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- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "impeto",
|
3
|
+
"name": "Ímpeto",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "displacement_improvement",
|
11
|
+
"value": 6,
|
12
|
+
"duration": "uma_rodada"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 1,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mestre_em_arma",
|
3
|
+
"name": "Mestre em Arma",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e você pode gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "especializacao_em_arma"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "reroll_dice",
|
22
|
+
"costs": [
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"value": 2,
|
25
|
+
"type": "PM"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
},
|
29
|
+
{
|
30
|
+
"type": "damage_improvement",
|
31
|
+
"value": "Um_passo"
|
32
|
+
}
|
33
|
+
],
|
34
|
+
"costs": null
|
35
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "planejamento_marcial",
|
3
|
+
"name": "Planejamento Marcial",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Uma vez por dia, você pode gastar uma hora e 3 PM para escolher um poder de guerreiro ou de combate cujos pré-requisitos cumpra. Você recebe os benefícios desse poder até o próximo dia.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "guerra"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": "ver_texto",
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 3,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "uma_hora"
|
27
|
+
}
|
28
|
+
]
|
29
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "romper_resistencias",
|
3
|
+
"name": "Romper Resistências",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um Ataque Especial, você pode gastar 2 PM adicionais para ignorar qualquer resistência a dano de uma criatura.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_actived",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "ataque_especial"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "ingore_RD",
|
17
|
+
"RD": "qualquer"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 2,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "solidez",
|
3
|
+
"name": "Solidez",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes de resistência.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "hold_shield",
|
10
|
+
"sub_type": "soft"
|
11
|
+
}
|
12
|
+
],
|
13
|
+
"effects": [
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "add_bonus_to_skill",
|
16
|
+
"bonus": "defesa_do_escudo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"costs": null
|
20
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "tornado_de_dor",
|
3
|
+
"name": "Tornado de Dor",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para desferir uma série de golpes giratórios. Faça um ataque corpo a corpo e compare-o com a Defesa de cada inimigo adjacente. Então faça uma rolagem de dano com um bônus cumulativo de +2 para cada acerto e aplique-a em cada inimigo atingido.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"attack": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_bonus_improvement",
|
22
|
+
"value": "2_por_acerto"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 2,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
},
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "acao_padrao"
|
32
|
+
}
|
33
|
+
]
|
34
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "valentao",
|
3
|
+
"name": "Valentão",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_guerreiro",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano contra oponentes caídos, desprevenidos, flanqueados ou indefesos.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "target_condition_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"condition": ["caido","desprevinido", "flanqueado", "indefeso"]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "attack_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "damage_improvement",
|
21
|
+
"value": 2
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"costs": null
|
25
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "agite_antes_de_usar",
|
3
|
+
"name": "Agite Antes de Usar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um item alquímico que cause dano, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência). Para cada PM que gastar, o item causa um dado extra de dano do mesmo tipo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "item_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"item": "alquimico_de_dano"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "skill_training",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "oficio_alquimia"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"amount": "um_dado_extra_por_PM"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": "a_sua_escolha",
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ajuste_de_mira",
|
3
|
+
"name": "Ajuste de Mira",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência) para aprimorar uma arma de ataque à distância que esteja usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em rolagens de dano com a arma até o final da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "a_distancia"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "balistica"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "1_por_PM"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": "a_sua_escolha",
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "alquimia_de_batalha",
|
3
|
+
"name": "Alquimia de Batalha",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um item alquímico ou poção que cause dano, você soma seu modificador de Inteligência na rolagem de dano.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "item_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"item": ["alquimico_de_dano", "pocao_de_dano"]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "use_damage_attr",
|
22
|
+
"attr": "int"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "alquimista_iniciado",
|
3
|
+
"name": "Alquimista Iniciado",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você recebe um livro de fórmulas e pode fabricar poções com fórmulas que conheça de 1º e 2º círculos. Veja a página 327 para as regras de poções.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": ["int", "sab"],
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "skill_training",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"skill": "oficio_alquimia"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "create_item",
|
23
|
+
"item": "pocao"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": "ver_texto"
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armeiro",
|
3
|
+
"name": "Armeiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você recebe proficiência com armas marciais corpo a corpo. Quando usa uma arma corpo a corpo, pode usar seu modificador de Inteligência em vez de Força nos testes de ataque e rolagens de dano.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": ["luta", "oficio_armeiro"]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "weapon_proficiency",
|
17
|
+
"weapon": "marciais_corpo_a_corpo"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "switch_skill_attr",
|
21
|
+
"skill": "luta",
|
22
|
+
"attr": "int"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ativacao_rapida",
|
3
|
+
"name": "Ativação Rápida",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Ao ativar uma engenhoca com ação padrão, você pode pagar 2 PM para ativá-la com uma ação de movimento, ao invés disto.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 7
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "engenhoqueiro"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "switch_action_type",
|
22
|
+
"action": "movimento"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 2,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "automato",
|
3
|
+
"name": "Autômato",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você fabrica um autômato, uma criatura mecânica que obedece a seus comandos. Ele um aliado Iniciante de um tipo a sua escolha entre ajudante, assassino, atirador, combatente, guardião, montaria ou vigilante. No 7º nível, ele muda para Veterano e, no 15º nível, para Mestre. Se o autômato for destruído, você pode fabricar um novo com uma semana de trabalho e T$ 100.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects":"ver_texto",
|
9
|
+
"costs": null
|
10
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "automato_prototipado",
|
3
|
+
"name": "Autômato Prototipado",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para ativar uma modificação experimental em seu autômato. Role 1d6. Em um resultado 2 a 6, você aumenta o nível de aliado do autômato em um passo (até Mestre), ou concede a ele a habilidade Iniciante de outro tipo de aliado, até o fim da cena. Em um resultado 1, o autômato enguiça como uma engenhoca.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": ["automato", "engenhoqueiro"]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "skill_training",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "adestramento"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "expertise",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "caminho_do_arcanista",
|
25
|
+
"sub_type": "hard",
|
26
|
+
"id": ["bruxo", "mago"]
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"effects": [
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "automato_improvement",
|
32
|
+
"improvement": "ver_texto",
|
33
|
+
"duration": "cena"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
],
|
36
|
+
"costs": [
|
37
|
+
{
|
38
|
+
"value": 2,
|
39
|
+
"type": "PM"
|
40
|
+
},
|
41
|
+
{
|
42
|
+
"type": "acao_padrao"
|
43
|
+
}
|
44
|
+
]
|
45
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "blindagem",
|
3
|
+
"name": "Blindagem",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode somar o modificador de Inteligência na Defesa quando usa armadura pesada. Se fizer isso, não pode somar o modificador de Destreza, mesmo que outras habilidades ou efeitos permitam isso (como a modificação Delicada, por exemplo).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "couraceiro"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "use_defense_attr",
|
22
|
+
"attr": "int",
|
23
|
+
"requirements": "nao_somar_mod_des"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "cano_raiado",
|
3
|
+
"name": "Cano Raiado",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa uma arma de disparo feita por você mesmo, ela recebe +1 na margem de ameaça.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "weapon_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": "disparo_feita_por_voce"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "balistica"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "critical_improvement",
|
27
|
+
"value": 1
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": null
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "catalisador_instavel",
|
3
|
+
"name": "Catalisador Instável",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação completa e 3 PM para fabricar um item alquímico ou poção cuja fórmula conheça instantaneamente. O custo do item é reduzido à metade e você não precisa fazer o teste de Ofício (alquimia). Contudo, ele só dura até o fim da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "create_item",
|
17
|
+
"item": "pocao",
|
18
|
+
"action": "instantaneamente",
|
19
|
+
"duration": "cena",
|
20
|
+
"cost": "reduzido_a_metade"
|
21
|
+
}
|
22
|
+
],
|
23
|
+
"costs": [
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"value": 3,
|
26
|
+
"type": "PM"
|
27
|
+
},
|
28
|
+
{
|
29
|
+
"type": "acao_completa"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "chutes_e_palavroes",
|
3
|
+
"name": "Chutes e Palavrões",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Uma vez por rodada, você pode pagar 1 PM para repetir um teste falho de Ofício (engenhoqueiro) recém realizado para ativar uma engenhoca.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "engenhoqueiro"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "reroll_dice",
|
17
|
+
"duration": "uma_vez_por_rodada"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "comerciante",
|
3
|
+
"name": "Comerciante",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "No 3º nível, você pode vender itens 10% mais caro (não cumulativo com barganha).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 3
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "item_cost_improvement",
|
17
|
+
"value": "10%_mais_caro"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "conhecimento_de_formulas",
|
3
|
+
"name": "Conhecimento de Formulas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você aprende três fórmulas de quaisquer círculos que possa aprender. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "learn_formulas",
|
17
|
+
"amount": 3,
|
18
|
+
"requirements": "circulos_que_possa_aprender"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "couraceiro",
|
3
|
+
"name": "Couraceiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você recebe proficiência com armaduras pesadas e escudos. Quando usa armadura, pode somar seu bônus de Inteligência em vez de Destreza na Defesa (mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "armor_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"armor": "pesada"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "skill_training",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "oficio_armeiro"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "proficiency",
|
22
|
+
"proficiency": ["armadura_pesada", "escudos"]
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "use_defense_attr",
|
26
|
+
"attr": "int"
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"costs": null
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "encontrar_fraqueza",
|
3
|
+
"name": "Encontrar Fraqueza",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "A partir do 7º nível, você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para analisar um objeto em alcance curto. Se fizer isso, ignora a resistência a dano dele. Você também pode usar esta habilidade para encontrar uma fraqueza em um inimigo. Se ele estiver de armadura ou for um construto, você recebe +2 em seus testes de ataque contra ele. Os benefícios desta habilidade duram até o fim da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 7
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "acao_de_movimento"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
]
|
24
|
+
}
|