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@@ -0,0 +1,45 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "estilo_de_duas_armas",
|
3
|
+
"name": "Estilo de Duas Armas",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. Se você possuir Ambidestria, não sofre essa penalidade.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "dual_weapons",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"weapons": "pelo_menos_uma_leve"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "action_type",
|
21
|
+
"sub_type": "soft",
|
22
|
+
"action": "atacar"
|
23
|
+
},
|
24
|
+
{
|
25
|
+
"type": "expertise",
|
26
|
+
"sub_type": "hard",
|
27
|
+
"id": "luta"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"effects": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "extra_attack",
|
33
|
+
"action": "livre"
|
34
|
+
},
|
35
|
+
{
|
36
|
+
"type": "attack_penalty",
|
37
|
+
"value": -2,
|
38
|
+
"duration": "proximo_turno",
|
39
|
+
"extra_details": {
|
40
|
+
"type": "feature_cancel_effect",
|
41
|
+
"fearure": "ambidestria"
|
42
|
+
}
|
43
|
+
}
|
44
|
+
]
|
45
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "estilo_de_duas_maos",
|
3
|
+
"name": "Estilo de Duas Mãos",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando uma arma corpo a corpo com as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de dano. Este poder não pode ser usado com armas leves.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "for",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "weapon_type",
|
16
|
+
"sub_type": "soft",
|
17
|
+
"weapons": "corpo_a_corpo_duas_maos"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "expertise",
|
21
|
+
"sub_type": "hard",
|
22
|
+
"skill": "luta"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "damage_improvement",
|
28
|
+
"value": 5,
|
29
|
+
"duration": "permanente"
|
30
|
+
}
|
31
|
+
]
|
32
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "",
|
3
|
+
"name": "",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa arma (exceto ataques desarmados)",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapons": ["corpo_a_corpo", "desarmado"]
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "expertise",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "luta"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "attack_improvement",
|
22
|
+
"value": 2,
|
23
|
+
"duration": "permanente",
|
24
|
+
"requirements": {
|
25
|
+
"weapon": "corpo_a_corpo"
|
26
|
+
}
|
27
|
+
},
|
28
|
+
{
|
29
|
+
"type": "defense_improvement",
|
30
|
+
"value": 2,
|
31
|
+
"duration": "permanente"
|
32
|
+
}
|
33
|
+
]
|
34
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "estilo_desarmado",
|
3
|
+
"name": "Estilo Desarmado",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou não letal (sem penalidades).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapons": "desarmado"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "expertise",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "luta"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "damage_improvement",
|
22
|
+
"value": "1d6",
|
23
|
+
"duration": "permanente"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "damege_type",
|
27
|
+
"damege": ["letal", "nao_letal"]
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "fanatico",
|
3
|
+
"name": "Fanático",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Seu deslocamento não é reduzido por usar armaduras pesadas.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "armor_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"aermor": "pesada"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "encouracado"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "level",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"value": 12
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "move_improvement",
|
27
|
+
"move": "normal"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "finta_aprimorada",
|
3
|
+
"name": "Finta_Aprimorada",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de Enganação para fintar e pode fintar como uma ação de movimento.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "maneuver_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"maneuver": "finta"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "expertise",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "luta"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "expertise",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"skill": "enganacao"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "maneuver_skill_test",
|
27
|
+
"skill": "enganacao",
|
28
|
+
"value": 2
|
29
|
+
},
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"type": "change_action_type",
|
32
|
+
"action": "movimento"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
]
|
35
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "foco_em_arma",
|
3
|
+
"name": "Foco em Arma",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Escolha uma arma. Você recebe +2 em testes de ataque com essa arma. Você pode escolher este poder outras vezes para armas diferentes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "weapon_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"weapons": "a_sua_escolha"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "proficiencia_com_arma_escolhida"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "attack_improvement",
|
22
|
+
"value": 2,
|
23
|
+
"duration": "permanente_para_a_arma_escolhida"
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ginete",
|
3
|
+
"name": "Ginete",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da montaria quando sofre dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias quando montado.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "cavalgar"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": ""
|
17
|
+
}
|
18
|
+
]
|
19
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "inexpugnavel",
|
3
|
+
"name": "Inexpugnável",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Se estiver usando uma armadura pesada, você recebe +2 em todos os testes de resistência.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "lvl_de_personagem",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 6
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "armor_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"armor": "pesada"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "feature",
|
20
|
+
"sub_type": "hard",
|
21
|
+
"id": "encouracado"
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "resistence_test_improvement",
|
27
|
+
"value": 2,
|
28
|
+
"duration": "permanente"
|
29
|
+
}
|
30
|
+
]
|
31
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "mira_apurada",
|
3
|
+
"name": "Mira Apurada",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação de movimento para mirar. Se fizer isso, recebe +2 em testes de ataque e na margem de ameaça com ataques à distância até o fim do turno.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "sab",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
},
|
14
|
+
{
|
15
|
+
"type": "feature",
|
16
|
+
"sub_type": "hard",
|
17
|
+
"id": "disparo_preciso"
|
18
|
+
},
|
19
|
+
{
|
20
|
+
"type": "attack_type",
|
21
|
+
"sub_type": "soft",
|
22
|
+
"attack": "a_distancia"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"effects": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "critical_improvement",
|
28
|
+
"value": 2,
|
29
|
+
"duration": "fim_do_turno"
|
30
|
+
},
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "attack_test_improvement",
|
33
|
+
"value": 2,
|
34
|
+
"duration": "fim_do_turno"
|
35
|
+
}
|
36
|
+
],
|
37
|
+
"costs": [
|
38
|
+
{
|
39
|
+
"value": 1,
|
40
|
+
"type": "move_action"
|
41
|
+
}
|
42
|
+
]
|
43
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "presenca_aterradora",
|
3
|
+
"name": "Presença Aterradora",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você pode gastar uma ação padrão e 1 PM para assustar todas as criaturas a sua escolha em alcance curto. Veja a perícia Intimidação para as regras de assustar.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "range_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"range": "curto"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "expertise",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"skill": "intimidacao"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "target_type",
|
22
|
+
"target": "criaturas_a_sua_escoha"
|
23
|
+
}
|
24
|
+
],
|
25
|
+
"costs": [
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"value": 1,
|
28
|
+
"type": "PM"
|
29
|
+
},
|
30
|
+
{
|
31
|
+
"value": 1,
|
32
|
+
"type": "acao_padrao"
|
33
|
+
}
|
34
|
+
]
|
35
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "proficiencia",
|
3
|
+
"name": "Proficiência",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Escolha uma proficiência: armas marciais, armas de fogo, armaduras pesadas ou escudos (se for proficiente em armas marciais, você também pode escolher armas exóticas). Você recebe essa proficiência. Você pode escolher este poder outras vezes para proficiências diferentes.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
],
|
9
|
+
"effects": [
|
10
|
+
{
|
11
|
+
"type": "receive_feature",
|
12
|
+
"feature": "a_sua_scolha"
|
13
|
+
}
|
14
|
+
]
|
15
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "quebrar_aprimorado",
|
3
|
+
"name": "Quebrar Aprimorado",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em testes de ataque para quebrar. Quando reduz os PV de uma arma para 0 ou menos, você pode gastar 1 PM para realizar um ataque extra contra o usuário dela. O ataque adicional usa os mesmos valores de ataque e dano, mas os dados devem ser rolados novamente.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "maneuver_type",
|
10
|
+
"sub_type": "soft",
|
11
|
+
"maneuver": "quebrar"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "feature",
|
15
|
+
"sub_type": "hard",
|
16
|
+
"id": "ataque_poderoso"
|
17
|
+
}
|
18
|
+
],
|
19
|
+
"effects": [
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "manouver_test_improvement",
|
22
|
+
"manouver": "quebrar",
|
23
|
+
"value": 2
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "extra_attack"
|
27
|
+
}
|
28
|
+
]
|
29
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "reflexos_de_combate",
|
3
|
+
"name": "Reflexos de Combate",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você ganha uma ação de movimento extra no seu primeiro turno de cada combate.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "extra_move_action",
|
18
|
+
"requirement": "primeiro_turno_do_combate"
|
19
|
+
}
|
20
|
+
]
|
21
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "saque_rapido",
|
3
|
+
"name": "Saque Rápido",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). Além disso, a ação que você gasta para recarregar uma arma de disparo diminui em uma categoria (ação completa para padrão, padrão para movimento, movimento para livre).",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "expertise",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"skill": "iniciativa"
|
12
|
+
}
|
13
|
+
],
|
14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "expertise_improvement",
|
17
|
+
"value": 2,
|
18
|
+
"skill": "iniciativa"
|
19
|
+
},
|
20
|
+
{
|
21
|
+
"type": "change_action_type",
|
22
|
+
"action": "livre",
|
23
|
+
"sub_action": ["sacar", "guardar"]
|
24
|
+
}
|
25
|
+
]
|
26
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "trespassar",
|
3
|
+
"name": "Trespassar",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Quando você faz um ataque corpo a corpo e reduz os pontos de vida do alvo para 0 ou menos, pode gastar 1 PM para fazer um ataque adicional contra outra criatura dentro do seu alcance. O ataque adicional usa os mesmos valores de ataque e dano, masb os dados devem ser rolados novamente.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "feature",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"id": "ataque_poderoso"
|
12
|
+
},
|
13
|
+
{
|
14
|
+
"type": "attack_type",
|
15
|
+
"sub_type": "soft",
|
16
|
+
"attack": "corpo_a_corpo"
|
17
|
+
},
|
18
|
+
{
|
19
|
+
"type": "targed_life",
|
20
|
+
"sub_type": "soft",
|
21
|
+
"value": [0, "<0"]
|
22
|
+
}
|
23
|
+
],
|
24
|
+
"effects": [
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "extra_attack",
|
27
|
+
"attack": "outra_criatura_no_alcance"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
],
|
30
|
+
"costs": [
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"value": 1,
|
33
|
+
"type": "PM"
|
34
|
+
}
|
35
|
+
]
|
36
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,27 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "vitalidade",
|
3
|
+
"name": "Vitalidade",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_combate",
|
6
|
+
"description": "Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "con",
|
12
|
+
"value": 13
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "PV_improvement",
|
18
|
+
"value": 1,
|
19
|
+
"extra_details": "por_nivel_do_personagem"
|
20
|
+
},
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "skill_improvement",
|
23
|
+
"value": 2,
|
24
|
+
"skill": "fortitude"
|
25
|
+
}
|
26
|
+
]
|
27
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "acrobatico",
|
3
|
+
"name": "Acobático",
|
4
|
+
"type": "poder_geral",
|
5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
|
6
|
+
"description": "Você pode usar seu modificador de Destreza em vez de Força em testes de Atletismo. Além disso, terreno difícil não reduz seu deslocamento nem o impede de realizar investidas.",
|
7
|
+
"requirements": [
|
8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "attr_value",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"attr": "des",
|
12
|
+
"value": 15
|
13
|
+
}
|
14
|
+
],
|
15
|
+
"effects": [
|
16
|
+
{
|
17
|
+
"type": "switch_skill_attr",
|
18
|
+
"skill": "atletismo",
|
19
|
+
"attr": "des"
|
20
|
+
},
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "move_improvement",
|
23
|
+
"description": "terreno difícil não reduz seu deslocamento"
|
24
|
+
},
|
25
|
+
{
|
26
|
+
"type": "maneuver_improvment",
|
27
|
+
"description": "terreno difícil não impede de realizar investidas"
|
28
|
+
}
|
29
|
+
]
|
30
|
+
}
|
@@ -0,0 +1,88 @@
|
|
1
|
+
{
|
2
|
+
"id": "ao_sabor_do_destino",
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3
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+
"name": "Ao Sabor do Destino",
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4
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+
"type": "poder_geral",
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5
|
+
"sub_type": "poder_de_destino",
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6
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+
"description": "Você recebe diversos benefícios, de acordo com seu nível de personagem e a tabela abaixo.\nOs bônus não são cumulativos (os bônus em atributos e perícias devem ser aplicados num atributo ou perícia diferente a cada vez). Quando você utiliza voluntariamente qualquer item mágico (exceto poções), perde o benefício deste poder até o fim da aventura. Você ainda pode lançar magias, receber magias benéficas ou beneficiar-se de itens usados por outros — por exemplo, pode “ir de carona” em um tapete voador, mas não pode você mesmo conduzi-lo.",
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7
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+
"requirements": [
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8
|
+
{
|
9
|
+
"type": "character_lvl",
|
10
|
+
"sub_type": "hard",
|
11
|
+
"value": 5
|
12
|
+
},
|
13
|
+
],
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14
|
+
"effects": [
|
15
|
+
{
|
16
|
+
"type": "skill_improvment",
|
17
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
18
|
+
"value": 2,
|
19
|
+
"requirement": "character_lvl_5"
|
20
|
+
},
|
21
|
+
{
|
22
|
+
"type": "defense_improvment",
|
23
|
+
"value": 1,
|
24
|
+
"requirement": "character_lvl_6"
|
25
|
+
},
|
26
|
+
{
|
27
|
+
"type": "damage_test_improvment",
|
28
|
+
"value": 1,
|
29
|
+
"requirement": "character_lvl_7"
|
30
|
+
},
|
31
|
+
{
|
32
|
+
"type": "attr_improvment",
|
33
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
34
|
+
"value": 2,
|
35
|
+
"requirement": "character_lvl_8"
|
36
|
+
},
|
37
|
+
{
|
38
|
+
"type": "skill_improvment",
|
39
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+
"skill": "a_sua_escolha",
|
40
|
+
"value": 2,
|
41
|
+
"requirement": "character_lvl_10"
|
42
|
+
},
|
43
|
+
{
|
44
|
+
"type": "defense_improvment",
|
45
|
+
"value": 2,
|
46
|
+
"requirement": "character_lvl_11"
|
47
|
+
},
|
48
|
+
{
|
49
|
+
"type": "damage_test_improvment",
|
50
|
+
"value": 2,
|
51
|
+
"requirement": "character_lvl_12"
|
52
|
+
},
|
53
|
+
{
|
54
|
+
"type": "attr_improvment",
|
55
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
56
|
+
"value": 2,
|
57
|
+
"requirement": "character_lvl_13"
|
58
|
+
},
|
59
|
+
{
|
60
|
+
"type": "skill_improvment",
|
61
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
62
|
+
"value": 2,
|
63
|
+
"requirement": "character_lvl_15"
|
64
|
+
},
|
65
|
+
{
|
66
|
+
"type": "defense_improvment",
|
67
|
+
"value": 3,
|
68
|
+
"requirement": "character_lvl_16"
|
69
|
+
},
|
70
|
+
{
|
71
|
+
"type": "damage_test_improvment",
|
72
|
+
"value": 3,
|
73
|
+
"requirement": "character_lvl_17"
|
74
|
+
},
|
75
|
+
{
|
76
|
+
"type": "attr_improvment",
|
77
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
78
|
+
"value": 2,
|
79
|
+
"requirement": "character_lvl_18"
|
80
|
+
},
|
81
|
+
{
|
82
|
+
"type": "skill_improvment",
|
83
|
+
"skill": "a_sua_escolha",
|
84
|
+
"value": 2,
|
85
|
+
"requirement": "character_lvl_20"
|
86
|
+
},
|
87
|
+
]
|
88
|
+
}
|