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@@ -0,0 +1,20 @@
1
+ {
2
+ "id": "etiqueta",
3
+ "name": "Etiqueta",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
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+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
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+ "description": "Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Diplomacia ou Nobreza.",
7
+ "requirements": null,
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+ {
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+ "skill": ["nobraza", "diplomacia"]
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+ ]
20
+ }
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1
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+ "id": "investida_destruidora",
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+ "name": "Investida Destruidora",
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+ "type": "habilidade_de_classe",
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+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
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+ "description": "Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, causa +2d8 pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o ataque.",
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+ "requirements": [
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+ "type": "manouver",
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+ "sub_type": "soft",
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+ "manouver": "investida"
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+ ],
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+ "effects": [
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+ }
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+ "type": "PM"
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+ }
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+ ]
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+ }
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ {
2
+ "id": "montaria_corajosa",
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+ "name": "Montaria Corajosa",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Sua montaria concede +1d6 em rolagens de dano corpo a corpo (cumulativo com qualquer bônus que ela já forneça como aliado).",
7
+ "requirements": [
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+ {
9
+ "type": "feature",
10
+ "sub_type": "hard",
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+ "id": "montaria"
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+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
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+ {
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+ "type": "damage_improvement",
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+ "value": "1d6",
18
+ "requirements": "dano_corpo_a_corpo"
19
+ }
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+ ],
21
+ "costs": null
22
+ }
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ {
2
+ "id": "pajem",
3
+ "name": "Pajem",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Você recebe os serviços de um pajem, um aliado especial que o auxilia em pequenos afazeres. Você recebe +2 em Diplomacia, por estar sempre aprumado, e sua recuperação de PV e PM aumenta em +1 por nível, por estar sempre confortável. O pajem pode executar pequenas tarefas, como entregar mensagens e comprar itens, e não conta em seu limite de aliados. Caso ele morra, você pode treinar outro com uma semana de trabalho.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "skill_improvement",
11
+ "value": 2,
12
+ "skill": "diplomacia"
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "recovery_status_improvement",
16
+ "skill": "mais_1_por_lvl",
17
+ "status": ["PM", "PV"]
18
+ }
19
+ ],
20
+ "costs": null
21
+ }
@@ -0,0 +1,34 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_ariete_implacavel",
3
+ "name": "Postura de Combate: Aríete Implacável.",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Ao assumir esta postura, você aumenta o bônus de ataque em investidas em +2. Para cada 2 PM adicionais que gastar quando assumir a postura, aumenta o bônus de ataque em +1. Além disso, se fizer uma investida contra um objeto, causa +2d8 de dano. Você precisa se deslocar todos os turnos para manter esta postura ativa.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "manouver",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "manouver": "investida"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "damage_improvement",
17
+ "value": "2d8"
18
+ },
19
+ {
20
+ "type": "attack_improvement",
21
+ "value": 2
22
+ }
23
+ ],
24
+ "costs": [
25
+ {
26
+ "value": 2,
27
+ "type": "PM"
28
+ },
29
+ {
30
+ "action": "moviment",
31
+ "type": "acao"
32
+ }
33
+ ]
34
+ }
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_castigo_de_ferro",
3
+ "name": "Postura de Combate: Castigo de Ferro",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Sempre que um aliado adjacente sofrer um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque na criatura que o atacou como uma reação.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "reaction_attack",
11
+ "requirements": "aliado_adijagente_sofrer_ataque_corpo_a_corpo"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "costs": [
15
+ {
16
+ "value": 2,
17
+ "type": "PM"
18
+ },
19
+ {
20
+ "action": "moviment",
21
+ "type": "acao"
22
+ },
23
+ {
24
+ "value": 1,
25
+ "type": "PM_extra"
26
+ }
27
+ ]
28
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_foco_de_batalha",
3
+ "name": "Postura de Combate: Foco de Batalha",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Sempre que um inimigo atacá-lo, você recebe 1 PM temporário. Pontos de mana temporários desaparecem no final da cena.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "PM_improvement",
11
+ "value": 1,
12
+ "duration": "cena",
13
+ "requirements": "sofrer_ataque"
14
+ }
15
+ ],
16
+ "costs": [
17
+ {
18
+ "value": 2,
19
+ "type": "PM"
20
+ },
21
+ {
22
+ "action": "moviment",
23
+ "type": "acao"
24
+ }
25
+ ]
26
+ }
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_muralha_intrasponivel",
3
+ "name": "Postura de Combate: Muralha Intransponível",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Para assumir esta postura você precisa estar empunhando um escudo. Você recebe +1 na Defesa e em Reflexos. Além disso, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, não sofre nenhum dano se passar. Para cada 2 PM adicionais que gastar quando assumir a postura, aumenta esse bônus em +1. Por fim, enquanto mantiver esta postura, seu deslocamento é reduzido para 3m.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "hold_shield",
10
+ "sub_type": "soft"
11
+ }
12
+ ],
13
+ "effects": [
14
+ {
15
+ "type": "displacement_reduce",
16
+ "value": 3
17
+ },
18
+ {
19
+ "type": "defense_improvement",
20
+ "value": 1
21
+ },
22
+ {
23
+ "type": "skill_improvement",
24
+ "value": 1,
25
+ "skill": "reflexos"
26
+ }
27
+ ],
28
+ "costs": [
29
+ {
30
+ "value": 2,
31
+ "type": "PM"
32
+ },
33
+ {
34
+ "action": "moviment",
35
+ "type": "acao"
36
+ }
37
+ ]
38
+ }
@@ -0,0 +1,19 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_provocacao_petulante",
3
+ "name": "Postura de Combate: Provocação Petulante",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Enquanto esta postura estiver ativa, todos os inimigos que iniciarem seus turnos dentro de seu alcance curto devem fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falharem, devem atacar você nessa rodada.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": "ver_texto",
9
+ "costs": [
10
+ {
11
+ "value": 2,
12
+ "type": "PM"
13
+ },
14
+ {
15
+ "action": "moviment",
16
+ "type": "acao"
17
+ }
18
+ ]
19
+ }
@@ -0,0 +1,19 @@
1
+ {
2
+ "id": "postura_de_combate_torre_inabalavel",
3
+ "name": "Postura de Combate: Torre Inabalável",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Você assume uma postura defensiva que o torna imune a qualquer tentativa de tirá-lo do lugar, de forma mundana ou mágica. Enquanto mantiver a postura, você não pode se deslocar, mas recebe um bônus na Defesa igual a seu bônus de Constituição e pode substituir testes de Reflexos e Vontade por testes de Fortitude.",
7
+ "requirements":null,
8
+ "effects": "ver_texto",
9
+ "costs": [
10
+ {
11
+ "value": 2,
12
+ "type": "PM"
13
+ },
14
+ {
15
+ "action": "moviment",
16
+ "type": "acao"
17
+ }
18
+ ]
19
+ }
@@ -0,0 +1,34 @@
1
+ {
2
+ "id": "resoluto",
3
+ "name": "Resoluto",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "A partir do 11º nível, você pode gastar 1 PM para refazer um teste de resistência contra uma condição (como abalado, paralisado etc.) que esteja o afetando. O segundo teste recebe um bônus de +5 e, se você passar, cancela o efeito. Você só pode usar esta habilidade uma vez por efeito.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 11
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "under condition",
15
+ "sub_type": "soft"
16
+ }
17
+ ],
18
+ "effects": [
19
+ {
20
+ "type": "rellol_skill_test",
21
+ "skill": "resintencia"
22
+ },
23
+ {
24
+ "type": "skill_improvement",
25
+ "value": 5
26
+ }
27
+ ],
28
+ "costs": [
29
+ {
30
+ "value": 1,
31
+ "type": "PM"
32
+ }
33
+ ]
34
+ }
@@ -0,0 +1,20 @@
1
+ {
2
+ "id": "solidez",
3
+ "name": "Solidez",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Se estiver usando um escudo, você aplica o bônus na Defesa recebido pelo escudo em testes de resistência.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "hold_shield",
10
+ "sub_type": "soft"
11
+ }
12
+ ],
13
+ "effects": [
14
+ {
15
+ "type": "add_bonus_to_skill",
16
+ "bonus": "defesa_do_escudo"
17
+ }
18
+ ],
19
+ "costs": null
20
+ }
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ {
2
+ "id": "titulo",
3
+ "name": "Título",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Você adquire um título de nobreza. Converse com o mestre para definir os benefícios exatos de seu título. Como regra geral, você recebe 10 TO por nível de cavaleiro no início de cada aventura (rendimentos dos impostos) ou a ajuda de um aliado veterano (um membro de sua corte).",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 10
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "feature",
15
+ "sub_type": "hard",
16
+ "id": "autoridade_feudal"
17
+ }
18
+ ],
19
+ "effects": "a_definir_com_o_mestre",
20
+ "costs": null
21
+ }
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ {
2
+ "id": "torre_armada",
3
+ "name": "Torre Armada",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_cavaleiro",
6
+ "description": "Quando um inimigo erra um ataque contra você, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, recebe +5 em rolagens de dano contra esse inimigo até o fim de seu próximo turno",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "damage_improvement",
11
+ "value": 5,
12
+ "duration": "um_turno"
13
+ }
14
+ ],
15
+ "costs": [
16
+ {
17
+ "value": 1,
18
+ "type": "PM"
19
+ }
20
+ ]
21
+ }
@@ -0,0 +1,34 @@
1
+ {
2
+ "id": "abencoar_arma",
3
+ "name": "Abençoar Arma",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você se torna proficiente na arma preferida de sua divindade. Se estiver empunhando essa arma, pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para infundi-la com poder divino. Até o final da cena, a arma emite luz dourada ou púrpura (como uma tocha) e você pode usar seu modificador de Sabedoria em testes de ataque e rolagens de dano com ela (em vez do modificador padrão). Além disso, o dano da arma aumenta em um passo e ela é considerada mágica para propósitos de resistência a dano",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "weapon_type",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "weapon": "arma_preferida_da_sua_divindade"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "switch_skill_attr",
17
+ "skill": "luta",
18
+ "attr": "sab"
19
+ },
20
+ {
21
+ "type": "use_damage_attr",
22
+ "attr": "sab"
23
+ }
24
+ ],
25
+ "costs": [
26
+ {
27
+ "value": 3,
28
+ "type": "PM"
29
+ },
30
+ {
31
+ "type": "acao_de_movimento"
32
+ }
33
+ ]
34
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "aumento_de_atribulo",
3
+ "name": "Aumento de Atributo",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "skill_improvement",
11
+ "value": 2
12
+ }
13
+ ]
14
+ }
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ {
2
+ "id": "autoridade_eclesiastica",
3
+ "name": "Autoridade Eclesiástica",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você possui uma posição formal em uma igreja reconhecida pelos outros membros de sua fé. Os efeitos deste poder variam de acordo com a igreja e o deus — clérigos de Khalmyr, por exemplo, possuem autoridade como juízes no Reinado — e ficam a cargo do mestre. Como regra geral, você recebe +5 em testes de Diplomacia ou Intimidação ao lidar com devotos de sua divindade e paga metade do preço de itens alquímicos, poções e serviços em templos de sua divindade.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 5
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "reduce_item_price",
17
+ "item": ["pocao", "itens_alquimicos", "servicos_no_templo"],
18
+ "amount": "metade_do_preco"
19
+ },
20
+ {
21
+ "type": "skill_improvement",
22
+ "value": 5,
23
+ "skill": ["diplomacia", "intimidacao"],
24
+ "requirements": "apenas_contra_devotos_da_sua_divindade"
25
+ }
26
+ ],
27
+ "costs": null
28
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "canalizar_amplo",
3
+ "name": "Canalizar Amplo",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Quando você usa a habilidade Canalizar Energia, pode gastar +2 PM para aumentar o alcance dela para médio.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "feature",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "id": "canalizar_energia_positiva_negativa"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "range_improvement",
17
+ "range": "medio"
18
+ }
19
+ ],
20
+ "costs": [
21
+ {
22
+ "value": 2,
23
+ "type": "PM"
24
+ }
25
+ ]
26
+ }
@@ -0,0 +1,18 @@
1
+ {
2
+ "id": "canalizar_energia_positiva_negativa",
3
+ "name": "Canalizar Energia Positiva/Negativa",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para liberar uma onda de energia positiva ou negativa (de acordo com sua divindade) que afeta todas as criaturas em alcance curto. Energia positiva cura 1d6 pontos de dano em criaturas vivas a sua escolha e causa 1d6 pontos de dano de luz em mortos-vivos. Energia negativa tem o efeito inverso — causa dano de trevas em criaturas vivas a sua escolha e cura mortos-vivos. Uma criatura que sofra dano tem direito a um teste de Vontade (CD Car) para reduzi-lo à metade. Para cada 2 PM extras que você gastar, a cura ou dano aumenta em +1d6 PV (ou seja, pode gastar 3 PM para curar 2d6 PV, 5 PM para curar 3d6 PV e assim por diante).",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": "ver_texto",
9
+ "costs": [
10
+ {
11
+ "value": 1,
12
+ "type": "PM"
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "acao_padrao"
16
+ }
17
+ ]
18
+ }
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ {
2
+ "id": "comunhao_vital",
3
+ "name": "Comunhão Vital",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Quando lança uma magia que cure uma criatura, você pode pagar +2 PM para que outra criatura em alcance curto (incluindo você mesmo) recupere uma quantidade de pontos de vida igual à metade dos PV da cura original.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "magic_type",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "magic": "cura"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": "ver_texto",
15
+ "costs": [
16
+ {
17
+ "value": 2,
18
+ "type": "PM"
19
+ }
20
+ ]
21
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "conhecimento_magico",
3
+ "name": "Conhecimento Mágico",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você aprende duas magias divinas de qualquer círculo que possa lançar. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "learn_magic",
11
+ "amount": 2,
12
+ "requirements": "qualquer_circulo_que_possa_lancar"
13
+ }
14
+ ],
15
+ "costs": null
16
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "devoto",
3
+ "name": "Devoto",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você se torna devoto de um deus maior. Você deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele. Veja a lista de deuses na página 97.\nComo alternativa, você pode cultuar o Panteão como um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido, mas sua única Obrigação & Restrição é não usar armas cortantes ou perfurantes (porque derramam sangue, algo que clérigos do Panteão consideram proibido).\nO nome desta habilidade varia de acordo com a divindade escolhida: Devoto de Azgher, Devoto de Thyatis... ou Devoto dos Deuses, se escolher cultuar o Panteão como um todo.",
7
+ "requirements": "ver_texto",
8
+ "effects": "ver_texto",
9
+ "costs": null
10
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "expulsar_comandar_mortos_vivos",
3
+ "name": "Expulsar/Comandar Mortos-Vivos",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você pode usar uma ação padrão e 3 PM para expulsar (se sua divindade canaliza energia positiva) ou comandar (se canaliza energia negativa) todos os mortos-vivos em alcance curto. Mortos-vivos expulsos ficam apavorados por 1d6 rodadas. Mortos-vivos comandados ficam sob suas ordens; entretanto, o nível somado de mortos-vivos sob seu comando ao mesmo tempo não pode exceder o seu próprio nível +3. Dar uma ordem a mortos-vivos é uma ação de movimento. Mortos-vivos têm direito a um teste de Vontade (CD Car) para evitar qualquer destes efeitos.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "feature",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "id": "canalizar_energia_positiva_negativa"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": "ver_texto",
15
+ "costs": null
16
+ }
@@ -0,0 +1,27 @@
1
+ {
2
+ "id": "liturgia_magica",
3
+ "name": "Liturgia Mágica",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Você pode gastar uma ação de movimento para executar uma breve liturgia de sua fé. Se fizer isso, a CD para resistir à sua próxima magia divina (desde que lançada até o final de seu próximo turno) aumenta em +2.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "magic_type",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "magic": "divina"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "CD_improvement",
17
+ "value": 2,
18
+ "duration": "magia_lancada_ate_o_fim_do_proximo_turno"
19
+ }
20
+ ],
21
+ "costs": [
22
+ {
23
+ "value": 1,
24
+ "type": "acao_de_movimento"
25
+ }
26
+ ]
27
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "magia_sagrada_profana",
3
+ "name": "Magia Sagrada/Profana",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "Quando lança uma magia divina que causa dano, você pode gastar +1 PM. Se fizer isso, muda o tipo de dano da magia para luz ou trevas (de acordo com a sua divindade)",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "magic_type",
10
+ "sub_type": "soft",
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+ "magic": "dano"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
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+ "type": "switch_damage_type",
17
+ "damage_type": ["luz", "trevas"]
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+ }
19
+ ],
20
+ "costs": [
21
+ {
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+ "value": 1,
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+ "type": "PM"
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+ }
25
+ ]
26
+ }
@@ -0,0 +1,24 @@
1
+ {
2
+ "id": "mao_da_divindade",
3
+ "name": "Mão da Divindade",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_clerigo",
6
+ "description": "No 20º nível, você pode gastar uma ação completa e 15 PM para canalizar a energia de seu deus. Ao fazer isso, você lança três magias divinas quaisquer (de qualquer círculo, incluindo magias que você não conhece), como uma ação livre e sem gastar PM (mas ainda precisa pagar outros custos). Você pode aplicar aprimoramentos, mas precisa pagar por eles. Após usar esta habilidade, você fica atordoado por 1d4 rodadas. Corpos mortais não foram feitos para lidar com tanto poder.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
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+ "value": 20
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+ ],
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+ "effects": "ver_texto",
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+ "costs": [
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+ {
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+ "type": "PM"
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+ },
20
+ {
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+ "type": "acao_completa"
22
+ }
23
+ ]
24
+ }