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@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "flagelo_dos_mares",
|
3
|
+
"name": "Flagelo dos Mares",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você aprende e pode lançar Amedrontar (atributo-chave Carisma). Esta não é uma habilidade mágica e provém de sua capacidade de incutir medo em seus inimigos.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "intimidacao"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "learn_magic",
|
17
|
+
"magic": "amedrontar",
|
18
|
+
"attr_key": "car"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "foliao",
|
3
|
+
"name": "Folião",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você tem facilidade em criar amizades durante festas, de noitadas em tavernas a bailes na corte. O mestre define exatamente o que você pode fazer com este poder. Como regra geral, a atitude de todas as pessoas em relação a você durante uma festa melhora em uma categoria.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": "definido_pelo_mestre",
|
16
|
+
"costs": null
|
17
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "grudar_o_cano",
|
3
|
+
"name": "Grudar o Cano",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um ataque à distância com uma arma de fogo contra um oponente adjacente, você não sofre a penalidade de –5 no teste de ataque e aumenta seu dano em um passo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "fogo"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": "a_distancia"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "pistoleiro"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "skill_training",
|
25
|
+
"sub_type": "hard",
|
26
|
+
"skill": "luta"
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"effects": [
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "remove_penalty",
|
32
|
+
"value": -5
|
33
|
+
},
|
34
|
+
{
|
35
|
+
"type": "damage_improvement",
|
36
|
+
"value": "um_passo"
|
37
|
+
}
|
38
|
+
],
|
39
|
+
"costs": null
|
40
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "insolenica",
|
3
|
+
"name": "Insolência",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você soma seu bônus de Carisma na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "free_moviment",
|
10
|
+
"sub_type": "soft"
|
11
|
+
}
|
12
|
+
],
|
13
|
+
"effects": [
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "add_attr_bonus",
|
16
|
+
"attr": "car"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"costs":null
|
20
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "panache",
|
3
|
+
"name": "Panache",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "A partir do 5º nível, sempre que faz um acerto crítico em combate ou reduz um inimigo a 0 PV, você recupera 1 PM.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "critical strike",
|
15
|
+
"sub_type": "soft"
|
16
|
+
},
|
17
|
+
{
|
18
|
+
"type": "reduce_PV_target",
|
19
|
+
"sub_type": "soft"
|
20
|
+
}
|
21
|
+
],
|
22
|
+
"effects": [
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "PM_improvement",
|
25
|
+
"value": 1
|
26
|
+
}
|
27
|
+
],
|
28
|
+
"costs":null
|
29
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "pernas_do_mar",
|
3
|
+
"name": "Pernas do Mar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você está acostumado à superfície oscilante do convés. Você recebe +2 em Acrobacia e Atletismo e não fica desprevenido quando está se equilibrando ou escalando.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2,
|
12
|
+
"duration": ["acrobacia", "atletismo"]
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "pistoleiro",
|
3
|
+
"name": "Pistoleiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você recebe proficiência com armas de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas armas.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "fogo"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "damage_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"duration": "permanent"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "presenca_paralisante",
|
3
|
+
"name": "Presença Paralisante",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Você soma seu bônus de Carisma em Iniciativa.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "add_damage_attr",
|
18
|
+
"attr": "car"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ripostar",
|
3
|
+
"name": "Ripostar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Quando usa a habilidade aparar e evita o ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, pode fazer um ataque corpo a corpo imediato contra o inimigo que o atacou (se ele estiver em alcance).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "success_feature_use",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"id": "aparar"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "immediate_attack",
|
22
|
+
"requirement": "targe_range"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 1,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "sorte_de_nimb",
|
3
|
+
"name": "Sorte de Nimb",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, o bucaneiro está acostumado a encarar os piores desafios e rir na cara deles — pois sabe que tem a sorte ao seu lado. Você pode gastar 5 PM para rolar novamente um teste recém realizado. Qualquer resultado 11 ou mais na segunda rolagem será considerado um 20 natural.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 5,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "touche",
|
3
|
+
"name": "Touché",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_bucaneiro",
|
6
|
+
"description": "Quando se aproxima de um inimigo e o ataca com uma arma leve ou ágil no mesmo turno, você pode gastar 2 PM para aumentar seu dano em um passo e receber +5 na margem de ameaça.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "weapon_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": ["leve", "agil"]
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "esgrimista"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "damage_improvement",
|
27
|
+
"value": "um_passo"
|
28
|
+
},
|
29
|
+
{
|
30
|
+
"type": "critical_improvement",
|
31
|
+
"value": 5
|
32
|
+
}
|
33
|
+
],
|
34
|
+
"costs": [
|
35
|
+
{
|
36
|
+
"value": 2,
|
37
|
+
"type": "PM"
|
38
|
+
}
|
39
|
+
]
|
40
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ambidestria",
|
3
|
+
"name": "Ambidestria",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "extra_attack",
|
18
|
+
"requirement": [
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"weapon": "ao_menos_uma_leve"
|
21
|
+
}
|
22
|
+
]
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "attack_penalty",
|
26
|
+
"value": -2
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"costs": null
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armadilha_arataca",
|
3
|
+
"name": "Armadinha: Arataca",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "A vítima sofre 2d6 pontos de dano de perfuração e fica agarrada. Uma criatura agarrada pode escapar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou Atletismo (CD Sab).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "condition",
|
11
|
+
"condition": "agarrada",
|
12
|
+
"duration": "ate_se_soltar"
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "damage_improvement",
|
16
|
+
"value": "2d6"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"costs": null
|
20
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armadilha_espinhos",
|
3
|
+
"name": "Armadilha: Espinhos",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "A vítima sofre 6d6 pontos de dano de perfuração. Um teste de Reflexos (CD Sab) reduz o dano à metade.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "damage_improvement",
|
11
|
+
"value": "6d6"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"costs": null
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armadilha_laco",
|
3
|
+
"name": "Armadilha: Laço",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "A vítima deve fazer um teste de Reflexos (CD Sab). Se passar, fica caída. Se falhar, fica agarrada. Uma criatura agarrada pode se soltar com uma ação padrão e um teste de Força ou Acrobacia (CD Sab).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver texto",
|
9
|
+
"costs": null
|
10
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armadilha_rede",
|
3
|
+
"name": "Armadilha: Rede",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Todas as criaturas na área devem fazer um teste de Reflexos (CD Sab) para não ficarem enredadas. Uma vítima pode se libertar com uma ação padrão e um teste de Acrobacia ou Atletismo (CD 25). Além disso, a área ocupada pela rede é considerada terreno difícil.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": null
|
10
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "arqueiro",
|
3
|
+
"name": "Arqueiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito: Sab 13.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "sab",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "weapon_type",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"weapon": "a_distancia"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "add_damage_attr",
|
23
|
+
"attr": "sab"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "bote",
|
3
|
+
"name": "Bote",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Se estiver empunhando duas armas e fizer uma investida, você pode pagar 1 PM para fazer um ataque adicional com sua arma secundária.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "amount_weapon",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"amount": "2"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "ambidestria"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "execute_manouver",
|
25
|
+
"sub_type": "soft",
|
26
|
+
"manouver": "investida"
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"effects": [
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "extra_attack"
|
32
|
+
}
|
33
|
+
],
|
34
|
+
"costs": [
|
35
|
+
{
|
36
|
+
"value": 1,
|
37
|
+
"type": "PM"
|
38
|
+
}
|
39
|
+
]
|
40
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "caminho_do_explorador",
|
3
|
+
"name": "Caminho do Explorador",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "No 5º nível, você pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer redução em seu deslocamento e a CD para rastrear você aumenta em +10. Esta habilidade só funciona em terrenos nos quais você tenha a habilidade Explorador.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "terrain type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"terrain": "escolhido_na_habilidade_explorador"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": "ver_texto",
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "camuflagem",
|
3
|
+
"name": "Camuflagem",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo sem cobertura disponível.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "chuva_de_laminas",
|
3
|
+
"name": "Chuva de Lâminas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Quando usa Ambidestria, você pode pagar 2 PM para fazer um ataque adicional com sua arma primária.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "ambidestria"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "attr_value",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"attr": "des",
|
22
|
+
"value": 19
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "feature",
|
26
|
+
"sub_type": "hard",
|
27
|
+
"id": "ambidestria"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"effects": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "extra_attack"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
],
|
35
|
+
"costs": [
|
36
|
+
{
|
37
|
+
"value": 2,
|
38
|
+
"type": "PM"
|
39
|
+
}
|
40
|
+
]
|
41
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "companheiro_animal",
|
3
|
+
"name": "Companheiro Animal",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você recebe um companheiro animal. Veja o quadro na página 62.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "adestramento"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": null,
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "elo_com_a_natureza",
|
3
|
+
"name": "Elo com a Natureza",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você soma seu bônus de Sabedoria em seu total de pontos de mana e aprende e pode lançar Caminhos da Natureza (atributo-chave Sabedoria).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 3
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attr_value",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"attr": "sab",
|
17
|
+
"value": 13
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "learn_magic",
|
23
|
+
"magic": "caminhos_da_natureza"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "add_attr_PM",
|
27
|
+
"attr": "des"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": null
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "emboscar",
|
3
|
+
"name": "Emboscar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para realizar uma ação padrão adicional em seu turno. Você só pode usar este poder na primeira rodada de um combate.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "furtividade"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fisrt_round",
|
15
|
+
"sub_type": "soft"
|
16
|
+
}
|
17
|
+
],
|
18
|
+
"effects": [
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "extra_action",
|
21
|
+
"axtion": "padrão"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"costs": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"value": 2,
|
27
|
+
"type": "PM"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "empatia_selvagem",
|
3
|
+
"name": "Empatia Selvagem",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocalizações. Você pode usar Adestramento com animais para mudar atitude e pedir favores (veja Diplomacia, na página 117).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": null
|
10
|
+
}
|