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  646. metadata +663 -7
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@@ -0,0 +1,81 @@
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+ {
2
+ "id": "amedrontar",
3
+ "name": "Amedrontar",
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+ "execution_details": null,
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+ },
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+ "counterspell": null,
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+ "duration": "cena",
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+ "duration_details": "o efeito dura por 1d4 rodadas e depois o alvo fica abalado, caso passe no teste, fica apenas abalado por 1d4 rodadas",
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+ "resistence": {
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+ },
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+ "extra_costs": null,
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+ "description": "O alvo é envolvido por energias sombrias assustadoras. Se falhar na resistência, fica apavorado por 1d4 rodadas, depois abalado. Se passar, fica abalado por 1d4 rodadas.",
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+ "type": "muda",
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+ "description": "muda o alvo para criatura de ND 2 ou menor",
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+ "extra_details": null
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+ },
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+ {
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+ "requirements": "2º círculo"
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+ }
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+ },
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+ "type": "afeta",
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+ "description": "afeta todos os alvos válidos a sua escolha dentro do alcance.",
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+ "extra_details": null
46
+ },
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+ {
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+ "cost": 5,
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+ "type": "afeta",
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+ "description": "afeta alvos de ND 10 ou menor. Requer 3º círculo.",
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+ "extra_details": {
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+ "requirements": "3º círculo"
53
+ }
54
+ },
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+ {
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+ "cost": 9,
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+ "type": "afeta",
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+ "description": "afeta alvos de ND 15 ou menor. Requer 4º círculo.",
59
+ "extra_details": {
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+ "requirements": "4º círculo"
61
+ }
62
+ },
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+ {
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65
+ "type": "afeta",
66
+ "description": "afeta alvos de qualquer ND. Requer5º círculo.",
67
+ "extra_details": {
68
+ "requirements": "5º círculo"
69
+ }
70
+ }
71
+ ],
72
+ "effects": [
73
+ {
74
+ "type": "outro",
75
+ "attribute": null,
76
+ "amount": null,
77
+ "resistence_requirement": "vontade",
78
+ "extra_requirements": null
79
+ }
80
+ ]
81
+ }
@@ -0,0 +1,103 @@
1
+ {
2
+ "id": "âncora_dimensional",
3
+ "name": "Âncora Dimensional",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura|objeto"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "campo_de_força",
18
+ "dimention": null,
19
+ "size": null,
20
+ "other_details": "cor_de_esmeralda"
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "cena",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "O alvo é envolvido por um campo de força cor de esmeralda que impede movimento planar. Isso inclui magias de convocação (como Salto Dimensional e Teletransporte), viagens astrais e a habilidade incorpóreo.",
28
+ "enhancements": [
29
+ {
30
+ "cost": 2,
31
+ "type": "muda",
32
+ "description": "muda o alcance para médio, a área para esfera de 3m de raio e o alvo para criaturas escolhidas.",
33
+ "extra_details": {
34
+ "target": "criaturas_escolhidas",
35
+ "range" : "médio_30m_20q",
36
+ "range_details": {
37
+ "shape": "esfera",
38
+ "dimention": "raio",
39
+ "size": "3m"
40
+ }
41
+ }
42
+ },
43
+ {
44
+ "cost": 2,
45
+ "type": "muda",
46
+ "description": "muda o efeito para criar um fio de energia cor de esmeralda que prende o alvo a um ponto no espaço dentro do alcance. O ponto precisa ser fixo, mas não precisa de apoio ou superfície (pode simplesmente flutuar no ar). O alvo não pode se afastar mais de 3m do ponto, nem fisicamente, nem com movimento planar. O fio possui 20 PV e RD 20 (mas pode ser dissipado por efeitos que libertam criaturas, como o Julgamento Divino: Libertação do paladino).",
47
+ "extra_details": {
48
+ "effect": "fio_de_energia",
49
+ "dimention": "extensão",
50
+ "size": "3m",
51
+ "counterspell": "julgamento_divino_libertação_do_paladino"
52
+ }
53
+ },
54
+ {
55
+ "cost": 4,
56
+ "type": "muda",
57
+ "description": "como acima, mas em vez de um fio, cria uma corrente de energia, com 20 PV e RD 40.",
58
+ "extra_details": {
59
+ "effect": "corrente_de_energia",
60
+ "dimention": "extensão",
61
+ "size": "3m",
62
+ "counterspell": "julgamento_divino_libertação_do_paladino"}
63
+ },
64
+ {
65
+ "cost": 4,
66
+ "type": "muda",
67
+ "description": "muda o alvo para área de cubo de 9m, a duração para permanente e adiciona componente material (chave de esmeralda no valor de T$ 2.000). Em vez do normal, nenhum tipo de movimento planar pode ser feito para entrar ou sair da área.",
68
+ "extra_details": {
69
+ "effect": "área",
70
+ "effect_details": {
71
+ "shape": "cubo",
72
+ "dimention": "lado",
73
+ "size": "9m"
74
+ },
75
+ "extra_costs": {
76
+ "material_component": "Chave de Esmeralda",
77
+ "material_component_cost": "T$ 2000"
78
+ }
79
+ }
80
+ },
81
+ {
82
+ "cost": 9,
83
+ "type": "muda",
84
+ "description": "muda o alcance para médio, a área para esfera de 3m de raio e o alvo para criaturas escolhidas. Cria um fio de energia (veja acima) que prende todos os alvos ao centro da área.",
85
+ "extra_details": {
86
+ "range" :"médio",
87
+ "effect": "esfera",
88
+ "dimention": "raio",
89
+ "size": "3m",
90
+ "extra_effects": "fio_de_energia"
91
+ }
92
+ }
93
+ ],
94
+ "effects": [
95
+ {
96
+ "type": "impedir_movimento",
97
+ "attribute": null,
98
+ "amount": null,
99
+ "resistence_requirement": null,
100
+ "extra_requirements": null
101
+ }
102
+ ]
103
+ }
@@ -0,0 +1,87 @@
1
+ {
2
+ "id": "animar_objetos",
3
+ "name": "Animar Objetos",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "4",
6
+ "school": "trans",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "medio_30m_20q",
10
+ "target": [
11
+ {
12
+ "amount": 8,
13
+ "up_to": true,
14
+ "type": "objeto",
15
+ "dimention": "minusculo|pequeno"
16
+ },
17
+ {
18
+ "amount": 4,
19
+ "up_to": true,
20
+ "type": "objeto",
21
+ "dimention": "médio"
22
+ },
23
+ {
24
+ "amount": 2,
25
+ "up_to": true,
26
+ "type": "objeto",
27
+ "dimention": "grande"
28
+ },
29
+ {
30
+ "amount": 1,
31
+ "up_to": false,
32
+ "type": "objeto",
33
+ "dimention": "enorme"
34
+ }
35
+ ],
36
+ "effect": null,
37
+ "counterspell": null,
38
+ "duration": "cena",
39
+ "duration_details": null,
40
+ "resistence": null,
41
+ "description": "Você concede vida a objetos inanimados. Cada objeto se torna um aliado sob seu controle (tipo escolhido da lista de tamanho, não conta em seu limite de aliados). Com uma ação de movimento, você pode comandar mentalmente qualquer objeto animado dentro do alcance para que auxilie você ou outra criatura. Objetos animados têm Força, Destreza e PV de acordo com seu tamanho; todos os outros atributos são nulos, eles não têm valor de Defesa ou testes de resistência, falham automaticamente em testes opostos e são imunes a doenças, fadiga, sangramento, sono e veneno. Diferente de aliados comuns, um objeto pode ser alvo de um ataque direto.\nEsta magia não afeta itens mágicos, nem objetos que estejam sendo carregados por outra criatura.",
42
+ "enhancements": [
43
+ {
44
+ "cost": 5,
45
+ "type": "muda|adiciona",
46
+ "description": "muda a duração para permanente e adiciona componente material (prataria no valor de T$ 1.000). Você pode ter um máximo de objetos animados igual à metade do seu nível.",
47
+ "extra_details": {
48
+ "extra_costs": {
49
+ "material_component": "prataria",
50
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
51
+ }
52
+ }
53
+ }
54
+ ],
55
+ "effects": [
56
+ {
57
+ "dimention": "minusculo",
58
+ "attribute": "for,des,pv",
59
+ "amount": "4,18,5",
60
+ "type": "assassino_ou_combatente_iniciante"
61
+ },
62
+ {
63
+ "dimention": "pequeno",
64
+ "attribute": "for,des,pv",
65
+ "amount": "6,14,10",
66
+ "type": "combatente_ou_guardião_iniciante"
67
+ },
68
+ {
69
+ "dimention": "médio",
70
+ "attribute": "for,des,pv",
71
+ "amount": "10,12,20",
72
+ "type": "combatente_ou_guardião_veterano"
73
+ },
74
+ {
75
+ "dimention": "grande",
76
+ "attribute": "for,des,pv",
77
+ "amount": "14,10,40",
78
+ "type": "fortão_ou_guardião_ou_montaria_veterano"
79
+ },
80
+ {
81
+ "dimention": "enorme",
82
+ "attribute": "for,des,pv",
83
+ "amount": "18,6,60",
84
+ "type": "fortão_ou_guardião_ou_montaria_mestre"
85
+ }
86
+ ]
87
+ }
@@ -0,0 +1,68 @@
1
+ {
2
+ "id": "anular_a_luz",
3
+ "name": "Anular a Luz",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "3",
6
+ "school": "necro",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "area"
14
+ },
15
+ "effect": "area",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "esfera",
18
+ "dimention": "raio",
19
+ "size": "6m_qy",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "rodadas",
24
+ "duration_details": "1d4",
25
+ "resistence": null,
26
+ "extra_costs": null,
27
+ "description": "Esta magia cria uma onda de escuridão que causa diversos efeitos. Todas as magias de 3º círculo ou menor ativas na área são dissipadas se você passar num teste de Religião contra a CD de cada magia. Seus aliados na área são protegidos por uma aura sombria e recebem +4 na Defesa até o fim da cena. Inimigos na área ficam enjoados por 1d4 rodadas (apenas uma vez pela magia). Anular a Luz anula Dispersar as Trevas.",
28
+ "enhancements": [
29
+ {
30
+ "cost": 2,
31
+ "type": "aumenta",
32
+ "description": "aumenta o bônus na Defesa em +1",
33
+ "extra_details": null
34
+ },
35
+ {
36
+ "cost": 4,
37
+ "type": "muda",
38
+ "description": "muda o círculo máximo de magias dissipadas para 4º. Requer 4º círculo.",
39
+ "extra_details": {
40
+ "requirements": "4º círculo"
41
+ }
42
+ },
43
+ {
44
+ "cost": 9,
45
+ "type": "muda",
46
+ "description": "muda o círculo máximo de magias dissipadas para 5º.",
47
+ "extra_details": {
48
+ "requirements": "5º círculo"
49
+ }
50
+ }
51
+ ],
52
+ "effects": [
53
+ {
54
+ "type": "anula",
55
+ "attribute": "magias",
56
+ "skill": "religiao",
57
+ "resistence_requirement": null,
58
+ "extra_requirements": null
59
+ },
60
+ {
61
+ "type": "aumenta",
62
+ "attribute": "def",
63
+ "amount": "+4",
64
+ "resistence_requirement": null,
65
+ "extra_requirements": null
66
+ }
67
+ ]
68
+ }
@@ -0,0 +1,58 @@
1
+ {
2
+ "id": "aparencia_perfeita",
3
+ "name": "Aparência Perfeita",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "2",
6
+ "school": "ilus",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "voce"
14
+ },
15
+ "effect": "voce",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Esta magia lhe concede um rosto idealizado, porte físico garboso, voz melodiosa e olhar sedutor, deixando-o mais atraente e confiável. Enquanto a magia estiver ativa, seu Carisma torna-se 20 (ou recebe um bônus de +4, caso seja 20 ou maior) e você recebe +5 nos testes de Diplomacia e Enganação. Quando a magiaacaba, quaisquer observadores percebem a mudança e tendem a suspeitar de você. Da mesma maneira, pessoas que o viram sob o efeito da magia sentirão que “algo está errado\" ao vê-lo em condições normais. Quando a cena acabar, você pode gastar os PM da magia novamente como uma ação livre para mantê-la ativa. Este efeito não fornece PV ou PM adicionais.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "muda o alcance para toque e o alvo para 1 humanoide",
28
+ "extra_details": {
29
+ "range": "toque",
30
+ "target": {
31
+ "amount": 1,
32
+ "up_to": null,
33
+ "type": "humanoide"
34
+ }
35
+ }
36
+ }
37
+ ],
38
+ "effects": [
39
+ {
40
+ "type": "set_carisma",
41
+ "condition": "car<4",
42
+ "attribute": "car",
43
+ "value": "20",
44
+ "skill": "diplomacia,enganação",
45
+ "resistence_requirement": null,
46
+ "extra_requirements": null
47
+ },
48
+ {
49
+ "type": "acc_carisma",
50
+ "condition": "car>4",
51
+ "attribute": "car",
52
+ "amount": "4",
53
+ "skill": "diplomacia,enganação",
54
+ "resistence_requirement": null,
55
+ "extra_requirements": null
56
+ }
57
+ ]
58
+ }
@@ -0,0 +1,77 @@
1
+ {
2
+ "id": "aprisionamento",
3
+ "name": "Aprisionamento",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1|2|3|4|5",
6
+ "school": "abjur",
7
+ "execution": "completa",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "criatura"
14
+ },
15
+ "effect": "alvo",
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": "dissipar_magia",
18
+ "condition": "aprimoramento 5º circulo",
19
+ "duration": "permanente",
20
+ "duration_details": "até o alvo cumprir a condição establecida",
21
+ "resistence": {
22
+ "effect": "anula",
23
+ "skill": "vontade"
24
+ },
25
+ "description": "Você cria uma prisão mágica. Se o alvo falhar no teste de resistência, fica preso; se passar, fica imune a esta magia por uma semana. Enquanto estiver preso, o alvo não precisa respirar e alimentar-se e não envelhece. Magias de adivinhação não conseguem localizar ou perceber o alvo. Ao lançar a magia, você escolhe uma forma de prisão, entre acorrentamento, contenção mínima, prisão dimensional, sepultamento e sono eterno (veja a carta de continuação para a descrição completa das formas de prisão). O componente material varia, mas todos custam T$ 1.000. Quando a magia é lançada, você deve especificar uma condição que fará com que ela termine e solte o alvo. A condição pode ser tão específica ou elaborada quanto você quiser, mas deve ser possível de acontecer. As condições podem se basear no nome, identidade ou divindade padroeira de uma criatura, ou em ações ou qualidades observáveis, mas nunca em estatísticas intangíveis, como nível, classe ou pontos de vida. O mestre tem a palavra final sobre se uma condição é válida ou não. Dissipar Magia pode dissipar o efeito, mas deve ser conjurada com o aprimoramento de 5º círculo e alvo na prisão (possível neste caso). Anular a Luz e Dispersar as Trevas não afetam a prisão.",
26
+ "extra_details": [
27
+ {
28
+ "type": "Acorrentamento",
29
+ "description": "o alvo é preso por correntes firmemente enraizadas no chão, que o mantém no lugar. O alvo fica paralisado e não pode se mover ou ser movido por qualquer meio.",
30
+ "extra_costs": {
31
+ "material_component": "uma fina corrente de mitral",
32
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
33
+ }
34
+ },
35
+ {
36
+ "type": "Contenção Mágica",
37
+ "description": "o alvo diminui para 2 centímetros de altura e é preso dentro de uma pedra preciosa ou objeto semelhante. A luz pode passar através da pedra preciosa normalmente (permitindo que o alvo veja o lado de fora e outras criaturas o vejam), mas nada mais pode passar, nem por meio de teletransporte ou viagem planar. A pedra não pode ser quebrada enquanto o alvo estiver dentro.",
38
+ "extra_costs": {
39
+ "material_component": "uma pedra preciosa, como um diamante ou rubi",
40
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
41
+ }
42
+ },
43
+ {
44
+ "type": "Prisão Dimensional",
45
+ "description": "o alvo é transportado para um pequeno semiplano protegido contra teletransporte e viagens planares. O semiplano pode ser um labirinto, uma gaiola, uma torre ou qualquer estrutura ou área confinada similar de sua escolha.",
46
+ "extra_costs": {
47
+ "material_component": "uma represantação em miniatura da prisão, feita de jade",
48
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
49
+ }
50
+ },
51
+ {
52
+ "type": "Sepultamento",
53
+ "description": "o alvo é sepultado bem fundo abaixo da terra, dentro de uma esfera de força mágica. Nada pode destruir ou atravessar a esfera, nem mesmo teletransporte ou viagens planares.",
54
+ "extra_costs": {
55
+ "material_component": "um pequeno orbe de adamante",
56
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
57
+ }
58
+ },
59
+ {
60
+ "type": "Sono Eterno",
61
+ "description": "o alvo adormece e não pode ser acordado.",
62
+ "extra_costs": {
63
+ "material_component": "fruta preparada com ervas soníferas raras",
64
+ "material_component_cost": "T$ 1000"
65
+ }
66
+ }
67
+ ],
68
+ "effects": [
69
+ {
70
+ "type": "aprisiona",
71
+ "attribute": null,
72
+ "amount": null,
73
+ "resistence_requirement": "vontade",
74
+ "extra_requirements": null
75
+ }
76
+ ]
77
+ }
@@ -0,0 +1,61 @@
1
+ {
2
+ "id": "area_escorregadia",
3
+ "name": "Área Escorregadia",
4
+ "type": "arcana",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "curto_6m_9q",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "objeto|area"
14
+ },
15
+ "effect": "area_3m",
16
+ "effect_details": {
17
+ "shape": "quadrado",
18
+ "dimention": "lado",
19
+ "size": "3m",
20
+ "other_details": null
21
+ },
22
+ "counterspell": null,
23
+ "duration": "cena",
24
+ "duration_details": null,
25
+ "resistence": {
26
+ "effect": "ver_texto",
27
+ "skill": "reflexos"
28
+ },
29
+ "extra_costs": null,
30
+ "description": "Esta magia recobre uma superfície com uma substância gordurosa e escorregadia. Criaturas na área devem passar na resistência para não cair. Nas rodadas seguintes, criaturas que tentem movimentar-se pela área devem fazer testes de Acrobacia para equilíbrio (CD 10). Área Escorregadia pode tornar um item escorregadio. Uma criatura segurando um objeto afetado deve passar na resistência para não deixar o item cair cada vez que usá-lo.",
31
+ "enhancements": [
32
+ {
33
+ "cost": 1,
34
+ "type": "aumenta",
35
+ "description": "aumenta a área em +1 quadrado de 1,5m.",
36
+ "extra_details": null
37
+ },
38
+ {
39
+ "cost": 2,
40
+ "type": "muda",
41
+ "description": "muda a CD dos testes de Acrobacia para 15.",
42
+ "extra_details": null
43
+ },
44
+ {
45
+ "cost": 5,
46
+ "type": "muda",
47
+ "description": "muda a CD dos testes de Acrobacia para 20.",
48
+ "extra_details": null
49
+ }
50
+ ],
51
+ "effects": [
52
+ {
53
+ "type": "outro",
54
+ "attribute": "cd",
55
+ "skill": "acrobacia",
56
+ "amount": "10",
57
+ "resistence_requirement": null,
58
+ "extra_requirements": null
59
+ }
60
+ ]
61
+ }
@@ -0,0 +1,78 @@
1
+ {
2
+ "id": "arma_espiritual",
3
+ "name": "Arma Espiritual",
4
+ "type": "divina",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "conv",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "pessoal",
10
+ "target": {
11
+ "amount": null,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "você"
14
+ },
15
+ "effect": null,
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": "a magia se dissipa se o conjurador morrer",
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "Você invoca a arma preferida de sua divindade (se tiver uma), que surge flutuando a seu lado. Uma vez por rodada, quando você sofre um ataque corpo a corpo, pode usar uma reação para que a arma cause automaticamente 2d6 pontos de dano do tipo dela no oponente que fez o ataque. Esta magia se dissipa se você morrer.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 1,
26
+ "type": "muda",
27
+ "description": "além do normal, a arma também o protege, oferecendo +1 na Defesa.",
28
+ "extra_details": {
29
+ "type": "bônus",
30
+ "attribute": "def",
31
+ "amout": "+1"
32
+ }
33
+ },
34
+ {
35
+ "cost": 2,
36
+ "type": "aumenta",
37
+ "description": "aumenta o bônus da Defesa em +1",
38
+ "extra_details": {
39
+ "type": "bônus",
40
+ "attribute": "def",
41
+ "amout": "+1"
42
+ }
43
+ },
44
+ {
45
+ "cost": 2,
46
+ "type": "muda",
47
+ "description": "muda a duração para sustentada. Além do normal, uma vez por rodada, você pode gastar uma ação livre para fazer a arma acertar automaticamente um alvo em alcance curto. Se a arma atacar, não poderá contra-atacar até seu próximo turno. Requer 2º círculo.",
48
+ "extra_details": {
49
+ "requirements": "2º círculo"
50
+ }
51
+ },
52
+ {
53
+ "cost": 2,
54
+ "type": "muda",
55
+ "description": "muda o tipo do dano para essência. Requer 2º círculo.",
56
+ "extra_details": {
57
+ "requirements": "2º círculo"
58
+ }
59
+ },
60
+ {
61
+ "cost": 5,
62
+ "type": "invoca",
63
+ "description": "invoca duas armas, permitindo que você contra-ataque (ou ataque, se usar o aprimoramento acima) duas vezes por rodada. Requer 3º círculo.",
64
+ "extra_details": {
65
+ "requirements": "3º círculo"
66
+ }
67
+ }
68
+ ],
69
+ "effects": [
70
+ {
71
+ "type": "aumenta|muda|outro",
72
+ "attribute": "pv|pm...",
73
+ "amount": "+10",
74
+ "resistence_requirement": null,
75
+ "extra_requirements": null
76
+ }
77
+ ]
78
+ }
@@ -0,0 +1,37 @@
1
+ {
2
+ "id": "arma_magica",
3
+ "name": "Arma Mágica",
4
+ "type": "universal",
5
+ "circle": "1",
6
+ "school": "trans",
7
+ "execution": "padrão",
8
+ "execution_details": null,
9
+ "range": "toque",
10
+ "target": {
11
+ "amount": 1,
12
+ "up_to": null,
13
+ "type": "arma"
14
+ },
15
+ "effect": null,
16
+ "effect_details": null,
17
+ "counterspell": null,
18
+ "duration": "cena",
19
+ "duration_details": null,
20
+ "resistence": null,
21
+ "extra_costs": null,
22
+ "description": "A arma fornece um bônus de +1 nos testes de ataque e rolagens de dano e é considerada mágica. Caso você esteja empunhando a arma, pode usar seu atributo-chave de magias em vez do atributo original nos testes de ataque.",
23
+ "enhancements": [
24
+ {
25
+ "cost": 2,
26
+ "type": "aumenta",
27
+ "description": "aumenta o bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia que você pode lançar.",
28
+ "extra_details": null
29
+ },
30
+ {
31
+ "cost": 2,
32
+ "type": "dano",
33
+ "description": "a arma passa a causar +1d6 de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido no momento em que a magia é lançada.",
34
+ "extra_details": null
35
+ }
36
+ ]
37
+ }