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+ "description": "Esta magia cria um forte brilho (multicolorido ou de uma cor que remeta a sua divindade) que causa diversos efeitos. Todas as magias de 3º círculo ou menor ativas na área são dissipadas se você passar num teste de Religião contra a CD de cada magia. Seus aliados na área recebem +4 em testes de resistência e resistência a trevas 10 até o fim da cena, protegidos por uma aura sutil da mesma cor. Inimigos na área ficam cegos por 1d4 rodadas. Dispersar as Trevas anula Anular a Luz.",
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+ "description": "muda o círculo máximo de magias dissipadas para 4º. Requer 4º círculo.",
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+ "description": "muda o círculo magias de magias dissipadas para 5º círculo. Requer 5º círculo.",
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+ "erquirement": "5_circulo"
63
+ }
64
+ }
65
+ ],
66
+ "effects": [
67
+ {
68
+ "type": "bônus",
69
+ "attribute": "resistência,resistência_a_trevas",
70
+ "amount": "+4,10",
71
+ "resistence_requirement": null,
72
+ "extra_requirements": null
73
+ }
74
+ ]
75
+ }
@@ -0,0 +1,45 @@
1
+ {
2
+ "id": "dissipar_magia",
3
+ "name": "Dissipar Magia",
4
+ "type": "universal",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura_ou_objeto_ou_area"
14
+ },
15
+ "effect": "area",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "esfera",
18
+ "dimention": "raio",
19
+ "size": "3m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "instantânea",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "Você dissipa outras magias que estejam ativas, como se sua duração tivesse acabado. Note que efeitos de magias instantâneas não podem ser dissipados (não se pode dissipar uma Bola de Fogo ou Relâmpago depois que já causaram dano...). Se lançar essa magia em uma criatura ou área, faça um teste de Misticismo; você dissipa as magias com CD igual ou menor que o resultado do teste. Se lançada contra um item mágico, o transforma em um item mundano por 1d6 rodadas (sem teste de resistência). Dissipar Magia não dissipa habilidades mágicas.",
28
+ "enhancements": [
29
+ {
30
+ "cost": 12,
31
+ "type": "muda",
32
+ "description": "muda a área para esfera com 9m de raio. Em vez do normal, cria um efeito de disjunção. Todas as magias na área são automaticamente dissipadas e todos os itens mágicos na área, exceto aqueles que você estiver carregando, viram itens mundanos (com direito a um teste de resistência para evitar esse efeito). Requer 5º círculo.",
33
+ "extra_details": null
34
+ }
35
+ ],
36
+ "effects": [
37
+ {
38
+ "type": "outro",
39
+ "attribute": null,
40
+ "amount": null,
41
+ "resistence_requirement": null,
42
+ "extra_requirements": null
43
+ }
44
+ ]
45
+ }
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ {
2
+ "id": "duplicata_ilusoria",
3
+ "name": "Duplicata Ilusória",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "4",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "copia_ilusoria"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": "se a cópia sair do alcance ela desaparece",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Você cria uma cópia ilusória semirreal de... você mesmo! Ela é idêntica em aparência, som e cheiro, mas é intangível. A cada turno, você escolhe se verá e ouvirá através da duplicata ou de seu corpo original. A cópia reproduz todas as suas ações, incluindo fala. Qualquer magia com alcance de toque ou maior que você lançar pode se originar da duplicata, em vez do seu corpo original. As magias afetam outros alvos normalmente, com a única diferença de se originarem da cópia, em vez de você. Se quiser que a duplicata faça algo diferente de você, você deve gastar uma ação de movimento. Qualquer criatura que interagir com a cópia tem direito a um teste de Vontade para perceber que é uma ilusão. As magias que se originam dela, no entanto, são reais. A cópia desaparece se sair do alcance.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 3,
26
+ "type": "bônus",
27
+ "description": "cria uma cópia adicional.",
28
+ "extra_details": null
29
+ }
30
+ ],
31
+ "effects": [
32
+ {
33
+ "type": "outro",
34
+ "attribute": null,
35
+ "amount": null,
36
+ "resistence_requirement": null,
37
+ "extra_requirements": null
38
+ }
39
+ ]
40
+ }
@@ -0,0 +1,58 @@
1
+ {
2
+ "id": "enfeiticar",
3
+ "name": "Enfeitiçar",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "encan",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "humanoide"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": "se você ou seus aliados tomarem qualquer ação hostil contra o alvo, a magia é dissipada e o alvo retorna à atitude que tinha antes (ou piorada, de acordo com o mestre)",
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "anula",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Esta magia torna o alvo prestativo (veja Tormenta20, página 118). Ele não fica sob seu controle, mas percebe suas palavras e ações da maneira mais favorável possível. Você recebe um bônus de +10 em testes de Diplomacia com a vítima. Um alvo hostil ou que esteja envolvido em um combate recebe +5 em seu teste de resistência. Se você ou seus aliados tomarem qualquer ação hostil contra o alvo, a magia é dissipada e o alvo retorna à atitude que tinha antes (ou piorada, de acordo com o mestre).",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 2,
29
+ "type": "muda",
30
+ "description": "em vez do normal, você sugere uma ação para o alvo e ele obedece. A sugestão deve ser feita de modo que pareça aceitável, a critério do mestre. Pedir ao alvo que pule de um precipício, por exemplo, dissipa a magia. Já sugerir a um guarda que descanse um pouco, de modo que você e seus aliados passem por ele é aceitável. Quando o alvo executa a ação, a magia termina. Você pode determinar uma condição específica para a sugestão: por exemplo, que um rico mercador doe suas moedas para o primeiro mendigo que encontrar.",
31
+ "extra_details": null
32
+ },
33
+ {
34
+ "cost": 5,
35
+ "type": "muda",
36
+ "description": "muda o alvo para 1 espírito ou monstro. Requer 3º círculo.",
37
+ "extra_details": {
38
+ "requirement": "3_circulo"
39
+ }
40
+ },
41
+ {
42
+ "cost": 5,
43
+ "type": "alvos",
44
+ "description": "afeta todos os alvos dentro do alcance.",
45
+ "extra_details": null
46
+ }
47
+ ],
48
+ "effects": [
49
+ {
50
+ "type": "bônus",
51
+ "attribute": null,
52
+ "skill": "diplomacia",
53
+ "amount": "+10",
54
+ "resistence_requirement": "vontade",
55
+ "extra_requirements": null
56
+ }
57
+ ]
58
+ }
@@ -0,0 +1,53 @@
1
+ {
2
+ "id": "engenho_de_mana",
3
+ "name": "Engenho de Mana",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "5",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "disco_de_energia"
14
+ },
15
+ "effect": "disco_de_energia",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "disco",
18
+ "dimention": "diâmetro",
19
+ "size": "1,5m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "sustentada",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "Esta poderosa magia manifesta um disco de energia que lembra uma roda de engenho e flutua no ponto em que foi conjurado. O disco é intangível, imune a dano e não pode ser movido. Enquanto estiver ativo, tenta absorver qualquer magia lançada em alcance médio dele, como uma ação automática de contramágica, usando seu teste de Misticismo. Caso vença o teste, o engenho não só anula a magia como absorve os PM usados para lançá-la, acumulando PM temporários. No seu turno, se estiver ao alcance do disco, você pode gastar PM guardados nele para lançar magias.",
28
+ "enhancements": [
29
+ {
30
+ "cost": 1,
31
+ "type": "muda",
32
+ "description": "em vez de flutuar no ponto em que foi conjurado, o disco flutua atrás de você, mantendo-se sempre adjacente.",
33
+ "extra_details": null
34
+ },
35
+ {
36
+ "cost": 4,
37
+ "type": "muda",
38
+ "description": "muda a duração para 1 dia.",
39
+ "extra_details": {
40
+ "duration": "1_dia"
41
+ }
42
+ }
43
+ ],
44
+ "effects": [
45
+ {
46
+ "type": "outro",
47
+ "attribute": null,
48
+ "amount": null,
49
+ "resistence_requirement": null,
50
+ "extra_requirements": null
51
+ }
52
+ ]
53
+ }
@@ -0,0 +1,80 @@
1
+ {
2
+ "id": "enxame_rubro_de_ichabod",
3
+ "name": "Enxame Rubro de Ichabod",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "enxame_grande"
14
+ },
15
+ "effect": "area",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "quadrado",
18
+ "dimention": "lado",
19
+ "size": "3m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "ustentada",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": {
26
+ "effect": "reduz_à_metade|",
27
+ "skill": "reflexos"
28
+ },
29
+ "extra_costs": null,
30
+ "description": "Você conjura um enxame de insetos, vermes e parasitas da Tormenta, que surge em um ponto a sua escolha e ocupa um quadrado de 3m. O enxame pode passar pelo espaço de outras criaturas e não impede que elas entrem no seu. No fim de seus turnos, o enxame causa 4d12 pontos de dano de ácido a qualquer criatura em seu espaço (Reflexos reduz à metade). Você pode gastar uma ação de movimento para movê-lo com deslocamento de 12m.",
31
+ "enhancements": [
32
+ {
33
+ "cost": 1,
34
+ "type": "outro",
35
+ "description": "além do normal, uma criatura que falhe no teste de Reflexos fica agarrada (o enxame escala e cobre o corpo dela). A criatura pode gastar uma ação padrão e fazer um teste de Acrobacia ou Atletismo para escapar. Se você mover o enxame, a criatura fica livre.",
36
+ "extra_details": null
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 2,
40
+ "type": "aumenta",
41
+ "description": "aumenta o dano em +1d12.",
42
+ "extra_details": null
43
+ },
44
+ {
45
+ "cost": 2,
46
+ "type": "muda",
47
+ "description": "muda o dano para trevas.",
48
+ "extra_details": null
49
+ },
50
+ {
51
+ "cost": 3,
52
+ "type": "muda",
53
+ "description": "o enxame vira Enorme (quadrado de 6m).",
54
+ "extra_details": null
55
+ },
56
+ {
57
+ "cost": 3,
58
+ "type": "bônus",
59
+ "description": "o enxame ganha deslocamento de voo 18m e passa a ocupar um cubo em vez de um quadrado.",
60
+ "extra_details": null
61
+ },
62
+ {
63
+ "cost": 4,
64
+ "type": "outro",
65
+ "description": "no início de cada um de seus turnos, role 1d6. Em um 5 ou 6, um novo enxame surge adjacente a um já existente. Você pode mover todos os enxames com uma única ação de movimento, mas eles não podem ocupar o mesmo espaço. Requer 4º círculo.",
66
+ "extra_details": {
67
+ "requirement": "4_circulo"
68
+ }
69
+ }
70
+ ],
71
+ "effects": [
72
+ {
73
+ "type": "dano",
74
+ "attribute": "pv",
75
+ "amount": "4d12",
76
+ "resistence_requirement": "reflexos",
77
+ "extra_requirements": null
78
+ }
79
+ ]
80
+ }
@@ -0,0 +1,88 @@
1
+ {
2
+ "id": "enxames_de_peste",
3
+ "name": "Enxames de Peste",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20qo",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "enxame_medio"
14
+ },
15
+ "effect": "area",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "quadrado",
18
+ "dimention": "lado",
19
+ "size": "1,5m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "sustentada",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": {
26
+ "effect": "reduz_à_metade|",
27
+ "skill": "fortitude"
28
+ },
29
+ "extra_costs": null,
30
+ "description": "Você conjura um enxame de criaturas a sua escolha, como besouros, gafanhotos, mosquitos, ratos, morcegos ou serpentes, que surge em um ponto a sua escolha e ocupa um quadrado de 1,5m. O enxame pode passar pelo espaço de outras criaturas e não impede que outras criaturas entrem no espaço dele. No final de cada um de seus turnos, o enxame causa 2d12 pontos de dano de veneno a qualquer criatura em seu espaço (Fortitude reduz à metade). Você pode gastar uma ação de movimento para mover o enxame com deslocamento de 12m.",
31
+ "enhancements": [
32
+ {
33
+ "cost": 2,
34
+ "type": "aumenta",
35
+ "description": "aumenta o dano em +1d12.",
36
+ "extra_details": null
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 3,
40
+ "type": "muda",
41
+ "description": "muda a resistência para Reflexos reduz à metade e o enxame para criaturas maiores, como gatos, guaxinins, compsognatos ou kobolds. Ele causa 3d12 pontos de dano (a sua escolha entre corte, impacto ou perfuração). O resto da magia segue normal.",
42
+ "extra_details": {
43
+ "resistence": {
44
+ "effect": "reduz_à_metade",
45
+ "skill": "reflexos"
46
+ }
47
+ }
48
+ },
49
+ {
50
+ "cost": 5,
51
+ "type": "aumenta",
52
+ "description": "aumenta o número de enxames em +1. Eles não podem ocupar o mesmo espaço. Requer 3º círculo.",
53
+ "extra_details": {
54
+ "target": {
55
+ "amount": 2,
56
+ "up_to": null,
57
+ "type": "enxames_medios"
58
+ },
59
+ "requirement": "3_circulo"
60
+ }
61
+ },
62
+ {
63
+ "cost": 7,
64
+ "type": "muda",
65
+ "description": "muda a resistência para Reflexos reduz à metade e o enxame para criaturas elementais. Ele causa 5d12 pontos do dano (a sua escolha entre ácido, eletricidade, fogo ou frio). O resto da magia segue normal. Requer 4º círculo.",
66
+ "extra_details": {
67
+ "resistence": {
68
+ "effect": "reduz_à_metade",
69
+ "skill": "reflexos"
70
+ },
71
+ "target": {
72
+ "amount": 1,
73
+ "up_to": null,
74
+ "type": "enxames_de_criaturas_elementais"
75
+ }
76
+ }
77
+ }
78
+ ],
79
+ "effects": [
80
+ {
81
+ "type": "dano",
82
+ "attribute": "pv",
83
+ "amount": "2d12",
84
+ "resistence_requirement": "fortitude",
85
+ "extra_requirements": null
86
+ }
87
+ ]
88
+ }
@@ -0,0 +1,64 @@
1
+ {
2
+ "id": "erupcao_glacial",
3
+ "name": "Erupção Glacial",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "evoc",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "area"
14
+ },
15
+ "effect": "area",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "quadrado",
18
+ "dimention": "lado",
19
+ "size": "6m_yq",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "instantânea",
24
+ "duration_details": "as estacas sao destruidas por qualquer quantidade de dano de fogo mágico",
25
+ "resistence": {
26
+ "effect": "parcial",
27
+ "skill": "reflexos"
28
+ },
29
+ "extra_costs": null,
30
+ "description": "Estacas de gelo irrompem do chão. Criaturas na área sofrem 4d6 de dano de corte, 4d6 de dano de frio e ficam caídas. Passar no teste de Reflexos evita o dano de corte e a queda. As estacas duram pela cena, o que torna a área afetada terreno difícil, e concedem cobertura para criaturas dentro da área ou atrás dela. As estacas são destruídas caso sofram qualquer quantidade de dano por fogo mágico.",
31
+ "enhancements": [
32
+ {
33
+ "cost": 3,
34
+ "type": "aumenta",
35
+ "description": "aumenta o dano de frio em +2d6 e o dano de corte em +2d6.",
36
+ "extra_details": null
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 4,
40
+ "type": "muda",
41
+ "description": "muda a área para cilindro com 6m de raio e 6m de altura e a duração para sustentada. Em vez do normal, a magia cria uma tempestade de granizo que causa 3d6 pontos de dano de impacto e 3d6 pontos de dano de frio em todas as criaturas na área (sem teste de resistência). A tempestade fornece camuflagem a todas as criaturas dentro dela e deixa o piso escorregadio. Piso escorregadio conta como terreno difícil e obriga criaturas na área a fazer testes de Acrobacia para equilíbrio (veja Tormenta20, página 115). Requer 4º círculo.",
42
+ "extra_details": {
43
+ "effect": "area",
44
+ "effect_details": {
45
+ "shape": "cilindro",
46
+ "dimention": "raio,altura",
47
+ "size": "6m_yq",
48
+ "other_details": null
49
+ },
50
+ "duration": "sustentada",
51
+ "requirement": "4_circulo"
52
+ }
53
+ }
54
+ ],
55
+ "effects": [
56
+ {
57
+ "type": "dano",
58
+ "attribute": "pv",
59
+ "amount": "4d6+4d6",
60
+ "resistence_requirement": "reflexos",
61
+ "extra_requirements": null
62
+ }
63
+ ]
64
+ }
@@ -0,0 +1,76 @@
1
+ {
2
+ "id": "escudo_da_fe",
3
+ "name": "Escudo da Fé",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "reacao",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "1_turno",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Um escudo místico se manifesta momentaneamente para bloquear um golpe. O alvo recebe +2 na Defesa.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração para cena.",
28
+ "extra_details": {
29
+ "execution": "padrao",
30
+ "range": "toque",
31
+ "duration": "cena"
32
+ }
33
+ },
34
+ {
35
+ "cost": 1,
36
+ "type": "bonus",
37
+ "description": "também fornece ao alvo camuflagem contra ataques à distância.",
38
+ "extra_details": null
39
+ },
40
+ {
41
+ "cost": 2,
42
+ "type": "aumenta",
43
+ "description": "aumenta o bônus na Defesa em +1.",
44
+ "extra_details": null
45
+ },
46
+ {
47
+ "cost": 2,
48
+ "type": "muda",
49
+ "description": "muda a execução para ação padrão, o alcance para toque e a duração para cena. A magia cria uma conexão mística entre você e o alvo. Além do efeito normal, o alvo sofre apenas metade do dano por ataques e efeitos; a outra metade do dano é transferida a você. Se a qualquer momento o alvo sair de alcance curto de você, a magia é dissipada. Requer 2º círculo.",
50
+ "extra_details": {
51
+ "execution": "padrao",
52
+ "range": "toque",
53
+ "duration": "cena",
54
+ "requirement": "2_ciculo"
55
+ }
56
+ },
57
+ {
58
+ "cost": 3,
59
+ "type": "muda",
60
+ "description": "muda a duração para 1 dia. Requer 2º círculo.",
61
+ "extra_details": {
62
+ "duration": "1_dia",
63
+ "requirement": "2_circulo"
64
+ }
65
+ }
66
+ ],
67
+ "effects": [
68
+ {
69
+ "type": "bônus",
70
+ "attribute": "def",
71
+ "amount": "+2",
72
+ "resistence_requirement": null,
73
+ "extra_requirements": null
74
+ }
75
+ ]
76
+ }
@@ -0,0 +1,43 @@
1
+ {
2
+ "id": "esculpir_sons",
3
+ "name": "Esculpir Sons",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura_ou_objeto"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": {
21
+ "effect": "anula",
22
+ "skill": "vontade"
23
+ },
24
+ "extra_costs": null,
25
+ "description": "Esta magia altera os sons emitidos pelo alvo. Ela não é capaz de criar sons, mas pode omiti-los (como fazer uma carroça ficar silenciosa) ou transformá-los (como fazer uma pessoa ficar com voz de passarinho). Você não pode criar sons que não conhece (não pode fazer uma criatura falar num idioma que não conheça). Uma vez que escolha a alteração, ela não pode ser mudada. Um conjurador que tenha a voz modificada drasticamente não poderá lançar magias.",
26
+ "enhancements": [
27
+ {
28
+ "cost": 2,
29
+ "type": "aumenta",
30
+ "description": "aumenta o número de alvos em +1. Todas as criaturas e objetos devem ser afetadas da mesma forma.",
31
+ "extra_details": null
32
+ }
33
+ ],
34
+ "effects": [
35
+ {
36
+ "type": "outro",
37
+ "attribute": null,
38
+ "amount": null,
39
+ "resistence_requirement": "vontade",
40
+ "extra_requirements": null
41
+ }
42
+ ]
43
+ }