e4k-data 4.53.23 → 4.55.17

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (52) hide show
  1. package/data/buildings.json +502 -93
  2. package/data/characters.json +3 -3
  3. package/data/constructionItems.json +118 -6
  4. package/data/currencies.json +12 -0
  5. package/data/effects.json +31 -1
  6. package/data/effecttypes.json +27 -2
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/generalAbilities.json +474 -270
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
  11. package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
  12. package/data/generalSkills.json +1723 -0
  13. package/data/generalSlots.json +32 -0
  14. package/data/generals.json +31 -4
  15. package/data/horses.json +143 -143
  16. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  17. package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
  18. package/data/merchants.json +1 -1
  19. package/data/packageCategories.json +4 -0
  20. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  21. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  22. package/data/packages.json +1197 -548
  23. package/data/quests.json +2 -0
  24. package/data/relicLootOptions.json +6 -0
  25. package/data/rewards.json +884 -85
  26. package/data/units.json +1 -1
  27. package/data/version.json +1 -1
  28. package/data/versionInfo.json +3 -3
  29. package/data/wodIds.json +192 -192
  30. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  31. package/images/x768.json +384 -61
  32. package/languages/da.json +74 -38
  33. package/languages/de.json +77 -41
  34. package/languages/el.json +78 -42
  35. package/languages/en.json +71 -35
  36. package/languages/es.json +78 -42
  37. package/languages/fi.json +74 -38
  38. package/languages/fr.json +74 -38
  39. package/languages/it.json +77 -41
  40. package/languages/ja.json +76 -40
  41. package/languages/ko.json +75 -39
  42. package/languages/nl.json +80 -44
  43. package/languages/no.json +77 -41
  44. package/languages/pl.json +76 -40
  45. package/languages/pt.json +77 -41
  46. package/languages/ru.json +77 -41
  47. package/languages/sv.json +75 -39
  48. package/languages/tr.json +76 -40
  49. package/languages/zh_CN.json +77 -41
  50. package/languages/zh_TW.json +75 -39
  51. package/package.json +1 -1
  52. package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/pl.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Święta fontanna Mahabodhi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Akordy Harmonii",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Źródło Harmonii",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Kapliczka Ometecuhtli",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Skarb Ometecuhtli",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Kapliczka Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Skarb Ometecuhtli",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Łowca Leo z Dzikich Ostępów korzystał z tego budynku podczas swych polowań w Poplątanej Puszczy.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Domek myśliwski w puszczy",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Wulkan tiki",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Kapliczka tiki"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Kapliczka tiki",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Piwo z puszczy zawiera nasączoną miodem korę wiecznie zielonego drzewa dla dodatkowego słodkiego smaku.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Browar w puszczy",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Rebeliancka piratka Alyssa oczekiwała czegoś innego, gdy wyprawiła się na poszukiwania płynnego złota dżungli.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Pasieka w puszczy",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "Użyj jedzenia, aby zorganizować święto dla Twoich obywateli! Szybkość rekrutacji znacznie będzie rosła we wszystkich twoich zamkach przez czas obchodów święta. Im większe święto, tym większe efekty.",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Usunięcie anulowane",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Wybór opcji „Usuń konto” spowoduje rozpoczęcie procesu usuwania twojego konta użytkownika w grze Empire: Four Kingdoms. Usunięcie nastąpi po 14 dniach od potwierdzenia decyzji, a w tym czasie masz nadal dostęp do konta i możesz anulować żądanie usunięcia. Po upływie wskazanego okresu utracisz możliwość logowania się do gry.\nDziałanie, które chcesz rozpocząć, spowoduje usunięcie wszystkich twoich danych w grze Empire: Four Kingdoms – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO. Usunięcie wszystkich twoich danych może zająć kilka dni.\nJeśli powyższe warunki są dla ciebie jasne i chcesz rozpocząć proces usuwania konta, prosimy o wybór opcji „Usuń konto”.",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Usuń konto",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Proces usuwania twojego konta użytkownika w Goodgame Empire został rozpoczęty! Utracisz dostęp do swojego konta i społeczności Empire!\nProces usuwania konta spowoduje całkowite usunięcie wszystkich twoich danych w grze Goodgame Empire – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO.\nMasz jeszcze {0} na anulowanie procesu usuwania i zachowanie konta! W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z działem wsparcia Goodgame.\nWybierz opcję „Przerwij”, aby anulować proces usuwania i zachować konto.",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Proces usuwania twojego konta użytkownika w Goodgame Empire został rozpoczęty! Utracisz dostęp do swojego konta i społeczności Empire!\nProces usuwania konta spowoduje całkowite usunięcie wszystkich twoich danych w grze Goodgame Empire – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO.\n\nUsuwanie konta rozpocznie się w dniu {0} czasu UTC. Aby zachować konto, anuluj proces jego usuwania przed wskazaną datą. W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z działem wsparcia Goodgame.\n\nWybierz opcję „Przerwij”, aby anulować proces usuwania i zachować swoje konto.",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Usuwanie konta!",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Rozpoczęto proces usuwania konta. Konto zostanie usunięte w dniu {0}. Do tego czasu możesz anulować proces usuwania w menu ustawień.",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Usuwanie konta",
@@ -10737,13 +10745,13 @@
10737
10745
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Jeszcze nie zwerbowano",
10738
10746
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Twoi generałowie",
10739
10747
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Nowi generałowie",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Gwiazdki",
10748
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Wartość gw.",
10741
10749
  "dialog_generals_overview_story_header": "Biografia",
10742
10750
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Materiały do ulepszeń",
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "Szybkość",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "Dowódca wspierający:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "Limit wojsk",
10746
- "help_generals_inn_01": "Zajazd to miejsce, w którym zbierają się najwięksi generałowie w królestwie.\n\nPomów z gośćmi odwiedzającymi ten przybytek, aby lepiej poznać generałów i zjednać ich dla twej sprawy. Każdy z bywalców wymaga określonej oferty, aby przedstawić cię generałom, aczkolwiek możesz też regularnie rozmawiać z gośćmi zajazdu za darmo.\n\nZa każdym razem, gdy przystąpisz do rozmowy z bywalcami zajazdu, weźmiesz udział w losowaniu. Każde losowanie zapewnia cztery nagrody. Najlepsze nagrody to okruchy generałów. Te cenne żetony służą do odblokowania generałów, a także zwiększenia ich wartości gwiazdkowej. Przejdź na ekran przeglądu generałów, aby wykorzystać okruchy do werbunku nowych generałów i wzmocnienia zwerbowanych generałów. Werbunek każdego z generałów wymaga odmiennego typu okruchu.",
10754
+ "help_generals_inn_01": "Zajazd to miejsce, w którym zbierają się najwięksi generałowie w królestwie.\n\nPomów z gośćmi odwiedzającymi ten przybytek, aby lepiej poznać generałów i zjednać ich dla twej sprawy. \nKażdy z bywalców wymaga określonej oferty, aby przedstawić cię generałom. Istnieją też specjalne oferty dostępne jedynie w ograniczonym czasie, które można składać księżniczce Beatrice – to wspaniały sposób na zdobycie okruchów najnowszych generałów dodanych do gry.\nMożesz też regularnie rozmawiać z gośćmi zajazdu za darmo, bez konieczności składania ofert.\n\nZa każdym razem, gdy przystąpisz do rozmowy z bywalcami zajazdu, weźmiesz udział w losowaniu. Każde losowanie zapewnia cztery nagrody. Najlepsze nagrody to okruchy generałów. Te cenne żetony służą do odblokowania generałów, a także zwiększenia ich wartości gwiazdkowej. Przejdź na ekran przeglądu generałów, aby wykorzystać okruchy do werbunku nowych generałów i wzmocnienia zwerbowanych generałów. Werbunek każdego z generałów wymaga odmiennego typu okruchu.",
10747
10755
  "statistics": "Statystyki",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "Zwiększa doświadczenie generała o 1000 punktów. Do wykorzystania na ekranie przeglądu generałów.",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "Zwiększa doświadczenie generała o 10 000 punktów. Do wykorzystania na ekranie przeglądu generałów.",
@@ -10862,7 +10870,7 @@
10862
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Atak: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową napastników o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.",
10863
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Atak: -{0}% do wszystkich efektów obrońców, które redukują dystansową siłę bojową jednostek atakujących. Aktywacja co {1}. falę.",
10864
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Atak: Zapewnia na czas ataku na dziedziniec jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga. Limit: 2500 jednostek.",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o ich {0}% ich łącznej pojemności rabunkowej w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10873
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10866
10874
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek atakujących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.",
10867
10875
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Atak: Zabija {0}% wszystkich obrońców walczących wręcz na murze podczas fali, jeśli twoja armia ma więcej jednostek niż obsada muru wroga. Aktywacja co {1} fal(e).",
10868
10876
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Atak: -{0}% potęgi w obronie wręcz i -{1}% potęgi w obronie na dystans wrogich obrońców. Aktywacja co {2}. falę.",
@@ -10883,7 +10891,7 @@
10883
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Obrona: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową obrońców o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.",
10884
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Obrona: -{0}% do wszystkich efektów atakujących, które redukują dystansową siłę bojową jednostek broniących. Aktywacja co {1}. falę.",
10885
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Obrona: Zapewnia na czas obrony dziedzińca jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga. Limit: 2500 jednostek.",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w oparciu o ich {0}% ich łącznej pojemności rabunkowej w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10894
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10887
10895
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek broniących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.",
10888
10896
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Obrona: Zabija {0}% napastników walczących wręcz na obu skrzydłach i frontalnej części muru podczas fali. Aktywacja co {1}. falę.",
10889
10897
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Obrona: -{0}% potęgi w ataku wręcz i -{1}% potęgi w ataku na dystans wrogich napastników. Aktywacja co {2}. falę.",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Ostatni wysiłek",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Ostatni bastion",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Zmotywowani strażnicy",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla księżniczki Beatrice\n\n02,00% - Żetony resetowania umiejętności\n\n01,75% - Wyposażenie\n\n24,00% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n08,50% - Pominięcia czasu\n\n17,00% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,50% - Elementy budynków\n\n14,00% - Zasoby\n\n03,75% - Rubiny\n\n10,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,50% - Dekoracje",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla sir Ulryka\n\n01,50% - Żetony resetowania umiejętności\n\n01,00% - Wyposażenie\n\n20,50% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n12,00% - Pominięcia czasu\n\n19,00% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,30% - Elementy budynków\n\n13,45% - Zasoby\n\n05,00% - Rubiny\n\n09,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,25% - Dekoracje",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla króla Ludwika\n\n01,50% - Żetony resetowania umiejętności\n\n00,50% - Wyposażenie\n\n18,22% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n15,00% - Pominięcia czasu\n\n19,50% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,15% - Elementy budynków\n\n11,00% - Zasoby\n\n06,00% - Rubiny\n\n10,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,13% - Dekoracje",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla księżniczki Beatrice\n\n02,00% - Żetony resetowania umiejętności\n\n01,75% - Wyposażenie\n\n24,00% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n08,50% - Pominięcia czasu\n\n17,00% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,50% - Elementy budynków\n\n14,00% - Zasoby\n\n03,75% - Rubiny\n\n10,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,50% - Dekoracje",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla sir Ulryka\n\n01,50% - Żetony resetowania umiejętności\n\n01,00% - Wyposażenie\n\n20,50% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n12,00% - Pominięcia czasu\n\n19,00% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,30% - Elementy budynków\n\n13,45% - Zasoby\n\n05,00% - Rubiny\n\n09,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,25% - Dekoracje",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n12,50% - Okruchy generałów\n\n00,50% - Oferta dla króla Ludwika\n\n01,50% - Żetony resetowania umiejętności\n\n00,50% - Wyposażenie\n\n18,22% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n15,00% - Pominięcia czasu\n\n19,50% - Boostery PD generałów\n\n05,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n00,15% - Elementy budynków\n\n11,00% - Zasoby\n\n06,00% - Rubiny\n\n10,00% - Jednostki wojskowe\n\n00,13% - Dekoracje",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Wykup ofertę",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "Wolfgard Rzeźnik",
@@ -11185,10 +11193,10 @@
11185
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Zapewnia premię do siły bojowej dla napastników na dziedzińcu równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek broniących dziedzińca. Limit: Trzykrotność siły napastników.",
11186
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% podstawowej siły bojowej napastników zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
11187
11195
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Atak: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką{0}.",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Atak: Jeśli atakujący przewyższają liczebnie obrońców na murach, zabij {0}% obrońców na murach podczas każdej fali. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Atak: Jeśli łączna liczba atakujących na murach przewyższa liczbę obrońców murów, zabij {0}% obrońców murów. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.",
11189
11197
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Atak: Zwiększa łupy zapewniane przez cele NPC o {0}% i zwiększa pojemność rabunkową twoich jednostek o {1}%.",
11190
11198
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Atak: -{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla wrogich obrońców i +{1}% siły ataku dystansowego dla twoich jednostek atakujących. Aktywacja co {2} fal(e).",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Atak: +{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących na dziedzińcu w oparciu o liczbę jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11199
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Atak: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek atakujących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11192
11200
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1} fal(e).",
11193
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Zapewnia premię do siły bojowej dla obrońców na dziedzińcu równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek atakujących dziedziniec. Limit: Trzykrotność siły obrońców.",
11194
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% podstawowej siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
@@ -11197,7 +11205,7 @@
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Obrona: Zabija {0}% jednostek atakujących każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Obrona: Zmniejsza ilość zasobów utraconych w wyniku wrogiego plądrowania o {0}%.",
11199
11207
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Obrona: -{0}% siły ataku dystansowego dla wrogich napastników i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla twoich jednostek broniących. Aktywacja co {2}. falę.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Obrona: +{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na dziedzińcu w oparciu o liczbę jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11208
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Obrona: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek broniących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1} fal(e).",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11203
11211
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
@@ -11205,7 +11213,7 @@
11205
11213
  "Anulowanie wszystkich zdolności wrogiego generała do pewnego stopnia",
11206
11214
  "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga przed walką{0}"
11207
11215
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Jednostki zabite na murach, jeśli obrońcy muru przeważają liczebnie",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Zabito obrońców na murze",
11209
11217
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Większe łupy zapewniane przez cele NPC i większa pojemność rabunkowa twoich jednostek",
11210
11218
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Zmniejszona siła obrony przed atakami dystansowymi i zwiększona siła ataków dystansowych",
11211
11219
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących na dziedzińcu",
@@ -11228,7 +11236,7 @@
11228
11236
  "Zdolności wroga przed walką{0} nie wywierają efektu",
11229
11237
  "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga: {0}"
11230
11238
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Jednostki zabite na murach: {0}",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Jednostki obronne zabite na murach: {0}",
11232
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% więcej łupów od celów NPC i +{1}% pojemności rabunkowej jednostek",
11233
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi i +{1}% siły ataków dystansowych",
11234
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących na dziedzińcu",
@@ -11240,7 +11248,7 @@
11240
11248
  "Zdolności wroga przed walką{0} nie wywierają efektu",
11241
11249
  "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga: {0}"
11242
11250
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Jednostki zabite w każdej fali: {0}",
11251
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Zabite jednostki atakujące: {0}",
11244
11252
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Utrata {0}% zasobów mniej w wyniku grabieży",
11245
11253
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% siły ataków dystansowych i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi",
11246
11254
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na dziedzińcu",
@@ -11410,46 +11418,46 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nowy adres e-mail",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Stary adres e-mail",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Zmiana adresu e-mail",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Zwiększa siłę bojową napastników w walce wręcz na tym odcinku muru o {0}%, jeśli siła obrońców w walce wręcz przewyższa ich siłę w walce na dystans na danym odcinku muru.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Zwiększa siłę bojową napastników w walce wręcz na tym odcinku muru o {0}%, jeśli siła obrońców w walce wręcz przewyższa ich siłę w walce na dystans na danym odcinku muru.",
11414
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku.",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli w poprzedniej fali nie doszło do walki. Aktywacja może następować co każdą falę.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Atak: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących o {1}% w jednej fali, a następnie zwiększa ją o {0}% w następnej fali. Aktywacja co {2}. falę.",
11416
11424
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.",
11417
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku.",
11418
11426
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Zwiększa siłę bojową obrońców w walce wręcz na tym odcinku muru o {0}%, jeśli siła napastników w walce wręcz przewyższa ich siłę w walce na dystans na danym odcinku muru.",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli w poprzedniej fali nie doszło do walki. Aktywacja może następować co każdą falę.",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Brak efektu obronnego",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Zwiększona siła bojowa w walce wręcz jednostek atakujących",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Naprzemienne zmniejszenie i zwiększenie siły bojowej napastników w falach.",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Zwiększona siła bojowa w walce wręcz jednostek broniących",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Brak efektu obronnego",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek atakujących",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1}%, a następnie {0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek broniących",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Brak efektu obronnego",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek atakujących",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek broniących",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Brak efektu defensywnego",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "Trening bez końca",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "Droga miecza",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "Jasność umysłu",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "Cisza przed burzą",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "Droga doskonałości",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na dziedzińcu",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Wychwalaj z nami słońce i dołącz do naszych uroczystości letniego przesilenia – najważniejszego święta w Poplątanej Puszczy. Weź udział w poniższych wydarzeniach i ciesz się nagrodami złożonymi z towarów z krain za horyzontem.",
11451
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Dni stają się dłuższe, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowych, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11452
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Dni stają się dłuższe, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowy, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Wychwalaj z nami słońce i dołącz do naszych uroczystości letniego przesilenia – najważniejszego święta w Poplątanej Puszczy. Weź udział w poniższych wydarzeniach i ciesz się nagrodami złożonymi z towarów z krain za horyzontem.",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Dni stają się krótsze, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowych, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Dni stają się krótsze, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowy, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Koniec Letniego Przesilenia!",
11454
11462
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11455
11463
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Wychwalaj z nami słońce i dołącz do naszych uroczystości letniego przesilenia – najważniejszego święta w Poplątanej Puszczy. Czekają na ciebie wspaniałe towary z krain leżących za horyzontem. Możesz zdobyć je w zamian za udział w poniższych wydarzeniach.",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Nagroda Letniego Przesilenia",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Chwalmy słońce! Udało ci się zdobyć wszystkie nagrody dostępne w Czasie Letniego Przesilenia. Nie osiądź jednak na laurach! Jeśli odważysz się stawić czoło jeszcze jednemu wyzwaniu, czekają na ciebie kolejne nagrody. Co więcej, jeśli okaże się, że jesteś wśród najlepszych władców biorących udział w obchodach, otrzymasz wyjątkowe upominki!",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Czas Letniego Przesilenia"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "Wymień u księżniczki Beatrice w zajeździe generałów na niezwykle cenne nagrody. Nagrody zawierają zawsze okruchy Sasakiego. Czas możliwości wymiany oferty Sasakiego jest ograniczony!",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki: Oferta dla Beatrice",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} – lista nagród",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- Brak darmowych losowań\n- Zapewnia lepsze nagrody",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Oto szanse na wylosowanie dla kategorii nagród oferowanych przez tego bywalca przybytku w zamian za wybraną ofertę. Każda kategoria zawiera określone rodzaje nagród, które wybierane są w losowy sposób. Każda płatna oferta zapewnia cztery losowania, a szanse na powodzenie każdego z losowań znajdują się poniżej.\n\n\nSzansa na wylosowanie Kategorie nagród\n\n09,00% - Okruchy generała: Sasaki\n\n00.50% - Sasaki: Oferta dla Beatrice\n\n03,00% - Oferta dla Beatrice\n\n05,00% - Oferta dla Ulryka\n\n08,00% - Oferta dla Ludwika\n\n02,00% - Żetony zerowania umiejętności\n\n03,40% - Wyposażenie\n\n22,00% - Narzędzia oblężnicze i obronne\n\n10,00% - Pominięcia czasu\n\n07,00% - Pióra szybkiej podróży\n\n08,00% - Elementy budynków\n\n05,00% - Losy Koła Fortuny\n\n12,00% - Jednostki wojskowe\n\n05,10% - Dekoracje",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii podczas podbojów",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% siły bojowej na skrzydłach podczas obrony",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "Schronienie sir Gilligana",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "Grupa rozbitków wykorzystała te skorupy do budowy podwalin cywilizacji na bezludnej wyspie. Przekształca twój zamek w kokosową fortecę.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Świąteczna rakieta",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Armata konfetti",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "Ulubiona broń osławionej wesołej Różowej Rycerki. Wystrzel na wiwat, aby przekształcić swój zamek w świąteczną fortecę. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy Cesarstwa!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Armata konfetti",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "Ulubiona broń osławionej wesołej Różowej Rycerki. Wystrzel na wiwat, aby przekształcić swój zamek w świąteczną fortecę. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy Cesarstwa!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Armata konfetti",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "Ulubiona broń osławionej wesołej Różowej Rycerki. Wystrzel na wiwat, aby przekształcić swój zamek w świąteczną fortecę. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy Cesarstwa!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "Armata konfetti",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "Ulubiona broń osławionej wesołej Różowej Rycerki. Wystrzel na wiwat, aby przekształcić swój zamek w świąteczną fortecę. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy Cesarstwa!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "Świąteczna rakieta",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16260
+ "equipment_unique_1197": "Świąteczna rakieta",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16262
+ "equipment_unique_1198": "Świąteczna rakieta",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "Przekształca twój zamek w starożytną świątynię w dżungli.",
16265
+ "equipment_unique_1194": "Insygnia puszczy",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "Przekształca twoją armię w olśniewający oddział słonecznych wojowników.",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "Przekształca twoją armię w olśniewający oddział słonecznych wojowników.",
16268
+ "equipment_unique_2000": "Zegar słoneczny Przebiegłości",
16269
+ "equipment_unique_1999": "Zegar słoneczny Przebiegłości",
16270
+ "equipment_unique_2001": "Zegar słoneczny Przebiegłości"
16238
16271
  },
16239
16272
  "generic": {
16240
16273
  "activity": "Działania",
@@ -18168,7 +18201,10 @@
18168
18201
  "filters_category_114": "Słoneczne żetony",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "Te złote żetony Boga Słońca zostały odnalezione w pradawnych kapliczkach w dżungli. Przez ograniczony czas można wymienić je na nagrody u mistrza kowalskiego.",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Słoneczne żetony",
18171
- "preCombat": "przed walką"
18204
+ "preCombat": "przed walką",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18172
18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",