bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,316 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class StratoShout < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'StratoShout'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ストラトシャウト'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'すとらとしやうと'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
|
18
|
+
VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (ボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラム)トラブル表
|
19
|
+
EMO: 感情表
|
20
|
+
AT[1-6]: 特技表(空: ランダム 1: 主義 2: 身体 3: モチーフ 4: エモーション 5: 行動 6: 逆境)
|
21
|
+
SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (汎用、街角、学校、バンド)シーン表 接近シーンで使用
|
22
|
+
TENKAI: シーン展開表 奔走シーン 練習シーンで使用
|
23
|
+
|
24
|
+
[]内は省略可 D66入れ替えあり
|
25
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
26
|
+
|
27
|
+
register_prefix([
|
28
|
+
'VOT',
|
29
|
+
'GUT',
|
30
|
+
'BAT',
|
31
|
+
'KEYT',
|
32
|
+
'DRT',
|
33
|
+
'EMO',
|
34
|
+
'AT[1-6]?',
|
35
|
+
'SCENE',
|
36
|
+
'MACHI',
|
37
|
+
'GAKKO',
|
38
|
+
'BAND',
|
39
|
+
'TENKAI'
|
40
|
+
])
|
41
|
+
|
42
|
+
def initialize(command)
|
43
|
+
super(command)
|
44
|
+
|
45
|
+
@sort_add_dice = true
|
46
|
+
@enabled_d66 = true
|
47
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
48
|
+
end
|
49
|
+
|
50
|
+
def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
51
|
+
return '' if target == '?'
|
52
|
+
return '' unless cmp_op == :>=
|
53
|
+
|
54
|
+
if dice_total <= 2
|
55
|
+
" > ファンブル! (ドラマフェイズ: 【ディスコード】+2 / ライブフェイズ: 【コンディション】-2)"
|
56
|
+
elsif dice_total >= 12
|
57
|
+
" > スペシャル! (【コンディション】+2)"
|
58
|
+
elsif total >= target
|
59
|
+
" > 成功"
|
60
|
+
else
|
61
|
+
" > 失敗"
|
62
|
+
end
|
63
|
+
end
|
64
|
+
|
65
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
66
|
+
case command.upcase
|
67
|
+
when 'VOT'
|
68
|
+
title = 'ボーカルトラブル表(P167)'
|
69
|
+
table = [
|
70
|
+
"歌詞を忘れてしまった! 何も言葉が出てこない……",
|
71
|
+
"マイクのコードに足を引っ掛けてしまった! 危ない!",
|
72
|
+
"マイクスタンドが倒れてしまった!",
|
73
|
+
"音程がズレているけど、なかなか直せない!",
|
74
|
+
"リズムがズレてきている気がする……修正できない!",
|
75
|
+
"喉が枯れそうだ。まずい、セーブしないと……!"
|
76
|
+
]
|
77
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
78
|
+
when 'GUT'
|
79
|
+
title = 'ギタートラブル表(P169)'
|
80
|
+
table = [
|
81
|
+
"やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……",
|
82
|
+
"ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!",
|
83
|
+
"ギターの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!",
|
84
|
+
"あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
|
85
|
+
"弦が切れてしまった! なんて不吉な……。",
|
86
|
+
"ピックが飛んでった! 指で弾くしかない……!"
|
87
|
+
]
|
88
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
89
|
+
when 'BAT'
|
90
|
+
title = 'ベーストラブル表(P171)'
|
91
|
+
table = [
|
92
|
+
"やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……",
|
93
|
+
"ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!",
|
94
|
+
"ベースの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!",
|
95
|
+
"あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
|
96
|
+
"指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!",
|
97
|
+
"テンポが速くなってきているけど、止まらない!"
|
98
|
+
]
|
99
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
100
|
+
when 'KEYT'
|
101
|
+
title = 'キーボードトラブル表(P173)'
|
102
|
+
table = [
|
103
|
+
"指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!",
|
104
|
+
"音量のスライドに触れてしまった! 爆音が出てしまう!",
|
105
|
+
"あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
|
106
|
+
"音の出ない鍵がある……故障!?",
|
107
|
+
"音色を間違えた! 元の音色は何番だっけ……!?",
|
108
|
+
"手を置く位置が一つズレてる……! 不協和音だ!"
|
109
|
+
]
|
110
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
111
|
+
when 'DRT'
|
112
|
+
title = 'ドラムトラブル表(P175)'
|
113
|
+
table = [
|
114
|
+
"手がこんがらがってきた! 軌道修正しないと……!",
|
115
|
+
"あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
|
116
|
+
"ハイハットが開かない! ネジが緩んでるのか……!?",
|
117
|
+
"アドリブ入れたけど、次のフレーズが思いつかない……!",
|
118
|
+
"テンポが速くなってきているけど、止まらない!",
|
119
|
+
"スティックが飛んでった! 代わりはどこだっけ……。"
|
120
|
+
]
|
121
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
122
|
+
when 'EMO'
|
123
|
+
title = '感情表(P183)'
|
124
|
+
table = [
|
125
|
+
"共感/不信",
|
126
|
+
"友情/嫉妬",
|
127
|
+
"好敵手/苛立ち",
|
128
|
+
"不可欠/敬遠",
|
129
|
+
"尊敬/劣等感",
|
130
|
+
"愛情/負い目"
|
131
|
+
]
|
132
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
133
|
+
when /^AT([1-6]?)$/
|
134
|
+
value = Regexp.last_match(1).to_i
|
135
|
+
return getSkillList(value)
|
136
|
+
when "SCENE"
|
137
|
+
title = "シーン表(P199)"
|
138
|
+
table = [
|
139
|
+
"一人の時間。ふと過去の記憶を辿る。そういえば以前、あんなことがあったような……。",
|
140
|
+
"どこからか、言い争っているような声が聞こえてきた。喧嘩だろうか?",
|
141
|
+
"夜の帳が下り、辺りは静寂に包まれている。あいつは今、何をしているだろう。",
|
142
|
+
"仲間と一緒にご飯を食べていると、会話は自然とあの話に……。",
|
143
|
+
"笑い声に満ちた空間。ずっとこんな時間が続けばいいのに。",
|
144
|
+
"日の当たる場所。毎日の忙しさを離れ、穏やかな時間が過ぎていく。",
|
145
|
+
"スマートフォンに着信の通知がついていた。電話? メッセージ? 誰からだろう。",
|
146
|
+
"突然、あなたのもとに来訪者が現れた。何か伝えたいことがあるようだ。",
|
147
|
+
"誰かの忘れ物を見つけた。届けてあげたほうがいいだろうか。",
|
148
|
+
"誰かが噂話をしている。聞くつもりはなくとも、それは勝手に耳に入ってきた。",
|
149
|
+
"なんだか悪寒がする。なにか良くないことが起きているような……。"
|
150
|
+
]
|
151
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
152
|
+
when "MACHI"
|
153
|
+
title = "街角シーン表(P199)"
|
154
|
+
table = [
|
155
|
+
"入ったことのない場所に、初めて足を踏み入れた。少し緊張してしまうな。",
|
156
|
+
"アルバイト先。バイト仲間から、意外なことを教えられた。",
|
157
|
+
"会話もままならないような、大音量の音楽。その場にいるだけで気分が高揚する。",
|
158
|
+
"横断歩道で信号を待っていると、見知った人物の姿を見つけた。",
|
159
|
+
"突然の雨に、慌てて足を早める人々。自分も早く帰らなければ。",
|
160
|
+
"何気なく立ち寄った店の中で、知人とばったり。こんなところで何を?",
|
161
|
+
"練習を終えて立ち寄った飲食店で、意外な人物を発見。少し様子を見てみよう。",
|
162
|
+
"あちこちから子どもたちのはしゃぎ声が聞こえてくる。自分にもあんな頃があったんだろうか。",
|
163
|
+
"音のない、静寂の世界。たまには音から離れるのもいいものだ。",
|
164
|
+
"電車の中。つり革に掴まりながら揺られていると、見覚えのある乗客を見つけた。",
|
165
|
+
"カラオケの廊下を歩いていると、どこからか聞き覚えのある声が……?"
|
166
|
+
]
|
167
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
168
|
+
when "GAKKO"
|
169
|
+
title = "学校シーン表(P199)"
|
170
|
+
table = [
|
171
|
+
"校舎裏、何かを話す二人組を見かけた。一体何を話しているのだろう……?",
|
172
|
+
"とある部室。部員たちは集中して部活に励んでいるようだが……。",
|
173
|
+
"先生から、ターゲットについて尋ねられた。なにか気になることがあるようだ。",
|
174
|
+
"木々の隙間から朝日差し込む通学路。ある者は忙しそうに、またある者は楽しそうに校舎へ向かっている。",
|
175
|
+
"休み時間。教室のあちこちで飛び交う、他愛のない噂話。その中から、気になる会話が聞こえてきた。",
|
176
|
+
"何もかもが茜色に染まる夕暮れ時。生徒たちは学業から解放され、自由に残り少ない一日を過ごしている。",
|
177
|
+
"移動教室だ。渡り廊下から下を見ると、見覚えのある人物がいた。",
|
178
|
+
"昼休み。生徒は思い思いの場所で昼食を取っている。さて、自分はどこで食べようか。",
|
179
|
+
"先生から頼まれごとを引き受けてしまった。さっさと済ませてしまおう。",
|
180
|
+
"そろそろ学校が閉まる時間だ。明かりのついている教室はもうほとんどない。",
|
181
|
+
"スピーカーから校内放送が聞こえた。誰かを呼んでいるようだが……?"
|
182
|
+
]
|
183
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
184
|
+
when "BAND"
|
185
|
+
title = "バンドシーン表(P199)"
|
186
|
+
table = [
|
187
|
+
"音楽専門のニュースサイトをチェック。大小様々な記事が投稿されている。",
|
188
|
+
"意外なところで練習している人物を発見。少し声をかけてみようか。",
|
189
|
+
"ちょっとした壁に衝突。誰かに相談した方がいいかも……。",
|
190
|
+
"ライブを見るためライブハウスへとやってきた。どんなステージになるのだろう。",
|
191
|
+
"打ち合わせに行ったライブハウス。来ているのは自分たちだけじゃないようだ。",
|
192
|
+
"練習が終わった帰り道。あいつも練習が終わった頃だろうか。",
|
193
|
+
"どこからか楽器の音が聞こえてくる。誰か演奏しているのだろうか。",
|
194
|
+
"熱気のこもる部屋を出て、スタジオの待合室でクールダウン。ソファに座っているのは……。",
|
195
|
+
"訪れた楽器店で、見知った人物を発見。何をしに来ているのだろう。",
|
196
|
+
"最新のヒット曲が流れるCDショップの店内。次はどんな曲をやろうか……。",
|
197
|
+
"何気なく鳴らした音から、突発セッションに発展。軽く実力を見せつけてやろう。"
|
198
|
+
]
|
199
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
200
|
+
when 'TENKAI'
|
201
|
+
title = 'シーン展開表(P201)'
|
202
|
+
table = [
|
203
|
+
[11, "絶望: ステップを更に大きくする、あるいはシーンプレイヤーを破滅に追い込むような状況に陥ります。【ディスコード】+2点。"],
|
204
|
+
[12, "崩壊: ステップによってシーンプレイヤーの大切なものが崩壊する、あるいは崩壊目前に追い込まれます。【ディスコード】+2点。"],
|
205
|
+
[13, "断絶: シーンプレイヤーはステップによって何かと絶縁状態になります。【ディスコード】+2点。"],
|
206
|
+
[14, "恐怖: ステップに恐怖するような出来事に遭遇します。【ディスコード】+2点。"],
|
207
|
+
[15, "誤解: シーンプレイヤーがステップに関するなんらかの誤解を受けます。【ディスコード】+2点。"],
|
208
|
+
[16, "試練: シーンプレイヤーはステップに関連した試練に直面します。【ディスコード】+2点。"],
|
209
|
+
[22, "悪心: シーンプレイヤーの心に魔が差し、ステップを不合理に解決しようとします。【ディスコード】+1点。"],
|
210
|
+
[23, "束縛: ステップに関わるなんらかに束縛され、自由な行動ができなくなります。【ディスコード】+1点。"],
|
211
|
+
[24, "凶兆: ステップについて、悪いことが起きそうな前触れが訪れます。【ディスコード】+1点。"],
|
212
|
+
[25, "加速: シーンプレイヤーはステップの解決に追われます。【ディスコード】+1点。"],
|
213
|
+
[26, "日常: シーンプレイヤーはのんびりとした日常を送ります。【コンディション】+1点。"],
|
214
|
+
[33, "休息: ステップを忘れられるような、穏やかなひとときを過ごします。【コンディション】+1点。"],
|
215
|
+
[34, "吉兆: ステップについて、いいことが起きそうな前触れが訪れます。【コンディション】+1点。"],
|
216
|
+
[35, "発見: シーンプレイヤーはステップについて何かを発見します。【コンディション】+1点。"],
|
217
|
+
[36, "希望: シーンプレイヤーの中に、ステップに対して前向きに取り組む意思が生まれます。【コンディション】+1点。"],
|
218
|
+
[44, "成長: ステップを通して、シーンプレイヤーが成長します。【コンディション】+2点。"],
|
219
|
+
[45, "愛情: ステップを通して、シーンプレイヤーが愛情に触れます。【コンディション】+2点。"],
|
220
|
+
[46, "朗報: ステップに関する良い知らせが舞い込みます。【コンディション】+2点。"],
|
221
|
+
[55, "好転: ステップが良い方向に向かうような事件が起きます。【コンディション】+3点。"],
|
222
|
+
[56, "直感: ステップを解決させる決定的な閃きを得ます。【コンディション】+3点。"],
|
223
|
+
[66, "奇跡: ステップに関して、奇跡的な幸運が舞い込みます。【コンディション】+3点。"],
|
224
|
+
]
|
225
|
+
return textFromD66Table(title, table)
|
226
|
+
# when 'TEMP'
|
227
|
+
# title = '表(P)'
|
228
|
+
# table = [
|
229
|
+
# [11, ""],
|
230
|
+
# [12, ""],
|
231
|
+
# [13, ""],
|
232
|
+
# [14, ""],
|
233
|
+
# [15, ""],
|
234
|
+
# [16, ""],
|
235
|
+
# [22, ""],
|
236
|
+
# [23, ""],
|
237
|
+
# [24, ""],
|
238
|
+
# [25, ""],
|
239
|
+
# [26, ""],
|
240
|
+
# [33, ""],
|
241
|
+
# [34, ""],
|
242
|
+
# [35, ""],
|
243
|
+
# [36, ""],
|
244
|
+
# [44, ""],
|
245
|
+
# [45, ""],
|
246
|
+
# [46, ""],
|
247
|
+
# [55, ""],
|
248
|
+
# [56, ""],
|
249
|
+
# [66, ""],
|
250
|
+
# ]
|
251
|
+
# return textFromD66Table(title, table)
|
252
|
+
end
|
253
|
+
|
254
|
+
return nil
|
255
|
+
end
|
256
|
+
|
257
|
+
def textFromD66Table(title, table)
|
258
|
+
dice = @randomizer.roll_d66(D66SortType::ASC)
|
259
|
+
number, text, = table.assoc(dice)
|
260
|
+
|
261
|
+
return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
|
262
|
+
end
|
263
|
+
|
264
|
+
def textFrom1D6Table(title, table1, table2 = nil)
|
265
|
+
text1, number1 = get_table_by_1d6(table1)
|
266
|
+
|
267
|
+
text = "#{title} > "
|
268
|
+
if table2.nil?
|
269
|
+
text += "[#{number1}] > #{text1}"
|
270
|
+
else
|
271
|
+
text2, number2 = get_table_by_1d6(table2)
|
272
|
+
text += "[#{number1},#{number2}] > #{text1}#{text2}"
|
273
|
+
end
|
274
|
+
|
275
|
+
return text
|
276
|
+
end
|
277
|
+
|
278
|
+
def textFrom2D6Table(title, table)
|
279
|
+
text, number = get_table_by_2d6(table)
|
280
|
+
|
281
|
+
return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
|
282
|
+
end
|
283
|
+
|
284
|
+
def getSkillList(field = 0)
|
285
|
+
title = '特技リスト'
|
286
|
+
table = [
|
287
|
+
['主義', ['過去', '恋人', '仲間', '家族', '自分', '今', '理由', '夢', '世界', '幸せ', '未来']],
|
288
|
+
['身体', ['頭', '目', '耳', '口', '胸', '心臓', '血', '背中', '手', 'XXX', '足']],
|
289
|
+
['モチーフ', ['闇', '武器', '魔法', '獣', '町', '歌', '食べ物', '花', '空', '季節', '光']],
|
290
|
+
['エモーション', ['悲しい', '怒り', '不安', '恐怖', '驚き', '高鳴り', '情熱', '確信', '期待', '楽しい', '喜び']],
|
291
|
+
['行動', ['泣く', '忘れる', '消す', '壊す', '叫ぶ', '歌う', '踊る', '走る', '鳴らす', '呼ぶ', '笑う']],
|
292
|
+
['逆境', ['死', '喪失', '暴力', '孤独', '後悔', '実力', '退屈', '権力', '富', '恋愛', '生']],
|
293
|
+
]
|
294
|
+
|
295
|
+
number1 = 0
|
296
|
+
if field == 0
|
297
|
+
table, number1 = get_table_by_1d6(table)
|
298
|
+
else
|
299
|
+
table = table[field - 1]
|
300
|
+
end
|
301
|
+
|
302
|
+
fieldName, table = table
|
303
|
+
skill, number2 = get_table_by_2d6(table)
|
304
|
+
|
305
|
+
text = title
|
306
|
+
if field == 0
|
307
|
+
text += " > [#{number1},#{number2}]"
|
308
|
+
else
|
309
|
+
text += "(#{fieldName}分野) > [#{number2}]"
|
310
|
+
end
|
311
|
+
|
312
|
+
return "#{text} > 《#{skill}/#{fieldName}#{number2}》"
|
313
|
+
end
|
314
|
+
end
|
315
|
+
end
|
316
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,314 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class StratoShout_Korean < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'StratoShout:Korean'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = '스트라토 샤우트'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = '国際化:Korean:스트라토 샤우트'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (보컬, 기타, 베이스, 키보드, 드럼)트러블표
|
18
|
+
EMO: 감정표
|
19
|
+
AT[1-6]: 특기표(공백: 랜덤 1: 주의 2: 신체 3: 모티브 4: 이모션 5: 행동 6: 역경)
|
20
|
+
SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (범용, 거리, 학교, 밴드)장면표. 접근 장면에 사용
|
21
|
+
TENKAI: 장면 전개표. 분주 장면, 연습 장면에 사용
|
22
|
+
[]내는 생략가능 D66는 변동있음
|
23
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
24
|
+
|
25
|
+
register_prefix([
|
26
|
+
'VOT',
|
27
|
+
'GUT',
|
28
|
+
'BAT',
|
29
|
+
'KEYT',
|
30
|
+
'DRT',
|
31
|
+
'EMO',
|
32
|
+
'AT[1-6]?',
|
33
|
+
'SCENE',
|
34
|
+
'MACHI',
|
35
|
+
'GAKKO',
|
36
|
+
'BAND',
|
37
|
+
'TENKAI'
|
38
|
+
])
|
39
|
+
|
40
|
+
def initialize(command)
|
41
|
+
super(command)
|
42
|
+
|
43
|
+
@sort_add_dice = true
|
44
|
+
@enabled_d66 = true
|
45
|
+
@d66_sort_type = D66SortType::ASC
|
46
|
+
end
|
47
|
+
|
48
|
+
def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
49
|
+
return '' if target == '?'
|
50
|
+
return '' unless cmp_op == :>=
|
51
|
+
|
52
|
+
if dice_total <= 2
|
53
|
+
" > 펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
|
54
|
+
elsif dice_total >= 12
|
55
|
+
" > 스페셜! (【컨디션】+2)"
|
56
|
+
elsif total >= target
|
57
|
+
" > 성공"
|
58
|
+
else
|
59
|
+
" > 실패"
|
60
|
+
end
|
61
|
+
end
|
62
|
+
|
63
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
64
|
+
case command.upcase
|
65
|
+
when 'VOT'
|
66
|
+
title = '보컬 트러블표(P167)'
|
67
|
+
table = [
|
68
|
+
"가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……",
|
69
|
+
"마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!",
|
70
|
+
"마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!",
|
71
|
+
"음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!",
|
72
|
+
"리듬이 어긋나고 있는 것 같다……수정할 수 없어!",
|
73
|
+
"목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!"
|
74
|
+
]
|
75
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
76
|
+
when 'GUT'
|
77
|
+
title = '기타 트러블표(P169)'
|
78
|
+
table = [
|
79
|
+
"위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……",
|
80
|
+
"겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!",
|
81
|
+
"기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!",
|
82
|
+
"어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?",
|
83
|
+
"현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….",
|
84
|
+
"피크가 날아가버렸다! 손가락으로 칠 수밖에 없어……!"
|
85
|
+
]
|
86
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
87
|
+
when 'BAT'
|
88
|
+
title = '베이스 트러블표(P171)'
|
89
|
+
table = [
|
90
|
+
"위험해, 코드를 틀렸다! 안 틀린 척 넘어가자……",
|
91
|
+
"겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!",
|
92
|
+
"베이스 소리에 노이즈가 섞인 것 같은데……고쳐져라……!",
|
93
|
+
"어라? 지금 어디 치고 있었더라……?",
|
94
|
+
"손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!",
|
95
|
+
"템포가 좀 빨라졌지만, 멈출 수 없어!"
|
96
|
+
]
|
97
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
98
|
+
when 'KEYT'
|
99
|
+
title = '키보드 트러블표(P173)'
|
100
|
+
table = [
|
101
|
+
"손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!",
|
102
|
+
"실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!",
|
103
|
+
"어라? 지금 어디 치고 있었지……?",
|
104
|
+
"음이 안 나는 건반이 있어……고장!?",
|
105
|
+
"음색 잘못 골랐다! 원래 음색 몇 번에 저장해뒀었지……!?",
|
106
|
+
"건반 한 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!"
|
107
|
+
]
|
108
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
109
|
+
when 'DRT'
|
110
|
+
title = '드럼 트러블표(P175)'
|
111
|
+
table = [
|
112
|
+
"팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!",
|
113
|
+
"어라? 지금 어디 치고 있었더라……?",
|
114
|
+
"하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?",
|
115
|
+
"애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!",
|
116
|
+
"템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 수 없어!",
|
117
|
+
"스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라……."
|
118
|
+
]
|
119
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
120
|
+
when 'EMO'
|
121
|
+
title = '감정표(P183)'
|
122
|
+
table = [
|
123
|
+
"공감/불신",
|
124
|
+
"우정/질투",
|
125
|
+
"호적수/짜증",
|
126
|
+
"불가결/경원",
|
127
|
+
"존경/열등감",
|
128
|
+
"애정/부담감"
|
129
|
+
]
|
130
|
+
return textFrom1D6Table(title, table)
|
131
|
+
when /^AT([1-6]?)$/
|
132
|
+
value = Regexp.last_match(1).to_i
|
133
|
+
return getSkillList(value)
|
134
|
+
when "SCENE"
|
135
|
+
title = "장면표(P199)"
|
136
|
+
table = [
|
137
|
+
"혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….",
|
138
|
+
"어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?",
|
139
|
+
"밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 뭘 하고있을까.",
|
140
|
+
"동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레 그 이야기로……",
|
141
|
+
"웃음소리로 가득 찬 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.",
|
142
|
+
"햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.",
|
143
|
+
"스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.",
|
144
|
+
"갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.",
|
145
|
+
"누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 게 좋으려나.",
|
146
|
+
"누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.",
|
147
|
+
"어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……"
|
148
|
+
]
|
149
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
150
|
+
when "MACHI"
|
151
|
+
title = "거리 장면표(P199)"
|
152
|
+
table = [
|
153
|
+
"들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.",
|
154
|
+
"아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.",
|
155
|
+
"대화하는 것조차 어려울 정도로 큰 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.",
|
156
|
+
"횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.",
|
157
|
+
"갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.",
|
158
|
+
"무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?",
|
159
|
+
"연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 그 모습을 지켜보자.",
|
160
|
+
"여기저기서 어린 아이들의 신이 난 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?",
|
161
|
+
"아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지. ",
|
162
|
+
"전차 안. 손잡이를 붙잡은 채 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다. ",
|
163
|
+
"가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?"
|
164
|
+
]
|
165
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
166
|
+
when "GAKKO"
|
167
|
+
title = "학교 장면표(P199)"
|
168
|
+
table = [
|
169
|
+
"교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……",
|
170
|
+
"어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……",
|
171
|
+
"선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 게 있는 모양이다.",
|
172
|
+
"나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다. ",
|
173
|
+
"쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.",
|
174
|
+
"모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.",
|
175
|
+
"이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.",
|
176
|
+
"점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 자 그럼, 난 어디서 먹을까.",
|
177
|
+
"선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자. ",
|
178
|
+
"슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다",
|
179
|
+
"스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 것 같은데……?"
|
180
|
+
]
|
181
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
182
|
+
when "BAND"
|
183
|
+
title = "밴드 장면표(P199)"
|
184
|
+
table = [
|
185
|
+
"음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.",
|
186
|
+
"의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.",
|
187
|
+
"사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는 게 좋을지도……",
|
188
|
+
"라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.",
|
189
|
+
"멤버들과 만나기로 한 라이브하우스. 도착해 있는 건 우리들만이 아닌 것 같다",
|
190
|
+
"연습이 끝난 후 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.",
|
191
|
+
"어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.",
|
192
|
+
"열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 쿨 다운. 소파에 앉아있는 건……",
|
193
|
+
"악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.",
|
194
|
+
"최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……",
|
195
|
+
"무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까."
|
196
|
+
]
|
197
|
+
return textFrom2D6Table(title, table)
|
198
|
+
when 'TENKAI'
|
199
|
+
title = '장면 전개표(P201)'
|
200
|
+
table = [
|
201
|
+
[11, "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2점"],
|
202
|
+
[12, "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2점"],
|
203
|
+
[13, "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2점"],
|
204
|
+
[14, "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2점"],
|
205
|
+
[15, "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2점"],
|
206
|
+
[16, "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2점"],
|
207
|
+
[22, "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1점"],
|
208
|
+
[23, "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1점"],
|
209
|
+
[24, "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1점"],
|
210
|
+
[25, "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1점"],
|
211
|
+
[26, "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1점"],
|
212
|
+
[33, "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 한 때를 보냅니다.【컨디션】+1점"],
|
213
|
+
[34, "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1점"],
|
214
|
+
[35, "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1점"],
|
215
|
+
[36, "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1점"],
|
216
|
+
[44, "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2점"],
|
217
|
+
[45, "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2점"],
|
218
|
+
[46, "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2점"],
|
219
|
+
[55, "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 것 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3점"],
|
220
|
+
[56, "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3점"],
|
221
|
+
[66, "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3점"],
|
222
|
+
]
|
223
|
+
return textFromD66Table(title, table)
|
224
|
+
# when 'TEMP'
|
225
|
+
# title = '表(P)'
|
226
|
+
# table = [
|
227
|
+
# [11, ""],
|
228
|
+
# [12, ""],
|
229
|
+
# [13, ""],
|
230
|
+
# [14, ""],
|
231
|
+
# [15, ""],
|
232
|
+
# [16, ""],
|
233
|
+
# [22, ""],
|
234
|
+
# [23, ""],
|
235
|
+
# [24, ""],
|
236
|
+
# [25, ""],
|
237
|
+
# [26, ""],
|
238
|
+
# [33, ""],
|
239
|
+
# [34, ""],
|
240
|
+
# [35, ""],
|
241
|
+
# [36, ""],
|
242
|
+
# [44, ""],
|
243
|
+
# [45, ""],
|
244
|
+
# [46, ""],
|
245
|
+
# [55, ""],
|
246
|
+
# [56, ""],
|
247
|
+
# [66, ""],
|
248
|
+
# ]
|
249
|
+
# return textFromD66Table(title, table)
|
250
|
+
end
|
251
|
+
|
252
|
+
return nil
|
253
|
+
end
|
254
|
+
|
255
|
+
def textFromD66Table(title, table)
|
256
|
+
dice = @randomizer.roll_d66(D66SortType::ASC)
|
257
|
+
number, text, = table.assoc(dice)
|
258
|
+
|
259
|
+
return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
|
260
|
+
end
|
261
|
+
|
262
|
+
def textFrom1D6Table(title, table1, table2 = nil)
|
263
|
+
text1, number1 = get_table_by_1d6(table1)
|
264
|
+
|
265
|
+
text = "#{title} > "
|
266
|
+
if table2.nil?
|
267
|
+
text += "[#{number1}] > #{text1}"
|
268
|
+
else
|
269
|
+
text2, number2 = get_table_by_1d6(table2)
|
270
|
+
text += "[#{number1},#{number2}] > #{text1}#{text2}"
|
271
|
+
end
|
272
|
+
|
273
|
+
return text
|
274
|
+
end
|
275
|
+
|
276
|
+
def textFrom2D6Table(title, table)
|
277
|
+
text, number = get_table_by_2d6(table)
|
278
|
+
|
279
|
+
return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
|
280
|
+
end
|
281
|
+
|
282
|
+
def getSkillList(field = 0)
|
283
|
+
title = '특기 리스트'
|
284
|
+
table = [
|
285
|
+
['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']],
|
286
|
+
['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']],
|
287
|
+
['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '창', '꽃', '하늘', '계절', '빛']],
|
288
|
+
['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']],
|
289
|
+
['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']],
|
290
|
+
['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '부', '연애', '삶']],
|
291
|
+
]
|
292
|
+
|
293
|
+
number1 = 0
|
294
|
+
if field == 0
|
295
|
+
table, number1 = get_table_by_1d6(table)
|
296
|
+
else
|
297
|
+
table = table[field - 1]
|
298
|
+
end
|
299
|
+
|
300
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+
fieldName, table = table
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301
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+
skill, number2 = get_table_by_2d6(table)
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302
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+
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303
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+
text = title
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304
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+
if field == 0
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305
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+
text += " > [#{number1},#{number2}]"
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306
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+
else
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307
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+
text += "(#{fieldName}분야) > [#{number2}]"
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308
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+
end
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309
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+
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310
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+
return "#{text} > 《#{skill}/#{fieldName}#{number2}》"
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311
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+
end
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312
|
+
end
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313
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+
end
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314
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+
end
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