bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,1407 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
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4
|
+
module GameSystem
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5
|
+
class LogHorizon_Korean < Base
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6
|
+
# ゲームシステムの識別子
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7
|
+
ID = 'LogHorizon:Korean'
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8
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+
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9
|
+
# ゲームシステム名
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10
|
+
NAME = '로그 호라이즌'
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11
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+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = '国際化:Korean:로그 호라이즌'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
17
|
+
・판정(xLH±y>=z)
|
18
|
+
xD6의 판정.크리티컬, 펌블의 자동 판정을 실시합니다.
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19
|
+
x:x로 굴릴 주사위의 수를 입력합니다.
|
20
|
+
±y:y로 수정치를 입력합니다. ±의 계산에 대응하며 생략이 가능합니다.
|
21
|
+
>=z:z로 목표값을 입력합니다. ±의 계산에 대응하며 생략이 가능합니다.
|
22
|
+
예시) 3LH 2LH>=8 3LH+1>=10
|
23
|
+
・소모표(tCTx±y$z)
|
24
|
+
PCT 체력/ECT 기력/GCT 물품/CCT 금전
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25
|
+
x:CR을 지정합니다.
|
26
|
+
±y:수정치, +와 -의 계산에 대응하며 생략이 가능합니다.
|
27
|
+
$z:$를 붙이면 주사위 눈을 z고정합니다. 표의 특정 값 참조용으로 사용하며.생략 가능.
|
28
|
+
例) PCT1 ECT2+1 GCT3-1 CCT3$5
|
29
|
+
・재물표(tTRSx±y$)
|
30
|
+
CTRS 금전/MTRS 마법소재/ITRS 환전 아이템/※HTRS 히로인/GTRS 고블린 재보표
|
31
|
+
x:CR을 지정합니다. 생략시에는 다이치 0고정으로 수정치의 표를 참조.《골드 핑거》사용 시 등.
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32
|
+
±y:수정치, +와 -의 계산에 대응하며 생략이 가능합니다.
|
33
|
+
$:$을 붙이면 재물표의 다이스를 7로 고정합니다.(1차 분량의 프라이즈 용도)생략이 가능합니다.
|
34
|
+
예시) CTRS1 MTRS2+1 ITRS3-1 ITRS+27 CTRS3$
|
35
|
+
・퍼스널리티 태그 표(PTAG)
|
36
|
+
・교우표(KOYU)
|
37
|
+
・이스탈 탐색표(ESTLx) x는 CR을 지정합니다.
|
38
|
+
・프리픽스드 매직아이템 효과 표(MGRx) x는 MG를 지정합니다.
|
39
|
+
†악기 종류 표(MIIx) x는 악기의 종류를 지정합니다.(1~6를 지정) 생략이 가능합니다.
|
40
|
+
1 타악기1/2 건반악기/3 현악기1/4 현악기2/5 관악기1/6 관악기2
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41
|
+
☆특수 소모표(tSCTx±y$z) 소모표와 마찬가지로 지정합니다. 다만 CR은 생략이 가능합니다.
|
42
|
+
ESCT 로데릭 연구소는 폭발했다!/CSCT 알브의 저주다!
|
43
|
+
※공격 명중 장소 랜덤 결정표(HLOC)
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44
|
+
※PC명 랜덤 결정표(PCNM)
|
45
|
+
※로데릭 연구소의 새로운 발명 랜덤 결정표(IATt)
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46
|
+
IATA 특징A(장점)/IATB 특징B(단점)/IATL 외형/IATT 종류
|
47
|
+
t를 생략할 경우 모두 표시합니다. t에 A/B/L/T를 임의의 순서로 연결 할 수 있습니다.
|
48
|
+
例)IAT IATALT IATABBLT IATABL
|
49
|
+
※아키바 거리에서 발생하는 문제 랜덤결정 표(TIAS)
|
50
|
+
※버려진 아이 랜덤 결정 표(ABDC)
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51
|
+
†표시와 ☆표시는「인투・더・셀덴시아 새로운 빌드의 날개짓(1)」에서、
|
52
|
+
☆표시는 셀덴시아・가제트「D 되기는 할까? 66」Vol.1에서、
|
53
|
+
※표시는「실록・칠면체공방 좌담회(여름의 장)」에서 참조했습니다. 이용법은 항목을 참조해주세요.
|
54
|
+
・D66다이스도 있습니다.
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55
|
+
|
56
|
+
・역자의 말 : 「실록・칠면체공방 좌담회(여름의 장)」은 한국에서 발매하지 않습니다. 참고해주세요.
|
57
|
+
・이니티움님, 광황님, CoC방 여러분 감사합니다. by호흡도의식하면귀찮아
|
58
|
+
MESSAGETEXT
|
59
|
+
|
60
|
+
register_prefix(['\d+LH.*', 'PC.*', 'EC.*', 'GC.*', 'CC.*', 'CTR.*', 'MTR.*', 'ITR.*', 'HTR.*', 'GTR.*', 'PTAG', 'KOYU', 'MGR.', 'HLOC', 'PCNM', 'IAT.*', 'TIAS', 'ABDC', 'MII.*', 'ESCT.*', 'CSCT.*', 'ESTL.*'])
|
61
|
+
|
62
|
+
def initialize(command)
|
63
|
+
super(command)
|
64
|
+
@enabled_d66 = true
|
65
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
66
|
+
end
|
67
|
+
|
68
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
69
|
+
getCheckRollDiceCommandResult(command) ||
|
70
|
+
getConsumptionDiceCommandResult(command) ||
|
71
|
+
getTresureDiceCommandResult(command) ||
|
72
|
+
getPersonalityTagDiceCommandResult(command) ||
|
73
|
+
getFriendlyChartDiceCommandResult(command) ||
|
74
|
+
getPrefixedMagickItemDiceCommandResult(command) ||
|
75
|
+
getHitLocationDiceCommandResult(command) ||
|
76
|
+
getPCNameDiceCommandResult(command) ||
|
77
|
+
getInventionAttributeTextDiceCommandResult(command) ||
|
78
|
+
getTroubleInAkibaStreetDiceCommandResult(command) ||
|
79
|
+
getAbandonedChildDiceCommandResult(command) ||
|
80
|
+
getMusicalInstrumentTypeDiceCommandResult(command) ||
|
81
|
+
getEastalDiceCommandResult(command)
|
82
|
+
end
|
83
|
+
|
84
|
+
def getCheckRollDiceCommandResult(command)
|
85
|
+
return nil unless command =~ /(\d+)LH([\+\-\d]*)(>=([\+\-\d]*))?/i
|
86
|
+
|
87
|
+
diceCount = Regexp.last_match(1).to_i
|
88
|
+
modifyText = (Regexp.last_match(2) || '')
|
89
|
+
difficultyText = Regexp.last_match(4)
|
90
|
+
|
91
|
+
# 修正値の計算
|
92
|
+
modify = getValue(modifyText, 0)
|
93
|
+
|
94
|
+
# 目標値の計算
|
95
|
+
difficulty = getValue(difficultyText, nil)
|
96
|
+
|
97
|
+
# ダイスロール
|
98
|
+
diceList = @randomizer.roll_barabara(diceCount, 6)
|
99
|
+
dice = diceList.sum()
|
100
|
+
dice_str = diceList.join(",")
|
101
|
+
|
102
|
+
total = dice + modify
|
103
|
+
|
104
|
+
# 出力用ダイスコマンドを生成
|
105
|
+
command = "#{diceCount}LH#{modifyText}"
|
106
|
+
command += ">=#{difficulty}" unless difficulty.nil?
|
107
|
+
|
108
|
+
# 출력문 생성
|
109
|
+
result = "(#{command}) > #{dice}[#{dice_str}]#{modifyText} > #{total}"
|
110
|
+
|
111
|
+
# クリティカル・ファンブルチェック
|
112
|
+
if isCritical(diceList)
|
113
|
+
result += " > 크리티컬!"
|
114
|
+
elsif isFamble(diceList, diceCount)
|
115
|
+
result += " > 펌블!"
|
116
|
+
else
|
117
|
+
result += getJudgeResultString(difficulty, total)
|
118
|
+
end
|
119
|
+
|
120
|
+
return result
|
121
|
+
end
|
122
|
+
|
123
|
+
# 成否判定
|
124
|
+
def getJudgeResultString(difficulty, total)
|
125
|
+
return '' if difficulty.nil?
|
126
|
+
|
127
|
+
if total >= difficulty
|
128
|
+
return " > 성공"
|
129
|
+
else
|
130
|
+
return " > 실패"
|
131
|
+
end
|
132
|
+
end
|
133
|
+
|
134
|
+
def getValue(text, defaultValue)
|
135
|
+
return defaultValue if text.nil? || text.empty?
|
136
|
+
|
137
|
+
ArithmeticEvaluator.eval(text)
|
138
|
+
end
|
139
|
+
|
140
|
+
def isCritical(diceList)
|
141
|
+
(diceList.select { |i| i == 6 }.size >= 2)
|
142
|
+
end
|
143
|
+
|
144
|
+
def isFamble(diceList, diceCount)
|
145
|
+
(diceList.select { |i| i == 1 }.size >= diceCount)
|
146
|
+
end
|
147
|
+
|
148
|
+
# 消耗表
|
149
|
+
def getConsumptionDiceCommandResult(command)
|
150
|
+
return nil unless command =~ /(P|E|G|C|ES|CS)CT(\d+)?([\+\-\d]*)(\$(\d+))?/
|
151
|
+
|
152
|
+
type = Regexp.last_match(1)
|
153
|
+
is_special = (Regexp.last_match(1) && Regexp.last_match(1).length > 1)
|
154
|
+
rank = Regexp.last_match(2) && Regexp.last_match(2) != '' ? Regexp.last_match(2).to_i : nil
|
155
|
+
return nil if !rank && !is_special
|
156
|
+
|
157
|
+
rank ||= 0
|
158
|
+
is_choice = !Regexp.last_match(4).nil?
|
159
|
+
dice_value = Regexp.last_match(5)
|
160
|
+
modifyText = Regexp.last_match(3)
|
161
|
+
modify = getValue(modifyText, 0)
|
162
|
+
|
163
|
+
tableName = ""
|
164
|
+
tables = nil
|
165
|
+
|
166
|
+
case type
|
167
|
+
when "P"
|
168
|
+
tableName, tables = getPhysicalConsumptionResultTables
|
169
|
+
when "E"
|
170
|
+
tableName, tables = getEnergyConsumptionResultTables
|
171
|
+
when "G"
|
172
|
+
tableName, tables = getGoodsConsumptionResultTables
|
173
|
+
when "C"
|
174
|
+
tableName, tables = getCashConsumptionResultTables
|
175
|
+
when "ES"
|
176
|
+
tableName, tables = getExplosionSpecialConsumptionResultTables
|
177
|
+
when "CS"
|
178
|
+
tableName, tables = getCurseSpecialConsumptionResultTables
|
179
|
+
else
|
180
|
+
return nil
|
181
|
+
end
|
182
|
+
|
183
|
+
table = getTableByRank(rank, tables)
|
184
|
+
|
185
|
+
number = is_choice ? dice_value.to_i : @randomizer.roll_once(6)
|
186
|
+
dice_str = number.to_s
|
187
|
+
number += modify
|
188
|
+
|
189
|
+
adjustedNumber = getAdjustNumber(number, table)
|
190
|
+
|
191
|
+
result = get_table_by_number(adjustedNumber, table)
|
192
|
+
|
193
|
+
text = "#{tableName}(#{number}[#{dice_str}]):#{result}"
|
194
|
+
|
195
|
+
return text
|
196
|
+
end
|
197
|
+
|
198
|
+
def getPhysicalConsumptionResultTables()
|
199
|
+
tableName = "체력 소모표"
|
200
|
+
tables = [[
|
201
|
+
[0, '소모없음'],
|
202
|
+
[1, '[피로:5]를 받는다'],
|
203
|
+
[2, '[피로:8]을 받는다'],
|
204
|
+
[3, '[피로:10]을 받는다'],
|
205
|
+
[4, '[피로:13]을 받는다'],
|
206
|
+
[5, '[피로:15]를 받는다'],
|
207
|
+
[6, '[피로:18]을 받는다'],
|
208
|
+
[7, '[피로:20]을 받는다'],
|
209
|
+
],
|
210
|
+
[
|
211
|
+
[0, '소모없음'],
|
212
|
+
[1, '[피로:10]을 받는다'],
|
213
|
+
[2, '[피로:15]를 받는다'],
|
214
|
+
[3, '[피로:20]을 받는다'],
|
215
|
+
[4, '[피로:25]를 받는다'],
|
216
|
+
[5, '[피로:30]을 받는다'],
|
217
|
+
[6, '[피로:35]를 받는다'],
|
218
|
+
[7, '[피로:40]을 받는다'],
|
219
|
+
],]
|
220
|
+
|
221
|
+
return tableName, tables
|
222
|
+
end
|
223
|
+
|
224
|
+
def getEnergyConsumptionResultTables()
|
225
|
+
tableName = "기력 소모표"
|
226
|
+
tables = [[
|
227
|
+
[0, '소모없음'],
|
228
|
+
[1, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
229
|
+
[2, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
230
|
+
[3, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
231
|
+
[4, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
232
|
+
[5, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
233
|
+
[6, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
234
|
+
[7, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
235
|
+
],
|
236
|
+
[
|
237
|
+
[0, '소모없음'],
|
238
|
+
[1, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
239
|
+
[2, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
240
|
+
[3, '【인과력】을 1점 잃는다'],
|
241
|
+
[4, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
242
|
+
[5, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
243
|
+
[6, '【인과력】을 2점 잃는다'],
|
244
|
+
[7, '【인과력】을 3점 잃는다'],
|
245
|
+
],]
|
246
|
+
|
247
|
+
return tableName, tables
|
248
|
+
end
|
249
|
+
|
250
|
+
def getGoodsConsumptionResultTables()
|
251
|
+
tableName = "물품 소모표"
|
252
|
+
tables = [[
|
253
|
+
[0, '소모없음'],
|
254
|
+
[1, '[소모품] 아이템을 1개 잃는다.'],
|
255
|
+
[2, '[소모품] 아이템을 1개 잃는다.'],
|
256
|
+
[3, '[소모품] 아이템을 1개 잃는다.'],
|
257
|
+
[4, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
258
|
+
[5, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
259
|
+
[6, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
260
|
+
[7, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
261
|
+
],
|
262
|
+
[
|
263
|
+
[0, '소모없음'],
|
264
|
+
[1, '[소모품] 아이템을 1개 잃는다.'],
|
265
|
+
[2, '[소모품] 아이템을 1개 잃는다.'],
|
266
|
+
[3, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
267
|
+
[4, '[소모품] 아이템을 2개 잃는다.'],
|
268
|
+
[5, '[소모품] 아이템을 3개 잃는다.'],
|
269
|
+
[6, '[소모품] 아이템을 3개 잃는다.'],
|
270
|
+
[7, '[소모품] 아이템을 4개 잃는다.'],
|
271
|
+
],]
|
272
|
+
|
273
|
+
return tableName, tables
|
274
|
+
end
|
275
|
+
|
276
|
+
def getCashConsumptionResultTables()
|
277
|
+
tableName = "금전 소모표"
|
278
|
+
tables = [[
|
279
|
+
[0, '소모없음'],
|
280
|
+
[1, '소지금 10G 잃는다.'],
|
281
|
+
[2, '소지금 15G 잃는다.'],
|
282
|
+
[3, '소지금 20G 잃는다.'],
|
283
|
+
[4, '소지금 25G 잃는다.'],
|
284
|
+
[5, '소지금 30G 잃는다.'],
|
285
|
+
[6, '소지금 35G 잃는다.'],
|
286
|
+
[7, '소지금 40G 잃는다.'],
|
287
|
+
],
|
288
|
+
[
|
289
|
+
[0, '소모없음'],
|
290
|
+
[1, '소지금 25G 잃는다.'],
|
291
|
+
[2, '소지금 35G 잃는다.'],
|
292
|
+
[3, '소지금 50G 잃는다.'],
|
293
|
+
[4, '소지금 60G 잃는다.'],
|
294
|
+
[5, '소지금 75G 잃는다.'],
|
295
|
+
[6, '소지금 90G 잃는다.'],
|
296
|
+
[7, '소지금 100G 잃는다.'],
|
297
|
+
],]
|
298
|
+
|
299
|
+
return tableName, tables
|
300
|
+
end
|
301
|
+
|
302
|
+
def getExplosionSpecialConsumptionResultTables
|
303
|
+
tableName = "특수 소모표 : 로데릭 연구소는 폭발했다!"
|
304
|
+
tables = [[
|
305
|
+
[0, '……하지만 아무 일도 일어나지 않았다!: 효과 없음'],
|
306
|
+
[1, '당신의 머리카락이 폭발했다! 멋진 아프로 헤어다: 시나리오가 끝날 때까지 [머리] 태그를 가진 장비는 장비 불가'],
|
307
|
+
[2, '예술은 폭발이다: 소지하고 있는 아이템 중 랜덤으로 정한 하나가 예술품이 되어 [환전] 아이템이 된다.'],
|
308
|
+
[3, '반응 기폭 장갑: 방어구 슬롯에 장비하고 있는 아이템이 쵸밤 아머가 된다. 다음에 당신이 【HP】 대미지를 받았을 때, 그 대미지를 무효로 하고 이 아이템을 잃는다.'],
|
309
|
+
[4, '산양 슬라임이 폭발적으로 증식한다: [소지품] 슬롯을 모두 산양 슬라임([거래 불가], 가격50)으로 채운다.'],
|
310
|
+
[5, '당신의 리얼이 폭발한다: 커넥션 하나를 시나리오가 끝날 때까지 잃는다.'],
|
311
|
+
[6, '공장이 폭발한다: [소모품] 태그를 가진 아이템을 구입할 수 없게 된다.'],
|
312
|
+
[7, '보스 에너미가 폭발한다: 시나리오는 클라이맥스를 맞이하지 않고 종료된다. 수고하셨습니다.'],
|
313
|
+
]]
|
314
|
+
return tableName, tables
|
315
|
+
end
|
316
|
+
|
317
|
+
def getCurseSpecialConsumptionResultTables
|
318
|
+
tableName = "특수 소모표: 알브의 저주다!"
|
319
|
+
tables = [[
|
320
|
+
[0, '「축복해주지!」 축복을 받는다: 당신의 【인과력】+1'],
|
321
|
+
[1, '공복의 저주: 즉시 식량 아이템 하나를 먹는다. 배가 고프니 엄청 맛있어!'],
|
322
|
+
[2, '무직의 저주: 서브 직업이 강제로〈니트〉로 변경된다.'],
|
323
|
+
[3, '종족 변경의 저주: 랜덤으로 다이스를 굴려 다른 종족으로 변한다. 종족특기를 사용할 수 없게 된다.'],
|
324
|
+
[4, '배리어 프리의 저주: [경감], [장벽]상태가 될 수 없게 된다.'],
|
325
|
+
[5, '집중력을 흐트리는 속삭임의 저주:자세가 무너져 [태세] 태그를 가진 특기를 사용할 수 없게 된다.'],
|
326
|
+
[6, '맹목의 저주: 당신이 소지한 커넥션 중 랜덤으로 선택한 관계 하나가 「열애」로 변한다.'],
|
327
|
+
[7, '의욕이 사라지는 저주: 아~ 진짜 의욕이 안 나네. 아무 것도 하기 싫어.【인과력】 사용 불가.'],
|
328
|
+
]]
|
329
|
+
return tableName, tables
|
330
|
+
end
|
331
|
+
|
332
|
+
def getTableByRank(rank, tables)
|
333
|
+
index = (rank - 1) / 5
|
334
|
+
|
335
|
+
index = [0, index].max
|
336
|
+
index = [index, (tables.size - 1)].min
|
337
|
+
|
338
|
+
return tables[index]
|
339
|
+
end
|
340
|
+
|
341
|
+
def getAdjustNumber(number, table)
|
342
|
+
number = getAdjustNumberMin(number, table)
|
343
|
+
number = getAdjustNumberMax(number, table)
|
344
|
+
return number
|
345
|
+
end
|
346
|
+
|
347
|
+
# 최소치의 조정(값이 너무 작은경우 표의 최소)
|
348
|
+
def getAdjustNumberMin(number, table)
|
349
|
+
value = getTableMinimum(table)
|
350
|
+
return [number, value].max
|
351
|
+
end
|
352
|
+
|
353
|
+
def getTableMinimum(table)
|
354
|
+
table.first.first
|
355
|
+
end
|
356
|
+
|
357
|
+
# 최대치의 조정(값이 너무 큰 경우 표의 최대)
|
358
|
+
def getAdjustNumberMax(number, table)
|
359
|
+
value = table.last.first
|
360
|
+
return [number, value].min
|
361
|
+
end
|
362
|
+
|
363
|
+
# 재보표
|
364
|
+
def getTresureDiceCommandResult(command)
|
365
|
+
return nil unless (m = /(C|M|I|H|G)TRS(\d*)([\+\-\d]*)(\$)?/.match(command))
|
366
|
+
|
367
|
+
type = m[1]
|
368
|
+
rank = m[2].to_i
|
369
|
+
is_choice = (m[2].empty? || !m[4].nil?)
|
370
|
+
modifyText = m[3]
|
371
|
+
modify = getValue(modifyText, 0)
|
372
|
+
is_prize = (m[4] == "$")
|
373
|
+
dice_value = nil
|
374
|
+
dice_value = '7' if is_prize
|
375
|
+
is_rank_enable = (!is_choice || is_prize)
|
376
|
+
|
377
|
+
tableName, table =
|
378
|
+
case type
|
379
|
+
when "C"
|
380
|
+
getCashTresureResultTable
|
381
|
+
when "M"
|
382
|
+
getMagicTresureResultTable
|
383
|
+
when "I"
|
384
|
+
getItemTresureResultTable
|
385
|
+
when "H"
|
386
|
+
getHeroineTresureResultTable
|
387
|
+
when "G"
|
388
|
+
getGoblinTresureResultTable
|
389
|
+
end
|
390
|
+
|
391
|
+
return nil if table.nil?
|
392
|
+
|
393
|
+
number, dice_str, =
|
394
|
+
if is_choice
|
395
|
+
[dice_value.to_i, dice_value]
|
396
|
+
else
|
397
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
|
398
|
+
[dice_list.sum, dice_list.join(",")]
|
399
|
+
end
|
400
|
+
|
401
|
+
number += (rank * (is_rank_enable ? 5 : 0)) + modify
|
402
|
+
|
403
|
+
return command if is_choice && (number < getTableMinimum(table))
|
404
|
+
|
405
|
+
number = [getAdjustNumberMin(number, table), 87].min
|
406
|
+
|
407
|
+
result =
|
408
|
+
if type == "H"
|
409
|
+
getHiroineTresureResultString(table, number)
|
410
|
+
else
|
411
|
+
getOtherTresureResultString(table, number)
|
412
|
+
end
|
413
|
+
|
414
|
+
return "#{tableName}(#{number}#{dice_str ? '[' + dice_str + ']' : ''}):#{result}"
|
415
|
+
end
|
416
|
+
|
417
|
+
def getHiroineTresureResultString(table, number)
|
418
|
+
table_max_number = table.map(&:first).max
|
419
|
+
|
420
|
+
result =
|
421
|
+
if number <= table_max_number
|
422
|
+
get_table_by_number(number, table)
|
423
|
+
else
|
424
|
+
"※ #{table_max_number + 1}이후는 미정입니다 ※"
|
425
|
+
end
|
426
|
+
|
427
|
+
return result
|
428
|
+
end
|
429
|
+
|
430
|
+
def getOtherTresureResultString(table, number)
|
431
|
+
result =
|
432
|
+
case number
|
433
|
+
when 63..72
|
434
|
+
get_table_by_number(number - 10, table) + '&80G'
|
435
|
+
when 73..82
|
436
|
+
get_table_by_number(number - 20, table) + '&160G'
|
437
|
+
when 83..87
|
438
|
+
get_table_by_number(number - 30, table) + '&260G'
|
439
|
+
else
|
440
|
+
get_table_by_number(number, table)
|
441
|
+
end
|
442
|
+
|
443
|
+
return result
|
444
|
+
end
|
445
|
+
|
446
|
+
def getCashTresureResultTable
|
447
|
+
tableName = "금전 재보표"
|
448
|
+
table = [
|
449
|
+
[7, '39G'],
|
450
|
+
[8, '40G'],
|
451
|
+
[9, '42G'],
|
452
|
+
[10, '43G'],
|
453
|
+
[11, '45G'],
|
454
|
+
[12, '46G'],
|
455
|
+
[13, '48G'],
|
456
|
+
[14, '50G'],
|
457
|
+
[15, '52G'],
|
458
|
+
[16, '54G'],
|
459
|
+
[17, '57G'],
|
460
|
+
[18, '59G'],
|
461
|
+
[19, '61G'],
|
462
|
+
[20, '64G'],
|
463
|
+
[21, '67G'],
|
464
|
+
[22, '70G'],
|
465
|
+
[23, '72G'],
|
466
|
+
[24, '75G'],
|
467
|
+
[25, '79G'],
|
468
|
+
[26, '82G'],
|
469
|
+
[27, '85G'],
|
470
|
+
[28, '89G'],
|
471
|
+
[29, '92G'],
|
472
|
+
[30, '96G'],
|
473
|
+
[31, '100G'],
|
474
|
+
[32, '104G'],
|
475
|
+
[33, '108G'],
|
476
|
+
[34, '112G'],
|
477
|
+
[35, '117G'],
|
478
|
+
[36, '121G'],
|
479
|
+
[37, '126G'],
|
480
|
+
[38, '130G'],
|
481
|
+
[39, '135G'],
|
482
|
+
[40, '140G'],
|
483
|
+
[41, '145G'],
|
484
|
+
[42, '150G'],
|
485
|
+
[43, '155G'],
|
486
|
+
[44, '161G'],
|
487
|
+
[45, '166G'],
|
488
|
+
[46, '172G'],
|
489
|
+
[47, '178G'],
|
490
|
+
[48, '183G'],
|
491
|
+
[49, '189G'],
|
492
|
+
[50, '195G'],
|
493
|
+
[51, '201G'],
|
494
|
+
[52, '208G'],
|
495
|
+
[53, '214G'],
|
496
|
+
[54, '221G'],
|
497
|
+
[55, '227G'],
|
498
|
+
[56, '234G'],
|
499
|
+
[57, '241G'],
|
500
|
+
[58, '248G'],
|
501
|
+
[59, '255G'],
|
502
|
+
[60, '262G'],
|
503
|
+
[61, '269G'],
|
504
|
+
[62, '277G'],
|
505
|
+
]
|
506
|
+
|
507
|
+
return tableName, table
|
508
|
+
end
|
509
|
+
|
510
|
+
def getMagicTresureResultTable
|
511
|
+
tableName = "마법소재 재물표"
|
512
|
+
table = [
|
513
|
+
[7, '마촉매2[마촉매2](20G)x2'],
|
514
|
+
[8, '마촉매2[마촉매2](20G)x2'],
|
515
|
+
[9, '마촉매1[마촉매1](15G)x3'],
|
516
|
+
[10, '마촉매1[마촉매1](15G)x3'],
|
517
|
+
[11, '마촉매1[마촉매1](15G)x3'],
|
518
|
+
[12, '코발트조각[코어소재](30G)&광석 샘플[환전](15G)'],
|
519
|
+
[13, '신록의 떡잎[코어소재](30G)&조그만 꽃씨[환전](20G)'],
|
520
|
+
[14, '생명의 잎[코어소재](40G)&강인한 넝쿨[환전](10G)'],
|
521
|
+
[15, '날카로운 송곳니[코어소재](40G)&잘 길든 나이프[환전](10G)'],
|
522
|
+
[16, '마촉매3[마촉매3](25G)x2'],
|
523
|
+
[17, '오래된 해골[코어소재](40G)&검은 시집[환전](15G)'],
|
524
|
+
[18, '흑수련꽃잎[코어소재](40G)&물곰방대[환전](20G)'],
|
525
|
+
[19, '순백색깃털[코어소재](40G)&조그만 고글[환전](20G)'],
|
526
|
+
[20, '진홍색 발톱[코어소재](50G)&조그만 거울[환전](15G)'],
|
527
|
+
[21, '적열의 작은 발톱[코어소재](50G)&세공 화로[환전](20G)'],
|
528
|
+
[22, '자성의 작은덩쿨[코어소재](50G)&그을린 용가죽[환전](20G)'],
|
529
|
+
[23, '유성 조각[코어소재](50G)&소박한 반지[환전](10G)x2'],
|
530
|
+
[24, '성스러운 섬유[코어소재](50G)&흠짓 난 메달[환전](25G)'],
|
531
|
+
[25, '부러진 축[코어소재](60G)&잡동산이 무더기[환전](5G)x4'],
|
532
|
+
[26, '거인의 머리카락[코어소재](50G)&조그만 빗[환전](20G)'],
|
533
|
+
[27, '정밀한 톱니바퀴[코어소재](60G)&공구강 파편[환전](25G)'],
|
534
|
+
[28, '뾰족한 발톱[코어소재](60G)&자수 장식띠[환전](30G)'],
|
535
|
+
[29, '촉매 플라스크[코어소재](60G)&작은 초상화[환전](30G)'],
|
536
|
+
[30, '액화마정[코어소재](60G)&정밀한 인형[환전](35G)'],
|
537
|
+
[31, '마촉매5[코어소재](40G)&마촉매4[마촉매4](30G)x2'],
|
538
|
+
[32, '부드러운 돌[코어소재](80G)&소형증류기[환전](20G)'],
|
539
|
+
[33, '수수께끼의 모피[코어소재](80G)&기묘한 두개골[환전](30G)'],
|
540
|
+
[34, '별똥별 은사[코어소재](80G)&주석 도금 별자리판[환전](30G)'],
|
541
|
+
[35, '마촉매5[마촉매5](40G)x3'],
|
542
|
+
[36, '소형연성진[코어소재](100G)&기괴한 오브제[환전](20G)'],
|
543
|
+
[37, '마촉매6[마촉매6](50G)&마촉매5[마촉매5](40G)x2'],
|
544
|
+
[38, '주문의 씨앗[코어소재](100G)&부서진 보석[환전](30G)'],
|
545
|
+
[39, '은제원반[코어소재](100G)&순백색 코사주[환전](30G)'],
|
546
|
+
[40, '잠자는 씨앗[코어소재](100G)&정원사의 장식끈[환전](40G)'],
|
547
|
+
[41, '물엿색 점액[코어소재](1210G)&극채색 입자[환전](5G)x5'],
|
548
|
+
[42, '마촉매6[마촉매6](50G)x3'],
|
549
|
+
[43, '납색갑각[코어소재](120G)&향긋한 꽃봉오리[환전](10G)x4'],
|
550
|
+
[44, '마촉매7[마촉매7](60G)&마촉매6[마촉매6](50G)x2'],
|
551
|
+
[45, '커다란 마력결정[코어소재](120G)&요정의 낙서[환전](40G)'],
|
552
|
+
[46, '권사의 백(魄)조각[코어소재](140G)&백지 두루마리[환전](40G)'],
|
553
|
+
[47, '마촉매7[마촉매7](60G)x3'],
|
554
|
+
[48, '푸른광석[코어소재](140G)&천연 유리덩어리[환전](25G)x2'],
|
555
|
+
[49, '거대한 날개깃[코어소재](140G)&두꺼운 알껍질[환전](50G)'],
|
556
|
+
[50, '마촉매8[마촉매8](70G)x2&마촉매7[마촉매7](60G)'],
|
557
|
+
[51, '끊임 없는 불씨[코어소재](180G)&漆黒のスス[환전](20G)'],
|
558
|
+
[52, '마촉매8[마촉매8](70G)x3'],
|
559
|
+
[53, '마도 정제[코어소재](180G)&つくりかけの錠前[환전](10G)x3'],
|
560
|
+
[54, '일곱색깔 투명나사[코어소재](180G)&열리지 않는 세공상자[환전](40G)'],
|
561
|
+
[55, '편속성 마법결정[코어소재](220G)&보고서 다발[환전](10G)'],
|
562
|
+
[56, '마촉매9[마촉매9](90G)&마촉매8[마촉매8](70G)x2'],
|
563
|
+
[57, '마촉매9[마촉매9](90G)&마촉매8[마촉매8](70G)x2'],
|
564
|
+
[58, '화려한 깃털장식[코어소재](220G)&공상동물 도감[환전](30G)'],
|
565
|
+
[59, '모래장미[코어소재](220G)&바늘 같은 수정[환전](10G)x5'],
|
566
|
+
[60, '마촉매9[마촉매9](90G)x3'],
|
567
|
+
[61, '튼튼한 위장[코어소재](220G)&기묘한 표본[환전](50G)'],
|
568
|
+
[62, '마촉매10[마촉매10](110G)&마촉매9[마촉매9](90G)x2'],
|
569
|
+
]
|
570
|
+
|
571
|
+
return tableName, table
|
572
|
+
end
|
573
|
+
|
574
|
+
def getItemTresureResultTable
|
575
|
+
tableName = "환전아이템 재물표"
|
576
|
+
table = [
|
577
|
+
[7, '그림이 들어간 머그컵[환전](40G)'],
|
578
|
+
[8, '목재 기사상[환전](40G)'],
|
579
|
+
[9, '조그만 풍경화[환전](50G)'],
|
580
|
+
[10, '기묘한 초상화[환전](50G)'],
|
581
|
+
[11, '무도회 가면[환전](50G)'],
|
582
|
+
[12, '주석 식기 세트[환전](50G)'],
|
583
|
+
[13, '낡은 시집[환전](50G)'],
|
584
|
+
[14, '화려한 자수 손수건[환전](50G)'],
|
585
|
+
[15, '큰 도자기 접시[환전](60G)'],
|
586
|
+
[16, '그림 두루마리[환전](60G)'],
|
587
|
+
[17, '도자기 수반[환전](60G)'],
|
588
|
+
[18, '세공 귀걸이[환전](60G)'],
|
589
|
+
[19, '숙녀의 초상화[환전](70G)'],
|
590
|
+
[20, '조그만 보석상자[환전](70G)'],
|
591
|
+
[21, '놋쇠 촛대[환전](70G)'],
|
592
|
+
[22, '귀족의 오래된 일기[환전](70G)'],
|
593
|
+
[23, '기사의 초상화[환전](80G)'],
|
594
|
+
[24, '옷칠 나막신[환전](80G)'],
|
595
|
+
[25, '정밀한 게임 보드[환전](80G)'],
|
596
|
+
[26, '정밀한 정물화[환전](90G)'],
|
597
|
+
[27, '떡갈나무 의자[환전](90G)'],
|
598
|
+
[28, '오래된 비스크 돌(러시아인형)[환전](90G)'],
|
599
|
+
[29, '현란한 가면[환전](100G)'],
|
600
|
+
[30, '토끼 봉제인형[환전](100G)'],
|
601
|
+
[31, '놋쇠 몬스터상[환전](100G)'],
|
602
|
+
[32, '지방 역사서[환전](110G)'],
|
603
|
+
[33, '무도회 장갑[환전](110G)'],
|
604
|
+
[34, '하이힐[환전](120G)'],
|
605
|
+
[35, '동화책[환전](120G)'],
|
606
|
+
[36, '소녀의 초상화[환전](130G)'],
|
607
|
+
[37, '작은 목각인형[환전](130G)'],
|
608
|
+
[38, '등나무 의자[환전](130G)'],
|
609
|
+
[39, '개와 고양이 꼭두각시 인형[환전](140G)'],
|
610
|
+
[40, '족자[환전](G140)'],
|
611
|
+
[41, '곰 봉제인형[환전](150G)'],
|
612
|
+
[42, '고양이 변장탈[환전](150G)'],
|
613
|
+
[43, '학술서[환전](160G)'],
|
614
|
+
[44, '매 박제[환전](170G)'],
|
615
|
+
[45, '대리석 현자상[환전](170G)'],
|
616
|
+
[46, '자수가 들어간 쿠션[환전](180G)'],
|
617
|
+
[47, '개 변장 탈[환전](180G)'],
|
618
|
+
[48, '대형 떡갈나무 테이블[환전](190G)'],
|
619
|
+
[49, '조각 반지[환전](190G)'],
|
620
|
+
[50, '화조화 족자[환전](200G)'],
|
621
|
+
[51, '최상급 모피[환전](210G)'],
|
622
|
+
[52, '질 좋은 백분[환전](210G)'],
|
623
|
+
[53, '자기 찻잔[환전](220G)'],
|
624
|
+
[54, '간소한 티아라[환전](230G)'],
|
625
|
+
[55, '조각 귀걸이[환전](230G)'],
|
626
|
+
[56, '화려한 목걸이[환전](240G)'],
|
627
|
+
[57, '질 좋은 향수[환전](250G)'],
|
628
|
+
[58, '산수화 족자[환전](250G)'],
|
629
|
+
[59, '섬세한 드레스/예복[환전](260G)'],
|
630
|
+
[60, '도자기 그림접시[환전](270G)'],
|
631
|
+
[61, '여우 봉제인형[환전](270G)'],
|
632
|
+
[62, '오래된 역사서[환전](280G)'],
|
633
|
+
]
|
634
|
+
|
635
|
+
return tableName, table
|
636
|
+
end
|
637
|
+
|
638
|
+
def getHeroineTresureResultTable
|
639
|
+
tableName = "히로인 재보표"
|
640
|
+
table = [
|
641
|
+
[7, '쓰러져 있는 초라한 말라깽이의 유녀'], # 라스트오더
|
642
|
+
[8, '돈을 밝히는 경단머리인 차이나 아가씨'],
|
643
|
+
[9, '응석부리고고 캐미솔을 어깨에 한 스웨터의 요술사'],
|
644
|
+
[10, '작은 등으로 모두를 지키는 장면의 청바지를 입은 무투가'],
|
645
|
+
[11, '오징어 모자를 쓴 도짓코 침략자'], # 이카무스메
|
646
|
+
[12, '지나치게 긍정적인 자칭 명탐정씨'],
|
647
|
+
[13, '중요한 곳에서 실수하는 부스스한 포니테일의 클레릭'],
|
648
|
+
[14, '계란밥 좋아하는 빈유의 칸나기'],
|
649
|
+
[15, '보석을 너무 좋아하는 억척스런 큰 리본의 이도류 세검사'],
|
650
|
+
[16, '오크에게서 간신히 도망쳐온 검의 처녀'], # 큿 코로
|
651
|
+
[17, '당신을 맹목적으로 찬미하는 자칭 여동생'],
|
652
|
+
[18, '어필을 하지만 인식되지 않는 칸나기'], # 금서목록 히메가미아이사
|
653
|
+
[19, '밝고 긍정적인 분홍색 리본의 소녀'], # 카나메 마도카(?)
|
654
|
+
[20, '마법을 사용할수 없는 가슴이 작은게 컴플렉스인 마녀'], # 루이즈
|
655
|
+
[21, '식욕에 일체 주저함이 없는 포동포동한 가슴의 아이돌'], # 미무라 카나코
|
656
|
+
[22, '눈물점이 매혹의 저주인 누님계의 스워시버클러 '], # FATE 시리즈 랜서(4차)TS?!?!
|
657
|
+
[23, '집착심이 강한 젊게 차려입은 노처녀 신화생무'], # 알퀘이드
|
658
|
+
[24, '시가를 사랑하는 헤이안 히키코모리 공주'], # NEET히메
|
659
|
+
[25, '병약하지만 프라이드있는 몰락귀족 아가씨'],
|
660
|
+
[26, '활기가득! 왜소한 낭아족 야생 소녀'], # 원령공주 산
|
661
|
+
[27, '빚더미에 올라 골판지 상자에서 사는 리코핀(로그호라 엑스트라 캐릭터)'], # 로그호라이즌 리코핀
|
662
|
+
[28, '귀국자녀인 무녀복 스타일의 마포소녀에YO!'], # 콩고
|
663
|
+
[29, '붙어 왔다갔다 하기만 할 수 있는 좀비 아가씨'], # 유클리우드 헬사이즈
|
664
|
+
[30, '꿈에 한결같은 녹색머리 초시공 아이돌 후보생'], # 란카 리
|
665
|
+
[31, '바로 발이 올라가는 뾰족한 이빨의 불량소녀'],
|
666
|
+
[32, '지치지 않는 방패'],
|
667
|
+
[33, '외환거래에 가진 돈을 전부 잃어 공허한 선배'], # 아이마이미의 포노카선배
|
668
|
+
[34, '팔뚝이 말랑말랑하지만 가계부를 쓰는 마왕'], # 마오유우 마왕
|
669
|
+
[35, '그 가슴 실로 풍만하였다는 기억상실의 여자 닌자'], # 닌자 슬레이어 유카노
|
670
|
+
[36, '잘 옷자락을 붙잡는 양갈래 땋은 머리의 빵집 소녀'],
|
671
|
+
[37, '「더럽다는건 칭찬이다!」라는 주관의 여자 암살자'], # 파이널 판타지 11
|
672
|
+
[38, '단추가 터질것 같고 울상인 길드 창구의 간판아가씨'],
|
673
|
+
[39, '뭐든지 오컬트에 아수라장이 되는 소녀'],
|
674
|
+
[40, '전투 때마다 많이 먹어지게 되는게 고민인 궁술소녀'],
|
675
|
+
[41, '사소한 것에 바로 얽메이게 되는 금발소녀'],
|
676
|
+
[42, '함께 돌아가는 것을 부끄럽게 생각하는 핑크머리 소꿉친구'],
|
677
|
+
[43, '배가 안좋아서 화장실에 상주하게 되는 엘프소녀'],
|
678
|
+
[44, '응시하면 얼굴이 빨개지는 앞머리 법의족 소녀'],
|
679
|
+
[45, '바로 파밧하고 겁먹는 소동물계 소녀'],
|
680
|
+
[46, '키가 크고 신사적인 여성 극단의 왕자님역의 기사녀'],
|
681
|
+
[47, '올곧은 성격의 근육이 있는 드워프 여자'],
|
682
|
+
[48, '항상 꿈에서 당신을 보는 포니테일의 소녀'],
|
683
|
+
[49, '선진선구, 심야에서 새벽까지 달리는 잠꾸러기 언니인 사무라이'],
|
684
|
+
[50, '뭐든지 깊이 파고들려 하는 방랑자 로리BBA'],
|
685
|
+
[51, '항상 밝은 남국의 갈색피부 소녀'],
|
686
|
+
[52, '당신의 첫사랑과 닮은 그녀'],
|
687
|
+
]
|
688
|
+
|
689
|
+
return tableName, table
|
690
|
+
end
|
691
|
+
|
692
|
+
def getGoblinTresureResultTable
|
693
|
+
tableName = "고블린 재물표"
|
694
|
+
table = [
|
695
|
+
[7, '라이트메이스'],
|
696
|
+
[8, '백과사전'],
|
697
|
+
[9, '42G'],
|
698
|
+
[10, '오래된 해골[코어소재](40G)'],
|
699
|
+
[11, '가속의 두루마리(초급)'],
|
700
|
+
[12, '46G'],
|
701
|
+
[13, '48G'],
|
702
|
+
[14, '50G'],
|
703
|
+
[15, '유리구슬[환전](60G)'],
|
704
|
+
[16, '피로 얼룩진 칼[코어소재](50G)'],
|
705
|
+
[17, '찌그러진 금접시[환전](60G)'],
|
706
|
+
[18, '59G'],
|
707
|
+
[19, '모피로 된 깔개[환전](60G)'],
|
708
|
+
[20, '뾰족한 발톱[코어소재](60G)'],
|
709
|
+
[21, '67G'],
|
710
|
+
[22, '흠집투성이의 상아상[환전](70G)'],
|
711
|
+
[23, '72G'],
|
712
|
+
[24, '라이트 랜스[파손]'],
|
713
|
+
[25, '골제 목걸이[환전](80G)'],
|
714
|
+
[26, '사금이 섞인 돌[환전](80G)'],
|
715
|
+
[27, '85G'],
|
716
|
+
[28, '향나무 파편[환전](90G)'],
|
717
|
+
[29, '기묘한 가면[환전](90G)'],
|
718
|
+
[30, '96G'],
|
719
|
+
[31, '시미터'],
|
720
|
+
[32, '우든 라운드'],
|
721
|
+
[33, '바람 소리의 방울[코어소재](80G)&철제 전립[코어소재](30G)'],
|
722
|
+
[34, '112G'],
|
723
|
+
[35, '산양슬라임(라지사이즈)[환전](120G)'],
|
724
|
+
[36, '121G'],
|
725
|
+
[37, '고급 노송나무[환전](125G)'],
|
726
|
+
[38, '130G'],
|
727
|
+
[39, '크리스탈제 체스말[환전](135G)'],
|
728
|
+
[40, '140G'],
|
729
|
+
[41, '텐트(캠핑용)'],
|
730
|
+
[42, '이상한 환약[코어소재](30G)×2&100G'],
|
731
|
+
[43, '수수께끼의 모피[코어소재](80G)&원한의 고리[코어소재](80G)'],
|
732
|
+
[44, '의식용 뼈 검[환전](160G)'],
|
733
|
+
[45, '낡은 동전[환전](165G)'],
|
734
|
+
[46, '낭아봉'],
|
735
|
+
[47, '법리회로[코어소재](60G)&120G'],
|
736
|
+
[48, '커다란 마력회로[코어소재](120G)&60G'],
|
737
|
+
[49, '189G'],
|
738
|
+
[50, '고급 통술[환전](200G)'],
|
739
|
+
[51, '201G'],
|
740
|
+
[52, '백색 반지'],
|
741
|
+
[53, '비취 목걸이[환전](210G)'],
|
742
|
+
[54, '황금 고블린상[환전](220G)'],
|
743
|
+
[55, '샤벨'],
|
744
|
+
[56, '진철 검신[코어소재](120G)&120G'],
|
745
|
+
[57, '지저분한청자[환전](240G)'],
|
746
|
+
[58, '톤스톤의 모듬 꼬치구이×2'],
|
747
|
+
[59, '고블린 왕의 훈장[환전](255G)'],
|
748
|
+
[60, '실눈뜨기의 두루마리(중급)×2'],
|
749
|
+
[61, '269G'],
|
750
|
+
[62, '백랑의 모피[환전](280G)'],
|
751
|
+
]
|
752
|
+
|
753
|
+
return tableName, table
|
754
|
+
end
|
755
|
+
|
756
|
+
# パーソナリティタグ表
|
757
|
+
def getPersonalityTagDiceCommandResult(command)
|
758
|
+
return nil unless command == "PTAG"
|
759
|
+
|
760
|
+
tableName = "퍼스널리티 태그"
|
761
|
+
table = [
|
762
|
+
'[조숙]',
|
763
|
+
'[호기심왕성]',
|
764
|
+
'[외로움쟁이]',
|
765
|
+
'[지극성실]',
|
766
|
+
'[먹보]',
|
767
|
+
'[개구쟁이]또는[말괄량이]',
|
768
|
+
|
769
|
+
'[사람좋음]',
|
770
|
+
'[정열]',
|
771
|
+
'[남챙겨주기]',
|
772
|
+
'[이지적]',
|
773
|
+
'[벽창호]',
|
774
|
+
'[형님 기질]또는[누님 기질]',
|
775
|
+
|
776
|
+
'[의리투철]',
|
777
|
+
'[변덕쟁이]',
|
778
|
+
'[장인기질]',
|
779
|
+
'[열혈한]',
|
780
|
+
'[노력가]',
|
781
|
+
'[남자밝힘]또는[여자밝힘]',
|
782
|
+
|
783
|
+
'[가정적]',
|
784
|
+
'[호승심]',
|
785
|
+
'[순진]',
|
786
|
+
'[무뚝뚝이]',
|
787
|
+
'[자비로움]',
|
788
|
+
'[마이페이스]',
|
789
|
+
|
790
|
+
'[낙천가]',
|
791
|
+
'[동료애]',
|
792
|
+
'[자긍심]',
|
793
|
+
'[사교적]',
|
794
|
+
'[냉정침착]',
|
795
|
+
'[로맨티스트]',
|
796
|
+
|
797
|
+
'[학구적]',
|
798
|
+
'[내향적]',
|
799
|
+
'[사서고생]',
|
800
|
+
'[허영심]',
|
801
|
+
'[용맹과감]',
|
802
|
+
'[미스테리어스]',
|
803
|
+
]
|
804
|
+
|
805
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
806
|
+
|
807
|
+
text = "#{tableName}(#{number}):#{result}"
|
808
|
+
return text
|
809
|
+
end
|
810
|
+
|
811
|
+
# 交友表
|
812
|
+
def getFriendlyChartDiceCommandResult(command)
|
813
|
+
return nil unless command == "KOYU"
|
814
|
+
|
815
|
+
tableName = "교우표"
|
816
|
+
table = [
|
817
|
+
"교우대상에 대한 보호\n당신은 교우대상을 보호하고 싶다. 당신에게는 지켜줄수 있는 강함이 있다.",
|
818
|
+
"교우대상에 대한 친애\n당신은 교우대상에게 호감을 가지고 있다. 그 마음을 상대에게 전했을지 아닐지는 임의. ",
|
819
|
+
"교우대상에 대한 의형제\n당신은 교우대상과 형제나 다름없는 사이다. 물론 피는 이어지지 않았지만 그런것은 사소한 일이다.",
|
820
|
+
"교우대상의 영웅\n당신은 교우대상에게서 영웅시되고 있다. 설령 당신이 부정하더라도 상관 없다.",
|
821
|
+
"교우대상에 대한 존경\n당신은 교우대상을 존경한다. 그의 기술, 강인한 마음. 그것이 무엇이든 그에대한 경의는 변함이 없다.",
|
822
|
+
"교우대상의 파트너\n당신은 교우대상을 파트너라고 생각한다. 그라면 자신과 함께 가 줄 것이다.",
|
823
|
+
|
824
|
+
"교우대상에 대한 보호\n당신은 교우대상을 보호하고 싶다. 당신에게는 지켜줄수 있는 강함이 있다.",
|
825
|
+
"교우대상에 대한 친애\n당신은 교우대상에게 호감을 가지고 있다. 그 마음을 상대에게 전했을지 아닐지는 임의. ",
|
826
|
+
"교우대상에 대한 의형제\n당신은 교우대상과 형제나 다름없는 사이다. 물론 피는 이어지지 않았지만 그런것은 사소한 일이다.",
|
827
|
+
"교우대상의 영웅\n당신은 교우대상에게서 영웅시되고 있다. 설령 당신이 부정하더라도 상관 없다.",
|
828
|
+
"교우대상에 대한 존경\n당신은 교우대상을 존경한다. 그의 기술, 강인한 마음. 그것이 무엇이든 그에대한 경의는 변함이 없다.",
|
829
|
+
"교우대상의 파트너\n당신은 교우대상을 파트너라고 생각한다. 그라면 자신과 함께 가 줄 것이다.",
|
830
|
+
|
831
|
+
"교우대상의 은혜\n당신은 교우대상에게 큰 은혜를 입었다.",
|
832
|
+
"교우대상의 라이벌\n당신은 교우대상을 라이벌이라고 생각한다. 이는 일반적인 감정일 수도 있고, 서로 절차탁마 하는 관계일 수도 있다.",
|
833
|
+
"교우대상에 대한 흥미\n당신은 교우대상에게 흥미를 품고 있다. 그를 보는것이 재미있어서 그의 행동을 지켜보고 싶다.",
|
834
|
+
"교우대상에 대한 우정\n당신은 교우대상을 벗이라고 생각한다. 언제 어디서나 그 마음은 변하지 않을 것이다.",
|
835
|
+
"교우대상의 동지\n당신은 교우대상과 뜻을 함께 한다. 언제나 어디서나 그 마음은 변하지 않을 것이다.",
|
836
|
+
"교우대상에 대한 이해\n당신은 교우대상을 이해하고 싶다. 그는 당신과는 다른 새로운 관점을 보여준다.",
|
837
|
+
|
838
|
+
"교우대상의 은혜\n당신은 교우대상에게 큰 은혜를 입었다.",
|
839
|
+
"교우대상의 라이벌\n당신은 교우대상을 라이벌이라고 생각한다. 이는 일반적인 감정일 수도 있고, 서로 절차탁마 하는 관계일 수도 있다.",
|
840
|
+
"교우대상에 대한 흥미\n당신은 교우대상에게 흥미를 품고 있다. 그를 보는것이 재미있어서 그의 행동을 지켜보고 싶다.",
|
841
|
+
"교우대상에 대한 우정\n당신은 교우대상을 벗이라고 생각한다. 언제 어디서나 그 마음은 변하지 않을 것이다.",
|
842
|
+
"교우대상의 동지\n당신은 교우대상과 뜻을 함께 한다. 언제나 어디서나 그 마음은 변하지 않을 것이다.",
|
843
|
+
"교우대상에 대한 이해\n당신은 교우대상을 이해하고 싶다. 그는 당신과는 다른 새로운 관점을 보여준다.",
|
844
|
+
|
845
|
+
"교우대상에 대한 진력\n당신은 교우대상을 힘껏 돕고 싶다. 그것은 그의 인품 때문일 수도, 당신의 집착 때문일 수도 있다.",
|
846
|
+
"교우대상과의 사제관계\n당신은 교우대상과 사제관계를 맺었다. 어느쪽이라도 상관은 없지만 많은 것을 가르치거나 배울 수 있을 것이다.",
|
847
|
+
"교우대상과의 고용관계\n당신은 교우대상과 고용관계에 있다. 당신과 그는 ",
|
848
|
+
"교우대상의 이웃\n당신은 교우대상의 이웃이다. 매일 아침 인사를 나누는 정도일 수도 있고, 함께 저녁을 먹는 사이일 수도 있다.",
|
849
|
+
"교우대상과의 거래\n당신은 교우대상과 장사를 한다. 서로에게 이익이 있는 좋은 거래를 할 수 있는 상대다.",
|
850
|
+
"교우대상의 가족\n당신은 교우대상과 함께 살고 있다. 같은집에 누군가 있으면 쓸쓸하지 않을 것이다.",
|
851
|
+
|
852
|
+
"교우대상에 대한 진력\n당신은 교우대상을 힘껏 돕고 싶다. 그것은 그의 인품 때문일 수도, 당신의 집착 때문일 수도 있다.",
|
853
|
+
"교우대상과의 사제관계\n당신은 교우대상과 사제관계를 맺었다. 어느쪽이라도 상관은 없지만 많은 것을 가르치거나 배울 수 있을 것이다.",
|
854
|
+
"교우대상과의 고용관계\n당신은 교우대상과 고용관계에 있다. 당신과 그는 ",
|
855
|
+
"교우대상의 이웃\n당신은 교우대상의 이웃이다. 매일 아침 인사를 나누는 정도일 수도 있고, 함께 저녁을 먹는 사이일 수도 있다.",
|
856
|
+
"교우대상과의 거래\n당신은 교우대상과 장사를 한다. 서로에게 이익이 있는 좋은 거래를 할 수 있는 상대다.",
|
857
|
+
"교우대상의 가족\n당신은 교우대상과 함께 살고 있다. 같은집에 누군가 있으면 쓸쓸하지 않을 것이다.",
|
858
|
+
]
|
859
|
+
|
860
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
861
|
+
|
862
|
+
text = "#{tableName}([#{number}]) > #{result}"
|
863
|
+
return text
|
864
|
+
end
|
865
|
+
|
866
|
+
# プレフィックスドマジックアイテム表
|
867
|
+
def getPrefixedMagickItemDiceCommandResult(command)
|
868
|
+
return nil unless command =~ /MGR([1-3])/
|
869
|
+
|
870
|
+
rank = Regexp.last_match(1).to_i
|
871
|
+
|
872
|
+
table_1 = [
|
873
|
+
"접두어:기합의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기의【공격력】에 +1한다.",
|
874
|
+
"접두어:비술의 해당태그:[지팡이][마석]\n아이 템효과:이 아이템의【마력】에 +1한다.",
|
875
|
+
"접두어:일격의 해당태그:[백병공격]가능한 무기\n아이템 효과:〔기동:대미지굴림〕이 무기에 의한 [백병공격]의 대미지 굴림에 +7. 시나리오 당 1회 사용 가능.",
|
876
|
+
"접두어:저격의 해당태그:[활][투척]\n아이템 효과:〔기동:행동〕이 무기에 의한 [사격공격]과 동시에 사용한다. 공격의 사정거리에 +2Sq. 시나리오당 1회사용가능",
|
877
|
+
"접두어:필살의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:〔기동:판정 직후〕이 무기에 의한[무기공격]의 [명중판정] 다이스에 6이 하나 이상 있다면 판정을 크리티컬로 간주한다. 시나리오당 1회 사용 가능.",
|
878
|
+
"접두어:화염의 해당태그:모든 무기, [악기]\n아이템 효과:아이템에 [화염]태그를 추가한다.(이 효과를 선택할 때 태그를[냉기][전격][광휘][사독][정신] 중 하나로 바뀌어도 좋다. 그 경우「냉기의」「전격의」와 같이 변경할 것)",
|
879
|
+
|
880
|
+
"접두어:기합의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기의【공격력】에 +1한다.",
|
881
|
+
"접두어:비술의 해당태그:[지팡이][마석]\n아이 템효과:이 아이템의【마력】에 +1한다.",
|
882
|
+
"접두어:일격의 해당태그:[백병공격]가능한 무기\n아이템 효과:〔기동:대미지굴림〕이 무기에 의한 [백병공격]의 대미지 굴림에 +7. 시나리오 당 1회 사용 가능.",
|
883
|
+
"접두어:저격의 해당태그:[활][투척]\n아이템 효과:〔기동:행동〕이 무기에 의한 [사격공격]과 동시에 사용한다. 공격의 사정거리에 +2Sq. 시나리오당 1회사용가능",
|
884
|
+
"접두어:필살의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:〔기동:판정 직후〕이 무기에 의한[무기공격]의 [명중판정] 다이스에 6이 하나 이상 있다면 판정을 크리티컬로 간주한다. 시나리오당 1회 사용 가능.",
|
885
|
+
"접두어:화염의 해당태그:모든 무기, [악기]\n아이템 효과:아이템에 [화염]태그를 추가한다.(이 효과를 선택할 때 태그를[냉기][전격][광휘][사독][정신] 중 하나로 바뀌어도 좋다. 그 경우「냉기의」「전격의」와 같이 변경할 것)",
|
886
|
+
|
887
|
+
"접두어:화염술사의 해당태그:[지팡이][마석][다리]\n아이템 효과:〔기동:대미지 굴림〕당신이 행할 [화염]태그를 가진 대미지굴림에 +7, 시나리오당 1회 사용가능 (이 효과를 선택할 때에는 태그를 [냉기], [전격], [광휘], [사독], [정신] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도 [빙술사의], [뇌술사의]와 같이 플레이 할것)",
|
888
|
+
"접두어:철신의 해당태그:[방패][중갑][경갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때[경감(지근거리부터의 공격) :3]을 얻는다.",
|
889
|
+
"접두어:화살막이의 해당태그:[盾][中鎧][軽鎧]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때[경감(지근거리 이외로부터의 공격) :3]을 얻는다.",
|
890
|
+
"접두어:화염막이의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면 개시시에 [경감(화염):10]을 받는다.(이 효과를 선택할 때 경감할 태그를 [냉기], [전격], [사독], [광휘] [정신] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도「얼음막이의」,「벼락막이의」와 같이 변경할 것)",
|
891
|
+
"접두어:근성의 해당태그:[중갑][머리]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 BS를 입은 직후에 사용한다. 직전에 입은 BS에서 하나를 선택해 해제한다. 시나리오당 1회 사용 가능",
|
892
|
+
"접두어:치유의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신의【회복력】에 +2한다.",
|
893
|
+
|
894
|
+
"접두어:화염술사의 해당태그:[지팡이][마석][다리]\n아이템 효과:〔기동:대미지 굴림〕당신이 행할 [화염]태그를 가진 대미지굴림에 +7, 시나리오당 1회 사용가능 (이 효과를 선택할 때에는 태그를 [냉기], [전격], [광휘], [사독], [정신] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도 [빙술사의], [뇌술사의]와 같이 플레이 할것)",
|
895
|
+
"접두어:철신의 해당태그:[방패][중갑][경갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때[경감(지근거리부터의 공격) :3]을 얻는다.",
|
896
|
+
"접두어:화살막이의 해당태그:[盾][中鎧][軽鎧]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때[경감(지근거리 이외로부터의 공격) :3]을 얻는다.",
|
897
|
+
"접두어:화염막이의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면 개시시에 [경감(화염):10]을 받는다.(이 효과를 선택할 때 경감할 태그를 [냉기], [전격], [사독], [광휘] [정신] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도「얼음막이의」,「벼락막이의」와 같이 변경할 것)",
|
898
|
+
"접두어:근성의 해당태그:[중갑][머리]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 BS를 입은 직후에 사용한다. 직전에 입은 BS에서 하나를 선택해 해제한다. 시나리오당 1회 사용 가능",
|
899
|
+
"접두어:치유의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신의【회복력】에 +2한다.",
|
900
|
+
|
901
|
+
"접두어:모래쥐의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:〔기동:클린업〕당신의【헤이트】에 ー2한다. 시나리오당1회 사용가능.",
|
902
|
+
"접두어:올뺴미의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 [암시]태그를 얻는다. 이 효과는 CS로 간주한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
903
|
+
"접두어:곤들매기의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 [수생]태그를 얻는다. 이 효과는 CS로 간주한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
904
|
+
"접두어:눈썰미의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 드롭 아이템 굴림을 한 직후에 사용해 해당 굴림을 다시 굴린다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
905
|
+
"접두어:보물 찾기의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 재물표 굴림을 한 직후에 사용해 해당 굴림을 다시 굴린다.. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
906
|
+
"접두어:돌변의 해당태그:[가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 곧바로《장비 변경》을 한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
907
|
+
|
908
|
+
"접두어:모래쥐의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:〔기동:클린업〕당신의【헤이트】에 ー2한다. 시나리오당1회 사용가능.",
|
909
|
+
"접두어:올뺴미의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 [암시]태그를 얻는다. 이 효과는 CS로 간주한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
910
|
+
"접두어:곤들매기의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 [수생]태그를 얻는다. 이 효과는 CS로 간주한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
911
|
+
"접두어:눈썰미의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 드롭 아이템 굴림을 한 직후에 사용해 해당 굴림을 다시 굴린다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
912
|
+
"접두어:보물 찾기의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 재물표 굴림을 한 직후에 사용해 해당 굴림을 다시 굴린다.. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
913
|
+
"접두어:돌변의 해당태그:[가방]\n아이템 효과:〔기동:인스턴트〕당신은 곧바로《장비 변경》을 한다. 시나리오당 1회 사용가능.",
|
914
|
+
]
|
915
|
+
|
916
|
+
table_2 = [
|
917
|
+
"접두어:분노의 해당태그:[양손]무기\n아이템 효과:〔기동:대미지굴림〕이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에+[당신의【헤이트】]. 장면에 1회 사용가능.",
|
918
|
+
"접두어:연격의 해당태그:[한손]무기\n아이템 효과:〔기동:판정 직후〕이 무기에 의한 [무기공격]의 [명중판정]을 다시 굴린다. 장면에 1회 사용가능.",
|
919
|
+
"접두어:예리한 해당태그:[검][카타나][창]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
920
|
+
"접두어:치명타의 해당태그:[둔기/도끼][격투][채찍][지팡이]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
921
|
+
"접두어:마탄의 해당태그:[활][투척]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
922
|
+
"접두어:지력의 해당태그:모든무기, [마석][악기]\n아이템 효과:당신의 [마법공격], [특수공격]의 대미지 굴림에 +1D. 이 효과는 중첩되지 않는다.",
|
923
|
+
|
924
|
+
"접두어:분노의 해당태그:[양손]무기\n아이템 효과:〔기동:대미지굴림〕이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에+[당신의【헤이트】]. 장면에 1회 사용가능.",
|
925
|
+
"접두어:연격의 해당태그:[한손]무기\n아이템 효과:〔기동:판정 직후〕이 무기에 의한 [무기공격]의 [명중판정]을 다시 굴린다. 장면에 1회 사용가능.",
|
926
|
+
"접두어:예리한 해당태그:[검][카타나][창]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
927
|
+
"접두어:치명타의 해당태그:[둔기/도끼][격투][채찍][지팡이]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
928
|
+
"접두어:마탄의 해당태그:[활][투척]\n아이템 효과:이 무기에 의한 [무기공격]의 대미지 굴림에 +1D",
|
929
|
+
"접두어:지력의 해당태그:모든무기, [마석][악기]\n아이템 효과:당신의 [마법공격], [특수공격]의 대미지 굴림에 +1D. 이 효과는 중첩되지 않는다.",
|
930
|
+
|
931
|
+
"접두어:악귀퇴치의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기에 의한 [인간형]에 대한 [무기공격]의 대미지에 +10 (이효과를 선택할 때 태그를 [자연],[정령],[환수],[불사],[인조],[인간]중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도「정령퇴치의」 「환수퇴치의」와 같이 변경할 것)",
|
932
|
+
"접두어:견고한 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:이 방어구의 【물리방어력】에 +4",
|
933
|
+
"접두어:항마의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:이 방어구의 【마법방어력】에 +4",
|
934
|
+
"접두어:방벽의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때 [장벽:10]을 얻는다.",
|
935
|
+
"접두어:인내의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 강제적인 이동을 받았을 때에 사용해 해당 거리를ー1Sq한다.",
|
936
|
+
"접두어:호법의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신이 부여할 [장벽]의 강도에 +5.",
|
937
|
+
|
938
|
+
"접두어:악귀퇴치의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기에 의한 [인간형]에 대한 [무기공격]의 대미지에 +10 (이효과를 선택할 때 태그를 [자연],[정령],[환수],[불사],[인조],[인간]중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도「정령퇴치의」 「환수퇴치의」와 같이 변경할 것)",
|
939
|
+
"접두어:견고한 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:이 방어구의 【물리방어력】에 +4",
|
940
|
+
"접두어:항마의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:이 방어구의 【마법방어력】에 +4",
|
941
|
+
"접두어:방벽의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작될 때 [장벽:10]을 얻는다.",
|
942
|
+
"접두어:인내의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 강제적인 이동을 받았을 때에 사용해 해당 거리를ー1Sq한다.",
|
943
|
+
"접두어:호법의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신이 부여할 [장벽]의 강도에 +5.",
|
944
|
+
|
945
|
+
"접두어:맥동하는 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신이 부여하는 [재생]의 강도에+3.",
|
946
|
+
"접두어:질주하는 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:〔기동:행동〕당신이 《런》, 《대시》를 사용했을 때에 사용해 이동거리를 +1Sq 한다. ",
|
947
|
+
"접두어:신속의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:이 아이템의 [행동수정]에 +3.",
|
948
|
+
"접두어:역경의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 [전투불능]이 된 직후 사용할 수 있다.당신은 【인과력】1점 얻는다. 장면에 1회사용 가능",
|
949
|
+
"접두어:숲지름 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:당신이 장면을 시작 될 때 [경감([천연]프롭, 기믹에서 오는 데미지): 15]를 얻는다.(이 효과를 선택할 때 태그를[마법], [기계] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도 [지옥지름], [함정지름]과 같이 변경할 것)",
|
950
|
+
"접두어:여행자의 해당태그:[가방]\n아이템 효과:이 아이템에 [소지품 슬롯] 4개를 추가한다.",
|
951
|
+
|
952
|
+
"접두어:맥동하는 해당태그:[팔]\n아이템 효과:당신이 부여하는 [재생]의 강도에+3.",
|
953
|
+
"접두어:질주하는 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:〔기동:행동〕당신이 《런》, 《대시》를 사용했을 때에 사용해 이동거리를 +1Sq 한다. ",
|
954
|
+
"접두어:신속의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:이 아이템의 [행동수정]에 +3.",
|
955
|
+
"접두어:역경의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 [전투불능]이 된 직후 사용할 수 있다.당신은 【인과력】1점 얻는다. 장면에 1회사용 가능",
|
956
|
+
"접두어:숲지름 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:당신이 장면을 시작 될 때 [경감([천연]프롭, 기믹에서 오는 데미지): 15]를 얻는다.(이 효과를 선택할 때 태그를[마법], [기계] 중 하나로 바꾸어도 좋다. 그 경우 접두어도 [지옥지름], [함정지름]과 같이 변경할 것)",
|
957
|
+
"접두어:여행자의 해당태그:[가방]\n아이템 효과:이 아이템에 [소지품 슬롯] 4개를 추가한다.",
|
958
|
+
]
|
959
|
+
|
960
|
+
table_3 = [
|
961
|
+
"접두어:기백의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기의【공격력】에 +3한다.",
|
962
|
+
"접두어:신비의 해당태그:[지팡이][마석]\n아이템 효과:이 무기의【마력】에 +3한다.",
|
963
|
+
"접두어:원격의 해당태그:[활][트착]\n아이템 효과:이 무기의 사정거리에 +1Sq한다.",
|
964
|
+
"접두어:흡혈의 해당태그:[백병공격]가능한 무기\n아이템 효과:이 무기에의한[백병공격]으로 데미지를 입혔을 때【HP】는5점 회복된다.",
|
965
|
+
"접두어:충격의 해당태그:[한손]무기\n아이템 효과:이 무기에 의한《기본무기공격》으로 데미지를 입혔을 때 공격 대상에게 [멍함]을 입힌다.",
|
966
|
+
"접두어:노호의 해당태그:[양손]무기\n아이템 효과:이 무기에 의한《기본무기공격》으로 데미지를 입혔을 때 공격 대상에게 [위축]을 입힌다.",
|
967
|
+
|
968
|
+
"접두어:기백의 해당태그:모든 무기\n아이템 효과:이 무기의【공격력】에 +3한다.",
|
969
|
+
"접두어:신비의 해당태그:[지팡이][마석]\n아이템 효과:이 무기의【마력】에 +3한다.",
|
970
|
+
"접두어:원격의 해당태그:[활][트착]\n아이템 효과:이 무기의 사정거리에 +1Sq한다.",
|
971
|
+
"접두어:흡혈의 해당태그:[백병공격]가능한 무기\n아이템 효과:이 무기에의한[백병공격]으로 데미지를 입혔을 때【HP】는5점 회복된다.",
|
972
|
+
"접두어:충격의 해당태그:[한손]무기\n아이템 효과:이 무기에 의한《기본무기공격》으로 데미지를 입혔을 때 공격 대상에게 [멍함]을 입힌다.",
|
973
|
+
"접두어:노호의 해당태그:[양손]무기\n아이템 효과:이 무기에 의한《기본무기공격》으로 데미지를 입혔을 때 공격 대상에게 [위축]을 입힌다.",
|
974
|
+
|
975
|
+
"접두어:갑주비늘 해당태그:[방패][중갑][경갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(지근거리로부터의 공격):10]을 얻는다.",
|
976
|
+
"접두어:화살반사 해당태그:[방패][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(지근거리 이외로부터의 공격) :10]을 얻는다.",
|
977
|
+
"접두어:내화의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(화염) :25]를 얻는다. (이 효과를 선택할 때 경감할 태그를 [냉기], [전격], [사독], [광휘], [정신]중 하나로 바꾸어도 좋다. 이경우 접두어도「내빙의」「내전의」와 같이 변경했어)",
|
978
|
+
"접두어:성채의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 【장벽:20】을 얻는다.",
|
979
|
+
"접두어:정찰의 해당태그:[머리]\n아이템 효과:당신이 행할[정찰]태그를 가진 행동 및《이상탐지》판정에+1D.",
|
980
|
+
"접두어:쾌유의 해당태그:[머리]\n아이템 효과:당신의【회복력】에+5.",
|
981
|
+
|
982
|
+
"접두어:갑주비늘 해당태그:[방패][중갑][경갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(지근거리로부터의 공격:10]을 얻는다.",
|
983
|
+
"접두어:화살반사 해당태그:[방패][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(지근거리 이외로부터의 공격) :10]을 얻는다.",
|
984
|
+
"접두어:내화의 해당태그:[중갑][경갑][연갑]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 [경감(화염) :25]를 얻는다. (이 효과를 선택할 때 경감할 태그를 [냉기], [전격], [사독], [광휘], [정신]중 하나로 바꾸어도 좋다. 이경우 접두어도「내빙의」「내전의」와 같이 변경했어)",
|
985
|
+
"접두어:성채의 해당태그:[방패][머리]\n아이템 효과:당신은 장면이 시작 될 때 【장벽:20】을 얻는다.",
|
986
|
+
"접두어:정찰의 해당태그:[머리]\n아이템 효과:당신이 행할[정찰]태그를 가진 행동 및《이상탐지》판정에+1D.",
|
987
|
+
"접두어:쾌유의 해당태그:[머리]\n아이템 효과:당신의【회복력】에+5.",
|
988
|
+
|
989
|
+
"접두어:함정해제의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:〔기동:판정 직전〕당신이 《프롭 해제》를 행할 때 사용하며그 판정은 크리티컬이 된다. 장면에1회 사용 가능",
|
990
|
+
"접두어:부동의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:당신은 [멍함],[경직]상태가 되어도 [저지능력]을 잃지 않는다.",
|
991
|
+
"접두어:그림자질주 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:당신이 [은밀상태]일 때《런》을 해도 [은밀상태]는 해제되지 않는다.",
|
992
|
+
"접두어:심해의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과: 당신은 [암시],[수생]태그를 얻는다.",
|
993
|
+
"접두어:금전운의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 재물표 굴림 또는 드롭 아이템 굴림을 한 직후에 사용하며 해당 굴림을 다시 굴린다. 장면에1회 사용할 수 있다.",
|
994
|
+
"접두어:함정회피의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:데미지 적용 직전〕당신에게 적용될 예정인 프롭 및[기믹]에 의한 데미지를 무효로 할 수 있다. 시나리오당1회 사용할 수 있다.",
|
995
|
+
|
996
|
+
"접두어:함정해제의 해당태그:[팔]\n아이템 효과:〔기동:판정 직전〕당신이 《프롭 해제》를 행할 때 사용하며그 판정은 크리티컬이 된다. 장면에1회 사용 가능",
|
997
|
+
"접두어:부동의 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:당신은 [멍함],[경직]상태가 되어도 [저지능력]을 잃지 않는다.",
|
998
|
+
"접두어:그림자질주 해당태그:[다리][외투]\n아이템 효과:당신이 [은밀상태]일 때《런》을 해도 [은밀상태]는 해제되지 않는다.",
|
999
|
+
"접두어:심해의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과: 당신은 [암시],[수생]태그를 얻는다.",
|
1000
|
+
"접두어:금전운의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:본문〕당신이 재물표 굴림 또는 드롭 아이템 굴림을 한 직후에 사용하며 해당 굴림을 다시 굴린다. 장면에1회 사용할 수 있다.",
|
1001
|
+
"접두어:함정회피의 해당태그:[보조장비][악기][가방]\n아이템 효과:〔기동:데미지 적용 직전〕당신에게 적용될 예정인 프롭 및[기믹]에 의한 데미지를 무효로 할 수 있다. 시나리오당1회 사용할 수 있다.",
|
1002
|
+
]
|
1003
|
+
|
1004
|
+
tableName = "프리픽스드 아이템 효과표"
|
1005
|
+
table = nil
|
1006
|
+
|
1007
|
+
case rank
|
1008
|
+
when 1
|
1009
|
+
tableName += "(매직 그레이드1)"
|
1010
|
+
table = table_1
|
1011
|
+
when 2
|
1012
|
+
tableName += "(매직 그레이드2)"
|
1013
|
+
table = table_2
|
1014
|
+
when 3
|
1015
|
+
tableName += "(매직그레이드3)"
|
1016
|
+
table = table_3
|
1017
|
+
end
|
1018
|
+
|
1019
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
1020
|
+
|
1021
|
+
text = "#{tableName}([#{number}]) > #{result}"
|
1022
|
+
return text
|
1023
|
+
end
|
1024
|
+
|
1025
|
+
# 공격 명중 장소 랜덤결정표
|
1026
|
+
def getHitLocationDiceCommandResult(command)
|
1027
|
+
return nil unless command == "HLOC"
|
1028
|
+
|
1029
|
+
tableName = "공격명중장소"
|
1030
|
+
table = [
|
1031
|
+
'이마',
|
1032
|
+
'뺨',
|
1033
|
+
'코',
|
1034
|
+
'턱',
|
1035
|
+
'뒷통수',
|
1036
|
+
'목',
|
1037
|
+
|
1038
|
+
'귀',
|
1039
|
+
'눈',
|
1040
|
+
'관자놀이',
|
1041
|
+
'팔',
|
1042
|
+
'팔꿈치',
|
1043
|
+
'손',
|
1044
|
+
|
1045
|
+
'손가락',
|
1046
|
+
'심장',
|
1047
|
+
'위',
|
1048
|
+
'폐',
|
1049
|
+
'갈비',
|
1050
|
+
'어깨',
|
1051
|
+
|
1052
|
+
'등',
|
1053
|
+
'옆구리',
|
1054
|
+
'허리',
|
1055
|
+
'아랫배',
|
1056
|
+
'허벅지',
|
1057
|
+
'목',
|
1058
|
+
|
1059
|
+
'장딴지',
|
1060
|
+
'아킬레스건',
|
1061
|
+
'발 뒤꿈치',
|
1062
|
+
'정강이',
|
1063
|
+
'새끼 발가락',
|
1064
|
+
'무릅',
|
1065
|
+
|
1066
|
+
'사회적 신용',
|
1067
|
+
'인간관계',
|
1068
|
+
'첫사랑의 추억',
|
1069
|
+
'완벽한 예측',
|
1070
|
+
'마음',
|
1071
|
+
'안경',
|
1072
|
+
]
|
1073
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
1074
|
+
"#{tableName}(#{number}):#{result}"
|
1075
|
+
end
|
1076
|
+
|
1077
|
+
# PC명 랜덤 결정표
|
1078
|
+
def getPCNameDiceCommandResult(command)
|
1079
|
+
return nil unless command == "PCNM"
|
1080
|
+
|
1081
|
+
tableName = "PC名"
|
1082
|
+
table = [
|
1083
|
+
'Kuraudo',
|
1084
|
+
'Sefirosu',
|
1085
|
+
'Kirito',
|
1086
|
+
'Asuna',
|
1087
|
+
'Leeroy Jenkins',
|
1088
|
+
'Buront',
|
1089
|
+
|
1090
|
+
'의사양반',
|
1091
|
+
'거대도너츠',
|
1092
|
+
'이등병가민',
|
1093
|
+
'버섯대위',
|
1094
|
+
'∃@ㅏ이돌전도사E',
|
1095
|
+
'작업장',
|
1096
|
+
|
1097
|
+
'크로울리',
|
1098
|
+
'다이테스',
|
1099
|
+
'타츠야',
|
1100
|
+
'미유키',
|
1101
|
+
'슬레인',
|
1102
|
+
'타카본씨',
|
1103
|
+
|
1104
|
+
'흑의 연금술사',
|
1105
|
+
'†사랑의천사네코히메†',
|
1106
|
+
'데스★건',
|
1107
|
+
'卍칠흑의타천사卍',
|
1108
|
+
'광속의이명을가지고중력을자유자재로조종하는고귀한기사',
|
1109
|
+
'신세계†영걸살해자',
|
1110
|
+
|
1111
|
+
'로그호라',
|
1112
|
+
'ㄱㄱㄱㄱ',
|
1113
|
+
'창고',
|
1114
|
+
'은행',
|
1115
|
+
'보관',
|
1116
|
+
'위탁',
|
1117
|
+
|
1118
|
+
'사스케',
|
1119
|
+
'라파엘로',
|
1120
|
+
'도나텔로',
|
1121
|
+
'미켈란젤로',
|
1122
|
+
'센다이',
|
1123
|
+
'후지키도',
|
1124
|
+
]
|
1125
|
+
|
1126
|
+
result, number = get_table_by_d66(table)
|
1127
|
+
|
1128
|
+
return "#{tableName}(#{number}):#{result}"
|
1129
|
+
end
|
1130
|
+
|
1131
|
+
# ロデ研の新発明ランダム決定表
|
1132
|
+
def getInventionAttributeTextDiceCommandResult(command)
|
1133
|
+
return nil unless command =~ /IAT([ABMDLT]*)/
|
1134
|
+
|
1135
|
+
tableName = "로데릭 연구소의 새로운 발명"
|
1136
|
+
|
1137
|
+
table_indicate_string = Regexp.last_match(1) && Regexp.last_match(1) != '' ? Regexp.last_match(1) : 'MDLT'
|
1138
|
+
is_single = (table_indicate_string.length == 1)
|
1139
|
+
|
1140
|
+
result = []
|
1141
|
+
number = []
|
1142
|
+
|
1143
|
+
table_indicate_string.split(//).each do |char|
|
1144
|
+
dice_result = @randomizer.roll_once(6)
|
1145
|
+
number << dice_result.to_s
|
1146
|
+
result << case char
|
1147
|
+
when 'A', 'M'
|
1148
|
+
[
|
1149
|
+
'빛나고 돌며 소리가 울리는',
|
1150
|
+
'무언가를 자각한',
|
1151
|
+
'단단하고 강한',
|
1152
|
+
'굉장히 빠르거나 거친',
|
1153
|
+
'대량 생산이 가능한',
|
1154
|
+
'좋은 감촉의',
|
1155
|
+
].map { |e| (is_single ? '특징A(장점):' : '') + e }
|
1156
|
+
when 'B', 'D'
|
1157
|
+
[
|
1158
|
+
'중독성 있는',
|
1159
|
+
'굉장히 무거운',
|
1160
|
+
'굉장히 냄새나는',
|
1161
|
+
'망가지기 쉬운',
|
1162
|
+
'설명할 것이 많은',
|
1163
|
+
'버려도 버려도 되돌아오는 ',
|
1164
|
+
].map { |e| (is_single ? '특징B(단점):' : '') + e }
|
1165
|
+
when 'L'
|
1166
|
+
[
|
1167
|
+
'아름다운',
|
1168
|
+
'소박한',
|
1169
|
+
'풍류있는',
|
1170
|
+
'참신한',
|
1171
|
+
'형언할 수 없는',
|
1172
|
+
'목숨을 깍는 형태를 한',
|
1173
|
+
].map { |e| (is_single ? '형용:' : '') + e }
|
1174
|
+
when 'T'
|
1175
|
+
[
|
1176
|
+
'무기',
|
1177
|
+
'방어구',
|
1178
|
+
'악세사리',
|
1179
|
+
'식량',
|
1180
|
+
'약품',
|
1181
|
+
'장난감',
|
1182
|
+
].map { |e| (is_single ? '발명품의 종류:' : '') + e }
|
1183
|
+
end[dice_result - 1]
|
1184
|
+
end
|
1185
|
+
|
1186
|
+
return "#{tableName}([#{number.join(',')}]):#{result.join(' ')}"
|
1187
|
+
end
|
1188
|
+
|
1189
|
+
# 아키바 거리에서 발생하는 문제 랜덤결정 표
|
1190
|
+
def getTroubleInAkibaStreetDiceCommandResult(command)
|
1191
|
+
return nil unless command == "TIAS"
|
1192
|
+
|
1193
|
+
tableName = "아키바 거리에서 발생하는 문제"
|
1194
|
+
|
1195
|
+
number = []
|
1196
|
+
result = []
|
1197
|
+
|
1198
|
+
[
|
1199
|
+
[
|
1200
|
+
'〈로그 호라이즌〉이',
|
1201
|
+
'〈초승달 동맹〉이',
|
1202
|
+
'〈D.D.D〉가',
|
1203
|
+
'〈흑검기사단〉이',
|
1204
|
+
'〈서풍여단〉이',
|
1205
|
+
'〈로데릭 상회〉가'
|
1206
|
+
],
|
1207
|
+
[
|
1208
|
+
'길드 회관에서',
|
1209
|
+
'무위도식 골목에서',
|
1210
|
+
'거리 한가운데에서',
|
1211
|
+
'수풍관에서',
|
1212
|
+
'공중목욕탕에서',
|
1213
|
+
'하수구에서'
|
1214
|
+
],
|
1215
|
+
[
|
1216
|
+
'불합리한',
|
1217
|
+
'겸손',
|
1218
|
+
'달콤한',
|
1219
|
+
'부자연스러운',
|
1220
|
+
'위험한',
|
1221
|
+
'머리 나쁜'
|
1222
|
+
],
|
1223
|
+
[
|
1224
|
+
'싸움',
|
1225
|
+
'연애소식',
|
1226
|
+
'장난',
|
1227
|
+
'음모',
|
1228
|
+
'사고',
|
1229
|
+
'분실물'
|
1230
|
+
]
|
1231
|
+
].each do |table|
|
1232
|
+
dice_result = @randomizer.roll_once(6)
|
1233
|
+
number << dice_result.to_s
|
1234
|
+
result << table[dice_result - 1]
|
1235
|
+
end
|
1236
|
+
|
1237
|
+
return "#{tableName}([#{number.join(',')}]):#{result.join(' ')}"
|
1238
|
+
end
|
1239
|
+
|
1240
|
+
# 버림받은 아이 랜덤결정표
|
1241
|
+
def getAbandonedChildDiceCommandResult(command)
|
1242
|
+
return nil unless command == "ABDC"
|
1243
|
+
|
1244
|
+
tableName = "버림받은 아이"
|
1245
|
+
|
1246
|
+
number = []
|
1247
|
+
result = []
|
1248
|
+
|
1249
|
+
[
|
1250
|
+
[
|
1251
|
+
'꽃의 이름',
|
1252
|
+
'별의 이름',
|
1253
|
+
'색깔 종류',
|
1254
|
+
'돌의 이름',
|
1255
|
+
'동물 이름',
|
1256
|
+
'번호'
|
1257
|
+
].map { |e| '이름:' + e },
|
1258
|
+
[
|
1259
|
+
'폐 건물',
|
1260
|
+
'길가',
|
1261
|
+
'식객',
|
1262
|
+
'나무 위',
|
1263
|
+
'공원',
|
1264
|
+
'하수도'
|
1265
|
+
].map { |e| '주거:' + e },
|
1266
|
+
[
|
1267
|
+
'무언가를 찾기',
|
1268
|
+
'요리',
|
1269
|
+
'노래',
|
1270
|
+
'장사',
|
1271
|
+
'손재주있는',
|
1272
|
+
'약삭빠른 행동'
|
1273
|
+
].map { |e| '특기:' + e },
|
1274
|
+
[
|
1275
|
+
'깡마른',
|
1276
|
+
'키작은',
|
1277
|
+
'발육이 좋은',
|
1278
|
+
'키가 큰',
|
1279
|
+
'부드럽고 탄력있는',
|
1280
|
+
'근육질의'
|
1281
|
+
].map { |e| '체형:' + e },
|
1282
|
+
[
|
1283
|
+
'과일',
|
1284
|
+
'고기',
|
1285
|
+
'신선한 야채',
|
1286
|
+
'생선',
|
1287
|
+
'과자',
|
1288
|
+
'벌레'
|
1289
|
+
].map { |e| '좋아하는 음식:' + e },
|
1290
|
+
[
|
1291
|
+
'말이 서툰',
|
1292
|
+
'사투리',
|
1293
|
+
'일반적인 말투',
|
1294
|
+
'사극체',
|
1295
|
+
'3인칭',
|
1296
|
+
'귀국자녀'
|
1297
|
+
].map { |e| '말투:' + e }
|
1298
|
+
].each do |table|
|
1299
|
+
dice_result = @randomizer.roll_once(6)
|
1300
|
+
number << dice_result.to_s
|
1301
|
+
result << table[dice_result - 1]
|
1302
|
+
end
|
1303
|
+
|
1304
|
+
return "#{tableName}([#{number.join(',')}]):#{result.join(' ')}"
|
1305
|
+
end
|
1306
|
+
|
1307
|
+
# 楽器種別表
|
1308
|
+
def getMusicalInstrumentTypeDiceCommandResult(command)
|
1309
|
+
return nil unless command =~ /MII(\d?)/
|
1310
|
+
|
1311
|
+
is_roll = !(Regexp.last_match(1) && Regexp.last_match(1) != '')
|
1312
|
+
type = is_roll ? @randomizer.roll_once(6) : Regexp.last_match(1).to_i
|
1313
|
+
|
1314
|
+
return nil if type < 1 || 6 < type
|
1315
|
+
|
1316
|
+
tableName = "악기 종류 표"
|
1317
|
+
type_name = ['타악기1', '건반악기', '현악기1', '현악기2', '관악기1', '관악기2'][type - 1]
|
1318
|
+
|
1319
|
+
dice = @randomizer.roll_once(6)
|
1320
|
+
result = [
|
1321
|
+
['캐스터네츠', '마라카스', '심벌즈', '트라이앵글', '북', '드럼'],
|
1322
|
+
['목제 실로폰', '철제 실로폰', '하모늄', '하프시 코드', '피아노', '클라비코드'],
|
1323
|
+
['하프', '류트', '기타', '바이올린', '첼로', '리라'],
|
1324
|
+
['비파', '6현금', '호금', '샤미센', '시타르', '덜시머'],
|
1325
|
+
['트럼펫', '호른', '트럼본', '튜바', '피리', '클라리넷'],
|
1326
|
+
['리코더', '오카리나', '오보에', '하모니카', '아코디언', '퉁소']
|
1327
|
+
][type - 1][dice - 1]
|
1328
|
+
|
1329
|
+
return tableName.to_s + (is_roll ? "(#{type})" : '') + ":#{type_name}(#{dice}):#{result}"
|
1330
|
+
end
|
1331
|
+
|
1332
|
+
def getEastalDiceCommandResult(command)
|
1333
|
+
return nil unless command =~ /ESTL(\d+)/
|
1334
|
+
|
1335
|
+
cr = Regexp.last_match(1).to_i
|
1336
|
+
return nil unless cr >= 1 && cr <= 10
|
1337
|
+
|
1338
|
+
tableName = "이스탈 탐색표"
|
1339
|
+
|
1340
|
+
table = ["숲 베리 따기: 여러분은 베리가 열린 수풀을 발견한다. 탐색을 하는 PC는 난이도 8의 [지각판정]을 한다(한 명당 1회만). 성공한 사람은 「숲 베리 (맘대로 샌드위치에 상당)」를 하나 입수한다.",
|
1341
|
+
"나뭇잎 사이로 햇빛이 비치는 산책길: 나뭇잎 사이로 햇빛이 비치는 밝은 잡목림이 이어진다. 적당히 사람의 손이 닿아서 산책하는 기분으로 걸을 수 있다.",
|
1342
|
+
"군생지에는 주의: 여러분은 트리피드의 군생지에 들어오고 말았다! 힘겨운 싸움 끝에 다행히도 승리를 거머쥐었지만, 여러분 전원은 [피로: 10]을 입는다.",
|
1343
|
+
"페어 트레이드: 여러분은 〈대지인〉 농부를 만났다. 20G를 내면 「계절야채 포토푀」를 구입할 수 있다(다 합쳐서 PC와 같은 수까지).",
|
1344
|
+
"강에서의 삶: 제방을 따라 강 근처를 걷는다. 작은 선착장에서 위세 좋은 목소리가 들린다. 물고기를 잡고 있는 모양이다.",
|
1345
|
+
"건너려 해도 건널 수 없는: 강물이 붇는 바람에 여러분은 강을 건널 곳을 찾느라 고생한다. [수생] 태그를 소지하고 있거나 얻을 수 있는 수단이 있는 PC가 한 명이라도 있다면 아무 문제 없다. 없다면 멀리 우회하여 전원 [피로: 10]을 입는다.",
|
1346
|
+
"코볼트 조우전: 여러분은 코볼트 무리를 물리쳤다! 전원 10G를 손에 넣는다. 쫓아가서 섬멸한다면 전원 [피로: 10]을 입는 대신 추가로 「코볼트의 이빨 [환전](10G)」를 한 사람당 1개 손에 넣는다.",
|
1347
|
+
"풍요로운 전원 풍경: 큰 논이 몇 자리나 펼쳐져 있다. 가을이라면 황금색 벼 이삭이 바람에 흔들릴 것이다.",
|
1348
|
+
"불운한 예감: 검은 고양이가 눈앞을 가로지르고, 까마귀가 머리 위에서 울고, 신발 끈이 뚝 끊어졌다. 왠지 모를 한기까지. 여러분 전원은 【인과력】을 1점 잃는다.",
|
1349
|
+
"친구의 친구는 친구: PC 전원은 2D를 굴린다. 가장 큰 눈이 나온 「당신」은 가장 적은 눈이 나온 「대상」과 공통의 지인에 대한 화제로 이야기꽃을 피운다. 당신과 대상은 「인과력 티켓」 한 장으로 각자 서로에 대한 커넥션을 취할 수 있다. 관계는「우정, 이해」 중 하나가 된다.",
|
1350
|
+
"시간은 흐른다: 길을 따라 외벽만 남은 철근 빌딩이 서 있다. 지금은 새의 둥지가 된 듯하다.",
|
1351
|
+
"갑작스러운 폭우!: 여러분은 갑작스러운 폭우를 만나, 고생 끝에 폐가에 도착했다. 여러분 전원은 [식량] 아이템을 하나 소비해야 한다. 단, [피로] 회복량은 절반이다. [식량] 아이템을 소비할 수 없는 경우는【인과력】 1점을 잃는다.",
|
1352
|
+
"들꽃이 만발하다: 여러분은 넓은 꽃밭에 도착한다. 탐색을 하는 PC는 목표치 9의 [지식판정을 한다(한 명당 1회만). 성공한 사람은 「귀중한 약초 [환전] (20G)」를 하나 입수한다.",
|
1353
|
+
"녹색 터널: 멋진 할엽수가 나란히 늘어서서 녹색의 천장을 이루고 있다. 발치에는 부엽토가 두껍게 깔렸고, 곳곳에서 나무뿌리가 모습을 드러내고 있다.",
|
1354
|
+
"고블린 강습 부대: 여러분은 고블린 강습부대와의 조우전에 휘말렸다. 여러분 전원은 [피로: 20]을 입거나, 또는 [시나리오n회]형 특기의 사용횟수를 소비한다(여러분이 선택).",
|
1355
|
+
"정보교환: 여러분은 모험자 집단과 만났다. 대표자는 목표 10의 [교섭판정]을 한다(적절한 서브 직업이 있다면 +2의 보너스를 얻을 수도 있다). 성공하면 부근의 정보를 들을 수 있다. 여러분 중 하나는 다음에 하는 [정찰] 행동에 +2를 얻는다.",
|
1356
|
+
"못의 어부: 물이 가득한 못에 나왔다. 어부가 투망을 던지는 모습이 보인다.",
|
1357
|
+
"토막난 샛길: 산사태로 길이 무너져 내리고 말았다. 이 길은 사용할 수 없을 것 같다. [비행] 상태이거나 [비행] 상태를 얻을 수 있는 수단을 가진 PC가 한 명이라도 있다면 주변을 탐색할 수 있으므로 문제는 없다. 그렇지 않다면 여러분은 아주 멀리 돌아가야 한다. 여러분 전원은 [피로:25]를 입는다.",
|
1358
|
+
"코볼트를 물리쳐라!: 여러분은 코볼트 순찰대를 물리쳤다. 전원 [피로: (1D6+5)]를 입는 대신, 전리품으로 1인당 20G를 입수한다.",
|
1359
|
+
"대지의 은총: 이랑을 따라 채소의 파릇파릇한 잎이 무성하다. 맛있는 요리를 만들 수 있을 것 같다.",
|
1360
|
+
"미끄러져 굴러서: 가도를 걷고 있는데 갑자기 거대한 와일드 보어가 튀어나온다. 피하던 찰나에 넘어져서 여러분 전원은 [소모품] 아이템을 하나 잃는다. [소모품]아이템을 가지고 있지 않다면 【인과력】 1점을 잃는다.",
|
1361
|
+
"빙글빙글 꽈당: PC 전원은 2D를 굴린다. 가장 작은 눈의 「당신」은 젖은 풀에 발이 미끄러져 굴러떨어지고 만다. 구해준 동료는 「인과력 티켓」 한 장으로 「당신」에 대해 커넥션을 얻을 수 있다. 관계는 「비호, 친애」 중 하나가 된다.",
|
1362
|
+
"무인들이 꾼 꿈의 흔적: 반쯤 무너진 돌담이 이어진다. 아인과의 격렬한 싸움의 흔적도 지금은 희미하게 남아있을 뿐이다.",
|
1363
|
+
"오리무중: 짙은 안개가 낀다. 팔을 뻗으면 손끝이 안 보일 정도다. 여러분 전원은 [피로: 25]를 입거나 【인과력】 1점을 잃는다(여러분이 선택).",
|
1364
|
+
"치유의 샘물: 여러분은 세차게 솟구치는 맑은 물을 발견한다. 목표치 13의 [지각판정]을 한다. 누구든 한 명이라도 성공하면 이것이 매우 맑으며 마력이 있는 물이라는 것을 알게 된다. 길어 담아갈 수는 없지만, 마시면 즉석에서 【인과력】 1점을 얻는다.",
|
1365
|
+
"침엽수 숲: 침엽수가 울퉁불퉁한 나무껍질을 드러내고 있다. 그늘에 잡초가 적어 조금 쌀쌀한 인상을 받는다.",
|
1366
|
+
"어인의 습격: 여러분은 사하긴 순찰소대와 격렬한 싸움을 벌였다! 여러분 전원은 [피로: 25]를 입거나 [소모품] 아이템 2개를 잃는다(여러분이 선택).",
|
1367
|
+
"상부상조: 여러분은 꼼짝도 못 하고 서 있는 마차에 탄 여행자를 만났다. 그들을 돕는 경우, 도우려는 멤버 전원이 [조작판정]을 한다. 달성치 합계가 (PC 수ⅹ10)이상이라면 마차를 길에 되돌린다. 그 경우 1인당 20G의 사례금을 받는다.",
|
1368
|
+
"시냇물과 산들바람: 잔잔하게 흐르는 작은 시냇가로 나왔다. 수면을 스쳐 지나가는 산들바람에 기분이 상쾌하다.",
|
1369
|
+
"파이팅 일발!: 여러분은 절벽을 따라 난 좁은 통로를 나아가느라 체력만이 아니라 기력까지 소모한다. 여러분 전원은 [피로:15]를 입는다. 거기에 더하여 [피로: 15]를 입거나 【인과력】 1점을 잃는다(여러분이 선택).",
|
1370
|
+
"거인과 만나다: 숲 위로 불쑥 머리를 내민 것은 대머리 거인이었다. 전투에 승리한 여러분은 전원 25G를 입수한다. 거인의 보금자리를 찾으려면 대표자가 목표치 12의 [해석판정]에 성공해야 한다. 성공한 경우 거인의 보금자리에서 [마촉매6]을 1D6+1개 입수한다.",
|
1371
|
+
"휴식 장소: 쉬기 딱 좋은 도로 가의 공터를 발견한다. 예전에 누군가 같은 생각을 한 사람이 있었는지 모닥불을 피운 흔적도 있다.",
|
1372
|
+
"그럴 리가: 길을 잃고 말았다. 여러분 전원은 【인과력】을 2점 잃는다. 【인과력】을 잃을 수 없는 경우, 부족한 【인과력】 1점당 [피로: 15]를 입는다. 여러분의 동료중에 [지도 제작자]나 [척후]가 있다면 [피로: 15]는 [피로: 10]으로 그친다.",
|
1373
|
+
"좋아하는 애 있어?: 무슨 영문인지 여러분은 휴식 중에 좋아하는 이성에 대한 화제에 돌입하고 말았다. [애정] 또는 [사랑], [설렘]에 준하는 커넥션을 가지고 있는 PC는 그 사실을 고백할 수 있다. 그 경우, GM은 그 PC의 용기에 깊이 감동하며【인과력】 1점을 주자. 만약 고백 상대가 지금 파티에 있는 동료라면, 롤플레이에 따라서는 그 상대에게도 준다.",
|
1374
|
+
"저 다리를 건너서: 붉게 녹슨 철교가 강 위로 그림자를 드리우고 있다. 예전에는 전차가 이 다리 위를 건넜는지 이끼 사이로 레일이 엿보인다.",
|
1375
|
+
"얼음덩어리: 큼직한 우박이 내려 사정없이 여러분을 두들긴다. 주위는 탁 트인 토지라서 피할 수도 없다. 여러분 전원은 [피로: 30]을 입는다.",
|
1376
|
+
"두근두근 동굴: 여러분은 기분 나쁜 동굴을 발견한다. 탐색을 하는 PC는 목표치 12의 [지각판정]을 한다. 실패한 사람은 [피로: 10]을 입는다. 한 사람이라도 성공한 경우, 동굴 안에서 금화 100G가 들어있는 자루를 발견한다. 공평하게 나누자!",
|
1377
|
+
"수풀을 헤치고: 낮은 관목이 곳곳에 수풀을 이루고 있어 똑바로 전진하기 힘들다.하지만 누군가가 지나간 길이 있어서 헤매지 않고 끝날 것 같다.",
|
1378
|
+
"이곳에서 저지하라!: 여러분은 〈대지인〉의 마을 주변에서 와이번과의 전투에 돌입했다! 여러분 전원은 [피로: 30]을 입거나 【인과력】 2점을 잃는다(여러분이 선택).",
|
1379
|
+
"언젠가 지나온 길: 여러분은 아직 신출내기인 〈모험자〉들과 만났다. 뭔가 도움을 주고 싶다면 [소모품]을 몇 개쯤 건네줄 수도 있고, 뭐든 조언을 해줄 수도 있다. 그들은 거듭 감사하며 길을 떠난다. GM은 PC들의 롤플레이에 따라 【인과력】 1점을 줄 수 있다.",
|
1380
|
+
"계곡에 울리는 물소리: 가파른 골짜기 밑에서 기세 좋게 물이 흐른다. 그리 멀지않은 곳에서 폭포 소리가 들려온다.",
|
1381
|
+
"독 늪: 여러분은 썩은 내가 풍기는 늪지를 가로질렀다. 여러분 전원은 목표치 14의 [운동판정]을 해야 한다. 실패한 PC는 [소모품] 아이템을 2개 잃는다.",
|
1382
|
+
"고르곤 슬레이어: 여러분은 쇠로 된 피부 를 지닌 소를 물리쳤다! 전원 【인과력】 1점을 잃는다. 전리품으로 【철우의 비늘 [환전] (35G)】를 인원수만큼 손에 넣는다.",
|
1383
|
+
"개척자들: 몇 명의 대지인이 숲을 개간하고 있다. 씨를 뿌리려면 조금 더 걸릴 것 같다.",
|
1384
|
+
"예상 밖의 조우: 10m가 넘는 녹색 드래곤과 우연히 마주친다. 왜 이런 곳에! 여러분은 전력을 다해 도망쳤다. 여러분 전원은 【인과력】을 2점 잃거나, [보조장비] 하나에 [파손] 태그를 입는다. 둘 다 할 수 없다면 [피로: 35]를 입는다.",
|
1385
|
+
"끝말잇기는 귀문: 여러분은 여행의 흥을 돋우기 위해 다 함께 끝말잇기를 하면서 걷고 있다. PC 전원은 「누」(GM은 다른걸로 바꿔도 좋다)로 시작하는 단어를 하나 발표한다. 가장 창피한 단어를 발표한 PC를 다 함께 결정한다. 그 PC에 대한 커넥션을 가지고 있는 다른 PC는 커넥션의 관계를 [동정], [실망], [재미있음]으로 변경할 수 있다.",
|
1386
|
+
"오래된 신역: 커다란 석제 토리이가 오랜세월의 풍파를 견디며 우뚝 솟아있다. 주위에 엄숙한 분위기가 가득했다.",
|
1387
|
+
"난기류: 돌풍은 회오리가 되었다! 여러분은 간신히 통과할 수 있었지만 멀쩡하지는 않았다. 여러분은 [피로: 35]를 입거나 [소모품] 2개를 잃는다(여러분이 선택).",
|
1388
|
+
"노리려면 월척을: 여러분은 멋진 낚시터를 발견한다. 탐색을 하는 PC는 [식량] 아이템을 하나 소비해서 목표치 13의 [조작판정]을 한다(어부나 그에 준하는 서브 직업에겐 +2를 줘도 좋다). 성공한 사람은「기름이 오른 송어 (정석 카레에 상당)」를 [1D/2]마리(최저 1마리) 입수한다.",
|
1389
|
+
"고목 미궁: 울퉁불퉁한 고목이 서로 얽혀 압박감을 느끼게 한다. 숲이 보내온 세월의 무게가 어깨를 짓누르는 듯하다.",
|
1390
|
+
"중과부적: 여러분은 무수한 구렁이에게 둘러싸였다! 여러분 전원은 [피로: 40]을 입거나 보조장비 하나에 [파손] 태그를 붙인다(여러분이 선택).",
|
1391
|
+
"축복의 고리: 여러분은 대지인의 마을에서 결혼을 축하하는 조촐한 연회를 접한다. 축복을 해주고 싶다면 대표 PC가 난이도 14의 [교섭] 판정을 한다. 선물로 [식량] 태그를 가진 아이템을 하나 내놓을 때마다 +2의 보너스를 얻는다. 성공한 경우, 어딘가에서 상쾌한 바람이 불어 여러분 전원은 【인과력】 1점을 얻는다. 그렇지 않은 경우라도 연회에는 초대받으며, 소박한 만찬을 먹고 전원의 [피로]가 -20 줄어든다.",
|
1392
|
+
"큰 강을 이루는 한 방울: 깨끗한 물이 세차게 솟아난다. 이 물은 분명 저 큰 강으로 이어질 것이다.",
|
1393
|
+
"냉랭한 산길: 여러분은 바람이 세차게 부는, 얼어붙을 듯한 산길을 걸어간다. [경감(냉기)를 가지고 있거나, 혹은 얻을 수 있는 PC는 이 영향을 받지 않는다. 그렇지 않은 PC는 【인과력】 2점을 잃거나 보조장비 하나에 [파손] 태그를 입는다(여러분이 선택). 양쪽 모두 선택할 수 없는 경우, [피로: 50]을 입는다.",
|
1394
|
+
"고블린의 야영지: 여러분은 야영 중인 고블린들을 물리쳤다! 전원 50G를 손에 넣는다. 목표치 14의 [지각판정]을 한다(한사람당 1회). 성공한 사람은 「고브 영웅상[환전] (60G)」을 하나 입수한다.",
|
1395
|
+
"줄곧 이어지는 생활: 산비탈의 한 면 전체에 밭들이 계단처럼 펼쳐져 있다. 이 정도의 논밭을 일구는 데 도대체 얼마나 많은 시간이 들었을까? 근처에는 틀림없이 〈대지인〉의 마을이 있을 것이다."]
|
1396
|
+
|
1397
|
+
d1 = @randomizer.roll_once(6)
|
1398
|
+
d2 = @randomizer.roll_once(6)
|
1399
|
+
value = (d1.to_i + d2.to_i - 2 + (cr - 1) * 5)
|
1400
|
+
|
1401
|
+
result = table[value]
|
1402
|
+
|
1403
|
+
return "#{tableName}CR#{cr}(#{value + 7}[#{d1},#{d2}])\n#{result}"
|
1404
|
+
end
|
1405
|
+
end
|
1406
|
+
end
|
1407
|
+
end
|