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- metadata +663 -7
- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_ardente",
|
3
|
+
"name": "Aura Ardente",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Enquanto sua aura estiver ativa, no início de cada um de seus turnos, espíritos e mortos-vivos a sua escolha dentro dela sofrem dano de luz igual a 5 + seu bônus de Carisma.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "aura_sagrada"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "extra_damage",
|
22
|
+
"value": "5_mais_bonus_de_car",
|
23
|
+
"requirements": "inimigos_dentro_da_area"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_antimagia",
|
3
|
+
"name": "Aura Antimagia",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Enquanto sua aura estiver ativa, você e os aliados dentro da aura podem rolar novamente qualquer teste de resistência contra magia recém realizado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 14
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "aura_sagrada"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "reroll_test_dice",
|
22
|
+
"test": "resistencia_contra_magia"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_de_cura",
|
3
|
+
"name": "Aura de Cura",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Enquanto sua aura estiver ativa, no início de seus turnos, você e os aliados a sua escolha dentro dela curam um número de PV igual a 5 + seu bônus de Carisma.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "aura_sagrada"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "PV_improvement",
|
22
|
+
"value": "5_mais_bonus_de_car",
|
23
|
+
"requirements": "aliados_a_sua_escolha_dentro_da_area"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_de_invencibilidade",
|
3
|
+
"name": "Aura de Invencibilidade",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Enquanto sua aura estiver ativa, você ignora o primeiro dano que sofrer na cena. O mesmo se aplica a seus aliados dentro da aura.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 18
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "aura_sagrada"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "ignore_damage",
|
22
|
+
"damage": "primeiro_dano_dofrido_na_cena",
|
23
|
+
"target": "voce_e_alidaos_dentro_do_alcance"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_poderosa",
|
3
|
+
"name": "Aura Poderosa",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "O alcance da sua aura aumenta para médio.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "range_feature_improvement",
|
17
|
+
"range": "medio",
|
18
|
+
"feature": "aura_sagrada"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aura_sagrada",
|
3
|
+
"name": "Aura Sagrada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "No 3º nível, você pode gastar 1 PM para gerar uma aura com alcance curto a partir de você. A aura emite uma luz dourada e agradável, que ilumina como uma tocha. Além disso, você e os aliados dentro da aura recebem um bônus igual ao seu bônus de Carisma nos testes de resistência. Manter a aura custa 1 PM por turno.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 3
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "resitence_test_improvement",
|
22
|
+
"value": "bonus_de_carisma",
|
23
|
+
"target": "voce_e_seus_aliados"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 1,
|
29
|
+
"type": "PM_por_turno"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "bencao_da_justica",
|
3
|
+
"name": "Benção da Justiça",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "No 5º nível, escolha entre égide sagrada e montaria sagrada. Uma vez feita, esta escolha não pode ser mudada.\nÉgide Sagrada. Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para recobrir de energia seu escudo ou símbolo sagrado. Até o fim da cena, você e todos os aliados adjacentes recebem um bônus na Defesa igual ao seu bônus de Carisma. A partir do 11º nível, você pode gastar 5 PM para receber o mesmo bônus num teste de resistência contra uma magia recém lançada contra você. Se você passar no teste de resistência e a magia tiver você comoúnico alvo, ela é revertida de volta ao conjurador (que se torna o novo alvo da magia; todas as demais características da magia, incluindo CD do teste de resistência, se mantêm). e\nMontaria Sagrada. Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PM para invocar uma montaria sagrada. Veja o quadro para mais detalhes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": "ver_texto"
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "codigo_do_heroi",
|
3
|
+
"name": "Código do Herói",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você deve sempre manter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "cura_pelas_maos",
|
3
|
+
"name": "Cura Pelas Mãos",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "A partir do 2º nível, você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance corpo a corpo (incluindo você). A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar os PV curados em +1d8+1.\nA partir do 6º nível, você pode gastar +1 PM quando usa Cura pelas Mãos para anular uma condição afetando o alvo, entre abalado, apavorado, atordoado, cego, doente, exausto, fatigado ou surdo.\nEsta habilidade também pode causar dano de luz a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [2,6,10,14,18]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range_target",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "PV_improvement",
|
22
|
+
"value": "1d8+1"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 1,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "fulgor_divino",
|
3
|
+
"name": "Fulgor Divino",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Quando usa Golpe Divino, todos os inimigos em alcance curto ficam ofuscados até o início do seu próximo turno.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_actived",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "golpe_divino"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "ennemy_range",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "condition",
|
22
|
+
"condition": "afuscado",
|
23
|
+
"duration": "inicio_do_seu_prox_turno"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "golpe_divino",
|
3
|
+
"name": "Golpe Divino",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": [1,5,9,13,17]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"attack": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "1d8"
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "add_skill_attr",
|
26
|
+
"skill": "luta",
|
27
|
+
"attr": "car"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"value": 2,
|
33
|
+
"type": "PM"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
]
|
36
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_arrependimento",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Arrependimento",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo em alcance curto. Na próxima vez que esse inimigo acertar um ataque em você ou em um de seus aliados, deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, fica atordoado no próximo turno dele. Você só pode proferir este julgamento uma vez por cena contra cada criatura.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "condition",
|
11
|
+
"condition": "atordoado",
|
12
|
+
"duration": "prox_turno_dele",
|
13
|
+
"requirement": "acertar_ataque_contra_vc_ou_aliados_e_falhar_na_resistencia"
|
14
|
+
}
|
15
|
+
],
|
16
|
+
"costs": [
|
17
|
+
{
|
18
|
+
"value": 2,
|
19
|
+
"type": "PM"
|
20
|
+
}
|
21
|
+
]
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_autoridade",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Autoridade",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para comandar uma criatura em alcance curto. Faça um teste de Diplomacia oposto pelo teste de Vontade da criatura. Se você passar, ela obedece a um comando simples como “pare\" ou “largue a arma\". Se a criatura passar, fica imune a esse efeito por um dia.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_terget",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 1,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_coragem",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Coragem",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para inspirar coragem em uma criatura em alcance curto, incluindo você mesmo. A criatura fica imune a efeitos de medo e recebe +2 em testes de ataque contra alvos de ND maior que o nível dela.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_target",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "attack_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"requirements": "alvo_com_ND_maior"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_iluminacao",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Iluminação",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode marcar um inimigo em alcance curto. Quando acerta um ataque corpo a corpo nesse inimigo, você recebe 2 PM temporários. Você só pode proferir este julgamento uma vez por cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "fearute_use_time",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"time": "uma_vez_por_dia"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"attack": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "range_target",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"range": "curto"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "caminho_do_arcanista",
|
25
|
+
"sub_type": "hard",
|
26
|
+
"id": ["bruxo", "mago"]
|
27
|
+
}
|
28
|
+
],
|
29
|
+
"effects": [
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "PM_improvement",
|
32
|
+
"value": 2,
|
33
|
+
"duration": "cena"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
],
|
36
|
+
"costs": null
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_justica",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Justiça",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo em alcance curto. A próxima vez que esse inimigo causar dano em você ou em um de seus aliados, deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, sofre dano de luz igual à metade do dano que causou.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_target",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_libertacao",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Libertação",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 5 PM para cancelar uma condição negativa qualquer (como abalado, paralisado etc.) que esteja afetando uma criatura em alcance curto.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_target",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "remove_condition",
|
17
|
+
"condition": "qaulquer_uma_negativa"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": 5,
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_salvacao",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Salvação",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo em alcance curto. Até o fim da cena, quando você acerta um ataque corpo a corpo nesse inimigo, recupera 5 pontos de vida.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_terget",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"attack": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "PV_recovery",
|
22
|
+
"value": 5,
|
23
|
+
"requirements": "acertar_ataque_ate_o_fim_da_cena"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 2,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_vindicacao",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Vindicação",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para marcar um inimigo que tenha causado dano a você ou a seus aliados na cena. Você recebe +1 em testes de ataque e +1d8 em rolagens de dano contra o inimigo escolhido, mas sofre –5 em testes de ataque contra quaisquer outros alvos. No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você pode pagar +1 PM para aumentar o bônus de ataque em +1 e o bônus de dano em +1d8. O efeito termina caso o alvo fique inconsciente.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "enemy_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"feature": "que_tenha_causado_dano_a_voce_ou_a_aliados"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "attack_penalty",
|
17
|
+
"value": -5,
|
18
|
+
"requirements": "atacar_alvo_que_nao_esteja_marcado"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "attack_improvement",
|
22
|
+
"value": 1,
|
23
|
+
"duration": "alvo_inconsciente"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "damage_improvement",
|
27
|
+
"value": "1d8",
|
28
|
+
"duration": "alvo_inconsciente"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": [
|
32
|
+
{
|
33
|
+
"value": 2,
|
34
|
+
"type": "PM"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
]
|
37
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "julgamento_divino_zelo",
|
3
|
+
"name": "Julgamento Divino: Zelo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para marcar um alvo em alcance longo. Pelo restante da cena, sempre que se mover na direção desse alvo, você se move com o dobro de seu deslocamento.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_target",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "longo"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "displacement_improvement",
|
17
|
+
"value":"dobro",
|
18
|
+
"duration": "cena",
|
19
|
+
"requirements": "se_mover_na_direcao_do_alvo"
|
20
|
+
}
|
21
|
+
],
|
22
|
+
"costs": [
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"value": 1,
|
25
|
+
"type": "PM"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
]
|
28
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "orar",
|
3
|
+
"name": "Orar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você aprende e pode lançar uma magia divina de 1º círculo a sua escolha. Seu atributo-chave para esta magia é Sabedoria. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "learn_magic",
|
11
|
+
"circle": 1,
|
12
|
+
"magic": "divina"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "vingador_sagrado",
|
3
|
+
"name": "Vingador Sagrado",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, você pode gastar uma ação completa e 10 PM para se cobrir de energia divina, assumindo a forma de um vingador sagrado até o fim da cena. Nesta forma, você recebe deslocamento de voo 18m, resistência a dano 20 e soma seu modificador de Carisma em seus testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "damage_resistance",
|
17
|
+
"value": 20
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "flight_displacement",
|
21
|
+
"value": 18
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "add_attack_attr",
|
25
|
+
"attr": "car"
|
26
|
+
},
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"type": "add_damage_attr",
|
29
|
+
"attr": "car"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
],
|
32
|
+
"costs": [
|
33
|
+
{
|
34
|
+
"value": 10,
|
35
|
+
"type": "PM"
|
36
|
+
},
|
37
|
+
{
|
38
|
+
"type": "acao_completa"
|
39
|
+
}
|
40
|
+
]
|
41
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "virtude_paladinesca_caridade",
|
3
|
+
"name": "Virtude Paladinesca: Caridade",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "O custo de suas habilidades de paladino que tenham um aliado como alvo é reduzido em 1 PM.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "target_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"target": "aliado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "reduce_PM_cost",
|
17
|
+
"value": -1
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "virtude_paladinesca_castidade",
|
3
|
+
"name": "Virtude Paladinesca: Castidade",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você se torna imune a efeitos de encantamento e recebe +5 em testes de Intuição para perceber blefes.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "immune_to_enchantment"
|
11
|
+
},
|
12
|
+
{
|
13
|
+
"type": "skill_improvement",
|
14
|
+
"value": 5,
|
15
|
+
"skill": "intuicao",
|
16
|
+
"requirements": "perceber_blefes"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"costs": null
|
20
|
+
}
|