e4k-data 4.53.23 → 4.55.17
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- package/data/buildings.json +502 -93
- package/data/characters.json +3 -3
- package/data/constructionItems.json +118 -6
- package/data/currencies.json +12 -0
- package/data/effects.json +31 -1
- package/data/effecttypes.json +27 -2
- package/data/equipments.json +61 -0
- package/data/expansions.json +54 -54
- package/data/generalAbilities.json +474 -270
- package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
- package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
- package/data/generalSkills.json +1723 -0
- package/data/generalSlots.json +32 -0
- package/data/generals.json +31 -4
- package/data/horses.json +143 -143
- package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
- package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
- package/data/merchants.json +1 -1
- package/data/packageCategories.json +4 -0
- package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
- package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
- package/data/packages.json +1197 -548
- package/data/quests.json +2 -0
- package/data/relicLootOptions.json +6 -0
- package/data/rewards.json +884 -85
- package/data/units.json +1 -1
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/data/wodIds.json +192 -192
- package/data/worldmapskins.json +8 -0
- package/images/x768.json +384 -61
- package/languages/da.json +74 -38
- package/languages/de.json +77 -41
- package/languages/el.json +78 -42
- package/languages/en.json +71 -35
- package/languages/es.json +78 -42
- package/languages/fi.json +74 -38
- package/languages/fr.json +74 -38
- package/languages/it.json +77 -41
- package/languages/ja.json +76 -40
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- package/languages/nl.json +80 -44
- package/languages/no.json +77 -41
- package/languages/pl.json +76 -40
- package/languages/pt.json +77 -41
- package/languages/ru.json +77 -41
- package/languages/sv.json +75 -39
- package/languages/tr.json +76 -40
- package/languages/zh_CN.json +77 -41
- package/languages/zh_TW.json +75 -39
- package/package.json +1 -1
- package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/ko.json
CHANGED
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@@ -1756,12 +1756,20 @@
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1756
1756
|
"deco_IndianWaterTempleBrown_name": "신성한 마하보디 분수",
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1757
1757
|
"deco_WaterfallHarp1_name": "화음",
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1758
1758
|
"deco_WaterfallHarp2_name": "조화의 봄",
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1759
|
-
"
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1760
|
-
"
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1759
|
+
"deco_MayaRuinsBlue_name": "오메테쿠틀리의 성소",
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1760
|
+
"deco_MayaRuinsRed_name": "오메테쿠틀리의 보물",
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|
1761
1761
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"ci_appearance_MayaHunter_flavour": "황무지 사냥꾼 레오가 울창한 황야에서 사냥할 때 이 건물을 주둔지로 사용했습니다.",
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1762
1762
|
"ci_appearance_MayaHunter": "황야 사냥꾼의 오두막",
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1763
1763
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"deco_TikiVolcanoRed_name": "티키 화산",
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1764
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-
"deco_TikiVolcano_name": "티키 성소"
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1764
|
+
"deco_TikiVolcano_name": "티키 성소",
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1765
|
+
"ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "황야 맥주는 달콤한 맛을 더하기 위해 벌꿀에 담근 녹심목의 나무껍질이 들어 있습니다.",
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1766
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+
"ci_appearance_MayaRelicBrewery": "황야 양조장",
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1767
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+
"ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "반란군 해적 알리사가 찾아다니던 정글의 보물은 기대했던 것과 딴판이었습니다.",
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1768
|
+
"ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "황야 양봉장",
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1769
|
+
"deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
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1770
|
+
"deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
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1771
|
+
"ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
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1772
|
+
"ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
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|
1765
1773
|
},
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1766
1774
|
"dialogs": {
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1767
1775
|
"dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
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@@ -10558,7 +10566,7 @@
|
|
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10558
10566
|
"dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "삭제가 취소됨",
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10559
10567
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": ""계정 삭제" 옵션을 선택하면 엠파이어: 네 개의 왕국 사용자 계정 삭제 절차를 시작합니다. 확인 후 14일이 지나면 삭제가 처리되며, 그동안 계속 계정에 액세스하고 삭제 요청을 취소할 수 있습니다. 해당 기간이 지나면, 더 이상 게임으로 로그인할 수 없습니다.\n로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 엠파이어: 네 개의 왕국 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다. 모든 데이터가 삭제되려면 며칠이 걸릴 수 있습니다.\n위의 조건을 읽고 이해한 후 삭제 절차를 시작하고 싶다면 "계정 삭제"를 선택하십시오.",
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10560
10568
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "계정 삭제",
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10561
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-
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire 사용자 계정의 삭제 절차가 시작되었습니다! 더 이상 계정이나 Empire 커뮤니티에 액세스할 수 없게 됩니다!\n계정을 삭제하면 로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 Goodgame Empire 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다.\n
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10569
|
+
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire 사용자 계정의 삭제 절차가 시작되었습니다! 더 이상 계정이나 Empire 커뮤니티에 액세스할 수 없게 됩니다!\n계정을 삭제하면 로그인 정보, 게임 진행 상황, 구매 상품, 전체 개인 정보를 포함한 귀하의 모든 Goodgame Empire 데이터가 삭제됩니다. 모든 데이터 삭제는 GDPR 규정에 따라 처리됩니다.\n\n계정 삭제는 협정 세계시 {0}에 시작됩니다. 계정을 유지하려면 해당 날짜 이전에 삭제 절차를 취소하십시오. 질문이 더 있다면 Goodgame 지원에 연락해 주십시오.\n\n삭제 절차를 취소하고 계정을 유지하고 싶다면 "취소"를 선택하십시오.",
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10562
10570
|
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "계정 삭제!",
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10563
10571
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "계정 삭제 절차를 시작하셨습니다. {0}에 계정이 삭제됩니다. 기한이 지나기 전에 언제든지 설정 메뉴에서 삭제 절차를 취소할 수 있습니다.",
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10564
10572
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "계정 삭제",
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@@ -10737,13 +10745,13 @@
|
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10737
10745
|
"dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "아직 모집하지 않음",
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10738
10746
|
"dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "보유 중인 장군",
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10739
10747
|
"dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "곧 공개 예정",
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10740
|
-
"dialog_generals_overview_starLevel_desc": "스타
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10748
|
+
"dialog_generals_overview_starLevel_desc": "스타 등급",
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10741
10749
|
"dialog_generals_overview_story_header": "배경 이야기",
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10742
10750
|
"dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "업그레이드 재료",
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10743
10751
|
"dialog_generals_speed": "속도",
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10744
10752
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"dialog_generals_supportingCommander": "지원 지휘관:",
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10745
10753
|
"dialog_generals_troopCapacity": "병력 정원",
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10746
|
-
"help_generals_inn_01": "선술집은 왕국의 위대한 장군들이 모이는 곳입니다.\n\n선술집 후원자들에게 말을 걸어 장군에 대해 알아내고 아군으로 포섭하십시오. 장군을 소개받으려면 후원자마다 특정한 공물이 필요합니다.
|
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10754
|
+
"help_generals_inn_01": "선술집은 왕국의 위대한 장군들이 모이는 곳입니다.\n\n선술집 후원자들에게 말을 걸어 장군에 대해 알아내고 아군으로 포섭하십시오. \n장군을 소개받으려면 후원자마다 특정한 공물이 필요합니다. 베아트리체 공주에게 제공하는 시간 제한 특별 공물도 있습니다. 이 특별 공물을 사용하면 최근 게임에 추가된 대부분의 장군을 위한 조각을 얻을 수 있습니다.\n일정한 시간 간격으로 공물이 필요 없이 후원자와 무료로 상호 작용할 수 있습니다.\n\n후원자와 상호 작용할 때마다 복권 뽑기에 참여합니다. 뽑을 때마다 네 개의 보상을 받습니다. 가장 좋은 보상은 장군 조각입니다. 이 귀중한 토큰을 사용하면 장군을 잠금 해제하고 장군의 스타 등급을 올릴 수 있습니다. 장군 개요로 이동하고 이 조각을 사용하여 새로운 장군을 모집하고 보유한 장군을 부스트하십시오. 장군을 모집하려면 장군마다 특정한 유형의 조각이 필요합니다.",
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10747
10755
|
"statistics": "능력치",
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10748
10756
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"currency_description_GenXP1000": "장군의 경험치를 1,000점 부스트합니다. 장군 개요에서 사용할 수 있습니다.",
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10749
10757
|
"currency_description_GenXP10000": "장군의 경험치를 10.000점 부스트합니다. 장군 개요에서 사용할 수 있습니다.",
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@@ -10862,7 +10870,7 @@
|
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10862
10870
|
"generals_abilities_desc_attack_1023": "공격: 공격자의 최소 원거리 전투력을 +{0}%로 설정하고 보너스 원거리 공격력을 +{1}% 얻습니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
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|
10863
10871
|
"generals_abilities_desc_attack_1025": "공격: 공격 유닛의 원거리 전투력을 줄이는 모든 방어자의 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
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|
10864
10872
|
"generals_abilities_desc_attack_1026": "공격: 안뜰 공격 시 임시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다. 한도: 2,500 유닛",
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|
10865
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1027": "공격: 공격 유닛의 전투력이
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|
10873
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1027": "공격: 공격대에 있는 공격 유닛의 전투력이 전리품 용량 평균의 {0}%만큼 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도 30%.",
|
|
10866
10874
|
"generals_abilities_desc_attack_1030": "공격: 성벽 전투 동안 공격 유닛 100명을 잃을 때마다 공격 유닛 전투력 +{0}%. 최대 30%.",
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|
10867
10875
|
"generals_abilities_desc_attack_1034": "공격: 아군이 적 성벽의 유닛보다 수가 우세하면 공격대 전투 동안 성벽에 있는 모든 근접 방어 유닛의 {0}%를 처치합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
10868
10876
|
"generals_abilities_desc_attack_1035": "공격: 적 방어 유닛의 근접 방어력이 -{0}% 감소하고 원거리 방어력이 -{1}% 감소합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
@@ -10874,7 +10882,7 @@
|
|
|
10874
10882
|
"generals_abilities_desc_defense_1008": "방어: 방어자 양보다 공격자 양이 많은 만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
10875
10883
|
"generals_abilities_desc_defense_1012": [
|
|
10876
10884
|
"방어: 성벽에 추가적인 방어 유닛을 추가합니다. 추가 병력은 성벽의 유닛 정원의 {0}%입니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
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|
10877
|
-
"방어:
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|
10885
|
+
"방어: 방어하는 군대를 대상으로 하는 공격 측 장군의 능력 효과가 {0}% 감소합니다. 공격대마다 활성화됩니다."
|
|
10878
10886
|
],
|
|
10879
10887
|
"generals_abilities_desc_defense_1013": "방어: 성벽을 상대하는 공격자 병기의 전투 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
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|
10880
10888
|
"generals_abilities_desc_defense_1015": "방어: 방어 측 사상자를 산정할 때 원거리 공격 유닛의 전투력이 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
@@ -10883,7 +10891,7 @@
|
|
|
10883
10891
|
"generals_abilities_desc_defense_1023": "방어: 방어자의 최소 원거리 방어력을 +{0}%로 설정하고 보너스 원거리 공격력을 +{1}% 얻습니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
10884
10892
|
"generals_abilities_desc_defense_1025": "방어: 방어 유닛의 원거리 전투력을 줄이는 모든 공격자의 효과가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
10885
10893
|
"generals_abilities_desc_defense_1026": "방어: 안뜰 방어 시 임시 해적 유닛을 {0}배로 얻습니다. 돌파한 측면의 수와 처치한 적 유닛의 총 명성에 따라 결정됩니다. 한도: 2,500 유닛",
|
|
10886
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1027": "방어: 방어 유닛의 전투력이
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|
10894
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1027": "방어: 공격대에 있는 방어 유닛의 전투력이 전리품 용량 평균의 {0}%만큼 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다. 한도 30%.",
|
|
10887
10895
|
"generals_abilities_desc_defense_1030": "방어: 성벽 전투 동안 방어 유닛 100명을 잃을 때마다 방어 유닛 전투력 +{0}%. 최대 30%.",
|
|
10888
10896
|
"generals_abilities_desc_defense_1034": "방어: 공격대 전투 동안 성벽의 정면과 측면에 있는 모든 근접 공격 유닛의 {0}%를 처치합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
10889
10897
|
"generals_abilities_desc_defense_1035": "방어: 적 공격 유닛의 근접 공격력이 -{0}% 감소하고 원거리 공격력이 -{1}% 감소합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
@@ -11142,9 +11150,9 @@
|
|
|
11142
11150
|
"generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "마지막 압박",
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11143
11151
|
"generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "최후의 저항",
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|
11144
11152
|
"generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "열성적인 보초",
|
|
11145
|
-
"
|
|
11146
|
-
"
|
|
11147
|
-
"
|
|
11153
|
+
"dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "이 후원자의 보상 카테고리에 대한 뽑기 확률입니다. 각 카테고리는 특정 보상 유형이 포함되어 있으며, 무작위로 선택됩니다. 공물을 지불할 때마다 네 번의 뽑기를 수행하고, 각 뽑기의 확률은 아래에 나열되어 있습니다.\n\n뽑기 확률 보상 카테고리\n\n12,50% - 장군 조각\n\n00,50% - 베아트리체 공주 공물\n\n02,00% - 기술 초기화 토큰\n\n01,75% - 장비\n\n24,00% - 공성 및 수성병기\n\n08,50% - 시간 건너뛰기\n\n17,00% - 장군 XP 부스터\n\n05,00% - 고속 이동 티켓\n\n00,50% - 건설 아이템\n\n14,00% - 자원\n\n03,75% - 루비\n\n10,00% - 군사 유닛\n\n00,50% - 장식",
|
|
11154
|
+
"dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "이 후원자의 보상 카테고리에 대한 뽑기 확률입니다. 각 카테고리는 특정 보상 유형이 포함되어 있으며, 무작위로 선택됩니다. 공물을 지불할 때마다 네 번의 뽑기를 수행하고, 각 뽑기의 확률은 아래에 나열되어 있습니다.\n\n뽑기 확률 보상 카테고리\n\n12,50% - 장군 조각\n\n00,50% - 울리히 경 공물\n\n01,50% - 기술 초기화 토큰\n\n01,00% - 장비\n\n20,50% - 공성 및 수성병기\n\n12,00% - 시간 건너뛰기\n\n19,00% - 장군 XP 부스터\n\n05,00% - 고속 이동 티켓\n\n00,30% - 건설 아이템\n\n13,45% - 자원\n\n05,00% - 루비\n\n09,00% - 군사 유닛\n\n00,25% - 장식",
|
|
11155
|
+
"dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "이 후원자의 보상 카테고리에 대한 뽑기 확률입니다. 각 카테고리는 특정 보상 유형이 포함되어 있으며, 무작위로 선택됩니다. 공물을 지불할 때마다 네 번의 뽑기를 수행하고, 각 뽑기의 확률은 아래에 나열되어 있습니다.\n\n뽑기 확률 보상 카테고리\n\n12,50% - 장군 조각\n\n00,50% - 루드빅 왕 공물\n\n01,50% - 기술 초기화 토큰\n\n00,50% - 장비\n\n18,22% - 공성 및 수성병기\n\n15,00% - 시간 건너뛰기\n\n19,50% - 장군 XP 부스터\n\n05,00% - 고속 이동 티켓\n\n00,15% - 건설 아이템\n\n11,00% - 자원\n\n06,00% - 루비\n\n10,00% - 군사 유닛\n\n00,13% - 장식",
|
|
11148
11156
|
"dialog_npcName_38": "허레이쇼 경",
|
|
11149
11157
|
"dialog_generals_inn_buyOffering_button": "공물 구입",
|
|
11150
11158
|
"generals_characters_106_name": "도륙자 울프가드",
|
|
@@ -11185,10 +11193,10 @@
|
|
|
11185
11193
|
"generals_abilities_desc_attack_1003": "공격자의 안뜰 공격력이 방어 유닛의 총 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 공격자 공격력의 3배.",
|
|
11186
11194
|
"generals_abilities_desc_attack_1014": "지난 공격대에서 사망한 공격자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 공격 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11187
11195
|
"generals_abilities_desc_attack_1021": "공격: 전투 전{0} 효과를 발휘한 적 장군의 모든 능력이 무효가 됩니다.",
|
|
11188
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1022": "공격: 공격자 수가
|
|
11196
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1022": "공격: 성벽 공격자 수가 성벽 방어자보다 우세하면 성벽 방어자의 {0}%를 처치합니다. 안뜰에서 사상자가 보충되지 않습니다.",
|
|
11189
11197
|
"generals_abilities_desc_attack_1028": "공격: NPC 대상의 전리품이 {0}% 증가하고, 아군 유닛의 전리품 용량이 {1}% 증가합니다.",
|
|
11190
11198
|
"generals_abilities_desc_attack_1033": "공격: 적 방어 유닛의 원거리 방어력이 -{0}% 감소하고, 아군 공격 유닛의 원거리 공격력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11191
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1038": "공격: 성벽에서 처치한 적
|
|
11199
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1038": "공격: 성벽에서 처치한 적 유닛 수의 +{0}%만큼 안뜰에 있는 공격 유닛이 보너스 전투력을 얻습니다. 한도 15%.",
|
|
11192
11200
|
"generals_abilities_desc_attack_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11193
11201
|
"generals_abilities_desc_defense_1003": "방어자의 안뜰 공격력이 공격 유닛의 총 안뜰 전투력에서 {0}%만큼 보너스를 얻습니다. 한도: 방어자 공격력의 3배.",
|
|
11194
11202
|
"generals_abilities_desc_defense_1014": "지난 공격대에서 사망한 방어자의 기본 전투력에서 {0}%만큼 방어 유닛의 전투력이 증가합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
@@ -11197,7 +11205,7 @@
|
|
|
11197
11205
|
"generals_abilities_desc_defense_1022": "방어: 성벽에 도달하기 전에 공격하는 군대의 각 공격대마다 공격 유닛을 {0}%만큼 처치합니다.",
|
|
11198
11206
|
"generals_abilities_desc_defense_1028": "방어: 약탈로 잃는 자원의 양이 {0}% 감소합니다.",
|
|
11199
11207
|
"generals_abilities_desc_defense_1033": "방어: 적 공격 유닛의 원거리 공격력이 -{0}% 감소하고, 아군 방어 유닛의 원거리 방어력이 +{1}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11200
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1038": "방어:
|
|
11208
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1038": "방어: 성벽에서 처치한 적 유닛 수의 +{0}%만큼 안뜰에 있는 방어 유닛이 보너스 전투력을 얻습니다. 한도 15%.",
|
|
11201
11209
|
"generals_abilities_desc_defense_1039": "다음 2번의 공격대 전투에서 적 능력치가 -{0}% 감소합니다. {1}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11202
11210
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1003": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
11203
11211
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1014": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
@@ -11205,7 +11213,7 @@
|
|
|
11205
11213
|
"모든 적 장군의 능력이 어느 정도 무효화됨",
|
|
11206
11214
|
"전투 전{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
|
|
11207
11215
|
],
|
|
11208
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "
|
|
11216
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "성벽에서 처치한 방어 유닛",
|
|
11209
11217
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC 대상의 전리품이 증가하고 아군 유닛의 전리품 용량이 증가함",
|
|
11210
11218
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1033": "원거리 방어력 감소 및 원거리 공격력 증가",
|
|
11211
11219
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "안뜰에서 공격 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
@@ -11228,7 +11236,7 @@
|
|
|
11228
11236
|
"전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
|
|
11229
11237
|
"{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
|
|
11230
11238
|
],
|
|
11231
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "처치한 성벽 유닛 {0}",
|
|
11239
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "처치한 성벽 방어 유닛 {0}",
|
|
11232
11240
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPC 전리품 증가 +{0}% 및 유닛 전리품 용량 +{1}%",
|
|
11233
11241
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "원거리 방어력 -{0}% 및 원거리 공격력 +{1}%",
|
|
11234
11242
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "안뜰 공격 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
|
|
@@ -11240,7 +11248,7 @@
|
|
|
11240
11248
|
"전투 전{0} 적 능력의 효과가 무효화됨",
|
|
11241
11249
|
"{0} 적 장군의 모든 능력이 무효화됨"
|
|
11242
11250
|
],
|
|
11243
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "
|
|
11251
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "처치한 공격 유닛 {0}",
|
|
11244
11252
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "약탈로 잃는 자원 {0}% 감소",
|
|
11245
11253
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "원거리 공격력 -{0}% 및 원거리 방어력 +{1}%",
|
|
11246
11254
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "안뜰 방어 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
|
|
@@ -11410,44 +11418,44 @@
|
|
|
11410
11418
|
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "새로운 이메일 주소",
|
|
11411
11419
|
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "이전 이메일 주소",
|
|
11412
11420
|
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "이메일 변경",
|
|
11413
|
-
"
|
|
11421
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1011": "성벽에서 방어자의 근접 공격력이 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 공격자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
|
|
11414
11422
|
"generals_abilities_desc_attack_1010": "공격: 공격대가 공격할 때마다 공격 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
|
|
11415
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1019": "공격:
|
|
11423
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1019": "공격: 한 공격대에 있는 공격 유닛의 전투력이 {1}% 감소하고, 다음 공격대에서 {0}% 증가합니다. {2}차 공격대마다 활성화됩니다.",
|
|
11416
11424
|
"generals_abilities_desc_attack_1029": "공격: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 공격 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
|
|
11417
11425
|
"generals_abilities_desc_defense_1010": "방어: 공격대가 공격할 때마다 방어 유닛의 전투력이 추가로 {0}% 증가합니다.",
|
|
11418
11426
|
"generals_abilities_desc_defense_1011": "성벽에서 공격자의 근접 공격력이 원거리 공격력보다 높으면 성벽 부분에서 방어자의 근접 전투력이 {0}% 증가합니다.",
|
|
11419
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1019": "
|
|
11427
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1019": "방어 효과 없음",
|
|
11420
11428
|
"generals_abilities_desc_defense_1029": "방어: 공격대에 있는 유닛과 병기의 유형 및 수가 지난 공격대와 정확히 일치하면 방어 유닛의 전투력이 {0}% 증가합니다.",
|
|
11421
11429
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1010": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
11422
11430
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력이 증가함",
|
|
11423
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "공격 유닛의 전투력이
|
|
11431
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "공격대에 있는 공격 유닛의 전투력이 번갈아가며 감소하고 증가합니다.",
|
|
11424
11432
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1029": "공격 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
11425
11433
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1010": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
11426
11434
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력이 증가함",
|
|
11427
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "방어
|
|
11435
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "방어 효과 없음",
|
|
11428
11436
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1029": "방어 유닛의 전투력이 증가됨",
|
|
11429
11437
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "공격 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
|
|
11430
11438
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
|
|
11431
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "공격 유닛의 전투력
|
|
11439
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 {1}% 이후 {0}%",
|
|
11432
11440
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11433
11441
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "방어 유닛의 추가 전투력 +{0}%",
|
|
11434
11442
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
|
|
11435
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "방어
|
|
11443
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "방어 효과 없음",
|
|
11436
11444
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11437
11445
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11438
11446
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "공격 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
|
|
11439
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "공격 유닛의 전투력
|
|
11447
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "공격 유닛의 전투력 {0}%",
|
|
11440
11448
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "공격 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11441
11449
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11442
11450
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "방어 유닛의 근접 전투력 +{0}%",
|
|
11443
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "방어
|
|
11451
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "방어 효과 없음",
|
|
11444
11452
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
|
|
11445
11453
|
"generals_abilities_name_1010": "끝없는 훈련",
|
|
11446
11454
|
"generals_abilities_name_1011": "검의 길",
|
|
11447
|
-
"generals_abilities_name_1019": "
|
|
11455
|
+
"generals_abilities_name_1019": "폭풍 전의 고요",
|
|
11448
11456
|
"generals_abilities_name_1029": "완벽의 길",
|
|
11449
11457
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "안뜰 방어 유닛의 보너스 전투력 +{0}%",
|
|
11450
|
-
"
|
|
11458
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "태양을 찬미하고 함께 하지를 축하해 주십시오. 울창한 황야에서 가장 사랑받는 휴일입니다. 여기 나열된 이벤트에 참가하고 지평선 너머 대륙에서 건너온 귀중한 물건을 보상으로 받으십시오.",
|
|
11451
11459
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "날이 점차 짧아지고 있고, 축제가 잠잠해졌습니다. 하지 축제가 종료되었습니다. 대회에서 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위는 {1}위에 머물렀습니다. 새로운 이벤트가 다가오고 있으니 실망하지 마십시오!",
|
|
11452
11460
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "날이 점차 짧아지고 있고, 축제가 잠잠해졌습니다. 하지 축제가 종료되었습니다. 대회에서 시즌 점수 {0}점을 획득했으며 순위는 {1}위에 머물렀습니다. 새로운 이벤트가 다가오고 있으니 실망하지 마십시오!",
|
|
11453
11461
|
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "하지 종료!",
|
|
@@ -11459,7 +11467,25 @@
|
|
|
11459
11467
|
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "하지 보상",
|
|
11460
11468
|
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "태양을 찬미하십시오! 하지 축제에서 모든 보상을 획득하셨습니다. 하지만 여기서 그치지 마십시오! 더 많은 보상이 기다리고 있으니 용기를 내서 더 도전해 보세요. 또한, 축제에서 최고의 성주가 되면 특별 보상을 받게 됩니다.",
|
|
11461
11469
|
"dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "하지 축제",
|
|
11462
|
-
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "하지 축제"
|
|
11470
|
+
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "하지 축제",
|
|
11471
|
+
"currency_description_SasakiToken": "장군의 선술집에서 베아트리체 공주를 통해 매우 귀중한 보상으로 교환하십시오. 보상 뽑기에 항상 사사키의 조각이 포함됩니다. 사사키의 공물 교환은 시간이 제한되어 있습니다!",
|
|
11472
|
+
"currency_name_SasakiToken": "사사키의 베아트리체 공물",
|
|
11473
|
+
"dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} 보상 목록",
|
|
11474
|
+
"dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- 무료 뽑기 이용 불가능\n- 더 좋은 보상 제공",
|
|
11475
|
+
"dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "선택한 공물로 받는 이 후원자의 보상 카테고리에 대한 뽑기 확률입니다. 각 카테고리는 특정 보상 유형이 포함되어 있으며, 무작위로 선택됩니다. 공물을 지불할 때마다 네 번의 뽑기를 수행하고, 각 뽑기의 확률은 아래에 나열되어 있습니다.\n\n\n뽑기 확률 보상 카테고리\n\n09.00% - 사사키 조각\n\n00.50% - 사사키의 베아트리체 공물\n\n03.00% - 베아트리체 공주 공물\n\n05.00% - 울리히 경 공물\n\n08.00% - 루드빅 왕 공물\n\n02.00% - 기술 초기화 토큰\n\n03.40% - 장비\n\n22.00% - 공성 및 수성병기\n\n10.00% - 시간 건너뛰기\n\n07.00% - 고속 이동 티켓\n\n08.00% - 건설 아이템\n\n05.00% - 운명의 바퀴 티켓\n\n12.00% - 군사 유닛\n\n05.10% - 장식",
|
|
11476
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
|
|
11477
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
|
|
11478
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
|
|
11479
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
|
|
11480
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
|
|
11481
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
|
|
11482
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
|
|
11483
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
|
|
11484
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
|
|
11485
|
+
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
|
|
11486
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
|
|
11487
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
|
|
11488
|
+
"eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
|
|
11463
11489
|
},
|
|
11464
11490
|
"effects": {
|
|
11465
11491
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "정복 중 군대 이동 속도 +{0}%",
|
|
@@ -16227,14 +16253,21 @@
|
|
|
16227
16253
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "방어 시 측면에서 전투력 +{0}%",
|
|
16228
16254
|
"equipment_unique_1192": "길리건 경의 쉼터",
|
|
16229
16255
|
"equipment_unique_1192_desc": "조난자들의 무리가 이 나무 열매를 이용하여 섬에 문명을 건설했습니다. 성을 코코넛 요새로 변신시킵니다.",
|
|
16230
|
-
"equipment_unique_1195": "
|
|
16231
|
-
"equipment_unique_1195_desc": "
|
|
16232
|
-
"equipment_unique_1196": "
|
|
16233
|
-
"equipment_unique_1196_desc": "
|
|
16234
|
-
"equipment_unique_1197": "
|
|
16235
|
-
"equipment_unique_1197_desc": "
|
|
16236
|
-
"equipment_unique_1198": "
|
|
16237
|
-
"equipment_unique_1198_desc": "
|
|
16256
|
+
"equipment_unique_1195": "색종이 대포",
|
|
16257
|
+
"equipment_unique_1195_desc": "악명 높고 유쾌한 분홍색 기사가 즐겨 쓰는 무기입니다. 포를 발사하면 성을 축제 요새로 변신시킵니다! Empire 기념일을 즐겁게 보내십시오!",
|
|
16258
|
+
"equipment_unique_1196": "축제 로켓",
|
|
16259
|
+
"equipment_unique_1196_desc": "원래 날아다니는 용을 겁주려고 만들어졌으나, 우연히 파티 분위기를 띄우는 잠재력이 발견되었습니다. 부대를 축제 카라반으로 변신시키고 기념일 축제에 참여할 준비를 합니다.",
|
|
16260
|
+
"equipment_unique_1197": "축제 로켓",
|
|
16261
|
+
"equipment_unique_1197_desc": "원래 날아다니는 용을 겁주려고 만들어졌으나, 우연히 파티 분위기를 띄우는 잠재력이 발견되었습니다. 부대를 축제 카라반으로 변신시키고 기념일 축제에 참여할 준비를 합니다.",
|
|
16262
|
+
"equipment_unique_1198": "축제 로켓",
|
|
16263
|
+
"equipment_unique_1198_desc": "원래 날아다니는 용을 겁주려고 만들어졌으나, 우연히 파티 분위기를 띄우는 잠재력이 발견되었습니다. 부대를 축제 카라반으로 변신시키고 기념일 축제에 참여할 준비를 합니다.",
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16264
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"equipment_unique_1194_desc": "성을 고대 정글 사원으로 변신시킵니다.",
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16265
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+
"equipment_unique_1194": "황야 휘장",
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16266
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+
"equipment_unique_1999_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
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16267
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+
"equipment_unique_2000_desc": "부대를 빛나는 태양 전사의 군대로 변신시킵니다.",
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16268
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+
"equipment_unique_2000": "교활의 해시계",
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16269
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+
"equipment_unique_1999": "교활의 해시계",
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16270
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+
"equipment_unique_2001": "교활의 해시계"
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16238
16271
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},
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16239
16272
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"generic": {
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16240
16273
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"activity": "활동",
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@@ -18168,7 +18201,10 @@
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18168
18201
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"filters_category_114": "일출 토큰",
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18169
18202
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"currency_description_mayaLTPEToken": "이 태양신의 황금 토큰은 고대 정글 성소에서 발견되었습니다. 한정된 시간 동안 전문 대장장이에게 보상으로 교환할 수 있습니다.",
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18170
18203
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"currency_name_mayaLTPEToken": "일출 토큰",
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18171
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-
"preCombat": "전투 전"
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18204
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"preCombat": "전투 전",
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18205
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+
"filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
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18206
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+
"currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
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18207
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+
"currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
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18172
18208
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},
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18173
18209
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"help": {
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18174
18210
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"help_location": "여기에서 성과 전초기지의 중요한 정보를 대략 찾아볼 수 있습니다.",
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