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69
+ },
70
+ {
71
+ "cost": 5,
72
+ "type": "muda",
73
+ "description": "afeta alvos de ND 10 ou menor. Requer 3º círculo.",
74
+ "extra_details": {
75
+ "requirement": "3_circulo"
76
+ }
77
+ },
78
+ {
79
+ "cost": 9,
80
+ "type": "muda",
81
+ "description": "afeta alvos de ND 15 ou menor. Requer 4º círculo.",
82
+ "extra_details": {
83
+ "requirement": "4_circulo"
84
+ }
85
+ },
86
+ {
87
+ "cost": 14,
88
+ "type": "muda",
89
+ "description": "afeta alvos de ND 20 ou menor. Requer 5º círculo.",
90
+ "extra_details": {
91
+ "requirement": "5_circulo"
92
+ }
93
+ }
94
+ ],
95
+ "effects": [
96
+ {
97
+ "type": "condição",
98
+ "attribute": null,
99
+ "amount": null,
100
+ "resistence_requirement": "vontade",
101
+ "extra_requirements": null
102
+ }
103
+ ]
104
+ }
@@ -0,0 +1,55 @@
1
+ {
2
+ "id": "ilusao_lacerante",
3
+ "name": "Ilusão Lacerante",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": "Se o alvo passar em dois testes de Vontade seguidos, anula o efeito.",
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "anula",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Você cria uma ilusão de algum perigo mortal. Quando a magia é lançada, e no início de cada um de seus turnos, o alvo deve fazer um teste de Vontade; se falhar, acredita que a ilusão é real e sofre 3d6 pontos de dano. O tipo de dano depende da ilusão — fogo para uma ilusão de chamas, impacto para uma ilusão de desmoronamento etc. Somente o alvo pode ver a ilusão, e racionaliza o efeito sempre que falha no teste (por exemplo, acredita que o mesmo teto pode cair sobre ele várias vezes). Se o alvo passar em dois testes de Vontade seguidos, anula o efeito.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 2,
29
+ "type": "aumenta",
30
+ "description": "aumenta o dano em +2d6. O aumento pode ser de um novo tipo de dano, desde que explicado pela ilusão.",
31
+ "extra_details": null
32
+ },
33
+ {
34
+ "cost": 3,
35
+ "type": "aumenta",
36
+ "description": "aumenta o numero de alvos em +1.",
37
+ "extra_details": {
38
+ "target": {
39
+ "amount": 2,
40
+ "up_to": false,
41
+ "type": "criatura"
42
+ }
43
+ }
44
+ }
45
+ ],
46
+ "effects": [
47
+ {
48
+ "type": "dano",
49
+ "attribute": "pv",
50
+ "amount": "3d6",
51
+ "resistence_requirement": "vontade",
52
+ "extra_requirements": null
53
+ }
54
+ ]
55
+ }
@@ -0,0 +1,48 @@
1
+ {
2
+ "id": "imagem_espelhada",
3
+ "name": "Imagem Espelhada",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": "Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Três cópias ilusórias suas aparecem. As duplicatas ficam ao seu redor e imitam suas ações, tornando difícil para um inimigo saber quem atacar. Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda sofre penalidades normais por não enxergar).",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 2,
26
+ "type": "aumenta",
27
+ "description": "aumenta o número de cópias em +1 (e o bônus na Defesa em +2).",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 2,
32
+ "type": "muda",
33
+ "description": "além do normal, toda vez que uma cópia é destruída, emite um clarão de luz. A criatura que destruiu a cópia fica ofuscada por uma rodada. Requer 2º círculo.",
34
+ "extra_details": {
35
+ "requirement": "2_circulo"
36
+ }
37
+ }
38
+ ],
39
+ "effects": [
40
+ {
41
+ "type": "bonus",
42
+ "attribute": "def",
43
+ "amount": "+6",
44
+ "resistence_requirement": null,
45
+ "extra_requirements": "você precisa estar visível para receber o bonus na defesa"
46
+ }
47
+ ]
48
+ }
@@ -0,0 +1,74 @@
1
+ {
2
+ "id": "imobilizar",
3
+ "name": "Imobilizar",
4
+ "type": "universal",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "encan",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "humanoide_ou_animal"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "parcial",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "O alvo fica paralisado; se passar na resistência, em vez disso fica lento. A cada rodada, pode gastar uma ação completa para fazer um novo teste de Vontade. Se passar, se liberta do efeito.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 1,
29
+ "type": "muda",
30
+ "description": "muda o alvo para 1 espírito.",
31
+ "extra_details": {
32
+ "target": {
33
+ "amount": 1,
34
+ "up_to": null,
35
+ "type": "espirito"
36
+ }
37
+ }
38
+ },
39
+ {
40
+ "cost": 2,
41
+ "type": "aumenta",
42
+ "description": "aumenta o número de alvos em +1.",
43
+ "extra_details": {
44
+ "target": {
45
+ "amount": 2,
46
+ "up_to": false,
47
+ "type": "humanoide_ou_animal"
48
+ }
49
+ }
50
+ },
51
+ {
52
+ "cost": 3,
53
+ "type": "muda",
54
+ "description": "muda o alvo para 1 criatura. Requer 4º círculo.",
55
+ "extra_details": {
56
+ "target": {
57
+ "amount": 1,
58
+ "up_to": null,
59
+ "type": "criatura"
60
+ },
61
+ "requirement": "4_circulo"
62
+ }
63
+ }
64
+ ],
65
+ "effects": [
66
+ {
67
+ "type": "condição",
68
+ "attribute": null,
69
+ "amount": null,
70
+ "resistence_requirement": "vontade",
71
+ "extra_requirements": null
72
+ }
73
+ ]
74
+ }
@@ -0,0 +1,70 @@
1
+ {
2
+ "id": "infligir_ferimentos",
3
+ "name": "Infligir Ferimentos",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "necro",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "toque",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": "curar_ferimentos",
18
+ "duration": "instantânea",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "reduz_à_metade",
22
+ "skill": "fortitude"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Você canaliza energia negativa contra um alvo, causando 2d8+2 pontos de dano de trevas (ou curando 2d8+2 PV, se for um morto-vivo). Infligir Ferimentos anula Curar Ferimentos.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 1,
29
+ "type": "outro",
30
+ "description": "além do normal, se falhar na resistência, o alvo fica fraco pela cena.",
31
+ "extra_details": null
32
+ },
33
+ {
34
+ "cost": 2,
35
+ "type": "aumenta",
36
+ "description": "aumenta o dano em 1d8+1.",
37
+ "extra_details": null
38
+ },
39
+ {
40
+ "cost": 2,
41
+ "type": "outro",
42
+ "description": "como parte da execução da magia, você pode fazer um ataque corpo a corpo contra o alvo. Se acertar, causa o dano do ataque e o efeito da magia.",
43
+ "extra_details": {
44
+ "execution_details": "você pode fazer um ataque corpo a corpo com o alvo"
45
+ }
46
+ },
47
+ {
48
+ "cost": 5,
49
+ "type": "muda",
50
+ "description": "muda o alcance para curto e o alvo para criaturas escolhidas.",
51
+ "extra_details": {
52
+ "range": "curto_6m_9q",
53
+ "target": {
54
+ "amount": null,
55
+ "up_to": null,
56
+ "type": "criaturas_escolhidas"
57
+ }
58
+ }
59
+ }
60
+ ],
61
+ "effects": [
62
+ {
63
+ "type": "dano",
64
+ "attribute": "pv",
65
+ "amount": "2d8+2",
66
+ "resistence_requirement": "fortitude",
67
+ "extra_requirements": null
68
+ }
69
+ ]
70
+ }
@@ -0,0 +1,29 @@
1
+ {
2
+ "id": "intervencao_divina",
3
+ "name": "Intervenção Divina",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "5",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "veja_texto",
10
+ "target": "veja_texto",
11
+ "effect": "veja_texto",
12
+ "effect_details": null,
13
+ "counterspell": null,
14
+ "duration": "veja_texto",
15
+ "duration_details": null,
16
+ "resistence": null,
17
+ "extra_costs": "veja_texto",
18
+ "description": "Você pede a sua divindade para interceder diretamente. Você pode:\n• Curar todos os PV e condições de até 10 criaturas em alcance longo.\n• Dissipar os efeitos de qualquer magia de 4º círculo ou menor.\nNormalmente, Intervenção Divina não exige sacrifício de PM — mas você pode implorar por algo mais poderoso. Nesse caso, a magia requer o sacrifício de 2 PM e pode fazer coisas como:\n• Criar um item mundano de até T$ 25.000.\n• Duplicar os efeitos de qualquer magia de até 4º círculo. Caso a magia precise de um componente material para ser lançada, ainda é necessário providenciar o componente.\n• Proteger uma cidade de um desastre, como uma erupção vulcânica, enchente ou terremoto.\n• Ressuscitar uma criatura em alcance longo que tenha morrido há até uma rodada. A criatura acorda com 1 PV.\n• Qualquer outra coisa que o mestre autorize, conforme os desejos e objetivos da divindade do conjurador.",
19
+ "enhancements": null,
20
+ "effects": [
21
+ {
22
+ "type": "veja_texto",
23
+ "attribute": null,
24
+ "amount": null,
25
+ "resistence_requirement": null,
26
+ "extra_requirements": null
27
+ }
28
+ ]
29
+ }
@@ -0,0 +1,82 @@
1
+ {
2
+ "id": "invisibilidade",
3
+ "name": "Invisibilidade",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "livre",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "1_rodada",
19
+ "duration_details": "A magia termina se o alvo faz um ataque ou usa uma habilidade hostil",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "O alvo fica invisível, incluindo seu equipamento. Ele recebe camuflagem total e +20 em testes de Furtividade. Como o normal, criaturas que não possam vê-lo ficam desprevenidas contra seus ataques.\nA magia termina se o alvo faz um ataque ou usa uma habilidade hostil. Causar dano indiretamente não é considerado um ataque. Ações contra objetos livres não dissipam a Invisibilidade.\nLuz carregada pelo alvo não fica invisível, mas objetos apanhados por ele sim. Objetos soltos voltam a ser visíveis, bem como qualquer parte deles que se estenda além de seu alcance corpo a corpo natural.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e o alvo para 1 criatura ou 1 objeto Grande ou menor.",
28
+ "extra_details": {
29
+ "execution": "padrão",
30
+ "range": "toque",
31
+ "target": {
32
+ "amount": 1,
33
+ "up_to": null,
34
+ "type": "criatura_ou_objeto_grande_ou_menor"
35
+ }
36
+ }
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 3,
40
+ "type": "muda",
41
+ "description": "muda a duração para cena. Requer 3º círculo.",
42
+ "extra_details": {
43
+ "duration": "cena",
44
+ "requirement": "3_circulo"
45
+ }
46
+ },
47
+ {
48
+ "cost": 3,
49
+ "type": "muda",
50
+ "description": "muda a duração para sustentada. Em vez do normal, o alvo gera uma esfera de invisibilidade. O alvo e todas as criaturas a até 3m dele se tornam invisíveis (ainda ficam visíveis caso façam uma ação hostial). A esfera se move com o alvo; qualquer coisa que saia da esfera fica visível. Requer 3º círculo.",
51
+ "extra_details": {
52
+ "duration": "sustentada",
53
+ "requirement": "3_circulo"
54
+ }
55
+ },
56
+ {
57
+ "cost": 7,
58
+ "type": "muda",
59
+ "description": "muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e o alvo para 1 criatura. A magia não é dissipada caso o alvo faça um ataque ou use uma habilidade ofensiva. Requer 4º círculo.",
60
+ "extra_details": {
61
+ "execution": "padrão",
62
+ "range": "toque",
63
+ "target": {
64
+ "amount": 1,
65
+ "up_to": null,
66
+ "type": "criatura"
67
+ },
68
+ "requirement": "4_circulo"
69
+ }
70
+ }
71
+ ],
72
+ "effects": [
73
+ {
74
+ "type": "aumenta",
75
+ "attribute": null,
76
+ "skill": "furtividade",
77
+ "amount": "+20",
78
+ "resistence_requirement": null,
79
+ "extra_requirements": null
80
+ }
81
+ ]
82
+ }
@@ -0,0 +1,47 @@
1
+ {
2
+ "id": "invulnerabilidade",
3
+ "name": "Invulnerabilidade",
4
+ "type": "universal",
5
+ "circle": "5",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Esta magia cria uma barreira mágica impenetrável que protege você contra efeitos nocivos mentais ou físicos, a sua escolha.\nProteção mental: você fica imune às condições abalado, alquebrado, apavorado, atordoado, confuso, esmorecido, fascinado, frustrado e pasmo, além de efeitos de encantamento e ilusão.\nProteção física: você fica imune às condições atordoado, cego, debilitado, enjoado, envenenado, exausto, fatigado, fraco, lento, ofuscado e paralisado, além de acertos críticos, ataques furtivos e doenças.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 5,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda o alcance para curto e o alvo para 1 criatura.",
28
+ "extra_details": {
29
+ "range": "curto_6m_9q",
30
+ "target": {
31
+ "amount": 1,
32
+ "up_to": null,
33
+ "type": "criatura"
34
+ }
35
+ }
36
+ }
37
+ ],
38
+ "effects": [
39
+ {
40
+ "type": "proteção",
41
+ "attribute": null,
42
+ "amount": null,
43
+ "resistence_requirement": null,
44
+ "extra_requirements": null
45
+ }
46
+ ]
47
+ }
@@ -0,0 +1,70 @@
1
+ {
2
+ "id": "lagrimas_de_wynna",
3
+ "name": "Lágrimas de Wynna",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "5",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "instantânea",
19
+ "duration_details": "a depender do teste de resistencia o efeito da magia pode durar até o fim da cena ou por uma rodada",
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "parcial",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Se falhar no teste de resistência, o alvo perde a habilidade de lançar magias arcanas até o fim da cena. Se passar, perde a habilidade por uma rodada.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 2,
29
+ "type": "muda",
30
+ "description": "muda a área para esfera de 6m de raio e o alvo para criaturas escolhidas.",
31
+ "extra_details": {
32
+ "effect": "area",
33
+ "effect_details": {
34
+ "shape": "esferas",
35
+ "dimention": "raio",
36
+ "size": "6m_yq",
37
+ "other_details": null
38
+ },
39
+ "target": {
40
+ "amount": null,
41
+ "up_to": null,
42
+ "type": "criaturas_escolhidas"
43
+ }
44
+ }
45
+ },
46
+ {
47
+ "cost": 5,
48
+ "type": "muda",
49
+ "description": "muda a execução para 1 dia e adiciona custo adicional (sacrifício de 1 PM). O alvo da magia precisa ser mantido em alcance curto do conjurador durante toda a execução. Ao término, faz um teste de Vontade. Se falhar, perde a habilidade de lançar magias arcanas permanentemente. Se passar, resiste, mas ainda pode ser alvo da magia no dia seguinte. Nenhum poder mortal é capaz de reverter essa perda. Os clérigos de Wynna dizem que a deusa chora cada vez que este ritual é realizado.",
50
+ "extra_details": {
51
+ "execution": "1_dia",
52
+ "extra_costs": {
53
+ "material_component": null,
54
+ "material_component_cost": null,
55
+ "pm_debuff": null,
56
+ "pm_sacrifice": 1
57
+ }
58
+ }
59
+ }
60
+ ],
61
+ "effects": [
62
+ {
63
+ "type": "outro",
64
+ "attribute": null,
65
+ "amount": null,
66
+ "resistence_requirement": "vontade",
67
+ "extra_requirements": null
68
+ }
69
+ ]
70
+ }
@@ -0,0 +1,52 @@
1
+ {
2
+ "id": "lanca_ignea_de_aleph",
3
+ "name": "Lança Ígnea de Aleph",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "evoc",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "instantânea",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "parcial",
22
+ "skill": "reflexos"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Esta magia foi desenvolvida pelo mago imortal Aleph Olhos Vermelhos, um entusiasta dos estudos vulcânicos. Ela dispara um projétil de magma superaquecido contra o alvo, que sofre 4d6 pontos de dano de fogo e 4d6 pontos de dano de perfuração e fica em chamas. As chamas causam 2d6 pontos de dano por rodada, em vez do dano normal. Se passar no teste de resistência, o alvo sofre metade do dano e não fica em chamas.\nRespingos de rocha incandescente se espalham com a explosão, atingindo todas as criaturas adjacentes ao alvo, que devem fazer um teste de Reflexos. Se falharem, ficam em chamas, como descrito acima.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 3,
29
+ "type": "aumenta",
30
+ "description": "aumenta o dano inicial em +2d6 e o dano do efeito em chamas em +1d6.",
31
+ "extra_details": null
32
+ },
33
+ {
34
+ "cost": 4,
35
+ "type": "muda",
36
+ "description": "muda a duração para cena ou até ser descarregada. Em vez do efeito normal, a magia cria quatro dardos de lava que flutuam ao lado do conjurador. Uma vez por rodada, como uma ação livre, você pode disparar um dos dardos em uma criatura, causando o efeito normal da magia. Requer 4º Círculo.",
37
+ "extra_details": {
38
+ "duration": "cena_desacarragar",
39
+ "requirement": "4_circulo"
40
+ }
41
+ }
42
+ ],
43
+ "effects": [
44
+ {
45
+ "type": "dano",
46
+ "attribute": "pv",
47
+ "amount": "4d6+4d6",
48
+ "resistence_requirement": "reflexos",
49
+ "extra_requirements": null
50
+ }
51
+ ]
52
+ }
@@ -0,0 +1,43 @@
1
+ {
2
+ "id": "legiao",
3
+ "name": "Legião",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "5",
6
+ "school": "encan",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 10,
12
+ "up_to": true,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "medio_30m_20q",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "sustentada",
19
+ "duration_details": "o alvo que passar no teste fica livre na magia",
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "parcial",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Você domina a mente dos alvos. Os alvos obedecem cegamente a seus comandos, exceto ordens claramente suicidas. Um alvo tem direito a um teste no final de cada um de seus turnos para se livrar do efeito. Alvos que passarem no teste ficam abalados por 1 rodada enquanto recuperam a consciência.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 1,
29
+ "type": "aumenta",
30
+ "description": "aumenta o número de alvos em +1.",
31
+ "extra_details": null
32
+ }
33
+ ],
34
+ "effects": [
35
+ {
36
+ "type": "ouro",
37
+ "attribute": null,
38
+ "amount": null,
39
+ "resistence_requirement": "vontade",
40
+ "extra_requirements": null
41
+ }
42
+ ]
43
+ }