e4k-data 4.53.23 → 4.55.17

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  1. package/data/buildings.json +502 -93
  2. package/data/characters.json +3 -3
  3. package/data/constructionItems.json +118 -6
  4. package/data/currencies.json +12 -0
  5. package/data/effects.json +31 -1
  6. package/data/effecttypes.json +27 -2
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/generalAbilities.json +474 -270
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
  11. package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
  12. package/data/generalSkills.json +1723 -0
  13. package/data/generalSlots.json +32 -0
  14. package/data/generals.json +31 -4
  15. package/data/horses.json +143 -143
  16. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  17. package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
  18. package/data/merchants.json +1 -1
  19. package/data/packageCategories.json +4 -0
  20. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  21. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  22. package/data/packages.json +1197 -548
  23. package/data/quests.json +2 -0
  24. package/data/relicLootOptions.json +6 -0
  25. package/data/rewards.json +884 -85
  26. package/data/units.json +1 -1
  27. package/data/version.json +1 -1
  28. package/data/versionInfo.json +3 -3
  29. package/data/wodIds.json +192 -192
  30. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  31. package/images/x768.json +384 -61
  32. package/languages/da.json +74 -38
  33. package/languages/de.json +77 -41
  34. package/languages/el.json +78 -42
  35. package/languages/en.json +71 -35
  36. package/languages/es.json +78 -42
  37. package/languages/fi.json +74 -38
  38. package/languages/fr.json +74 -38
  39. package/languages/it.json +77 -41
  40. package/languages/ja.json +76 -40
  41. package/languages/ko.json +75 -39
  42. package/languages/nl.json +80 -44
  43. package/languages/no.json +77 -41
  44. package/languages/pl.json +76 -40
  45. package/languages/pt.json +77 -41
  46. package/languages/ru.json +77 -41
  47. package/languages/sv.json +75 -39
  48. package/languages/tr.json +76 -40
  49. package/languages/zh_CN.json +77 -41
  50. package/languages/zh_TW.json +75 -39
  51. package/package.json +1 -1
  52. package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/de.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Heiliger Mahabodhi-Brunnen",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Saiten der Harmonie",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Quelle der Harmonie",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Schrein von Ometecuhtli",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Ometecuhtlis Schatz",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Schrein von Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Ometecuhtlis Schatz",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Wildnisjäger Leo nutzte dieses Gebäude als Basislager bei der Jagd nach Beute in der Wirren Wildnis.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Wildnis-Jagdhütte",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Tiki-Vulkan",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Tiki-Schrein"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Tiki-Schrein",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Wildnisbier wird mit der honiggetränkten Rinde des Grünherzbaums gebraut, die für einen süßen Geschmack sorgt.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Wildnis-Brauerei",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Piratenrebellin Alyssa hatte etwas anderes erwartet, als sie sich auf die Suche nach dem flüssigen Gold des Dschungels machte.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Wildnis-Bienenhaus",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "Setzt Nahrung ein, um ein Fest für Eure Bürger zu feiern!\nSolange das Fest läuft, wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit in all Euren Burgen deutlich erhöht. Je größer das Fest ist, desto größer ist auch der Effekt.",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Löschen abgebrochen",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Wenn Ihr „Account löschen“ wählt, wird der Vorgang zum Löschen Eures Benutzer-Accounts für Empire: Four Kingdoms in Gang gesetzt. Die Löschung wird 14 Tage nach dem Bestätigen initialisiert. In dieser Zeit könnt Ihr immer noch auf Euren Account zugreifen und die Anfrage abbrechen. Sobald dieser Zeitraum verstrichen ist, könnt Ihr Euch nicht mehr im Spiel einloggen.\nDamit werden alle Eure Daten für Empire: Four Kingdoms gelöscht, einschließlich Login-Informationen, Spielfortschritt und Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt. Es kann einige Tage dauern, bis Eure gesamten Daten vollständig gelöscht wurden.\nWählt „Account löschen“, wenn Ihr die oben genannten Bedingungen gelesen und verstanden habt und den Löschvorgang starten wollt.",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Account löschen",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Der Löschvorgang für Euren Benutzer-Account für Goodgame Empire wurde initiiert. Ihr habt keinen Zugang zu Eurem Account oder der Empire-Community mehr.\nDie Account-Löschung entspricht einer vollständigen Löschung aller Eurer Daten für Goodgame Empire, einschließlich Login-Informationen, des gesamten Spielfortschritts und der Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt.\nIhr habt noch {0}, um den Löschvorgang abzubrechen und Euren Account zu behalten. Bitte wendet Euch bei weiteren Fragen an den Goodgame-Support.\nWählt „Abbruch“, um den Löschvorgang abzubrechen und Euren Account zu behalten.",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Der Löschvorgang für Euren Benutzer-Account für Goodgame Empire wurde initiiert. Ihr habt keinen Zugang zu Eurem Account oder der Empire-Community mehr.\nDie Account-Löschung entspricht einer vollständigen Löschung aller Eurer Daten für Goodgame Empire, einschließlich Login-Informationen, des gesamten Spielfortschritts und der Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt.\n\nDie Löschung findet am {0} (UTC) statt! Um Euren Account zu behalten, könnt Ihr den Löschvorgang bis zu diesem Datum abbrechen. Bitte wendet Euch bei weiteren Fragen an den Goodgame-Support.\n\nWählt „Abbruch“, um den Löschvorgang abzubrechen und Euren Account zu behalten.",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Account-Löschung!",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Ihr habt den Account-Löschvorgang initiiert. Der Account wird am {0} gelöscht. Bis zu diesem Datum könnt Ihr den Vorgang in den Einstellungen jederzeit abbrechen.",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Account-Löschung",
@@ -10737,13 +10745,13 @@
10737
10745
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Noch nicht rekrutiert",
10738
10746
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Eure Generäle",
10739
10747
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Zukünftige Generäle",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Sternstufe",
10748
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Sternwertung",
10741
10749
  "dialog_generals_overview_story_header": "Hintergrundgeschichte",
10742
10750
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Verbesserungsmaterialien",
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "Tempo",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "Unterstützender Feldherr:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "Truppenkapazität",
10746
- "help_generals_inn_01": "In der Taverne treffen sich die größten Generäle im Königreich.\n\nSprecht mit den Kunden im Wirtshaus, um die Generäle kennenzulernen und sie für Eure Sache zu begeistern. Für jeden Kunden ist ein bestimmtes Geschenk erforderlich, damit er Euch die Generäle vorstellt. Aber in regelmäßigen Abständen könnt Ihr auch kostenlos mit den Stammkunden sprechen.\n\nJedes Mal, wenn Ihr mit den Stammkunden sprecht, nehmt Ihr an einer Verlosung teil. Jede Ziehung bringt Euch vier Belohnungen ein. Die größten Belohnungen von allen sind die Generalscherben. Mit diesen wertvollen Marken könnt Ihr Generäle freischalten und ihre Sternwertung erhöhen. Öffnet die Generalübersicht, um mit diesen Scherben neue Generäle zu rekrutieren und Eure eigenen Generäle zu verstärken. Jeder General braucht eine eigene Art von Scherben, um rekrutiert zu werden.",
10754
+ "help_generals_inn_01": "In der Taverne treffen sich die größten Generäle im Königreich.\n\nSprecht mit den Kunden im Wirtshaus, um die Generäle kennenzulernen und sie für Eure Sache zu begeistern. \nFür jeden Kunden ist ein bestimmtes Geschenk erforderlich, damit er Euch die Generäle vorstellt. Es gibt auch befristete Spezialgeschenke, die Ihr Prinzessin Beatrice machen könnt. Diese Spezialgeschenke könnt Ihr nutzen, um Scherben für den General zu sammeln, der als Letztes ins Spiel gekommen ist.\nIn regelmäßigen Abständen könnt Ihr auch kostenlos mit den Stammkunden sprechen, ohne ihnen Geschenke machen zu müssen.\n\nJedes Mal, wenn Ihr mit den Stammkunden sprecht, nehmt Ihr an einer Verlosung teil. Jede Ziehung bringt Euch vier Belohnungen ein. Die größten Belohnungen von allen sind die Generalscherben. Mit diesen wertvollen Marken könnt Ihr Generäle freischalten und ihre Sternwertung erhöhen. Öffnet die Generalübersicht, um mit diesen Scherben neue Generäle zu rekrutieren und Eure eigenen Generäle zu verstärken. Jeder General braucht eine eigene Art von Scherben, um rekrutiert zu werden.",
10747
10755
  "statistics": "Statistik",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "Erhöht die Erfahrung eines Generals um 1.000 Punkte. Kann im Generalüberblick verwendet werden.",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "Erhöht die Erfahrung eines Generals um 10.000 Punkte. Kann im Generalüberblick verwendet werden.",
@@ -10862,7 +10870,7 @@
10862
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Angriff: Setzt die minimale Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer auf +{0} % und erhält +{1} % Bonus-Fernkampf-Angriffskraft. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
10863
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Angriff: -{0} % für alle Verteidigereffekte, die die Kampfkraft von Fernkampf-Angriffseinheiten senken. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10864
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Angriff: Erhaltet vorübergehende Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für den Innenhofangriff auf Basis der durchbrochenen Flanken und des Gesamtruhms der getöteten Feinde. Limit: 2500 Einheiten",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten auf Basis von {0} % ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
10873
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten in einer Welle um {0} % ihres durchschnittlichen Beuteplatzes. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
10866
10874
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhofkampf pro 100 beim Mauerkampf verlorenen Angriffseinheiten. Begrenzt auf 30 %.",
10867
10875
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Angriff: Tötet {0} % aller Nahkampf-Verteidiger auf der Mauer während einer Welle, wenn Eure Armee mehr Einheiten hat als die gegnerische Mauer. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10868
10876
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Angriff: -{0} % Nahkampf-Verteidigungskraft und -{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft für feindliche Verteidiger. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
@@ -10874,7 +10882,7 @@
10874
10882
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Verteidigung: Erhöht Kampfkraft für Verteidigungseinheiten je nach Differenz zwischen Angreifern und Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10875
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
10884
  "Verteidigung: Fügt den Mauerabschnitten zusätzliche Verteidigungseinheiten hinzu. Die Anzahl entspricht {0} % der gesamten Einheitenkapazität für den Mauerabschnitt. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10877
- "Verteidigung: Verringert den Effekt der Talente des verteidigenden Generals auf die angreifende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
10885
+ "Verteidigung: Verringert den Effekt der Talente des angreifenden Generals auf die verteidigende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
10878
10886
  ],
10879
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Verteidiger: Verringert die Kampfeffekte der Werkzeuge von Angreifern auf die Mauer um -{0} %. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10880
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Verteidiger: -{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer beim Berechnen der Verluste unter den Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
@@ -10883,7 +10891,7 @@
10883
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Verteidigung: Setzt die minimale Verteidigungskraft für Fernkampf-Verteidiger auf +{0} % und erhält +{1} % Bonus-Fernkampf-Angriffskraft. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
10884
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Verteidigung: -{0} % für alle Angreifereffekte, die die Kampfkraft von Fernkampf-Verteidigungseinheiten senken. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10885
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Verteidigung: Erhaltet vorübergehende Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für die Innenhofverteidigung auf Basis von durchbrochenen Flanken und Gesamtruhm der getöteten Feinde. Limit: 2500 Einheiten",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf Basis von {0} % ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
10894
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten in einer Welle um {0} % ihres durchschnittlichen Beuteplatzes. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
10887
10895
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhofkampf pro 100 beim Mauerkampf verlorenen Verteidigungseinheiten. Begrenzt auf 30 %.",
10888
10896
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Verteidigung: Tötet {0} % aller Nahkampf-Angreifer an der Front und den Flanken der Mauer bei einer Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
10889
10897
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Verteidigung: -{0} % Nahkampf-Angriffskraft und -{1} % Fernkampf-Angriffskraft für feindliche Angreifer. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Letzter Vorstoß",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Letztes Gefecht",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Motivierte Wachen",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an Prinzessin Beatrice\n\n02,00 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n01,75 % – Ausrüstung\n\n24,00 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n08,50 % – Beschleuniger\n\n17,00 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,50 % – Konstrukte\n\n14,00 % – Rohstoffe\n\n03,75 % – Rubine\n\n10,00 % – Militäreinheiten\n\n00,50 % – Dekorationen",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an Sir Ulrich\n\n01,50 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n01,00 % – Ausrüstung\n\n20,50 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n12,00 % – Beschleuniger\n\n19,00 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,30 % – Konstrukte\n\n13,45 % – Rohstoffe\n\n05,00 % – Rubine\n\n09,00 % – Militäreinheiten\n\n00,25 % – Dekorationen",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an König Ludwig\n\n01,50 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n00,50 % – Ausrüstung\n\n18,22 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n15,00 % – Beschleuniger\n\n19,50 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,15 % – Konstrukte\n\n11,00 % – Rohstoffe\n\n06,00 % – Rubine\n\n10,00 % – Militäreinheiten\n\n00,13 % – Dekorationen",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an Prinzessin Beatrice\n\n02,00 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n01,75 % – Ausrüstung\n\n24,00 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n08,50 % – Beschleuniger\n\n17,00 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,50 % – Konstrukte\n\n14,00 % – Rohstoffe\n\n03,75 % – Rubine\n\n10,00 % – Militäreinheiten\n\n00,50 % – Dekorationen",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an Sir Ulrich\n\n01,50 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n01,00 % – Ausrüstung\n\n20,50 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n12,00 % – Beschleuniger\n\n19,00 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,30 % – Konstrukte\n\n13,45 % – Rohstoffe\n\n05,00 % – Rubine\n\n09,00 % – Militäreinheiten\n\n00,25 % – Dekorationen",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n12,50 % – Generalscherbe\n\n00,50 % – Geschenk an König Ludwig\n\n01,50 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarke\n\n00,50 % – Ausrüstung\n\n18,22 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n15,00 % – Beschleuniger\n\n19,50 % – General-XP-Booster\n\n05,00 % – Schnellreise-Federn\n\n00,15 % – Konstrukte\n\n11,00 % – Rohstoffe\n\n06,00 % – Rubine\n\n10,00 % – Militäreinheiten\n\n00,13 % – Dekorationen",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "Lord Horatio",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Geschenk kaufen",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "Wolfgard der Schinder",
@@ -11185,10 +11193,10 @@
11185
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Erhaltet einen Bonus auf die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof. Limit: die dreifache Angreiferkraft.",
11186
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der getöteten Angreifer in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11187
11195
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Angriff: Hebt alle Talente des feindlichen Generals auf, die vor dem Kampf gewirkt hätten{0}.",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Angriff: Wenn die Angreifer den Verteidigern auf der Mauer zahlenmäßig überlegen sind, sterben jede Welle {0} % der Mauereinheiten. Die getöteten Einheiten werden nicht aus dem Innenhof aufgestockt.",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Angriff: Wenn die Gesamtanzahl der Mauerangreifer die der Verteidiger übersteigt, werden {0} % der Mauerverteidiger getötet. Die getöteten Einheiten werden nicht aus dem Innenhof wieder aufgestockt.",
11189
11197
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Angriff: Erhöht die Beute von NPC-Zielen um {0} % und den Beuteplatz Eurer Einheiten um {1} %.",
11190
11198
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Angriff: -{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft für feindliche Verteidiger und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft für Eure Angriffseinheiten. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Angriff: +{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof auf Basis der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
11199
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Angriff: Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof auf Basis von +{0} % der Anzahl der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
11192
11200
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Verringert die feindliche Macht um -{0} % in den folgenden 2 Wellen. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11193
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Erhaltet einen Bonus auf die Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft der Angreifer im Innenhof. Limit: die dreifache Verteidigerkraft.",
11194
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der getöteten Verteidiger in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
@@ -11197,7 +11205,7 @@
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Verteidigung: Tötet {0} % der angreifenden Einheiten mit jeder Welle der angreifenden Armee, bevor sie Eure Burgmauern erreicht.",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Verteidigung: Verringert die Anzahl der verlorenen Rohstoffe nach einer Plünderung um {0} %.",
11199
11207
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Verteidigung: -{0} % Fernkampf-Angriffskraft für feindliche Angreifer und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft für Eure Verteidigungseinheiten. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Verteidigung: +{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof auf Basis der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
11208
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Verteidigung: Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof auf Basis von +{0} % der Anzahl der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Verringert die feindliche Macht um -{0} % in den folgenden 2 Wellen. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11203
11211
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
@@ -11205,7 +11213,7 @@
11205
11213
  "Alle Talente des feindlichen Generals bis zu einem bestimmten Grad aufgehoben",
11206
11214
  "Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}"
11207
11215
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Einheiten auf der Mauer getötet, wenn die Mauerverteidiger in der Überzahl sind",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Getötete Verteidigungseinheiten auf der Mauer",
11209
11217
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Erhöhte Beute von NPC-Zielen und Beuteplatz Eurer Einheiten",
11210
11218
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Gesenkte Fernkampf-Verteidigungskraft und erhöhte Fernkampf-Angriffskraft",
11211
11219
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
@@ -11228,7 +11236,7 @@
11228
11236
  "Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
11229
11237
  "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
11230
11238
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} Mauereinheiten getötet",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} verteidigende Mauereinheiten getötet",
11232
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0} % erhöhte NPC-Beute und +{1} % Einheiten-Beuteplatz",
11233
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
11234
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
@@ -11240,7 +11248,7 @@
11240
11248
  "Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
11241
11249
  "Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
11242
11250
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} Einheiten in jeder Welle getötet",
11251
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} angreifende Einheiten getötet",
11244
11252
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "{0} % weniger Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen verloren",
11245
11253
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
11246
11254
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
@@ -11410,44 +11418,44 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Neue E-Mail-Adresse",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Vorherige E-Mail-Adresse",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "E-Mail-Änderung",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Angreifer in diesem Bereich um {0} %, wenn die Nahkampfstärke der Verteidiger ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
11414
- "generals_abilities_desc_attack_1010": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um zusätzlich {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {0%, wenn in der vorhergehenden Welle kein Kampf stattgefunden hat. Kann jede Welle ausgelöst werden.",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Angreifer in diesem Bereich um {0} %, wenn die Nahkampfstärke der Verteidiger ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
11422
+ "generals_abilities_desc_attack_1010": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um zusätzliche {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Angriff: Verringert die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {1% in einer Welle und erhöht sie dann um {0} % in der nächsten Welle. Wird jede {2}. Welle aktiviert.",
11416
11424
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {0} %, wenn Art und Menge von Einheiten und Werkzeugen in einer Welle genau der vorhergehenden entsprechen.",
11417
- "generals_abilities_desc_defense_1010": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um zusätzlich {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11425
+ "generals_abilities_desc_defense_1010": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um zusätzliche {0} % mit jeder Angriffswelle.",
11418
11426
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Verteidiger in diesem Bereich um {0} %, wenn die Nahkampfstärke der Angreifer ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um {0} %, wenn in der vorhergehenden Welle kein Kampf stattgefunden hat. Kann jede Welle ausgelöst werden.",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um {0} %, wenn die verteidigende Einheit in einer Welle genau der vorhergehenden entspricht.",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Abwechselnde Verringerung und Erhöhung der Angreifer-Kampfkraft mit jeder Welle.",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1} % und dann {0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Kein Effekt für die Verteidigung",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "Endlose Übung",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "Der Weg des Schwerts",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "Mentale Klarheit",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "Ruhe vor dem Sturm",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "Der Weg zur Perfektion",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Lobpreist die Sonne und feiert mit uns die Sommer-Sonnenwende, ein wichtiger Feiertag in der Wirren Wildnis. Nehmt an den hier angeführten Events teil und Ihr werdet mit großartigen Gegenständen aus den Landen jenseits des Horizonts belohnt.",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Lobpreist die Sonne und feiert mit uns die Sommer-Sonnenwende, ein wichtiger Feiertag in der Wirren Wildnis. Nehmt an den hier angeführten Events teil und Ihr werdet mit großartigen Gegenständen aus den Landen jenseits des Horizonts belohnt.",
11451
11459
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Die Tage werden kürzer und die Feiern enden langsam. Damit ist die Sommersonnenwende-Fiesta beendet. Ihr habt {0} Saisonpunkte im Wettbewerb erhalten und seid nur auf Platz {1} gelandet. Doch verzagt nicht, die nächsten Events sind bereits in Vorbereitung!",
11452
11460
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Die Tage werden kürzer und die Feiern enden langsam. Damit ist die Sommersonnenwende-Fiesta beendet. Ihr habt {0} Saisonpunkt im Wettbewerb erhalten und seid nur auf Platz {1} gelandet. Doch verzagt nicht, die nächsten Events sind bereits in Vorbereitung!",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Ende der Sommersonnenwende!",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Sommersonnenwende-Belohnung",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Lobpreist die Sonne! Ihr habt alle Belohnungen in der Sommersonnenwende-Fiesta erlangt. Doch hört jetzt nicht auf! Mehr Belohnungen warten auf Euch, solltet Ihr Lust auf eine weitere Herausforderung haben. Außerdem bekommt Ihr besondere Belohnungen, wenn Ihr zu den besten Burgherren des Festes gehört.",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Die Sommersonnenwende-Fiesta",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommersonnenwende-Fiesta"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommersonnenwende-Fiesta",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "Mit Prinzessin Beatrice in der Generalstaverne tauschen, um sehr wertvolle Belohnungen zu erhalten. Es sind immer Scherben für Sasaki enthalten. Der Tausch mit Sasakis Geschenk ist nur für kurze Zeit möglich!",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasakis Geschenk an Beatrice",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "Belohnungsliste für {0}",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "– Keine Gratisziehungen verfügbar\n– Bietet bessere Belohnungen",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Im Folgenden seht Ihr die Wahrscheinlichkeiten für die Belohnungskategorien dieses Stammkunden mit dem gewählten Geschenk. Jede Kategorie enthält bestimmte Belohnungsarten, die zufällig gewählt werden. Für jedes bezahlte Geschenk werden vier Ziehungen ausgeführt. Für jede Ziehung gilt die im Folgenden genannte Wahrscheinlichkeit.\n\n\nWahrscheinlichkeit Belohnungskategorie\n\n09,00 % – Sasaki-Scherben\n\n00,50 % – Sasakis Geschenk an Beatrice\n\n03,00 % –Geschenk an Prinzessin Beatrice\n\n05,00 % – Geschenk an Sir Ulrich\n\n08,00 % –Geschenk an König Ludwig\n\n02,00 % – Fertigkeitenrücksetzungsmarken\n\n03,40 % – Ausrüstung\n\n22,00 % – Belagerungs- und Verteidigungswerkzeuge\n\n10,00 % – Beschleuniger\n\n07,00 % – Schnellreise-Federn\n\n08,00 % – Konstrukte\n\n05,00 % –Glücksrad-Lose\n\n12,00 % – Militäreinheiten\n\n05,10 % – Dekorationen",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee bei Eroberungen",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0} % Kampfkraft an den Flanken bei der Verteidigung",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "Sir Gilligans Zuflucht",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "Eine Gruppe Schiffbrüchiger hat aus diesen Nüssen eine Zivilisation auf der Insel aufgebaut. Verwandelt Eure Burg in eine Kokosnussfestung.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Feierrakete",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Wurde ursprünglich verwendet, um Flugdrachen zu verscheuchen, bis man zufällig entdeckte, dass sie jede Party aufpeppen kann. Verwandelt Eure Armee in einen Festzug, der sich dem Geburtstagsfest anschließt.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Konfettikanone",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Konfettikanone",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Konfettikanone",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "Konfettikanone",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "Feierrakete",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "Wurde ursprünglich verwendet, um Flugdrachen zu verscheuchen, bis man zufällig entdeckte, dass sie jede Party aufpeppen kann. Verwandelt Eure Armee in einen Festzug, der sich dem Geburtstagsfest anschließt.",
16260
+ "equipment_unique_1197": "Feierrakete",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "Wurde ursprünglich verwendet, um Flugdrachen zu verscheuchen, bis man zufällig entdeckte, dass sie jede Party aufpeppen kann. Verwandelt Eure Armee in einen Festzug, der sich dem Geburtstagsfest anschließt.",
16262
+ "equipment_unique_1198": "Feierrakete",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "Wurde ursprünglich verwendet, um Flugdrachen zu verscheuchen, bis man zufällig entdeckte, dass sie jede Party aufpeppen kann. Verwandelt Eure Armee in einen Festzug, der sich dem Geburtstagsfest anschließt.",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "Verwandelt Eure Burg in einen uralten Tempel im Dschungel.",
16265
+ "equipment_unique_1194": "Wildnisabzeichen",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "Verwandelt Eure Armee in einen strahlenden Zug von Sonnenkriegern.",
16268
+ "equipment_unique_2000": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16269
+ "equipment_unique_1999": "Sonnenuhr des Gerissenen",
16270
+ "equipment_unique_2001": "Sonnenuhr des Gerissenen"
16238
16271
  },
16239
16272
  "generic": {
16240
16273
  "activity": "Aktivität",
@@ -18168,7 +18201,10 @@
18168
18201
  "filters_category_114": "Morgenrotmarken",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "Diese goldenen Marken des Sonnengotts wurden in einem uralten Dschungelschrein gefunden. Sie können beim Schmiedemeister für kurze Zeit gegen Belohnungen eingetauscht werden.",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "Morgenrotmarken",
18171
- "preCombat": "Vor dem Kampf"
18204
+ "preCombat": "Vor dem Kampf",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18172
18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "Hier seht Ihr eine globale Übersicht über die wichtigen \nBesitztümer Eurer Burg und aller Außenposten.",