@jjlmoya/utils-science 1.50.0 → 1.52.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (338) hide show
  1. package/package.json +2 -2
  2. package/src/category/i18n/es.ts +3 -4
  3. package/src/category/i18n/fr.ts +2 -2
  4. package/src/category/i18n/it.ts +2 -2
  5. package/src/category/i18n/pt.ts +2 -2
  6. package/src/category/index.ts +25 -25
  7. package/src/components/PreviewNavSidebar.astro +1 -1
  8. package/src/components/PreviewToolbar.astro +1 -1
  9. package/src/data.ts +1 -1
  10. package/src/env.d.ts +1 -1
  11. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -1
  12. package/src/pages/index.astro +1 -1
  13. package/src/tests/bibliography_wellformed_export.test.ts +46 -0
  14. package/src/tests/category_seo_quality.test.ts +76 -0
  15. package/src/tests/faq_count.test.ts +19 -19
  16. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -36
  17. package/src/tests/mocks/astro_mock.js +1 -1
  18. package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +1 -1
  19. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -94
  20. package/src/tests/seo_length.test.ts +24 -24
  21. package/src/tests/seo_parity.test.ts +5 -5
  22. package/src/tests/seo_translation_completeness.test.ts +76 -0
  23. package/src/tests/seo_wellformed_export.test.ts +65 -0
  24. package/src/tests/spanish_leakage.test.ts +175 -153
  25. package/src/tool/asteroid-impact/component.astro +251 -251
  26. package/src/tool/asteroid-impact/helpers.ts +17 -17
  27. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +2 -2
  28. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +2 -2
  29. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +2 -2
  30. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +2 -2
  31. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +2 -2
  32. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +2 -2
  33. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +2 -2
  34. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +2 -2
  35. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +2 -2
  36. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +2 -2
  37. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +2 -2
  38. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +2 -2
  39. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +2 -2
  40. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +2 -2
  41. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +2 -2
  42. package/src/tool/asteroid-impact/script.ts +262 -262
  43. package/src/tool/asteroid-impact/seo.astro +15 -15
  44. package/src/tool/asteroid-impact/ui.ts +69 -69
  45. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/de.ts +249 -241
  46. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/fr.ts +252 -247
  47. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/id.ts +259 -259
  48. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/it.ts +255 -252
  49. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ja.ts +254 -252
  50. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ko.ts +258 -258
  51. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/nl.ts +256 -252
  52. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pl.ts +258 -258
  53. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pt.ts +256 -252
  54. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ru.ts +258 -258
  55. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/sv.ts +257 -252
  56. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/tr.ts +256 -251
  57. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/zh.ts +261 -252
  58. package/src/tool/cellular-renewal/component.astro +126 -126
  59. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +1 -1
  60. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +1 -1
  61. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +1 -1
  62. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +1 -1
  63. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +1 -1
  64. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +1 -1
  65. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +1 -1
  66. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +1 -1
  67. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +1 -1
  68. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +1 -1
  69. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +1 -1
  70. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +1 -1
  71. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +1 -1
  72. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +1 -1
  73. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +1 -1
  74. package/src/tool/cellular-renewal/seo.astro +15 -15
  75. package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +1 -1
  76. package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +1 -1
  77. package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +1 -1
  78. package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +1 -1
  79. package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +1 -1
  80. package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +1 -1
  81. package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +1 -1
  82. package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +1 -1
  83. package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +1 -1
  84. package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +1 -1
  85. package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +1 -1
  86. package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +1 -1
  87. package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +1 -1
  88. package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +1 -1
  89. package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +1 -1
  90. package/src/tool/colony-counter/seo.astro +15 -15
  91. package/src/tool/conway-life-rule-lab/component.astro +1 -1
  92. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +145 -141
  93. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +146 -142
  94. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +146 -142
  95. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +146 -145
  96. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +146 -145
  97. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +146 -145
  98. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +146 -145
  99. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +147 -145
  100. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +147 -145
  101. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +147 -145
  102. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +147 -145
  103. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +147 -145
  104. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +147 -145
  105. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +147 -145
  106. package/src/tool/conway-life-rule-lab/logic/LifeLabRuntime.ts +2 -2
  107. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +105 -105
  108. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/de.ts +217 -217
  109. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/en.ts +1 -1
  110. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/es.ts +217 -217
  111. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/fr.ts +217 -217
  112. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/id.ts +217 -217
  113. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/it.ts +217 -217
  114. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ja.ts +217 -217
  115. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ko.ts +217 -217
  116. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/nl.ts +217 -217
  117. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pl.ts +217 -217
  118. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pt.ts +217 -217
  119. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ru.ts +217 -217
  120. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/sv.ts +217 -217
  121. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/tr.ts +217 -217
  122. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/zh.ts +217 -217
  123. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/de.ts +181 -181
  124. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +180 -180
  125. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/id.ts +181 -181
  126. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +180 -180
  127. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ja.ts +181 -181
  128. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ko.ts +181 -181
  129. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/nl.ts +181 -181
  130. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pl.ts +181 -181
  131. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +178 -174
  132. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ru.ts +180 -180
  133. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +176 -172
  134. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +180 -180
  135. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/zh.ts +181 -181
  136. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/component.astro +253 -253
  137. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +194 -194
  138. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/en.ts +6 -6
  139. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/es.ts +6 -6
  140. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +194 -194
  141. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/id.ts +195 -195
  142. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +194 -194
  143. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +194 -190
  144. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +194 -193
  145. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/nl.ts +197 -197
  146. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +168 -166
  147. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +194 -193
  148. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +195 -193
  149. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +195 -193
  150. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +168 -166
  151. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +194 -193
  152. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/de.ts +347 -347
  153. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/es.ts +347 -347
  154. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/fr.ts +347 -347
  155. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/it.ts +346 -346
  156. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/nl.ts +347 -347
  157. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ru.ts +347 -347
  158. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/sv.ts +347 -347
  159. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -347
  160. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/de.ts +186 -186
  161. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/en.ts +195 -195
  162. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/es.ts +194 -194
  163. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/fr.ts +183 -183
  164. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/id.ts +193 -193
  165. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/it.ts +194 -194
  166. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ja.ts +194 -194
  167. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ko.ts +194 -194
  168. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/nl.ts +194 -194
  169. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pl.ts +144 -144
  170. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pt.ts +146 -146
  171. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ru.ts +143 -143
  172. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/sv.ts +144 -144
  173. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/tr.ts +145 -145
  174. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/zh.ts +194 -194
  175. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/component.astro +1 -1
  176. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/de.ts +169 -169
  177. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/fr.ts +169 -169
  178. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/id.ts +169 -169
  179. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/it.ts +87 -87
  180. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ja.ts +87 -87
  181. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ko.ts +169 -169
  182. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/nl.ts +169 -169
  183. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pl.ts +169 -169
  184. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pt.ts +169 -169
  185. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +165 -161
  186. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/sv.ts +169 -169
  187. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/tr.ts +169 -169
  188. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/zh.ts +169 -169
  189. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +144 -143
  190. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +144 -144
  191. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/id.ts +149 -149
  192. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +149 -149
  193. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ja.ts +149 -149
  194. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ko.ts +149 -149
  195. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/nl.ts +149 -149
  196. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pl.ts +149 -149
  197. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +142 -141
  198. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ru.ts +149 -149
  199. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/sv.ts +149 -149
  200. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/tr.ts +149 -149
  201. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/zh.ts +149 -149
  202. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +158 -158
  203. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +158 -158
  204. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/id.ts +159 -159
  205. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +155 -151
  206. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ja.ts +159 -159
  207. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ko.ts +159 -159
  208. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/nl.ts +159 -159
  209. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +157 -153
  210. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +158 -158
  211. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +159 -159
  212. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +159 -150
  213. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/tr.ts +159 -159
  214. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/zh.ts +159 -159
  215. package/src/tool/microwave-detector/component.astro +238 -238
  216. package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +1 -1
  217. package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +1 -1
  218. package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +1 -1
  219. package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +1 -1
  220. package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +1 -1
  221. package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +1 -1
  222. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +1 -1
  223. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +1 -1
  224. package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +1 -1
  225. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +1 -1
  226. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +1 -1
  227. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +1 -1
  228. package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +1 -1
  229. package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +1 -1
  230. package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +1 -1
  231. package/src/tool/microwave-detector/seo.astro +15 -15
  232. package/src/tool/natural-selection-drift/component.astro +135 -135
  233. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/de.ts +164 -160
  234. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/fr.ts +204 -204
  235. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/id.ts +156 -154
  236. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +197 -193
  237. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ja.ts +155 -154
  238. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ko.ts +155 -154
  239. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/nl.ts +164 -163
  240. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pl.ts +168 -166
  241. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +200 -195
  242. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +186 -184
  243. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +157 -154
  244. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/tr.ts +186 -184
  245. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/zh.ts +160 -154
  246. package/src/tool/natural-selection-drift/natural-selection-drift.css +563 -563
  247. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +178 -178
  248. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +178 -178
  249. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/id.ts +179 -179
  250. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +179 -179
  251. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ja.ts +179 -179
  252. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ko.ts +179 -179
  253. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/nl.ts +179 -179
  254. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pl.ts +179 -179
  255. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pt.ts +179 -179
  256. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ru.ts +179 -179
  257. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/sv.ts +179 -179
  258. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/tr.ts +179 -179
  259. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/zh.ts +179 -179
  260. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/de.ts +255 -255
  261. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/fr.ts +255 -255
  262. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/id.ts +255 -255
  263. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/it.ts +255 -255
  264. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ja.ts +255 -255
  265. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ko.ts +255 -255
  266. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/nl.ts +255 -255
  267. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pl.ts +255 -255
  268. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pt.ts +255 -255
  269. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +227 -223
  270. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/sv.ts +255 -255
  271. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/tr.ts +255 -255
  272. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/zh.ts +255 -255
  273. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +168 -164
  274. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +76 -75
  275. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +169 -165
  276. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +76 -74
  277. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +168 -167
  278. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +168 -167
  279. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +170 -168
  280. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +170 -168
  281. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +169 -167
  282. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +170 -168
  283. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +170 -168
  284. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +171 -168
  285. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +171 -167
  286. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/de.ts +241 -241
  287. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/fr.ts +241 -241
  288. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/id.ts +241 -241
  289. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/it.ts +241 -241
  290. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ja.ts +241 -241
  291. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ko.ts +241 -241
  292. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/nl.ts +241 -241
  293. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +237 -229
  294. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pt.ts +241 -241
  295. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ru.ts +241 -241
  296. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/sv.ts +241 -241
  297. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/tr.ts +241 -241
  298. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/zh.ts +241 -241
  299. package/src/tool/simulation-probability/component.astro +138 -138
  300. package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +1 -1
  301. package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +1 -1
  302. package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +1 -1
  303. package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +1 -1
  304. package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +1 -1
  305. package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +1 -1
  306. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +1 -1
  307. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +1 -1
  308. package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +1 -1
  309. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +1 -1
  310. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +1 -1
  311. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +1 -1
  312. package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +1 -1
  313. package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +1 -1
  314. package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +1 -1
  315. package/src/tool/simulation-probability/seo.astro +15 -15
  316. package/src/tool/stellar-habitability-zone/i18n/ru.ts +189 -189
  317. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +2 -1
  318. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +177 -177
  319. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +142 -141
  320. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +3 -1
  321. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +116 -114
  322. package/src/tool/three-body-problem/app.ts +4 -4
  323. package/src/tool/three-body-problem/component.astro +6 -6
  324. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/de.ts +168 -168
  325. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +165 -165
  326. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +168 -168
  327. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/id.ts +168 -168
  328. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/it.ts +168 -168
  329. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ja.ts +168 -168
  330. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ko.ts +168 -168
  331. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/nl.ts +168 -168
  332. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pl.ts +168 -168
  333. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +164 -160
  334. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ru.ts +168 -168
  335. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/sv.ts +168 -168
  336. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/tr.ts +168 -168
  337. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/zh.ts +168 -168
  338. package/src/types.ts +1 -1
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari';
5
- const title = 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı';
6
- const description = 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: 'Tahtayı tohumlayın',
11
- text: 'Bir planör, pulsar veya Gosper topu gibi bir desen seçin, ızgaraya yerleştirin ya da rastgele bir popülasyon oluşturun.',
12
- },
13
- {
14
- name: 'Simülasyonu çalıştırın',
15
- text: 'Doğumları, ölümleri, yoğunluğu ve kararlılığı zaman içinde izlemek için oynat, duraklat, adım ve tempo kontrollerini kullanın.',
16
- },
17
- {
18
- name: 'Kuralı değiştirin',
19
- text: 'Önayarlar arasında geçiş yapın veya farklı otomatları karşılaştırmak için B3/S23, B36/S23 veya B3678/S34678 gibi bir B/S kuralı yazın.',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: 'Hayat Oyunu\'nda B/S gösterimi nedir?',
26
- answer: 'B/S gösterimi, yeni bir canlı hücre yaratan komşu sayılarını ve mevcut bir canlı hücrenin hayatta kalmasını sağlayan sayıları listeler. Conway Hayat Oyunu B3/S23\'tür: ölü hücreler tam olarak üç komşuyla doğar ve canlı hücreler iki veya üç komşuyla hayatta kalır.',
27
- },
28
- {
29
- question: 'Bu araç neden sadece simülatör değil kural laboratuvarı olarak adlandırılıyor?',
30
- answer: 'Klasik Conway kuralı dahildir, ancak simülatör Life benzeri hücresel otomatların ailelerini karşılaştırmak için oluşturulmuştur. Doğum ve hayatta kalma sayılarını düzenlemek uzun vadeli davranışı değiştirir, çoğaltıcılar, dalgalar, donmuş adalar, kaotik büyüme veya yok oluş üretir.',
31
- },
32
- {
33
- question: 'Simülatörde kararlılık ne anlama gelir?',
34
- answer: 'Kararlılık, koloninin son nesil boyunca ne kadar değiştiğini tahmin eder. Yüksek kararlılık, nüfusa göre az doğum veya ölüm anlamına gelir; düşük kararlılık, tahtanın çalkantılı olduğu veya hızla yeniden düzenlendiği anlamına gelir.',
35
- },
36
- {
37
- question: 'Tahtanın kenarları var mı?',
38
- answer: 'Simülasyon toroidal sarma kullanır: sol kenar sağ kenara bağlanır ve üst alta bağlanır. Bu, desenlerin sert sınırlarda kaybolmadan doğal şekilde hareket etmesini sağlar.',
39
- },
40
- {
41
- question: 'Kendi başlangıç desenimi çizebilir miyim?',
42
- answer: 'Evet. Simülasyonu duraklatın ve hücreleri değiştirmek için tahtadaki hücrelere tıklayın veya dokunun. Elle çizilmiş hücreleri yerleşik desenlerle birleştirebilir ve ardından sonucu herhangi bir kural önayarı altında çalıştırabilirsiniz.',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: 'Life benzeri hücresel otomat tahtası',
52
- play: 'Oynat',
53
- pause: 'Duraklat',
54
- step: 'Adım',
55
- clear: 'Boş tuval',
56
- randomize: 'Rastgele',
57
- ruleLabel: 'Kural gösterimi',
58
- ruleHelp: 'Doğum / hayatta kalma',
59
- speedLabel: 'Tempo',
60
- densityLabel: 'Başlangıç yoğunluğu',
61
- patternLabel: 'Desen',
62
- placePattern: 'Deseni yerleştir',
63
- generation: 'Nesil',
64
- population: 'Popülasyon',
65
- density: 'Yoğunluk',
66
- stability: 'Kararlılık',
67
- births: 'Doğumlar',
68
- deaths: 'Ölümler',
69
- achievementsLabel: 'Laboratuvar kaydı',
70
- achievementPulsar: 'Pulsar',
71
- achievementPulsarDescription: 'Periyot 2 salınım algılandı',
72
- achievementImmortal: 'Ölümsüz',
73
- achievementImmortalDescription: 'Tam kararlılıkla 500. nesle ulaşıldı',
74
- achievementBigBang: 'Big Bang',
75
- achievementBigBangDescription: 'Seyrek rastgele tohum 1.000 canlı hücreyi aştı',
76
- presetClassic: 'Klasik Conway',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: 'Gündüz ve gece',
80
- patternGlider: 'Planör',
81
- patternGosper: 'Gosper topu',
82
- patternPulsar: 'Pulsar',
83
- patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
- colonyStatus: 'Koloni sinyali',
85
- statusFrozen: 'kararlı',
86
- statusGrowing: 'genişliyor',
87
- statusFading: 'azalıyor',
88
- statusChaotic: 'oynak',
89
- invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: 'Düzenlenebilir Kurallara Sahip Conway\'in Yaşam Oyunu Simülatörü',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: 'Bu Conway\'in Yaşam Oyunu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve kurallarını değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır.',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'B/S Kuralları Oyunu Nasıl Değiştirir',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: 'Yaşam benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S notasyonu</strong> ile yazılır. Conway\'in orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok olma ile kontrolsüz büyüme arasındaki hassas dengesiyle ünlüdür.',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['Kural', 'Gözlemlenecek Davranış', 'İyi Bir Deney'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasik planörler, osilatörler ve silahlar.', 'Gosper silahını yerleştirin ve nüfusu izleyin.'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife kendi kendini çoğaltmayı destekler.', 'Aynı tohumu B3/S23 ile karşılaştırın.'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', 'Hücreler asla hayatta kalmaz.', 'Küçük bir tohumla başlayın.'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night ters yapıları destekler.', 'Yüksek başlangıç yoğunluğuyla test edin.'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: 'Desenler Neden Önemlidir',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: 'Desenler Yaşam Oyunu\'nun kelime dağarcığını oluşturur. Planörler hareketi, pulsar osilasyonu gösterir.',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: 'Canlı Metrikleri Okuma',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: 'Nüfus ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, doğum ve ölümler ise mevcut aktivite seviyesini ortaya koyar.',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari';
5
+ const title = 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı';
6
+ const description = 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Tahtayı tohumlayın',
11
+ text: 'Bir planör, pulsar veya Gosper topu gibi bir desen seçin, ızgaraya yerleştirin ya da rastgele bir popülasyon oluşturun.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Simülasyonu çalıştırın',
15
+ text: 'Doğumları, ölümleri, yoğunluğu ve kararlılığı zaman içinde izlemek için oynat, duraklat, adım ve tempo kontrollerini kullanın.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Kuralı değiştirin',
19
+ text: 'Önayarlar arasında geçiş yapın veya farklı otomatları karşılaştırmak için B3/S23, B36/S23 veya B3678/S34678 gibi bir B/S kuralı yazın.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Hayat Oyunu\'nda B/S gösterimi nedir?',
26
+ answer: 'B/S gösterimi, yeni bir canlı hücre yaratan komşu sayılarını ve mevcut bir canlı hücrenin hayatta kalmasını sağlayan sayıları listeler. Conway Hayat Oyunu B3/S23\'tür: ölü hücreler tam olarak üç komşuyla doğar ve canlı hücreler iki veya üç komşuyla hayatta kalır.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Bu araç neden sadece simülatör değil kural laboratuvarı olarak adlandırılıyor?',
30
+ answer: 'Klasik Conway kuralı dahildir, ancak simülatör Life benzeri hücresel otomatların ailelerini karşılaştırmak için oluşturulmuştur. Doğum ve hayatta kalma sayılarını düzenlemek uzun vadeli davranışı değiştirir, çoğaltıcılar, dalgalar, donmuş adalar, kaotik büyüme veya yok oluş üretir.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Simülatörde kararlılık ne anlama gelir?',
34
+ answer: 'Kararlılık, koloninin son nesil boyunca ne kadar değiştiğini tahmin eder. Yüksek kararlılık, nüfusa göre az doğum veya ölüm anlamına gelir; düşük kararlılık, tahtanın çalkantılı olduğu veya hızla yeniden düzenlendiği anlamına gelir.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Tahtanın kenarları var mı?',
38
+ answer: 'Simülasyon toroidal sarma kullanır: sol kenar sağ kenara bağlanır ve üst alta bağlanır. Bu, desenlerin sert sınırlarda kaybolmadan doğal şekilde hareket etmesini sağlar.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Kendi başlangıç desenimi çizebilir miyim?',
42
+ answer: 'Evet. Simülasyonu duraklatın ve hücreleri değiştirmek için tahtadaki hücrelere tıklayın veya dokunun. Elle çizilmiş hücreleri yerleşik desenlerle birleştirebilir ve ardından sonucu herhangi bir kural önayarı altında çalıştırabilirsiniz.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: 'Life benzeri hücresel otomat tahtası',
52
+ play: 'Oynat',
53
+ pause: 'Duraklat',
54
+ step: 'Adım',
55
+ clear: 'Boş tuval',
56
+ randomize: 'Rastgele',
57
+ ruleLabel: 'Kural gösterimi',
58
+ ruleHelp: 'Doğum / hayatta kalma',
59
+ speedLabel: 'Tempo',
60
+ densityLabel: 'Başlangıç yoğunluğu',
61
+ patternLabel: 'Desen',
62
+ placePattern: 'Deseni yerleştir',
63
+ generation: 'Nesil',
64
+ population: 'Popülasyon',
65
+ density: 'Yoğunluk',
66
+ stability: 'Kararlılık',
67
+ births: 'Doğumlar',
68
+ deaths: 'Ölümler',
69
+ achievementsLabel: 'Laboratuvar kaydı',
70
+ achievementPulsar: 'Pulsar',
71
+ achievementPulsarDescription: 'Periyot 2 salınım algılandı',
72
+ achievementImmortal: 'Ölümsüz',
73
+ achievementImmortalDescription: 'Tam kararlılıkla 500. nesle ulaşıldı',
74
+ achievementBigBang: 'Big Bang',
75
+ achievementBigBangDescription: 'Seyrek rastgele tohum 1.000 canlı hücreyi aştı',
76
+ presetClassic: 'Klasik Conway',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: 'Gündüz ve gece',
80
+ patternGlider: 'Planör',
81
+ patternGosper: 'Gosper topu',
82
+ patternPulsar: 'Pulsar',
83
+ patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
+ colonyStatus: 'Koloni sinyali',
85
+ statusFrozen: 'kararlı',
86
+ statusGrowing: 'genişliyor',
87
+ statusFading: 'azalıyor',
88
+ statusChaotic: 'oynak',
89
+ invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Düzenlenebilir Kurallara Sahip Conway\'in Yaşam Oyunu Simülatörü',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Bu Conway\'in Yaşam Oyunu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve kurallarını değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S Kuralları Oyunu Nasıl Değiştirir',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Yaşam benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S notasyonu</strong> ile yazılır. Conway\'in orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok olma ile kontrolsüz büyüme arasındaki hassas dengesiyle ünlüdür.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Kural', 'Gözlemlenecek Davranış', 'İyi Bir Deney'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasik planörler, osilatörler ve silahlar.', 'Gosper silahını yerleştirin ve nüfusu izleyin.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife kendi kendini çoğaltmayı destekler.', 'Aynı tohumu B3/S23 ile karşılaştırın.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Hücreler asla hayatta kalmaz.', 'Küçük bir tohumla başlayın.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night ters yapıları destekler.', 'Yüksek başlangıç yoğunluğuyla test edin.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Desenler Neden Önemlidir',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Desenler Yaşam Oyunu\'nun kelime dağarcığını oluşturur. Planörler hareketi, pulsar osilasyonu gösterir.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Canlı Metrikleri Okuma',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Nüfus ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, doğum ve ölümler ise mevcut aktivite seviyesini ortaya koyar.',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Bu açıklama modelin varsayımlarını ve parametrelerin sonucu nasıl değiştirdiğini gösterir. Her seferinde yalnızca bir değeri değiştirin ve birkaç çalıştırmayı karşılaştırın; böylece her farkı anlaşılır bir nedene bağlayabilirsiniz. Görselleştirme eğitsel bir yaklaşımdır: gerçek sistemlerde daha fazla değişken, ölçüm belirsizliği ve sınır koşulu bulunur. Sonucu ölçekleri anlamak, sorular oluşturmak ve senaryoları karşılaştırmak için kullanın. Pratik bir karar veya bilimsel analiz için birincil verileri, birimleri ve uzman kaynaklarını ayrıca kontrol edin. Hesabı tekrarlamak ve sınırlarını tartışmak için ayarları not edin.' },
139
+ { type: 'paragraph', html: 'Hesabı aynı ayarlarla tekrarlayın, ardından her seferinde yalnızca bir girdiyi değiştirin. Başlangıç değerlerini, hesaplama kurallarını ve sınırları kaydedin; böylece model eğilimini sayısal değişimden veya rastlantıdan ayırabilirsiniz. Sonuç eğitim amaçlıdır ve varsayımlar ile sınırlamalarla birlikte okunmalıdır. Gerçek ölçüm veya tasarım için ek veri ve uzman incelemesi gerekir.' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'conway-life-rule-lab';
5
- const title = '康威生命游戏规则实验室';
6
- const description = '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: '播种棋盘',
11
- text: '选择滑翔机、脉冲星或 Gosper 枪等图案,将其放置在网格上,或随机生成初始种群。',
12
- },
13
- {
14
- name: '运行模拟',
15
- text: '使用播放、暂停、单步和速度控制,观察诞生、死亡、密度和稳定性如何随时间演变。',
16
- },
17
- {
18
- name: '更改规则',
19
- text: '切换预设或输入 B/S 规则(如 B3/S23、B36/S23 或 B3678/S34678),以比较不同的自动机。',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: '生命游戏中的 B/S 记法是什么?',
26
- answer: 'B/S 记法列出创建新活细胞的邻居计数,以及让现有活细胞存活的计数。康威生命游戏是 B3/S23:死细胞在恰好三个邻居时诞生,活细胞在两个或三个邻居时存活。',
27
- },
28
- {
29
- question: '为什么这个工具叫规则实验室而不仅仅是模拟器?',
30
- answer: '经典的康威规则已包含在内,但模拟器的设计目标是比较类生命细胞自动机的不同家族。编辑诞生和存活计数会改变长期行为,产生复制器、波、冻结岛、混沌增长或灭绝。',
31
- },
32
- {
33
- question: '模拟器中的稳定性是什么意思?',
34
- answer: '稳定性估计群落在上一代中变化了多少。高稳定性意味着相对于种群而言诞生或死亡的细胞很少;低稳定性意味着棋盘处于动荡状态或正在快速重组。',
35
- },
36
- {
37
- question: '棋盘有边界吗?',
38
- answer: '模拟使用环形(toroidal)包裹,左边界连接到右边界,上方连接到下方。这使图案能够自然移动,而不会在硬边界处消失。',
39
- },
40
- {
41
- question: '我可以绘制自己的起始图案吗?',
42
- answer: '可以。暂停模拟,点击或轻触棋盘上的细胞以切换它们的状态。您可以将手绘细胞与内置图案结合,然后在任何规则预设下运行结果。',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: '类生命游戏细胞自动机棋盘',
52
- play: '播放',
53
- pause: '暂停',
54
- step: '单步',
55
- clear: '空白画布',
56
- randomize: '随机',
57
- ruleLabel: '规则记法',
58
- ruleHelp: '诞生 / 存活计数',
59
- speedLabel: '节奏',
60
- densityLabel: '初始密度',
61
- patternLabel: '图案',
62
- placePattern: '放置图案',
63
- generation: '世代',
64
- population: '数量',
65
- density: '密度',
66
- stability: '稳定性',
67
- births: '诞生',
68
- deaths: '死亡',
69
- achievementsLabel: '实验日志',
70
- achievementPulsar: '脉冲星',
71
- achievementPulsarDescription: '检测到周期 2 振荡',
72
- achievementImmortal: '不朽',
73
- achievementImmortalDescription: '在完全稳定下达到第 500 代',
74
- achievementBigBang: '大爆炸',
75
- achievementBigBangDescription: '低密度随机种子超过 1,000 个活细胞',
76
- presetClassic: '经典康威',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: '昼夜',
80
- patternGlider: '滑翔机',
81
- patternGosper: 'Gosper 枪',
82
- patternPulsar: '脉冲星',
83
- patternRPentomino: 'R-五连块',
84
- colonyStatus: '群落信号',
85
- statusFrozen: '稳定',
86
- statusGrowing: '扩张中',
87
- statusFading: '衰退中',
88
- statusChaotic: '波动',
89
- invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: '具有可编辑规则的康威生命游戏模拟器',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: '这个康威生命游戏规则实验室允许您运行经典的细胞自动机,并比较和调整其规则。',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'B/S规则如何改变游戏',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: '类生命细胞自动机通常采用<strong>B/S表示法</strong>。康威的原始规则<strong>B3/S23</strong>以其在灭绝与无休止增长之间的完美平衡而闻名。',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['规则', '观察行为', '推荐实验'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', '经典滑翔机、脉冲星和滑翔机枪。', '放置高斯帕滑翔机枪并跟踪种群。'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife支持自我复制。', '使用相同的种子与B3/S23进行比较。'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', '细胞永远无法存活。', '从微小的种子开始。'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night支持反转结构。', '在前沿高密度下测试。'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: '为什么图案很重要',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: '图案是生命游戏的词汇。滑翔机展示移动,脉冲星展示振荡。',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: '读取实时指标',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: '种群和密度显示有多少细胞存活,而出生和死亡反映了当前的活跃程度。',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'conway-life-rule-lab';
5
+ const title = '康威生命游戏规则实验室';
6
+ const description = '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: '播种棋盘',
11
+ text: '选择滑翔机、脉冲星或 Gosper 枪等图案,将其放置在网格上,或随机生成初始种群。',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: '运行模拟',
15
+ text: '使用播放、暂停、单步和速度控制,观察诞生、死亡、密度和稳定性如何随时间演变。',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: '更改规则',
19
+ text: '切换预设或输入 B/S 规则(如 B3/S23、B36/S23 或 B3678/S34678),以比较不同的自动机。',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: '生命游戏中的 B/S 记法是什么?',
26
+ answer: 'B/S 记法列出创建新活细胞的邻居计数,以及让现有活细胞存活的计数。康威生命游戏是 B3/S23:死细胞在恰好三个邻居时诞生,活细胞在两个或三个邻居时存活。',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: '为什么这个工具叫规则实验室而不仅仅是模拟器?',
30
+ answer: '经典的康威规则已包含在内,但模拟器的设计目标是比较类生命细胞自动机的不同家族。编辑诞生和存活计数会改变长期行为,产生复制器、波、冻结岛、混沌增长或灭绝。',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: '模拟器中的稳定性是什么意思?',
34
+ answer: '稳定性估计群落在上一代中变化了多少。高稳定性意味着相对于种群而言诞生或死亡的细胞很少;低稳定性意味着棋盘处于动荡状态或正在快速重组。',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: '棋盘有边界吗?',
38
+ answer: '模拟使用环形(toroidal)包裹,左边界连接到右边界,上方连接到下方。这使图案能够自然移动,而不会在硬边界处消失。',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: '我可以绘制自己的起始图案吗?',
42
+ answer: '可以。暂停模拟,点击或轻触棋盘上的细胞以切换它们的状态。您可以将手绘细胞与内置图案结合,然后在任何规则预设下运行结果。',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: '类生命游戏细胞自动机棋盘',
52
+ play: '播放',
53
+ pause: '暂停',
54
+ step: '单步',
55
+ clear: '空白画布',
56
+ randomize: '随机',
57
+ ruleLabel: '规则记法',
58
+ ruleHelp: '诞生 / 存活计数',
59
+ speedLabel: '节奏',
60
+ densityLabel: '初始密度',
61
+ patternLabel: '图案',
62
+ placePattern: '放置图案',
63
+ generation: '世代',
64
+ population: '数量',
65
+ density: '密度',
66
+ stability: '稳定性',
67
+ births: '诞生',
68
+ deaths: '死亡',
69
+ achievementsLabel: '实验日志',
70
+ achievementPulsar: '脉冲星',
71
+ achievementPulsarDescription: '检测到周期 2 振荡',
72
+ achievementImmortal: '不朽',
73
+ achievementImmortalDescription: '在完全稳定下达到第 500 代',
74
+ achievementBigBang: '大爆炸',
75
+ achievementBigBangDescription: '低密度随机种子超过 1,000 个活细胞',
76
+ presetClassic: '经典康威',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: '昼夜',
80
+ patternGlider: '滑翔机',
81
+ patternGosper: 'Gosper 枪',
82
+ patternPulsar: '脉冲星',
83
+ patternRPentomino: 'R-五连块',
84
+ colonyStatus: '群落信号',
85
+ statusFrozen: '稳定',
86
+ statusGrowing: '扩张中',
87
+ statusFading: '衰退中',
88
+ statusChaotic: '波动',
89
+ invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: '具有可编辑规则的康威生命游戏模拟器',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: '这个康威生命游戏规则实验室允许您运行经典的细胞自动机,并比较和调整其规则。',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S规则如何改变游戏',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: '类生命细胞自动机通常采用<strong>B/S表示法</strong>。康威的原始规则<strong>B3/S23</strong>以其在灭绝与无休止增长之间的完美平衡而闻名。',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['规则', '观察行为', '推荐实验'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', '经典滑翔机、脉冲星和滑翔机枪。', '放置高斯帕滑翔机枪并跟踪种群。'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife支持自我复制。', '使用相同的种子与B3/S23进行比较。'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', '细胞永远无法存活。', '从微小的种子开始。'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night支持反转结构。', '在前沿高密度下测试。'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: '为什么图案很重要',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: '图案是生命游戏的词汇。滑翔机展示移动,脉冲星展示振荡。',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: '读取实时指标',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: '种群和密度显示有多少细胞存活,而出生和死亡反映了当前的活跃程度。',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: '本说明整理模型的假设,并解释输入参数如何改变结果。每次只改变一个变量,再比较多次运行,便于判断差异的原因。图示是用于学习的近似模型,真实系统还会受到更多变量、测量误差和边界条件影响。请用结果理解数量级、提出问题并比较情景;如果用于实际判断或研究,还应核对原始数据、单位和专业资料。记录参数可以复现计算,也能更清楚地讨论模型的限制。' },
139
+ { type: 'paragraph', html: '请用相同条件重新计算,再逐项改变输入进行比较。记录初始值、计算规则和使用的上限,有助于区分模型趋势与数值变化。本结果是学习用途的近似,实际观测或设计还需要额外数据和专业核查。' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };
@@ -249,5 +249,5 @@ class LifeLabRuntime {
249
249
  this.achievements.resetHistory(this.universe.getCells());
250
250
  }
251
251
  }
252
-
253
-
252
+
253
+