e4k-data 4.53.23 → 4.55.17

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  1. package/data/buildings.json +502 -93
  2. package/data/characters.json +3 -3
  3. package/data/constructionItems.json +118 -6
  4. package/data/currencies.json +12 -0
  5. package/data/effects.json +31 -1
  6. package/data/effecttypes.json +27 -2
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/generalAbilities.json +474 -270
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
  11. package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
  12. package/data/generalSkills.json +1723 -0
  13. package/data/generalSlots.json +32 -0
  14. package/data/generals.json +31 -4
  15. package/data/horses.json +143 -143
  16. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  17. package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
  18. package/data/merchants.json +1 -1
  19. package/data/packageCategories.json +4 -0
  20. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  21. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  22. package/data/packages.json +1197 -548
  23. package/data/quests.json +2 -0
  24. package/data/relicLootOptions.json +6 -0
  25. package/data/rewards.json +884 -85
  26. package/data/units.json +1 -1
  27. package/data/version.json +1 -1
  28. package/data/versionInfo.json +3 -3
  29. package/data/wodIds.json +192 -192
  30. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  31. package/images/x768.json +384 -61
  32. package/languages/da.json +74 -38
  33. package/languages/de.json +77 -41
  34. package/languages/el.json +78 -42
  35. package/languages/en.json +71 -35
  36. package/languages/es.json +78 -42
  37. package/languages/fi.json +74 -38
  38. package/languages/fr.json +74 -38
  39. package/languages/it.json +77 -41
  40. package/languages/ja.json +76 -40
  41. package/languages/ko.json +75 -39
  42. package/languages/nl.json +80 -44
  43. package/languages/no.json +77 -41
  44. package/languages/pl.json +76 -40
  45. package/languages/pt.json +77 -41
  46. package/languages/ru.json +77 -41
  47. package/languages/sv.json +75 -39
  48. package/languages/tr.json +76 -40
  49. package/languages/zh_CN.json +77 -41
  50. package/languages/zh_TW.json +75 -39
  51. package/package.json +1 -1
  52. package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/it.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Fontana sacra di Mahabodhi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Corde dellarmonia",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Sorgente dellarmonia",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Santuario di Ometecuhtli",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Il tesoro di Ometecuhtli",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Santuario di Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Il tesoro di Ometecuhtli",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Leo il cacciatore della foresta usava questa struttura come campo base quando cacciava le prede nella Selva Intricata.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Capanno da caccia della natura selvaggia",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Vulcano tiki",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Santuario tiki"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Santuario tiki",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "La birra della natura selvaggia contiene corteccia di clorocardio imbevuta di miele per un sapore più dolce.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Distilleria della natura selvaggia",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Alyssa la piratessa ribelle si aspettava qualcosa di diverso quando cercava loro liquido della giungla.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Apiario della natura selvaggia",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "Usa il cibo per organizzare un banchetto per i tuoi cittadini! La velocità di reclutamento aumenterà notevolmente in tutti i castelli per la durata del banchetto. Più grande è il banchetto, maggiore sarà leffetto.",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Cancellazione annullata",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Selezionando lopzione "Cancella account", avvierai il processo di cancellazione del tuo account utente Empire: Four Kingdoms. La cancellazione sarà inizializzata 14 giorni dopo la conferma, durante i quali potrai ancora accedere al tuo account e annullare la richiesta di cancellazione. Una volta trascorso questo periodo, non potrai più accedere al gioco.\nLoperazione cancellerà tutti i tuoi dati di Empire: Four Kingdoms, comprese le informazioni di accesso, i progressi di gioco, gli acquisti e i tuoi dati personali completi. Tutte le cancellazioni di dati sono gestite secondo le norme del GDPR. Potrebbero essere necessari alcuni giorni prima che tutti i dati vengano completamente eliminati.\nSeleziona "Cancella account" se hai letto e compreso le condizioni di cui sopra, e vuoi iniziare il processo di cancellazione.",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Cancellazione dellaccount",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Il processo di cancellazione del tuo account utente Goodgame Empire è stato avviato! Non avrai più accesso al tuo account o alla community di Empire.\nLa cancellazione dellaccount comporterà la completa eliminazione di tutti i tuoi dati di Goodgame Empire, comprese le informazioni di accesso, tutti i progressi di gioco e gli acquisti, nonché i tuoi dati personali completi. Tutte le cancellazioni di dati sono gestite in conformità con la normativa GDPR.\nHai ancora {0} per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account! Contatta lassistenza di Goodgame se hai altre domande.\nSeleziona "Interrompi" per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account.",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Il processo di cancellazione del tuo account utente Goodgame Empire è stato avviato! Non avrai più accesso al tuo account o alla community di Empire.\nLa cancellazione dellaccount comporterà la completa eliminazione di tutti i tuoi dati di Goodgame Empire, comprese le informazioni di accesso, tutti i progressi di gioco e gli acquisti, nonché i tuoi dati personali completi. Tutte le cancellazioni di dati sono gestite in conformità con la normativa GDPR.\n\nLa cancellazione dellaccount verrà avviata il giorno {0} UTC. Per mantenere il tuo account, puoi annullare il processo di cancellazione entro questa data. Contatta lassistenza di Goodgame se hai altre domande.\n\nSeleziona "Interrompi" per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account.",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Cancellazione dellaccount!",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Hai iniziato il processo di cancellazione dellaccount. Laccount verrà cancellato il giorno {0}. Puoi annullare il processo di cancellazione nel menu delle impostazioni in qualsiasi momento prima della scadenza.",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Cancellazione dellaccount",
@@ -10743,7 +10751,7 @@
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "Velocità",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "Comandante di supporto:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "Capacità di truppe",
10746
- "help_generals_inn_01": "La locanda è il luogo di ritrovo dei più formidabili generali del regno.\n\nParla con gli avventori della taverna per conoscere i generali e convincerli a sostenere la tua causa. Ogni avventore richiede unofferta specifica per presentarti ai generali, ma a intervalli di tempo regolari puoi interagire con gli avventori gratuitamente.\n\nOgni volta che interagisci con gli avventori, partecipi a unestrazione che ti conferisce quattro ricompense. Le ricompense migliori sono i frammenti dei generali. Questi preziosi oggetti possono essere utilizzati per sbloccare i generali e migliorare la loro valutazione in stelle. Vai alla panoramica dei generali per utilizzare questi frammenti al fine di reclutare nuovi generali e potenziare quelli che hai già al tuo fianco. Ogni generale richiede un tipo di frammento unico per essere reclutato.",
10754
+ "help_generals_inn_01": "La locanda è il luogo di ritrovo dei più formidabili generali del regno.\n\nParla con gli avventori della taverna per conoscere i generali e convincerli a sostenere la tua causa. \nOgni avventore richiede unofferta specifica per presentarti ai generali. Ci sono offerte speciali a tempo limitato che possono essere consegnate alla principessa Beatrice; puoi impiegare queste offerte speciali per ottenere frammenti per il generale aggiunto al gioco più di recente.\nA intervalli di tempo regolari, puoi anche interagire con gli avventori gratuitamente, senza bisogno di offerte.\n\nOgni volta che interagisci con gli avventori, partecipi a unestrazione che ti conferisce quattro ricompense. Le ricompense migliori sono i frammenti dei generali. Questi preziosi oggetti possono essere utilizzati per sbloccare i generali e migliorare la loro valutazione in stelle. Vai alla panoramica dei generali per utilizzare questi frammenti al fine di reclutare nuovi generali e potenziare quelli che hai già al tuo fianco. Ogni generale richiede un tipo di frammento unico per essere reclutato.",
10747
10755
  "statistics": "Statistiche",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "Aumenta lesperienza di un generale di 1.000 punti. Utilizzabile nella panoramica dei generali.",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "Aumenta lesperienza di un generale di 10.000 punti. Utilizzabile nellelenco dei generali.",
@@ -10862,7 +10870,7 @@
10862
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Effetto offensivo: imposta la forza minima in combattimento delle unità di attacco a lunga gittata a +{0}% e conferisce un bonus di +{1}% alla potenza dattacco a lunga gittata. Si attiva ogni {2} ondata.",
10863
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Effetto offensivo: -{0}% a tutti gli effetti del difensore che riducono la forza in combattimento a lunga gittata delle unità di attacco. Si attiva ogni {1} ondata.",
10864
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Effetto offensivo: conferisce unità di pirati temporanee x{0} per lattacco nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale dalle unità nemiche uccise. Limite: 2.500 unità.",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per il {0}% della loro capacità di saccheggio totale nellondata. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10873
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco in unondata per il {0}% della loro capacità di saccheggio media. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10866
10874
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento per le unità di attacco nella battaglia del cortile ogni 100 unità di attacco perse durante la battaglia delle mura. Limite: 30%.",
10867
10875
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Effetto offensivo: uccidi il {0}% di tutti i difensori di mischia sulle mura durante unondata, se la tua milizia ha più unità rispetto a quelle sulle mura nemiche. Si attiva ogni {1} ondate.",
10868
10876
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Effetto offensivo: -{0}% alla potenza di difesa in mischia e -{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata per i difensori nemici. Si attiva ogni {2} ondata.",
@@ -10874,7 +10882,7 @@
10874
10882
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa in base alla quantità di assalitori che superano la quantità di difensori. Si attiva ogni {1} ondata.",
10875
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
10884
  "Effetto difensivo: aggiunge unità di difesa aggiuntive alle sezioni del muro. La quantità è pari a un {0}% della capacità totale delle unità nella sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondata.",
10877
- "Effetto difensivo: riduce del {0}% leffetto dei talenti del generale in difesa che bersagliano la milizia attaccante. Si attiva a ogni ondata."
10885
+ "Effetto difensivo: riduce del {0}% leffetto dei talenti del generale in attacco che bersagliano la milizia in difesa. Si attiva a ogni ondata."
10878
10886
  ],
10879
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Effetto difensivo: riduce di un {0}% gli effetti di combattimento degli strumenti dellassalitore utilizzati contro le mura. Si attiva ogni {1} ondata.",
10880
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Effetto difensivo: -{0}% alla forza in combattimento degli assalitori a lunga gittata nel calcolo delle perdite del difensore. Si attiva ogni {1} ondate.",
@@ -10883,7 +10891,7 @@
10883
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Effetto difensivo: imposta la forza minima in combattimento delle unità di difesa a lunga gittata a +{0}% e conferisce un bonus di +{1}% alla potenza dattacco a lunga gittata. Si attiva ogni {2} ondata.",
10884
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Effetto difensivo: -{0}% a tutti gli effetti dellassalitore che riducono la forza in combattimento a lunga gittata delle unità di difesa. Si attiva ogni {1} ondata.",
10885
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Effetto difensivo: conferisce unità di pirati temporanee x{0} per la difesa nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale dalle unità nemiche uccise. Limite: 2.500 unità.",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa per il {0}% della loro capacità di saccheggio totale nellondata. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10894
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa in unondata per il {0}% della loro capacità di saccheggio media. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10887
10895
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento per le unità di difesa nella battaglia del cortile ogni 100 unità di difesa perse durante la battaglia delle mura. Limite: 30%.",
10888
10896
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Effetto difensivo: uccidi un {0}% di tutti gli assalitori di mischia sul fronte e sui fianchi del muro durante unondata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10889
10897
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Effetto difensivo: -{0}% alla potenza di attacco in mischia e -{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata per gli assalitori nemici. Si attiva ogni {2} ondata.",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Ultimo sforzo",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Ultima sfida",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Sentinelle motivate",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta alla principessa Beatrice\n\n02,00% - Gettoni di reset abilità\n\n01,75% - Equipaggiamento\n\n24,00% - Strumenti di assedio e difesa\n\n08,50% - Salti temporali\n\n17,00% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,50% - Oggetti di costruzione\n\n14,00% - Risorse\n\n03,75% - Rubini\n\n10,00% - Unità militari\n\n00,50% - Decorazioni",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta a Sir Ulrich\n\n01,50% - Gettoni di reset abilità\n\n01,00% - Equipaggiamento\n\n20,50% - Strumenti di assedio e difesa\n\n12,00% - Salti temporali\n\n19,00% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,30% - Oggetti di costruzione\n\n13,45% - Risorse\n\n05,00% - Rubini\n\n09,00% - Unità militari\n\n00,25% - Decorazioni",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta a re Lodovico\n\n01,50% - Gettoni di reset abilità\n\n00,50% - Equipaggiamento\n\n18,22% - Strumenti di assedio e difesa\n\n15,00% - Salti temporali\n\n19,50% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,15% - Oggetti di costruzione\n\n11,00% - Risorse\n\n06,00% - Rubini\n\n10,00% - Unità militari\n\n00,13% - Decorazioni",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta alla principessa Beatrice\n\n02,00% - Gettoni di reset abilità\n\n01,75% - Equipaggiamento\n\n24,00% - Strumenti di assedio e difesa\n\n08,50% - Salti temporali\n\n17,00% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,50% - Oggetti di costruzione\n\n14,00% - Risorse\n\n03,75% - Rubini\n\n10,00% - Unità militari\n\n00,50% - Decorazioni",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta a Sir Ulrich\n\n01,50% - Gettoni di reset abilità\n\n01,00% - Equipaggiamento\n\n20,50% - Strumenti di assedio e difesa\n\n12,00% - Salti temporali\n\n19,00% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,30% - Oggetti di costruzione\n\n13,45% - Risorse\n\n05,00% - Rubini\n\n09,00% - Unità militari\n\n00,25% - Decorazioni",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n12,50% - Frammenti dei generali\n\n00,50% - Offerta a re Lodovico\n\n01,50% - Gettoni di reset abilità\n\n00,50% - Equipaggiamento\n\n18,22% - Strumenti di assedio e difesa\n\n15,00% - Salti temporali\n\n19,50% - Booster XP generale\n\n05,00% - Piume del viaggio veloce\n\n00,15% - Oggetti di costruzione\n\n11,00% - Risorse\n\n06,00% - Rubini\n\n10,00% - Unità militari\n\n00,13% - Decorazioni",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Acquista offerta",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "Wolfgard il Macellaio",
@@ -11185,10 +11193,10 @@
11185
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Guadagni un bonus alla forza in combattimento degli assalitori nel cortile pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di difesa nel cortile. Limite: forza degli assalitori x3.",
11186
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per un valore pari al {0}% della forza in combattimento di base degli assalitori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
11187
11195
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Effetto offensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento{0}.",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Effetto offensivo: se gli assalitori sono più numerosi delle unità di difesa sulle mura, uccidi il {0}% dei difensori sulle mura a ogni ondata. Le perdite non vengono reintegrate dal cortile.",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Effetto offensivo: se il numero di assalitori delle mura supera quello dei difensori sulle mura, uccidi il {0}% di tutti i difensori sulle mura. Le perdite non vengono reintegrate dal cortile.",
11189
11197
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% il bottino dei bersagli PNG e aumenta del {1}% la capacità di saccheggio delle tue unità.",
11190
11198
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Effetto offensivo: -{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata per i difensori nemici e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata per le tue unità di attacco. Si attiva ogni {2} ondate.",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11199
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Effetto offensivo: forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile, in base a +{0}% del numero di unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11192
11200
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondate.",
11193
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Guadagni un bonus alla forza in combattimento dei difensori nel cortile pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di attacco nel cortile. Limite: forza dei difensori x3.",
11194
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa per un valore pari al {0}% della forza in combattimento di base dei difensori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
@@ -11196,8 +11204,8 @@
11196
11204
  "generals_abilities_desc_defense_1021": "Effetto difensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento{0}.",
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Effetto difensivo: a ogni ondata, uccidi il {0}% delle unità di attacco della milizia in attacco prima che raggiungano le mura del tuo castello.",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Effetto difensivo: riduce del {0}% la quantità di risorse perse dopo il saccheggio.",
11199
- "generals_abilities_desc_defense_1033": "Effetto difensivo: -{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata per gli assalitori nemici e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata per le tue unità di difesa. Si attiva ogni {2} ondata.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11207
+ "generals_abilities_desc_defense_1033": "Effetto difensivo: -{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata per gli assalitori nemici e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata per le tue unità di difesa. Si attiva ogni {2} ondate.",
11208
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Effetto difensivo: forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile, in base a +{0}% del numero di unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondate.",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11203
11211
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
@@ -11205,7 +11213,7 @@
11205
11213
  "Annulla tutti i talenti del generale nemico fino a un certo punto.",
11206
11214
  "Annullati tutti i talenti del generale nemico nel pre-combattimento{0}"
11207
11215
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Uccide unità sulle mura se i difensori sulle mura sono in superiorità numerica.",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Unità di difesa uccise sulle mura.",
11209
11217
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Bottino dei bersagli PNG e capacità di saccheggio delle tue unità aumentati.",
11210
11218
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Potenza di difesa a lunga gittata ridotta e potenza di attacco a lunga gittata aumentata.",
11211
11219
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata nel cortile.",
@@ -11228,7 +11236,7 @@
11228
11236
  "I talenti nemici prima del combattimento{0} non hanno avuto alcun effetto.",
11229
11237
  "Annullati tutti i talenti del generale nemico in: {0}"
11230
11238
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} unità sulle mura uccise.",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} unità di difesa sulle mura uccise.",
11232
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% al bottino dei PNG e +{1}% alla capacità di saccheggio delle unità.",
11233
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata.",
11234
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile.",
@@ -11240,7 +11248,7 @@
11240
11248
  "I talenti nemici prima del combattimento{0} non hanno avuto alcun effetto.",
11241
11249
  "Annullati tutti i talenti del generale nemico in: {0}"
11242
11250
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} unità uccise in ogni ondata.",
11251
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} unità di attacco uccise.",
11244
11252
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Perdi il {0}% in meno di risorse a causa di un saccheggio.",
11245
11253
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata.",
11246
11254
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile.",
@@ -11410,46 +11418,46 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nuovo indirizzo e-mail",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Indirizzo e-mail precedente",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Modifica delle-mail",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Aumenta del {0}% la forza in combattimento in mischia degli assalitori in quella sezione se la forza in mischia dei difensori supera la loro forza a lunga gittata in una sezione di muro.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Aumenta del {0}% la forza in combattimento in mischia degli assalitori in quella sezione se la forza in mischia dei difensori supera la loro forza a lunga gittata in una sezione di muro.",
11414
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Effetto offensivo: aumenta di un ulteriore {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco ad ogni ondata di attacco.",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco se non stato alcun combattimento nellondata precedente. Può essere attivato a ogni ondata.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Effetto offensivo: riduce del {1}% la forza in combattimento delle unità di attacco in unondata, quindi laumenta del {0}% allondata successiva. Si attiva ogni {2} ondate.",
11416
11424
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco se il tipo e il numero di unità e strumenti in unondata corrispondono esattamente a quelli dellondata precedente.",
11417
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Effetto difensivo: aumenta di un ulteriore {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa ad ogni ondata di attacco.",
11418
11426
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Aumenta del {0}% la forza in combattimento in mischia dei difensori in quella sezione se la forza in mischia degli assalitori supera la loro forza a lunga gittata in una sezione di muro.",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "Effetto difensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa se non cè stato alcun combattimento nellondata precedente. Può essere attivato a ogni ondata.",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Nessun effetto difensivo",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Effetto difensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa se il tipo di unità di difesa in unondata corrisponde esattamente a quello dellondata precedente.",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Forza in combattimento in mischia delle unità di attacco aumentata.",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Alterna riduzione e aumento della forza in combattimento in attacco a ondate.",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Forza in combattimento in mischia delle unità di difesa aumentata.",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Nessun effetto difensivo",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% alla forza in combattimento extra delle unità di attacco.",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di attacco.",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1}% e poi {0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% alla forza in combattimento extra delle unità di difesa.",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di difesa.",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Nessun effetto difensivo",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di attacco.",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% alla forza in combattimento per le unità di attacco.",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di difesa.",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Nessun effetto difensivo",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "Allenamento senza fine",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "La via della spada",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "Lucidità",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "La quiete prima della tempesta",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "La via della perfezione",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile.",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Loda il sole e unisciti a noi per celebrare il Solstizio destate, una festività molto sentita nella Selva Intricata. Partecipando agli eventi qui elencati, riceverai in ricompensa magnifici oggetti provenienti dalle terre oltre lorizzonte.",
11451
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punti stagionali nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare, perché nuovi eventi sono in arrivo!",
11452
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punto stagionale nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare, perché nuovi eventi sono in arrivo!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Loda il sole e unisciti a noi per celebrare il Solstizio destate, una festività molto sentita nella Selva Intricata. Partecipando agli eventi qui elencati, riceverai in ricompensa magnifici oggetti provenienti dalle terre oltre lorizzonte.",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punti stagionali nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare: nuovi eventi sono in arrivo!",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punto stagionale nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare: nuovi eventi sono in arrivo!",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Fine del Solstizio destate!",
11454
11462
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Festa del Solstizio destate",
11455
11463
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Loda il sole e unisciti a noi per celebrare il Solstizio destate, una festività molto sentita nella Selva Intricata. Partecipando agli eventi qui elencati, riceverai in ricompensa magnifici oggetti provenienti dalle terre oltre lorizzonte.",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Ricompensa Solstizio destate",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Lode al sole! Hai ottenuto tutte le ricompense della Festa del Solstizio destate, ma non fermarti ora! Se avrai il coraggio di affrontare unaltra sfida, potrai ricevere ricompense aggiuntive. Inoltre, se ti classificherai tra i migliori feudatari nei festeggiamenti, otterrai ricompense speciali.",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Festa del Solstizio destate",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Festa Solstizio destate"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Festa Solstizio destate",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "Scambiala con la principessa Beatrice nella Locanda dei generali per ottenere ricompense molto preziose. Le ricompense includono sempre frammenti di Sasaki. Lo scambio dellofferta di Sasaki può essere effettuato solo per un periodo di tempo limitato!",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "Offerta Sasaki per Beatrice",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "Elenco delle ricompense di {0}",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- Non sono disponibili estrazioni gratuite\n- Offre ricompense migliori",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Queste sono le probabilità di estrazione per le categorie di ricompensa di questo avventore con lofferta selezionata. Ogni categoria contiene tipi di ricompensa specifici, che verranno scelti in modo casuale. Per ogni offerta pagata vengono effettuate quattro estrazioni le cui probabilità sono elencate di seguito.\n\n\nProbabilità di estrazione Categorie di ricompensa\n\n9,00% - Frammenti di Sasaki\n\n0,50% - Offerta di Sasaki per Beatrice\n\n3,00% - Offerta per la principessa Beatrice\n\n5,00% - Offerta per Sir Ulrich\n\n8,00% - Offerta per re Lodovico\n\n2,00% - Gettoni di reset abilità\n\n3,40% - Equipaggiamento\n\n22,00% - Strumenti di assedio e difesa\n\n10,00% - Salti temporali\n\n7,00% - Piume del viaggio veloce\n\n8,00% - Oggetti di costruzione\n\n5,00% - Biglietti della Ruota della fortuna\n\n12,00% - Unità militari\n\n5,10% - Decorazioni",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% alla velocità di viaggio della milizia durante le conquiste",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% alla forza in combattimento sui fianchi in difesa.",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "Rifugio di Ser Gilligan",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "Un gruppo di naufraghi usò queste noci di cocco per costruire una civiltà sulla loro isola. Trasforma il tuo castello in una fortezza di cocco.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Razzo della baldoria",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "In origine veniva utilizzato per spaventare i draghi in volo, ma poi è stato scoperto per caso il suo potenziale per rallegrare le feste. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa pronta a unirsi ai festeggiamenti per lanniversario.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Sparacoriandoli",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Sparacoriandoli",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Sparacoriandoli",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "Sparacoriandoli",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "Razzo della baldoria",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "In origine veniva utilizzato per spaventare i draghi in volo, ma poi è stato scoperto per caso il suo potenziale per rallegrare le feste. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa pronta a unirsi ai festeggiamenti per lanniversario.",
16260
+ "equipment_unique_1197": "Razzo della baldoria",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "In origine veniva utilizzato per spaventare i draghi in volo, ma poi è stato scoperto per caso il suo potenziale per rallegrare le feste. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa pronta a unirsi ai festeggiamenti per lanniversario.",
16262
+ "equipment_unique_1198": "Razzo della baldoria",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "In origine veniva utilizzato per spaventare i draghi in volo, ma poi è stato scoperto per caso il suo potenziale per rallegrare le feste. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa pronta a unirsi ai festeggiamenti per lanniversario.",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "Trasforma il tuo castello in un antico tempio della giungla.",
16265
+ "equipment_unique_1194": "Mostrina della Selva",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "Trasforma la tua milizia in un abbagliante plotone di guerrieri solari.",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "Trasforma la tua milizia in un abbagliante plotone di guerrieri solari.",
16268
+ "equipment_unique_2000": "Meridiana dellAstuto",
16269
+ "equipment_unique_1999": "Meridiana dellAstuto",
16270
+ "equipment_unique_2001": "Meridiana dellAstuto"
16238
16271
  },
16239
16272
  "generic": {
16240
16273
  "activity": "Attività",
@@ -18168,7 +18201,10 @@
18168
18201
  "filters_category_114": "Gettoni dellalba",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "Questi gettoni dorati del dio del sole sono stati trovati in antichi santuari della giungla. Possono essere scambiati con ricompense presso il mastro fabbro per un periodo limitato.",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Gettoni dellalba",
18171
- "preCombat": "pre-combattimento"
18204
+ "preCombat": "pre-combattimento",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18172
18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "Qui hai una panoramica globale dei contenuti importanti del castello e di tutti gli avamposti.",