bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  26. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
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  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
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  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
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  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
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  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
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  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
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  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
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  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
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  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
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  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
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  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
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  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,316 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class StratoShout < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'StratoShout'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ストラトシャウト'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = 'すとらとしやうと'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+
18
+ VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (ボーカル、ギター、ベース、キーボード、ドラム)トラブル表
19
+ EMO: 感情表
20
+ AT[1-6]: 特技表(空: ランダム 1: 主義 2: 身体 3: モチーフ 4: エモーション 5: 行動 6: 逆境)
21
+ SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (汎用、街角、学校、バンド)シーン表 接近シーンで使用
22
+ TENKAI: シーン展開表 奔走シーン 練習シーンで使用
23
+
24
+ []内は省略可 D66入れ替えあり
25
+ INFO_MESSAGE_TEXT
26
+
27
+ register_prefix([
28
+ 'VOT',
29
+ 'GUT',
30
+ 'BAT',
31
+ 'KEYT',
32
+ 'DRT',
33
+ 'EMO',
34
+ 'AT[1-6]?',
35
+ 'SCENE',
36
+ 'MACHI',
37
+ 'GAKKO',
38
+ 'BAND',
39
+ 'TENKAI'
40
+ ])
41
+
42
+ def initialize(command)
43
+ super(command)
44
+
45
+ @sort_add_dice = true
46
+ @enabled_d66 = true
47
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
48
+ end
49
+
50
+ def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
51
+ return '' if target == '?'
52
+ return '' unless cmp_op == :>=
53
+
54
+ if dice_total <= 2
55
+ " > ファンブル! (ドラマフェイズ: 【ディスコード】+2 / ライブフェイズ: 【コンディション】-2)"
56
+ elsif dice_total >= 12
57
+ " > スペシャル! (【コンディション】+2)"
58
+ elsif total >= target
59
+ " > 成功"
60
+ else
61
+ " > 失敗"
62
+ end
63
+ end
64
+
65
+ def eval_game_system_specific_command(command)
66
+ case command.upcase
67
+ when 'VOT'
68
+ title = 'ボーカルトラブル表(P167)'
69
+ table = [
70
+ "歌詞を忘れてしまった! 何も言葉が出てこない……",
71
+ "マイクのコードに足を引っ掛けてしまった! 危ない!",
72
+ "マイクスタンドが倒れてしまった!",
73
+ "音程がズレているけど、なかなか直せない!",
74
+ "リズムがズレてきている気がする……修正できない!",
75
+ "喉が枯れそうだ。まずい、セーブしないと……!"
76
+ ]
77
+ return textFrom1D6Table(title, table)
78
+ when 'GUT'
79
+ title = 'ギタートラブル表(P169)'
80
+ table = [
81
+ "やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……",
82
+ "ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!",
83
+ "ギターの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!",
84
+ "あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
85
+ "弦が切れてしまった! なんて不吉な……。",
86
+ "ピックが飛んでった! 指で弾くしかない……!"
87
+ ]
88
+ return textFrom1D6Table(title, table)
89
+ when 'BAT'
90
+ title = 'ベーストラブル表(P171)'
91
+ table = [
92
+ "やべっ、コードを間違えた! どうにかごまかそう……",
93
+ "ゲッ、シールド(信号を伝えるコード)が抜けちゃった! 音が出ない!",
94
+ "ベースの音にノイズが乗ってるような……直ってくれ……!",
95
+ "あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
96
+ "指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!",
97
+ "テンポが速くなってきているけど、止まらない!"
98
+ ]
99
+ return textFrom1D6Table(title, table)
100
+ when 'KEYT'
101
+ title = 'キーボードトラブル表(P173)'
102
+ table = [
103
+ "指先の感覚が麻痺してきた。動かない……!",
104
+ "音量のスライドに触れてしまった! 爆音が出てしまう!",
105
+ "あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
106
+ "音の出ない鍵がある……故障!?",
107
+ "音色を間違えた! 元の音色は何番だっけ……!?",
108
+ "手を置く位置が一つズレてる……! 不協和音だ!"
109
+ ]
110
+ return textFrom1D6Table(title, table)
111
+ when 'DRT'
112
+ title = 'ドラムトラブル表(P175)'
113
+ table = [
114
+ "手がこんがらがってきた! 軌道修正しないと……!",
115
+ "あれ? 今曲のどの辺りだっけ……?",
116
+ "ハイハットが開かない! ネジが緩んでるのか……!?",
117
+ "アドリブ入れたけど、次のフレーズが思いつかない……!",
118
+ "テンポが速くなってきているけど、止まらない!",
119
+ "スティックが飛んでった! 代わりはどこだっけ……。"
120
+ ]
121
+ return textFrom1D6Table(title, table)
122
+ when 'EMO'
123
+ title = '感情表(P183)'
124
+ table = [
125
+ "共感/不信",
126
+ "友情/嫉妬",
127
+ "好敵手/苛立ち",
128
+ "不可欠/敬遠",
129
+ "尊敬/劣等感",
130
+ "愛情/負い目"
131
+ ]
132
+ return textFrom1D6Table(title, table)
133
+ when /^AT([1-6]?)$/
134
+ value = Regexp.last_match(1).to_i
135
+ return getSkillList(value)
136
+ when "SCENE"
137
+ title = "シーン表(P199)"
138
+ table = [
139
+ "一人の時間。ふと過去の記憶を辿る。そういえば以前、あんなことがあったような……。",
140
+ "どこからか、言い争っているような声が聞こえてきた。喧嘩だろうか?",
141
+ "夜の帳が下り、辺りは静寂に包まれている。あいつは今、何をしているだろう。",
142
+ "仲間と一緒にご飯を食べていると、会話は自然とあの話に……。",
143
+ "笑い声に満ちた空間。ずっとこんな時間が続けばいいのに。",
144
+ "日の当たる場所。毎日の忙しさを離れ、穏やかな時間が過ぎていく。",
145
+ "スマートフォンに着信の通知がついていた。電話? メッセージ? 誰からだろう。",
146
+ "突然、あなたのもとに来訪者が現れた。何か伝えたいことがあるようだ。",
147
+ "誰かの忘れ物を見つけた。届けてあげたほうがいいだろうか。",
148
+ "誰かが噂話をしている。聞くつもりはなくとも、それは勝手に耳に入ってきた。",
149
+ "なんだか悪寒がする。なにか良くないことが起きているような……。"
150
+ ]
151
+ return textFrom2D6Table(title, table)
152
+ when "MACHI"
153
+ title = "街角シーン表(P199)"
154
+ table = [
155
+ "入ったことのない場所に、初めて足を踏み入れた。少し緊張してしまうな。",
156
+ "アルバイト先。バイト仲間から、意外なことを教えられた。",
157
+ "会話もままならないような、大音量の音楽。その場にいるだけで気分が高揚する。",
158
+ "横断歩道で信号を待っていると、見知った人物の姿を見つけた。",
159
+ "突然の雨に、慌てて足を早める人々。自分も早く帰らなければ。",
160
+ "何気なく立ち寄った店の中で、知人とばったり。こんなところで何を?",
161
+ "練習を終えて立ち寄った飲食店で、意外な人物を発見。少し様子を見てみよう。",
162
+ "あちこちから子どもたちのはしゃぎ声が聞こえてくる。自分にもあんな頃があったんだろうか。",
163
+ "音のない、静寂の世界。たまには音から離れるのもいいものだ。",
164
+ "電車の中。つり革に掴まりながら揺られていると、見覚えのある乗客を見つけた。",
165
+ "カラオケの廊下を歩いていると、どこからか聞き覚えのある声が……?"
166
+ ]
167
+ return textFrom2D6Table(title, table)
168
+ when "GAKKO"
169
+ title = "学校シーン表(P199)"
170
+ table = [
171
+ "校舎裏、何かを話す二人組を見かけた。一体何を話しているのだろう……?",
172
+ "とある部室。部員たちは集中して部活に励んでいるようだが……。",
173
+ "先生から、ターゲットについて尋ねられた。なにか気になることがあるようだ。",
174
+ "木々の隙間から朝日差し込む通学路。ある者は忙しそうに、またある者は楽しそうに校舎へ向かっている。",
175
+ "休み時間。教室のあちこちで飛び交う、他愛のない噂話。その中から、気になる会話が聞こえてきた。",
176
+ "何もかもが茜色に染まる夕暮れ時。生徒たちは学業から解放され、自由に残り少ない一日を過ごしている。",
177
+ "移動教室だ。渡り廊下から下を見ると、見覚えのある人物がいた。",
178
+ "昼休み。生徒は思い思いの場所で昼食を取っている。さて、自分はどこで食べようか。",
179
+ "先生から頼まれごとを引き受けてしまった。さっさと済ませてしまおう。",
180
+ "そろそろ学校が閉まる時間だ。明かりのついている教室はもうほとんどない。",
181
+ "スピーカーから校内放送が聞こえた。誰かを呼んでいるようだが……?"
182
+ ]
183
+ return textFrom2D6Table(title, table)
184
+ when "BAND"
185
+ title = "バンドシーン表(P199)"
186
+ table = [
187
+ "音楽専門のニュースサイトをチェック。大小様々な記事が投稿されている。",
188
+ "意外なところで練習している人物を発見。少し声をかけてみようか。",
189
+ "ちょっとした壁に衝突。誰かに相談した方がいいかも……。",
190
+ "ライブを見るためライブハウスへとやってきた。どんなステージになるのだろう。",
191
+ "打ち合わせに行ったライブハウス。来ているのは自分たちだけじゃないようだ。",
192
+ "練習が終わった帰り道。あいつも練習が終わった頃だろうか。",
193
+ "どこからか楽器の音が聞こえてくる。誰か演奏しているのだろうか。",
194
+ "熱気のこもる部屋を出て、スタジオの待合室でクールダウン。ソファに座っているのは……。",
195
+ "訪れた楽器店で、見知った人物を発見。何をしに来ているのだろう。",
196
+ "最新のヒット曲が流れるCDショップの店内。次はどんな曲をやろうか……。",
197
+ "何気なく鳴らした音から、突発セッションに発展。軽く実力を見せつけてやろう。"
198
+ ]
199
+ return textFrom2D6Table(title, table)
200
+ when 'TENKAI'
201
+ title = 'シーン展開表(P201)'
202
+ table = [
203
+ [11, "絶望: ステップを更に大きくする、あるいはシーンプレイヤーを破滅に追い込むような状況に陥ります。【ディスコード】+2点。"],
204
+ [12, "崩壊: ステップによってシーンプレイヤーの大切なものが崩壊する、あるいは崩壊目前に追い込まれます。【ディスコード】+2点。"],
205
+ [13, "断絶: シーンプレイヤーはステップによって何かと絶縁状態になります。【ディスコード】+2点。"],
206
+ [14, "恐怖: ステップに恐怖するような出来事に遭遇します。【ディスコード】+2点。"],
207
+ [15, "誤解: シーンプレイヤーがステップに関するなんらかの誤解を受けます。【ディスコード】+2点。"],
208
+ [16, "試練: シーンプレイヤーはステップに関連した試練に直面します。【ディスコード】+2点。"],
209
+ [22, "悪心: シーンプレイヤーの心に魔が差し、ステップを不合理に解決しようとします。【ディスコード】+1点。"],
210
+ [23, "束縛: ステップに関わるなんらかに束縛され、自由な行動ができなくなります。【ディスコード】+1点。"],
211
+ [24, "凶兆: ステップについて、悪いことが起きそうな前触れが訪れます。【ディスコード】+1点。"],
212
+ [25, "加速: シーンプレイヤーはステップの解決に追われます。【ディスコード】+1点。"],
213
+ [26, "日常: シーンプレイヤーはのんびりとした日常を送ります。【コンディション】+1点。"],
214
+ [33, "休息: ステップを忘れられるような、穏やかなひとときを過ごします。【コンディション】+1点。"],
215
+ [34, "吉兆: ステップについて、いいことが起きそうな前触れが訪れます。【コンディション】+1点。"],
216
+ [35, "発見: シーンプレイヤーはステップについて何かを発見します。【コンディション】+1点。"],
217
+ [36, "希望: シーンプレイヤーの中に、ステップに対して前向きに取り組む意思が生まれます。【コンディション】+1点。"],
218
+ [44, "成長: ステップを通して、シーンプレイヤーが成長します。【コンディション】+2点。"],
219
+ [45, "愛情: ステップを通して、シーンプレイヤーが愛情に触れます。【コンディション】+2点。"],
220
+ [46, "朗報: ステップに関する良い知らせが舞い込みます。【コンディション】+2点。"],
221
+ [55, "好転: ステップが良い方向に向かうような事件が起きます。【コンディション】+3点。"],
222
+ [56, "直感: ステップを解決させる決定的な閃きを得ます。【コンディション】+3点。"],
223
+ [66, "奇跡: ステップに関して、奇跡的な幸運が舞い込みます。【コンディション】+3点。"],
224
+ ]
225
+ return textFromD66Table(title, table)
226
+ # when 'TEMP'
227
+ # title = '表(P)'
228
+ # table = [
229
+ # [11, ""],
230
+ # [12, ""],
231
+ # [13, ""],
232
+ # [14, ""],
233
+ # [15, ""],
234
+ # [16, ""],
235
+ # [22, ""],
236
+ # [23, ""],
237
+ # [24, ""],
238
+ # [25, ""],
239
+ # [26, ""],
240
+ # [33, ""],
241
+ # [34, ""],
242
+ # [35, ""],
243
+ # [36, ""],
244
+ # [44, ""],
245
+ # [45, ""],
246
+ # [46, ""],
247
+ # [55, ""],
248
+ # [56, ""],
249
+ # [66, ""],
250
+ # ]
251
+ # return textFromD66Table(title, table)
252
+ end
253
+
254
+ return nil
255
+ end
256
+
257
+ def textFromD66Table(title, table)
258
+ dice = @randomizer.roll_d66(D66SortType::ASC)
259
+ number, text, = table.assoc(dice)
260
+
261
+ return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
262
+ end
263
+
264
+ def textFrom1D6Table(title, table1, table2 = nil)
265
+ text1, number1 = get_table_by_1d6(table1)
266
+
267
+ text = "#{title} > "
268
+ if table2.nil?
269
+ text += "[#{number1}] > #{text1}"
270
+ else
271
+ text2, number2 = get_table_by_1d6(table2)
272
+ text += "[#{number1},#{number2}] > #{text1}#{text2}"
273
+ end
274
+
275
+ return text
276
+ end
277
+
278
+ def textFrom2D6Table(title, table)
279
+ text, number = get_table_by_2d6(table)
280
+
281
+ return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
282
+ end
283
+
284
+ def getSkillList(field = 0)
285
+ title = '特技リスト'
286
+ table = [
287
+ ['主義', ['過去', '恋人', '仲間', '家族', '自分', '今', '理由', '夢', '世界', '幸せ', '未来']],
288
+ ['身体', ['頭', '目', '耳', '口', '胸', '心臓', '血', '背中', '手', 'XXX', '足']],
289
+ ['モチーフ', ['闇', '武器', '魔法', '獣', '町', '歌', '食べ物', '花', '空', '季節', '光']],
290
+ ['エモーション', ['悲しい', '怒り', '不安', '恐怖', '驚き', '高鳴り', '情熱', '確信', '期待', '楽しい', '喜び']],
291
+ ['行動', ['泣く', '忘れる', '消す', '壊す', '叫ぶ', '歌う', '踊る', '走る', '鳴らす', '呼ぶ', '笑う']],
292
+ ['逆境', ['死', '喪失', '暴力', '孤独', '後悔', '実力', '退屈', '権力', '富', '恋愛', '生']],
293
+ ]
294
+
295
+ number1 = 0
296
+ if field == 0
297
+ table, number1 = get_table_by_1d6(table)
298
+ else
299
+ table = table[field - 1]
300
+ end
301
+
302
+ fieldName, table = table
303
+ skill, number2 = get_table_by_2d6(table)
304
+
305
+ text = title
306
+ if field == 0
307
+ text += " > [#{number1},#{number2}]"
308
+ else
309
+ text += "(#{fieldName}分野) > [#{number2}]"
310
+ end
311
+
312
+ return "#{text} > 《#{skill}/#{fieldName}#{number2}》"
313
+ end
314
+ end
315
+ end
316
+ end
@@ -0,0 +1,314 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class StratoShout_Korean < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'StratoShout:Korean'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '스트라토 샤우트'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = '国際化:Korean:스트라토 샤우트'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ VOT, GUT, BAT, KEYT, DRT: (보컬, 기타, 베이스, 키보드, 드럼)트러블표
18
+ EMO: 감정표
19
+ AT[1-6]: 특기표(공백: 랜덤 1: 주의 2: 신체 3: 모티브 4: 이모션 5: 행동 6: 역경)
20
+ SCENE, MACHI, GAKKO, BAND: (범용, 거리, 학교, 밴드)장면표. 접근 장면에 사용
21
+ TENKAI: 장면 전개표. 분주 장면, 연습 장면에 사용
22
+ []내는 생략가능 D66는 변동있음
23
+ INFO_MESSAGE_TEXT
24
+
25
+ register_prefix([
26
+ 'VOT',
27
+ 'GUT',
28
+ 'BAT',
29
+ 'KEYT',
30
+ 'DRT',
31
+ 'EMO',
32
+ 'AT[1-6]?',
33
+ 'SCENE',
34
+ 'MACHI',
35
+ 'GAKKO',
36
+ 'BAND',
37
+ 'TENKAI'
38
+ ])
39
+
40
+ def initialize(command)
41
+ super(command)
42
+
43
+ @sort_add_dice = true
44
+ @enabled_d66 = true
45
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
46
+ end
47
+
48
+ def check_2D6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
49
+ return '' if target == '?'
50
+ return '' unless cmp_op == :>=
51
+
52
+ if dice_total <= 2
53
+ " > 펌블! (드라마페이즈: 【디스코드】+2 / 라이브페이즈: 【컨디션】-2)"
54
+ elsif dice_total >= 12
55
+ " > 스페셜! (【컨디션】+2)"
56
+ elsif total >= target
57
+ " > 성공"
58
+ else
59
+ " > 실패"
60
+ end
61
+ end
62
+
63
+ def eval_game_system_specific_command(command)
64
+ case command.upcase
65
+ when 'VOT'
66
+ title = '보컬 트러블표(P167)'
67
+ table = [
68
+ "가사를 잊어버렸다! 어떤 말도 나오지 않아……",
69
+ "마이크 코드에 발이 걸려버렸다! 위험해!",
70
+ "마이크 스탠드가 쓰러져버렸다!",
71
+ "음정이 어긋나고 있지만, 쉽게 고칠 수가 없어!",
72
+ "리듬이 어긋나고 있는 것 같다……수정할 수 없어!",
73
+ "목이 갈라질 것 같다. 위험해, 비축하지 않으면……!"
74
+ ]
75
+ return textFrom1D6Table(title, table)
76
+ when 'GUT'
77
+ title = '기타 트러블표(P169)'
78
+ table = [
79
+ "위험해, 코드를 틀렸다! 어떻게든 무마시키자……",
80
+ "겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 빠져버렸다! 소리가 안 나와!",
81
+ "기타 소리에 노이즈가 낀 것 같은데……고쳐져라……!",
82
+ "어라? 지금 곡의 어느 부분이더라……?",
83
+ "현이 끊겨버렸다! 무슨 불길한…….",
84
+ "피크가 날아가버렸다! 손가락으로 칠 수밖에 없어……!"
85
+ ]
86
+ return textFrom1D6Table(title, table)
87
+ when 'BAT'
88
+ title = '베이스 트러블표(P171)'
89
+ table = [
90
+ "위험해, 코드를 틀렸다! 안 틀린 척 넘어가자……",
91
+ "겍, 실드(신호를 전달하는 코드)가 뽑혔다! 소리가 안 나와!",
92
+ "베이스 소리에 노이즈가 섞인 것 같은데……고쳐져라……!",
93
+ "어라? 지금 어디 치고 있었더라……?",
94
+ "손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!",
95
+ "템포가 좀 빨라졌지만, 멈출 수 없어!"
96
+ ]
97
+ return textFrom1D6Table(title, table)
98
+ when 'KEYT'
99
+ title = '키보드 트러블표(P173)'
100
+ table = [
101
+ "손 끝의 감각이 둔해지기 시작했다. 안 움직여……!",
102
+ "실수로 볼륨 슬라이드를 건드렸다! 굉음이 나올거야!",
103
+ "어라? 지금 어디 치고 있었지……?",
104
+ "음이 안 나는 건반이 있어……고장!?",
105
+ "음색 잘못 골랐다! 원래 음색 몇 번에 저장해뒀었지……!?",
106
+ "건반 한 개를 잘못 짚었어……! 불협화음이다!"
107
+ ]
108
+ return textFrom1D6Table(title, table)
109
+ when 'DRT'
110
+ title = '드럼 트러블표(P175)'
111
+ table = [
112
+ "팔이 꼬이기 시작했다! 다시 제대로 자릴 잡지 않으면……!",
113
+ "어라? 지금 어디 치고 있었더라……?",
114
+ "하이햇이 열리지 않아! 나사가 풀려있는 건가……!?",
115
+ "애드립을 넣었는데, 다음 프레이즈가 기억나지 않는다……!",
116
+ "템포가 점점 빨라지고 있지만, 멈출 수 없어!",
117
+ "스틱이 날아갔다! 여분을 어디다 뒀더라……."
118
+ ]
119
+ return textFrom1D6Table(title, table)
120
+ when 'EMO'
121
+ title = '감정표(P183)'
122
+ table = [
123
+ "공감/불신",
124
+ "우정/질투",
125
+ "호적수/짜증",
126
+ "불가결/경원",
127
+ "존경/열등감",
128
+ "애정/부담감"
129
+ ]
130
+ return textFrom1D6Table(title, table)
131
+ when /^AT([1-6]?)$/
132
+ value = Regexp.last_match(1).to_i
133
+ return getSkillList(value)
134
+ when "SCENE"
135
+ title = "장면표(P199)"
136
+ table = [
137
+ "혼자만의 시간.문득 과거의 기억을 더듬어본다.그러고 보면 예전에 이런 일이 있었던 것 같은데…….",
138
+ "어디선가 언쟁하는 듯한 소리가 들려온다. 싸우는 걸까?",
139
+ "밤의 장막이 걷히고, 주변은 정적에 휩싸여 간다. 그녀석은 지금 뭘 하고있을까.",
140
+ "동료와 함께 식사를 하고있자니, 화제는 자연스레 그 이야기로……",
141
+ "웃음소리로 가득 찬 공간. 계속 이런 시간이 이어지면 좋을텐데.",
142
+ "햇볕이 드는 장소. 바쁜 일상에서 잠시 빠져나와 평온한 시간이 흘러간다.",
143
+ "스마트폰에서 착신 알람이 울린다. 전화? 메시지? 누구한테서 온 걸까.",
144
+ "갑작스레 누군가가 당신을 찾아왔다. 뭔가 전할 것이 있는 모양이다.",
145
+ "누군가가 잃어버린 물건을 발견했다. 전해주는 게 좋으려나.",
146
+ "누군가 소문에 대한 이야기를 하고 있다. 들을 생각이 없어도 그것은 제멋대로 들려온다.",
147
+ "어쩐지 오한이 인다. 좋지 않은 일이 일어날 것만 같은……"
148
+ ]
149
+ return textFrom2D6Table(title, table)
150
+ when "MACHI"
151
+ title = "거리 장면표(P199)"
152
+ table = [
153
+ "들어간 적 없는 곳에 처음으로 발을 내딛었다. 조금 긴장되네.",
154
+ "아르바이트를 하는 곳. 함께 일하는 동료가 의외의 사실을 알려주었다.",
155
+ "대화하는 것조차 어려울 정도로 큰 소리의 음악. 그 곳에 있는 것만으로도 기분이 고양된다.",
156
+ "횡단보도에서 신호를 기다리고 있다보니 낯익은 인물의 모습을 발견했다.",
157
+ "갑작스럽게 내리는 비에 당황해서 발걸음을 빨리 하는 사람들. 나도 빨리 돌아가야 하는데.",
158
+ "무심코 들른 가게 안에서 아는 사람과 딱 마주쳤다. 이런 곳에서 뭘 하는 거야?",
159
+ "연습을 끝내고 들른 음식점에서 의외의 인물을 발견. 잠시 그 모습을 지켜보자.",
160
+ "여기저기서 어린 아이들의 신이 난 소목소리가 들려온다. 나도 저런 때가 있었을까?",
161
+ "아무 소리도 없는 정적의 세계. 가끔은 소리를 멀리 하는 것도 좋겠지. ",
162
+ "전차 안. 손잡이를 붙잡은 채 흔들리고 있다보니, 승객 중에서 낯익은 사람을 발견했다. ",
163
+ "가라오케의 복도를 걷고 있다보면 어디선가 들어본 적 있는 목소리가……?"
164
+ ]
165
+ return textFrom2D6Table(title, table)
166
+ when "GAKKO"
167
+ title = "학교 장면표(P199)"
168
+ table = [
169
+ "교정 뒤에서 무언가에 대해 이야기하는 두 사람을 발견했다. 대체 무슨 얘기를 하고 있는 걸까……",
170
+ "어느 동아리실, 부원들은 집중한 채 부활동에 힘쓰고 있는 것 같은데……",
171
+ "선생님한테서 타겟에 대한 질문을 받았다. 뭔가 신경쓰이는 게 있는 모양이다.",
172
+ "나뭇잎 사이로 아침햇살이 비쳐드는 등굣길. 어떤 사람은 바쁜 듯이, 또 어떤 사람은 즐거운 듯이 학교로 향하고 있다. ",
173
+ "쉬는 시간. 교실 여기저기에 떠도는 시시한 소문들. 그 중에서 신경쓰이는 화제가 들려왔다.",
174
+ "모든 것이 노을빛으로 물드는 해질녘. 학생들은 학업에서 해방되어 자유롭게 얼마 남지 않은 하루를 보내고 있다.",
175
+ "이동수업용 교실로 향하는 구름다리에서 아래를 내려다보면, 낯익은 인물이 있다.",
176
+ "점심 시간. 학생들은 제각각의 장소에서 점심 식사를 하고 있다. 자 그럼, 난 어디서 먹을까.",
177
+ "선생님에게서 심부름을 부탁받아 떠맡고 말았다. 얼른 해치워버리자. ",
178
+ "슬슬 학교의 문이 닫힐 시간이다. 불이 들어와 있는 교실은 이제 거의 없다",
179
+ "스피커에서 교내방송이 들려온다. 누군가를 부르고 있는 것 같은데……?"
180
+ ]
181
+ return textFrom2D6Table(title, table)
182
+ when "BAND"
183
+ title = "밴드 장면표(P199)"
184
+ table = [
185
+ "음악 전문 인터넷 뉴스 사이트를 체크. 크고 작은 기사가 투고되어 있다.",
186
+ "의외의 장소에서 연습하고 있는 인물을 발견. 살짝 말을 걸어볼까.",
187
+ "사소한 벽에 부딪쳤다. 누군가한테 상담하는 게 좋을지도……",
188
+ "라이브를 보기 위해 라이브 하우스에 찾아왔다. 어떤 스테이지가 되려나.",
189
+ "멤버들과 만나기로 한 라이브하우스. 도착해 있는 건 우리들만이 아닌 것 같다",
190
+ "연습이 끝난 후 돌아가는 길. 그녀석도 지금쯤 연습이 끝났으려나.",
191
+ "어디선가 악기 소리가 들려온다. 누가 연주하고 있는 걸까.",
192
+ "열기로 가득한 방에서 나와 스튜디오의 대합실에서 쿨 다운. 소파에 앉아있는 건……",
193
+ "악기점에 방문했다가 낯익은 인물을 발견. 뭘 하러 온 걸까.",
194
+ "최신 히트곡이 흐르고 있는 CD가게 안. 다음 곡은 어떤 걸로 할까……",
195
+ "무심코 울린 소리에서 즉흥 세션으로 발전. 가볍게 실력을 보여줄까."
196
+ ]
197
+ return textFrom2D6Table(title, table)
198
+ when 'TENKAI'
199
+ title = '장면 전개표(P201)'
200
+ table = [
201
+ [11, "절망 : 절차를 역으로 크게 하거나 혹은, 장면 플레이어를 파멸로 몰아넣는 상황에 빠져듭니다.【디스코드】+2점"],
202
+ [12, "붕괴 : 절차에 의해 장면 플레이어의 소중한 것이 붕괴되거나 혹은, 붕괴 직전에 몰립니다.【디스코드】+2점"],
203
+ [13, "단절 : 장면 플레이어는 절차에 의해 무언가와 절연 상태가 됩니다.【디스코드】+2점"],
204
+ [14, "공포 : 절차에 공포를 느낄만한 일과 조우합니다.【디스코드】+2점"],
205
+ [15, "오해 : 장면 플레이어가 절차에 관련된 어떤 오해를 받습니다.【디스코드】+2점"],
206
+ [16, "시련 : 장면 플레이어는 절차에 관련된 시련에 직면합니다.【디스코드】+2점"],
207
+ [22, "악의 : 장면 플레이어의 마음에 순간적으로 나쁜 마음이 깃들어, 절차를 불합리하게 해결하려 합니다.【디스코드】+1점"],
208
+ [23, "속박 : 절차에 관련된 무언가에 속박되어, 자유로운 행동이 불가능해집니다.【디스코드】+1점"],
209
+ [24, "흉조 : 절차에 대해 나쁜 일이 일어날 것만 같은 조짐이 찾아옵니다.【디스코드】+1점"],
210
+ [25, "가속 : 장면 플레이어는 절차의 해결에 쫓깁니다.【디스코드】+1점"],
211
+ [26, "일상 : 장면 플레이어는 한가로운 일상을 보냅니다.【컨디션】+1점"],
212
+ [33, "휴식 : 절차를 잊어버릴만큼 평온한 한 때를 보냅니다.【컨디션】+1점"],
213
+ [34, "길조 : 절차에 대해 좋은 일이 일어날 것 같은 조짐이 찾아옵니다.【컨디션】+1점"],
214
+ [35, "발견 : 장면 플레이어는 절차에 대한 무언가를 발견합니다.【컨디션】+1점"],
215
+ [36, "희망 : 장면 플레이어의 마음 속에 절차에 대해 긍정적으로 맞설 의사가 생겨납니다.【컨디션】+1점"],
216
+ [44, "성장 : 절차를 통해 장면 플레이어가 성장합니다.【컨디션】+2점"],
217
+ [45, "애정 : 절차를 통해 장면 플레이어가 애정에 닿게 됩니다.【컨디션】+2점"],
218
+ [46, "낭보 : 절차에 대한 좋은 소식이 날아들어옵니다.【컨디션】+2점"],
219
+ [55, "호전 : 절차가 좋은 방향으로 향할 것 같은 사건이 일어납니다.【컨디션】+3점"],
220
+ [56, "직감 : 절차를 해결할 수 있는 결정적인 번뜩임을 얻습니다.【컨디션】+3점"],
221
+ [66, "기적 : 절차에 관한 기적적인 행운이 찾아옵니다.【컨디션】+3점"],
222
+ ]
223
+ return textFromD66Table(title, table)
224
+ # when 'TEMP'
225
+ # title = '表(P)'
226
+ # table = [
227
+ # [11, ""],
228
+ # [12, ""],
229
+ # [13, ""],
230
+ # [14, ""],
231
+ # [15, ""],
232
+ # [16, ""],
233
+ # [22, ""],
234
+ # [23, ""],
235
+ # [24, ""],
236
+ # [25, ""],
237
+ # [26, ""],
238
+ # [33, ""],
239
+ # [34, ""],
240
+ # [35, ""],
241
+ # [36, ""],
242
+ # [44, ""],
243
+ # [45, ""],
244
+ # [46, ""],
245
+ # [55, ""],
246
+ # [56, ""],
247
+ # [66, ""],
248
+ # ]
249
+ # return textFromD66Table(title, table)
250
+ end
251
+
252
+ return nil
253
+ end
254
+
255
+ def textFromD66Table(title, table)
256
+ dice = @randomizer.roll_d66(D66SortType::ASC)
257
+ number, text, = table.assoc(dice)
258
+
259
+ return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
260
+ end
261
+
262
+ def textFrom1D6Table(title, table1, table2 = nil)
263
+ text1, number1 = get_table_by_1d6(table1)
264
+
265
+ text = "#{title} > "
266
+ if table2.nil?
267
+ text += "[#{number1}] > #{text1}"
268
+ else
269
+ text2, number2 = get_table_by_1d6(table2)
270
+ text += "[#{number1},#{number2}] > #{text1}#{text2}"
271
+ end
272
+
273
+ return text
274
+ end
275
+
276
+ def textFrom2D6Table(title, table)
277
+ text, number = get_table_by_2d6(table)
278
+
279
+ return "#{title} > [#{number}] > #{text}"
280
+ end
281
+
282
+ def getSkillList(field = 0)
283
+ title = '특기 리스트'
284
+ table = [
285
+ ['주의', ['과거', '연인', '동료', '가족', '자신', '지금', '이유', '꿈', '세계', '행복', '미래']],
286
+ ['신체', ['머리', '눈', '귀', '입', '가슴', '심장', '피', '등', '손', 'XXX', '발']],
287
+ ['모티브', ['어둠', '무기', '짐승', '기계', '거리', '노래', '창', '꽃', '하늘', '계절', '빛']],
288
+ ['정서', ['슬픔', '분노', '불안', '공포', '놀라움', '설렘', '정열', '확신', '기대', '즐거움', '기쁨']],
289
+ ['행동', ['우는', '잊는', '지우는', '부수는', '외치는', '노래하는', '춤추는', '달리는', '만나는', '부르는', '웃는']],
290
+ ['역경', ['죽음', '상실', '폭력', '고독', '후회', '실력', '싫증', '본성', '부', '연애', '삶']],
291
+ ]
292
+
293
+ number1 = 0
294
+ if field == 0
295
+ table, number1 = get_table_by_1d6(table)
296
+ else
297
+ table = table[field - 1]
298
+ end
299
+
300
+ fieldName, table = table
301
+ skill, number2 = get_table_by_2d6(table)
302
+
303
+ text = title
304
+ if field == 0
305
+ text += " > [#{number1},#{number2}]"
306
+ else
307
+ text += "(#{fieldName}분야) > [#{number2}]"
308
+ end
309
+
310
+ return "#{text} > 《#{skill}/#{fieldName}#{number2}》"
311
+ end
312
+ end
313
+ end
314
+ end