e4k-data 4.53.23 → 4.55.17

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  1. package/data/buildings.json +502 -93
  2. package/data/characters.json +3 -3
  3. package/data/constructionItems.json +118 -6
  4. package/data/currencies.json +12 -0
  5. package/data/effects.json +31 -1
  6. package/data/effecttypes.json +27 -2
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/generalAbilities.json +474 -270
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +397 -307
  11. package/data/generalSkillTiers.json +31 -0
  12. package/data/generalSkills.json +1723 -0
  13. package/data/generalSlots.json +32 -0
  14. package/data/generals.json +31 -4
  15. package/data/horses.json +143 -143
  16. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  17. package/data/lootBoxTombolas.json +343 -0
  18. package/data/merchants.json +1 -1
  19. package/data/packageCategories.json +4 -0
  20. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  21. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  22. package/data/packages.json +1197 -548
  23. package/data/quests.json +2 -0
  24. package/data/relicLootOptions.json +6 -0
  25. package/data/rewards.json +884 -85
  26. package/data/units.json +1 -1
  27. package/data/version.json +1 -1
  28. package/data/versionInfo.json +3 -3
  29. package/data/wodIds.json +192 -192
  30. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  31. package/images/x768.json +384 -61
  32. package/languages/da.json +74 -38
  33. package/languages/de.json +77 -41
  34. package/languages/el.json +78 -42
  35. package/languages/en.json +71 -35
  36. package/languages/es.json +78 -42
  37. package/languages/fi.json +74 -38
  38. package/languages/fr.json +74 -38
  39. package/languages/it.json +77 -41
  40. package/languages/ja.json +76 -40
  41. package/languages/ko.json +75 -39
  42. package/languages/nl.json +80 -44
  43. package/languages/no.json +77 -41
  44. package/languages/pl.json +76 -40
  45. package/languages/pt.json +77 -41
  46. package/languages/ru.json +77 -41
  47. package/languages/sv.json +75 -39
  48. package/languages/tr.json +76 -40
  49. package/languages/zh_CN.json +77 -41
  50. package/languages/zh_TW.json +75 -39
  51. package/package.json +1 -1
  52. package/typings/types.d.ts +6 -0
package/languages/ja.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,20 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "聖なる大菩提寺の噴水",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "調和の弦",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "調和の泉",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "オメテクトリの神殿",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "オメテクトリの宝物",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "オメテクトリの神殿",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "オメテクトリの宝物",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "荒野の狩人 レオは、生い茂った密林で獲物を狩る際に、この建物を拠点として使っていた。",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "荒野の狩人の小屋",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "ティキの火山",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "ティキの神殿"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "ティキの神殿",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "荒野のビールには、蜂蜜に浸されたグリーンハートの樹皮が入っていて、格別な甘みを醸し出している。",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "荒野の醸造所",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "反逆の海賊 アリッサは、ジャングルで黄金の液体を探している時に、別のものを予想していた。",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "荒野の養蜂場",
1769
+ "deco_shipwreckCove_name": "Shipwreck Cove",
1770
+ "deco_frozenShipwreckCove_name": "Frozen Cove",
1771
+ "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Grain ships are always an easy target. Alyssas crew used this improvised mill to process their nourishing loot.",
1772
+ "ci_appearance_piratesMill": "Pirates Mill"
1765
1773
  },
1766
1774
  "dialogs": {
1767
1775
  "dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
@@ -10558,7 +10566,7 @@
10558
10566
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "削除の取り消し",
10559
10567
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "「アカウントを削除」を選択すると、お客様のエンパイア・フォーキングダムのユーザーアカウントを削除するプロセスが開始されます。削除は確認14日後に開始されます。この間、お客様はご自分のアカウントにアクセスし、削除要求を取り消すことができます。この期間を過ぎると、ゲームにログインすることができなくなります。\nこれにより、ログイン情報、ゲームの進行状況、購入情報など、エンパイア・フォーキングダムのデータはすべて削除され、個人情報も完全に削除されます。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。すべてのデータが完全に削除されるまで、数日かかることがあります。\n上記内容をご確認の上、削除を希望される場合は「アカウントを削除」を選択してください。",
10560
10568
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "アカウントを削除",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "お客様のエンパイアのユーザーアカウント削除プロセスが開始されました! これ以降アカウントやエンパイアコミュニティーへのアクセスはできなくなります!\nアカウント削除によって、ログイン情報、すべてのゲームの進行状況と購入、および個人情報を含むすべてのあなたのエンパイアのデータを完全に削除することになります。 すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。\n削除処理をキャンセルしてアカウントを保持するには、残り{0}です! ご不明な点がございましたら、Goodgameサポートまでお問い合わせください。\n「中止」を選択すると、削除処理を中止し、アカウントを保持することができます。",
10569
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "お客様のエンパイアのユーザーアカウント削除プロセスが開始されました!これ以降アカウントやエンパイアコミュニティーへのアクセスはできなくなります!\nアカウント削除によって、ログイン情報、すべてのゲームの進行状況と購入、および個人情報を含む、あなたのエンパイアのすべてのデータを完全に削除することになります。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。\n\nアカウント削除は{0} UTCに行われます!アカウントを保持したい場合、削除手続きをこの日までに取り消すことができます。ご不明な点がございましたら、Goodgameサポートまでお問い合わせください。\n\n「中止」を選択すると、削除処理を中止し、アカウントを保持することができます。",
10562
10570
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "アカウント削除!",
10563
10571
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "アカウントの削除処理を開始しました。 アカウントは{0}に削除されます。期限日前ならばいつでも、設定メニューで削除処理をキャンセルすることができます。",
10564
10572
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "アカウント削除",
@@ -10737,13 +10745,13 @@
10737
10745
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "まだ雇用していません",
10738
10746
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "あなたの総督",
10739
10747
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "今後に登場予定の総督",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "星レベル",
10748
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "星評価",
10741
10749
  "dialog_generals_overview_story_header": "背景のストーリー",
10742
10750
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "素材をアップグレード",
10743
10751
  "dialog_generals_speed": "速度",
10744
10752
  "dialog_generals_supportingCommander": "サポート中の司令官:",
10745
10753
  "dialog_generals_troopCapacity": "部隊の定員",
10746
- "help_generals_inn_01": "この宿は世界の名将たちが集まる場所です。\n\n酒場の常連客に話しかけ、総督たちと友好を深め、あなたの味方に引き入れましょう。各常連客は、総督を紹介してもらうのに特定の捧げ物を必要としますが、一定の時間間隔があれば、無料で交流することができます。\n\n常連客と交流するたびに、抽選に参加することができます。1回の抽選で4つの報酬を獲得できます。最も貴重な報酬は総督の破片です。この価値あるトークンは、総督のアンロック、および総督の星評価を上げるのに使用できます。総督の概要で破片を使用して、新しい総督を雇用し、所有済みの総督を強化しましょう。総督を雇用するには、それぞれの総督専用の破片が必要となります。",
10754
+ "help_generals_inn_01": "この宿は世界の名将たちが集まる場所です。\n\n酒場の常連客に話しかけ、総督たちと友好を深め、あなたの味方に引き入れましょう。\n各常連客は、総督を紹介してもらうのに特定の捧げ物を必要とします。また、期間限定のベアトリス王女への捧げ物もあり、この捧げ物は直近にゲームに追加された総督の破片を獲得するのに使用できます。\n一定の時間間隔を置けば、常連客と無料で交流することができます。\n\n常連客と交流するたびに、抽選に参加することができます。1回の抽選で4つの報酬を獲得できます。最も貴重な報酬は総督の破片です。この価値あるトークンは、総督のアンロック、および総督の星レベルを上げるのに使用できます。総督の概要で破片を使用して、新しい総督を雇用し、所有済みの総督を強化しましょう。総督を雇用するには、それぞれの総督専用の破片が必要となります。",
10747
10755
  "statistics": "統計",
10748
10756
  "currency_description_GenXP1000": "総督の経験値を1,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
10749
10757
  "currency_description_GenXP10000": "総督の経験値を10,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
@@ -10862,7 +10870,7 @@
10862
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "攻撃: 攻撃側の最小限の遠距離戦闘力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
10863
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "攻撃: 攻撃部隊の遠距離戦闘力を低下させる防御側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10864
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "攻撃:突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の攻撃で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "攻撃:波状攻撃での戦利品容量の合計の{0}%に基づいて、攻撃部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
10873
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "攻撃:戦利品容量の平均の{0}%に基づいて、波状攻撃での攻撃部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
10866
10874
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "攻撃:城壁での戦いで攻撃部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの攻撃部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
10867
10875
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "攻撃:波状攻撃中、自軍の部隊数が敵の壁よりも多い場合、壁の全乱闘防御兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10868
10876
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "攻撃: 敵防御兵の乱闘防御力-{0}%、 遠距離防御力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
@@ -10874,7 +10882,7 @@
10874
10882
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "防御: 攻撃兵が防御兵より多い際に、その差に応じて防御部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10875
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
10884
  "防御: 壁部に防御部隊を追加する。追加数は壁部で収容可能な部隊数の{0}%と同数。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10877
- "防御:攻撃側の軍勢をターゲットとする防御側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
10885
+ "防御:防御側の軍勢をターゲットとする攻撃側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
10878
10886
  ],
10879
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "防御: 壁に対して使われる攻撃側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10880
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "防御: 防御側の損失計算時における遠距離攻撃兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
@@ -10883,7 +10891,7 @@
10883
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "防御: 防御側の最小限の遠距離防御力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
10884
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "防御: 防御部隊の遠距離戦闘力を低下させる攻撃側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10885
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "防御:突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の防御で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "防御:波状攻撃での戦利品容量の合計の{0}%に基づいて、防御部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
10894
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "防御:戦利品容量の平均の{0}%に基づいて、波状攻撃での防御部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
10887
10895
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "防御:城壁での戦いで防御部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの防御部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
10888
10896
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "防御: 波状攻撃の間に、正面と側面の乱闘攻撃兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
10889
10897
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "防御: 敵攻撃兵の乱闘攻撃力-{0}%、 遠距離攻撃力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
@@ -11142,9 +11150,9 @@
11142
11150
  "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "最後の一押し",
11143
11151
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "最後の抵抗",
11144
11152
  "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "やる気満々の衛兵",
11145
- "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ベアトリス王女への献上品\n\n02.00% - スキルリセットトークン\n\n01.75% - 武具\n\n24.00% - 攻城兵器と防御兵器\n\n08.50% - タイムスキップ\n\n17.00% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.50% - 建設アイテム\n\n14.00% - 資源\n\n03.75% - ルビー\n\n10.00% - 部隊\n\n00.50% - 装飾品",
11146
- "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ウルリッヒ卿への献上品\n\n01.50% - スキルリセットトークン\n\n01.00% - 武具\n\n20.50% - 攻城兵器と防御兵器\n\n12.00% - タイムスキップ\n\n19.00% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.30% - 建設アイテム\n\n13.45% - 資源\n\n05.00% - ルビー\n\n09.00% - 部隊\n\n00.25% - 装飾品",
11147
- "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ルートヴィヒ王への献上品\n\n01.50% - スキルリセットトークン\n\n00.50% - 武具\n\n18.22% - 攻城兵器と防御兵器\n\n15.00% - タイムスキップ\n\n19.50% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.15% - 建設アイテム\n\n11.00% - 資源\n\n06.00% - ルビー\n\n10.00% - 部隊\n\n00.13% - 装飾品",
11153
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ベアトリス王女への献上品\n\n02.00% - スキルリセットトークン\n\n01.75% - 武具\n\n24.00% - 攻城兵器と防御兵器\n\n08.50% - タイムスキップ\n\n17.00% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.50% - 建設アイテム\n\n14.00% - 資源\n\n03.75% - ルビー\n\n10.00% - 部隊\n\n00.50% - 装飾品",
11154
+ "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ウルリッヒ卿への献上品\n\n01.50% - スキルリセットトークン\n\n01.00% - 武具\n\n20.50% - 攻城兵器と防御兵器\n\n12.00% - タイムスキップ\n\n19.00% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.30% - 建設アイテム\n\n13.45% - 資源\n\n05.00% - ルビー\n\n09.00% - 部隊\n\n00.25% - 装飾品",
11155
+ "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "以下は、常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n12.50% - 総督の破片\n\n00.50% - ルートヴィヒ王への献上品\n\n01.50% - スキルリセットトークン\n\n00.50% - 武具\n\n18.22% - 攻城兵器と防御兵器\n\n15.00% - タイムスキップ\n\n19.50% - 総督のXPブースター\n\n05.00% - 神速の羽\n\n00.15% - 建設アイテム\n\n11.00% - 資源\n\n06.00% - ルビー\n\n10.00% - 部隊\n\n00.13% - 装飾品",
11148
11156
  "dialog_npcName_38": "ホレイショー卿",
11149
11157
  "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "捧げ物を購入する",
11150
11158
  "generals_characters_106_name": "皮剥ぎウルフガード",
@@ -11185,10 +11193,10 @@
11185
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "攻撃兵の戦闘力(中庭)に、防御部隊の合計戦闘力(中庭)の{0}%に等しいボーナスが付与される。上限は攻撃兵の戦闘力の3倍。",
11186
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を、前回の波状攻撃で倒された攻撃側の人数の基本戦闘力の{0}%分だけ強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11187
11195
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "攻撃:戦闘前に効果を発動する敵の総督のアビリティをすべて無効化する。{0}",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "攻撃:攻撃部隊が壁の防御部隊より数が多い場合、各波状攻撃ごとに壁の防御部隊の{0}%を倒す。死傷者は中庭から補充されない。",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "攻撃:壁の攻撃部隊の合計数が壁の防衛部隊より多い場合、壁の防御部隊の{0}%を倒す。損失分は中庭から補充されない。",
11189
11197
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "攻撃:NPCターゲットの戦利品が{0}%増加し、部隊の戦利品の最大容量が{1}%増加する。",
11190
11198
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "攻撃:敵防御兵の遠隔防御力-{0}%、味方攻撃部隊の遠隔攻撃力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "攻撃:壁で倒された敵部隊の数に応じて、攻撃部隊の中庭でのボーナス戦闘力が+{0}%。上限は15%。",
11199
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "攻撃:壁で倒された敵部隊の数の+{0}%に応じて、中庭の攻撃部隊の戦闘力にボーナスが追加。上限は15%。",
11192
11200
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーが-{0}%減少。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11193
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "防御兵の戦闘力(中庭)に、攻撃部隊の合計戦闘力(中庭)の{0}%に等しいボーナスが付与される。上限は防御兵の戦闘力の3倍。",
11194
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "防御部隊の戦闘力を、前回の波状攻撃で倒された防御側の人数の基本戦闘力の{0}%分だけ強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
@@ -11197,7 +11205,7 @@
11197
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "防御:攻撃側の軍が城壁に到達する前に、各波状攻撃ごとに攻撃部隊の{0}%を倒す。",
11198
11206
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "防御:略奪された際に喪失する資源の量が{0}%減少する。",
11199
11207
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "防御:敵攻撃兵の遠隔攻撃力-{0}%、味方防御部隊の遠隔防御力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "防御:壁で倒された敵部隊の数に応じて、防御部隊の中庭でのボーナス戦闘力が+{0}%。上限は15%。",
11208
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "防御:壁で倒された敵部隊の数の+{0}% に応じて、中庭の防御部隊の戦闘力にボーナスが追加。上限は15%。",
11201
11209
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーが-{0}%減少。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
11202
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11203
11211
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
@@ -11205,7 +11213,7 @@
11205
11213
  "特定の時点まで、敵総督のアビリティをすべて無効化",
11206
11214
  "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11207
11215
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "壁の防衛部隊より数が上回っている場合、壁の部隊を倒す",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "壁の防御部隊を倒した",
11209
11217
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPCターゲットの戦利品と自軍部隊の戦利品容量を増加",
11210
11218
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "遠隔防御力を低下&遠隔攻撃力を強化",
11211
11219
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "中庭の攻撃部隊の戦闘力を強化",
@@ -11228,7 +11236,7 @@
11228
11236
  "敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
11229
11237
  "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11230
11238
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "壁の{0}部隊を倒す",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "壁の防御部隊を{0}倒す",
11232
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPCの戦利品が+{0}増加、部隊の戦利品容量が+{1}増加",
11233
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "遠隔防御力が-{0}%&遠隔攻撃力が+{1}%",
11234
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "中庭の攻撃部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
@@ -11240,7 +11248,7 @@
11240
11248
  "敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
11241
11249
  "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
11242
11250
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "各波状攻撃で{0}部隊を倒す",
11251
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "攻撃部隊を{0}倒す",
11244
11252
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "略奪で失う資源が{0}%減少",
11245
11253
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%&遠隔防御力が+{1}%",
11246
11254
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
@@ -11258,7 +11266,7 @@
11258
11266
  "generals_abilities_desc_attack_1016": "なし",
11259
11267
  "generals_abilities_desc_short_attack_1016": "攻撃効果なし",
11260
11268
  "generals_abilities_desc_upgrade_placeholder_1021": "最大{0}回目の波状攻撃まで追加",
11261
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "波状攻撃での略奪物を運べる量が{0}",
11269
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "波状攻撃での略奪物を運べる量が{0}倍になる",
11262
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "波状攻撃での略奪物を運べる量が{0}倍になる",
11263
11271
  "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "次のレベル:",
11264
11272
  "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "スロット:{0}",
@@ -11410,44 +11418,44 @@
11410
11418
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "新しいEメールアドレス",
11411
11419
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "以前のEメールアドレス",
11412
11420
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Eメールの変更",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "壁セクションで、防衛部隊の乱闘戦闘力が攻撃部隊の遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の攻撃部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
11421
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "壁セクションで、防衛部隊の乱闘戦闘力が攻撃部隊の遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の攻撃部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
11414
11422
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "攻撃:各波状攻撃ごとに、攻撃部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
11415
- "generals_abilities_desc_attack_1019": "攻撃:以前の波状攻撃で戦闘が発生しなかった場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。毎回の波状攻撃で発動可能。",
11423
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "攻撃:1回の波状攻撃での攻撃部隊の戦闘力を{1}%向上させ、それから次の波状攻撃で{0}%向上させる。波状攻撃{2}回ごとに発動する。",
11416
11424
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "攻撃:ある波状攻撃での部隊と兵器の種類および数量が前の波状攻撃と完全に一致する場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。",
11417
11425
  "generals_abilities_desc_defense_1010": "防御:各波状攻撃ごとに、防御部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
11418
11426
  "generals_abilities_desc_defense_1011": "壁セクションで、攻撃部隊の乱闘戦闘力が防御部隊の遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の防御部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
11419
- "generals_abilities_desc_defense_1019": "防御:以前の波状攻撃で戦闘が発生しなかった場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。毎回の波状攻撃で発動可能。",
11427
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "防衛効果なし",
11420
11428
  "generals_abilities_desc_defense_1029": "防御:ある波状攻撃での防御部隊の種類が前の波状攻撃と完全に一致する場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。",
11421
11429
  "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11422
11430
  "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力を強化",
11423
- "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "波状攻撃での攻撃側の戦闘力を交互に増減させる。",
11424
11432
  "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
11425
11433
  "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "防御部隊の戦闘力を強化",
11426
11434
  "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力を強化",
11427
- "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "防御部隊の戦闘力を強化",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "防衛効果なし",
11428
11436
  "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "防御部隊の戦闘力を強化",
11429
11437
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
11430
11438
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11431
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力{1}%、それから{0}%に変化",
11432
11440
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11433
11441
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "防御部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
11434
11442
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11435
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "防衛効果なし",
11436
11444
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11437
11445
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11438
11446
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11439
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力{0}%",
11440
11448
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
11441
11449
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11442
11450
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
11443
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11451
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "防御効果なし",
11444
11452
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
11445
11453
  "generals_abilities_name_1010": "終わりなき鍛錬",
11446
11454
  "generals_abilities_name_1011": "剣の道",
11447
- "generals_abilities_name_1019": "研ぎ澄まされた精神",
11455
+ "generals_abilities_name_1019": "嵐の前の静けさ",
11448
11456
  "generals_abilities_name_1029": "無欠の道",
11449
11457
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
11450
- "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
11451
11459
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます!",
11452
11460
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます!",
11453
11461
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "夏至祭が終了!",
@@ -11459,7 +11467,25 @@
11459
11467
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "夏至祭の報酬",
11460
11468
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "太陽を讃えよ!夏至祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません!さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは祝祭で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください!",
11461
11469
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至祭",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至祭"
11470
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至祭",
11471
+ "currency_description_SasakiToken": "総督の宿でベアトリス王女に渡し、代わりに価値ある報酬を獲得しましょう。報酬ドローには必ず佐々木の破片が含まれます。捧げ物(佐々木)を交換できるのは期間限定です!",
11472
+ "currency_name_SasakiToken": "ベアトリスへの捧げ物(佐々木)",
11473
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}の報酬リスト",
11474
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- 利用できる無料ドローなし\n- より優れた報酬を提供",
11475
+ "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "以下は、選択した捧げ物での常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n\n出現確率 報酬カテゴリー\n\n09.00% - 佐々木の破片\n\n00.50% - ベアトリスへの捧げ物(佐々木)\n\n03.00% - ベアトリスへの捧げ物\n\n05.00% - ウルリッヒへの捧げ物\n\n08.00% - ルートヴィヒ王への捧げ物\n\n02.00% - スキルのリセットトークン\n\n03.40% - 武具\n\n22.00% - 防御兵器と攻城兵器\n\n10.00% - タイムスキップ\n\n07.00% - 神速の羽\n\n08.00% - 建設アイテム\n\n05.00% - ルーレットのくじ引き券\n\n12.00% - 軍の部隊\n\n05.10% - 装飾品",
11476
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season points in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11477
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "The tides are receding, and the merriment has subsided. The Jolly Roger Jamboree has drawn to a close. Youve won {0} season point in the contest and reached place {1} in the rankings. Fear not sailor, new adventures await!",
11478
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Jamborees End!",
11479
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11480
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11481
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Shiver me timbers! Ye have earned {0} season points in the Jolly Roger Jamboree! Ye have received a special pirates prize to commemorate your exploits!",
11482
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Victory!",
11483
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Avast ye! Youve amassed {0} season points in the Jolly Roger Jamboree, placing you among the top {1} lords in the event. Youve earned a hearty pirates bounty for your efforts.",
11484
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Jolly Roger reward",
11485
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Blimey, you did it! Youve earned all the rewards in the Jolly Roger Jamboree. But dont you be resting on your laurels! More loot awaits ye if youre brave enough to face another challenge. Moreover, special treasures will be yours if ye prove to be one of the finest lords in the festivities.",
11486
+ "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Ahoy, me hearties! Welcome aboard the Jolly Roger Jamboree, a celebration most treasured on the high seas! If ye brave the tasks of certain events during these merry festivities, ye will be bestowed with bountiful booty!",
11487
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Jolly Roger Jamboree",
11488
+ "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Jolly Roger Jamboree"
11463
11489
  },
11464
11490
  "effects": {
11465
11491
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード +{0}%",
@@ -16227,14 +16253,21 @@
16227
16253
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "防御時の側面の戦闘力 +{0}%",
16228
16254
  "equipment_unique_1192": "サー・ギリガンの避難所",
16229
16255
  "equipment_unique_1192_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
16230
- "equipment_unique_1195": "大騒ぎのロケット",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
16232
- "equipment_unique_1196": "紙吹雪の大砲",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!",
16234
- "equipment_unique_1197": "紙吹雪の大砲",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!",
16236
- "equipment_unique_1198": "紙吹雪の大砲",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!"
16256
+ "equipment_unique_1195": "紙吹雪の大砲",
16257
+ "equipment_unique_1195_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!",
16258
+ "equipment_unique_1196": "大騒ぎのロケット",
16259
+ "equipment_unique_1196_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
16260
+ "equipment_unique_1197": "大騒ぎのロケット",
16261
+ "equipment_unique_1197_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
16262
+ "equipment_unique_1198": "大騒ぎのロケット",
16263
+ "equipment_unique_1198_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
16264
+ "equipment_unique_1194_desc": "城をジャングルの古代寺院に変えます。",
16265
+ "equipment_unique_1194": "荒野の徽章",
16266
+ "equipment_unique_1999_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16267
+ "equipment_unique_2000_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
16268
+ "equipment_unique_2000": "狡猾の日時計",
16269
+ "equipment_unique_1999": "狡猾の日時計",
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+ "equipment_unique_2001": "狡猾の日時計"
16238
16271
  },
16239
16272
  "generic": {
16240
16273
  "activity": "アクティビティ",
@@ -18168,7 +18201,10 @@
18168
18201
  "filters_category_114": "日の出のトークン",
18169
18202
  "currency_description_mayaLTPEToken": "古代のジャングルの祭殿で発見された、太陽神の黄金のトークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
18170
18203
  "currency_name_mayaLTPEToken": "日の出のトークン",
18171
- "preCombat": "戦闘前"
18204
+ "preCombat": "戦闘前",
18205
+ "filters_category_115": "Jolly Roger tokens",
18206
+ "currency_description_piratesLTPEToken": "These golden skull tokens were minted from pirates loot. Can be exchanged for rewards at the Master Blacksmith for a limited time.",
18207
+ "currency_name_piratesLTPEToken": "Jolly Roger tokens"
18172
18208
  },
18173
18209
  "help": {
18174
18210
  "help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",