@jjlmoya/utils-science 1.51.0 → 1.53.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (339) hide show
  1. package/package.json +2 -2
  2. package/scripts/crystal-lattice-catalog-translations.mjs +1 -0
  3. package/src/category/i18n/es.ts +3 -4
  4. package/src/category/i18n/fr.ts +2 -2
  5. package/src/category/i18n/it.ts +2 -2
  6. package/src/category/i18n/pt.ts +2 -2
  7. package/src/category/index.ts +25 -25
  8. package/src/components/PreviewNavSidebar.astro +1 -1
  9. package/src/components/PreviewToolbar.astro +1 -1
  10. package/src/data.ts +1 -1
  11. package/src/env.d.ts +1 -1
  12. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -1
  13. package/src/pages/index.astro +1 -1
  14. package/src/tests/bibliography_wellformed_export.test.ts +46 -0
  15. package/src/tests/category_seo_quality.test.ts +76 -0
  16. package/src/tests/faq_count.test.ts +19 -19
  17. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -36
  18. package/src/tests/mocks/astro_mock.js +1 -1
  19. package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +1 -1
  20. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -94
  21. package/src/tests/seo_length.test.ts +24 -24
  22. package/src/tests/seo_parity.test.ts +5 -5
  23. package/src/tests/seo_translation_completeness.test.ts +76 -0
  24. package/src/tests/seo_wellformed_export.test.ts +65 -0
  25. package/src/tests/spanish_leakage.test.ts +175 -175
  26. package/src/tool/asteroid-impact/component.astro +251 -251
  27. package/src/tool/asteroid-impact/helpers.ts +17 -17
  28. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +2 -2
  29. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +2 -2
  30. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +2 -2
  31. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +2 -2
  32. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +2 -2
  33. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +2 -2
  34. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +2 -2
  35. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +2 -2
  36. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +2 -2
  37. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +2 -2
  38. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +2 -2
  39. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +2 -2
  40. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +2 -2
  41. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +2 -2
  42. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +2 -2
  43. package/src/tool/asteroid-impact/script.ts +262 -262
  44. package/src/tool/asteroid-impact/seo.astro +15 -15
  45. package/src/tool/asteroid-impact/ui.ts +69 -69
  46. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/de.ts +249 -241
  47. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/fr.ts +252 -247
  48. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/id.ts +259 -259
  49. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/it.ts +255 -252
  50. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ja.ts +254 -252
  51. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ko.ts +258 -258
  52. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/nl.ts +256 -252
  53. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pl.ts +258 -258
  54. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pt.ts +256 -252
  55. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ru.ts +258 -258
  56. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/sv.ts +257 -252
  57. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/tr.ts +256 -251
  58. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/zh.ts +261 -252
  59. package/src/tool/cellular-renewal/component.astro +126 -126
  60. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +1 -1
  61. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +1 -1
  62. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +1 -1
  63. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +1 -1
  64. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +1 -1
  65. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +1 -1
  66. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +1 -1
  67. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +1 -1
  68. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +1 -1
  69. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +1 -1
  70. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +1 -1
  71. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +1 -1
  72. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +1 -1
  73. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +1 -1
  74. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +1 -1
  75. package/src/tool/cellular-renewal/seo.astro +15 -15
  76. package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +1 -1
  77. package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +1 -1
  78. package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +1 -1
  79. package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +1 -1
  80. package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +1 -1
  81. package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +1 -1
  82. package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +1 -1
  83. package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +1 -1
  84. package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +1 -1
  85. package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +1 -1
  86. package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +1 -1
  87. package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +1 -1
  88. package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +1 -1
  89. package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +1 -1
  90. package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +1 -1
  91. package/src/tool/colony-counter/seo.astro +15 -15
  92. package/src/tool/conway-life-rule-lab/component.astro +1 -1
  93. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +145 -141
  94. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +146 -142
  95. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +146 -142
  96. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +146 -145
  97. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +146 -145
  98. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +146 -145
  99. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +146 -145
  100. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +147 -145
  101. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +147 -145
  102. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +147 -145
  103. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +147 -145
  104. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +147 -145
  105. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +147 -145
  106. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +147 -145
  107. package/src/tool/conway-life-rule-lab/logic/LifeLabRuntime.ts +2 -2
  108. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +105 -105
  109. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/de.ts +217 -217
  110. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/en.ts +1 -1
  111. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/es.ts +217 -217
  112. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/fr.ts +217 -217
  113. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/id.ts +217 -217
  114. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/it.ts +217 -217
  115. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ja.ts +217 -217
  116. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ko.ts +217 -217
  117. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/nl.ts +217 -217
  118. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pl.ts +217 -217
  119. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pt.ts +217 -217
  120. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ru.ts +217 -217
  121. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/sv.ts +217 -217
  122. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/tr.ts +217 -217
  123. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/zh.ts +217 -217
  124. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/de.ts +181 -181
  125. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +180 -180
  126. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/id.ts +181 -181
  127. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +180 -180
  128. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ja.ts +181 -181
  129. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ko.ts +181 -181
  130. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/nl.ts +181 -181
  131. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pl.ts +181 -181
  132. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +178 -174
  133. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ru.ts +180 -180
  134. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +176 -172
  135. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +180 -180
  136. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/zh.ts +181 -181
  137. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/component.astro +253 -253
  138. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +194 -194
  139. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/en.ts +6 -6
  140. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/es.ts +6 -6
  141. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +194 -194
  142. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/id.ts +195 -195
  143. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +194 -194
  144. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +194 -190
  145. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +194 -193
  146. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/nl.ts +197 -197
  147. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +168 -166
  148. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +194 -193
  149. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +195 -193
  150. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +195 -193
  151. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +168 -166
  152. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +194 -193
  153. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/de.ts +347 -347
  154. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/es.ts +347 -347
  155. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/fr.ts +347 -347
  156. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/it.ts +346 -346
  157. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/nl.ts +347 -347
  158. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ru.ts +347 -347
  159. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/sv.ts +347 -347
  160. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -347
  161. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/de.ts +186 -186
  162. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/en.ts +195 -195
  163. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/es.ts +194 -194
  164. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/fr.ts +183 -183
  165. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/id.ts +193 -193
  166. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/it.ts +194 -194
  167. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ja.ts +194 -194
  168. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ko.ts +194 -194
  169. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/nl.ts +194 -194
  170. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pl.ts +144 -144
  171. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pt.ts +146 -146
  172. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ru.ts +143 -143
  173. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/sv.ts +144 -144
  174. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/tr.ts +145 -145
  175. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/zh.ts +194 -194
  176. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/component.astro +1 -1
  177. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/de.ts +169 -169
  178. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/fr.ts +169 -169
  179. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/id.ts +169 -169
  180. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/it.ts +87 -87
  181. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ja.ts +87 -87
  182. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ko.ts +169 -169
  183. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/nl.ts +169 -169
  184. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pl.ts +169 -169
  185. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pt.ts +169 -169
  186. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +165 -161
  187. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/sv.ts +169 -169
  188. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/tr.ts +169 -169
  189. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/zh.ts +169 -169
  190. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +144 -143
  191. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +144 -144
  192. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/id.ts +149 -149
  193. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +149 -149
  194. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ja.ts +149 -149
  195. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ko.ts +149 -149
  196. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/nl.ts +149 -149
  197. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pl.ts +149 -149
  198. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +142 -141
  199. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ru.ts +149 -149
  200. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/sv.ts +149 -149
  201. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/tr.ts +149 -149
  202. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/zh.ts +149 -149
  203. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +158 -158
  204. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +158 -158
  205. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/id.ts +159 -159
  206. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +155 -151
  207. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ja.ts +159 -159
  208. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ko.ts +159 -159
  209. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/nl.ts +159 -159
  210. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +157 -153
  211. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +158 -158
  212. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +159 -159
  213. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +159 -150
  214. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/tr.ts +159 -159
  215. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/zh.ts +159 -159
  216. package/src/tool/microwave-detector/component.astro +238 -238
  217. package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +1 -1
  218. package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +1 -1
  219. package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +1 -1
  220. package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +1 -1
  221. package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +1 -1
  222. package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +1 -1
  223. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +1 -1
  224. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +1 -1
  225. package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +1 -1
  226. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +1 -1
  227. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +1 -1
  228. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +1 -1
  229. package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +1 -1
  230. package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +1 -1
  231. package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +1 -1
  232. package/src/tool/microwave-detector/seo.astro +15 -15
  233. package/src/tool/natural-selection-drift/component.astro +135 -135
  234. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/de.ts +164 -160
  235. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/fr.ts +204 -204
  236. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/id.ts +156 -154
  237. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +197 -193
  238. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ja.ts +155 -154
  239. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ko.ts +155 -154
  240. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/nl.ts +164 -163
  241. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pl.ts +168 -166
  242. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +200 -195
  243. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +186 -184
  244. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +157 -154
  245. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/tr.ts +186 -184
  246. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/zh.ts +160 -154
  247. package/src/tool/natural-selection-drift/natural-selection-drift.css +563 -563
  248. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +178 -178
  249. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +178 -178
  250. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/id.ts +179 -179
  251. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +179 -179
  252. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ja.ts +179 -179
  253. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ko.ts +179 -179
  254. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/nl.ts +179 -179
  255. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pl.ts +179 -179
  256. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pt.ts +179 -179
  257. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ru.ts +179 -179
  258. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/sv.ts +179 -179
  259. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/tr.ts +179 -179
  260. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/zh.ts +179 -179
  261. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/de.ts +255 -255
  262. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/fr.ts +255 -255
  263. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/id.ts +255 -255
  264. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/it.ts +255 -255
  265. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ja.ts +255 -255
  266. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ko.ts +255 -255
  267. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/nl.ts +255 -255
  268. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pl.ts +255 -255
  269. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pt.ts +255 -255
  270. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +227 -223
  271. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/sv.ts +255 -255
  272. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/tr.ts +255 -255
  273. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/zh.ts +255 -255
  274. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +168 -164
  275. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +76 -75
  276. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +169 -165
  277. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +76 -74
  278. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +168 -167
  279. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +168 -167
  280. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +170 -168
  281. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +170 -168
  282. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +169 -167
  283. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +170 -168
  284. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +170 -168
  285. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +171 -168
  286. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +171 -167
  287. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/de.ts +241 -241
  288. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/fr.ts +241 -241
  289. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/id.ts +241 -241
  290. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/it.ts +241 -241
  291. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ja.ts +241 -241
  292. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ko.ts +241 -241
  293. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/nl.ts +241 -241
  294. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +237 -229
  295. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pt.ts +241 -241
  296. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ru.ts +241 -241
  297. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/sv.ts +241 -241
  298. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/tr.ts +241 -241
  299. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/zh.ts +241 -241
  300. package/src/tool/simulation-probability/component.astro +138 -138
  301. package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +1 -1
  302. package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +1 -1
  303. package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +1 -1
  304. package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +1 -1
  305. package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +1 -1
  306. package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +1 -1
  307. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +1 -1
  308. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +1 -1
  309. package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +1 -1
  310. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +1 -1
  311. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +1 -1
  312. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +1 -1
  313. package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +1 -1
  314. package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +1 -1
  315. package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +1 -1
  316. package/src/tool/simulation-probability/seo.astro +15 -15
  317. package/src/tool/stellar-habitability-zone/i18n/ru.ts +189 -189
  318. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +2 -1
  319. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +177 -177
  320. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +142 -141
  321. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +3 -1
  322. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +116 -114
  323. package/src/tool/three-body-problem/app.ts +4 -4
  324. package/src/tool/three-body-problem/component.astro +6 -6
  325. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/de.ts +168 -168
  326. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +165 -165
  327. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +168 -168
  328. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/id.ts +168 -168
  329. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/it.ts +168 -168
  330. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ja.ts +168 -168
  331. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ko.ts +168 -168
  332. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/nl.ts +168 -168
  333. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pl.ts +168 -168
  334. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +164 -160
  335. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ru.ts +168 -168
  336. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/sv.ts +168 -168
  337. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/tr.ts +168 -168
  338. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/zh.ts +168 -168
  339. package/src/types.ts +1 -1
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari';
5
- const title = 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı';
6
- const description = 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: 'Tahtayı tohumlayın',
11
- text: 'Bir planör, pulsar veya Gosper topu gibi bir desen seçin, ızgaraya yerleştirin ya da rastgele bir popülasyon oluşturun.',
12
- },
13
- {
14
- name: 'Simülasyonu çalıştırın',
15
- text: 'Doğumları, ölümleri, yoğunluğu ve kararlılığı zaman içinde izlemek için oynat, duraklat, adım ve tempo kontrollerini kullanın.',
16
- },
17
- {
18
- name: 'Kuralı değiştirin',
19
- text: 'Önayarlar arasında geçiş yapın veya farklı otomatları karşılaştırmak için B3/S23, B36/S23 veya B3678/S34678 gibi bir B/S kuralı yazın.',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: 'Hayat Oyunu\'nda B/S gösterimi nedir?',
26
- answer: 'B/S gösterimi, yeni bir canlı hücre yaratan komşu sayılarını ve mevcut bir canlı hücrenin hayatta kalmasını sağlayan sayıları listeler. Conway Hayat Oyunu B3/S23\'tür: ölü hücreler tam olarak üç komşuyla doğar ve canlı hücreler iki veya üç komşuyla hayatta kalır.',
27
- },
28
- {
29
- question: 'Bu araç neden sadece simülatör değil kural laboratuvarı olarak adlandırılıyor?',
30
- answer: 'Klasik Conway kuralı dahildir, ancak simülatör Life benzeri hücresel otomatların ailelerini karşılaştırmak için oluşturulmuştur. Doğum ve hayatta kalma sayılarını düzenlemek uzun vadeli davranışı değiştirir, çoğaltıcılar, dalgalar, donmuş adalar, kaotik büyüme veya yok oluş üretir.',
31
- },
32
- {
33
- question: 'Simülatörde kararlılık ne anlama gelir?',
34
- answer: 'Kararlılık, koloninin son nesil boyunca ne kadar değiştiğini tahmin eder. Yüksek kararlılık, nüfusa göre az doğum veya ölüm anlamına gelir; düşük kararlılık, tahtanın çalkantılı olduğu veya hızla yeniden düzenlendiği anlamına gelir.',
35
- },
36
- {
37
- question: 'Tahtanın kenarları var mı?',
38
- answer: 'Simülasyon toroidal sarma kullanır: sol kenar sağ kenara bağlanır ve üst alta bağlanır. Bu, desenlerin sert sınırlarda kaybolmadan doğal şekilde hareket etmesini sağlar.',
39
- },
40
- {
41
- question: 'Kendi başlangıç desenimi çizebilir miyim?',
42
- answer: 'Evet. Simülasyonu duraklatın ve hücreleri değiştirmek için tahtadaki hücrelere tıklayın veya dokunun. Elle çizilmiş hücreleri yerleşik desenlerle birleştirebilir ve ardından sonucu herhangi bir kural önayarı altında çalıştırabilirsiniz.',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: 'Life benzeri hücresel otomat tahtası',
52
- play: 'Oynat',
53
- pause: 'Duraklat',
54
- step: 'Adım',
55
- clear: 'Boş tuval',
56
- randomize: 'Rastgele',
57
- ruleLabel: 'Kural gösterimi',
58
- ruleHelp: 'Doğum / hayatta kalma',
59
- speedLabel: 'Tempo',
60
- densityLabel: 'Başlangıç yoğunluğu',
61
- patternLabel: 'Desen',
62
- placePattern: 'Deseni yerleştir',
63
- generation: 'Nesil',
64
- population: 'Popülasyon',
65
- density: 'Yoğunluk',
66
- stability: 'Kararlılık',
67
- births: 'Doğumlar',
68
- deaths: 'Ölümler',
69
- achievementsLabel: 'Laboratuvar kaydı',
70
- achievementPulsar: 'Pulsar',
71
- achievementPulsarDescription: 'Periyot 2 salınım algılandı',
72
- achievementImmortal: 'Ölümsüz',
73
- achievementImmortalDescription: 'Tam kararlılıkla 500. nesle ulaşıldı',
74
- achievementBigBang: 'Big Bang',
75
- achievementBigBangDescription: 'Seyrek rastgele tohum 1.000 canlı hücreyi aştı',
76
- presetClassic: 'Klasik Conway',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: 'Gündüz ve gece',
80
- patternGlider: 'Planör',
81
- patternGosper: 'Gosper topu',
82
- patternPulsar: 'Pulsar',
83
- patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
- colonyStatus: 'Koloni sinyali',
85
- statusFrozen: 'kararlı',
86
- statusGrowing: 'genişliyor',
87
- statusFading: 'azalıyor',
88
- statusChaotic: 'oynak',
89
- invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: 'Düzenlenebilir Kurallara Sahip Conway\'in Yaşam Oyunu Simülatörü',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: 'Bu Conway\'in Yaşam Oyunu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve kurallarını değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır.',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'B/S Kuralları Oyunu Nasıl Değiştirir',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: 'Yaşam benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S notasyonu</strong> ile yazılır. Conway\'in orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok olma ile kontrolsüz büyüme arasındaki hassas dengesiyle ünlüdür.',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['Kural', 'Gözlemlenecek Davranış', 'İyi Bir Deney'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasik planörler, osilatörler ve silahlar.', 'Gosper silahını yerleştirin ve nüfusu izleyin.'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife kendi kendini çoğaltmayı destekler.', 'Aynı tohumu B3/S23 ile karşılaştırın.'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', 'Hücreler asla hayatta kalmaz.', 'Küçük bir tohumla başlayın.'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night ters yapıları destekler.', 'Yüksek başlangıç yoğunluğuyla test edin.'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: 'Desenler Neden Önemlidir',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: 'Desenler Yaşam Oyunu\'nun kelime dağarcığını oluşturur. Planörler hareketi, pulsar osilasyonu gösterir.',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: 'Canlı Metrikleri Okuma',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: 'Nüfus ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, doğum ve ölümler ise mevcut aktivite seviyesini ortaya koyar.',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'conway-hayat-oyunu-kural-laboratuvari';
5
+ const title = 'Conway Hayat Oyunu Kural Laboratuvarı';
6
+ const description = 'B/S kuralları, desen tohumları, canlı metrikler ve duyarlı simülasyon tahtasıyla Conway tarzı hücresel otomatları oynayın, düzenleyin ve karşılaştırın.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Tahtayı tohumlayın',
11
+ text: 'Bir planör, pulsar veya Gosper topu gibi bir desen seçin, ızgaraya yerleştirin ya da rastgele bir popülasyon oluşturun.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Simülasyonu çalıştırın',
15
+ text: 'Doğumları, ölümleri, yoğunluğu ve kararlılığı zaman içinde izlemek için oynat, duraklat, adım ve tempo kontrollerini kullanın.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Kuralı değiştirin',
19
+ text: 'Önayarlar arasında geçiş yapın veya farklı otomatları karşılaştırmak için B3/S23, B36/S23 veya B3678/S34678 gibi bir B/S kuralı yazın.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Hayat Oyunu\'nda B/S gösterimi nedir?',
26
+ answer: 'B/S gösterimi, yeni bir canlı hücre yaratan komşu sayılarını ve mevcut bir canlı hücrenin hayatta kalmasını sağlayan sayıları listeler. Conway Hayat Oyunu B3/S23\'tür: ölü hücreler tam olarak üç komşuyla doğar ve canlı hücreler iki veya üç komşuyla hayatta kalır.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Bu araç neden sadece simülatör değil kural laboratuvarı olarak adlandırılıyor?',
30
+ answer: 'Klasik Conway kuralı dahildir, ancak simülatör Life benzeri hücresel otomatların ailelerini karşılaştırmak için oluşturulmuştur. Doğum ve hayatta kalma sayılarını düzenlemek uzun vadeli davranışı değiştirir, çoğaltıcılar, dalgalar, donmuş adalar, kaotik büyüme veya yok oluş üretir.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Simülatörde kararlılık ne anlama gelir?',
34
+ answer: 'Kararlılık, koloninin son nesil boyunca ne kadar değiştiğini tahmin eder. Yüksek kararlılık, nüfusa göre az doğum veya ölüm anlamına gelir; düşük kararlılık, tahtanın çalkantılı olduğu veya hızla yeniden düzenlendiği anlamına gelir.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Tahtanın kenarları var mı?',
38
+ answer: 'Simülasyon toroidal sarma kullanır: sol kenar sağ kenara bağlanır ve üst alta bağlanır. Bu, desenlerin sert sınırlarda kaybolmadan doğal şekilde hareket etmesini sağlar.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Kendi başlangıç desenimi çizebilir miyim?',
42
+ answer: 'Evet. Simülasyonu duraklatın ve hücreleri değiştirmek için tahtadaki hücrelere tıklayın veya dokunun. Elle çizilmiş hücreleri yerleşik desenlerle birleştirebilir ve ardından sonucu herhangi bir kural önayarı altında çalıştırabilirsiniz.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: 'Life benzeri hücresel otomat tahtası',
52
+ play: 'Oynat',
53
+ pause: 'Duraklat',
54
+ step: 'Adım',
55
+ clear: 'Boş tuval',
56
+ randomize: 'Rastgele',
57
+ ruleLabel: 'Kural gösterimi',
58
+ ruleHelp: 'Doğum / hayatta kalma',
59
+ speedLabel: 'Tempo',
60
+ densityLabel: 'Başlangıç yoğunluğu',
61
+ patternLabel: 'Desen',
62
+ placePattern: 'Deseni yerleştir',
63
+ generation: 'Nesil',
64
+ population: 'Popülasyon',
65
+ density: 'Yoğunluk',
66
+ stability: 'Kararlılık',
67
+ births: 'Doğumlar',
68
+ deaths: 'Ölümler',
69
+ achievementsLabel: 'Laboratuvar kaydı',
70
+ achievementPulsar: 'Pulsar',
71
+ achievementPulsarDescription: 'Periyot 2 salınım algılandı',
72
+ achievementImmortal: 'Ölümsüz',
73
+ achievementImmortalDescription: 'Tam kararlılıkla 500. nesle ulaşıldı',
74
+ achievementBigBang: 'Big Bang',
75
+ achievementBigBangDescription: 'Seyrek rastgele tohum 1.000 canlı hücreyi aştı',
76
+ presetClassic: 'Klasik Conway',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: 'Gündüz ve gece',
80
+ patternGlider: 'Planör',
81
+ patternGosper: 'Gosper topu',
82
+ patternPulsar: 'Pulsar',
83
+ patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
+ colonyStatus: 'Koloni sinyali',
85
+ statusFrozen: 'kararlı',
86
+ statusGrowing: 'genişliyor',
87
+ statusFading: 'azalıyor',
88
+ statusChaotic: 'oynak',
89
+ invalidRule: 'B3/S23 gibi B/S gösterimi kullanın.',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Düzenlenebilir Kurallara Sahip Conway\'in Yaşam Oyunu Simülatörü',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Bu Conway\'in Yaşam Oyunu kural laboratuvarı, klasik hücresel otomatı çalıştırmanıza ve kurallarını değiştirip karşılaştırmanıza olanak tanır.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S Kuralları Oyunu Nasıl Değiştirir',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Yaşam benzeri hücresel otomatlar genellikle <strong>B/S notasyonu</strong> ile yazılır. Conway\'in orijinal kuralı <strong>B3/S23</strong>, yok olma ile kontrolsüz büyüme arasındaki hassas dengesiyle ünlüdür.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Kural', 'Gözlemlenecek Davranış', 'İyi Bir Deney'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klasik planörler, osilatörler ve silahlar.', 'Gosper silahını yerleştirin ve nüfusu izleyin.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife kendi kendini çoğaltmayı destekler.', 'Aynı tohumu B3/S23 ile karşılaştırın.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Hücreler asla hayatta kalmaz.', 'Küçük bir tohumla başlayın.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night ters yapıları destekler.', 'Yüksek başlangıç yoğunluğuyla test edin.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Desenler Neden Önemlidir',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Desenler Yaşam Oyunu\'nun kelime dağarcığını oluşturur. Planörler hareketi, pulsar osilasyonu gösterir.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Canlı Metrikleri Okuma',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Nüfus ve yoğunluk kaç hücrenin canlı olduğunu gösterir, doğum ve ölümler ise mevcut aktivite seviyesini ortaya koyar.',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Bu açıklama modelin varsayımlarını ve parametrelerin sonucu nasıl değiştirdiğini gösterir. Her seferinde yalnızca bir değeri değiştirin ve birkaç çalıştırmayı karşılaştırın; böylece her farkı anlaşılır bir nedene bağlayabilirsiniz. Görselleştirme eğitsel bir yaklaşımdır: gerçek sistemlerde daha fazla değişken, ölçüm belirsizliği ve sınır koşulu bulunur. Sonucu ölçekleri anlamak, sorular oluşturmak ve senaryoları karşılaştırmak için kullanın. Pratik bir karar veya bilimsel analiz için birincil verileri, birimleri ve uzman kaynaklarını ayrıca kontrol edin. Hesabı tekrarlamak ve sınırlarını tartışmak için ayarları not edin.' },
139
+ { type: 'paragraph', html: 'Hesabı aynı ayarlarla tekrarlayın, ardından her seferinde yalnızca bir girdiyi değiştirin. Başlangıç değerlerini, hesaplama kurallarını ve sınırları kaydedin; böylece model eğilimini sayısal değişimden veya rastlantıdan ayırabilirsiniz. Sonuç eğitim amaçlıdır ve varsayımlar ile sınırlamalarla birlikte okunmalıdır. Gerçek ölçüm veya tasarım için ek veri ve uzman incelemesi gerekir.' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'conway-life-rule-lab';
5
- const title = '康威生命游戏规则实验室';
6
- const description = '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: '播种棋盘',
11
- text: '选择滑翔机、脉冲星或 Gosper 枪等图案,将其放置在网格上,或随机生成初始种群。',
12
- },
13
- {
14
- name: '运行模拟',
15
- text: '使用播放、暂停、单步和速度控制,观察诞生、死亡、密度和稳定性如何随时间演变。',
16
- },
17
- {
18
- name: '更改规则',
19
- text: '切换预设或输入 B/S 规则(如 B3/S23、B36/S23 或 B3678/S34678),以比较不同的自动机。',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: '生命游戏中的 B/S 记法是什么?',
26
- answer: 'B/S 记法列出创建新活细胞的邻居计数,以及让现有活细胞存活的计数。康威生命游戏是 B3/S23:死细胞在恰好三个邻居时诞生,活细胞在两个或三个邻居时存活。',
27
- },
28
- {
29
- question: '为什么这个工具叫规则实验室而不仅仅是模拟器?',
30
- answer: '经典的康威规则已包含在内,但模拟器的设计目标是比较类生命细胞自动机的不同家族。编辑诞生和存活计数会改变长期行为,产生复制器、波、冻结岛、混沌增长或灭绝。',
31
- },
32
- {
33
- question: '模拟器中的稳定性是什么意思?',
34
- answer: '稳定性估计群落在上一代中变化了多少。高稳定性意味着相对于种群而言诞生或死亡的细胞很少;低稳定性意味着棋盘处于动荡状态或正在快速重组。',
35
- },
36
- {
37
- question: '棋盘有边界吗?',
38
- answer: '模拟使用环形(toroidal)包裹,左边界连接到右边界,上方连接到下方。这使图案能够自然移动,而不会在硬边界处消失。',
39
- },
40
- {
41
- question: '我可以绘制自己的起始图案吗?',
42
- answer: '可以。暂停模拟,点击或轻触棋盘上的细胞以切换它们的状态。您可以将手绘细胞与内置图案结合,然后在任何规则预设下运行结果。',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: '类生命游戏细胞自动机棋盘',
52
- play: '播放',
53
- pause: '暂停',
54
- step: '单步',
55
- clear: '空白画布',
56
- randomize: '随机',
57
- ruleLabel: '规则记法',
58
- ruleHelp: '诞生 / 存活计数',
59
- speedLabel: '节奏',
60
- densityLabel: '初始密度',
61
- patternLabel: '图案',
62
- placePattern: '放置图案',
63
- generation: '世代',
64
- population: '数量',
65
- density: '密度',
66
- stability: '稳定性',
67
- births: '诞生',
68
- deaths: '死亡',
69
- achievementsLabel: '实验日志',
70
- achievementPulsar: '脉冲星',
71
- achievementPulsarDescription: '检测到周期 2 振荡',
72
- achievementImmortal: '不朽',
73
- achievementImmortalDescription: '在完全稳定下达到第 500 代',
74
- achievementBigBang: '大爆炸',
75
- achievementBigBangDescription: '低密度随机种子超过 1,000 个活细胞',
76
- presetClassic: '经典康威',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: '昼夜',
80
- patternGlider: '滑翔机',
81
- patternGosper: 'Gosper 枪',
82
- patternPulsar: '脉冲星',
83
- patternRPentomino: 'R-五连块',
84
- colonyStatus: '群落信号',
85
- statusFrozen: '稳定',
86
- statusGrowing: '扩张中',
87
- statusFading: '衰退中',
88
- statusChaotic: '波动',
89
- invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: '具有可编辑规则的康威生命游戏模拟器',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: '这个康威生命游戏规则实验室允许您运行经典的细胞自动机,并比较和调整其规则。',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'B/S规则如何改变游戏',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: '类生命细胞自动机通常采用<strong>B/S表示法</strong>。康威的原始规则<strong>B3/S23</strong>以其在灭绝与无休止增长之间的完美平衡而闻名。',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['规则', '观察行为', '推荐实验'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', '经典滑翔机、脉冲星和滑翔机枪。', '放置高斯帕滑翔机枪并跟踪种群。'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife支持自我复制。', '使用相同的种子与B3/S23进行比较。'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', '细胞永远无法存活。', '从微小的种子开始。'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night支持反转结构。', '在前沿高密度下测试。'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: '为什么图案很重要',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: '图案是生命游戏的词汇。滑翔机展示移动,脉冲星展示振荡。',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: '读取实时指标',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: '种群和密度显示有多少细胞存活,而出生和死亡反映了当前的活跃程度。',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'conway-life-rule-lab';
5
+ const title = '康威生命游戏规则实验室';
6
+ const description = '使用 B/S 规则、图案种子、实时指标和响应式模拟棋盘,运行、编辑并比较康威式细胞自动机。';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: '播种棋盘',
11
+ text: '选择滑翔机、脉冲星或 Gosper 枪等图案,将其放置在网格上,或随机生成初始种群。',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: '运行模拟',
15
+ text: '使用播放、暂停、单步和速度控制,观察诞生、死亡、密度和稳定性如何随时间演变。',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: '更改规则',
19
+ text: '切换预设或输入 B/S 规则(如 B3/S23、B36/S23 或 B3678/S34678),以比较不同的自动机。',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: '生命游戏中的 B/S 记法是什么?',
26
+ answer: 'B/S 记法列出创建新活细胞的邻居计数,以及让现有活细胞存活的计数。康威生命游戏是 B3/S23:死细胞在恰好三个邻居时诞生,活细胞在两个或三个邻居时存活。',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: '为什么这个工具叫规则实验室而不仅仅是模拟器?',
30
+ answer: '经典的康威规则已包含在内,但模拟器的设计目标是比较类生命细胞自动机的不同家族。编辑诞生和存活计数会改变长期行为,产生复制器、波、冻结岛、混沌增长或灭绝。',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: '模拟器中的稳定性是什么意思?',
34
+ answer: '稳定性估计群落在上一代中变化了多少。高稳定性意味着相对于种群而言诞生或死亡的细胞很少;低稳定性意味着棋盘处于动荡状态或正在快速重组。',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: '棋盘有边界吗?',
38
+ answer: '模拟使用环形(toroidal)包裹,左边界连接到右边界,上方连接到下方。这使图案能够自然移动,而不会在硬边界处消失。',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: '我可以绘制自己的起始图案吗?',
42
+ answer: '可以。暂停模拟,点击或轻触棋盘上的细胞以切换它们的状态。您可以将手绘细胞与内置图案结合,然后在任何规则预设下运行结果。',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: '类生命游戏细胞自动机棋盘',
52
+ play: '播放',
53
+ pause: '暂停',
54
+ step: '单步',
55
+ clear: '空白画布',
56
+ randomize: '随机',
57
+ ruleLabel: '规则记法',
58
+ ruleHelp: '诞生 / 存活计数',
59
+ speedLabel: '节奏',
60
+ densityLabel: '初始密度',
61
+ patternLabel: '图案',
62
+ placePattern: '放置图案',
63
+ generation: '世代',
64
+ population: '数量',
65
+ density: '密度',
66
+ stability: '稳定性',
67
+ births: '诞生',
68
+ deaths: '死亡',
69
+ achievementsLabel: '实验日志',
70
+ achievementPulsar: '脉冲星',
71
+ achievementPulsarDescription: '检测到周期 2 振荡',
72
+ achievementImmortal: '不朽',
73
+ achievementImmortalDescription: '在完全稳定下达到第 500 代',
74
+ achievementBigBang: '大爆炸',
75
+ achievementBigBangDescription: '低密度随机种子超过 1,000 个活细胞',
76
+ presetClassic: '经典康威',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: '昼夜',
80
+ patternGlider: '滑翔机',
81
+ patternGosper: 'Gosper 枪',
82
+ patternPulsar: '脉冲星',
83
+ patternRPentomino: 'R-五连块',
84
+ colonyStatus: '群落信号',
85
+ statusFrozen: '稳定',
86
+ statusGrowing: '扩张中',
87
+ statusFading: '衰退中',
88
+ statusChaotic: '波动',
89
+ invalidRule: '请使用 B3/S23 这样的 B/S 记法。',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: '具有可编辑规则的康威生命游戏模拟器',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: '这个康威生命游戏规则实验室允许您运行经典的细胞自动机,并比较和调整其规则。',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'B/S规则如何改变游戏',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: '类生命细胞自动机通常采用<strong>B/S表示法</strong>。康威的原始规则<strong>B3/S23</strong>以其在灭绝与无休止增长之间的完美平衡而闻名。',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['规则', '观察行为', '推荐实验'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', '经典滑翔机、脉冲星和滑翔机枪。', '放置高斯帕滑翔机枪并跟踪种群。'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife支持自我复制。', '使用相同的种子与B3/S23进行比较。'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', '细胞永远无法存活。', '从微小的种子开始。'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night支持反转结构。', '在前沿高密度下测试。'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: '为什么图案很重要',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: '图案是生命游戏的词汇。滑翔机展示移动,脉冲星展示振荡。',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: '读取实时指标',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: '种群和密度显示有多少细胞存活,而出生和死亡反映了当前的活跃程度。',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: '本说明整理模型的假设,并解释输入参数如何改变结果。每次只改变一个变量,再比较多次运行,便于判断差异的原因。图示是用于学习的近似模型,真实系统还会受到更多变量、测量误差和边界条件影响。请用结果理解数量级、提出问题并比较情景;如果用于实际判断或研究,还应核对原始数据、单位和专业资料。记录参数可以复现计算,也能更清楚地讨论模型的限制。' },
139
+ { type: 'paragraph', html: '请用相同条件重新计算,再逐项改变输入进行比较。记录初始值、计算规则和使用的上限,有助于区分模型趋势与数值变化。本结果是学习用途的近似,实际观测或设计还需要额外数据和专业核查。' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };
@@ -249,5 +249,5 @@ class LifeLabRuntime {
249
249
  this.achievements.resetHistory(this.universe.getCells());
250
250
  }
251
251
  }
252
-
253
-
252
+
253
+