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- metadata +663 -7
- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ervas_curativas",
|
3
|
+
"name": "Ervas Curativas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação completa e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Sabedoria) para aplicar ervas que curam ou desintoxicam em você ou num aliado adjacente. Para cada PM que gastar, cura 2d6 PV ou remove uma condição envenenado afetando o alvo.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "remove_condition",
|
11
|
+
"condition": "anvenedado"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "cura",
|
15
|
+
"value": "2d6_por_PM_gasto"
|
16
|
+
}
|
17
|
+
],
|
18
|
+
"costs": [
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"value": "a_sua_escolha_limitado_pelo_bonus_de_sabedoria",
|
21
|
+
"type": "PM"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "action_completa"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "escaramuca",
|
3
|
+
"name": "Escaramuça",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Quando se move 6m ou mais, você recebe +2 em Defesa e Reflexos e +1d8 nas rolagens de dano de ataques corpo a corpo e à distância em alcance curto até o início de seu próximo turno. Você não pode usar esta habilidade se estiver vestindo armadura pesada.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attr_value",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"attr": "des",
|
17
|
+
"value": 15
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "travelled_distance",
|
21
|
+
"sub_type": "soft",
|
22
|
+
"distance": "6_metros_ou_mais"
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "attack_type",
|
26
|
+
"sub_type": "soft",
|
27
|
+
"attack": ["corpo_a_corpo", "a_distancia_curto"]
|
28
|
+
},
|
29
|
+
{
|
30
|
+
"type": "armor_type",
|
31
|
+
"sub_type": "soft",
|
32
|
+
"armor": "leve"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
|
35
|
+
],
|
36
|
+
"effects": [
|
37
|
+
{
|
38
|
+
"type": "attack_improvement",
|
39
|
+
"value": "1d8",
|
40
|
+
"duration": "turno"
|
41
|
+
},
|
42
|
+
{
|
43
|
+
"type": "damage_improvement",
|
44
|
+
"value": "1d8",
|
45
|
+
"duration": "turno"
|
46
|
+
},
|
47
|
+
{
|
48
|
+
"type": "skill_improvement",
|
49
|
+
"value": 2,
|
50
|
+
"skill": "reflexos",
|
51
|
+
"duration": "turno"
|
52
|
+
},
|
53
|
+
{
|
54
|
+
"type": "defense_improvement",
|
55
|
+
"value": 2,
|
56
|
+
"duration": "turno"
|
57
|
+
}
|
58
|
+
],
|
59
|
+
"costs": null
|
60
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "escaramuca_superior",
|
3
|
+
"name": "Escaramuça Superior",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Quando usa Escaramuça, seus bônus aumentam para +5 em Defesa e Reflexos e +1d12 em rolagens de dano. ",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "escaramuca"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "escaramuca"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "attack_improvement",
|
27
|
+
"value": "1d12",
|
28
|
+
"duration": "turno"
|
29
|
+
},
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "damage_improvement",
|
32
|
+
"value": "1d12",
|
33
|
+
"duration": "turno"
|
34
|
+
},
|
35
|
+
{
|
36
|
+
"type": "skill_improvement",
|
37
|
+
"value": 5,
|
38
|
+
"skill": "reflexos",
|
39
|
+
"duration": "turno"
|
40
|
+
},
|
41
|
+
{
|
42
|
+
"type": "defense_improvement",
|
43
|
+
"value": 5,
|
44
|
+
"duration": "turno"
|
45
|
+
}
|
46
|
+
],
|
47
|
+
"costs": null
|
48
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "espreitar",
|
3
|
+
"name": "Espreitar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Quando usa a habilidade Marca da Presa, você recebe um bônus de +1 em testes de perícia contra a criatura marcada. Esse bônus aumenta em +1 para cada PM adicional gasto na habilidade e também dobra com a habilidade Inimigo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_actived",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "marca_da_presa"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_test_improvement",
|
17
|
+
"value": 1
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "explorador",
|
3
|
+
"name": "Explorador",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático ártico, colina, deserto, floresta, montanha, pântano, planície, subterrâneo ou urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de Tormenta. Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma seu bônus de Sabedoria (mínimo +1) na Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência. A cada quatro níveis, escolha outro tipo de terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de terreno já escolhido em +2.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [3,7,11,15,19]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "terrain_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"terrain": ["aquatico", "artico", "colina", "deserto", "floresta", "montanha", "pantano", "planicie", "subterraneo", "urbano", "tormenta"]
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "add_attr_bonus_to_defense",
|
22
|
+
"attr": "sab"
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "add_attr_bonus_to_skill",
|
26
|
+
"attr": "sab",
|
27
|
+
"skil": ["acrobacia", "atletismo", "furtividade", "percepcao", "sobrevivencia"]
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": null
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "impeto",
|
3
|
+
"name": "Ímpeto",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para aumentar seu deslocamento em +6m por uma rodada.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "displacement_improvement",
|
11
|
+
"value": 6,
|
12
|
+
"duration": "uma_rodada"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 1,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "inimigo_de_criatura",
|
3
|
+
"name": "Inimigo de (Criatura)",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Escolha um tipo de criatura entre animal, construto, espírito, monstro ou morto-vivo, ou duas raças humanoides (por exemplo, orcs e gnolls, ou elfos e qareen). Quando você usa a habilidade Marca da Presa contra uma criatura do tipo ou da raça escolhida, dobra os dados de bônus no dano. O nome desta habilidade varia de acordo com o tipo de criatura escolhida (Inimigo de Monstros, Inimigo de Mortos-Vivos etc.). Você pode escolher este poder outras vezes para inimigos diferentes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_actived",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "marca_da_presa"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "bonus_improvement",
|
17
|
+
"amount": "dobro"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "marca_da_presa",
|
3
|
+
"name": "Marca da Presa",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [1,5,9,13,17]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "1d4",
|
23
|
+
"duration": "cena"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 1,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
},
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"value": 1,
|
33
|
+
"type": "acao_de_movimento"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
]
|
36
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mestre_cacador",
|
3
|
+
"name": "Mestre Caçador",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, você pode usar a habilidade Marca da Presa como uma ação livre. Além disso, quando usa a habilidade, pode gastar +5 PM para aumentar sua margem de ameaça contra a criatura em +2. Se você reduz uma criatura contra a qual usou Marca da Presa a 0 pontos de vida, recupera 5 PM.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "marca_da_presa"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": "ver_texto",
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 5,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "olho_do_falcao",
|
3
|
+
"name": "Olho do Falcão",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você pode usar a habilidade Marca da Presa em criaturas em alcance longo.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "range_improvement",
|
11
|
+
"range": "longo"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"costs": null
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ponto_fraco",
|
3
|
+
"name": "Ponto Fraco",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Quando usa a habilidade Marca da Presa, seus ataques contra a criatura marcada recebem +2 na margem de ameaça. Esse bônus dobra com a habilidade Inimigo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_actived",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "marca_da_presa"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "critical_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "rastreador",
|
3
|
+
"name": "Rastreador",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cacador",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Sobrevivência. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer penalidades no teste de Sobrevivência.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "armadura_de_honra",
|
3
|
+
"name": "Armadura de Honra",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "No início de cada cena, você recebe uma quantidade de pontos de vida temporários igual a 5 + seu bônus de Carisma. Os PV temporários duram até o final da cena.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "PV_improvement",
|
11
|
+
"value": "5_mais_bonus_de_car",
|
12
|
+
"duration": "cena"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiror",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "autoridade_feudal",
|
3
|
+
"name": "Autoridade Feudal",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Você possui autoridade sobre pessoas comuns (qualquer pessoa sem um título de nobreza ou uma posição numa igreja reconhecida pelo Reinado). Você pode gastar 2 PM para conclamar o povo a realizar uma tarefa para você. Em termos de jogo, passa automaticamente em um teste de perícia com CD máxima igual ao seu nível +5. O tempo necessário para conclamar o povo é o tempo do uso da perícia em questão. Esta habilidade só pode ser usada em locais onde sua posição carregue alguma influência (a critério do mestre).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "veja_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "baluarte",
|
3
|
+
"name": "Baluarte",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa e nos testes de resistência até o início do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2.\nA partir do 7º nível, quando usa esta habilidade, você pode gastar 2 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados adjacentes. Por exemplo, pode gastar 4 PM ao todo para receber +4 na Defesa e nos testes de resistência e fornecer este mesmo bônus aos outros. A partir do 15º nível, você pode gastar 5 PM adicionais para fornecer o mesmo bônus a todos os aliados em alcance curto.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [1,5,7,9,13,15,17]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "defense_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"duration": "um_turno"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "skill_improvement",
|
22
|
+
"value": 2,
|
23
|
+
"skiil": "resistencia",
|
24
|
+
"duration": "um_turno"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
],
|
27
|
+
"costs": [
|
28
|
+
{
|
29
|
+
"value": 1,
|
30
|
+
"type": "PM"
|
31
|
+
}
|
32
|
+
]
|
33
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "bravura_final",
|
3
|
+
"name": "Bravura Final",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, sua virtude vence a morte. Se for reduzido a 0 ou menos PV, você pode continuar consciente e agindo normalmente. Se fizer isso, deve gastar 5 PM no início de cada um de seus turnos. Caso contrário, cai inconsciente ou morto, conforme seus PV atuais.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": "5_por_turno",
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "caminho_do_cavaleiro",
|
3
|
+
"name": "Caminho do Cavaleiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "No 5º nível, escolha entre Bastião ou Montaria.\n• Bastião. Se estiver usando armadura pesada, você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a RD fornecida por Especialização em Armadura).\n• Montaria. Você recebe um cavalo de guerra com o qual possui +5 em testes de Adestramento e Cavalgar. Ele fornece os benefícios de um aliado iniciante de seu tipo. No 11º nível, passa a fornecer os benefícios de um aliado veterano e, no 17º nível, de um aliado mestre. De acordo com o mestre, você pode receber outro tipo de montaria. Veja a lista de aliados no Capítulo 6: O Mestre. Caso a montaria morra, você pode comprar outra pelo preço normal e treiná-la para receber os benefícios deste poder com uma semana de trabalho.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects":"ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "codigo_de_honra",
|
3
|
+
"name": "Código de Honra",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Cavaleiros distinguem-se de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído, desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança que eleva o cavaleiro.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": null,
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "desprezar_os_covardes",
|
3
|
+
"name": "Desprezar os Covardes",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Você recebe resistência a dano 5 se estiver caído, desprevenido ou flanqueado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "under_condition",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"condition": ["caido", "desprevinido", "flanqueado"]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "damage_resist_improvement",
|
17
|
+
"value": 5
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "duelo",
|
3
|
+
"name": "Duelo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "A partir do 2º nível, você pode gastar 2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e receber +1 em testes de ataque e rolagens de dano contra ele até o fim da cena. Se atacar outro inimigo, o bônus termina. Para cada 2 PM extras que você gastar, o bônus aumenta em +1.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "enemy_range",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"duration": "cena"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "attack_improvement",
|
27
|
+
"value": 1,
|
28
|
+
"duration": "cena"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": [
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": 2,
|
34
|
+
"type": "PM"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "escudeiro",
|
3
|
+
"name": "Escudeiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Você recebe os serviços de um escudeiro, um aliado especial que cuida de seu equipamento. Suas armas recebem um bônus de +1 em rolagens de dano e sua armadura concede +1 em Defesa. Além disso, você pode pagar 1 PM para receber ajuda do escudeiro em combate. Você recebe uma ação de movimento que pode usar para se levantar, sacar um item ou trazer sua montaria. O escudeiro não conta em seu limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar outro com um mês de trabalho.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "damage_improvement",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "defense_improvement",
|
15
|
+
"value": 1
|
16
|
+
},
|
17
|
+
{
|
18
|
+
"type": "extra_action",
|
19
|
+
"action": "movimento"
|
20
|
+
}
|
21
|
+
],
|
22
|
+
"costs": [
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"value": 1,
|
25
|
+
"type": "PM"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "especializacao_em_armadura",
|
3
|
+
"name": "Especialização em Armadura",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando armadura pesada, você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a RD fornecida por Bastião).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "armor_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"armor": "pesada"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_resitence_improvement",
|
22
|
+
"value": 5
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "estandarte",
|
3
|
+
"name": "Estandarte",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_cavaleiro",
|
6
|
+
"description": "Sua flâmula torna-se célebre, um símbolo de inspiração para seus aliados. No início de cada cena, você e todos os aliados que possam ver seu estandarte recebem um número de PM temporários igual ao seu bônus de Carisma (mínimo 1). PM temporários desaparecem no final da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 14
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "titulo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "PM_improvement",
|
22
|
+
"value": "bonus_de_carisma",
|
23
|
+
"duration": "cena"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|