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- data/src/ruby/tormenta20.rb +12 -0
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- data/tsconfig.json +11 -0
- metadata +663 -7
- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "engenhoqueiro",
|
3
|
+
"name": "Engenhoqueiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode fabricar engenhocas. Veja as regras para isso na página 70.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "int",
|
12
|
+
"value": 17
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "skill_training",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"skill": "oficio_engenhoqueiro"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "create_item",
|
23
|
+
"item": "engenhocas"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "egenhosidade",
|
3
|
+
"name": "Engenhosidade",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "use_bonus_attr",
|
17
|
+
"attr": "int",
|
18
|
+
"requirement": "testes_de_pericia"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "fabricar_item_magico",
|
3
|
+
"name": "Fabricar Item Mágico",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "No 9º nível, você recebe um item mágico menor e passa a poder fabricar itens mágicos menores. Veja o Capítulo 8: Recompensas para as regras de itens mágicos.\nNos níveis 13 e 17, você pode substituir esse item por um item mágico médio e maior, respectivamente, e passa a poder fabricar itens mágicos dessas categorias.\nConsidera-se que você estava trabalhando nos itens que recebe e você não gasta dinheiro, tempo ou pontos de mana neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente)",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [9,13,17]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "fabricar_item_superior",
|
3
|
+
"name": "Fabriar Item Superior",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "No 2º nível, você recebe um item superior com preço de até T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma modificação. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de modificações.\nNos níveis 4, 6, 8, 10 e 12, você pode substituir esse item por um item superior com duas, três, quatro, cinco e seis modificações, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de modificações. O item do 4º nível tem limite de preço de T$ 5.000. Os demais itens não possuem limitação de preço.\nConsidera-se que você estava trabalhando nos itens e você não gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [2,4,6,8,10,12]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "vert_texto",
|
15
|
+
"costs": "ver_texto"
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "farmaceutico",
|
3
|
+
"name": "Farmacêutico",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um item alquímico que cure pontos de vida, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência). Para cada PM que gastar, o item cura um dado extra do mesmo tipo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "item_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"item": "alquimico_de_cura"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attr_value",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"attr": "sab",
|
17
|
+
"value": 13
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "skill_training",
|
21
|
+
"sub_type": "hard",
|
22
|
+
"skill": "oficio_alquimia"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "cure_improvement",
|
28
|
+
"amount": "um_dado_extra_por_PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": [
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": "a_sua_escolha",
|
34
|
+
"type": "PM"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ferreiro",
|
3
|
+
"name": "Ferreiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa uma arma corpo a corpo feita por você mesmo, o dano dela aumenta em um passo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "weapon_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": "corpo_a_corpo_feita_por_voce"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "armeiro"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "damage_improvement",
|
27
|
+
"value": "um_passo"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": null
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "granadeiro",
|
3
|
+
"name": "Granadeiro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode arremessar itens alquímicos e poções em alcance médio. Você pode usar seu modificador de Inteligência em vez de Destreza para calcular a CD do teste de resistência desses itens.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "alquimisca_de_batalha"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "throw_item",
|
17
|
+
"item": ["pocao", "item_alquimico"],
|
18
|
+
"range": "medio"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "homunculo",
|
3
|
+
"name": "Homúnculo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você possui um homúnculo, uma criatura Minúscula feita de alquimia. Vocês podem se comunicar telepaticamente em alcance médio e ele obedece a suas ordens, mas ainda está limitado ao que uma criatura de seu tamanho e forma pode fazer. Um homúnculo funciona como um aliado que fornece +2 em testes de uma perícia a sua escolha. Você pode sofrer 1d6 pontos de dano para seu homúnculo assumir uma forma capaz de protegê-lo. Se fizer isso, ele fornece +2 de Defesa até o fim da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "invencao_potente",
|
3
|
+
"name": "Invenção Potente",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um item fabricado por você mesmo, você pode pagar 1 PM para aumentar em +2 a CD para resistir a ele.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "item_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"item": "fabricado_por_voce"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "CD_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "maestria_em_pericia",
|
3
|
+
"name": "Maestria em Perícia",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência. Com essas perícias, você pode gastar 1 PM para escolher 10 em qualquer situação, exceto testes de ataque.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"value": 1,
|
12
|
+
"type": "PM"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
]
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "manutencao_eficiente",
|
3
|
+
"name": "Manutenção Eficiente",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "A quantidade de engenhocas que você pode manter aumenta em +3.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "engenhoqueiro"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "active_contraption_improvement",
|
22
|
+
"value": 3
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mestre_alquimista",
|
3
|
+
"name": "Mestre Alquimista",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode fabricar poções com fórmulas que conheça de qualquer círculo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attr_value",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"attr": ["int", "sab"],
|
17
|
+
"value": 17
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "feature",
|
21
|
+
"sub_type": "hard",
|
22
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "create_item",
|
28
|
+
"item": "pocao",
|
29
|
+
"circulo": "qualquer_um"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
],
|
32
|
+
"costs": null
|
33
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mestre_cuca",
|
3
|
+
"name": "Mestre Cuca",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Todas as comidas que você cozinha têm seu bônus numérico aumentado em +1.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "oficio_culinaria"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "bonus_improvement",
|
17
|
+
"value": 1
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mistura_fervilhante",
|
3
|
+
"name": "Mistura Fervilhante",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Quando usa um item alquímico ou poção, você pode gastar 2 PM para dobrar a área de efeito dele.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "item_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": ["pocao", "alquimico"]
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "range_improvement",
|
27
|
+
"value": "dobro"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"value": 2,
|
33
|
+
"type": "PM"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
]
|
36
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "obra_prima",
|
3
|
+
"name": "Obra Prima",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, você fabrica sua obra-prima, aquela pela qual seu nome será lembrado em eras futuras. Você é livre para criar as regras do item, mas ele deve ser aprovado pelo mestre. Como linha geral, ele pode ter os benefícios de um item superior com seis modificações e de um item mágico maior. Considera-se que você estava trabalhando no item e você não gasta dinheiro, tempo ou PM nele.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "oficina_de_campo",
|
3
|
+
"name": "Oficina de Campo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma hora e 2 PM para fazer a manutenção do equipamento de seu grupo. Cada membro do grupo escolhe uma arma, armadura ou escudo para manutenção. Armas recebem +1 em testes de ataque, armaduras e escudos têm sua penalidade de armadura reduzida em 1. Os benefícios duram um dia.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "oficio_armeiro"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 1,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"value": 1,
|
22
|
+
"type": "hora"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
]
|
25
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "olho_do_dragao",
|
3
|
+
"name": "Olho do Dragão",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "A partir do 11º nível, você pode gastar uma ação completa para analisar um item. Você automaticamente descobre se o item é mágico, suas propriedades e como utilizá-las.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 11
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "pedra_de_amolar",
|
3
|
+
"name": "Pedra de Amolar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência) para aprimorar uma arma corpo a corpo que esteja usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em rolagens de dano com a arma até o final da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "corpo_a_corpo"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "armeiro"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"duration": "cena"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 1,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
},
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "acao_de_movimento"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
]
|
35
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "prototipo",
|
3
|
+
"name": "Protótipo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você começa o jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquímicos, com preço total de até T$ 500. Veja o Capítulo 3: Equipamento para a lista de itens.",
|
7
|
+
"requirements": "ver_texto",
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": null
|
10
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "sintese_rapida",
|
3
|
+
"name": "Síntese Rápida",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_inventor",
|
6
|
+
"description": "Você fabrica itens alquímicos e poções em uma categoria de tempo menor. Três meses viram um mês, um mês vira uma semana, uma semana vira um dia e um dia vira uma hora (o tempo mínimo).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "alquimista_iniciado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "a_pessoa_certa_para_o_trabalho",
|
3
|
+
"name": "A Pessoa Certa para o Trabalho",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, você se torna um verdadeiro mestre da ladinagem. Ao fazer um ataque furtivo ou usar uma perícia da lista de ladino, você pode gastar 5 PM para receber +10 no teste.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "feature_improvement",
|
17
|
+
"value": 10,
|
18
|
+
"feature": "ataque_furtivo"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "skill_improvement",
|
22
|
+
"value": 10,
|
23
|
+
"skill": ["pericias_de_ladino"]
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 5,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "assassinar",
|
3
|
+
"name": "Assassinar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM para analisar uma criatura em alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ela tem seus dados de dano extras dessa habilidade dobrados.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_bonus_improvement",
|
22
|
+
"value": "dobro_de_dados",
|
23
|
+
"duration": "fim_do_proximo_turno"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 1,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
},
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "acao_de_movimento"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
]
|
35
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ataque_furtivo",
|
3
|
+
"name": "Ataque Furtivo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um alvo que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [1,3,5,7,9,11,13,15,17,19]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": ["corpo_a_corpo", "curto"]
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "1d6"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "emboscar",
|
3
|
+
"name": "Emboscar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para realizar uma ação padrão adicional em seu turno. Você só pode usar este poder na primeira rodada de um combate.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "furtividade"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "extra_action",
|
17
|
+
"action": "padrao",
|
18
|
+
"requirements": "primeira_rodada_de_um_combate"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "escapista",
|
3
|
+
"name": "Escapista",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +5 em testes de Acrobacia para escapar e em testes para resistir a efeitos que restrinjam seu movimento, como a manobra agarrar e a magia Amarras Etéreas.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 5,
|
12
|
+
"requirements": "testes_de_resistencia_que_restringem_movimento"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|