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+ {
2
+ "id": "conceder_milagre",
3
+ "name": "Conceder Milagre",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "4",
6
+ "school": "encan",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "toque",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "permanente",
19
+ "duration_details": "você sofre uma penalidade de -3 PM até que o alvo lance a magia que ganhou de você.",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Você transfere um pouco de seu poder divino a outra criatura. Escolha uma magia de até 2º círculo que você conheça; o alvo pode lançar essa magia uma vez, sem pagar o custo base dela em PM (aprimoramentos podem ser usados, mas o alvo deve gastar seus próprios PM). Você sofre uma penalidade de –3 PM até que o alvo lance a magia que ganhou.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 4,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda o círculo da magia concedida para 3º e a penalidade de PM para –6.",
28
+ "extra_details": null
29
+ }
30
+ ],
31
+ "effects": [
32
+ {
33
+ "type": "transfere",
34
+ "attribute": null,
35
+ "amount": null,
36
+ "resistence_requirement": null,
37
+ "extra_requirements": null
38
+ }
39
+ ]
40
+ }
@@ -0,0 +1,72 @@
1
+ {
2
+ "id": "concentracao_de_combate",
3
+ "name": "Concentração de Combate",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "adiv",
7
+ "execution": "livre",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "voce",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "1_rodada",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Você amplia sua percepção, antecipando movimentos dos inimigos e achando brechas em sua defesa. Quando faz um teste de ataque, você rola dois dados e usa o melhor resultado.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 2,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda a execução para padrão e a duração para cena. Requer 2º círculo.",
28
+ "extra_details": {
29
+ "requirement": "2_circulo"
30
+ }
31
+ },
32
+ {
33
+ "cost": 5,
34
+ "type": "outro",
35
+ "description": "além do normal, ao atacar você, um inimigo deve rolar dois dados e usar o pior resultado. Requer 3º círculo.",
36
+ "extra_details": {
37
+ "requirement": "3_circulo"
38
+ }
39
+ },
40
+ {
41
+ "cost": 9,
42
+ "type": "muda",
43
+ "description": "muda a execução para padrão, o alcance para curto, o alvo para criaturas escolhidas e a duração para cena. Requer 4º círculo.",
44
+ "extra_details": {
45
+ "execution": "padrão",
46
+ "range": "curto",
47
+ "target": "criaturas_escolhidas",
48
+ "duration": "cena",
49
+ "requirement": "4_circulo"
50
+ }
51
+ },
52
+ {
53
+ "cost": 14,
54
+ "type": "muda",
55
+ "description": "muda a execução para padrão e a duração para 1 dia. Além do normal, você recebe um sexto sentido que o avisa de qualquer perigo ou ameaça. Você fica imune às condições surpreendido e desprevenido e recebe +10 em Defesa e Reflexos. Requer 5º círculo.",
56
+ "extra_details": {
57
+ "execution": "padrão",
58
+ "duration": "1_dia",
59
+ "requirement": "5_circulo"
60
+ }
61
+ }
62
+ ],
63
+ "effects": [
64
+ {
65
+ "type": "amplia",
66
+ "attribute": "percepção",
67
+ "amount": null,
68
+ "resistence_requirement": null,
69
+ "extra_requirements": null
70
+ }
71
+ ]
72
+ }
@@ -0,0 +1,46 @@
1
+ {
2
+ "id": "condicao",
3
+ "name": "Condição",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "adiv",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 5,
12
+ "up_to": true,
13
+ "type": "criaturas"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Pela duração da magia, você sabe a posição e condição (PV atuais, se estão sob efeito de magia...) das criaturas escolhidas. Depois de lançada, a distância entre você e os alvos não importa — a magia só deixa de detectar um alvo se ele morrer ou viajar para outro plano.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "aumenta",
27
+ "description": "aumenta o numero de alvos em +1",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 1,
32
+ "type": "aumenta",
33
+ "description": "aumenta a duração para 1 dia",
34
+ "extra_details": null
35
+ }
36
+ ],
37
+ "effects": [
38
+ {
39
+ "type": "outro",
40
+ "attribute": null,
41
+ "amount": null,
42
+ "resistence_requirement": null,
43
+ "extra_requirements": null
44
+ }
45
+ ]
46
+ }
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ {
2
+ "id": "conjurar_elemental",
3
+ "name": "Conjurar Elemental",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "4",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura|objeto|..."
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "sustentada",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Esta magia transforma uma porção de um elemento inerte em uma criatura elemental Grande do tipo do elemento alvo. Por exemplo, lançar esta magia numa fogueira ou tocha cria um elemental do fogo. Você pode criar elementais do ar água, fogo e terra com essa magia. O elemental obedece a todos os seus comandos e pode funcionar como um aliado mestre do tipo destruidor (mas sem custo em PM) e mais um tipo entre os indicados na lista abaixo. Somente você pode ser auxiliado pelo elemental e ele não conta em seu limite de aliados.\nAr: assassino, perseguidor ou vigilante. Dano de eletricidade.\nÁgua: ajudante, guardião ou médico. Dano de frio.\nFogo: atirador, combatente ou fortão. Dano de fogo.\nTerra: combatente, guardião ou montaria. Dano de impacto.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 5,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "o elemental muda para Enorme e recebe dois tipos de aliado indicados no seu elemento.",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 5,
32
+ "type": "outro",
33
+ "description": "você convoca um elemental de cada tipo. Você pode ordenar que cada elemental auxilie você ou seus aliados. Requer 5º círculo.",
34
+ "extra_details": {
35
+ "requirement": "5_circulo"
36
+ }
37
+ }
38
+ ],
39
+ "effects": [
40
+ {
41
+ "type": "convoca",
42
+ "attribute": null,
43
+ "amount": null,
44
+ "resistence_requirement": null,
45
+ "extra_requirements": null
46
+ }
47
+ ]
48
+ }
@@ -0,0 +1,118 @@
1
+ {
2
+ "id": "conjurar_monstro",
3
+ "name": "Conjurar Monstro",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "sustentada",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Esta magia conjura um monstro Pequeno com For 14, Des 17 e os outros atributos nulos. Ele tem desl. 9m, 20 PV, não tem Defesa (ataques contra ele acertam automaticamente), tem Reflexos igual ao seu e é imune a efeitos que pedem um teste de Fortitude ou Vontade. Você escolhe a aparência e o tipo de dano do monstro, entre corte, impacto e perfuração.\nO monstro age no seu próximo turno e pode fazer uma ação de movimento por rodada. Você pode usar uma ação padrão para dar uma das ordens a seguir a ele.\nMover: o monstro se movimenta o dobro do deslocamento nessa rodada.\nAtacar: o monstro ataca um alvo em alcance corpo a corpo. O ataque acerta automaticamente e causa 2d4+2 pontos de dano.\nLançar Magia: o monstro serve como ponto de origem para uma magia lançada por você com execução de uma ação padrão ou menor. Ele pode descarregar um Toque Chocante em um inimigo distante, ou mesmo “cuspir\" uma Bola de Fogo! Você gasta PM normalmente para lançar a magia.\nOutros usos criativos para monstros conjurados ficam a critério do mestre. Você só pode ter um monstro conjurado por esta magia por vez e o monstro não age sem receber uma ordem. Para os aprimoramentos desta magia, veja a carta de continuação.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "bonus",
27
+ "description": "o monstro ganha deslocamento de escalada ou natação igual ao terrestre.",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 1,
32
+ "type": "aumenta",
33
+ "description": "aumenta o deslocamento em +3 m",
34
+ "extra_details": null
35
+ },
36
+ {
37
+ "cost": 1,
38
+ "type": "muda",
39
+ "description": "muda o tipo de dano do ataque do monstro para ácido, fogo, frio ou eletricidade.",
40
+ "extra_details": null
41
+ },
42
+ {
43
+ "cost": 2,
44
+ "type": "bonus",
45
+ "description": "ganha percepção às cegas (alcance curto)",
46
+ "extra_details": null
47
+ },
48
+ {
49
+ "cost": 2,
50
+ "type": "aumenta",
51
+ "description": "aumenta os PV do monstro em +10 para cada categoria de tamanho (+10 PV para Pequeno +20 PV para Médio etc.).",
52
+ "extra_details": null
53
+ },
54
+ {
55
+ "cost": 2,
56
+ "type": "muda",
57
+ "description": "muda o tamanho do monstro para Médio. Ele tem For 18, Des 16, 45 PV, desl. 12m e seu ataque causa 2d6+4 pontos de dano.",
58
+ "extra_details": null
59
+ },
60
+ {
61
+ "cost": 2,
62
+ "type": "bonus",
63
+ "description": "ganha resistência 5 contra dois tipos de dano (por exemplo, corte e frio).",
64
+ "extra_details": null
65
+ },
66
+ {
67
+ "cost": 4,
68
+ "type": "bonus",
69
+ "description": "ganha uma nova ordem: Sopro. Causa o dobro de seu dano em um cone de 6m (Ref reduz à metade).",
70
+ "extra_details": null
71
+ },
72
+ {
73
+ "cost": 5,
74
+ "type": "aumenta",
75
+ "description": "aumenta o tamanho para Grande. Ele tem For 24, Des 14, 75 PV, desl. 12m e seu ataque causa 3d6+7 pontos de dano. Requer 2º círculo.",
76
+ "extra_details": {
77
+ "requirement": "2_circulo"
78
+ }
79
+ },
80
+ {
81
+ "cost": 9,
82
+ "type": "bonus",
83
+ "description": "ganha desl. de voo igual ao dobro do terrestre.",
84
+ "extra_details": null
85
+ },
86
+ {
87
+ "cost": 9,
88
+ "type": "bonus",
89
+ "description": "ganha imunidade contra dois tipos de dano.",
90
+ "extra_details": null
91
+ },
92
+ {
93
+ "cost": 9,
94
+ "type": "aumenta",
95
+ "description": "aumenta o tamanho para Enorme. Ele tem For 32, Des 12, 110 PV, desl. 15m e seu ataque causa 4d6+11 pontos de dano. Requer 4º círculo.",
96
+ "extra_details": {
97
+ "requirement": "4_circulo"
98
+ }
99
+ },
100
+ {
101
+ "cost": 14,
102
+ "type": "aumenta",
103
+ "description": "aumenta o tamanho para Colossal. Ele tem For 41, Des 10, 180 PV, desl. 15m e seu ataque causa 6d6+15 de dano. Requer 5º círculo.",
104
+ "extra_details": {
105
+ "requirement": "5_circulo"
106
+ }
107
+ }
108
+ ],
109
+ "effects": [
110
+ {
111
+ "type": "convoca",
112
+ "attribute": null,
113
+ "amount": null,
114
+ "resistence_requirement": null,
115
+ "extra_requirements": null
116
+ }
117
+ ]
118
+ }
@@ -0,0 +1,70 @@
1
+ {
2
+ "id": "conjurar_mortos_vivos",
3
+ "name": "Conjurar Mortos-Vivos",
4
+ "type": "universal",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "necro",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 6,
12
+ "up_to": false,
13
+ "type": "mortos-vivos"
14
+ },
15
+ "effect": "curto_6m_9q",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "sustentada",
19
+ "duration_details": "Os mortos-vivos desaparecem quando são reduzidos a 0 PV ou no fim da cena.",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Seis esqueletos de tamanho Médio feitos de energia negativa emergem do chão em espaços desocupados escolhidos por você dentro do alcance. Você pode usar uma ação de movimento para fazer os mortos-vivos andarem ou uma ação padrão para fazê-los causar dano a criaturas adjacentes. Os mortos-vivos desaparecem quando são reduzidos a 0 PV ou no fim da cena. Os mortos-vivos não agem sem receber uma ordem. Usos criativos para criaturas invocadas fora de combate ficam a critério do mestre.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 2,
26
+ "type": "aumenta",
27
+ "description": "aumenta o número de mortos-vivos conjurados em +1.",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 3,
32
+ "type": "outro",
33
+ "description": "em vez de esqueletos, conjura carniçais. Requer 3º círculo.",
34
+ "extra_details": {
35
+ "requirement": "3_circulo"
36
+ }
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 7,
40
+ "type": "outro",
41
+ "description": "em vez de esqueletos, conjura sombras. Requer 4º círculo.",
42
+ "extra_details": {
43
+ "requirement": "4_circulo"
44
+ }
45
+ }
46
+ ],
47
+ "statistc_details": [
48
+ {
49
+ "type": "esqueleto",
50
+ "description": "For 14, Des 14 e todos os outros atributos nulos; 1 PV, não tem valor de Defesa ou testes de resistência e falha automaticamente em qualquer teste oposto. Deslocamento 9m e causa 1d6+2 pontos de dano de trevas. Imune a atordoamento, dano não letal, doença, encantamento, fadiga, frio, ilusão, paralisia, sono e veneno."
51
+ },
52
+ {
53
+ "type": "carniçal",
54
+ "description": "como o esqueleto, mas tem For 16, Des 16, 12 PV e causa 1d8+3 pontos de dano de trevas mais 1d8 pontos de dano de veneno. Além disso, criaturas atingidas por um carniçal devem passar num teste de Fortitude (CD igual à da magia) ou ficam paralisadas por 1 rodada. Uma criatura que passe no teste de resistência fica imune à paralisia dos carniçais por 24 horas."
55
+ },
56
+ {
57
+ "type": "sombra",
58
+ "description": "como o esqueleto, mas tem a habilidade incorpóreo, Des 18, 30 PV e causa 1d10 pontos de dano de trevas mais 1d10 pontos de dano de frio. Além disso, criaturas vivas atingidas por uma sombra devem passar num teste de Fortitude (CD igual à da magia) ou perdem 1d4 PM. Sombras perdem a habilidade incorpóreo quando expostas à luz do sol."
59
+ }
60
+ ],
61
+ "effects": [
62
+ {
63
+ "type": "conjura",
64
+ "attribute": null,
65
+ "amount": null,
66
+ "resistence_requirement": null,
67
+ "extra_requirements": null
68
+ }
69
+ ]
70
+ }
@@ -0,0 +1,66 @@
1
+ {
2
+ "id": "consagrar",
3
+ "name": "Consagrar",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "evoc",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": "só pode ser conjurado em uma área sem nenhum símbolo dedicado a outra divindade se não a sua",
9
+ "range": "longo_90m_60q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "area"
14
+ },
15
+ "effect": "area_9m",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "esfera",
18
+ "dimention": "raio",
19
+ "size": "9m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": "profanar",
23
+ "duration": "1_dia",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "Esta magia enche a área com energia positiva. Efeitos de luz que curam pontos de vida ou canalizam energia positiva têm seus efeitos maximizados. Por exemplo, Curar Ferimentos cura automaticamente 18 PV em alvos dentro da área. Esta magia não pode ser lançada em uma área contendo um símbolo visível dedica-do a uma divindade que não a sua. Consagrar anula Profanar.",
28
+ "enhancements": [
29
+ {
30
+ "cost": 1,
31
+ "type": "outro",
32
+ "description": "além do normal, mortos-vivos na área sofrem -2 em testes e Defesa.",
33
+ "extra_details": null
34
+ },
35
+ {
36
+ "cost": 2,
37
+ "type": "aumenta",
38
+ "description": "aumenta as penalidades para mortos-vivos em -1",
39
+ "extra_details": null
40
+ },
41
+ {
42
+ "cost": 9,
43
+ "type": "muda",
44
+ "description": "muda a execução para 1 hora, a duração para permanente e adiciona componente material (incenso e óleos no calor de T$ 1000). Requer 4º círculo.",
45
+ "extra_details": {
46
+ "execution": "1_hora",
47
+ "duration": "permanente",
48
+ "extra_costs": {
49
+ "material_component": "incenso e óleos",
50
+ "material_component_cost": "T$1.000",
51
+ "pm_debuff": null,
52
+ "pm_sacrifice": null
53
+ }
54
+ }
55
+ }
56
+ ],
57
+ "effects": [
58
+ {
59
+ "type": "buff",
60
+ "attribute": null,
61
+ "amount": null,
62
+ "resistence_requirement": null,
63
+ "extra_requirements": null
64
+ }
65
+ ]
66
+ }
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ {
2
+ "id": "contato_extraplanar",
3
+ "name": "Contato Extraplanar",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "adiv",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "voce",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "1_dia",
19
+ "duration_details": "A magia termina quando você ficar sem dados para rolar, sem PM ou no fim do dia (o que acontecer primeiro).",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Sua mente viaja até outro plano de existência, onde entra em contato com seres extraplanares como gênios, demônios ou elementais. Você firma um contrato com uma dessas entidades para que o auxilie durante o dia, em troca de se alimentar de seu mana. Quando a magia é lançada, você recebe 6d6 dados de auxílio. En-quanto a magia durar, sempre que for realizar um teste de perícia, você pode gastar qualquer quantidade desses d6 e adicionar o resultado rolado como bônus no teste. No entanto, esse auxílio tem um preço: sempre que rolar um “6\" num desses d6, a entidade “suga\" 1 PM de você. A magia termina quando você ficar sem dados para rolar, sem PM ou no fim do dia (o que acontecer primeiro).",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 2,
26
+ "type": "aumenta",
27
+ "description": "aumenta o número de dados de auxílio em +1",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": null,
32
+ "type": "muda",
33
+ "description": "Muda os dados de auxílio para d12. Sempre que rolar um resultado 12 num desses d12, a entidade “suga\" 2 PM de você. Requer 4º círculo.",
34
+ "extra_details": {
35
+ "requirement": "4_circulo"
36
+ }
37
+ }
38
+ ],
39
+ "effects": [
40
+ {
41
+ "type": "outro",
42
+ "attribute": null,
43
+ "amount": null,
44
+ "resistence_requirement": null,
45
+ "extra_requirements": null
46
+ }
47
+ ]
48
+ }
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ {
2
+ "id": "controlar_a_gravidade",
3
+ "name": "Controlar a Gravidade",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "4",
6
+ "school": "trans",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "area"
14
+ },
15
+ "effect": "area_12m",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "cubo",
18
+ "dimention": "lado",
19
+ "size": "x12_y12",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "sustentada",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "Você controla os efeitos da gravidade dentro da área.Ao lançar a magia, escolha um dos efeitos abaixo.Enquanto a magia durar, você pode usar uma ação padrão para mudar o efeito.\nAumentar: no início de seus turnos, cada criatura na área deve fazer um teste de Atletismo. Se passar, fica fatigada. Se falhar, fica fatigada e caída.\nInverter: criaturas e objetos “caiem\" para cima, atingindo o topo (12m) em uma rodada. Se um obstáculo (como um teto) impedir o movimento das criaturas, elas sofrem 1d6 pontos de dano de impacto para cada 1,5m de “queda\". Elas podem então se levantar e caminhar no obstáculo, de cabeça para baixo. Se não houver obstáculo, as criaturas e objetos ficam flutuando no topo da área, sem poder sair do lugar (criaturas voadoras podem se movimentar normalmente). Alguém adjacente a algo que possa agarrar tem direito a um teste de Reflexos para evitar a “queda\". A criatura deve ficar presa pela duração da magia; caso contrário “cairá\".\nReduzir: criaturas ou objetos livres com até 100kg flutuam para cima e para baixo conforme sua vontade, com deslocamento de voo 6m. Criaturas na área recebem +20 de bônus em testes de Atletismo para escalar e saltar. Uma criatura levitando fica instável, sofrendo –2 em ataques.",
28
+ "enhancements": null,
29
+ "effects": [
30
+ {
31
+ "type": "controle",
32
+ "attribute": null,
33
+ "amount": null,
34
+ "resistence_requirement": null,
35
+ "extra_requirements": null
36
+ }
37
+ ]
38
+ }
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ {
2
+ "id": "nome_em_snake_case",
3
+ "name": "Nome em Letras Maiúsculas",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "trans",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "longo_90m_60q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "area"
14
+ },
15
+ "effect": "area_30m",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "esfera",
18
+ "dimention": "raio",
19
+ "size": "x30_y30",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "cena",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": {
26
+ "effect": null,
27
+ "skill": "varia_de_acordo_com_texto"
28
+ },
29
+ "extra_costs": null,
30
+ "description": "Ao lançar a magia, escolha um dos efeitos abaixo.\nCongelar: toda a água mundana na área é congelada. Criaturas nadando na área ficam imóveis; escapar exige gastar uma ação padrão e passar num teste de Atletismo ou Acrobacia.\nDerreter: gelo mundano na área vira água e a magia termina. A critério do mestre, isso pode criar terreno difícil.\nEnchente: eleva o nível da água mundana na área em até 4,5m. A sua escolha, muda área para alvo: uma embarcação. O alvo recebe +3m em seu deslocamento pela duração do efeito.\nEvaporar: toda a água e gelo mundano na área evaporam e a magia termina. Elementais da água, plantas e criaturas com imunidade a frio na área sofrem 10d8 pontos de dano de fogo; outras criaturas vivas recebem metade desse dano (Fortitude reduz à metade).\nPartir: diminui o nível de toda água mundana na área em até 4,5m. Em um corpo d’água raso, isso abre um caminho seco. Em um corpo d’água profundo, cria um redemoinho que pode prender barcos (um teste de Pilotagem permite ao piloto livrar a embarcação). Elementais da água na área ficam lentos.",
31
+ "enhancements": [
32
+ {
33
+ "cost": 2,
34
+ "type": "aumenta",
35
+ "description": "aumenta o dano em +2d8.",
36
+ "extra_details": null
37
+ }
38
+ ],
39
+ "effects": [
40
+ {
41
+ "type": "controle",
42
+ "attribute": null,
43
+ "amount": null,
44
+ "resistence_requirement": null,
45
+ "extra_requirements": null
46
+ }
47
+ ]
48
+ }