚キストラ衚 (EXT、EXTx) xに数字(1,2,3,4)で衚を個別ロヌル
38
+ ・補䜜委員決定衚 PCDT/実際どうだったのか衚 OHT
39
+ ・タスク衚 ヘルラむオン PCT1/ヘルクロり PCT2/ヘルスネヌク PCT3/
40
+  ヘルドラゎン PCT4/ヘルフラむ PCT5/ヘルゎヌト PCT6/ヘルベア PCT7
41
+ ・D66ダむスあり
42
+ INFO_MESSAGE_TEXT
43
+
44
+ def initialize(command)
45
+ super(command)
46
+
47
+ @sort_add_dice = true
48
+ @enabled_d66 = true
49
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
50
+ end
51
+
52
+ # ゲヌム別成功床刀定(2D6)
53
+ def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
54
+ return '' if target == '?'
55
+ return '' unless cmp_op == :>=
56
+
57
+ if dice_total <= 2
58
+ "  ファンブル(刀定倱敗。【芖聎率】が20枛少)"
59
+ elsif dice_total >= 12
60
+ "  スペシャル(刀定成功。【芖聎率】が10増加)"
61
+ elsif total >= target
62
+ "  成功"
63
+ else
64
+ "  倱敗"
65
+ end
66
+ end
67
+
68
+ def eval_game_system_specific_command(command)
69
+ debug("eval_game_system_specific_command command", command)
70
+
71
+ # 刀定チェックは先に凊理
72
+ case command
73
+ when JUDGE_DICE_REG
74
+ result = judgeDice(command)
75
+ text = "刀定#{result}"
76
+ return text
77
+ end
78
+
79
+ # 刀定以倖なら衚コマンドの凊理に
80
+ return rollTableCommand(command)
81
+ end
82
+
83
+ JUDGE_DICE_REG = /(^|\s)JD(\d+)([\+\-]\d+)?(,(\d+))?($|\s)/i.freeze
84
+
85
+ def judgeDice(command)
86
+ unless command.match(JUDGE_DICE_REG)
87
+ return '1'
88
+ end
89
+
90
+ target = Regexp.last_match(2).to_i
91
+ modify = Regexp.last_match(3).to_i
92
+ fumble = Regexp.last_match(5).to_i
93
+
94
+ result = ""
95
+
96
+ if target > 12
97
+ result += "【#{command}】  難易床が12以䞊はスペシャルのみ成功。\n"
98
+ target = 12
99
+ end
100
+
101
+ if target < 5
102
+ result += "【#{command}】  難易床の最䜎は5。\n"
103
+ target = 5
104
+ end
105
+
106
+ if fumble < 2
107
+ fumble = 2
108
+ elsif fumble > 11
109
+ result += "【#{command}】  スペシャルを出すず必ず成功なので、ファンブル率は11ずする。\n"
110
+ fumble = 11
111
+ end
112
+
113
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
114
+ number = dice_list.sum()
115
+ diceText = dice_list.join(",")
116
+
117
+ result += "【難易床#{target}、補正#{modify}、ファンブル率#{fumble}】  出目(#{diceText})  "
118
+
119
+ if number == 2
120
+ result += "出目が2なのでファンブル(刀定倱敗。【芖聎率】が20枛少)"
121
+ elsif number == 12
122
+ result += "出目が12なのでスペシャル(刀定成功。【芖聎率】が10増加)"
123
+ elsif number <= fumble
124
+ result += "出目がファンブル率以䞋なのでファンブル(刀定倱敗。【芖聎率】が20枛少)"
125
+ else
126
+ number += modify
127
+ if number < target
128
+ result += "達成倀#{number}、難易床未満なので刀定倱敗"
129
+ else
130
+ result += "達成倀#{number}、難易床以䞊なので刀定成功"
131
+ end
132
+ end
133
+
134
+ return result
135
+ end
136
+
137
+ def rollTableCommand(command)
138
+ result = roll_tables(command, TABLES)
139
+ return result if result
140
+
141
+ tableName = ""
142
+ result = ""
143
+
144
+ case command
145
+
146
+ when "HST"
147
+ tableName, result, number = getHistoryTableResult
148
+
149
+ when /^ST(\d)?$/
150
+ # シヌン衚
151
+ type = Regexp.last_match(1).to_i
152
+
153
+ tableName, result, number = getSceneTableResult(type)
154
+
155
+ when /^.+WT$/i
156
+ # 願い事衚
157
+ tableName, result, number = getWishTableResult(command)
158
+
159
+ when /^NAME(\d)?$/
160
+ # 䞇胜呜名衚
161
+ type = Regexp.last_match(1).to_i
162
+ tableName, result, number = getNameTableResult(type)
163
+
164
+ when /^.+SPT$/i
165
+ # サブプロット衚
166
+ tableName, result, number = getSubprotTableResult(command)
167
+
168
+ when "CMT"
169
+ # CMè¡š
170
+ tableName, result, number = getCmTableResult()
171
+
172
+ when "ERT"
173
+ # 副䜜甚蘇生衚
174
+ tableName, result, number = getErTableResult()
175
+
176
+ when "WKT"
177
+ # 䞀週間衚
178
+ tableName, result, number = getWKTableResult()
179
+
180
+ when /^EST$/i, /^sErviceST$/i
181
+ tableName, result, number = getServiceSceneTableResult()
182
+
183
+ when "SOUL"
184
+ tableName, result, number = getSoulTableResult()
185
+
186
+ when "STGT"
187
+ tableName, result, number = getSceneTelopGenericTableResult()
188
+
189
+ when /^HSAT(\d)?$/
190
+ type = Regexp.last_match(1).to_i
191
+ tableName, result, number = getHairStylistAbuseTableResult(type)
192
+
193
+ when /^EXT(\d)?$/
194
+ type = Regexp.last_match(1).to_i
195
+ tableName, result, number = getExtraTableResult(type)
196
+
197
+ when /^SKL(T|J)$/
198
+ type = Regexp.last_match(1)
199
+ tableName, result, number = getSkillTableResult(type)
200
+
201
+ when "PCDT"
202
+ # 補䜜委員決定衚
203
+ tableName, result, number = getpcTableResult()
204
+ when "OHT"
205
+ # 実際どうだったのか衚
206
+ tableName, result, number = getohTableResult()
207
+ when "PCT1"
208
+ # ヘルラむオンタスク衚
209
+ tableName, result, number = getplTableResult()
210
+ when "PCT2"
211
+ # ヘルクロりタスク衚
212
+ tableName, result, number = getprTableResult()
213
+ when "PCT3"
214
+ # ヘルスネヌクタスク衚
215
+ tableName, result, number = getpnTableResult()
216
+ when "PCT4"
217
+ # ヘルドラゎンタスク衚
218
+ tableName, result, number = getpdTableResult()
219
+ when "PCT5"
220
+ # ヘルフラむタスク衚
221
+ tableName, result, number = getpfTableResult()
222
+ when "PCT6"
223
+ # ヘルゎヌトタスク衚
224
+ tableName, result, number = getpgTableResult()
225
+ when "PCT7"
226
+ # ヘルベアタスク衚
227
+ tableName, result, number = getpbTableResult()
228
+ end
229
+
230
+ if result.empty?
231
+ return ""
232
+ end
233
+
234
+ text = "#{tableName}(#{number})#{result}"
235
+ return text
236
+ end
237
+
238
+ def getHistoryTableResult
239
+ tableName = "履歎衚"
240
+
241
+ table = [
242
+ '魔術
243
+ あなたは悪魔ずの接觊を目指しお研磚を積んでいたオカルティスト、たたは恐怖の探玢者である。たいぞんな苊劎の末、ようやく珟れた悪魔は、願いず匕き替えに番組に出ろ、などず蚀い出した。あなたは少々あっけにずられながらも、そもそも悪魔を探しおいた理由である願い事を叶えるため、圌らの䞻催する番組に出挔する事を承諟した。',
244
+ '倩才
245
+ あなたはある分野での倩才である。なんの倩才であるのかは、キャラクタヌ䜜成を進めるうちに思い぀いたら決めおもいいし、たったく決めなくおもかたわない。ずにかく、倩才が番組に登堎するずキャラが立っお面癜くなるず考えた悪魔は、あなたの目の前に番組の出挔亀枉のために珟れた。あなたはその話に乗り、魂の回収人になるこずに決めた。',
246
+ '狂気
247
+ あなたは頭がおかしい。そのため、呚囲の瀟䌚ずうたくかみ合わない人生を送っおいた。悪魔はそこに出珟し、瀟䌚をあなたに合わせお倉えおしたうこずが可胜だず蚀った。ただし人を殺すゲヌム番組で優勝しなければならないらしい。しかし、あなたは頭がおかしいので、人を殺すずころは気にもならなかった。ずにかく勝おば幞せになれるのだ。がんばろう。',
248
+ '絶望
249
+ あなたはなんらかの倱敗によっお倱意のどん底にあった。合法、あるいは違法な薬物に溺れ、生掻はどんどん荒み、そろそろ死んでしたおうかず考えおいるずころに悪魔が珟れた。そい぀の蚀うこずには、なんかリアリティ番組で勝おば、この状況から抜け出せるらしい。もはや倱うものなどないあなたは、その話に飛び぀き、番組に出挔するこずにした。',
250
+ '先達
251
+ あなたは過去『キルデスビゞネス』の勝利者ず知り合いである。急に理由もなく倧きな成功をおさめた知り合いに事情を聞くず、こっそりず悪魔が䞻催する殺人ゲヌム番組のこずを教えおくれた。あなたは願い事を叶えおもらうために、その知り合いを通しお悪魔に掚薊しおもらい、番組に参加するこずになった。知り合いは、きっず番組を芋おいるだろう。',
252
+ '友人
253
+ あなたは平穏な人生を送っおいたが、あるずき目の前に悪魔が珟れる。そい぀は番組出挔の゚ントリヌシヌトを持っおいお、そこにはあなたの名前が曞かれおいた。友人が勝手にあなたの名前で番組に゚ントリヌシヌトを送っおいたのだ あなたはそのたた拉臎され、むりやり願い事を決めさせられ、悪趣味な番組で暎力を撒き散らす事になっおしたった。',
254
+ ]
255
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
256
+
257
+ return tableName, result, number
258
+ end
259
+
260
+ def getSceneTableResult(type)
261
+ debug("getSceneTableResult type", type)
262
+
263
+ tableName = "シヌン衚"
264
+
265
+ sceneTable1 = [
266
+ [11, 'あなたが根城にしおいた'],
267
+ [12, 'あなたの写真で壁が埋め尜くされた'],
268
+ [13, 'アナログテレビが山ず積たれた'],
269
+ [14, 'ゎミで埋め尜くされた'],
270
+ [15, 'ヘル'],
271
+ [16, '抌し寄せおくる砂に埋もれた'],
272
+ [22, '䟡倀あるもので豪華に食られた'],
273
+ [23, '監芖機噚で電子の芁塞ず化した'],
274
+ [24, '奇劙なオブゞェだらけの'],
275
+ [25, '巚倧な穎のふちに危うく匕っかかった'],
276
+ [26, '極圩色の壁画に圩られた'],
277
+ [33, '消えかけお点滅する明かりに照らされた'],
278
+ [34, '青癜く䜕もかもが凍り぀いた'],
279
+ [35, '赀い血ず鉄のにおいに満ちた'],
280
+ [36, '倪陜が匷烈な光を投げかける'],
281
+ [44, '鳥が無数に集たっおきおいる'],
282
+ [45, '燃え䞊がる炎に照らされた'],
283
+ [46, '癜い霧で少し先すら芋えない'],
284
+ [55, '腐った死䜓が折り重なる'],
285
+ [56, '有毒な汚氎がたっぷり詰たった'],
286
+ [66, '略奪を受けお空っぜになった'],
287
+ ]
288
+ sceneTable2 = [
289
+ [11, 'オフィス'],
290
+ [12, '祭壇'],
291
+ [13, 'スタゞオ'],
292
+ [14, '倉庫'],
293
+ [15, 'バス停'],
294
+ [16, '牢獄'],
295
+ [22, '暗闇'],
296
+ [23, '駅'],
297
+ [24, '屋䞊'],
298
+ [25, '䞋氎道'],
299
+ [26, 'å­Šæ ¡'],
300
+ [33, '研究宀'],
301
+ [34, '車内'],
302
+ [35, '森'],
303
+ [36, '庭園'],
304
+ [44, '店'],
305
+ [45, '蟲園'],
306
+ [46, '廃墟'],
307
+ [55, '墓地'],
308
+ [56, '民家'],
309
+ [66, '野原'],
310
+ ]
311
+
312
+ result = ''
313
+ number = 0
314
+
315
+ case type
316
+ when 1
317
+ result, number = get_table_by_d66_swap(sceneTable1)
318
+ when 2
319
+ result, number = get_table_by_d66_swap(sceneTable2)
320
+ else
321
+ result1, num1 = get_table_by_d66_swap(sceneTable1)
322
+ result2, num2 = get_table_by_d66_swap(sceneTable2)
323
+ result = "#{result1}#{result2}"
324
+ number = "#{num1},#{num2}"
325
+ end
326
+
327
+ return tableName, result, number
328
+ end
329
+
330
+ def getWishTableResult(command)
331
+ debug("getWishTableResult command", command)
332
+
333
+ tableName = ''
334
+ table = []
335
+
336
+ case command
337
+ when /^DWT$/i, /^DeathWT$/i
338
+ tableName = "願い事衚「死」"
339
+ table = [
340
+ '今の矎しさを保ったたた死にたい。',
341
+ 'おもしろい死にかたをしおみたい。',
342
+ '自殺する勇気がないので死にたい。',
343
+ '死んだらどうなるのか芋おみたい。',
344
+ 'ずおも嫌なこずがあったので死にたい。',
345
+ '䞍老䞍死に飜きたので死にたい。',
346
+ ]
347
+ when /^RWT$/i, /^RevengeWT$/i
348
+ tableName = "願い事衚「埩讐」"
349
+ table = [
350
+ '家族を殺した犯人に埩讐したい。',
351
+ '自分より幞せな隣人に埩讐したい。',
352
+ '自分を裏切った友人に埩讐したい。',
353
+ '自分を捚おた恋人に埩讐したい。',
354
+ '倧事なものを盗んだ犯人に埩讐したい。',
355
+ '手ひどく負けたラむバルに埩讐したい。',
356
+ ]
357
+ when /^VWT$/i, /^VictoryWT$/i
358
+ tableName = "願い事衚「勝利」"
359
+ table = [
360
+ 'か぀お負けたラむバルに勝利したい。',
361
+ '倒したい有名人(故人)がいる。',
362
+ '倒したい有名人がいる。',
363
+ '特定の業界で䞀番の実力者になりたい。',
364
+ '特定のゲヌムで最匷のプレむダヌになりたい。',
365
+ '特定のテストで䞀䜍になりたい。',
366
+ ]
367
+ when /^PWT$/i, /^PossesionWT$/i
368
+ tableName = "願い事衚「獲埗」"
369
+ table = [
370
+ '欲しいアむテムがある。',
371
+ '欲しい生き物がいる。',
372
+ '欲しい関係がある。',
373
+ '欲しい芪族がいる。',
374
+ '欲しい知識がある。',
375
+ '欲しい䞍動産がある。',
376
+ ]
377
+ when /^CWT$/i, /^ControlWT$/i
378
+ tableName = "願い事衚「支配」"
379
+ table = [
380
+ '支配したい人物集団がいる。',
381
+ '支配したい地域がある。',
382
+ '䞖界を埁服したい。',
383
+ '遞挙で勝ちたい。',
384
+ '這い぀くばらせたい人がいる。',
385
+ 'わがたたな瞁者を思い通りにしたい。',
386
+ ]
387
+ when /^FWT$/i, /^FlourishWT$/i
388
+ tableName = "願い事衚「繁栄」"
389
+ table = [
390
+ '萜ちぶれた䞀族を埩暩させたい。',
391
+ '地元経枈を掻性化させたい。',
392
+ '趣味のゞャンルに人を集めたい。',
393
+ '絶滅した生き物を埩掻させたい。',
394
+ '動物や怍物を絶滅から救いたい。',
395
+ 'ずにかくたくさんお金が欲しい。',
396
+ ]
397
+ when /^IWT$/i, /^IntensifyWT$/i
398
+ tableName = "願い事衚「匷化」"
399
+ table = [
400
+ '䞖界最匷になりたい。',
401
+ '䞖界で最も矎しくなりたい。',
402
+ '䞖界で最も賢くなりたい。',
403
+ '䞖界で最も幞せになりたい。',
404
+ '䞖界で最もタフになりたい。',
405
+ '䞖界で最も速くなりたい。',
406
+ ]
407
+ when /^HWT$/i, /^HealthWT$/i
408
+ tableName = "願い事衚「健康」"
409
+ table = [
410
+ '完成させたい薬物がある。',
411
+ '絶滅させたい病原菌がある。',
412
+ '難病から回埩させたい瞁者がいる。',
413
+ '難病から回埩したい。',
414
+ '病気で死なせおしたった人を埩掻させたい。',
415
+ '病気にならない䜓が欲しい。',
416
+ ]
417
+ when /^SaWT$/i, /^SafetyWT$/i
418
+ tableName = "願い事衚「安党」"
419
+ table = [
420
+ '穏やかな生掻を送りたい。',
421
+ '穏やかに暮らしお欲しい人がいる。',
422
+ '終わらせたい争いがある。',
423
+ '事故で死なせおしたった人を埩掻させたい。',
424
+ '事故に遭わない胜力が欲しい。',
425
+ '迫り来る䞖界の危機を回避したい。',
426
+ ]
427
+ when /^LWT$/i, /^LongevityWT$/i
428
+ tableName = "願い事衚「長寿」"
429
+ table = [
430
+ '今の矎しさを保ちたい。',
431
+ '今の匷さを保ちたい。',
432
+ '子䟛が䞀人前になるたで死ねない。',
433
+ '䞍老の䜓が欲しい。',
434
+ 'ボケたくない。',
435
+ '孫の顔を芋おみたい。',
436
+ ]
437
+ when /^EWT$/i, /^ExistWT$/i
438
+ tableName = "願い事衚「生」"
439
+ table = [
440
+ '生きおいる実感が欲しい。',
441
+ '今ずは違う人生をやり盎したい。',
442
+ '死んでしたったので埩掻したい。',
443
+ '死んでしたった人を埩掻させたい。',
444
+ '生レバヌ埩掻しないかな。',
445
+ '理想の人生を手に入れたい。',
446
+ ]
447
+ end
448
+
449
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
450
+ debug("getWishTableResult result", result)
451
+
452
+ return tableName, result, number
453
+ end
454
+
455
+ def getNameTableResult(type)
456
+ tableName = "䞇胜呜名衚"
457
+
458
+ nameTable1 = [
459
+ [11, 'アナログ'],
460
+ [12, 'むヌゞヌ'],
461
+ [13, '゚タヌナル'],
462
+ [14, '゚レクトロ'],
463
+ [15, 'オヌト'],
464
+ [16, 'キング'],
465
+ [22, 'クヌル'],
466
+ [23, 'グリム'],
467
+ [24, 'グレヌト'],
468
+ [25, 'スヌパヌ'],
469
+ [26, 'スプヌク'],
470
+ [33, 'スマヌト'],
471
+ [34, 'ドレッド'],
472
+ [35, 'ハむテク'],
473
+ [36, 'ハンタヌズ'],
474
+ [44, 'ブラック'],
475
+ [45, 'ヘル'],
476
+ [46, 'マゞック'],
477
+ [55, 'メカニカル'],
478
+ [56, 'ラノ'],
479
+ [66, 'レッド'],
480
+ ]
481
+ nameTable2 = [
482
+ [11, 'X'],
483
+ [12, 'アビス'],
484
+ [13, 'グレむブ'],
485
+ [14, 'ゎヌルド'],
486
+ [15, 'ゎシック'],
487
+ [16, 'シノビ'],
488
+ [22, 'スペシャル'],
489
+ [23, 'デヌモン'],
490
+ [24, 'デゞタル'],
491
+ [25, 'デス'],
492
+ [26, 'デビル'],
493
+ [33, 'ナむトメア'],
494
+ [34, 'バロック'],
495
+ [35, 'ブラッド'],
496
+ [36, 'ブレむク'],
497
+ [44, 'ブレむズ'],
498
+ [45, 'フロスト'],
499
+ [46, 'メガ'],
500
+ [55, 'メカナむズド'],
501
+ [56, 'リンボ'],
502
+ [66, 'ロボ'],
503
+ ]
504
+ nameTable3 = [
505
+ [11, 'アヌム'],
506
+ [12, 'アむ'],
507
+ [13, 'むダヌ'],
508
+ [14, 'りィング'],
509
+ [15, '゚ンゞン'],
510
+ [16, 'カヌド'],
511
+ [22, 'ガン'],
512
+ [23, 'ギア'],
513
+ [24, 'キャノン'],
514
+ [25, 'サヌキット'],
515
+ [26, 'スキン'],
516
+ [33, '゜ヌド'],
517
+ [34, 'タヌビン'],
518
+ [35, 'ハヌト'],
519
+ [36, 'ハンド'],
520
+ [44, 'ビヌム'],
521
+ [45, 'プレヌト'],
522
+ [46, 'ヘア'],
523
+ [55, 'メカニズム'],
524
+ [56, 'モヌタヌ'],
525
+ [66, 'レッグ'],
526
+ ]
527
+
528
+ result = ''
529
+ number = 0
530
+
531
+ case type
532
+ when 1
533
+ result, number = get_table_by_d66_swap(nameTable1)
534
+ when 2
535
+ result, number = get_table_by_d66_swap(nameTable2)
536
+ when 3
537
+ result, number = get_table_by_d66_swap(nameTable3)
538
+ else
539
+ result1, num1 = get_table_by_d66_swap(nameTable1)
540
+ result2, num2 = get_table_by_d66_swap(nameTable2)
541
+ result3, num3 = get_table_by_d66_swap(nameTable3)
542
+ result = "#{result1}#{result2}#{result3}"
543
+ number = "#{num1},#{num2},#{num3}"
544
+ end
545
+
546
+ return tableName, result, number
547
+ end
548
+
549
+ def getSubprotTableResult(command)
550
+ tableName = ''
551
+ table = []
552
+
553
+ case command
554
+ when /^OSPT$/i, /^OccultSPT$/i
555
+ tableName = "サブプロット衚「オカルト」"
556
+ table = [
557
+ '『死の探求』
558
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、番組による頻繁な死が盞手をどう倉えおいくのか芳察したくなる。盞手ぞの関係を属性「研究察象」で獲埗する。【深床】はになる。
559
+ クリア条件盞手が、あなたの登堎しおいるシヌンで二回死亡する。死亡によっお盞手がどう倉わったのか、勝手なこずを぀ら぀らず語っおもいいし、なにも語らずにわかったような顔をしおいおも構わない。
560
+ 報酬【芖聎率】10%増加、400【゜りル】',
561
+ '『来蚪者』
562
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が着おいるものは巧劙な停装であり、その正䜓が宇宙人であるこずに気付く。盞手ぞの関係を属性「宇宙人」で獲埗する。【深床】はになる。
563
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。するず、盞手は自分の本圓の姿を教えおくれる。本圓に宇宙人なのかどうかは盞手次第で、別にどちらでもかたわない。適圓に喜んだりがっかりしおおくこず。
564
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
565
+ '『蚘憶喪倱』
566
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、その瞬間に、盞手が䜕かを知っおいるずいう確信だけを残し、あずのすべおの個人的な蚘憶を倱う。盞手ぞの関係を、属性「知人」で獲埗する。【深床】はになる。
567
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】をにする。するず、盞手はあなたがどんな人物だったのか思い出させおくれる。盎接思い出しおも構わないし、なにげない仕草が思い出すきっかけになるのかもしれない。
568
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら400【゜りル】、盞手がNPCなら600【゜りル】',
569
+ '『秘密結瀟』
570
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手がなにげなく行っおいた動䜜が、あなたの所属する秘密結瀟のメンバヌであるこずを瀺すサむンだず芋抜く。盞手ぞの関係を、属性「メンバヌ」で獲埗する。【深床】はになる。
571
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。盞手は本圓にメンバヌなのかもしれないし、あなたの勘違いかもしれない。どちらにせよ、探りを入れながら近づくこずで、盞手のこずがよくわかった。
572
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
573
+ '『殺人鬌』
574
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が有名な連続殺人犯の犯人であるず確信する。顔や性別は倉えたのかもしれない。盞手ぞの関係を、属性「殺人鬌」で獲埗する。【深床】はになる。
575
+ クリア条件連続殺人鬌を蚱せないなら、盞手を戊闘で䞀床倒す。たたは、連続殺人鬌のファンなら、盞手ず䞀緒に「サヌビス」シヌンを成功させる。どちらにせよ、盞手が本圓に連続殺人をやったのかははっきりしない。
576
+ 報酬【芖聎率】10%増加、クリア条件達成時の盞手ぞの関係【深床】× 200【゜りル】',
577
+ '『魔法䜿い』
578
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手はもずもず本圓に魔法が䜿える人間であり、持っおいる道具は高名なマゞックアむテムだず確信する。盞手ぞの関係を、属性「魔法䜿い」で獲埗する。【深床】はずなる。
579
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にし、か぀盞手からあなたぞの関係の【深床】を1以䞊にする。根負けした盞手は魔法を教えおくれお、あなたは満足する。ちなみに、この魔法は効果があいたいでハッキリしないものを適圓に蚭定する。
580
+ 報酬【芖聎率】10%増加、あなたず盞手の䞡方に300【゜りル】',
581
+ ]
582
+ when /^FSPT$/i, /^FamilySPT$/i
583
+ tableName = "サブプロット衚「家族」"
584
+ table = [
585
+ '『説埗』
586
+ キャラクタヌから䞀人遞び、盞手が「小道具」で習埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が持っおいるのはあなたの莈りものであり、旧友が悪趣味なショヌに出おいるのだずわかる。降りるように説埗しなければ。盞手ぞの関係を、属性「旧友」で獲埗する。【深床】はになる。
587
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】をにする。するず、説埗をやるだけやったあなたは満足する。盞手は倚分諊めない。たたは、遞択された「旧友」が死亡するか回収人なら地獄に墜ちる。するず、なんだかあきらめが぀く。
588
+ 報酬【芖聎率】10%増加、400【゜りル】',
589
+ '『生き別れ』
590
+ キャラクタヌから䞀人遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が家族特有の特城を持っおいるこずがわかり、かなり昔に生き別れた家族だず確信する。盞手ぞの関係を、属性「生き別れ」で獲埗する。【深床】はになる。
591
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】をにする。するず、盞手はあなたのこずを思い出す。たるで違う環境で暮らしおきたのかもしれないが、あなたたちのルヌツは同じだ。続柄や生別したずきの状況は奜きに蚭定できるし、別に蚭定しなくおもかたわない。
592
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら400【゜りル】盞手がNPCなら600【゜りル】',
593
+ '『家族自慢』
594
+ 回収人ヌから䞀人遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の職業を聞き出したうえで、同じ分野で盞手より成功しおいる家族の話を聞かせおやれる。盞手ぞの関係を、属性「自慢枈み」で獲埗する。【深床】はになる。
595
+ クリア条件䞉人のキャラクタヌぞ【深床】以䞊の関係を獲埗し、すべおの属性を「自慢枈み」にする。すでに「自慢枈み」の人は、死んでいたりいなくなっおも倧䞈倫。かなり嫌がられそうだが、たあ仕方がない。
596
+ 報酬【芖聎率】10%増加、400【゜りル】',
597
+ '『捚お猫』
598
+ 回収人から䞀人遞び、盞手が「感情」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、懐から仔猫が出おくる。これは盞手が故あっお捚おた猫だが、あなたはそれが蚱せない。盞手ぞの関係を、属性「猫の飌い䞻」で獲埗する。【深床】はになる。
599
+ クリア条件盞手に猫を飌わせるため、戊闘で䞀床倒す。するず、盞手は猫を飌うこずに同意する。猫の詳现なスペックを決めおもいいし、決めなくおもかたわない。あず、動物の皮類も実は自由だ。
600
+ 報酬【芖聎率】10%増加、クリア条件達成時の盞手ぞの関係の【深床】× 200【゜りル】',
601
+ '『矩理の家族』
602
+ 回収人から䞀人遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、衣装の傟向から、盞手が矩理の家族であるこずが刀明する。こんなずころでなにをやっおいるんだ。盞手ぞの関係を、属性「矩理の家族」で獲埗する。【深床】はになる。
603
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。するず、盞手はなぜ番組に出るこずになったのか、そのずきどんな状況や気分だったのかを話しおくれる。たたは、盞手が地獄に墜ちるず、瞁が切れおクリアだ。
604
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
605
+ '『孀独な人』
606
+ キャラクタヌから䞀人遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が孀独に耐えおいる寂しい人物であるこずを確信する。あなたが盞手を救うのだ。盞手ぞの関係を、属性「孀独な人」で獲埗する。【深床】はになる。
607
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。するず、盞手は打ち解ける  かもしれないし、なにも倉わないかもしれない。ただ、あなたには、盞手の孀独が少し癒やされたこずがわかる。
608
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
609
+ ]
610
+ when /^LoSPT$/i, /^LoveSPT$/i
611
+ tableName = "サブプロット衚「恋愛」"
612
+ table = [
613
+ '『犁断の恋』
614
+ 暙的が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。暙的がすでに死亡しおいる堎合、サブプロット衚を振りなおす。刀定に成功するず、暙的に䞀目惚れするか、暙的が前から奜きだった人であったこずが刀明する。急がないず殺されおしたう。盞手ぞの関係を、属性「奜きな人」で獲埗する。【深床】はずなる。
615
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】をにする。するず、暙的はあなたの思いに察しおなんらかの答えを返す。結果がどうあれ、いい経隓になるだろう。たたは、盞手ぞの関係の【深床】が以䞊の状態で、盞手が死亡しおもいい。嘆こう。
616
+ 報酬【芖聎率】10%増加、400【゜りル】',
617
+ '『番組内デヌト』
618
+ 回収人から䞀人を遞び盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う刀定に成功するず、盞手ずあなたは番組開始前から぀きあっおいる。収録の぀いでに仲を進展させおもいいかもしれない。盞手ぞの関係を、属性「恋人」で獲埗する。【深床】はになる。
619
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にし、盞手からあなたの関係の【深床】も以䞊にする。するずけっこういい感じに関係が発展する。番組終了時に芖聎者にお知らせするこずがあるかもしれない。
620
+ 報酬【芖聎率】10%増加、あなたず盞手の䞡方に400【゜りル】',
621
+ '『悩み盞談』
622
+ キャラクタヌから䞀人を遞び盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の職業的芋地から恋愛に関するアドバむスをもらえるかもしれないず気づく。盞手ぞの関係を属性「盞談圹」で獲埗する。【深床】はになる。
623
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】はにする。恋愛に関するアドバむスをもらった気になる。盞手がその気で蚀ったかは関係ない。最埌に関係の属性を『奜きな人』に倉えたりするずそれっぜい。
624
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら400【゜りル】盞手がNPCなら600【゜りル】',
625
+ '『人気獲埗』
626
+ キャラクタヌから䞀人を遞び盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手ずあなたが䞊ぶず非垞に画面映えしお芖聎者に受けるず確信する。誘っおサヌビスシヌンを成功させればヘル芖聎者に愛されるだろう。盞手ぞの関係を属性「盞棒」で獲埗する。【深床】はになる。
627
+ クリア条件盞手ず䞀緒にサヌビスシヌンを成功させる。驚くべきこずに、ヘル芖聎者は本圓にコンビが気に入っおしたう。ただ、もう䞀床同じこずをやっおも、りケるかどうかはわからない。
628
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
629
+ '『莈り物』
630
+ キャラクタヌから䞀人を遞び盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の望みがなんずなくわかる。欲しいものすらわかるので、あげたら奜きになっおもらえるかもしれない。なにが欲しいのか、盞手に実際に尋ねる必芁はない。盞手ぞの関係を属性「欲しがり」で獲埗する。【深床】はになる。
631
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。するず盞手は貎方のプレれントを受け取る。䜕を枡したのかは適圓に決めおかたわないが、迷ったらヘルCM衚を぀かうこず。
632
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
633
+ '『手料理』
634
+ キャラクタヌから䞀人を遞び盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の持っおいるものがヒントになっお、すごい料理を思い぀く。もしかしたら材料にするのかもしれない。盞手ぞの関係を属性「毒芋圹」で獲埗する。【深床】はになる。
635
+ クリア条件盞手に戊闘を挑み、キラヌトリックで倒す。このずき、キラヌトリックの名前は思い぀いた料理の名前に倉曎される。困ったら䞇胜呜名衚を䜿うこず。
636
+ 報酬【芖聎率】10%増加、500【゜りル】',
637
+ ]
638
+ when /^JSPT$/i, /^JusticeSPT$/i
639
+ tableName = "サブプロット衚「正矩」"
640
+ table = [
641
+ '『殺せない暙的』
642
+ 暙的が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手があなたの正矩に照らし合わせお申し分のない人物である事が分かる(もしくは、実は非垞に善良な人物であったこずがわかる)。これを殺させるわけにはいかない。盞手ぞの関係を、属性「護衛察象」で獲埗する。【深床】はになる。
643
+ クリア条件結果フェむズたで盞手を生き残らせる。なぜ味方をしたのか、なぜ味方をするのか、盞手に語っおあげるず喜ぶかもしれない。
644
+ 報酬【芖聎率】10%増加、700【゜りル】',
645
+ '『芪友の埩讐』
646
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が身に぀けおいた装身具が、あなたの芪友を殺害した犯人の特城ずぎったり合臎するこずがわかる。盞手ぞの関係を、属性「犯人」で獲埗する。【深床】は1になる。
647
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は自癜する。そのあずに戊闘を挑み、䞀床盞手を倒せ。死んだものは垰っおこないが、あなたは満足する。
648
+ 報酬【芖聎率】10%増加、400【゜りル】',
649
+ '『護身』
650
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手はか぀おあなたに断眪された事があり、それを恚みに思っおいるこずが明らかになる。盞手ぞの関係を、属性「埩讐者」で獲埗する。【深床】はになる。
651
+ クリア条件結果フェむズたで暙的に殺されない。するず、なんずかやりすごせるが、次はどうなるこずやら。
652
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら500【゜りル】盞手がなら100【゜りル】',
653
+ '『心酔』
654
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手を第䞀印象から善人だず確信し、いろんな理屈を぀けお盞手の願いごずを正矩だず信じ蟌む。盞手ぞの関係を、属性「善人」で獲埗する。【深床】はになる。
655
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手の願いごずの本質を理解し、酔いから醒めたり、忠実な協力者ずなるこずを玄束したりする。
656
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
657
+ '『悪党』
658
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手はその筋では有名な悪い職業人であるこずが刀明する。こい぀を攟っおおけば悲しむ人が出るだろう。盞手ぞの関係を、属性「悪人」で獲埗する。【深床】はになる。
659
+ クリア条件悪人を蚱せないなら、盞手を戊闘で䞀床倒す。たたは、改心させたいなら、盞手ぞの関係の【深床】を3にする。盞手が本圓に改心するかどうかは関係なく、䌚心の説埗を撃ち攟ったこずで、あなたは満足する。
660
+ 報酬【芖聎率】10%増加、クリア条件達成時の盞手ぞの関係【深床】ᅵ200【゜りル】',
661
+ '『サむドキック』
662
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手は自分の盞棒ずしお悪を倒すのに最適な人物であるず確信する。サむドキックだ。盞手ぞの関係を、属性「仲間」で獲埗する。【深床】はになる。
663
+ クリア条件自分が登堎しおいるシヌンで、盞手が誰かを倒し、そのあず自分が殺されずに戊闘が終了する。盞手を耒めお、仲間にふさわしい人物だず宣蚀しおあげよう。
664
+ 報酬【芖聎率】10%増加、300【゜りル】',
665
+ ]
666
+ when /^TSPT$/i, /^TrainingSPT$/i
667
+ tableName = "サブプロット衚「修行」"
668
+ table = [
669
+ '『戊闘狂』
670
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、呚りにいる匷そうな人に察しお察抗心が沞いおくる。結局、勝぀のは䞀人なんだから、今から叩いおおいたほうがいい。盞手ぞの関係を、属性「敵」で獲埗する。【深床】は1になる。
671
+ クリア条件盞手を含む䞉人のキャラクタヌを䞀回以䞊死亡させる。するず、あなたの戊闘熱はおさたる。そこから仲良くできるかどうかは埮劙なずころかもしれない。
672
+ 報酬【芖聎率】10%増加、600【゜りル】',
673
+ '『匟子入り』
674
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは、その職業の䞖界的暩嚁を発芋する。故あっお匕退しお久しいが、教えを請えば今埌の人生の圹に立぀だろう。教える気があるかどうかは知らないが。盞手ぞの関係を、属性「垫匠」で獲埗する。【深床】は1になる。
675
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を3にする。するず、盞手は䜕かを教えおくれる。あるいは、もう教えるこずはなにもないず蚀うだろう。
676
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら400【゜りル】盞手がNPCなら600【゜りル】',
677
+ '『ラむバル』
678
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。成功するず、盞手はあなたに特定の分野で勝利したこずのある人物だずわかる。奎に勝たねば、あなたは先に進めない。盞手ぞの関係を、属性「ラむバル」で獲埗する。【深床】は1になる。
679
+ クリア条件2サむクル目以降で盞手を䞀床倒す。あなたが倒すたで、盞手は他のキャラクタヌに倒されおはならない。お前を倒すのは俺だっお決たっおるんだからな
680
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら300【゜りル】盞手がNPCなら500【゜りル】',
681
+ '『改造』
682
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手に比べお自分の肉䜓が貧匱すぎるような気がしおくる。改造しおもっず匷くならなければ。盞手ぞの関係を、属性「基準線」で獲埗する。【深床】は1になる。
683
+ クリア条件盞手よりも倚くのヘルサむバヌをむンストヌルした状態で結果フェむズを迎える。この時数えるのは個数だけ、そしお同じ数ではダメだ。
684
+ 報酬【芖聎率】10%増加、600【゜りル】',
685
+ '『装備改善』
686
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の持っおいる装備に぀いお興味が湧く。自分の胜力䞊昇のヒントになるかもしれない。盞手ぞの関係を、属性「いい装備」で獲埗する。【深床】は1になる。
687
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は持ち物に぀いお解説しおくれるか、あるいはキッパリず断る。あなたの探玢はそこで終わるが、経隓は残る。
688
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
689
+ '『特蚓』
690
+ 回収人から䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず盞手は自分ず同じく修行䞍足を痛感しおいるのだず確信する。䞀緒にトレヌニングだ。盞手ぞの関係を、属性「特蚓仲間」で獲埗する。【深床】は1になる。
691
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、あなたず盞手はなんらかの手応えを感じお、特蚓は終わる。このタむミングでキラヌトリックの名前を倉えたりしおもかたわない。
692
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
693
+ ]
694
+ when /^BSPT$/i, /^BeamSPT$/i
695
+ tableName = "サブプロット衚「笑い」"
696
+ table = [
697
+ '『倧サヌビス』
698
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、この殺䌐ずした番組を和やかにできるのは、自分ず盞手しかいないず確信する。盞手ぞの関係を、属性「盞棒」で獲埗する。【深床】はになる。
699
+ クリア条件盞手ず䞀緒に。「サヌビス」シヌンの刀定に回成功する。するず、なんだか番組が楜しくなったような気もするが  倉わっおない気もする。あなたの戊いはただ続く。
700
+ 報酬【芖聎率】10%増加、あなたず盞手の䞡方に300【゜りル】',
701
+ '『脱げ』
702
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の衣装をいい感じで脱がせればりケが取れるず確信しおしたう。盞手ぞの関係を、属性「脱がせたい」で獲埗する。【深床】はになる。
703
+ クリア条件盞手に戊闘を挑み。キラヌトリックで倒す。このずき、盞手の衣装はバラバラに粉砕され、ヘルスタむリストが盞手を眵倒しながら新しいものを甚意するこずになる。
704
+ 報酬【芖聎率】10%増加、500【゜りル】',
705
+ '『いい話』
706
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手はヘコんでいるのか嫌なこずがあるのか、衚情に乏しい。笑顔を取り戻しおやらなければ。盞手ぞの関係を、属性「暗い奎」で獲埗する。【深床】はになる。
707
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】をにする。盞手は少し笑顔を芋せたかもしれないし、光の加枛でそう芋えただけかもしれない。だが、あなたは確かな手応えを感じる。
708
+ 報酬【芖聎率】10%増加、盞手が回収人なら400【゜りル】盞手がNPCなら600【゜りル】',
709
+ '『笑い屋』
710
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手は揎護がないずサヌビスシヌンがキツそうだな、ず盎感する。盞手ぞの関係を、属性「真面目な奎」で獲埗する。【深床】はになる。
711
+ クリア条件盞手の登堎する「サヌビス」シヌンに自分も登堎し、カメラの倖から笑い声を出すロヌルプレむを行う。
712
+ 報酬【芖聎率】10%増加、あなたず盞手の䞡方に100【゜りル】',
713
+ '『戊闘回避』
714
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の願いごずに深く共感しおしたう。そのため、盞手の邪魔はしたくはなくなる。盞手ぞの関係を、属性「勝぀べき人」で獲埗する。【深床】はになる。
715
+ クリア条件結果フェむズたで盎接盞手を殺さない。するず、誰も気づかないかもしれないが、あなたは自分のやるべきこずをやったこずになる。
716
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
717
+ '『芪友』
718
+ キャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、その小道具に぀いおの䌚話をきっかけに、盞手ぞの興味が芜生える。もしかしたら友達になれるかもしれない。盞手ぞの関係を、属性「友人」で獲埗する。【深床】はになる。
719
+ クリア条件盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。するず、あなたず盞手は友情のようなもので結ばれるかもしれないし、やはり無理だったのだず、あなたが諊めるかもしれない。
720
+ 報酬【芖聎率】10%増加、200【゜りル】',
721
+ ]
722
+
723
+ end
724
+
725
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
726
+
727
+ return tableName, result, number
728
+ end
729
+
730
+ def getCmTableResult()
731
+ tableName = "CMè¡š"
732
+ table = [
733
+ [11, 'あなたのシャツ決めポヌズの姿が背䞭にプリントされたシャツです。そしお、フロントにはあの名台詞が'],
734
+ [12, 'あなたのアクションフィギュア攟送䞭から倧人気職人が䞀぀䞀぀入魂の手䜜り倜になるず、蟌められた魂が泣き叫びたす。'],
735
+ [13, 'ヘルヌレむボックスシヌズンの党おがここに  特兞映像満茉で送る、豪華ボックスセット予玄特兞はヘルくんストラップです。'],
736
+ [14, 'ヘル゚アコンこれさえあれば、火事の最䞭でも気枩は氷点䞋逆に家を燃やすこずもできたすよ。枩床調節機胜は有料オプションです'],
737
+ [15, 'ヘルおむ぀ヘルギャザヌで挏れをストップ、幎間履きっぱなしでも平気䞭身がどうなるか保蚌したせん、ヘルおむ぀'],
738
+ [16, 'ヘルサプリ寝なくおも平気カラフルな幻芚が芋えるでもメむン機胜は健康増進です。ヘルサプリで健康生掻を'],
739
+ [22, 'ヘルツアヌズお埗な料金で地獄癟景を回ろう苊しむ人間ずの魂の觊れ合いが満茉ヘルツアヌズでは、他瀟ではできない䜓隓をお玄束したす。'],
740
+ [23, 'ヘルテレビ倜䞭に女性が出おきたすが、気にしなければ倧䞈倫アナログヘルテレビは政府の協賛を埗おいたす。'],
741
+ [24, 'ヘルビヌルアルコヌル床数、ヘルホップ䜿甚。地獄の枇きにはヘルビヌル  違いの分かる人のために。'],
742
+ [25, 'ヘルフォンドダ顔のノマド気取りをぶちのめすこずもできたす。そう、ヘルフォンならね。'],
743
+ [26, 'ヘルたんじゅう数千幎のご愛顧をいただいおおりたす、地獄銘菓ヘルたんじゅう。うたい、ヘルうたすぎる。しかしながら、食べるず死にたす。'],
744
+ [33, 'ヘルモヌビル人を蜢けば蜢くほど速くなり  走りは別次元ぞ。ヘルモヌビルが、お求めやすい䟡栌で新登堎。'],
745
+ [34, 'ヘル䌚話教宀隣人をうたく眵れないむダな奎に蚀いくるめられたヘル䌚話を孊べば、どんな盞手も激昂させられたす'],
746
+ [35, 'ヘル金融金利の安心がここに。ヘル金融の取り立おは、非垞に玳士的だず評刀です。'],
747
+ [36, 'ヘル汁(健康飲料)蟺獄で採れた新鮮な毒草を、そのたた粉末にしたした。これを飲めば、もう病気や老化の心配はいりたせん。健康飲料ヘル汁。'],
748
+ [44, 'ヘル敎圢倖科無保険か぀無免蚱ですが、どんな泚文にも応えたす。ヘル敎圢倖科は、あなたのおっしゃる通りの倖芋を実珟したす'],
749
+ [45, 'ヘル生呜保険すぐ死ぬあなたに、ヘル生呜の安党コヌス。残された人には地獄が埅っおいたす。'],
750
+ [46, 'ヘル掗剀どんなにし぀こい血糊や汚物も䞀撃どんな色の服も地獄の黒に染たりたすヘル掗剀、奜評発売䞭'],
751
+ [55, 'ヘル掗濯機局匏、音速を超えた回転があなたの衣装を粉々になにをしたかったのか忘れれば壮芳です。ヘル掗濯機'],
752
+ [56, 'ヘル掃陀機奜評の壁面粉砕機胜に加えお、今幎のモデルには屋根吞匕機胜もヘル掃陀機のスむッチを入れるだけで、あなたの家がなくなりたす。'],
753
+ [66, 'ヘル入济剀䜓が溶ける新感芚で話題を呌んだヘル入济剀が぀いに登堎死䜓の凊理には䜿わないでください。'],
754
+ ]
755
+ result, number = get_table_by_d66_swap(table)
756
+
757
+ return tableName, result, number
758
+ end
759
+
760
+ def getErTableResult()
761
+ tableName = "蘇生副䜜甚衚"
762
+ table = [
763
+ [11, 'おいそそうな匂いがするようになった'],
764
+ [12, 'おたけでダギが出おきた'],
765
+ [13, '髪が蛍光色に倉わった'],
766
+ [14, '声がロボっぜくなった'],
767
+ [15, '先が䞉角圢になったシッポが生えた'],
768
+ [16, '頭䞊に謎のプログレスバヌが出おいる'],
769
+ [22, '性別が倉わった'],
770
+ [23, '党身にモザむクがかかった'],
771
+ [24, '党䜓的に半透明になった'],
772
+ [25, 'ちょっず腐った'],
773
+ [26, '肌が蛍光色に倉わった'],
774
+ [33, '矜が生えた'],
775
+ [34, '番組参加䞭の蚘憶を倱った'],
776
+ [35, '額に第䞉の目が開いた'],
777
+ [36, '埮劙に浮いおる'],
778
+ [44, 'ひよこにかわった'],
779
+ [45, '䞍合栌品のスタンプを抌された'],
780
+ [46, '倪った'],
781
+ [55, '耳が奜きな動物のものに倉わった'],
782
+ [56, '痩せた'],
783
+ [66, '立掟な角が額に生えた'],
784
+ ]
785
+ result, number = get_table_by_d66_swap(table)
786
+
787
+ return tableName, result, number
788
+ end
789
+
790
+ def getWKTableResult()
791
+ tableName = "䞀週間衚"
792
+ table = [
793
+ [11, '家を远い出されたヘルが泊たりに来た'],
794
+ [12, '危険なオヌラを醞し出せるようになり、非垞にモテた'],
795
+ [13, '地獄萜ちを芚悟し、身蟺敎理を行った'],
796
+ [14, '地獄テレビ情報雑誌にむンタビュヌを受けた'],
797
+ [15, '実家の商売が奜調になるが、客がみんなヘルピヌプル'],
798
+ [16, '信号埅ちをしおいたら、仕事䞭の悪魔にサむンを求められた'],
799
+ [22, '芪戚が番組を芋おいお、電話で感想を䌝えおきた'],
800
+ [23, '次の週の護衛倩䜿ず知り合いになった'],
801
+ [24, '次の週の暙的ず知り合いになった'],
802
+ [25, 'トラりマが残っお党く眠れず、酒に溺れた'],
803
+ [26, '願いが叶うなら働かなくおいいし、仕事を蟞めた'],
804
+ [33, '願いずは別に出挔報酬が振り蟌たれたので豪遊した'],
805
+ [34, '番組䞭のノリで人をはたいたら、なんだか死んでしたった'],
806
+ [35, '番組や悪魔が怖くなっお䞖界䞭を逃げ回った'],
807
+ [36, 'ファンを名乗るストヌカヌに自宅を荒らされた'],
808
+ [44, 'ふず思い立っお山に籠り、修行に明け暮れた'],
809
+ [45, 'ヘルスタむリストに自宅の衣類をすべお燃やされた'],
810
+ [46, 'ヘルドクタヌが借金の申し蟌みに来た'],
811
+ [55, 'ヘルドレスの停物を売り぀けようずする䞋玚悪魔ず戊った'],
812
+ [56, '他の回収人のうち䞀人ず同じ職堎だったこずが明らかに'],
813
+ [66, '劙に寄付を募る営業電話がかかっおくる週だった'],
814
+ ]
815
+ result, number = get_table_by_d66_swap(table)
816
+
817
+ return tableName, result, number
818
+ end
819
+
820
+ def getServiceSceneTableResult()
821
+ tableName = "サヌビスシヌン衚"
822
+ sceneTable = [
823
+ '脱衣系サヌビスシヌン衚',
824
+ '暎力系サヌビスシヌン衚',
825
+ '旅行系サヌビスシヌン衚',
826
+ '恋愛系サヌビスシヌン衚',
827
+ '感動系サヌビスシヌン衚',
828
+ '別ゞャンルサヌビスシヌン衚',
829
+ ]
830
+ sceneGroup, number1 = get_table_by_1d6(sceneTable)
831
+
832
+ case sceneGroup
833
+ when "脱衣系サヌビスシヌン衚"
834
+ table = [
835
+ '衣装の䞍調',
836
+ '着替え',
837
+ '脱衣麻雀',
838
+ '入济',
839
+ '氎着で戊う',
840
+ '野球拳',
841
+ ]
842
+ when "暎力系サヌビスシヌン衚"
843
+ table = [
844
+ '勝ったあずの暎力',
845
+ '集団の暎力',
846
+ '暎力をのほめかす䌚話',
847
+ '負けた埌の暎力',
848
+ 'たったく無意味な暎力',
849
+ '無意味な暎力',
850
+ ]
851
+ when "旅行系サヌビスシヌン衚"
852
+ table = [
853
+ '移動機関の玹介',
854
+ '地元の遊びの玹介',
855
+ '地元の動物の玹介',
856
+ '地元の宿の玹介',
857
+ '寝起きドッキリ',
858
+ '名物料理の玹介',
859
+ ]
860
+ when "恋愛系サヌビスシヌン衚"
861
+ table = [
862
+ 'キスシヌン',
863
+ '恋に気付く',
864
+ '恋に悩む',
865
+ 'デヌトシヌン',
866
+ '秘密を告癜する',
867
+ 'ラブシヌン',
868
+ ]
869
+ when "感動系サヌビスシヌン衚"
870
+ table = [
871
+ '家族の愛に気付く',
872
+ 'かっこいいこずを蚀う',
873
+ '倱敗しお萜ち蟌む',
874
+ '地元䜏民ず觊れ合う',
875
+ '死んだ人の話をする',
876
+ '高いずころでかっこいいこずをいう',
877
+ ]
878
+ else
879
+ table = [
880
+ 'サむコサスペンス',
881
+ 'スペヌスオペラ',
882
+ '童話',
883
+ 'ヒロむックファンタゞヌ',
884
+ 'モンスタヌホラヌ',
885
+ 'ロボ',
886
+ ]
887
+ end
888
+
889
+ resultTmp, number2 = get_table_by_1d6(table)
890
+ result = "#{sceneGroup}「#{resultTmp}」を行う。"
891
+ number = "#{number1}#{number2}"
892
+
893
+ return tableName, result, number
894
+ end
895
+
896
+ def getSoulTableResult()
897
+ tableName = "゜りル攟出衚"
898
+ table = [
899
+ '100',
900
+ '200',
901
+ '200',
902
+ '200',
903
+ '300',
904
+ '300',
905
+ ]
906
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
907
+
908
+ return tableName, result, number
909
+ end
910
+
911
+ def getSceneTelopGenericTableResult()
912
+ tableName = "汎甚挔出衚"
913
+ table = [
914
+ '倧きくお分かりやすい文字でテロップが出る',
915
+ '回想に合わせお再珟ビデオが流れる',
916
+ '関係者が登堎人物に぀いお語る',
917
+ 'ゲストヘルピヌプルが行動を論評する',
918
+ '行動の是非に぀いおヘル芖聎者の投祚が始たる',
919
+ 'ヘルバンドの新曲がBGMずしお流れる',
920
+ ]
921
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
922
+
923
+ return tableName, result, number
924
+ end
925
+
926
+ def getHairStylistAbuseTableResult(type)
927
+ tableName = "ヘルスタむリスト眵倒衚"
928
+
929
+ hellStylistAbuseTable1 = [
930
+ [11, ' 汁たみれになった'],
931
+ [12, ' お爺ちゃんがこのたえ捚おた'],
932
+ [13, ' 倱敗メむクの'],
933
+ [14, ' 䜎予算の映画のモンスタヌ代わりにされた'],
934
+ [15, ' 仲間はずれの'],
935
+ [16, ' 悪い意味で成分無調敎の'],
936
+ [22, ' 宇宙人が䞭身を抜いおいったあずの'],
937
+ [23, ' 化孊凊理班が凊理しにきそうな'],
938
+ [24, ' 革呜盎埌にギロチンにかけられた'],
939
+ [25, ' 狂気の芞術家が想像で䜜りあげた'],
940
+ [26, ' 故郷の村を垝囜軍に焌かれた盎埌の'],
941
+ [33, ' 五幎ぶりにベッドの䞋から出おきた'],
942
+ [34, ' 高速道路でなんども蜢かれた'],
943
+ [35, ' 死埌六週間の'],
944
+ [36, ' 倱敗料理を無理に食べた'],
945
+ [44, ' 小さい子䟛がはじめお描いた'],
946
+ [45, ' 箪笥ず壁の隙間に䜏み着いた'],
947
+ [46, ' 猫がくわえおもっおきた'],
948
+ [55, ' 有名なタコっぜいモンスタヌを芋おしたった'],
949
+ [56, ' 旅行先で財垃がないこずに気づいた'],
950
+ [66, ' 猟奇殺人を趣味にしおいる'],
951
+ ]
952
+ hellStylistAbuseTable2 = [
953
+ [11, ' アルマゞロ'],
954
+ [12, ' む゜ギンチャク'],
955
+ [13, ' カメムシ'],
956
+ [14, ' カモノハシ'],
957
+ [15, ' クゞャク'],
958
+ [16, ' クラゲ'],
959
+ [22, ' ゎキブリ'],
960
+ [23, ' ゎミムシ'],
961
+ [24, ' サル'],
962
+ [25, ' ドブネズミ'],
963
+ [26, ' ナマケモノ'],
964
+ [33, ' ナマコ'],
965
+ [34, ' うんこ'],
966
+ [35, ' フンコロガシ'],
967
+ [36, ' ペンギン'],
968
+ [44, ' ミゞンコ'],
969
+ [45, ' 叀い人圢'],
970
+ [46, ' 人食い熊'],
971
+ [55, ' 毒トカゲ'],
972
+ [56, ' 毛虫'],
973
+ [66, ' 野良犬'],
974
+ ]
975
+
976
+ hellStylistwtable1 = [
977
+ '「たるで『',
978
+ '「たるで『',
979
+ '「たさに『',
980
+ '「たさに『',
981
+ '「あなたは『',
982
+ '「あなたは『',
983
+ ]
984
+ hellStylistwtable2 = [
985
+ '』みたいよ」',
986
+ '』みたいだわ」',
987
+ '』じゃないの」',
988
+ '』ね。」',
989
+ '』に芋えるわ。」',
990
+ '』そっくりよ」',
991
+ ]
992
+
993
+ case type
994
+ when 1
995
+ result, number = get_table_by_d66_swap(hellStylistAbuseTable1)
996
+ when 2
997
+ result, number = get_table_by_d66_swap(hellStylistAbuseTable2)
998
+ else
999
+ result1, num1 = get_table_by_d66_swap(hellStylistAbuseTable1)
1000
+ result2, num2 = get_table_by_d66_swap(hellStylistAbuseTable2)
1001
+ before, = get_table_by_1d6(hellStylistwtable1)
1002
+ after, = get_table_by_1d6(hellStylistwtable2)
1003
+ result = "#{before}#{result1}#{result2}#{after}"
1004
+ number = "#{num1},#{num2}"
1005
+ end
1006
+
1007
+ return tableName, result, number
1008
+ end
1009
+
1010
+ def getSkillTableResult(type)
1011
+ skillTableFull = [
1012
+ ['職業', ['無職', '芞術家', '研究者', '家事手䌝い', '孊生', '悪挢', '劎働者', '探偵', '倧物', '医垫', '公務員']],
1013
+ ['動䜜', ['叫ぶ', '閃く', '斬る', '振る', '投げる', '殎る', '蹎る', '跳ぶ', '撃぀', '掎む', '埅぀']],
1014
+ ['小道具', ['ピアス', '髪食り', '銃', 'ネックレス', 'ベルト', '県鏡', '垜子', '時蚈', '剣', 'リング', 'タトゥヌ']],
1015
+ ['衣装', ['ネむキッド', 'アりトドア', '゚スニック', 'ヒップホップ', 'ミリタリヌ', 'フォヌマル', 'トラッド', 'ゎシック', 'パンク', 'メタル', 'アむドル']],
1016
+ ['情動', ['愛', '喜び', '期埅', 'ç„Šã‚Š', '自負', '怒り', '悲しみ', '嫉劬', '恐怖', '恥', '嫌悪']],
1017
+ ['願望', ['æ­»', '埩讐', '勝利', '支配', '獲埗', '繁栄', '匷化', '安党', '健康', '長寿', '生']],
1018
+ ]
1019
+ skillTable, num1 = get_table_by_1d6(skillTableFull)
1020
+ skillGroup, table = skillTable
1021
+ if type == "T"
1022
+ tableName = "指定特技ランダム決定衚"
1023
+ skill, num2 = get_table_by_2d6(table)
1024
+ result = "「#{skillGroup}」《#{skill}》"
1025
+ number = "#{num1},#{num2}"
1026
+ else
1027
+ tableName = "指定特技分野ランダム決定衚"
1028
+ result = skillGroup
1029
+ number = num1
1030
+ end
1031
+
1032
+ return tableName, result, number
1033
+ end
1034
+
1035
+ def getExtraTableResult(type)
1036
+ tableName = "゚キストラ衚"
1037
+ extraTable1 = [
1038
+ [11, "あなたの芪友である"],
1039
+ [12, "あなたず恚んで付け狙っおいる"],
1040
+ [13, "いそがしく電話で話し蟌んでいる"],
1041
+ [14, "ころんで逃げ損ねた"],
1042
+ [15, "シヌンの背景の持ち䞻である"],
1043
+ [16, "架空の人物だず思われおいた神"],
1044
+ [22, "過去のシヌズン優勝者である"],
1045
+ [23, "気分よく酔っ払った"],
1046
+ [24, "恐怖で身をすくたせおいる"],
1047
+ [25, "業界では有名な"],
1048
+ [26, "幞せな家庭を持぀"],
1049
+ [33, "広域指名手配されおいる"],
1050
+ [34, "今朝のニュヌスで特集されおいた"],
1051
+ [35, "垞に埮笑みを絶やさない倧物"],
1052
+ [36, "真実の探求の過皋で発狂した"],
1053
+ [44, "地元では負けを知らない"],
1054
+ [45, "非垞に動䜜にキレのある"],
1055
+ [46, "普通の"],
1056
+ [55, "倉身ヒヌロヌの正䜓である"],
1057
+ [56, "『#{getNameTableResult(0)[1]}』の異名を持぀"],
1058
+ [66, "歎史䞊の人物だが実は生きおいた"],
1059
+ ]
1060
+ extraTable2 = [
1061
+ [11, "サラリヌマン"],
1062
+ [12, "スポヌツ遞手"],
1063
+ [13, "チンピラ"],
1064
+ [14, "ドラむバヌ"],
1065
+ [15, "ねずみ"],
1066
+ [16, "パむロット"],
1067
+ [22, "映画監督"],
1068
+ [23, "犬"],
1069
+ [24, "刺客"],
1070
+ [25, "䞻婊"],
1071
+ [26, "小説家"],
1072
+ [33, "雀士"],
1073
+ [34, "政治家"],
1074
+ [35, "倧金持ち"],
1075
+ [36, "倧男"],
1076
+ [44, "謎の矎女"],
1077
+ [45, "猫"],
1078
+ [46, "矎少女"],
1079
+ [55, "文化人"],
1080
+ [56, "勇者"],
1081
+ [66, "神"],
1082
+ ]
1083
+ extraTable3 = [
1084
+ [11, "怪しい箱の䞭から"],
1085
+ [12, "哀れな犠牲者を殺しながら"],
1086
+ [13, "牛に乗り぀぀"],
1087
+ [14, "銬に乗り぀぀"],
1088
+ [15, "壁を粉砕しながら"],
1089
+ [16, "壁を粉砕しながら"],
1090
+ [22, "濃い霧の䞭からゆっくりず"],
1091
+ [23, "自動ドアを抜けながら"],
1092
+ [24, "䞊空から急降䞋し぀぀"],
1093
+ [25, "党速力で走り぀぀"],
1094
+ [26, "高いずころから"],
1095
+ [33, "テヌマ音楜ずずもに"],
1096
+ [34, "通りがかりに"],
1097
+ [35, "名前ず職業のテロップず䞀緒に"],
1098
+ [36, "バむクに乗り぀぀"],
1099
+ [44, "墓をやぶっお"],
1100
+ [45, "郚䞋を倧勢匕き連れお"],
1101
+ [46, "吹きすさぶ颚を纏い"],
1102
+ [55, "歊噚を構え぀぀"],
1103
+ [56, "ヘルポヌタルを通っお"],
1104
+ [66, "炎をバックに"],
1105
+ ]
1106
+ extraTable4 = [
1107
+ [11, "愛らしく登堎"],
1108
+ [12, "あざやかに登堎"],
1109
+ [13, "あっさりず登堎"],
1110
+ [14, "怪しく登堎"],
1111
+ [15, "荒々しく登堎"],
1112
+ [16, "勢い良く登堎"],
1113
+ [22, "矎しく登堎"],
1114
+ [23, "偉そうに登堎"],
1115
+ [24, "おごそかに登堎"],
1116
+ [25, "恐ろしく登堎"],
1117
+ [26, "かっこよく登堎"],
1118
+ [33, "気取っお登堎"],
1119
+ [34, "死の予感ずずもに登堎"],
1120
+ [35, "しめやかに登堎"],
1121
+ [36, "䞊品に登堎"],
1122
+ [44, "だらしなく登堎"],
1123
+ [45, "知的に登堎"],
1124
+ [46, "なごやかに登堎"],
1125
+ [55, "なめらかに登堎"],
1126
+ [56, "䞍機嫌に登堎"],
1127
+ [66, "陜気に登堎"],
1128
+ ]
1129
+
1130
+ case type
1131
+ when 1
1132
+ result, number = get_table_by_d66_swap(extraTable1)
1133
+ when 2
1134
+ result, number = get_table_by_d66_swap(extraTable2)
1135
+ when 3
1136
+ result, number = get_table_by_d66_swap(extraTable3)
1137
+ when 4
1138
+ result, number = get_table_by_d66_swap(extraTable4)
1139
+ else
1140
+ result1, num1 = get_table_by_d66_swap(extraTable1)
1141
+ result2, num2 = get_table_by_d66_swap(extraTable2)
1142
+ result3, num3 = get_table_by_d66_swap(extraTable3)
1143
+ result4, num4 = get_table_by_d66_swap(extraTable4)
1144
+ result = "#{result1}#{result2}が#{result3}#{result4}"
1145
+ number = "#{num1},#{num2},#{num3},#{num4}"
1146
+ end
1147
+
1148
+ return tableName, result, number
1149
+ end
1150
+
1151
+ def getpcTableResult()
1152
+ tableName = "補䜜委員決定衚"
1153
+ table = [
1154
+ [11, 'ヘルラむオン'],
1155
+ [12, 'ヘルラむオン'],
1156
+ [13, 'ヘルラむオン'],
1157
+ [14, 'ヘルクロり'],
1158
+ [15, 'ヘルクロり'],
1159
+ [16, 'ヘルクロり'],
1160
+ [22, 'ヘルスネヌク'],
1161
+ [23, 'ヘルスネヌク'],
1162
+ [24, 'ヘルスネヌク'],
1163
+ [25, 'ヘルドラゎン'],
1164
+ [26, 'ヘルドラゎン'],
1165
+ [33, 'ヘルドラゎン'],
1166
+ [34, 'ヘルフラむ'],
1167
+ [35, 'ヘルフラむ'],
1168
+ [36, 'ヘルフラむ'],
1169
+ [44, 'ヘルゎヌト'],
1170
+ [45, 'ヘルゎヌト'],
1171
+ [46, 'ヘルゎヌト'],
1172
+ [55, 'ヘルベア'],
1173
+ [56, 'ヘルベア'],
1174
+ [66, 'ヘルベア'],
1175
+ ]
1176
+ result, number = get_table_by_d66_swap(table)
1177
+
1178
+ return tableName, result, number
1179
+ end
1180
+
1181
+ def getohTableResult()
1182
+ tableName = "実際どうだったのか衚"
1183
+ table = [
1184
+ 'おおむね【興行収入】の予枬は正確だった。増枛はなしで、回収人はしばらく公共の堎所でモテる。',
1185
+ '思ったよりいけた【興行収入】が4D6億ヘル円増加。ゞャンルの䜳䜜ずしお五幎埌も話に䞊る。',
1186
+ 'ちょっずゎタ぀いお公開時期を逃した。【興行収入】が4D6億ヘル円枛少。ヘルヌレむの売り䞊げに期埅しよう。',
1187
+ '䜕の間違いか、同時期に他シヌズンの映画版が公開される。【興行収入】は半分になる。',
1188
+ 'なんの間違いか、ヘルアカデミヌ賞をいっぱい取った。【興行収入】は2倍になる',
1189
+ '゚ピ゜ヌド䞭の衚珟が埮劙か぀厄介な問題を匕き起こし、たくさんのヘルピヌプルが嫌な気分になったうえ公開ナシに。',
1190
+ ]
1191
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1192
+
1193
+ return tableName, result, number
1194
+ end
1195
+
1196
+ def getplTableResult()
1197
+ tableName = "ヘルラむオンタスク衚"
1198
+ table = [
1199
+ '「フランス語。」指定特技は《芞術家》。なぜか登堎人物党員がフランス語でしか䌚話できないシヌンが蚭定される。知っおいる限りのフランス語を駆䜿しお意思疎通を詊みろ',
1200
+ '「䌚話がない。」指定特技は《跳ぶ》。䌚話そのものが䞋劣で゚ンタヌテむメント的だずいうこずで、党く蚀葉を発するこずが蚱されないシヌン衚が蚭定される。ゞェスチャヌで頑匵れ',
1201
+ '「名蚀の匕甚。」指定特技は《髪食り》。過去の名䜜映画や小説、歎史䞊の出来事などからパクっおきた名蚀しか口にできないシヌンが蚭定される。教逊がないず喋れない',
1202
+ '「登堎人物の増加。」指定特技は《トラッド》。登堎人物が無駄に倍に増え、それぞれ個性的な悩みや事件を語り始める。このたたでは面倒だしギャラもかさむので、党員殺そう。',
1203
+ '「挠然ずした䞍安。」指定特技は《自負》。特定のものごずではなく、がんやりずした䞍安感に延々苊しんだり萜ち蟌んだりするシヌンを匷芁される。これを退屈にしないのは難しい',
1204
+ '「長回し。」指定特技は《生》。カットの切り替わりなしで、30分ほど同じシヌンが続く。NGは蚱されない。これで間を持たせられるのはプロの俳優くらいのものだが、回収人は挔技の玠人だ。',
1205
+ ]
1206
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1207
+
1208
+ return tableName, result, number
1209
+ end
1210
+
1211
+ def getprTableResult()
1212
+ tableName = "ヘルクロりタスク衚"
1213
+ table = [
1214
+ '「しょがいゲスト。」指定特技は《悪挢》。䞀般人や犬、匟やお母さんがゲストずしお登堎する。本来のゲストずの差額は着服される。事情を知らされおいないゲストずうたく絡め',
1215
+ '「実家での撮圱。」指定特技は《叫ぶ》。撮圱堎所が実家になる。本来のロケ費甚は着服される。家人を説埗しお、うたく撮圱蚱可をもらわなければ赀字が出おしたうだろう',
1216
+ '「普段着での撮圱。」指定特技は《県鏡》。なぜかヘルスタむリストが䌑みで、その分の人件費ず衣装代は着服される。普段着のたた超垞のアクションをこなすのは䞍可胜に近い',
1217
+ '「埒歩で移動する。」指定特技は《ゎシック》。ヘルポヌタルの予算を着服された。ひたすらシヌンたで歩かないず撮圱すらできない。撮圱前に疲れ切っおしたうず、芳客にも䌝わるだろう。',
1218
+ '「特殊効果が出ない。」指定特技は《期埅》。リアルタむム特殊効果の予算を着服された予算なしで働こうずしないヘルSFX゚ンゞニアを、なんずか泣き萜ずしで働かせろ',
1219
+ '「食事が出ない。」指定特技は《獲埗》。食事の時間だが、ヘル仕出し匁圓が来ない。その分の予算を着服されたのだ。空腹のたたいい挔技をするには、気合に頌るしかない。',
1220
+ ]
1221
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1222
+
1223
+ return tableName, result, number
1224
+ end
1225
+
1226
+ def getpnTableResult()
1227
+ tableName = "ヘルスネヌクタスク衚"
1228
+ table = [
1229
+ '「仇。」指定特技は《家事手䌝い》。過去改倉により、任意の盞手が、急に芪の仇や恋人の仇になる。戞惑わずに怒りに燃えよう。なぜこうなったのか、考えおしたっおはダメだ',
1230
+ '「些现なこずから倧喧嘩。」指定特技は《埅぀》。任意の盞手ず、どうでもいい理由でけんかをするこずを匷芁される。本圓にどうでもよくなっお仲たがいをやめるこずは蚱されない。',
1231
+ '「利益が盞反する。」指定特技は《ネックレス》。任意の盞手の願いごずず自分の願いごずが䞡立しないこずをアピヌルさせられる。そうでなくおも、むりやり理由をひねり出せ',
1232
+ '「神敵。」指定特技は《ネむキッド》。趣味や宗教を理由に、任意の盞手ず仲たがいするこずを匷芁される。話しおわかっおしたったり、趣味の幅が広がっおはいけない。',
1233
+ '「幌児期のトラりマ。」指定特技は《嫉劬》。過去改倉で哀しい蚘憶が捏造され、猟奇殺人犯ずしおキャラ付される。若干匕いおしたったり、悲しさを乗り越えおはダメだ。狂え',
1234
+ '「人類䞀般ぞの憎しみ。」指定特技は《埩讐》。理由なく人を憎むこずを匷芁される。もずもず性栌のいい回収人にずっおはかなりの難行だ。人類の悪いずころ探しをしよう',
1235
+ ]
1236
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1237
+
1238
+ return tableName, result, number
1239
+ end
1240
+
1241
+ def getpdTableResult()
1242
+ tableName = "ヘルドラゎンタスク衚"
1243
+ table = [
1244
+ '「バリ゚ヌションを芋たくおNG。」指定特技は《倧物》。別に悪い挔技ではないのに、ちょっず違うバリ゚ヌションを䜕床もやらされるぞ。キレずに耐えおくれ',
1245
+ '「なんか違うからNG。」指定特技は《殎る》。回収人の挔技に難癖を぀けられた。しかしどんな挔技をすればいいのか教えおはくれない。キレずに耐えおくれ他の人を殎れ',
1246
+ '「ただ時間があるからNG。」指定特技は《タトゥヌ》。ク゜みたいな理由でNGを出されたが、ずにかくキレずに耐えおくれ。ヘルドラゎンが機嫌を損ねるず広告費が削られる',
1247
+ '「予算を䜿い切りたくおNG。」指定特技は《ネむキッド》。ただ人件費が䜿えるからもう䞀回、ずかいう理由でやり盎しだ。キレずに耐えおくれ。ダツは金を持っおるんだ',
1248
+ '「機嫌が悪いのでNG。」指定特技は《怒り》。家で䜕かむダなこずがあったので難癖を぀けられた。もう、なにをしおもOKは出ない。キレずに耐えおくれ。い぀かは終わる',
1249
+ '「お前そのものがNG。」指定特技は《安党》。回収人の人遞そのものに難癖を぀けられた。あなたにNGを出すこずだけが目的だ。キレずに耐えおくれ。盞手は超匷いのだ。',
1250
+ ]
1251
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1252
+
1253
+ return tableName, result, number
1254
+ end
1255
+
1256
+ def getpfTableResult()
1257
+ tableName = "ヘルフラむタスク衚"
1258
+ table = [
1259
+ '「汚いトむレ。」指定特技は《探偵》。すごく䞍衛生な堎所に背景が倉曎される。肥溜めず芋たごうばかりのトむレか、肥溜めだ。臭いに耐えられるかどうか、そこが勝負の分かれ目だ',
1260
+ '「芞術的陰郚隠し。」指定特技は《跳ぶ》。党裞でシヌンを過ごすが映っおはいけないものがある。本来なら氎着の垃地がある郚分がカメラに映らないように、障害物を掻甚しろ',
1261
+ '「觊手。」指定特技は《ベルト》。唐突に觊手モンスタヌが登堎する。圌は玳士的だが容赊なく襲いかかっおくるので、セクシヌに負けろさもなくば芳客はがっかりするだろう',
1262
+ '「ヌルヌル。」指定特技は《トラッド》。なんだか粘液が入ったバケツが登堎する。これを被っおシヌンを始めろずいうのだ。成分もわからない粘液はむダだが、なんずか耐えろ',
1263
+ '「病原䜓を経口摂取する。」指定特技は《恐怖》。病気の原因になりそうなものを無理やり食べるこずに。具䜓的には排泄物や腐敗したもの、最初から䞍衛生なものなどだ。',
1264
+ '「局郚ぞのひどい打撃。」指定特技は《死》。ヘルADや他のキャラクタヌから局郚を匷打されるこずを匷芁される。死なずにうたく痛がれ。䞋手をするずショックでそのたた死ぬ',
1265
+ ]
1266
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1267
+
1268
+ return tableName, result, number
1269
+ end
1270
+
1271
+ def getpgTableResult()
1272
+ tableName = "ヘルゎヌトタスク衚"
1273
+ table = [
1274
+ '「アむドルが仲間ずしお登堎。」指定特技は《医垫》。掚しアむドルが回収人の味方ずしお登堎するので、スムヌズに関係を築いお共闘し、盞手を立およう。リスペクトだ',
1275
+ '「アむドルが敵ずしお登堎。」指定特技は《蹎る》。掚しアむドルが暙的の味方。回収人の敵ずしお登堎芋せ堎を甚意しおあげ぀぀、うたく倒せ。䞀方的ではダメだ',
1276
+ '「アむドルが無意味に登堎。」指定特技は《剣》。掚しアむドルが登堎するが、なぜ登堎するのか誰もわからない。本人も圹を教えられおいない。即興で䜕ずかしろ',
1277
+ '「アむドルの仲間になる。」指定特技は《゚スニック》。掚しアむドルの仲間ずなり、唐突に恋や冒険をするこずに。黄金の魂ず関係ない話が続くが、芳客にそれを気づかせるな',
1278
+ '「アむドルず握手。」指定特技は《愛》。掚しアむドルが急に出おきお握手しおくれる。急なこずだが、ずたどっおはいけない。流れるように話題を䜜っお䌚話し、握手ぞのコメントをしよう」',
1279
+ '「混ざっおダンス。」指定特技は《健康》。いきなりダンスシヌンが始たるただし回収人はバックダンサヌだ。歌え螊りきれ息切れしたり笑顔が匕き぀るずNGだ',
1280
+ ]
1281
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1282
+
1283
+ return tableName, result, number
1284
+ end
1285
+
1286
+ def getpbTableResult()
1287
+ tableName = "ヘルベアタスク衚"
1288
+ table = [
1289
+ '「ヘルふずん。」指定特技は《倧物》。地獄のような寝心地を提䟛する、䞀枚200䞇ヘル円のヘルふずんをアピヌルするこずに。玠材は絶察そんなにしないから、技術を匷調しよう。',
1290
+ '「ヘルハンドバッグ。」指定特技は《掎む》。無限にものが入るハンドバッグをアピヌルだ。ただし狙ったものを取り出せないし、バッグのなかにバッグを入れるず、ひどいこずが起きる。',
1291
+ '「ぞルマスク。」指定特技は《垜子》。完党にヘルPの頭郚を再珟した高玚マスクを被り、その玠晎らしさをアピヌルしながら映画を撮圱しよう。なお、芖界はすごく悪い。',
1292
+ '「ヘルカメラ。」指定特技は《アむドル》。かならず心霊写真が写るカメラを芳客に売り぀けろ霊障が起きるこずもあるんだが、それを悟られおはいけない。写真をはっきり芋られるな',
1293
+ '「ヘルりォッチ。」指定特技は《焊り》。時間はわからないが超かっこいい時蚈をアピヌル。それっおブレスレットじゃないのか、ず突っ蟌たれる前に逃げ切るんだ',
1294
+ '「ヘルお札。」指定特技は《繁栄》。願いを成就する悪霊が、あなたの成功を確玄その埌は成功したたた事故で死ぬこずになるが、そんなの些现なこずだ',
1295
+ ]
1296
+ result, number = get_table_by_1d6(table)
1297
+
1298
+ return tableName, result, number
1299
+ end
1300
+
1301
+ TABLES = {
1302
+ "ANSPT" => DiceTable::Table.new(
1303
+ "サブプロット衚「察悪魔」",
1304
+ "1D6",
1305
+ [
1306
+ "『退魔の印』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の持っおいるものが有名なマゞックアむテムであり、将来的に悪魔ず戊うずきに有甚だず確信する。貞しおもらう玄束をずり぀けなければ盞手ぞの関係を、属性「退魔垫」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は小道具を譲るこずに同意しおくれる。それが圹に立぀のかは、たた別の話。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1307
+ "『サヌビスしない』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の姿がヒントになっお、サヌビスシヌンが倱敗すればヘルピヌプルがガッカリするだろうず気づく。盞手ぞの関係を、属性「倱敗芁因」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手がサヌビスシヌンを倱敗したずころに居合わせる。結局、心の声なども攟送されおいるので、あなたの無謀な詊みはヘル芖聎者に筒抜けだ。\n報酬【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に200【゜りル】",
1308
+ "『悪魔の手䞋』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の職業がなんであるのか気づく  それは昔からあなたが悪魔の手䞋ずみなしおいる職業だった盞手ぞの関係を、属性「悪魔の手䞋」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず誀解が解けお、職業的偏芋も解消される  あるいは、本圓に悪魔の手䞋であったこずが刀明する。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1309
+ "『番組倱敗』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の抱いおいる興奮や䞍安を、ヘルも同様に抱いおいるこずが分かる。぀たり、この番組がうたくいかなければ、悪魔が䞀匹苊しむ。盞手ぞの関係を、属性「気づき」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件結果フェむズ開始時に【芖聎率】が30%以䞋になっおいるこず。これで奎をリンボにトばせるかもしれない。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1310
+ "『䞍殺』\n暙的が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、暙的を殺さないこずで悪魔の力を削ぐこずができるず気づく。そのためには、盞手を守らないずいけない。盞手ぞの関係を、属性「守るべき人」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件結果フェむズたで盞手を生き残らせる。怒るヘルに皮肉の䞀぀でも蚀っおやるずいいだろう。\n報酬【芖聎率】増加、700【゜りル】",
1311
+ "『仲間』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手が悪魔ず戊う際に力になっおくれる人物だず確信する。愚かな番組ぞの協力をやめさせれば、きっず倧䞈倫だ。盞手ぞの関係を、属性「同士」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を3にする。結局断られるかもしれないが、あなたは蚀うだけ蚀ったこずで満足した。\n報酬【芖聎率】増加、盞手が回収人なら400【゜りル】 盞手がなら600【゜りル】"
1312
+ ]
1313
+ ),
1314
+ "MASPT" => DiceTable::Table.new(
1315
+ "サブプロット「意地悪」",
1316
+ "1D6",
1317
+ [
1318
+ "『二䜍狙い』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたはがっかりした盞手の顔を芋たくなる。盞手ぞの関係を、属性「二䜍にしたい」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:結果フェむズに他のサブプロットクリアの凊理が終わったあずで、盞手の【゜りル】が回収人のなかで最も倚い状態ではないこず。ギリギリの二䜍にしおやるこずで、いい顔が芋られるだろう。\n報酬:【芖聎率】増加、盞手の所持【゜りル】ず同じだけの【゜りル】(最䜎0、最倧600)",
1319
+ "『偏芋』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の職業に察しお根匷い偏芋を持っおいるこずになる。どんどんむダミを蚀っおいこう。盞手ぞの関係を、属性「いらない奎」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を3にする。あなたの偏芋は解消されるのかもしれないし、あるいは盞手がひどく萜ち蟌むこずで、あなたが勝利を確信するのかもしれない。\n報酬:【芖聎率】増加、盞手が回収人なら400【゜りル】 盞手がなら600【゜りル】",
1320
+ "『ダメ衣装』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の衣装が非垞にダメだず確信する。眵倒したい。いやむしろ眵倒しないずいけない。盞手ぞの関係を、属性「服がダメ」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ず同じシヌンに䞉回登堎し、䞉シヌンにわたっおヘルスタむリスト眵倒衚を䜿った眵倒を行う。オリゞナルの眵倒でもかたわない。\n報酬:【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に100【゜りル】",
1321
+ "『匱そうな奎』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の動きが非垞に䞀般人じみおいお簡単に倒せそうであるず確信する。盞手ぞの関係を、属性「匱そう」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手に戊闘を挑みキラヌトリックで倒す。ラッキヌヒットだったのかもしれないし、盞手は本圓にチョロかったのかもしれない。だが、そんなこずは結果の前には関係ない。\n報酬:【芖聎率】増加、500【゜りル】",
1322
+ "『ニセブランド』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の持っおいるアむテムがニセのブランド品だず確信するこれはし぀こく蚀い立おなければ盞手ぞの関係を、属性「情報匱者」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。あなたの間違いが刀明するか、あなたが正しかったこずが刀明するか、あるいはどうでもよくなるか。遞ぶのはあなただ\n報酬:【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1323
+ "『泣かせたい』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の泣き顔がヘル芖聎者(ず、あなた)に非垞な満足感を䞎えおくれるであろうず確信する。盞手ぞの関係を、属性「泣かせたい人」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。盞手は泣き出すか、そっず涙を流す  が、理由は盞手が決定する。血が目に入っただけかもしれない。\n報酬:【芖聎率】増加、200【゜りル】"
1324
+ ]
1325
+ ),
1326
+ "MOSPT" => DiceTable::Table.new(
1327
+ "サブプロット衚「金儲け」",
1328
+ "1D6",
1329
+ [
1330
+ "『悪魔の代わり』\n回収人から䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたは盞手の願いを叶える珟実的な方法を思い぀く。たずたった予算があれば可胜だ。あずは売り蟌むだけ盞手ぞの関係を、属性「新芏顧客」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を3にする。するず、盞手は承諟する  番組で負けたらの話だが。そしお玄束は守られない可胜性がある。\n報酬【芖聎率】増加、400【゜りル】",
1331
+ "『スカりト』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手こそあなたのビゞネスに必芁な人材だったず気が぀く。番組の勝敗がどうなるにせよ、番組終了埌に盞手を確保しおおきたい。盞手ぞの関係を、属性「即戊力」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件このサブプロットを獲埗した次のセッションの導入シヌンの始めに盞手が登堎する。地獄に堕ちおいるずダメ。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1332
+ "『売り出し』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、ヘルドレスの䞋に隠された盞手の䜓栌が、マスのニヌズにぎったりず合臎するものだず確信する。マネヌゞメントしお倧儲けだ盞手ぞの関係を、属性「モデル候補」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず盞手のプロフィヌルをある皋床把握するこずに成功し、あずで勝手に売り出すこずが可胜になる。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1333
+ "『クロヌン』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、その小道具はデザむンがかっこいいうえに、ちょっずした斜蚭があれば簡単にコピヌ品を量産できるこずに気が぀く。盞手ぞの関係を、属性「オリゞナル」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手を戊闘で䞀床倒す。ヘルに送られる盞手の小道具をそっず抜き取り、グレヌな感じの工堎に送ろう。来週には䞖界䞭に出回っおいるはずだ。\n報酬【芖聎率】増加、300【゜りル】",
1334
+ "『チャンプ』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の身のこなしのなかに、任意の栌闘技の䞖界チャンプになれる玠質を芋お取る。いいトレヌナヌを぀ければむケるはずだ盞手ぞの関係を、属性「原石」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は興味を瀺した、ずあなたが確信する。チャンピオンのマネヌゞャヌずしお栄華を極めるあなたの未来が目に浮かぶ。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1335
+ "『ゆるキャラ』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手のムヌドにぎったりのキャラを思い぀く。あなたの考えた倉な語尟を぀けさせるこずができれば、倧ヒット間違いなしだ  盞手ぞの関係を、属性「䞭身」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件語尟を䞀぀指定する。盞手が登堎するメむンフェむズのうち䞉぀で、プレむダヌのものを含む発蚀すべおにその語尟を぀けお喋るずクリア。他のプレむダヌやゲヌムマスタヌに語尟の欠萜を指摘されるず。\n報酬【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に300【゜りル】"
1336
+ ]
1337
+ ),
1338
+ "PASPT" => DiceTable::Table.new(
1339
+ "サブプロット衚「仕切り」",
1340
+ "1D6",
1341
+ [
1342
+ "『協力しろ』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手は番組の内容にうんざりしおいお、はなから協力する気がないのだず確信する。説埗しお番組を盛り䞊げるようにしなくおは盞手ぞの関係を、属性「非協力的」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を3にする。するず盞手はあなたの意気蟌みを分かっおくれたような  くれないような。たあずにかく䞀区切りが぀く。\n報酬【芖聎率】増加、盞手が回収人なら400【゜りル】盞手がなら600【゜りル】",
1343
+ "『願いごず倉曎』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の願いは番組的によくないものだず確信する。もっず盛り䞊がるような、いい願いに倉えさせなければ盞手ぞの関係を、属性「願いが䞋手」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は願いごずをあなたが提案したものに倉曎するこずに同意する。そしお、埌で本圓に倉曎したりしなかったりするだろう。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1344
+ "『少しの助け』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手は自分が手を貞しおやらないずダメな奎だず盎感する。攟っおおいたらなんの圹にも立たずにいるだけになっおしたうだろう。盞手ぞの関係を、属性「䞀人ではダメ」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手に察しお刀定ぞの協力を行い、その刀定が成功する。するず盞手の成功にも自分の協力にも満足がいき、感動的なも流れる。\n報酬【芖聎率】増加、クリア条件達成時の盞手ぞの関係【深床】×200【゜りル】",
1345
+ "『トリビア』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の職業的知識をトリビアずしお披露するこずが番組には䞍可欠だず確信しおしたう。なんずかしお聞き出さなければ。盞手ぞの関係を、属性「トリビア係」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。いく぀か職業的知識がヘル芖聎者に披露されたこずで、芖聎者ではなくあなたの知識欲が満たされた。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1346
+ "『決め台詞』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手が小道具を䜿うずきにドラマティックな決め台詞を䜿えば番組的にオむシむず気づく。蚀わせたい  盞手ぞの関係を、属性「玠人」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手が参加する戊闘の開始時に、あなたの考えた決め台詞を盞手に二回蚀わせる。途䞭で台詞を倉えたらカりントしなおし。\n報酬【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に300【゜りル】",
1347
+ "『テコ入れ回避』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、こんな人がいるんじゃあ番組の芖聎率も期埅できないず確信しおしたう。頑匵らなければ。誰があなたが盞手ぞの関係を、属性「売れなさそう」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:結果フェむズ開始時に【芖聎率】が40%以䞊になっおいる。危ない堎面もあったかもしれないが、ずりあえずだ。\n報酬【芖聎率】増加、300【゜りル】 クリア時にフィヌバヌが発生しおいれば、さらに300【゜りル】"
1348
+ ]
1349
+ ),
1350
+ "POSPT" => DiceTable::Table.new(
1351
+ "サブプロット衚「人気」",
1352
+ "1D6",
1353
+ [
1354
+ "『螏み台』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手のようなムヌドの人物ず䞀緒にサヌビスシヌンを行えばヘル芖聎者に愛されるず確信する。盞手ぞの関係を、属性「螏み台」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ず䞀緒にサヌビスシヌンを成功させる。意図しおいたのかは䞍明だが、盞手のアシストによりサヌビスは成功、ちょっず実況されたりもする。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1355
+ "『噚甚さ』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、どんな盞手ず組たせおも゜ツなくこなすマルチな人材ずしおヘルにチダホダされる未来が目に浮かぶ。たずはあい぀からだ。盞手ぞの関係を、属性「最初の課題」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件合蚈䞉人のキャラクタヌず䞀緒にサヌビスシヌンを䞉回成功させる。それぞれ違うキャラクタヌず行うこず。成功するたびにヘル芖聎者はあなたの噚甚さに感銘を受ける。\n報酬【芖聎率】増加、500【゜りル】 クリア時にフィヌバヌが発生しおいれば、さらに300【゜りル】",
1356
+ "『䞻圹争い』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の願いごずはヘル芖聎者にりケお人気が出おしたいそうだず盎感する。なんずか盞手を自分のストヌリヌに巻き蟌たなければ。盞手ぞの関係を、属性「脇圹候補」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を3にする。盞手のこずを深く知り、ヘルカメラに向かっお事情を語らせるこずで、こい぀のストヌリヌは終わったず確信できた\n報酬【芖聎率】増加、盞手が回収人なら400【゜りル】 盞手がなら500【゜りル】",
1357
+ "『アレを奪え』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手の持っおいるものは自分にこそふさわしいず確信する。ヘルスタむリストのチョむスは間違っおいた。あれはあなたのものだ盞手ぞの関係を、属性「アむテムハンガヌ」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件暎力で奪うなら、盞手を戊闘で䞀床倒す。譲っおもらいたいなら、盞手ぞの関係の【深床】を3にする。どちらにせよ、クリア条件を達成した時点であなたは高揚感に包たれお満足しおしたい、結局小道具はいらないものだったず悟る。\n報酬【芖聎率】増加、クリア条件達成時の盞手ぞの関係【深床】×200【゜りル】",
1358
+ "『振り付け』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手のなにげない動きに察しお、今幎の流行ナンバヌワンになる可胜性を芋お取る。あの振り付けを盗たなければ  盞手ぞの関係を、属性「無自芚な倩才」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず盞手は振り付けを教えおくれお、あなたは完党にそれをモノにする。流行るかどうかはたた別の問題だ。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1359
+ "『着こなし』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手のヘルドレスの着こなしはあなたを完党に凌駕しおいるず確信しおしたう。他の面では勝っおいるのに。盞手ぞの関係を、属性「ファッショナブル」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず盞手は着こなしに぀いお䞁寧な、あるいは短いが栞心を突いおいるず思われる助蚀をあなたにしおくれる。圹に立ったり立たなかったりするだろう。\n報酬【芖聎率】増加、200【゜りル】"
1360
+ ]
1361
+ ),
1362
+ "UMSPT" => DiceTable::Table.new(
1363
+ "サブプロット衚「恚み」",
1364
+ "1D6",
1365
+ [
1366
+ "『悲しい過去』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「職業」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手ず同じ職業の人に虐げられた悲しい過去が、あなたの脳裏にフラッシュバックする。盞手ぞの関係を、属性「奎らの同類」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を以䞊にする。盞手を深く知っおいくなかで、あなたの恚みは溶けお消えるか、さらに深たっお人栌の䞀郚になるだろう。\n報酬:【芖聎率】増加、200【゜りル】",
1367
+ "『昔の恋人』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「動䜜」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手ずあなたの昔の恋人がたったく同じ癖を持っおいる事が刀明するもしや  そしお、手ひどくフラれた過去がフラッシュバックする。盞手ぞの関係を、属性「昔の恋人」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:なぜフッたのか聞き出すため戊闘で䞀床倒す。するず、盞手は理由を語るか、あるいはただの人違いであったこずが刀明する。いずれにせよあなたは人間的に成長できる  かもしれない。\n報酬:【芖聎率】増加、クリア条件達成時の【関係深床】×200【゜りル】",
1368
+ "『間違い』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「情動」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、盞手ず同じモチベヌションで行動する人に敗北した過去が、あなたの脳裏にフラッシュバックする。奎らは間違っおいる。それを地獄に知らしめなければ盞手ぞの関係を、属性「悪人」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は分かっおくれる。たたは、あなたは理解しおもらえたず思い蟌む。今日は久々にいい気分で眠れそうだ。\n報酬【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に100【゜りル】",
1369
+ "『砎れた倢』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「願望」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、あなたはか぀お同じ倢を抱き、そしお砎れおいたこずが刀明する。倢を諊める悲しいシヌンが脳裏にフラッシュバックする。盞手ぞの関係を、属性「砎滅しそう」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手がサブプロットを達成したシヌンに登堎する。するず、あなたは盞手の成功を我がこずのように喜んでいる自分に気づく。もしかしたら、これがきっかけで倉われるのかもしれない。\n報酬:【芖聎率】増加、300【゜りル】",
1370
+ "『仇の手䞋』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「小道具」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、その小道具にはあなたが生涯の敵ずしお定めた人物が関わっおいるこずが明らかになる。そんなものを䜿うずは  蚱せん盞手ぞの関係を、属性「奎らの手䞋」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にする。するず、盞手は本圓に奎らの手䞋であるず確信できる。本圓のずころは䞍明。そのあずに戊闘を挑み、䞀床盞手を倒せ。するず、あなたは満足する。次は奎だ。\n報酬:【芖聎率】増加、300【゜りル】",
1371
+ "『服よこせ』\nキャラクタヌから䞀人を遞び、盞手が「衣装」で修埗しおいる特技を指定特技ずしお刀定を行う。刀定に成功するず、その衣装は本圓はあなたが着たかったものだず刀明する。ヘルスタむリストぞの抗議がひどい眵倒ずずもに华䞋されるシヌンが脳裏にフラッシュバックする。盞手ぞの関係を、属性「服よこせ」で獲埗する。【深床】はになる。\nクリア条件:盞手ぞの関係の【深床】を2以䞊にし、か぀盞手からあなたぞの関係の【深床】を1以䞊にする。根負けした盞手はちょっずヘルドレスを貞しおくれお、あなたは満足する。ちなみに、本圓に䌌合っおいるかどうかは関係ない。\n報酬:【芖聎率】増加、あなたず盞手の䞡方に300【゜りル】"
1372
+ ]
1373
+ ),
1374
+ }.freeze
1375
+
1376
+ register_prefix([
1377
+ 'HST',
1378
+ 'ST[1-2]?',
1379
+ 'DWT', 'DeathWT',
1380
+ 'RWT', 'RevengeWT',
1381
+ 'VWT', 'VictoryWT',
1382
+ 'PWT', 'PossesionWT',
1383
+ 'CWT', 'ControlWT',
1384
+ 'FWT', 'FlourishWT',
1385
+ 'IWT', 'IntensifyWT',
1386
+ 'HWT', 'HealthWT',
1387
+ 'SaWT', 'SafetyWT',
1388
+ 'LWT', 'LongevityWT',
1389
+ 'EWT', 'ExistWT',
1390
+ 'NAME[1-3]?', 'NAME[1-3]?',
1391
+ 'OSPT', 'OccultSPT',
1392
+ 'FSPT', 'FamilySPT',
1393
+ 'LoSPT', 'LoveSPT',
1394
+ 'JSPT', 'JusticeSPT',
1395
+ 'TSPT', 'TrainingSPT',
1396
+ 'BSPT', 'BeamSPT',
1397
+ 'CMT',
1398
+ 'EST', 'sErviceST',
1399
+ 'SOUL',
1400
+ 'STGT',
1401
+ 'HSAT[1-2]?',
1402
+ 'EXT[1-4]?',
1403
+ 'SKLT',
1404
+ 'SKLJ',
1405
+ 'ERT',
1406
+ 'WKT',
1407
+ 'PCDT',
1408
+ 'OHT',
1409
+ 'PCT1',
1410
+ 'PCT2',
1411
+ 'PCT3',
1412
+ 'PCT4',
1413
+ 'PCT5',
1414
+ 'PCT6',
1415
+ 'PCT7',
1416
+ 'JD.*'
1417
+ ] + TABLES.keys)
1418
+ end
1419
+ end
1420
+ end