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@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "especialista",
|
3
|
+
"name": "Especialista",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência (mínimo 1). Ao fazer um teste de uma dessas perícias, você pode gastar 1 PM para dobrar seu bônus de treinamento. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvement",
|
17
|
+
"value": "dobro",
|
18
|
+
"requirement": "apenas_skill_escolhida"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 1,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "esquiva_sobrenatural",
|
3
|
+
"name": "Esquiva Sobrenatural",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "No 4º nível, seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos percebam. Você nunca fica surpreendido.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 4
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "evasao",
|
3
|
+
"name": "Evasão",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "reduce_damage",
|
17
|
+
"value": "nao_sofre_dano",
|
18
|
+
"requirements": "nao_estar_de_armadura_pesada_imovel"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "evasao_aprimorada",
|
3
|
+
"name": "Evasão Aprimorada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "partir do 10º nível, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se passar e sofre apenas metade do dano se falhar. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "damage_reduce",
|
17
|
+
"value": "ver_texto"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "fuga_formidavel",
|
3
|
+
"name": "Fuga Formidável",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação completa e 1 PM para analisar o lugar no qual está (um castelo, um porto, a praça de uma cidade...). Até o fim da cena, você recebe +3m em seu deslocamento +5 em testes de Acrobacia e Atletismo e ignora penalidades em movimento por terreno difícil. Porém, para receber esses bônus, todas as suas ações na rodada devem estar diretamente ligadas a fugir. Por exemplo, você só pode atacar um inimigo se ele estiver bloqueando seu caminho, agarrando-o etc. Você pode fazer ações para ajudar seus aliados, mas apenas se eles estiverem tentando escapar.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "int",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "skill_improvement",
|
18
|
+
"value": 5,
|
19
|
+
"skill": ["acrobacia", "atletismo"],
|
20
|
+
"duration": "cena",
|
21
|
+
"requirements": "suas_acoes_devem_estar_relacionadas_diretamente_a_fuga"
|
22
|
+
},
|
23
|
+
{
|
24
|
+
"type": "displacement_improvement",
|
25
|
+
"value": 3,
|
26
|
+
"duration": "cena",
|
27
|
+
"requirements": "suas_acoes_devem_estar_relacionadas_diretamente_a_fuga"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"value": 1,
|
33
|
+
"type": "PM"
|
34
|
+
},
|
35
|
+
{
|
36
|
+
"type": "acao_completa"
|
37
|
+
}
|
38
|
+
]
|
39
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "gatuno",
|
3
|
+
"name": "Gatuno",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Atletismo. Quando escala, avança seu deslocamento normal, em vez de metade dele.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "atletismo"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "integrante_de_guilda",
|
3
|
+
"name": "Integrante de Guilda",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você é membro de uma organização criminosa, desde uma pequena guilda de ladrões a uma irmandade de Valkaria. Os efeitos deste poder variam de acordo com a organização e ficam a cargo do mestre. Como regra geral, você recebe +5 em testes de Diplomacia com pessoas ligadas ao submundo e +5 em testes de Intimidação com pessoas comuns que temeriam sua organização. Além disso, tem acesso a itens e serviços roubados ou proibidos (como armas de pólvora e venenos).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 5,
|
12
|
+
"skill": ["diplomacia", "intimidacao"]
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ladrao_arcano",
|
3
|
+
"name": "Ladrão Arcano",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Quando causa dano com um ataque furtivo em uma criatura capaz de lançar magias, você pode “roubar\" uma magia que já a tenha visto lançar. Você precisa pagar 1 PM por círculo da magia e pode roubar magias de até 4º círculo. Até o final da cena, você pode lançar a magia roubada (atributo-chave Inteligência).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 13
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "inflict_damage_feature",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "ataque_furtivo"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "roubo_de_mana"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "steal_magic",
|
27
|
+
"magic": "que_ja_tenha_visto_o_alvo_lancar",
|
28
|
+
"circle": 4,
|
29
|
+
"duration": "cena"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
],
|
32
|
+
"costs": [
|
33
|
+
{
|
34
|
+
"value": "1_por_circulo",
|
35
|
+
"type": "PM"
|
36
|
+
}
|
37
|
+
]
|
38
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mao_na_boca",
|
3
|
+
"name": "Mão na Boca",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de agarrar. Quando faz um ataque furtivo contra uma criatura desprevenida, você pode fazer um teste de agarrar como uma ação livre. Se agarrar a criatura, ela não poderá falar enquanto estiver agarrada.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "luta"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "manouver_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"manouver": "agarrar"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "maos_rapidas",
|
3
|
+
"name": "Mãos Rápidas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Ao fazer um teste de Ladinagem para abrir fechaduras, ocultar item, punga ou sabotar, você pode pagar 1 PM para fazê-lo como uma ação livre.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "skill_training",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"skill": "ladinagem"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "change_action",
|
23
|
+
"action": "livre",
|
24
|
+
"requirements": "teste_de_ladinagem_para_sabotar"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
],
|
27
|
+
"costs": [
|
28
|
+
{
|
29
|
+
"value": 1,
|
30
|
+
"type": "PM"
|
31
|
+
}
|
32
|
+
]
|
33
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,23 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mente_criminosa",
|
3
|
+
"name": "Mente Criminosa",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você soma seu bônus de Inteligência em Ladinagem e Furtividade.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "int",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "add_attr_to_skill",
|
18
|
+
"attr": "int",
|
19
|
+
"skill": ["ladinagem", "furtividade"]
|
20
|
+
}
|
21
|
+
],
|
22
|
+
"costs": null
|
23
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "olho_nas_costas",
|
3
|
+
"name": "Olho nas Costas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "A partir do 8º nível, você consegue lutar contra diversos inimigos como se fossem apenas um. Você não pode ser flanqueado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects":"ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "oportunismo",
|
3
|
+
"name": "Oportunismo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de ataque contra inimigos que já sofreram dano desde seu último turno.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "attack_improvement",
|
11
|
+
"value": 2,
|
12
|
+
"requirement": "o_alvo_ja_deve_ter_sofrido_dano"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "rolamento_defensivo",
|
3
|
+
"name": "Rolamento Defensivo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade. Após usar este poder, você fica caído.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "reflexos"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "reduce_damage",
|
17
|
+
"value": "metade",
|
18
|
+
"requirement": "sofrer_dano"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "roubo_de_mana",
|
3
|
+
"name": "Roubo de Mana",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Quando você causa dano com um ataque furtivo em uma criatura, a criatura perde 1 ponto de mana para cada 1d6 de dano de seu ataque furtivo. Você recebe PM temporários iguais aos PM que a criatura perder. Você só pode usar este poder uma vez por cena contra cada criatura específica.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 7
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "truque_magico"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "inflict_damage_feature",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"feature": "ataque_furtivo"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": "vert_texto",
|
25
|
+
"costs": null
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "saqueador_de_tumbas",
|
3
|
+
"name": "Saqueador de Tumbas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +5 em testes de Investigação para encontrar armadilhas e em testes de Reflexos para evitá-las. Além disso, gasta uma ação padrão para desabilitar mecanismos, em vez de 1d4 rodadas (veja a perícia Ladinagem).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 5,
|
12
|
+
"skill": ["investigacao", "reflexos"],
|
13
|
+
"requirements": ["encontrar_armadilhas", "fugir_de_armadilhas"]
|
14
|
+
},
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "change_action_type",
|
17
|
+
"action": "padrao"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,22 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "sombra",
|
3
|
+
"name": "Sombra",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Furtividade. Além disso, pode se mover com seu deslocamento normal enquanto usa Furtividade sem sofrer penalidades no teste de perícia.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "furtividade"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"skill": "furtividade"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": null
|
22
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "truque_magico",
|
3
|
+
"name": "Truque Mágico",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Você aprende e pode lançar uma magia arcana de 1º círculo a sua escolha, pagando seu custo normal em PM. Seu atributo-chave para esta magia é Inteligência. Você pode escolher este poder quantas vezes quiser.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "int",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "learn_magic",
|
18
|
+
"amount": 1,
|
19
|
+
"magic": "arcana",
|
20
|
+
"circle": 1
|
21
|
+
}
|
22
|
+
],
|
23
|
+
"costs": null
|
24
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "velocidade_ladina",
|
3
|
+
"name": "Velocidade Ladina",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Uma vez por rodada, você pode gastar 2 PM para realizar uma ação de movimento adicional em seu turno.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "skill_training",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"skill": "iniciativa"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"effects": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "extra_action",
|
23
|
+
"action": "movimento"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": 2,
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "veneno_persistente",
|
3
|
+
"name": "Veneno Persistente",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "Quando aplica uma dose de veneno a uma arma, este veneno dura por três ataques (em vez de apenas um).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "veneno_potente"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "poison_duration_improvement",
|
22
|
+
"duration": "3_ataques",
|
23
|
+
"requirement": "aplicar_dose_de_veneno_em_arma"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "veneno_potente",
|
3
|
+
"name": "Veneno Potente",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_ladino",
|
6
|
+
"description": "A CD para resistir aos venenos que você usa aumenta em +2 e esses venenos causam +1 ponto de dano por dado de dano.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_training",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "oficio_alquimia"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "CD_resistence_improvement",
|
17
|
+
"value": 2
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "damage_improvement",
|
21
|
+
"value": "1_por_dado"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"costs": null
|
25
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "arma_improvisada",
|
3
|
+
"name": "Arma Improvisada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_lutador",
|
6
|
+
"description": "Ao usar armas improvisadas, você usa as estatísticas de seu ataque desarmado — bônus de ataque, margem de ameaça etc. — mas seu dano aumenta em um passo. Você pode gastar uma ação de movimento para procurar uma pedra, cadeira, garrafa ou qualquer coisa que possa usar como arma. Faça um teste de Percepção (CD 20). Se você passar, encontra uma arma improvisada. Armas improvisadas são frágeis; se você errar um ataque e o resultado do d20 for um número ímpar, a arma quebra.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "improvisada"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "damage_improvement",
|
17
|
+
"value": "um_passo"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ate_acertar",
|
3
|
+
"name": "Até Acertar",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_lutador",
|
6
|
+
"description": "Se você errar um ataque desarmado, recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de ataque e rolagens de dano desarmado contra o mesmo oponente. Os bônus terminam quando você acertar um ataque ou no fim da cena, o que acontecer primeiro.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attack_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"attack": "desarmado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "attack_improvement",
|
17
|
+
"value": "2_por_ataque_falho",
|
18
|
+
"duration": "cena_ou_acertar_ataque"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "2_por_ataque_falho",
|
23
|
+
"duration": "cena_ou_acertar_ataque"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_lutador",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "bracos_calejados",
|
3
|
+
"name": "Braços Calejados",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_lutador",
|
6
|
+
"description": "Se você não estiver usando armadura, soma seu bônus de Força na Defesa, limitado pelo seu nível.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapon": "sem_armadura"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "add_defense_bonus_attr",
|
17
|
+
"attr": "for"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "cabecada",
|
3
|
+
"name": "Cabeçada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_lutador",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um ataque desarmado, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, o oponente fica desprevenido contra este ataque. Você só pode usar este poder uma vez por cena contra uma mesma criatura.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attack_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"attack": "desarmado"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "condition",
|
17
|
+
"condition": "desprevinido",
|
18
|
+
"duration": "instantaneo"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
],
|
21
|
+
"costs": [
|
22
|
+
{
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"type": "PM"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|