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- metadata +663 -7
- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aparencia_inofensiva",
|
3
|
+
"name": "Aparência Inofensiva",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "A primeira criatura inteligente (Int 3 ou mais) que atacar você em uma cena deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua ação. Este poder só funciona uma vez por cena; independentemente de a criatura falhar ou não no teste, poderá atacá-lo nas rodadas seguintes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "enemy_attr_value",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"attr": "int",
|
18
|
+
"value": 3
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"effects": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"type": "resistence_test",
|
24
|
+
"test": "vontade",
|
25
|
+
"attr": "car",
|
26
|
+
"description": "Se falhar, perderá sua ação",
|
27
|
+
"requirement": "primeiro_ataque_da_cena"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "atletico",
|
3
|
+
"name": "Atlético",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Atletismo e +3m em seu deslocamento.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "for",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "skill_improvement",
|
18
|
+
"skill": "atletismo",
|
19
|
+
"value": 2,
|
20
|
+
"duration": "permanente"
|
21
|
+
},
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"type": "move_improvement",
|
24
|
+
"value": 3,
|
25
|
+
"duration": "permanente"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "atraente",
|
3
|
+
"name": "Atraente",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de perícias baseadas em Carisma contra criaturas que possam se sentir fisicamente atraídas por você.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "creature_type",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"creature": "que_podem_se_sentir_atraidas_por_voce"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "skil_test_improvement",
|
23
|
+
"skill": "baseadas_em_car",
|
24
|
+
"value": 2
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "comandar",
|
3
|
+
"name": "Comandar",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para gritar ordens para seus aliados em alcance médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o fim da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "range",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"description": "medio"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "skiill_test_improvement",
|
23
|
+
"value": 1,
|
24
|
+
"duration": "fim_da_cena"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
],
|
27
|
+
"costs": [
|
28
|
+
{
|
29
|
+
"value": 1,
|
30
|
+
"type": "PM"
|
31
|
+
},
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": 1,
|
34
|
+
"type": "acao_de_movimento"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "foco_em_pericia",
|
3
|
+
"name": "Foco em Perícia",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Escolha uma perícia. Quando faz um teste dessa perícia, você pode gastar 1 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado. Você pode escolher este poder outras vezes para perícias diferentes. Este poder não pode ser aplicado em Luta e Pontaria (mas veja Foco em Arma).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "pericia_escolhida"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "improve dice roll",
|
17
|
+
"description": "role_dois_dados_e_fique_com_o_maior_resultado"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "investigador",
|
3
|
+
"name": "Investigador",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Investigação e soma seu bônus de Inteligência em Intuição.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "int",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "skill_improvement",
|
18
|
+
"skill": "investigacao",
|
19
|
+
"value": 2,
|
20
|
+
"duration": "permanente"
|
21
|
+
},
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"type": "add_attr_bonus_to_skill",
|
24
|
+
"attr": "int",
|
25
|
+
"skill": "intuicao"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "lobo_solitario",
|
3
|
+
"name": "Lobo Solitário",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si mesmo.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_test_improvment",
|
11
|
+
"skill": "all",
|
12
|
+
"value": 1,
|
13
|
+
"requirement": "estar_sozinho_em_alcance_curto"
|
14
|
+
},
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "defense_improvement",
|
17
|
+
"value": 1,
|
18
|
+
"requirement": "estar_sozinho_em_alcance_curto"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "remove_skill_penalty",
|
22
|
+
"skill": "cura",
|
23
|
+
"requirement": "ser_usada_em_si_mesmo"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "medicina",
|
3
|
+
"name": "Medicina",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação completa para fazer um teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Se você passar, ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5 pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD (2d6 com um resultado 20, 3d6 com um resultado 25 e assim por diante). Você só pode usar este poder uma vez por dia numa mesma criatura.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "sab",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "target_use",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"target": "uma_criatura",
|
18
|
+
"use": "uma_vez_por_dia"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "skill_training",
|
22
|
+
"sub_type": "hard",
|
23
|
+
"skill": "cura"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"effects": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": [
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": 1,
|
34
|
+
"type": "acao_completa"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "parceiro",
|
3
|
+
"name": "Parceiro",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você possui um parceiro animal ou humanoide que o acompanha em aventuras. Escolha os detalhes dele, como nome, aparência e personalidade. Em termos de jogo é um aliado iniciante de um tipo a sua escolha (veja a página 246). O parceiro obedece às suas ordens e se arrisca para ajudá-lo. Entretanto, se for maltratado, pode parar de segui-lo (de acordo como mestre). Se perder seu parceiro, você recebe outro no início da próxima aventura.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_level",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "skill_training",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": ["adestramento", "diplomacia"]
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "receive_partner",
|
22
|
+
"partner_type": ["animal", "humanoide"],
|
23
|
+
"details": "veja_descrição"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "sentidos_agucados",
|
3
|
+
"name": "Sentidos Aguçados",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem ou camuflagem total, pode rolar mais uma vez o dado da chance de falha.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "sab",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "skill_training",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"skill": "percepcao"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "roll_dice_again",
|
23
|
+
"requirements": "errar_ataque_devido_camuflagem_total_ou_parcial"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "skill_improvement",
|
27
|
+
"skill": "percepcao",
|
28
|
+
"value": 2,
|
29
|
+
"duration": "permanente"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "sortudo",
|
3
|
+
"name": "Sortudo",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 3 PM para rolar novamente um teste recém realizado (apenas uma vez por teste).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "use",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"use": "uma_vez_por_teste"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "roll_dice_again",
|
17
|
+
"requirements": "teste_recem_realizado"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 3,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "surto_heroico",
|
3
|
+
"name": "Surto Heróico",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de movimento adicional.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "use",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"use": "uma_vez_por_rodada"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "extra_action",
|
17
|
+
"action": ["padrão", "movimento"]
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 5,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "torcida",
|
3
|
+
"name": "Torcida",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por “torcida\" qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando nenhuma ação além de torcer por você.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "car",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "range",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"range": "medio"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "support",
|
21
|
+
"sub_type": "hard",
|
22
|
+
"support": "ao_menos_uma_criatura_inteligente_que_nao_faça_acoes_alem_de_torcer_por_voce"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "skill_improvment",
|
28
|
+
"skill": "all",
|
29
|
+
"value": 2,
|
30
|
+
"duration": "enquanto_houver_torcida"
|
31
|
+
},
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"type": "defense_improvement",
|
34
|
+
"value": 2,
|
35
|
+
"duration": "enquanto_houver_torcida"
|
36
|
+
}
|
37
|
+
]
|
38
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "treinamento_em_pericia",
|
3
|
+
"name": "Treinamento em Perícia",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você se torna treinado em uma perícia a sua escolha. Você pode escolher este poder outras vezes para perícias diferentes.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
12
|
+
"improvement": "se_torna_treinado",
|
13
|
+
"requirement": "uma_vez_por_pericia"
|
14
|
+
}
|
15
|
+
]
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "veneficio",
|
3
|
+
"name": "Venefício",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um veneno, você não corre risco de se envenenar acidentalmente. Além disso, a CD para resistir aos seus venenos aumenta em +2.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "oficio_alquimia"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
|
17
|
+
}
|
18
|
+
]
|
19
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "vontade_de_ferro",
|
3
|
+
"name": "Vontade de Ferro",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem e +2 em Vontade.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "sab",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "pm_improvement",
|
18
|
+
"value": "1pm_a_cada_2_lvl",
|
19
|
+
"duration": "permanente"
|
20
|
+
},
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "skill_improvement",
|
23
|
+
"skill": "vontade",
|
24
|
+
"value": 2,
|
25
|
+
"duration": "permanente"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "celebrar_ritual",
|
3
|
+
"name": "Celebrar Ritual",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "rituais. Isso dobra seu limite de PM, mas muda a execução para 1 hora (ou o dobro, o que for maior). Você gasta T$ 10 em incensos, oferendas etc. por PM do custo total. Após esse gasto, paga apenas metade do custo em PM da magia (após aplicar quaisquer outros efeitos de redução). Assim, um arcanista de 8º nível pode lançar uma magia de 16 PM gastando T$ 160 e 8 PM.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": ["misticismo", "religiao"]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "character_lvl",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"value": 8
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "expertise",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "PM_limit_improvement",
|
27
|
+
"bonus": "dobro_do_limite"
|
28
|
+
},
|
29
|
+
{
|
30
|
+
"type": "change_execution",
|
31
|
+
"execution": "1_hora"
|
32
|
+
},
|
33
|
+
{
|
34
|
+
"type": "PM_cost_reduction",
|
35
|
+
"value": "¹/2"
|
36
|
+
}
|
37
|
+
],
|
38
|
+
"costs": [
|
39
|
+
{
|
40
|
+
"value": 10,
|
41
|
+
"type": "tibares_por_PM_do_custo_total"
|
42
|
+
}
|
43
|
+
]
|
44
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "escrever_pergaminho",
|
3
|
+
"name": "Escrever Pergaminho",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "Você pode usar a perícia Ofício (escriba) para fabricar pergaminhos com magias que conheça. Veja a página 121 para a regra de fabricar itens e a página 327 para a regra de pergaminhos. De acordo com o mestre, você pode usar outros objetos similares, como runas, tabuletas de argila etc.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "class_feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "magias"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "skill_training",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "oficio_escriba"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "expertise",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "create_item",
|
27
|
+
"item": "pergaminho",
|
28
|
+
"create": ["pag_121", "pag_327"]
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "foco_em_magia",
|
3
|
+
"name": "Foco em Magia",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "Escolha uma magia. Seu custo diminui em –1 PM (cumulativo com outras reduções de custo). Você pode escolher este poder outras vezes para magias diferentes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "PM_cost_reduction",
|
17
|
+
"reduction": -1
|
18
|
+
}
|
19
|
+
]
|
20
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "magia_acelerada",
|
3
|
+
"name": "Magia Acelerada",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "Muda a execução da magia para ação livre. Você só pode aplicar este aprimoramento em magias com execução de movimento, padrão ou completa e só pode lançar uma magia como ação livre por rodada.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "magic_circle",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "execution_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"execution": ["movimento", "padrao", "completa"]
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "expertise",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "change_execution",
|
27
|
+
"execution": "livre",
|
28
|
+
"duration": "1_magia_por_rodada"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": [
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": 4,
|
34
|
+
"type": "PM"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "magia_ampliada",
|
3
|
+
"name": "Magia Ampliada",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "Aumenta o alcance da magia em um passo (de curto para médio, de médio para longo) ou dobra a área de efeito da magia. Por exemplo, uma Bola de Fogo ampliada tem seu alcance aumentado para longo ou sua área aumentada para 12m de raio.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "range_improvement",
|
17
|
+
"value": "1_passo"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "range_effect_improvement",
|
21
|
+
"value": "dobro_da_area"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"costs": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"value": 2,
|
27
|
+
"type": "PM"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "magia_discreta",
|
3
|
+
"name": "Magia Discreta",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_magia",
|
6
|
+
"description": "Você lança a magia sem gesticular e falar, usando apenas concentração. Isso permite lançar magias com as mãos presas, amordaçado etc. Também permite lançar magias arcanas usando armadura sem teste de Misticismo. Outros personagens só percebem que você lançou uma magia se passarem num teste de Misticismo (CD 20).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"skill": "lancar_magias"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"costs": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"value": 2,
|
22
|
+
"type": "PM"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
]
|
25
|
+
}
|