bcdice 3.0.0.pre.alpha.1

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  27. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +488 -0
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  41. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +34 -0
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  53. data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +27 -0
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  98. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +310 -0
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  104. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +36 -0
  105. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1213 -0
  106. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +227 -0
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  108. data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +27 -0
  109. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +123 -0
  110. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +122 -0
  111. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +1543 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +27 -0
  113. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +994 -0
  114. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +994 -0
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  122. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +518 -0
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  131. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +270 -0
  132. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +503 -0
  133. data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +89 -0
  134. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +51 -0
  135. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +822 -0
  136. data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +773 -0
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  138. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +45 -0
  139. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +394 -0
  140. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +428 -0
  141. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +938 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +258 -0
  143. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +1420 -0
  144. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +1510 -0
  145. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +49 -0
  146. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +375 -0
  147. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3567 -0
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  151. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +1148 -0
  152. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +415 -0
  153. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +466 -0
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  155. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +249 -0
  156. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +917 -0
  157. data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +31 -0
  158. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +354 -0
  159. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +304 -0
  160. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +211 -0
  161. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +160 -0
  162. data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +74 -0
  163. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +231 -0
  164. data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +24 -0
  165. data/lib/bcdice/game_system/NightmareHunterDeep.rb +117 -0
  166. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +274 -0
  167. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +54 -0
  168. data/lib/bcdice/game_system/Nuekagami.rb +293 -0
  169. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +134 -0
  170. data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +265 -0
  171. data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +77 -0
  172. data/lib/bcdice/game_system/Oukahoushin3rd.rb +162 -0
  173. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +323 -0
  174. data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +64 -0
  175. data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +109 -0
  176. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +231 -0
  177. data/lib/bcdice/game_system/Pathfinder.rb +21 -0
  178. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +324 -0
  179. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +39 -0
  180. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +73 -0
  181. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +185 -0
  182. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +184 -0
  183. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +171 -0
  184. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +58 -0
  185. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +149 -0
  186. data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +110 -0
  187. data/lib/bcdice/game_system/RoleMaster.rb +24 -0
  188. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +47 -0
  189. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +266 -0
  190. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +199 -0
  191. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +348 -0
  192. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +111 -0
  193. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1173 -0
  194. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +128 -0
  195. data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +34 -0
  196. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun.rb +26 -0
  197. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun4.rb +49 -0
  198. data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +80 -0
  199. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +69 -0
  200. data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +85 -0
  201. data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +506 -0
  202. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +680 -0
  203. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +677 -0
  204. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +324 -0
  205. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +485 -0
  206. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +856 -0
  207. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +452 -0
  208. data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +103 -0
  209. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +316 -0
  210. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +314 -0
  211. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +223 -0
  212. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +491 -0
  213. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +295 -0
  214. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +121 -0
  215. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +93 -0
  216. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +96 -0
  217. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +122 -0
  218. data/lib/bcdice/game_system/TokyoNova.rb +19 -0
  219. data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +364 -0
  220. data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +139 -0
  221. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +414 -0
  222. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +364 -0
  223. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +287 -0
  224. data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +527 -0
  225. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +153 -0
  226. data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +132 -0
  227. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +555 -0
  228. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +33 -0
  229. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +34 -0
  230. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +336 -0
  231. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +275 -0
  232. data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +135 -0
  233. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +440 -0
  234. data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +134 -0
  235. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +142 -0
  236. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +383 -0
  237. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +89 -0
  238. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +196 -0
  239. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +223 -0
  240. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +214 -0
  241. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +610 -0
  242. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +117 -0
  243. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +380 -0
  244. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +184 -0
  245. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +417 -0
  246. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +912 -0
  247. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +121 -0
  248. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +67 -0
  249. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +166 -0
  250. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +668 -0
  251. data/lib/bcdice/loader.rb +37 -0
  252. data/lib/bcdice/normalize.rb +38 -0
  253. data/lib/bcdice/preprocessor.rb +87 -0
  254. data/lib/bcdice/randomizer.rb +137 -0
  255. data/lib/bcdice/repl.rb +155 -0
  256. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +153 -0
  257. data/lib/bcdice/version.rb +3 -0
  258. metadata +304 -0
@@ -0,0 +1,211 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require 'bcdice/dice_table/table'
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class Nechronica < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = 'Nechronica'
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = 'ネクロニカ'
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = 'ねくろにか'
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・判定 (nNC+m)
20
+  ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
21
+  ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
22
+ ・攻撃判定 (nNA+m)
23
+  ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
24
+  命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
25
+
26
+
27
+ ・姉妹への未練表 nm
28
+ ・中立者への未練表 nmn
29
+ ・敵への未練表 nme
30
+ INFO_MESSAGE_TEXT
31
+
32
+ def initialize(command)
33
+ super(command)
34
+
35
+ @sort_add_dice = true
36
+ @sort_barabara_dice = true
37
+ @default_target_number = 6 # 目標値が空欄の時の目標値
38
+ end
39
+
40
+ private
41
+
42
+ def replace_text(string)
43
+ string = string.gsub(/(\d+)NC(10)?([\+\-][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10#{Regexp.last_match(3)}[0]" }
44
+ string = string.gsub(/(\d+)NC(10)?/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10[0]" }
45
+ string = string.gsub(/(\d+)NA(10)?([\+\-][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10#{Regexp.last_match(3)}[1]" }
46
+ string = string.gsub(/(\d+)NA(10)?/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10[1]" }
47
+
48
+ return string
49
+ end
50
+
51
+ public
52
+
53
+ def eval_game_system_specific_command(command)
54
+ return roll_tables(command, TABLES) || nechronica_check(command)
55
+ end
56
+
57
+ private
58
+
59
+ def check_nD10(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target) # ゲーム別成功度判定(nD10)
60
+ return '' if target == '?'
61
+ return '' unless cmp_op == :>=
62
+
63
+ if total >= 11
64
+ " > 大成功"
65
+ elsif total >= target
66
+ " > 成功"
67
+ elsif dice_list.count { |i| i <= 1 } == 0
68
+ " > 失敗"
69
+ elsif dice_list.size > 1
70
+ " > 大失敗 > 使用パーツ全損"
71
+ else
72
+ " > 大失敗"
73
+ end
74
+ end
75
+
76
+ def nechronica_check(string)
77
+ string = replace_text(string)
78
+ debug("nechronica_check string", string)
79
+
80
+ unless /(^|\s)S?((\d+)[rR]10([\+\-\d]+)?(\[(\d+)\])?)(\s|$)/i =~ string
81
+ return nil
82
+ end
83
+
84
+ string = Regexp.last_match(2)
85
+
86
+ dice_n = 1
87
+ dice_n = Regexp.last_match(3).to_i if Regexp.last_match(3)
88
+
89
+ battleMode = Regexp.last_match(6).to_i
90
+
91
+ modText = Regexp.last_match(4)
92
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(modText)
93
+
94
+ # 0=判定モード, 1=戦闘モード
95
+ isBattleMode = (battleMode == 1)
96
+ debug("nechronica_check string", string)
97
+ debug("isBattleMode", isBattleMode)
98
+
99
+ diff = 6
100
+
101
+ dice = @randomizer.roll_barabara(dice_n, 10).sort
102
+ n_max = dice.max
103
+
104
+ total_n = n_max + mod
105
+
106
+ output = "(#{string}) > [#{dice.join(',')}]"
107
+ if mod < 0
108
+ output += mod.to_s
109
+ elsif mod > 0
110
+ output += "+#{mod}"
111
+ end
112
+
113
+ dice.map! { |i| i + mod }
114
+
115
+ dice_str = dice.join(",")
116
+ output += " > #{total_n}[#{dice_str}]"
117
+
118
+ output += check_nD10(total_n, dice_n, dice, :>=, diff)
119
+
120
+ if isBattleMode
121
+ hit_loc = getHitLocation(total_n)
122
+ if hit_loc != '1'
123
+ output += " > #{hit_loc}"
124
+ end
125
+ end
126
+
127
+ return output
128
+ end
129
+
130
+ def getHitLocation(dice)
131
+ output = '1'
132
+
133
+ debug("getHitLocation dice", dice)
134
+ return output if dice <= 5
135
+
136
+ table = [
137
+ '防御側任意',
138
+ '脚(なければ攻撃側任意)',
139
+ '胴(なければ攻撃側任意)',
140
+ '腕(なければ攻撃側任意)',
141
+ '頭(なければ攻撃側任意)',
142
+ '攻撃側任意',
143
+ ]
144
+ index = dice - 6
145
+
146
+ addDamage = ""
147
+ if dice > 10
148
+ index = 5
149
+ addDamage = "(追加ダメージ#{dice - 10})"
150
+ end
151
+
152
+ output = table[index] + addDamage
153
+
154
+ return output
155
+ end
156
+
157
+ TABLES = {
158
+ 'NM' => DiceTable::Table.new(
159
+ '姉妹への未練表',
160
+ '1D10',
161
+ [
162
+ '【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に命中しなかった攻撃は全て、射程内にいるなら嫌悪の対象に命中する。(防御側任意)',
163
+ '【独占】[発狂:独占衝動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷する。',
164
+ '【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値が減少する(-2)',
165
+ '【執着】[発狂:追尾監視]戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る。',
166
+ '【恋心】[発狂:自傷行動]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する。',
167
+ '【対抗】[発狂:過剰競争]戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは任意の未練に狂気点を追加で得る。',
168
+ '【友情】[発狂:共鳴依存]セッション終了時、対象にあなたよりも多く損傷したパーツがある際、あなたは損傷パーツ数が対象と同じになるまで、パーツを損傷させる。',
169
+ '【保護】[発狂:常時密着]あなたが対象と別エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。',
170
+ '【憧憬】[発狂:贋作妄想]あなたが対象と同エリアにいるなら「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。「自身と対象」以外を移動マニューバの対象にできない。',
171
+ '【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値が減少する(-1)',
172
+ ]
173
+ ),
174
+ 'NMN' => DiceTable::Table.new(
175
+ '中立者への未練表',
176
+ '1D10',
177
+ [
178
+ '【忌避】[発狂:隔絶意識]あなたは未練の対象ないしサヴァントと同じエリアにいる間、「移動以外の効果を持つマニューバ」を宣言できない。また、「自身と未練の対象ないしサヴァント」以外を移動マニューバの対象にできない。',
179
+ '【嫉妬】[発狂:不協和音]全ての姉妹は行動判定に修正-1を受ける。',
180
+ '【依存】[発狂:幼児退行]最大行動値が減少する(-2)',
181
+ '【憐憫】[発狂:過情移入]あなたは「サヴァント」に対する攻撃判定の出目に修正-1を受ける。',
182
+ '【感謝】[発狂:病的返礼]発狂した際、あなたは任意の基本パーツ2つ(なければ最もレベルの低い強化パーツ1つ)を損傷する。',
183
+ '【悔恨】[発狂:自業自棄]あなたが失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意の箇所にダメージを与える。',
184
+ '【期待】[発狂:希望転結]あなたは狂気点を追加して振り直しを行う際、出目に修正-1を受ける。(この効果は累積する)',
185
+ '【保護】[発狂:生前回帰]あなたは「レギオン」をマニューバの対象に選べない。',
186
+ '【尊敬】[発狂:神化崇拝]あなたは「他の姉妹」をマニューバの対象に選べない。',
187
+ '【信頼】[発狂:疑心暗鬼]あなた以外の全ての姉妹の最大行動値が減少する(-1)',
188
+ ]
189
+ ),
190
+ 'NME' => DiceTable::Table.new(
191
+ '敵への未練表',
192
+ '1D10',
193
+ [
194
+ '【恐怖】[発狂:認識拒否]あなたは、行動判定・狂気判定の出目に修正-1を受ける。',
195
+ '【隷属】[発狂:造反有理]あなたが失敗した攻撃判定は全て、大失敗として扱う。',
196
+ '【不安】[発狂:挙動不審]最大行動値が減少する(-2)',
197
+ '【憐憫】[発狂:感情移入]あなたは「サヴァント」に対する攻撃判定の出目に修正-1を受ける。',
198
+ '【愛憎】[発狂:凶愛心中]あなたは狂気判定・攻撃判定で大成功するごとに[判定値-10]個の自身のパーツを選び、損傷させる。',
199
+ '【悔恨】[発狂:自業自棄]あなたが失敗した攻撃判定は全て、あなた自身の任意の箇所にダメージを与える。',
200
+ '【軽蔑】[発狂:眼中不在]同エリアの手駒があなたに対して行う攻撃判定の出目は修正+1を受ける。',
201
+ '【憤怒】[発狂:激情暴走]あなたは、攻撃判定・狂気判定の出目に修正-1を受ける。',
202
+ '【怨念】[発狂:不倶戴天]あなたは逃走判定ができない。あなたが「自身と未練の対象」以外を対象にしたマニューバを使用する際、行動値1点を追加で減らさなくてはいけない。',
203
+ '【憎悪】[発狂:痕跡破壊]この未練を発狂した際、あなた以外の姉妹から1人選ぶ。その姉妹は任意のパーツを2つ損傷する。',
204
+ ]
205
+ )
206
+ }.freeze
207
+
208
+ register_prefix(['\d+NC.*', '\d+NA.*', '\d+R10.*'] + TABLES.keys)
209
+ end
210
+ end
211
+ end
@@ -0,0 +1,160 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class Nechronica_Korean < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'Nechronica:Korean'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = '네크로니카'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ SORT_KEY = '国際化:Korean:네크로니카'
14
+
15
+ # ダイスボットの使い方
16
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
+ ・판정 (nNC+m)
18
+  주사위 수n、수정치m으로 판정굴림을 행합니다.
19
+  주사위 수가 2개 이상일 때에 파츠파손 수도 표시합니다.
20
+ ・공격판정 (nNA+m)
21
+  주사위 수n、수정치m으로 공격판정굴림을 행합니다.
22
+  명중부위와 주사위 수가 2개 이상일 때에 파츠파손 수도 표시합니다.
23
+ INFO_MESSAGE_TEXT
24
+
25
+ register_prefix(['\d+NC.*', '\d+NA.*', '\d+R10.*'])
26
+
27
+ def initialize(command)
28
+ super(command)
29
+
30
+ @sort_add_dice = true
31
+ @sort_barabara_dice = true
32
+ @default_target_number = 6 # 목표치가 딱히 없을때의 난이도
33
+ end
34
+
35
+ def replace_text(string)
36
+ string = string.gsub(/(\d+)NC(10)?([\+\-][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10#{Regexp.last_match(3)}[0]" }
37
+ string = string.gsub(/(\d+)NC(10)?/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10[0]" }
38
+ string = string.gsub(/(\d+)NA(10)?([\+\-][\+\-\d]+)/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10#{Regexp.last_match(3)}[1]" }
39
+ string = string.gsub(/(\d+)NA(10)?/i) { "#{Regexp.last_match(1)}R10[1]" }
40
+
41
+ return string
42
+ end
43
+
44
+ def check_nD10(total, _dice_total, dice_list, cmp_op, target)
45
+ return '' if target == '?'
46
+ return '' unless cmp_op == :>=
47
+
48
+ if total >= 11
49
+ " > 대성공"
50
+ elsif total >= target
51
+ " > 성공"
52
+ elsif dice_list.count { |i| i <= 1 } == 0
53
+ " > 실패"
54
+ elsif dice_list.size > 1
55
+ " > 대실패 > 사용파츠 전부 손실"
56
+ else
57
+ " > 대실패"
58
+ end
59
+ end
60
+
61
+ def eval_game_system_specific_command(string)
62
+ string = replace_text(string)
63
+
64
+ debug("nechronica_check string", string)
65
+
66
+ unless /(^|\s)S?((\d+)[rR]10([\+\-\d]+)?(\[(\d+)\])?)(\s|$)/i =~ string
67
+ debug("nechronica_check unmuched")
68
+ return nil
69
+ end
70
+
71
+ string = Regexp.last_match(2)
72
+
73
+ dice_n = 1
74
+ dice_n = Regexp.last_match(3).to_i if Regexp.last_match(3)
75
+
76
+ battleMode = Regexp.last_match(6).to_i
77
+
78
+ modText = Regexp.last_match(4)
79
+ mod = ArithmeticEvaluator.eval(modText)
80
+
81
+ # 0=판정모드, 1=전투모드
82
+ isBattleMode = (battleMode == 1)
83
+ debug("nechronica_check string", string)
84
+ debug("isBattleMode", isBattleMode)
85
+
86
+ diff = 6
87
+
88
+ dice = @randomizer.roll_barabara(dice_n, 10).sort
89
+ n_max = dice.max
90
+
91
+ total_n = n_max + mod
92
+
93
+ output = "(#{string}) > [#{dice.join(',')}]"
94
+ if mod < 0
95
+ output += mod.to_s
96
+ elsif mod > 0
97
+ output += "+#{mod}"
98
+ end
99
+
100
+ n1 = 0
101
+ cnt_max = 0
102
+
103
+ dice.length.times do |i|
104
+ dice[i] += mod
105
+ n1 += 1 if dice[i] <= 1
106
+ cnt_max += 1 if dice[i] >= 10
107
+ end
108
+
109
+ dice_str = dice.join(",")
110
+ output += " > #{total_n}[#{dice_str}]"
111
+
112
+ dice_total = dice.inject(&:+)
113
+ output += check_nD10(total_n, dice_total, dice, :>=, diff)
114
+
115
+ debug("dice_n, n1, total_n diff", dice_n, n1, total_n, diff)
116
+
117
+ # β판의 실장
118
+ # if( (dice_n > 1) and (n1 >= 1) and (total_n <= diff) )
119
+ # output += " > 파손#{n1}"
120
+ # end
121
+
122
+ if isBattleMode
123
+ hit_loc = getHitLocation(total_n)
124
+ if hit_loc != '1'
125
+ output += " > #{hit_loc}"
126
+ end
127
+ end
128
+
129
+ return output
130
+ end
131
+
132
+ def getHitLocation(dice)
133
+ output = '1'
134
+
135
+ debug("getHitLocation dice", dice)
136
+ return output if dice <= 5
137
+
138
+ table = [
139
+ '방어측 임의',
140
+ '다리(없으면 공격측 임의)',
141
+ '몸통(없으면 공격측 임의)',
142
+ '팔(없으면 공격측 임의)',
143
+ '머리(없으면 공격측 임의)',
144
+ '공격측 임의',
145
+ ]
146
+ index = dice - 6
147
+
148
+ addDamage = ""
149
+ if dice > 10
150
+ index = 5
151
+ addDamage = "(추가 데미지#{dice - 10})"
152
+ end
153
+
154
+ output = table[index] + addDamage
155
+
156
+ return output
157
+ end
158
+ end
159
+ end
160
+ end
@@ -0,0 +1,74 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ module BCDice
4
+ module GameSystem
5
+ class NeverCloud < Base
6
+ # ゲームシステムの識別子
7
+ ID = 'NeverCloud'
8
+
9
+ # ゲームシステム名
10
+ NAME = 'ネバークラウドTRPG'
11
+
12
+ # ゲームシステム名の読みがな
13
+ #
14
+ # 「ゲームシステム名の読みがなの設定方法」(docs/dicebot_sort_key.md)を参考にして
15
+ # 設定してください
16
+ SORT_KEY = 'ねはあくらうとTRPG'
17
+
18
+ # ダイスボットの使い方
19
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
20
+ ・判定(xNC±y>=z)
21
+  xD6の判定を行います。ファンブル、クリティカルの場合、その旨を出力します。
22
+  x:振るダイスの数。
23
+  ±y:固定値・修正値。省略可能。
24
+  z:目標値。省略可能。
25
+  例) 2NC+2>=5 1NC
26
+ MESSAGETEXT
27
+
28
+ # ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
29
+ register_prefix(['\d+NC.*', '\d+D6?([\+\-\d]*)>=\d+'])
30
+
31
+ def eval_game_system_specific_command(command)
32
+ m = /^(\d+)(?:NC|D6?)((?:[-+]\d+)*)(>=(\d+))?$/i.match(command)
33
+ unless m
34
+ return nil
35
+ end
36
+
37
+ dice_count = m[1].to_i
38
+ modify_str = m[2]
39
+ modify_number = ArithmeticEvaluator.eval(modify_str)
40
+ cmp_str = m[3]
41
+ target = m[4]&.to_i
42
+
43
+ if modify_number == 0
44
+ modify_str = ''
45
+ end
46
+
47
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(dice_count, 6)
48
+ dice_value = dice_list.sum()
49
+ dice_str = dice_list.join(",")
50
+
51
+ total = dice_value + modify_number
52
+
53
+ result =
54
+ if dice_list.count(1) == dice_count
55
+ total = 0
56
+ "ファンブル"
57
+ elsif dice_list.count(6) >= 2
58
+ "クリティカル"
59
+ elsif target
60
+ total >= target ? "成功" : "失敗"
61
+ end
62
+
63
+ sequence = [
64
+ "(#{dice_count}D6#{modify_str}#{cmp_str})",
65
+ "#{dice_value}[#{dice_str}]#{modify_str}",
66
+ total,
67
+ result
68
+ ].compact
69
+
70
+ return sequence.join(" > ")
71
+ end
72
+ end
73
+ end
74
+ end
@@ -0,0 +1,231 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/normalize"
4
+ require "bcdice/format"
5
+ require "bcdice/command_parser"
6
+
7
+ module BCDice
8
+ module GameSystem
9
+ class NightWizard < Base
10
+ # ゲームシステムの識別子
11
+ ID = 'NightWizard'
12
+
13
+ # ゲームシステム名
14
+ NAME = 'ナイトウィザード The 2nd Edition'
15
+
16
+ # ゲームシステム名の読みがな
17
+ SORT_KEY = 'ないとういさあと2'
18
+
19
+ # ダイスボットの使い方
20
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
21
+ ・判定用コマンド (aNW+b@x#y$z+c)
22
+   a : 基本値
23
+   b : 常時に準じる特技による補正
24
+   c : 常時以外の特技、および支援効果による補正(ファンブル時には適用されない)
25
+   x : クリティカル値のカンマ区切り(省略時 10)
26
+   y : ファンブル値のカンマ区切り(省略時 5)
27
+   z : プラーナによる達成値補正のプラーナ消費数(ファンブル時には適用されない)
28
+  クリティカル値、ファンブル値が無い場合は1や13などのあり得ない数値を入れてください。
29
+  例)12NW-5@7#2$3 1NW 50nw+5@7,10#2,5 50nw-5+10@7,10#2,5+15+25
30
+ INFO_MESSAGE_TEXT
31
+
32
+ register_prefix(['([-+]?\d+)?NW.*', '2R6.*'])
33
+
34
+ def initialize(command)
35
+ super(command)
36
+
37
+ @nw_command = "NW"
38
+ end
39
+
40
+ # @return [String, nil]
41
+ def eval_game_system_specific_command(string)
42
+ cmd = parse_nw(string) || parse_2r6(string)
43
+ unless cmd
44
+ return nil
45
+ end
46
+
47
+ total, interim_expr, status = roll_nw(cmd)
48
+ result =
49
+ if cmd.cmp_op
50
+ total.send(cmd.cmp_op, cmd.target_number) ? "成功" : "失敗"
51
+ end
52
+
53
+ sequence = [
54
+ "(#{cmd})",
55
+ interim_expr,
56
+ status,
57
+ total.to_s,
58
+ result,
59
+ ].compact
60
+ return sequence.join(" > ")
61
+ end
62
+
63
+ private
64
+
65
+ class Parsed
66
+ # @return [Array<Integer>] クリティカルになる出目の一覧
67
+ attr_accessor :critical_numbers
68
+
69
+ # @return [Array<Integer>] ファンブルになる出目の一覧
70
+ attr_accessor :fumble_numbers
71
+
72
+ # @return [Integer, nil] プラーナによる補正
73
+ attr_accessor :prana
74
+
75
+ # @return [Integer] ファンブルでない時に適用される修正値
76
+ attr_accessor :active_modify_number
77
+
78
+ # @return [Symbol, nil] 比較演算子
79
+ attr_accessor :cmp_op
80
+
81
+ # @return [Integer, nil] 目標値
82
+ attr_accessor :target_number
83
+ end
84
+
85
+ class ParsedNW < Parsed
86
+ # @return [Integer] 判定の基礎値
87
+ attr_accessor :base
88
+
89
+ # @return [Integer] 修正値
90
+ attr_accessor :modify_number
91
+
92
+ def initialize(command)
93
+ @command = command
94
+ end
95
+
96
+ # 常に適用される修正値を返す
97
+ #
98
+ # @return [Integer]
99
+ def passive_modify_number
100
+ @base + @modify_number
101
+ end
102
+
103
+ # @return [String]
104
+ def to_s
105
+ base = @base.zero? ? nil : @base
106
+ modify_number = Format.modifier(@modify_number)
107
+ active_modify_number = Format.modifier(@active_modify_number)
108
+ dollar = @prana && "$#{@prana}"
109
+
110
+ return "#{base}#{@command}#{modify_number}@#{@critical_numbers.join(',')}##{@fumble_numbers.join(',')}#{dollar}#{active_modify_number}#{@cmp_op}#{@target_number}"
111
+ end
112
+ end
113
+
114
+ class Parsed2R6 < Parsed
115
+ # @return [Integer] 常に適用される修正値
116
+ attr_accessor :passive_modify_number
117
+
118
+ # @return [String]
119
+ def to_s
120
+ "2R6M[#{@passive_modify_number},#{@active_modify_number}]C[#{@critical_numbers.join(',')}]F[#{@fumble_numbers.join(',')}]#{@cmp_op}#{@target_number}"
121
+ end
122
+ end
123
+
124
+ # @return [ParsedNW, nil]
125
+ def parse_nw(string)
126
+ m = /^([-+]?\d+)?#{@nw_command}((?:[-+]\d+)+)?(?:@(\d+(?:,\d+)*))?(?:#(\d+(?:,\d+)*))?(?:\$(\d+(?:,\d+)*))?((?:[-+]\d+)+)?(?:([>=]+)(\d+))?$/.match(string)
127
+ unless m
128
+ return nil
129
+ end
130
+
131
+ command = ParsedNW.new(@nw_command)
132
+ command.base = m[1].to_i
133
+ command.modify_number = ArithmeticEvaluator.eval(m[2])
134
+ command.critical_numbers = m[3] ? m[3].split(',').map(&:to_i) : [10]
135
+ command.fumble_numbers = m[4] ? m[4].split(',').map(&:to_i) : [5]
136
+ command.prana = m[5]&.to_i
137
+ command.active_modify_number = ArithmeticEvaluator.eval(m[6])
138
+ command.cmp_op = Normalize.comparison_operator(m[7])
139
+ command.target_number = m[8]&.to_i
140
+
141
+ return command
142
+ end
143
+
144
+ # @return [Parsed2R6, nil]
145
+ def parse_2r6(string)
146
+ m = /^2R6m\[([-+]?\d+(?:[-+]\d+)*)(?:,([-+]?\d+(?:[-+]\d+)*))?\](?:c\[(\d+(?:,\d+)*)\])?(?:f\[(\d+(?:,\d+)*)\])?(?:([>=]+)(\d+))?/i.match(string)
147
+ unless m
148
+ return nil
149
+ end
150
+
151
+ command = Parsed2R6.new
152
+ command.passive_modify_number = ArithmeticEvaluator.eval(m[1])
153
+ command.active_modify_number = ArithmeticEvaluator.eval(m[2])
154
+ command.critical_numbers = m[3] ? m[3].split(',').map(&:to_i) : [10]
155
+ command.fumble_numbers = m[4] ? m[4].split(',').map(&:to_i) : [5]
156
+ command.cmp_op = Normalize.comparison_operator(m[5])
157
+ command.target_number = m[6]&.to_i
158
+
159
+ return command
160
+ end
161
+
162
+ def roll_nw(parsed)
163
+ @critical_numbers = parsed.critical_numbers
164
+ @fumble_numbers = parsed.fumble_numbers
165
+
166
+ @total = 0
167
+ @interim_expr = ""
168
+ @status = nil
169
+
170
+ status = roll_once_first()
171
+ while status == :critical
172
+ status = roll_once()
173
+ end
174
+
175
+ if status != :fumble && parsed.prana
176
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(parsed.prana, 6)
177
+ prana_bonus = dice_list.sum()
178
+ prana_list = dice_list.join(",")
179
+
180
+ @total += prana_bonus
181
+ @interim_expr += "+#{prana_bonus}[#{prana_list}]"
182
+ end
183
+
184
+ base =
185
+ if status == :fumble
186
+ fumble_base_number(parsed)
187
+ else
188
+ parsed.passive_modify_number + parsed.active_modify_number
189
+ end
190
+
191
+ @total += base
192
+ @interim_expr = base.to_s + @interim_expr
193
+
194
+ return @total, @interim_expr, @status
195
+ end
196
+
197
+ # @return [Symbol, nil]
198
+ def roll_once(fumbleable = false)
199
+ dice_list = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
200
+ dice_value = dice_list.sum()
201
+ dice_str = dice_list.join(",")
202
+
203
+ if fumbleable && @fumble_numbers.include?(dice_value)
204
+ @total -= 10
205
+ @interim_expr += "-10[#{dice_str}]"
206
+ @status = "ファンブル"
207
+ return :fumble
208
+ elsif @critical_numbers.include?(dice_value)
209
+ @total += 10
210
+ @interim_expr += "+10[#{dice_str}]"
211
+ @status = "クリティカル"
212
+ return :critical
213
+ else
214
+ @total += dice_value
215
+ @interim_expr += "+#{dice_value}[#{dice_str}]"
216
+ return nil
217
+ end
218
+ end
219
+
220
+ # @return [Symbol, nil]
221
+ def roll_once_first
222
+ roll_once(true)
223
+ end
224
+
225
+ # @return [Integer]
226
+ def fumble_base_number(parsed)
227
+ parsed.passive_modify_number
228
+ end
229
+ end
230
+ end
231
+ end