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- data/lib/tormenta20.rb +0 -8
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "autoconfianca",
|
3
|
+
"name": "Autoconfiança",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode somar seu bônus de Carisma em vez de Destreza na Defesa (mas continua não podendo somar um bônus de atributo na Defesa quando usa armadura pesada).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "armor_type_banned",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"armor": "pesada"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "estilo_de_duas_armas"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "switch_defense_attr",
|
27
|
+
"attr": "car"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": null
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "autoridade_feudal",
|
3
|
+
"name": "Autoridade Feudal",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 2 PM para conclamar o povo a realizar uma tarefa para você. Em termos de jogo, passa automaticamente em um teste de perícia com CD máxima igual ao seu nível +5. O tempo necessário para conclamar o povo é o tempo do uso da perícia em questão. Esta habilidade só pode ser usada em locais onde sua posição carregue alguma influência (a critério do mestre).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "veja_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "educacao_privilegiada",
|
3
|
+
"name": "Educação Privilegiada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você se torna treinado em duas perícias de nobre a sua escolha.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_traning",
|
11
|
+
"amount": 2,
|
12
|
+
"skill": "pericias_de_nobre"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "espolio",
|
3
|
+
"name": "Espolio",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você recebe um item a sua escolha com preço de até T$ 2.000.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "estrategia",
|
3
|
+
"name": "Estratégia",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode direcionar aliados em alcance curto. Gaste uma ação padrão e 1 PM por aliado que quiser direcionar (limitado pelo seu modificador de Carisma). No próximo turno do aliado, ele ganha uma ação de movimento.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attr_value",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"attr": "int",
|
17
|
+
"value": 13
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "skill_training",
|
21
|
+
"sub_type": "hard",
|
22
|
+
"skill": "guerra"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": "ver_texto",
|
26
|
+
"costs": [
|
27
|
+
{
|
28
|
+
"value": "1_por_aliado",
|
29
|
+
"type": "PM"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "favor",
|
3
|
+
"name": "Favor",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode usar sua influência para pedir favores a pessoas poderosas. Pedir favores gasta 5 PM e exige pelo menos uma hora de conversa e bajulação — ou mais, de acordo com o mestre. Faça um teste de Diplomacia. A CD do teste depende do que você está pedindo: 10 para algo simples (como um convite para uma festa particular), 20 para algo caro ou complicado (como uma carona de barco até Galrasia) e 30 para algo perigoso ou ilegal (como acesso aos planos militares do reino).",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"value": 5,
|
12
|
+
"type": "PM"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
]
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "general",
|
3
|
+
"name": "General",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Quando você usa o poder Estrategista, os aliados direcionados recebem 1d4 pontos de mana temporários. Esses PM duram até o fim do turno do aliado e não podem ser usados em efeitos que concedam PM.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 12
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "fearute_actived",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"feature": "estrategista"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "estrategista"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "PM_allw_improvement",
|
27
|
+
"value": "1d4",
|
28
|
+
"duration": "fim_do_turno_do_aliado"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
],
|
31
|
+
"costs": null
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "gritar_ordens",
|
3
|
+
"name": "Gritar Ordens",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "A partir do 3º nível, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Carisma). Até o início de seu próximo turno, todos os seus aliados em alcance curto recebem um bônus nos testes de perícia igual à quantidade de PM que você gastou.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 3
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": "a_sua_escolha",
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "grito_tiranico",
|
3
|
+
"name": "Grito Titânico",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Quando usa a habilidade Palavras Afiadas, você pode gastar +2 PM. Se fizer isso, seus dados de dano aumentam para d8 e você atinge todos os inimigos em alcance curto.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "palavras_afiadas"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "target_improvement",
|
22
|
+
"target": "todos_inimigos_em_alcance_curto"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 2,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "inspirar_confianca",
|
3
|
+
"name": "Inspirar Confiança",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Sua presença faz as pessoas darem o melhor de si. Você pode gastar 2 PM para fazer um aliado em alcance curto rolar novamente um teste recém realizado.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"value": 2,
|
12
|
+
"type": "PM"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
]
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "inspirar_gloria",
|
3
|
+
"name": "Inspirar Glória",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "A presença de um nobre motiva as pessoas a realizarem façanhas impressionantes. Você pode gastar 5 PM para fazer um aliado em alcance curto ganhar uma ação padrão adicional no próximo turno dele. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena em cada aliado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "range_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"range": "curto"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "inspirar_confianca"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": "ver_texto",
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 5,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,20 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "jogo_da_corte",
|
3
|
+
"name": "Jogo da Corte",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar 1 PM para rolar novamente um teste recém realizado de Diplomacia, Intuição ou Nobreza.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "reroll_skill_dice",
|
11
|
+
"skill": ["diplomacia", "intuicao", "nobreza"]
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"costs": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"value": 1,
|
17
|
+
"type": "PM"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
]
|
20
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "liderar_pelo_exemplo",
|
3
|
+
"name": "Liderar pelo Exemplo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode pagar 2 PM para servir de inspiração. Até o início de seu próximo turno, sempre que você passar em um teste de perícia, aliados em alcance curto que fizerem um teste da mesma perícia podem usar o resultado total do seu teste em vez de rolar o dado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects":"ver_texto",
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "lingua_de_ouro",
|
3
|
+
"name": "Lingua de Ouro",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e 6 PM para gerar o efeito da magia Enfeitiçar com os aprimoramentos de sugerir ação e afetar todas as criaturas dentro do alcance (CD Car). Esta não é uma habilidade mágica e provém de sua capacidade de influenciar outras pessoas.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 8
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "lingua_de_prata"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "use_magic_effects",
|
22
|
+
"magic": "enfeiticar"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 5,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
},
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "acao_padrao"
|
32
|
+
}
|
33
|
+
]
|
34
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "lingua_de_prata",
|
3
|
+
"name": "Lingua de Prata",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um teste de perícia baseada em Carisma, você pode gastar 2 PM para receber um bônus no teste igual a metade do seu nível.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": "metade_do_seu_lvl",
|
12
|
+
"skill": "baseada_em_carisma"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"type": "PM"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "lingua_rapida",
|
3
|
+
"name": "Língua Rápida",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um teste de Diplomacia para mudar atitude como uma ação completa, você sofre uma penalidade de –5, em vez de –10.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "skill_test",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"skill": "diplomacia"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "reduce_penalty",
|
17
|
+
"value": -5
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "orgulho",
|
3
|
+
"name": "Orgulho",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu modificador de Carisma). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvement",
|
17
|
+
"value": "2_por_PM_gasto"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": [
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"value": "a_sua_escolha",
|
23
|
+
"type": "PM"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "palavras_afiadas",
|
3
|
+
"name": "Palavras Afiadas",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para submeter a sua vontade uma criatura inteligente (Int 3 ou mais) em alcance curto. Faça um teste de Diplomacia ou Intimidação (a sua escolha) oposto ao teste de Vontade da criatura. Se vencer, você causa 2d6 pontos de dano mental não letal à criatura. Se perder, causa metade deste dano. Para cada PM extra que você gastar quando ativar o poder, o dano aumenta em +1d6. Caso a criatura seja reduzida a 0 ou menos PV, rende-se (caso você tenha usado Diplomacia) ou fica apavorada (caso tenha usado Intimidação), em vez de cair inconsciente.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"value": 1,
|
12
|
+
"type": "PM"
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "acao_padrao"
|
16
|
+
}
|
17
|
+
]
|
18
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "presenca_aristocratica",
|
3
|
+
"name": "Presença Aristocrática",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Sempre que uma criatura inteligente (Int 3 ou mais) tentar machucá-lo (causar dano com um ataque, magia ou habilidade) você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, a criatura deve fazer um teste de Vontade (CD Car). Se falhar, não conseguirá machucá-lo e perderá a ação. Você só pode usar esta habilidade uma vez por cena contra cada criatura.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": "ver_texto",
|
9
|
+
"costs": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"value": 2,
|
12
|
+
"type": "PM"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
]
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "presenca_majestosa",
|
3
|
+
"name": "Presença Majestosa",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você impõe respeito a todos. A habilidade Presença Aristocrática passa a funcionar contra criaturas com Int 1 ou mais (passa a afetar até mesmo animais, embora continue não funcionando contra criaturas sem valor de Inteligência). Além disso, você pode usá-la mais de uma vez contra uma mesma criatura na mesma cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 16
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "presenca_aristocratica"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": "ver_texto",
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "realeza",
|
3
|
+
"name": "Realeza",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "No 20º nível, sua presença impõe mais do que respeito — impõe veneração. Uma criatura que seja alvo de sua Presença Aristocrática e falhe no teste de Vontade por 10 ou mais se arrepende tanto de ter tentado machucá-lo que passa a lutar ao seu lado (e seguir suas ordens, se puder entendê-lo) pelo resto da cena. Uma criatura que seja reduzida a 0 PV por Palavras Afiadas não sofre este dano; em vez disso, passa a lutar ao seu lado pelo resto da cena.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 20
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "riqueza",
|
3
|
+
"name": "Riqueza",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "No 2º nível, você passa a receber dinheiro de sua família, patrono ou negócios. Uma vez por aventura, você pode fazer um teste de Carisma com um bônus igual ao seu nível de nobre. Você recebe um número de Tibares de ouro igual ao resultado do teste. Por exemplo, um nobre de 5º nível com Carisma 18 (+4) que role um 13 no dado recebe 22 TO. O uso desta habilidade é condicionado a onde e quando você faz o teste, assim como a relação com sua família, patrono ou negócios. Por exemplo, um nobre viajando pelos ermos, isolado da civilização, dificilmente teria como receber dinheiro.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": "ver_texto",
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "titulo",
|
3
|
+
"name": "Título",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você adquire um título de nobreza. Converse com o mestre para definir os benefícios exatos de seu título. Como regra geral, você recebe 10 TO por nível de nobre no início de cada aventura (rendimentos dos impostos) ou a ajuda de um aliado veterano (um membro de sua corte).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 10
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "autoridade_feudal"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": "ver_texto",
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,16 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "voz_poderosa",
|
3
|
+
"name": "Voz Poderosa",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_nobre",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Diplomacia e Intimidação. Suas habilidades de nobre com alcance curto passam para alcance médio.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2,
|
12
|
+
"skill": ["diplomacia", "intimidacao"]
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"costs": null
|
16
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "abencoado",
|
3
|
+
"name": "Abençoado",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você soma seu bônus de Carisma no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além disso, torna-se devoto de uma divindade disponível para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu, Marah, Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria). Você deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em troca, ganha os Poderes Concedidos dele.\nComo alternativa, você pode ser um paladino do bem, lutando em prol da bondade e da justiça como um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido, mas não precisa seguir nenhuma Obrigação & Restrição (além do Código do Herói, abaixo).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 1
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "add_PM_attr",
|
17
|
+
"attr": "car"
|
18
|
+
}
|
19
|
+
],
|
20
|
+
"costs": null
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "arma_sagrada",
|
3
|
+
"name": "Arma Sagrada",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Se estiver empunhando a arma preferida de seu deus, o dado de dano que você rola por Golpe Divino aumenta para d12.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "devotee_of_divinity",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"divinity": "qualquer_uma_de_paladino_exceto_Lena_e_Marah"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "weapon_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"weapon": "preferida_do_deus"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "change_dice_feature",
|
22
|
+
"value": "d12",
|
23
|
+
"feature": "golpe_divino"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
],
|
26
|
+
"costs": null
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,14 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "aumento_de_atribulo",
|
3
|
+
"name": "Aumento de Atributo",
|
4
|
+
"type": "habilidade_de_classe",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_paladino",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em um atributo a sua escolha. Você pode escolher este poder várias vezes. A partir da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o aumento diminui para +1.",
|
7
|
+
"requirements": null,
|
8
|
+
"effects": [
|
9
|
+
{
|
10
|
+
"type": "skill_improvement",
|
11
|
+
"value": 2
|
12
|
+
}
|
13
|
+
]
|
14
|
+
}
|