bcdice 3.0.0.pre.alpha.1
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- checksums.yaml +7 -0
- data/.editorconfig +21 -0
- data/.github/.codecov.yaml +10 -0
- data/.github/workflows/coverage.yaml +21 -0
- data/.github/workflows/lint.yaml +13 -0
- data/.github/workflows/test.yml +20 -0
- data/.gitignore +14 -0
- data/.rubocop.yml +96 -0
- data/.rubocop_todo.yml +113 -0
- data/CHANGELOG.md +868 -0
- data/Gemfile +11 -0
- data/LICENSE +29 -0
- data/README.md +38 -0
- data/ROADMAP.md +30 -0
- data/Rakefile +118 -0
- data/bcdice.gemspec +27 -0
- data/bin/repl.rb +21 -0
- data/docs/README.txt +2028 -0
- data/docs/dicebot_sort_key.md +72 -0
- data/docs/how_to_make_dicebot.md +453 -0
- data/lib/bcdice.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +167 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/command_parser.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/common_command.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +57 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +63 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +190 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +165 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/range_table.rb +267 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +43 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +32 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +35 -0
- data/lib/bcdice/enum.rb +15 -0
- data/lib/bcdice/format.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +187 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +141 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +55 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +124 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +282 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +622 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +501 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +101 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +143 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +435 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +188 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +530 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2378 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +460 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +423 -0
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +163 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +569 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +81 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +252 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +767 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +386 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +263 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +243 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +240 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +207 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +425 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +91 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +583 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +524 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +17 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +373 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +371 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +1856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
- data/lib/bcdice/game_system/DungeonsAndDragons.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +225 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +272 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +559 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +451 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +136 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +120 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +168 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +44 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +52 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +261 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Gurps.rb +403 -0
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2330 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +208 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +706 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +48 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
- data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +1407 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +242 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +269 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
- data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
- data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
- data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
- data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
- data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
- metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/game_system/NightWizard'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class NightWizard3rd < NightWizard
|
8
|
+
# ゲームシステム名
|
9
|
+
NAME = 'ナイトウィザード The 3rd Edition'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
12
|
+
SORT_KEY = 'ないとういさあと3'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
15
|
+
ID = 'NightWizard3rd'
|
16
|
+
|
17
|
+
register_prefix(['([-+]?\d+)?NW.*', '2R6.*'])
|
18
|
+
|
19
|
+
def fumble_base_number(parsed)
|
20
|
+
parsed.passive_modify_number + parsed.active_modify_number
|
21
|
+
end
|
22
|
+
end
|
23
|
+
end
|
24
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice/command_parser"
|
4
|
+
require "bcdice/format"
|
5
|
+
|
6
|
+
module BCDice
|
7
|
+
module GameSystem
|
8
|
+
class NightmareHunterDeep < Base
|
9
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
10
|
+
ID = 'NightmareHunterDeep'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名
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13
|
+
NAME = 'ナイトメアハンター=ディープ'
|
14
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+
|
15
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
16
|
+
SORT_KEY = 'ないとめあはんたあていいふ'
|
17
|
+
|
18
|
+
# ダイスボットの使い方
|
19
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
20
|
+
判定(xD6+y>=a, xD6+y, xD6)
|
21
|
+
出目6の個数をカウントして、その4倍を合計値に加算します。
|
22
|
+
また、宿命を獲得したか表示します。
|
23
|
+
|
24
|
+
Lv目標値 (xD6+y>=LVn, xD6+y>=NLn)
|
25
|
+
レベルで目標値を指定することができます。
|
26
|
+
LVn -> n*5+1, NLn -> n*5+5 に変換されます。
|
27
|
+
目標値'?' (xD6+y>=?)
|
28
|
+
目標値を '?' にすると何Lv成功か、何NL成功かを表示します。
|
29
|
+
|
30
|
+
※判定コマンドは xD6 から始まる必要があります。また xD6 が複数あると反応しません。
|
31
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
32
|
+
|
33
|
+
register_prefix('\d+D6')
|
34
|
+
|
35
|
+
def initialize(command)
|
36
|
+
super(command)
|
37
|
+
|
38
|
+
@sort_add_dice = true
|
39
|
+
end
|
40
|
+
|
41
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
42
|
+
command = command
|
43
|
+
.sub(/Lv(\d+)/i) { (Regexp.last_match(1).to_i * 5 - 1).to_s }
|
44
|
+
.sub(/NL(\d+)/i) { (Regexp.last_match(1).to_i * 5 + 5).to_s }
|
45
|
+
|
46
|
+
parser = CommandParser.new(/^\d+D6$/)
|
47
|
+
.allow_cmp_op(nil, :>=)
|
48
|
+
.enable_question_target()
|
49
|
+
cmd = parser.parse(command)
|
50
|
+
unless cmd
|
51
|
+
return nil
|
52
|
+
end
|
53
|
+
|
54
|
+
times = cmd.command.to_i
|
55
|
+
|
56
|
+
dice_list = @randomizer.roll_barabara(times, 6).sort
|
57
|
+
dice_total = dice_list.sum()
|
58
|
+
total = dice_total + cmd.modify_number
|
59
|
+
|
60
|
+
suffix, revision = dice_revision(dice_list)
|
61
|
+
total += revision
|
62
|
+
|
63
|
+
target = cmd.question_target? ? "?" : cmd.target_number
|
64
|
+
result = result_text(total, cmd.cmp_op, target)
|
65
|
+
|
66
|
+
sequence = [
|
67
|
+
"(#{cmd})",
|
68
|
+
interim_expr(cmd, dice_total, dice_list),
|
69
|
+
expr_with_revision(dice_total + cmd.modify_number, suffix),
|
70
|
+
total,
|
71
|
+
result,
|
72
|
+
fate(dice_list),
|
73
|
+
].compact
|
74
|
+
|
75
|
+
return sequence.join(" > ")
|
76
|
+
end
|
77
|
+
|
78
|
+
def result_text(total, cmp_op, target)
|
79
|
+
return nil unless cmp_op == :>=
|
80
|
+
|
81
|
+
if target != "?"
|
82
|
+
return total >= target ? "成功" : "失敗"
|
83
|
+
end
|
84
|
+
|
85
|
+
success_lv = (total + 1) / 5
|
86
|
+
success_nl = (total - 5) / 5
|
87
|
+
|
88
|
+
return success_lv > 0 ? "Lv#{success_lv}/NL#{success_nl}成功" : "失敗"
|
89
|
+
end
|
90
|
+
|
91
|
+
# ナイトメアハンターディープ用宿命表示
|
92
|
+
def fate(dice_list)
|
93
|
+
dice_list.count(1) > 0 ? "宿命獲得" : nil
|
94
|
+
end
|
95
|
+
|
96
|
+
def interim_expr(cmd, dice_total, dice_list)
|
97
|
+
if dice_list.size > 1 || cmd.modify_number != 0
|
98
|
+
modifier = Format.modifier(cmd.modify_number)
|
99
|
+
"#{dice_total}[#{dice_list.join(',')}]#{modifier}"
|
100
|
+
end
|
101
|
+
end
|
102
|
+
|
103
|
+
def expr_with_revision(total, suffix)
|
104
|
+
suffix ? "#{total}#{suffix}" : nil
|
105
|
+
end
|
106
|
+
|
107
|
+
def dice_revision(dice_list)
|
108
|
+
count6 = dice_list.count(6)
|
109
|
+
if count6 > 0
|
110
|
+
return "+#{count6}*4", count6 * 4
|
111
|
+
else
|
112
|
+
return nil, 0
|
113
|
+
end
|
114
|
+
end
|
115
|
+
end
|
116
|
+
end
|
117
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,274 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require 'bcdice/dice_table/table'
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class NinjaSlayer < Base
|
8
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
9
|
+
ID = 'NinjaSlayer'
|
10
|
+
|
11
|
+
# ゲームシステム名
|
12
|
+
NAME = 'ニンジャスレイヤーTRPG'
|
13
|
+
|
14
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
15
|
+
SORT_KEY = 'にんしやすれいやあRPG'
|
16
|
+
|
17
|
+
# ダイスボットの使い方
|
18
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
19
|
+
・通常判定 NJ
|
20
|
+
NJx[y] or NJx@y or NJx
|
21
|
+
x=判定ダイス y=難易度 省略時はNORMAL(4)
|
22
|
+
例:NJ4@H 難易度HARD、判定ダイス4で判定
|
23
|
+
・回避判定 EV
|
24
|
+
EVx[y]/z or EVx@y/z or EVx/z or EVx[y] or EVx@y or EVx
|
25
|
+
x=判定ダイス y=難易度 z=攻撃側の成功数(省略可) 難易度を省略時はNORMAL(4)
|
26
|
+
攻撃側の成功数を指定した場合、カウンターカラテ発生時には表示
|
27
|
+
例:EV5/3 難易度NORMAL(省略時)、判定ダイス5、攻撃側の成功数3で判定
|
28
|
+
・近接攻撃 AT
|
29
|
+
ATx[y] or ATx@y or ATx
|
30
|
+
x=判定ダイス y=難易度 省略時はNORMAL(4) サツバツ!発生時には表示
|
31
|
+
例:AT6[H] 難易度HARD,判定ダイス5で近接攻撃の判定
|
32
|
+
・サツバツ判定 SB
|
33
|
+
・電子戦 EL
|
34
|
+
ELx[y] or ELx@y or ELx
|
35
|
+
x=判定ダイス y=難易度 省略時はNORMAL(4)
|
36
|
+
例:EL6[H] 難易度HARD,判定ダイス5で電子戦の判定
|
37
|
+
|
38
|
+
・難易度
|
39
|
+
KIDS=K,EASY=E,NORMAL=N,HARD=H,ULTRA HARD=UH 数字にも対応
|
40
|
+
MESSAGETEXT
|
41
|
+
|
42
|
+
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
43
|
+
register_prefix([
|
44
|
+
'NJ\d+.*',
|
45
|
+
'EV\d+.*',
|
46
|
+
'AT\d+.*',
|
47
|
+
'EL\d+.*',
|
48
|
+
'SB'
|
49
|
+
])
|
50
|
+
|
51
|
+
def initialize(command)
|
52
|
+
super(command)
|
53
|
+
|
54
|
+
@default_cmp_op = :>=
|
55
|
+
@default_target_number = 4
|
56
|
+
end
|
57
|
+
|
58
|
+
# 難易度の値の正規表現
|
59
|
+
DIFFICULTY_VALUE_RE = /UH|[2-6KENH]/i.freeze
|
60
|
+
# 難易度の正規表現
|
61
|
+
DIFFICULTY_RE = /\[(#{DIFFICULTY_VALUE_RE})\]|@(#{DIFFICULTY_VALUE_RE})/io.freeze
|
62
|
+
|
63
|
+
# 通常判定の正規表現
|
64
|
+
NJ_RE = /\A(S)?NJ(\d+)#{DIFFICULTY_RE}?\z/io.freeze
|
65
|
+
# 回避判定の正規表現
|
66
|
+
EV_RE = %r{\AEV(\d+)#{DIFFICULTY_RE}?(?:/(\d+))?\z}io.freeze
|
67
|
+
# 近接攻撃の正規表現
|
68
|
+
AT_RE = /\AAT(\d+)#{DIFFICULTY_RE}?\z/io.freeze
|
69
|
+
# 電子戦の正規表現
|
70
|
+
EL_RE = /\AEL(\d+)#{DIFFICULTY_RE}?\z/io.freeze
|
71
|
+
|
72
|
+
# バラバラロール結果の "(" の前までの先頭部分
|
73
|
+
B_ROLL_RESULT_HEAD_RE = /\A[^(]+/.freeze
|
74
|
+
|
75
|
+
# 回避判定のノード
|
76
|
+
EV = Struct.new(:num, :difficulty, :targetValue)
|
77
|
+
# 近接攻撃のノード
|
78
|
+
AT = Struct.new(:num, :difficulty)
|
79
|
+
# 電子戦のノード
|
80
|
+
EL = Struct.new(:num, :difficulty)
|
81
|
+
|
82
|
+
# 難易度の文字表現から整数値への対応
|
83
|
+
DIFFICULTY_SYMBOL_TO_INTEGER = {
|
84
|
+
'K' => 2,
|
85
|
+
'E' => 3,
|
86
|
+
'N' => 4,
|
87
|
+
'H' => 5,
|
88
|
+
'UH' => 6
|
89
|
+
}.freeze
|
90
|
+
|
91
|
+
def change_text(str)
|
92
|
+
m = NJ_RE.match(str)
|
93
|
+
return str unless m
|
94
|
+
|
95
|
+
b_roll = bRollCommand(m[2], integerValueOfDifficulty(m[3] || m[4]))
|
96
|
+
return "#{m[1]}#{b_roll}"
|
97
|
+
end
|
98
|
+
|
99
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
100
|
+
debug('eval_game_system_specific_command begin string', command)
|
101
|
+
|
102
|
+
if (table = TABLES[command])
|
103
|
+
return table.roll(randomizer)
|
104
|
+
end
|
105
|
+
|
106
|
+
case node = parse(command)
|
107
|
+
when EV
|
108
|
+
return executeEV(node)
|
109
|
+
when AT
|
110
|
+
return executeAT(node)
|
111
|
+
when EL
|
112
|
+
return executeEL(node)
|
113
|
+
else
|
114
|
+
return nil
|
115
|
+
end
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
private
|
119
|
+
|
120
|
+
# 構文解析する
|
121
|
+
# @param [String] command コマンド文字列
|
122
|
+
# @return [EV, AT, EL, nil]
|
123
|
+
def parse(command)
|
124
|
+
case command
|
125
|
+
when EV_RE
|
126
|
+
return parseEV(Regexp.last_match)
|
127
|
+
when AT_RE
|
128
|
+
return parseAT(Regexp.last_match)
|
129
|
+
when EL_RE
|
130
|
+
return parseEL(Regexp.last_match)
|
131
|
+
else
|
132
|
+
return nil
|
133
|
+
end
|
134
|
+
end
|
135
|
+
|
136
|
+
# 正規表現のマッチ情報から回避判定ノードを作る
|
137
|
+
# @param [MatchData] m 正規表現のマッチ情報
|
138
|
+
# @return [EV]
|
139
|
+
def parseEV(m)
|
140
|
+
num = m[1].to_i
|
141
|
+
difficulty = integerValueOfDifficulty(m[2] || m[3])
|
142
|
+
targetValue = m[4]&.to_i
|
143
|
+
|
144
|
+
return EV.new(num, difficulty, targetValue)
|
145
|
+
end
|
146
|
+
|
147
|
+
# 正規表現のマッチ情報から近接攻撃ノードを作る
|
148
|
+
# @param [MatchData] m 正規表現のマッチ情報
|
149
|
+
# @return [AT]
|
150
|
+
def parseAT(m)
|
151
|
+
num = m[1].to_i
|
152
|
+
difficulty = integerValueOfDifficulty(m[2] || m[3])
|
153
|
+
|
154
|
+
return AT.new(num, difficulty)
|
155
|
+
end
|
156
|
+
|
157
|
+
# 正規表現のマッチ情報から電子戦ノードを作る
|
158
|
+
# @param [MatchData] m 正規表現のマッチ情報
|
159
|
+
# @return [EL]
|
160
|
+
def parseEL(m)
|
161
|
+
num = m[1].to_i
|
162
|
+
difficulty = integerValueOfDifficulty(m[2] || m[3])
|
163
|
+
|
164
|
+
return EL.new(num, difficulty)
|
165
|
+
end
|
166
|
+
|
167
|
+
# 回避判定を行う
|
168
|
+
# @param [EV] ev 回避判定ノード
|
169
|
+
# @return [String] 回避判定結果
|
170
|
+
def executeEV(ev)
|
171
|
+
command = bRollCommand(ev.num, ev.difficulty)
|
172
|
+
|
173
|
+
rollResult = BCDice::CommonCommand::BarabaraDice.new(command, @randomizer, self).eval().sub(B_ROLL_RESULT_HEAD_RE, '')
|
174
|
+
return rollResult unless ev.targetValue
|
175
|
+
|
176
|
+
m = /成功数(\d+)/.match(rollResult)
|
177
|
+
raise '成功数が見つかりません' unless m
|
178
|
+
|
179
|
+
numOfSuccesses = m[1].to_i
|
180
|
+
if numOfSuccesses > ev.targetValue
|
181
|
+
return "#{rollResult} > カウンターカラテ!!"
|
182
|
+
end
|
183
|
+
|
184
|
+
return rollResult
|
185
|
+
end
|
186
|
+
|
187
|
+
# 近接攻撃を行う
|
188
|
+
# @param [AT] at 近接攻撃ノード
|
189
|
+
# @return [String] 近接攻撃結果
|
190
|
+
def executeAT(at)
|
191
|
+
command = bRollCommand(at.num, at.difficulty)
|
192
|
+
rollResult = BCDice::CommonCommand::BarabaraDice.new(command, @randomizer, self).eval().sub(B_ROLL_RESULT_HEAD_RE, '')
|
193
|
+
|
194
|
+
# バラバラロールの出目を取得する
|
195
|
+
# TODO: バラバラロールの結果として、出目を配列で取得できるようにする
|
196
|
+
m = /> (\d+(?:,\d+)*)/.match(rollResult)
|
197
|
+
values = m[1].split(',').map(&:to_i)
|
198
|
+
|
199
|
+
numOfMaxValues = values.select { |v| v == 6 }.length
|
200
|
+
|
201
|
+
return numOfMaxValues >= 2 ? "#{rollResult} > サツバツ!!" : rollResult
|
202
|
+
end
|
203
|
+
|
204
|
+
# 電子戦を行う
|
205
|
+
# @param [EL] el 電子戦ノード
|
206
|
+
# @return [String] 電子戦結果
|
207
|
+
def executeEL(el)
|
208
|
+
command = bRollCommand(el.num, el.difficulty)
|
209
|
+
rollResult = BCDice::CommonCommand::BarabaraDice.new(command, @randomizer, self).eval().sub(B_ROLL_RESULT_HEAD_RE, '')
|
210
|
+
|
211
|
+
# バラバラロールの出目を取得する
|
212
|
+
# TODO: バラバラロールの結果として、出目を配列で取得できるようにする
|
213
|
+
m = /> (\d+(?:,\d+)*)/.match(rollResult)
|
214
|
+
values = m[1].split(',').map(&:to_i)
|
215
|
+
|
216
|
+
numOfMaxValues = values.select { |v| v == 6 }.length
|
217
|
+
|
218
|
+
sumOfTrueValues = values.select { |v| v >= el.difficulty }.length
|
219
|
+
|
220
|
+
return numOfMaxValues >= 1 ? "#{rollResult} + #{numOfMaxValues} > #{sumOfTrueValues + numOfMaxValues}" : rollResult
|
221
|
+
end
|
222
|
+
|
223
|
+
# 難易度の整数値を返す
|
224
|
+
# @param [String, nil] s 難易度表記
|
225
|
+
# @return [Integer] 難易度の整数値
|
226
|
+
# @raise [KeyError, IndexError] 無効な難易度表記が渡された場合。
|
227
|
+
#
|
228
|
+
# sは2から6までの数字あるいは'K', 'E', 'N', 'H', 'UH'。
|
229
|
+
# sがnilの場合は 4 を返す。
|
230
|
+
def integerValueOfDifficulty(s)
|
231
|
+
return 4 unless s
|
232
|
+
|
233
|
+
return s.to_i if /\A[2-6]\z/.match(s)
|
234
|
+
|
235
|
+
return DIFFICULTY_SYMBOL_TO_INTEGER.fetch(s.upcase)
|
236
|
+
end
|
237
|
+
|
238
|
+
# バラバラロールのコマンドを返す
|
239
|
+
# @param [#to_s] num ダイス数
|
240
|
+
# @param [#to_s] difficulty 難易度
|
241
|
+
# @return [String]
|
242
|
+
def bRollCommand(num, difficulty)
|
243
|
+
"#{num}B6>=#{difficulty}"
|
244
|
+
end
|
245
|
+
|
246
|
+
# サツバツ表
|
247
|
+
SATSUBATSU_TABLE = [
|
248
|
+
'「死ねーッ!」腹部に強烈な一撃! 敵はくの字に折れ曲がり、ワイヤーアクションめいて吹っ飛んだ!:本来のダメージ+1ダメージを与える。敵は後方の壁または障害物に向かって、何マスでもまっすぐ弾き飛ばされる(他のキャラのいるマスは通過する)。壁または障害物に接触した時点で、敵はさらに1ダメージを受ける。敵はこの激突ダメージに対して改めて『回避判定』を行っても良い。',
|
249
|
+
'「イヤーッ!」頭部への痛烈なカラテ! 眼球破壊もしくは激しい脳震盪が敵を襲う!:本来のダメージを与える。さらに敵の【ニューロン】と【ワザマエ】がそれぞれ1ずつ減少する(これによる最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。',
|
250
|
+
'「苦しみ抜いて死ぬがいい」急所を情け容赦なく破壊!:本来のダメージ+1ダメージを与える。耐え難い苦痛により、敵は【精神力】が-2され、【ニューロン】が1減少する(これによる最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。',
|
251
|
+
'「逃げられるものなら逃げてみよ」敵の脚を粉砕!:本来のダメージを与える。さらに敵の【脚力】がD3減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。',
|
252
|
+
'「これで手も足も出まい!」敵の両腕を切り飛ばした! 鮮血がスプリンクラーめいて噴き出す!:本来のダメージ+1ダメージを与える。さらに敵の【ワザマエ】と【カラテ】がそれぞれ2減少する(最低値は1)。残虐ボーナスにより【万札】がD3発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD3上昇する。',
|
253
|
+
'「イイイヤアアアアーーーーッ!」ヤリめいたチョップが敵の胸を貫通! さらに心臓を掴み取り、握りつぶした! ナムアミダブツ!:敵は残り【体力】に関係なく即死する。残虐ボーナスにより【万札】がD6発生。この攻撃を【カルマ:善】のキャラに対して行ってしまった場合、【DKK】がD6上昇する。'
|
254
|
+
].freeze
|
255
|
+
|
256
|
+
# 表の定義
|
257
|
+
TABLES = {
|
258
|
+
'SB' => DiceTable::Table.new(
|
259
|
+
'サツバツ表',
|
260
|
+
'1D6',
|
261
|
+
SATSUBATSU_TABLE
|
262
|
+
)
|
263
|
+
}.freeze
|
264
|
+
|
265
|
+
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
266
|
+
register_prefix([
|
267
|
+
'NJ\d+.*',
|
268
|
+
'EV\d+.*',
|
269
|
+
'AT\d+.*',
|
270
|
+
'EL\d+.*'
|
271
|
+
] + TABLES.keys)
|
272
|
+
end
|
273
|
+
end
|
274
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,54 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class NjslyrBattle < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'NJSLYRBATTLE'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'NJSLYRBATTLE'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'にんしやすれいやあはとる'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
・カラテロール
|
18
|
+
2d6<=(カラテ点)
|
19
|
+
例)2d6<=5
|
20
|
+
(2D6<=5) > 2[1,1] > 2 > 成功 重点 3 溜まる
|
21
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
22
|
+
|
23
|
+
# ゲーム別成功度判定(2D6)
|
24
|
+
def check_2D6(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
|
25
|
+
return '' if target == '?'
|
26
|
+
return '' if cmp_op != :<=
|
27
|
+
|
28
|
+
return success_text(total, target) + juuten(dice_list)
|
29
|
+
end
|
30
|
+
|
31
|
+
def success_text(total, target)
|
32
|
+
if total <= target
|
33
|
+
" > 成功"
|
34
|
+
else
|
35
|
+
" > 失敗"
|
36
|
+
end
|
37
|
+
end
|
38
|
+
|
39
|
+
def juuten(dice_list)
|
40
|
+
juuten = dice_list.count(1) + dice_list.count(6)
|
41
|
+
|
42
|
+
if dice_list[0] == dice_list[1]
|
43
|
+
juuten += 1
|
44
|
+
end
|
45
|
+
|
46
|
+
if juuten > 0
|
47
|
+
" 重点 #{juuten} 溜まる"
|
48
|
+
else
|
49
|
+
""
|
50
|
+
end
|
51
|
+
end
|
52
|
+
end
|
53
|
+
end
|
54
|
+
end
|