e4k-data 4.53.23 → 4.55.17

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  1. package/data/buildings.json +502 -93
  2. package/data/characters.json +3 -3
  3. package/data/constructionItems.json +118 -6
  4. package/data/currencies.json +12 -0
  5. package/data/effects.json +31 -1
  6. package/data/effecttypes.json +27 -2
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/generalAbilities.json +474 -270
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
  11. package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
  12. package/data/generalSkills.json +1723 -0
  13. package/data/generalSlots.json +32 -0
  14. package/data/generals.json +31 -4
  15. package/data/horses.json +143 -143
  16. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  17. package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
  18. package/data/merchants.json +1 -1
  19. package/data/packageCategories.json +4 -0
  20. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  21. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  22. package/data/packages.json +1197 -548
  23. package/data/quests.json +2 -0
  24. package/data/relicLootOptions.json +6 -0
  25. package/data/rewards.json +884 -85
  26. package/data/units.json +1 -1
  27. package/data/version.json +1 -1
  28. package/data/versionInfo.json +3 -3
  29. package/data/wodIds.json +192 -192
  30. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  31. package/images/x768.json +384 -61
  32. package/languages/da.json +74 -38
  33. package/languages/de.json +77 -41
  34. package/languages/el.json +78 -42
  35. package/languages/en.json +71 -35
  36. package/languages/es.json +78 -42
  37. package/languages/fi.json +74 -38
  38. package/languages/fr.json +74 -38
  39. package/languages/it.json +77 -41
  40. package/languages/ja.json +76 -40
  41. package/languages/ko.json +75 -39
  42. package/languages/nl.json +80 -44
  43. package/languages/no.json +77 -41
  44. package/languages/pl.json +76 -40
  45. package/languages/pt.json +77 -41
  46. package/languages/ru.json +77 -41
  47. package/languages/sv.json +75 -39
  48. package/languages/tr.json +76 -40
  49. package/languages/zh_CN.json +77 -41
  50. package/languages/zh_TW.json +75 -39
  51. package/package.json +1 -1
  52. package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/en.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Sacred Mahabodhi fountain",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Chords of Harmony",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Spring of Harmony",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Shrine of Ometecuhtli",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Ometecuhtlis Treasure",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Shrine of Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Ometecuhtlis Treasure",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Wildland Hunter Leo used this structure as a base camp when hunting prey in the Tangled Wilderness.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Wilderness Hunting Lodge",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Tiki Volcano",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Tiki Shrine"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Tiki Shrine",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Wilderness beer contains honey-soaked bark of the greenheart tree for extra sweet flavor.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Wilderness Brewery",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Rebel Pirate Alyssa expected something different when she was seeking the liquid gold of the jungle.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Wilderness Apiary",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "Use your food to hold a feast for your citizens!\nSoldiers will be recruited much more quickly in all of your castles for as long as the feast lasts. The bigger the feast, the greater the effect.",
@@ -8021,7 +8029,7 @@
8021
8029
  "leftFlank": "Left flank",
8022
8030
  "front": "Front",
8023
8031
  "rightFlank": "Right flank",
8024
- "loc_redAlienInvasion": "Bloodcrow castles appear on the world map during the War of the Bloodcrows and belong to castle lords from another dimension. You can spy on them and attack them, to gain glory and win rewards in the War of the Bloodcrows event. After the event started, you have to choose a difficulty level before attacking a Bloodcrow castle. During the event, you can use the dethrone function to exile a Bloodcrow castle lord or to fortify their castle.",
8032
+ "loc_redAlienInvasion": "Bloodcrow castles appear on the world map during the War of the Bloodcrows. You can spy on them and attack them, to gain glory and win rewards in the War of the Bloodcrows event. After the event started, you have to choose a difficulty level before attacking a Bloodcrow castle. During the event, you can use the dethrone function to exile a Bloodcrow castle lord or to fortify their castle.",
8025
8033
  "dialog_coinsMissing_header": "Not enough coins",
8026
8034
  "dialog_coinsMissing_traderActive_copy": "You do not have enough coins to make this purchase. Send out the tax collector to collect coins, or buy additional coins or coin packages from the resource trader.",
8027
8035
  "dialog_coinsMissing_traderInactive_copy": "You do not have enough coins for this purchase.",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Deletion canceled",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Selecting the “Delete Account” option will start the process of deleting your Empire: Four Kingdoms user account. The deletion will be initialized 14 days after confirming, during which time you can still access your account and cancel the deletion request. Once this period has passed, you will no longer be able to log into the game.\nThis will delete all of your Empire: Four Kingdoms data, including log-in information, game progress and purchases, and your complete personal data. All data deletion is handled according to the GDPR regulations. It can take a few days until all your data has been completely deleted.\nSelect "Delete Account" if you have read and understood the above conditions, and want to initiate the deletion process.",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Delete account",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "The deletion process for your Goodgame Empire user account has been initiated! You will no longer have access to your account or the Empire community!\nAccount deletion will result in a complete deletion of all your Goodgame Empire data, including log-in information, all game progress and purchases, as well as your complete personal data. All data deletion is handled in accordance with the GDPR regulations.\nYou have {0} left to cancel the deletion process and keep your account! Please contact the Goodgame support if you have any further questions.\nSelect "Abort" to cancel the deletion process and keep your account.",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "The deletion process for your Goodgame Empire user account has been initiated! You will no longer have access to your account or the Empire community!\nAccount deletion will result in a complete deletion of all your Goodgame Empire data, including log-in information, all game progress and purchases, as well as your complete personal data. All data deletion is handled in accordance with the GDPR regulations.\n\nAccount deletion will commence on {0} UTC. To keep your account you can cancel the deletion progress before this date has passed. Please contact the Goodgame support if you have any further questions\n\nSelect "Abort" to cancel the deletion process and keep your account.",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Account deletion!",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "You have initiated the account deletion process. The account will be deleted on {0}. You can cancel the deletion process in the settings menu at any time before the deadline has passed.",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Account deletion",
@@ -10743,7 +10751,7 @@
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "Speed",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "Supporting commander:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "Troop capacity",
10746
- "help_generals_inn_01": "The inn is the gathering place for the greatest generals in the realm.\n\nTalk to the patrons of the tavern to get to know the generals and rally them to your cause. Each patron requires a specific offering to introduce you to the generals, but in regular time intervals you can interact with the patrons for free.\n\nEach time you interact with the patrons you participate in a tombola draw. Each draw grants you four rewards. The greatest rewards of all are the generals shards. These valuable tokens can be used to unlock generals, as well as improve their star rating. Go to the generals overview to use these shards to recruit new generals and boost your own generals. Each general requires their own unique type of shard to be recruited.",
10754
+ "help_generals_inn_01": "The inn is the gathering place for the greatest generals in the realm.\n\nTalk to the patrons of the tavern to get to know the generals and rally them to your cause. \nEach patron requires a specific offering to introduce you to the generals. There are also time-limited special offerings that can be given to Princess Beatrice; these special offerings can be used to gain shards for the most recent general added to the game.\nIn regular time intervals you can also interact with the patrons for free, requiring no offerings.\n\nEach time you interact with the patrons you participate in a tombola draw. Each draw grants you four rewards. The greatest rewards of all are the generals shards. These valuable tokens can be used to unlock generals, as well as improve their star rating. Go to the generals overview to use these shards to recruit new generals and boost your own generals. Each general requires their own unique type of shard to be recruited.",
10747
10755
  "statistics": "Statistics",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "Boost a generals experience by 1,000 points. Can be used in the generals overview.",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "Boost a generals experience by 10,000 points. Can be used in the generals overview.",
@@ -10874,7 +10882,7 @@
10874
10882
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Defense: Increase combat strength for defense units based on amount of attackers surpassing amount of defenders. Activates every {1} waves.",
10875
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
10884
  "Defense: Add additional defense units to the wall sections. Amount is equal to {0}% of the wall sections total unit capacity. Activates every {1} waves.",
10877
- "Defense: Decrease the effect of the defending generals abilities targeting the attacking army by {0}%. Activates every wave."
10885
+ "Defense: Decrease the effect of the attacking generals abilities targeting the defending army by {0}%. Activates every wave."
10878
10886
  ],
10879
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Defense: Reduces combat effects of attackers tools used against the walls by -{0}%. Activates every {1} waves.",
10880
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Defense: -{0}% combat strength for ranged attackers when calculating defender casualties. Activates every {1} waves.",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Final push",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Last Stand",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Motivated sentries",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to Princess Beatrice\n\n02.00% - Skill reset tokens\n\n01.75% - Equipment\n\n24.00% - Siege & defense tools\n\n08.50% - Time Skips\n\n17.00% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.50% - Build items\n\n14.00% - Resources\n\n03.75% - Rubies\n\n10.00% - Military units\n\n00.50% - Decorations",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to Sir Ulrich\n\n01.50% - Skill reset tokens\n\n01.00% - Equipment\n\n20.50% - Siege & defense tools\n\n12.00% - Time Skips\n\n19.00% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.30% - Build items\n\n13.45% - Resources\n\n05.00% - Rubies\n\n09.00% - Military units\n\n00.25% - Decorations",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to King Ludwig\n\n01.50% - Skill reset tokens\n\n00.50% - Equipment\n\n18.22% - Siege & defense tools\n\n15.00% - Time Skips\n\n19.50% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.15% - Build items\n\n11.00% - Resources\n\n06.00% - Rubies\n\n10.00% - Military units\n\n00.13% - Decorations",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to Princess Beatrice\n\n02.00% - Skill reset tokens\n\n01.75% - Equipment\n\n24.00% - Siege & defense tools\n\n08.50% - Time Skips\n\n17.00% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.50% - Build items\n\n14.00% - Resources\n\n03.75% - Rubies\n\n10.00% - Military units\n\n00.50% - Decorations",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to Sir Ulrich\n\n01.50% - Skill reset tokens\n\n01.00% - Equipment\n\n20.50% - Siege & defense tools\n\n12.00% - Time Skips\n\n19.00% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.30% - Build items\n\n13.45% - Resources\n\n05.00% - Rubies\n\n09.00% - Military units\n\n00.25% - Decorations",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "These are the draw chances for this patrons reward categories. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n12.50% - Generals shards\n\n00.50% - Offering to King Ludwig\n\n01.50% - Skill reset tokens\n\n00.50% - Equipment\n\n18.22% - Siege & defense tools\n\n15.00% - Time Skips\n\n19.50% - Generals XP boosters\n\n05.00% - Fast travel feathers\n\n00.15% - Build items\n\n11.00% - Resources\n\n06.00% - Rubies\n\n10.00% - Military units\n\n00.13% - Decorations",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Buy offering",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "Wolfgard the Flayer",
@@ -11196,7 +11204,7 @@
11196
11204
  "generals_abilities_desc_defense_1021": "Defense: Void all abilities of the enemy general that would have taken effect pre-combat{0}.",
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Defense: Kills {0}% of attacking units each wave from the attacking army before they reach your castle walls.",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Defense: Reduce amount of resources lost after being looted by {0}%.",
11199
- "generals_abilities_desc_defense_1033": "Defense: -{0}% ranged attack power for enemy attackers and +{1}% ranged defense power for your defense units. Activates every {2}. wave.",
11207
+ "generals_abilities_desc_defense_1033": "Defense: -{0}% ranged attack power for enemy attackers and +{1}% ranged defense power for your defense units. Activates every {2} waves.",
11200
11208
  "generals_abilities_desc_defense_1038": "Defense: Bonus combat strength for defense units in the courtyard, based on +{0}% of the amount of enemy units killed on the walls. Capped at 15%.",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Reduces enemy power by -{0}% in the following 2 waves. Activates every {1} waves.",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Increased combat strength of attack units",
@@ -11258,7 +11266,7 @@
11258
11266
  "generals_abilities_desc_attack_1016": "None",
11259
11267
  "generals_abilities_desc_short_attack_1016": "No offensive effect",
11260
11268
  "generals_abilities_desc_upgrade_placeholder_1021": "and up to wave {0}",
11261
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "Total loot capacity in the wave is multiplied with {0}",
11269
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "Increase combat strength based on {0}% of loot capacity",
11262
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "Increase combat strength based on {0}% of loot capacity",
11263
11271
  "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "Next level:",
11264
11272
  "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "Slot: {0}",
@@ -11410,44 +11418,44 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "New email address",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Previous email address",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Email Change",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Increase attackers melee combat strength on that section by {0}% if the defenders melee strength surpasses their ranged strength in a wall section.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Increase attackers melee combat strength on that section by {0}% if the defenders base melee strength surpasses their base ranged strength in a wall section.",
11414
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Offense: Increase combat strength for attack units by an additional {0}% with each attack wave.",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Offense: Increase combat strength of attack units by {0}% if no fight took place in the previous wave. Can be triggered every wave.",
11416
- "generals_abilities_desc_attack_1029": "Offense: Increase attack units combat strength by {0}% if the type and amount of units and tools in a wave match the previous wave exactly.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Offense: Decrease combat strength of attack units by {1}% in odd numbered waves, and then increase it by {0}% in even numbered waves. Active in every attack wave.",
11424
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "Offense: Increase attack units combat strength by {0}% if the amount of units and tools in a wave match the previous wave exactly.",
11417
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Defense: Increase combat strength for defense units by an additional {0}% with each attack wave.",
11418
- "generals_abilities_desc_defense_1011": "Increase defenders melee combat strength on that section by {0}% if the attackers melee strength surpasses their ranged strength in a wall section.",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "Defense: Increase combat strength of defense units by {0}% if no fight took place in the previous wave. Can be triggered every wave.",
11426
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "Increase defenders melee combat strength on that section by {0}% if the attackers base melee strength surpasses their base ranged strength in a wall section.",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "No defensive effect",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Defense: Increase defense units combat strength by {0}% if the defending unit type in a wave matches the previous wave exactly.",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Increased combat strength of attack units",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Increased melee combat strength for attack units",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Increased combat strength of attack units",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Alternatingly decreased and increased attacker combat strength in waves.",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Increased combat strength of attack units",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Increased combat strength of defense units",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Increased melee combat strength for defense units",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Increased combat strength of defense units",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "No defensive effect",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Increased combat strength of defense units",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% additional combat strength for attack units",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% melee combat strength for attack units",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% combat strength for attack units",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1}% and then {0}% combat strength for attack units",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% combat strength for attack units",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% additional combat strength for defense units",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% melee combat strength for defense units",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% combat strength for defense units",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "No defensive effect",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% combat strength for defense units",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% combat strength for attack units",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% melee combat strength for attack units",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% combat strength for attack units",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% combat strength for attack units",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% combat strength for attack units",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% combat strength for defense units",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% melee combat strength for defense units",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% combat strength for defense units",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "No defensive effect",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% combat strength for defense units",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "Endless Practice",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "Way Of The Sword",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "Mental Clarity",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "Calm Before The Storm",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "Way Of Perfection",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% bonus combat strength for courtyard defense units",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Praise the sun and join us in celebrating the summer solstice, a holiday most dear in the Tangled Wilderness. Participate in the events listed here and be rewarded with magnificent goods from the lands beyond the horizon.",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Praise the sun and join us in celebrating the summer solstice, a holiday most dear in the Tangled Wilderness. Participate in the events listed here and be rewarded with magnificent goods from the lands beyond the horizon.",
11451
11459
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "The days are getting shorter, and the celebrations have died down. The Summer Solstice Fiesta has come to an end. Youve won {0} seasonal points in the contest and have only reached place {1} in the rankings. Dont despair, new events are on the way!",
11452
11460
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "The days are getting shorter, and the celebrations have died down. The Summer Solstice Fiesta has come to an end. Youve won {0} seasonal point in the contest and have only reached place {1} in the rankings. Dont despair, new events are on the way!",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "End of Summer Solstice!",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Summer Solstice reward",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Praise the sun! You have earned all the rewards in the Summer Solstice Fiesta. But dont stop now! More rewards are waiting for you if you dare to face another challenge. Furthermore, you will receive special rewards if you are one of the best castle lords in the festivites.",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "The Summer Solstice Fiesta",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Summer Solstice Fiesta"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Summer Solstice Fiesta",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "Exchange with Princess Beatrice in the Generals Inn to get very valuable rewards. Reward draws always includes shards for Sasaki. Exchanging Sasakis offering can only be done for a limited time!",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki Offering to Beatrice",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} rewards list",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- No free draws available\n- Offers better rewards",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "These are the draw chances for this patrons reward categories with the selected offering. Each category contains specific reward types, which will be randomly chosen. For each paid offering, four draws are performed, each draw has the chances listed below.\n\n\nDraw Chance Reward Categories\n\n09.00% - Sasaki shards\n\n00.50% - Saskis Offering to Beatrice\n\n03.00% - Offering to Princess Beatrice\n\n05.00% - Offering to Sir Ulrich\n\n08.00% - Offering to King Ludwig\n\n02.00% - Skill reset tokens\n\n03.40% - Equipment\n\n22.00% - Siege & defense tools\n\n10.00% - Time Skips\n\n07.00% - Fast travel feathers\n\n08.00% - Build items\n\n05.00% - Wheel of Fortune tickets\n\n12.00% - Military units\n\n05.10% - Decorations",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% army travel speed during conquests",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% combat strength on the flanks when defending",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "Sir Gilligans refuge",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "A group of castaways used these nuts to build a civilization on their island. Transforms your castle into a coconut fortress.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Revelry rocket",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Was originally used to scare away flying dragons, until its potential to lighten up parties was discovered by accident. Transforms your army into a celebratory caravan ready to join the anniversary revelry.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Confetti cannon",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "The favorite weapon of the infamous jolly Pink Knight. Fire a salute to transform your castle into a fortress of festivities! Happy Empire anniversary!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Confetti cannon",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "The favorite weapon of the infamous jolly Pink Knight. Fire a salute to transform your castle into a fortress of festivities! Happy Empire anniversary!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Confetti cannon",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "The favorite weapon of the infamous jolly Pink Knight. Fire a salute to transform your castle into a fortress of festivities! Happy Empire anniversary!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "Confetti cannon",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "The favorite weapon of the infamous jolly Pink Knight. Fire a salute to transform your castle into a fortress of festivities! Happy Empire anniversary!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "Revelry rocket",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "Was originally used to scare away flying dragons, until its potential to lighten up parties was discovered by accident. Transforms your army into a celebratory caravan ready to join the anniversary revelry.",
16260
+ "equipment_unique_1197": "Revelry rocket",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "Was originally used to scare away flying dragons, until its potential to lighten up parties was discovered by accident. Transforms your army into a celebratory caravan ready to join the anniversary revelry.",
16262
+ "equipment_unique_1198": "Revelry rocket",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "Was originally used to scare away flying dragons, until its potential to lighten up parties was discovered by accident. Transforms your army into a celebratory caravan ready to join the anniversary revelry.",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "Transforms your castle into an ancient jungle temple.",
16265
+ "equipment_unique_1194": "Wilderness Insignia",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "Transforms your army into a dazzling platoon of sun warriors.",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "Transforms your army into a dazzling platoon of sun warriors.",
16268
+ "equipment_unique_2000": "Sundial of the cunning",
16269
+ "equipment_unique_1999": "Sundial of the cunning",
16270
+ "equipment_unique_2001": "Sundial of the cunning"
16238
16271
  },
16239
16272
  "generic": {
16240
16273
  "activity": "Activity",
@@ -18168,7 +18201,10 @@
18168
18201
  "filters_category_114": "Sunrise tokens",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "These golden tokens of the sun god were found in ancient jungle shrines. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Sunrise tokens",
18171
- "preCombat": "pre-combat"
18204
+ "preCombat": "pre-combat",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18172
18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "Here you have a global overview of the important contents of your castle and all your outposts.",
package/languages/es.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Fuente sagrada de Mahabodhi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Acordes de la armonía",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Primavera de la armonía",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Santuario de Ometecuhtli",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Tesoro de Ometecuhtli",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Santuario de Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Tesoro de Ometecuhtli",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Leo el Cazador Salvaje usó esta estructura como campamento base desde el que salir de caza en la selva virgen.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Cabaña de cazadores selvática",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Volcán tiki",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Santuario tiki"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Santuario tiki",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "La cerveza de la selva contiene corteza de bibirí empapada en miel como toque de sabor añadido.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Destilería selvática",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Alyssa la Pirata Rebelde se esperaba algo diferente mientras buscaba el supuesto oro líquido de la selva.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Colmenar selvático",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "¡Usa comida para celebrar un festín para tus ciudadanos! La velocidad de reclutamiento aumentará considerablemente en todos tus castillos mientras dure el festín. Mientras más grande sea el festín, mayor será el efecto.",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Eliminación cancelada",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Al seleccionar la opción "Eliminar la cuenta", comenzará el proceso de eliminación de tu cuenta de usuario de Empire: Four Kingdoms, que se iniciará a los 14 días de tu confirmación. Durante este tiempo, podrás seguir accediendo a la cuenta y cancelar la solicitud. Cuando termine este periodo, no podrás volver a iniciar sesión en el juego.\nSe eliminarán tus datos de Empire: Four Kingdoms, incluida tu información de inicio de sesión, tu progreso en el juego y las compras que hayas hecho, así como todos tus datos personales. Este proceso se lleva a cabo de acuerdo con las regulaciones del RGPD. Eliminar todos los datos por completo puede llevar unos días.\nSi has leído y entendido lo anterior, selecciona "Eliminar la cuenta" para iniciar el proceso de eliminación.",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Eliminar la cuenta",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Se ha iniciado el proceso de eliminación de tu cuenta de usuario de Goodgame Empire. Ya no podrás acceder a tu cuenta ni a la comunidad de Empire.\nSe eliminarán todos tus datos de Goodgame Empire, incluidos tu información de inicio de sesión, tu progreso en el juego y las compras que hayas hecho, así como todos tus datos personales. Este proceso se lleva a cabo de acuerdo con las regulaciones del RGPD.\nTienes {0} para cancelar el proceso de eliminación y conservar tu cuenta. Si tienes alguna duda, ponte en contacto con el servicio de soporte de Goodgame.\nSelecciona "Anular" para cancelar el proceso de eliminación y mantener la cuenta.",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Se ha iniciado el proceso de eliminación de tu cuenta de usuario de Goodgame Empire. Ya no podrás acceder a tu cuenta ni a la comunidad de Empire.\nSe eliminarán todos tus datos de Goodgame Empire incluida tu información de inicio de sesión, tu progreso en el juego y las compras que hayas hecho, así como todos tus datos personales. Este proceso se lleva a cabo de acuerdo con las regulaciones del RGPD.\n\nLa eliminación de la cuenta comenzará el {0} (UTC). Si quieres conservar tu cuenta, puedes cancelar el proceso de eliminación antes de esta fecha. Si tienes alguna duda, ponte en contacto con el servicio de soporte de Goodgame.\n\nSelecciona "Anular" para cancelar el proceso de eliminación y mantener la cuenta.",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Eliminación de la cuenta",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Has iniciado el proceso de eliminación de la cuenta, que se borrará el {0}. Podrás cancelar el proceso de eliminación desde el menú de configuración en cualquier momento antes de esa fecha.",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Eliminación de la cuenta",
@@ -10737,13 +10745,13 @@
10737
10745
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "No se ha reclutado aún",
10738
10746
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Tus generales",
10739
10747
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Próximos generales",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Estrellas",
10748
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Estrellas:",
10741
10749
  "dialog_generals_overview_story_header": "Historia",
10742
10750
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Materiales de mejora",
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "Velocidad",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "Apoyo de comandante:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "Capacidad de tropas",
10746
- "help_generals_inn_01": "La taberna es el lugar de encuentro de los generales más gloriosos del reino.\n\nHabla con la clientela para conocer mejor a los generales y convencerlos de que se unan a tu causa. Cada cliente te pedirá un ofrecimiento específico para presentarte a los generales, aunque podrás interactuar con ellos gratis en intervalos regulares.\n\nCada vez que interactúes con los clientes participarás en una tómbola que te granjeará cuatro recompensas cada vez. Las mejores recompensas son las valiosas esquirlas de los generales, que sirven para desbloquearlos y mejorar su categoría de estrellas. Ve a la vista general de los generales y usa las esquirlas para reclutar a nuevos generales o mejorar a los que tienes. Cada general tiene su propio tipo de esquirla.",
10754
+ "help_generals_inn_01": "La taberna es el lugar de encuentro de los generales más gloriosos del reino.\n\nHabla con la clientela para conocer mejor a los generales y convencerlos de que se unan a tu causa.\nCada cliente te pedirá un ofrecimiento específico para presentarte a los generales. También podrás hacerle ofrecimientos especiales por tiempo limitado a la princesa Beatriz para obtener esquirlas del último general que se ha añadido al juego.\nAdemás, podrás interactuar con la clientela gratis en intervalos regulares sin necesidad de ofrecimientos.\n\nCada vez que interactúes con los clientes participarás en una tómbola que te granjeará cuatro recompensas cada vez. Las mejores recompensas son las valiosas esquirlas de los generales, que sirven para desbloquearlos y mejorar su categoría de estrellas. Ve a la vista general de los generales y usa las esquirlas para reclutar a nuevos generales o mejorar a los que tienes. Cada general tiene su propio tipo de esquirla.",
10747
10755
  "statistics": "Estadísticas",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "Aumenta la experiencia de un general en 1000 puntos. Se puede usar en la vista general de los generales.",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "Aumenta la experiencia de un general en 10 000 puntos. Se puede usar en la vista general de los generales.",
@@ -10862,7 +10870,7 @@
10862
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Ataque: Establece la fuerza de combate a distancia mínima para los atacantes en +{0} % y obtienen +{1} % de poder de ataque a distancia extra. Se activa cada {2}.ª oleada.",
10863
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Ataque: -{0} % para todos los efectos de defensa que reducen la fuerza de combate a distancia de las unidades de ataque. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10864
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Ataque: Añade unidades piratas temporales multiplicadas por {0} para el ataque en el patio según el número de flancos invadidos y el total de gloria de las unidades enemigas asesinadas. Límite: 2500.",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Ataque: Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque en una cantidad equivalente al {0} % de su capacidad de saqueo total en la oleada. Se activa cada {1} oleadas. Límite: 30 %.",
10873
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Ataque: Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque en una oleada en una cantidad equivalente al {0} % de su capacidad de saqueo media. Se activa cada {1} oleadas. Límite: 30 %.",
10866
10874
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Ataque: +{0} % de fuerza de combate para las unidades de ataque en la batalla del patio por cada 100 unidades de ataque perdidas en el combate en los muros. Limitado al 30 %.",
10867
10875
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Ataque: Mata a un {0} % de todos los defensores cuerpo a cuerpo del muro durante una oleada si tu ejército tiene más unidades que las del muro enemigo. Se activa cada {1} oleadas.",
10868
10876
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Ataque: -{0} % de poder de defensa cuerpo a cuerpo y -{1} % de poder de defensa a distancia para los defensores enemigos. Se activa cada {2}.ª oleada.",
@@ -10874,7 +10882,7 @@
10874
10882
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Defensa: Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa según el número de atacantes que supera al de defensores. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10875
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
10884
  "Defensa: Añade más unidades de defensa a las secciones de los muros. La cantidad equivale al {0} % de la capacidad total de unidades de la sección del muro. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10877
- "Defensa: Reduce un {0} % el efecto de las aptitudes del general defensor contra el ejército atacante. Se activa en todas las oleadas."
10885
+ "Defensa: Reduce un {0} % el efecto de las aptitudes del general atacante contra el ejército defensivo. Se activa en todas las oleadas."
10878
10886
  ],
10879
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Defensa: Reduce un {0} % los efectos de combate de las herramientas de ataque que se usan contra los muros. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10880
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Defensa: -{0} % de fuerza de combate para los atacantes a distancia al calcular las bajas de defensores. Se activa cada {1}.ª oleada.",
@@ -10883,7 +10891,7 @@
10883
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Defensa: Establece la fuerza de defensa a distancia mínima para los defensores en +{0} % y obtienen +{1} % de poder de ataque a distancia extra. Se activa cada {2}.ª oleada.",
10884
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Defensa: -{0} % para todos los efectos de ataque que reducen la fuerza de combate a distancia de las unidades de defensa. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10885
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Defensa: Añade unidades piratas temporales multiplicadas por {0} para la defensa del patio según el número de flancos invadidos y el total de gloria de las unidades enemigas asesinadas. Límite: 2500.",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Defensa: Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa en una cantidad equivalente al {0} % de su capacidad de saqueo total en la oleada. Se activa cada {1} oleadas. Límite: 30 %.",
10894
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Defensa: Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa en una oleada en una cantidad equivalente al {0} % de su capacidad de saqueo media. Se activa cada {1} oleadas. Límite: 30 %.",
10887
10895
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Defensa: +{0} % de fuerza de combate para las unidades de defensa en la batalla del patio por cada 100 unidades de defensa perdidas en el combate en los muros. Limitado al 30 %.",
10888
10896
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Defensa: Mata al {0} % de todos los atacantes cuerpo a cuerpo en el frente y los flancos del muro durante una oleada. Se activa cada {1}.ª oleada.",
10889
10897
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Defensa: -{0} % de poder de ataque cuerpo a cuerpo y -{1} % de poder de ataque a distancia para los atacantes enemigos. Se activa cada {2}.ª oleada.",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Empujón final",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Última resistencia",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Centinelas motivados",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento a la princesa Beatriz\n\n2 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n1,75 %: - Equipo\n\n24 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n8,5 % - Reducciones de tiempo\n\n17 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,5 % - Objetos de construcción\n\n14 % - Recursos\n\n3,75 % - Rubíes\n\n10 % - Unidades militares\n\n0,5 % - Decoraciones",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento a Sir Ulrich\n\n1,5 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n1 % - Equipo\n\n20,5 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n12 % - Reducciones de tiempo\n\n19 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,3 % - Objetos de construcción\n\n13,45 % - Recursos\n\n5 % - Rubíes\n\n9 % - Unidades militares\n\n0,25 % - Decoraciones",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento al rey Luis\n\n1,5 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n0,5 % - Equipo\n\n18,22 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n15 % - Reducciones de tiempo\n\n19,5 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,15 % - Objetos de construcción\n\n11 % - Recursos\n\n6 % - Rubíes\n\n10 % - Unidades militares\n\n0,13 % - Decoraciones",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento a la princesa Beatriz\n\n2 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n1,75 %: - Equipo\n\n24 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n8,5 % - Reducciones de tiempo\n\n17 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,5 % - Objetos de construcción\n\n14 % - Recursos\n\n3,75 % - Rubíes\n\n10 % - Unidades militares\n\n0,5 % - Decoraciones",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento a Sir Ulrich\n\n1,5 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n1 % - Equipo\n\n20,5 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n12 % - Reducciones de tiempo\n\n19 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,3 % - Objetos de construcción\n\n13,45 % - Recursos\n\n5 % - Rubíes\n\n9 % - Unidades militares\n\n0,25 % - Decoraciones",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n12,5 % - Esquirlas de general\n\n0,5 % - Ofrecimiento al rey Luis\n\n1,5 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n0,5 % - Equipo\n\n18,22 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n15 % - Reducciones de tiempo\n\n19,5 % - Potenciadores de XP de general\n\n5 % - Plumas de viaje rápido\n\n0,15 % - Objetos de construcción\n\n11 % - Recursos\n\n6 % - Rubíes\n\n10 % - Unidades militares\n\n0,13 % - Decoraciones",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Comprar ofrecimiento",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "Wolfgard el Desollador",
@@ -11185,10 +11193,10 @@
11185
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Obtienes un bonus de fuerza de combate para los atacantes en el patio equivalente al {0} % de la fuerza de combate de los defensores en el patio. Límite: Fuerza de los atacantes multiplicada por 3.",
11186
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque en una cantidad equivalente al {0} % de la fuerza de combate base de los atacantes asesinados en la oleada anterior. Se activa cada {1}.ª oleada.",
11187
11195
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Ataque: Anula todas las aptitudes del general enemigo que se hubieran activado antes del combate.{0}",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Ataque: Si hay más atacantes que unidades de defensa en el muro, mata a un {0} % de los defensores del muro en cada oleada. Las bajas no se reponen con unidades del patio.",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Ataque: Si el número total de atacantes en el muro sobrepasa al de defensores, mata a un {0} % de los defensores del muro. Las bajas no se reponen con unidades del patio.",
11189
11197
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Ataque: Aumenta un {0} % el botín de los objetivos que no son PNJ y un {1} % la capacidad de saqueo de tus unidades.",
11190
11198
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Ataque: -{0} % de poder de defensa a distancia para los defensores enemigos y +{1} % de poder de ataque a distancia para tus unidades de ataque. Se activa cada {2} oleadas.",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Ataque: +{0} % de bonus de fuerza de combate para las unidades de ataque en el patio según las unidades enemigas asesinadas en el muro. Límite: 15 %.",
11199
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Ataque: Bonus de fuerza de combate para las unidades de ataque en el patio equivalente al {0} % de la cantidad de unidades enemigas asesinadas en el muro. Límite: 15 %.",
11192
11200
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Reduce un {0} % el poder del enemigo en las siguientes 2 oleadas. Se activa cada {1} oleadas.",
11193
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Obtienes un bonus de fuerza de combate para los defensores en el patio equivalente al {0} % de la fuerza de combate de los atacantes en el patio. Límite: Fuerza de los defensores multiplicada por 3.",
11194
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa en una cantidad equivalente al {0} % de la fuerza de combate base de los defensores asesinados en la oleada anterior. Se activa cada {1}.ª oleada.",
@@ -11196,8 +11204,8 @@
11196
11204
  "generals_abilities_desc_defense_1021": "Defensa: Anula todas las aptitudes del general enemigo que se hubieran activado antes del combate.{0}",
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Defensa: Mata a un {0} % de las unidades atacantes en cada oleada antes de que lleguen al muro del castillo.",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Defensa: Reduce un {0} % la cantidad de recursos que se pierden tras saqueos.",
11199
- "generals_abilities_desc_defense_1033": "Defensa: -{0} % de poder de ataque a distancia para los atacantes enemigos y +{1} % de poder de defensa a distancia para tus unidades de defensa. Se activa cada {2} oleada.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Defensa: +{0} % de bonus de fuerza de combate para las unidades de defensa en el patio según las unidades enemigas asesinadas en el muro. Límite: 15 %.",
11207
+ "generals_abilities_desc_defense_1033": "Defensa: -{0} % de poder de ataque a distancia para los atacantes enemigos y +{1} % de poder de defensa a distancia para tus unidades de defensa. Se activa cada {2} oleadas.",
11208
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Defensa: Bonus de fuerza de combate para las unidades de defensa en el patio equivalente al {0} % de la cantidad de unidades enemigas asesinadas en el muro. Límite: 15 %.",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Reduce un {0} % el poder del enemigo en las siguientes 2 oleadas. Se activa cada {1} oleadas.",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque.",
11203
11211
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque.",
@@ -11205,7 +11213,7 @@
11205
11213
  "Anula las aptitudes del general enemigo hasta cierto punto.",
11206
11214
  "Anula las habilidades del general del enemigo previas al combate.{0}"
11207
11215
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Mata a unidades del muro si se supera en número a los defensores del muro.",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Mata a unidades de defensa en el muro.",
11209
11217
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Aumenta el botín de los objetivos que no son PNJ y la capacidad de saqueo de tus unidades.",
11210
11218
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Reduce el poder de defensa a distancia y aumenta el poder de ataque a distancia.",
11211
11219
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque en el patio.",
@@ -11228,7 +11236,7 @@
11228
11236
  "Las aptitudes enemigas previas al combate no surten efecto.{0}",
11229
11237
  "{0}: Anula las habilidades del general del enemigo."
11230
11238
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Unidades asesinadas en los muros: {0}.",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Unidades de defensa asesinadas en los muros: {0}.",
11232
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "Aumento de botín de PNJ: +{0} %; aumento de capacidad de saqueo de unidades: +{1} %.",
11233
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "Poder de defensa a distancia: -{0} %; poder de ataque a distancia: +{1} %.",
11234
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "Fuerza de combate para las unidades de ataque en el patio: +{0} %.",
@@ -11240,7 +11248,7 @@
11240
11248
  "Las aptitudes enemigas previas al combate no surten efecto.{0}",
11241
11249
  "{0}: Anula las habilidades del general del enemigo."
11242
11250
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Unidades asesinadas en cada oleada: {0}.",
11251
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Unidades de ataque asesinadas en los muros: {0}.",
11244
11252
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Reducción de recursos perdidos tras saqueos: {0} %",
11245
11253
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "Poder de ataque a distancia: -{0} %; poder de defensa a distancia: +{1} %.",
11246
11254
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "Fuerza de combate para las unidades de defensa en el patio: +{0} %.",
@@ -11410,46 +11418,46 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nueva dirección de e-mail",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Dirección de e-mail anterior",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Cambio de e-mail",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Aumenta un {0} % la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de los atacantes en una sección del muro si la fuerza cuerpo a cuerpo de los defensores sobrepasa su fuerza a distancia en esa sección.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Aumenta un {0} % la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de los atacantes en una sección del muro si la fuerza cuerpo a cuerpo de los defensores sobrepasa su fuerza a distancia en esa sección.",
11414
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Ataque: Aumenta un {0} % adicional la fuerza de combate de las unidades de ataque por cada oleada de ataque.",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Ataque: Aumenta un {0} % la fuerza de combate de las unidades de ataque si no se ha luchado en la oleada anterior. Se puede activar en todas las oleadas.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Ataque: Reduce un {1} % la fuerza de combate de las unidades de ataque en una oleada y luego la aumenta un {0} % en la siguiente oleada. Se activa cada {2} oleadas.",
11416
11424
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Ataque: Aumenta un {0} % la fuerza de combate de las unidades de ataque si el tipo y la cantidad de unidades y herramientas en una oleada coinciden exactamente con los de la anterior.",
11417
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "Defensa: Aumenta un {0} % adicional la fuerza de combate de las unidades de defensa por cada oleada de ataque.",
11418
11426
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Aumenta un {0} % la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de los defensores en una sección del muro si la fuerza cuerpo a cuerpo de los atacantes sobrepasa su fuerza a distancia en esa sección.",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "Defensa: Aumenta un {0} % la fuerza de combate de las unidades de defensa si no se ha luchado en la oleada anterior. Se puede activar en todas las oleadas.",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "No tiene ningún efecto de defensa.",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Defensa: Aumenta un {0} % la fuerza de combate de las unidades de defensa si el tipo de unidades defensivas en una oleada coincide exactamente con el de la anterior.",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque.",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Aumenta la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de las unidades de ataque.",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque.",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Reduce y aumenta la fuerza de combate de ataque en oleadas alternativamente.",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de ataque.",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa.",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Aumenta la fuerza de combate cuerpo a cuerpo de las unidades de defensa.",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa.",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "No tiene ningún efecto de defensa.",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Aumenta la fuerza de combate de las unidades de defensa.",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "Fuerza de combate adicional para unidades de ataque: +{0} %.",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "Fuerza de combate cuerpo a cuerpo para unidades de ataque: +{0} %.",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "Fuerza de combate para unidades de ataque: +{0} %.",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "Fuerza de combate para unidades de ataque: Primero {1} % y luego {0} %.",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "Fuerza de combate para unidades de ataque: +{0} %.",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "Fuerza de combate adicional para unidades de defensa: +{0} %.",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "Fuerza de combate cuerpo a cuerpo para unidades de defensa: +{0} %.",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %.",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "No tiene ningún efecto de defensa.",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %.",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "Fuerza de combate para unidades de ataque: +{0} %.",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "Fuerza de combate cuerpo a cuerpo para unidades de ataque: +{0} %.",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "Fuerza de combate para unidades de ataque: +{0} %.",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "Fuerza de combate para unidades de ataque: {0} %.",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "Fuerza de combate para unidades de ataque: +{0} %.",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %.",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "Fuerza de combate cuerpo a cuerpo para unidades de defensa: +{0} %.",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %.",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "No tiene ningún efecto de defensa.",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "Fuerza de combate para unidades de defensa: +{0} %.",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "Práctica infinita",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "El camino de la espada",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "Lucidez mental",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "Calma antes de la tormenta",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "El camino a la perfección",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "Fuerza de combate para las unidades de defensa en el patio: +{0} %.",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "¡Alabado sea el sol! Celebra con nosotros el solsticio de verano, la fiesta más apreciada en la selva virgen. Participa en los eventos que aparecen aquí y recibirás fantásticas recompensas provenientes de las tierras de más allá del horizonte.",
11451
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Los días han empezado a alargarse, lo que significa que la fiesta del solsticio de verano se ha terminado. Has ganado {0} puntos de temporada y has alcanzado el puesto {1} en la clasificación, pero no te preocupes; pronto llegarán nuevos eventos.",
11452
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Los días han empezado a alargarse, lo que significa que la fiesta del solsticio de verano se ha terminado. Has ganado {0} punto de temporada y has alcanzado el puesto {1} en la clasificación, pero no te preocupes; pronto llegarán nuevos eventos.",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "¡Alabado sea el sol! Celebra con nosotros el solsticio de verano, la fiesta más apreciada en la selva virgen. Participa en los eventos que aparecen aquí y recibirás fantásticas recompensas provenientes de las tierras de más allá del horizonte.",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Los días han empezado a acortarse, lo que significa que la fiesta del solsticio de verano se ha terminado. Has ganado {0} puntos de temporada y has alcanzado el puesto {1} en la clasificación, pero no te preocupes; pronto llegarán nuevos eventos.",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Los días han empezado a acortarse, lo que significa que la fiesta del solsticio de verano se ha terminado. Has ganado {0} punto de temporada y has alcanzado el puesto {1} en la clasificación, pero no te preocupes; pronto llegarán nuevos eventos.",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Fin del solsticio de verano",
11454
11462
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "La fiesta del solsticio",
11455
11463
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "¡Alabado sea el sol! Celebra con nosotros el solsticio de verano, la fiesta más apreciada en la selva virgen. Recibirás fantásticas recompensas provenientes de las tierras de más allá del horizonte participando en estos eventos.",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Recompensa del solsticio",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "¡Alabado sea el sol! Has ganado todas las recompensas de la fiesta del solsticio de verano, pero ¡no pares! Hay más recompensas esperándote si te atreves a aceptar otro desafío. Además, recibirás recompensas especiales si quedas entre los mejores Lords de castillo.",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "La fiesta del solsticio",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Fiesta del solsticio"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Fiesta del solsticio",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "Ofréceselo a Beatriz en la taberna de los generales para conseguir valiosas recompensas. Las tómbolas de recompensas siempre incluyen esquirlas de Sasaki. Este ofrecimiento solo se puede hacer por tiempo limitado.",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "Ofrecimiento de Sasaki",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}: Lista de recompensas",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "— No hay tómbolas gratis disponibles.\n— Ofrece mejores recompensas.",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Estas son las probabilidades de las categorías de recompensas de este cliente con el ofrecimiento seleccionado. Cada categoría comprende tipos de recompensas específicos que se eligen aleatoriamente. Por cada ofrecimiento que pagues, obtendrás cuatro recompensas conforme a estas probabilidades:\n\n\nProbabilidades de las categorías de recompensas \n\n9 % - Esquirlas de Sasaki\n\n0,5 % - Ofrecimiento de Sasaki a Beatriz\n\n3 % - Ofrecimiento a la princesa Beatriz\n\n5, % - Ofrecimiento a Sir Ulrich\n\n8 % - Ofrecimiento al rey Luis\n\n2 % - Fichas de reinicio de habilidades\n\n3,4 % - Equipo\n\n22 % - Herramientas de defensa y asedio\n\n10 % - Reducciones de tiempo\n\n7 % - Plumas de viaje rápido\n\n8 % - Objetos de construcción\n\n5 % - Cupones para la ruleta de la fortuna\n\n12 % - Unidades militares\n\n5,1 % - Decoraciones",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "Velocidad de viaje del ejército en las conquistas: +{0} %",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "Fuerza de combate en los flancos al defender: +{0} %.",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "Refugio de Sir Gilligan",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "Un grupo de náufragos se valió de estos frutos para forjar una civilización en su isla. Transforma tu castillo en una fortaleza de cocos.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Cohete de fiesta",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Antes se usaba para ahuyentar a los dragones voladores, hasta que descubrieron por accidente su potencial para animar una fiesta. Transforma tu ejército en una caravana festiva lista para unirse a la juerga.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Cañón de confeti",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "El arma favorita de la célebre y alegre caballera rosa. Dispara una salva para transformar tu castillo en una fortaleza para juerguistas. ¡Feliz aniversario de Empire!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Cañón de confeti",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "El arma favorita de la célebre y alegre caballera rosa. Dispara una salva para transformar tu castillo en una fortaleza para juerguistas. ¡Feliz aniversario de Empire!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Cañón de confeti",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "El arma favorita de la célebre y alegre caballera rosa. Dispara una salva para transformar tu castillo en una fortaleza para juerguistas. ¡Feliz aniversario de Empire!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "Cañón de confeti",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "El arma favorita de la célebre y alegre caballera rosa. Dispara una salva para transformar tu castillo en una fortaleza para juerguistas. ¡Feliz aniversario de Empire!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "Cohete de fiesta",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "Antes se usaba para ahuyentar a los dragones voladores, hasta que descubrieron por accidente su potencial para animar una fiesta. Transforma tu ejército en una caravana festiva lista para unirse a la juerga.",
16260
+ "equipment_unique_1197": "Cohete de fiesta",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "Antes se usaba para ahuyentar a los dragones voladores, hasta que descubrieron por accidente su potencial para animar una fiesta. Transforma tu ejército en una caravana festiva lista para unirse a la juerga.",
16262
+ "equipment_unique_1198": "Cohete de fiesta",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "Antes se usaba para ahuyentar a los dragones voladores, hasta que descubrieron por accidente su potencial para animar una fiesta. Transforma tu ejército en una caravana festiva lista para unirse a la juerga.",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "Transforma tu castillo en un templo selvático ancestral.",
16265
+ "equipment_unique_1194": "Insignia de la selva",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "Transforma tus tropas en un ejército deslumbrante bajo el sol.",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "Transforma tus tropas en un ejército deslumbrante bajo el sol.",
16268
+ "equipment_unique_2000": "Reloj de sol del astuto",
16269
+ "equipment_unique_1999": "Reloj de sol del astuto",
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+ "equipment_unique_2001": "Reloj de sol del astuto"
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  },
16239
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  "generic": {
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  "activity": "Actividad",
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18201
  "filters_category_114": "Fichas del amanecer",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "Estas fichas doradas del dios sol se encontraban en los antiguos santuarios de la selva. Se puede intercambiar por recompensas en el maestro herrero por tiempo limitado.",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Fichas del amanecer",
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- "preCombat": "Antes del combate"
18204
+ "preCombat": "Antes del combate",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
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+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
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18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "Aquí tienes una vista global del contenido importante de tu castillo y de todas tus bases remotas.",