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+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Quando usa Forma Selvagem, você pode se transformar em uma fera primal. Você recebe os benefícios de dois tipos de animais (bônus iguais não se acumulam; use o que você quiser de cada tipo).",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 18
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "feature",
15
+ "sub_type": "hard",
16
+ "id": "forma_selvagem",
17
+ "amount": "duas_vezes"
18
+ }
19
+ ],
20
+ "effects": "ver_texto",
21
+ "costs": null
22
+ }
@@ -0,0 +1,18 @@
1
+ {
2
+ "id": "forma_selvagem",
3
+ "name": "Forma Selvagem",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Você pode se transformar em um tipo de animal. Veja a seguir. Você pode escolher este poder diversas vezes. A cada vez, aprende uma forma selvagem diferente.",
7
+ "requirements": "ver_livro",
8
+ "effects": "ver_livro",
9
+ "costs": [
10
+ {
11
+ "value": 3,
12
+ "type": "PM"
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "acao_completa"
16
+ }
17
+ ]
18
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "liberdade_da_pradaria",
3
+ "name": "Liberdade da Pradaria",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Você recebe +2 em Reflexos. Se estiver ao ar livre, você pode gastar 1 PM sempre que lançar uma magia para aumentar o alcance dela em um passo (de toque para curto, de curto para médio etc.).",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "magic_range_improvement",
11
+ "amount": "um_passo",
12
+ "costs": [
13
+ {
14
+ "value": 1,
15
+ "type": "PM"
16
+ }
17
+ ]
18
+ },
19
+ {
20
+ "type": "skill_improvement",
21
+ "value": 2,
22
+ "skill": "reflexos"
23
+ }
24
+ ],
25
+ "costs": null
26
+ }
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ {
2
+ "id": "magia_natural",
3
+ "name": "Magia Natural",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Você pode lançar magias em forma selvagem.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 8
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "feature",
15
+ "sub_type": "hard",
16
+ "id": "forma_selvagem"
17
+ }
18
+ ],
19
+ "effects": "ver_texto",
20
+ "costs": null
21
+ }
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ {
2
+ "id": "presas_afiadas",
3
+ "name": "Presas Afiadas",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "A margem de ameaça de suas armas naturais em forma selvagem aumenta em +2.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "feature",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "id": "forma_selvagem"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "critical_improvement",
17
+ "value": 2,
18
+ "duration": "enquanto_esta_em_foma_selvagem"
19
+ }
20
+ ],
21
+ "costs": null
22
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "segredos_da_natureza",
3
+ "name": "Segredos da Natureza",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Você aprende duas magias de qualquer círculo que possa lançar. Elas devem pertencer às escolas que você sabe usar, mas podem ser arcanas ou divinas. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "learn_magic",
11
+ "amount": 2,
12
+ "requirement": "pertencer_as_escolas_que_voce_sabe_usar"
13
+ }
14
+ ],
15
+ "costs": null
16
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "tranquilidade_dos_lagos",
3
+ "name": "Tranquilidade dos Lagos",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_druida",
6
+ "description": "Você recebe +2 em Vontade. Se estiver em alcance médio de um lago, rio ou equivalente, pode gastar 1 PM uma vez por rodada para repetir um teste de resistência recém realizado.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "reroll_resistence_test",
11
+ "requirement": "estar_em_alcance_medio_de_um_lago_ou_rio",
12
+ "costs": [
13
+ {
14
+ "value": 1,
15
+ "type": "PM"
16
+ }
17
+ ]
18
+ },
19
+ {
20
+ "type": "skill_improvement",
21
+ "value": 2,
22
+ "skill": "vontade"
23
+ }
24
+ ],
25
+ "costs": null
26
+ }
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ {
2
+ "id": "ambidestria",
3
+ "name": "Ambidestria",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "attr_value",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "attr": "des",
12
+ "value": 15
13
+ }
14
+ ],
15
+ "effects": [
16
+ {
17
+ "type": "extra_attack",
18
+ "requirement": [
19
+ {
20
+ "weapon": "ao_menos_uma_leve"
21
+ }
22
+ ]
23
+ },
24
+ {
25
+ "type": "attack_penalty",
26
+ "value": -2
27
+ }
28
+ ],
29
+ "costs": null
30
+ }
@@ -0,0 +1,27 @@
1
+ {
2
+ "id": "arqueiro",
3
+ "name": "Arqueiro",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Se estiver usando uma arma de ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria em rolagens de dano (limitado pelo seu nível).",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "attr_value",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "attr": "sab",
12
+ "value": 13
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "weapon_type",
16
+ "sub_type": "soft",
17
+ "weapon": "a_distancia"
18
+ }
19
+ ],
20
+ "effects": [
21
+ {
22
+ "type": "add_damage_attr",
23
+ "attr": "sab"
24
+ }
25
+ ],
26
+ "costs": null
27
+ }
@@ -0,0 +1,27 @@
1
+ {
2
+ "id": "ataque_especial",
3
+ "name": "Ataque Especial",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": [1,5,9,13,17]
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "damage_attack_improvement",
17
+ "value": 4,
18
+ "requirement": "voce_deve_escolher_dano_ou_ataque_para_aplicar_o_dano"
19
+ }
20
+ ],
21
+ "costs": [
22
+ {
23
+ "value": 1,
24
+ "type": "PM"
25
+ }
26
+ ]
27
+ }
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ {
2
+ "id": "ataque_extra",
3
+ "name": "Ataque Extra",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "A partir do 6º nível, quando usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 6
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "attack",
15
+ "sub_type": "soft"
16
+ }
17
+ ],
18
+ "effects": [
19
+ {
20
+ "type": "extra_attack",
21
+ "requirement": "mesma_arma"
22
+ }
23
+ ],
24
+ "costs": [
25
+ {
26
+ "value": 2,
27
+ "type": "PM"
28
+ }
29
+ ]
30
+ }
@@ -0,0 +1,37 @@
1
+ {
2
+ "id": "ataque_reflexo",
3
+ "name": "Ataque Reflexo",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Se um alvo em alcance de seus ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou se mover voluntariamente para fora do seu alcance, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra esse alvo como uma reação.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "attr_value",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "attr": "des",
12
+ "value": 13
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "target",
16
+ "sub_type": "soft",
17
+ "target": ["desprevinido", "se_mover_para_fora_do_alcance"]
18
+ },
19
+ {
20
+ "type": "range",
21
+ "sub_type": "soft",
22
+ "range": "corpo_a_corpo"
23
+ }
24
+ ],
25
+ "effects": [
26
+ {
27
+ "type": "extra_attack",
28
+ "attack": "reacao"
29
+ }
30
+ ],
31
+ "costs": [
32
+ {
33
+ "value": 1,
34
+ "type": "PM"
35
+ }
36
+ ]
37
+ }
@@ -0,0 +1,14 @@
1
+ {
2
+ "id": "aumento_de_atribulo",
3
+ "name": "Aumento de Atributo",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "skill_improvement",
11
+ "value": 2
12
+ }
13
+ ]
14
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "bater_e_correr",
3
+ "name": "Bater e Correr",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando faz uma investida, você pode continuar se movendo após o ataque, até o limite de seu deslocamento. Se gastar 2 PM, pode fazer uma investida sobre terreno difícil e sem sofrer a penalidade de Defesa.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "manouver_attack",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "manouver": "investida"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": "ver_texto",
15
+ "costs": "ver_texto"
16
+ }
@@ -0,0 +1,36 @@
1
+ {
2
+ "id": "campeao",
3
+ "name": "Campeão",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "No 20º nível, o dano de todos os seus ataques aumenta em um passo. Além disso, sempre que você faz um Ataque Especial ou um Golpe Pessoal e acerta o ataque, recupera metade dos PM gastos nele. Por exemplo, se fizer um Ataque Especial gastando 5 PM para ganhar +20 nas rolagens de dano e acertar o ataque, recupera 2 PM.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 20
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "fearute_actived",
15
+ "sub_type": "soft",
16
+ "feature": "golpe_pessoal"
17
+ },
18
+ {
19
+ "type": "fearute_actived",
20
+ "sub_type": "soft",
21
+ "feature": "ataque_especial"
22
+ }
23
+ ],
24
+ "effects": [
25
+ {
26
+ "type": "recovery_PM",
27
+ "value": "metade_do_que_foi_gasto_para_dar_o_ataque",
28
+ "requirement": "acertar_o_ataque"
29
+ },
30
+ {
31
+ "type": "damage_improvement",
32
+ "value": "um_passo"
33
+ }
34
+ ],
35
+ "costs": null
36
+ }
@@ -0,0 +1,27 @@
1
+ {
2
+ "id": "destruidor",
3
+ "name": "Destruidor",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando causa dano com uma arma corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "attr_value",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "attr": "forca",
12
+ "value": 13
13
+ },
14
+ {
15
+ "type": "weapon_type",
16
+ "sub_type": "soft",
17
+ "weapon": "corpo_a_corpo_de_duas_maos"
18
+ }
19
+ ],
20
+ "effects": [
21
+ {
22
+ "type": "reroll_dice",
23
+ "requeriment": "tirar_1_ou_2_no_primeiro_daddo"
24
+ }
25
+ ],
26
+ "costs": null
27
+ }
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ {
2
+ "id": "durao",
3
+ "name": "Durão",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 3
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "take_damage",
15
+ "sub_type": "soft"
16
+ }
17
+ ],
18
+ "effects": [
19
+ {
20
+ "type": "reduce_damage",
21
+ "value": "a metade"
22
+ }
23
+ ],
24
+ "costs": [
25
+ {
26
+ "value": 2,
27
+ "type": "PM"
28
+ }
29
+ ]
30
+ }
@@ -0,0 +1,28 @@
1
+ {
2
+ "id": "esgrimista",
3
+ "name": "Esgrimista",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando usa uma arma leve ou ágil,você soma seu bônus de Inteligência nas rolagens de dano (limitado pelo seu nível).",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "weapon_type",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "weapon": ["leve", "agil"]
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "attr_value",
15
+ "sub_type": "hard",
16
+ "attr": "int",
17
+ "value": 13
18
+ }
19
+ ],
20
+ "effects": [
21
+ {
22
+ "type": "damage_attr_bonus",
23
+ "amount": "bonus_de_attr",
24
+ "attr": "int"
25
+ }
26
+ ],
27
+ "costs": null
28
+ }
@@ -0,0 +1,16 @@
1
+ {
2
+ "id": "especializacao_em_arma",
3
+ "name": "Especialização em Arma",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes.",
7
+ "requirements": null,
8
+ "effects": [
9
+ {
10
+ "type": "damage_improvement",
11
+ "value": 2,
12
+ "requirement": "escolha_uma_arma"
13
+ }
14
+ ],
15
+ "costs": null
16
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "especializacao_em_armadura",
3
+ "name": "Especialização em Armadura",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Você recebe resistência a dano 5 se estiver usando uma armadura pesada.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "character_lvl",
10
+ "sub_type": "hard",
11
+ "value": 12
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "armor_type",
15
+ "sub_type": "soft",
16
+ "armor": "pesada"
17
+ }
18
+ ],
19
+ "effects": [
20
+ {
21
+ "type": "damage_resistence_improvement",
22
+ "value": 5
23
+ }
24
+ ],
25
+ "costs": null
26
+ }
@@ -0,0 +1,26 @@
1
+ {
2
+ "id": "golpe_de_raspao",
3
+ "name": "Golpe de Raspão",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando erra um ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, causa 1d8 pontos de dano (do tipo da arma) no alvo do ataque.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "attack_type",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "attack": "missed"
12
+ }
13
+ ],
14
+ "effects": [
15
+ {
16
+ "type": "damage_bonus",
17
+ "value": "1d8"
18
+ }
19
+ ],
20
+ "costs": [
21
+ {
22
+ "value": 1,
23
+ "type": "PM"
24
+ }
25
+ ]
26
+ }
@@ -0,0 +1,30 @@
1
+ {
2
+ "id": "golpe_demolidor",
3
+ "name": "Golpe Demolidor",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando usa a manobra quebrar ou ataca um objeto, você pode gastar 2 PM para ignorar a RD dele.",
7
+ "requirements": [
8
+ {
9
+ "type": "manouver",
10
+ "sub_type": "soft",
11
+ "manouver": "quebrar"
12
+ },
13
+ {
14
+ "type": "target_type",
15
+ "sub_type": "soft",
16
+ "target": "objeto"
17
+ }
18
+ ],
19
+ "effects": [
20
+ {
21
+ "type": "ignore_RD"
22
+ }
23
+ ],
24
+ "costs": [
25
+ {
26
+ "value": 2,
27
+ "type": "PM"
28
+ }
29
+ ]
30
+ }
@@ -0,0 +1,10 @@
1
+ {
2
+ "id": "golpe_pessoal",
3
+ "name": "Golpe Pessoal",
4
+ "type": "habilidade_de_classe",
5
+ "sub_type": "poder_de_guerreiro",
6
+ "description": "Quando faz um ataque, você pode desferir seu Golpe Pessoal, uma manobra única, com efeitos determinados por você. Você constrói o seu Golpe Pessoal escolhendo efeitos da lista a seguir. Cada efeito possui um custo; a soma deles será o custo do Golpe Pessoal (mínimo 1 PM e máximo igual ao seu nível). O Golpe Pessoal só pode ser usado com um tipo de arma específico (por exemplo, apenas espadas longas). Quando sobe de nível, você pode reconstruir seu Golpe Pessoal e alterar a arma que ele usa. Você pode escolher este poder outras vezes para golpes diferentes.",
7
+ "requirements": "ver_texto",
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+ "effects": "ver_texto",
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+ "costs": "ver_texto"
10
+ }