@jjlmoya/utils-science 1.51.0 → 1.53.0
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- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +76 -75
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +169 -165
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +76 -74
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +168 -167
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +168 -167
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +170 -168
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- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +170 -168
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +170 -168
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +171 -168
- package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +171 -167
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/de.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/fr.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/id.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/it.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ja.ts +241 -241
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- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/nl.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +237 -229
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pt.ts +241 -241
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- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/sv.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/tr.ts +241 -241
- package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/zh.ts +241 -241
- package/src/tool/simulation-probability/component.astro +138 -138
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +1 -1
- package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +1 -1
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- package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +1 -1
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- package/src/tool/simulation-probability/seo.astro +15 -15
- package/src/tool/stellar-habitability-zone/i18n/ru.ts +189 -189
- package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +2 -1
- package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +177 -177
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- package/src/tool/three-body-problem/app.ts +4 -4
- package/src/tool/three-body-problem/component.astro +6 -6
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/de.ts +168 -168
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- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/id.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/it.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ja.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ko.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/nl.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pl.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +164 -160
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ru.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/sv.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/tr.ts +168 -168
- package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/zh.ts +168 -168
- package/src/types.ts +1 -1
|
@@ -1,147 +1,151 @@
|
|
|
1
|
-
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
-
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
const slug = 'conway-spiel-des-lebens-regellabor';
|
|
5
|
-
const title = 'Conway Spiel des Lebens Regellabor';
|
|
6
|
-
const description = 'Spiele, bearbeite und vergleiche Conway-artige zelluläre Automaten mit B/S-Regeln, Mustersaaten, Live-Metriken und responsivem Simulationsfeld.';
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
const howTo = [
|
|
9
|
-
{
|
|
10
|
-
name: 'Feld besäen',
|
|
11
|
-
text: 'Wähle ein Muster wie einen Gleiter, Pulsar oder Gosper-Kanone, platziere es auf dem Gitter oder erzeuge eine zufällige Population.',
|
|
12
|
-
},
|
|
13
|
-
{
|
|
14
|
-
name: 'Simulation starten',
|
|
15
|
-
text: 'Nutze Start, Pause, Schritt und Tempo-Steuerung, um Geburten, Tode, Dichte und Stabilität über Zeit zu beobachten.',
|
|
16
|
-
},
|
|
17
|
-
{
|
|
18
|
-
name: 'Regel ändern',
|
|
19
|
-
text: 'Wechsle Voreinstellungen oder gib eine B/S-Regel wie B3/S23, B36/S23 oder B3678/S34678 ein, um verschiedene Automaten zu vergleichen.',
|
|
20
|
-
},
|
|
21
|
-
];
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
const faq = [
|
|
24
|
-
{
|
|
25
|
-
question: 'Was ist B/S-Notation im Spiel des Lebens?',
|
|
26
|
-
answer: 'Die B/S-Notation listet die Nachbarzahlen, die eine neue lebende Zelle erzeugen, und die Zahlen, die eine bestehende lebende Zelle überleben lassen. Conways Spiel des Lebens ist B3/S23: tote Zellen werden mit genau drei Nachbarn geboren, lebende Zellen überleben mit zwei oder drei Nachbarn.',
|
|
27
|
-
},
|
|
28
|
-
{
|
|
29
|
-
question: 'Warum heißt dieses Werkzeug Regellabor statt nur Simulator?',
|
|
30
|
-
answer: 'Die klassische Conway-Regel ist enthalten, aber der Simulator ist dafür gebaut, Familien von Life-artigen zellulären Automaten zu vergleichen. Das Bearbeiten der Geburts- und Überlebenszahlen ändert das Langzeitverhalten und erzeugt Replikatoren, Wellen, Inselgruppen oder unkontrolliertes Wachstum.',
|
|
31
|
-
},
|
|
32
|
-
{
|
|
33
|
-
question: 'Was bedeutet Stabilität im Simulator?',
|
|
34
|
-
answer: 'Stabilität schätzt, wie stark sich die Kolonie in der letzten Generation verändert hat. Hohe Stabilität bedeutet wenige Geburten und Tode relativ zur Population; niedrige Stabilität bedeutet turbulentes oder schnell reorganisierendes Feld.',
|
|
35
|
-
},
|
|
36
|
-
{
|
|
37
|
-
question: 'Hat das Feld Ränder?',
|
|
38
|
-
answer: 'Die Simulation verwendet toroidales Wickeln: der linke Rand verbindet sich mit dem rechten, und oben verbindet sich mit unten. So bewegen sich Muster natürlich weiter, ohne an harten Grenzen zu verschwinden.',
|
|
39
|
-
},
|
|
40
|
-
{
|
|
41
|
-
question: 'Kann ich ein eigenes Startmuster zeichnen?',
|
|
42
|
-
answer: 'Ja. Pausiere die Simulation und klicke oder tippe auf Zellen, um sie umzuschalten. Du kannst handgezeichnete Zellen mit eingebauten Mustern kombinieren und das Ergebnis dann unter beliebiger Regelvoreinstellung ausführen.',
|
|
43
|
-
},
|
|
44
|
-
];
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
-
slug,
|
|
48
|
-
title,
|
|
49
|
-
description,
|
|
50
|
-
ui: {
|
|
51
|
-
boardLabel: 'Feld für Life-artige zelluläre Automaten',
|
|
52
|
-
play: 'Start',
|
|
53
|
-
pause: 'Pause',
|
|
54
|
-
step: 'Schritt',
|
|
55
|
-
clear: 'Leere Leinwand',
|
|
56
|
-
randomize: 'Zufall',
|
|
57
|
-
ruleLabel: 'Regelnotation',
|
|
58
|
-
ruleHelp: 'Geburt / Überleben',
|
|
59
|
-
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
-
densityLabel: 'Startdichte',
|
|
61
|
-
patternLabel: 'Muster',
|
|
62
|
-
placePattern: 'Muster setzen',
|
|
63
|
-
generation: 'Generation',
|
|
64
|
-
population: 'Population',
|
|
65
|
-
density: 'Dichte',
|
|
66
|
-
stability: 'Stabilität',
|
|
67
|
-
births: 'Geburten',
|
|
68
|
-
deaths: 'Tode',
|
|
69
|
-
achievementsLabel: 'Laborprotokoll',
|
|
70
|
-
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
-
achievementPulsarDescription: 'Oszillation mit Periode 2 erkannt',
|
|
72
|
-
achievementImmortal: 'Unsterblich',
|
|
73
|
-
achievementImmortalDescription: 'Generation 500 mit vollständiger Stabilität erreicht',
|
|
74
|
-
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
-
achievementBigBangDescription: 'Eine dünne Zufallssaat überschritt 1.000 lebende Zellen',
|
|
76
|
-
presetClassic: 'Conway Classic',
|
|
77
|
-
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
-
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
-
presetDayNight: 'Tag und Nacht',
|
|
80
|
-
patternGlider: 'Gleiter',
|
|
81
|
-
patternGosper: 'Gosper-Kanone',
|
|
82
|
-
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
-
patternRPentomino: 'R-Pentomino',
|
|
84
|
-
colonyStatus: 'Koloniesignal',
|
|
85
|
-
statusFrozen: 'stabil',
|
|
86
|
-
statusGrowing: 'wachsend',
|
|
87
|
-
statusFading: 'rückläufig',
|
|
88
|
-
statusChaotic: 'volatil',
|
|
89
|
-
invalidRule: 'Verwende B/S-Notation wie B3/S23.',
|
|
90
|
-
},
|
|
91
|
-
seo: [
|
|
92
|
-
{
|
|
93
|
-
type: 'title',
|
|
94
|
-
text: 'Conway Spiel des Lebens Simulator mit bearbeitbaren Regeln',
|
|
95
|
-
level: 2,
|
|
96
|
-
},
|
|
97
|
-
{
|
|
98
|
-
type: 'paragraph',
|
|
99
|
-
html: 'Dieses Regellabor lässt dich den klassischen zellulären Automaten ausführen und seine Regeln gezielt verändern und vergleichen. Das Feld unterstützt direktes Zeichnen, Musterpositionen, Zufallssaaten, schrittweise Inspektion, variables Tempo und Live-Messungen für Population, Dichte, Geburten, Tode und Stabilität.',
|
|
100
|
-
},
|
|
101
|
-
{
|
|
102
|
-
type: 'title',
|
|
103
|
-
text: 'Wie B/S-Regeln das Spiel verändern',
|
|
104
|
-
level: 3,
|
|
105
|
-
},
|
|
106
|
-
{
|
|
107
|
-
type: 'paragraph',
|
|
108
|
-
html: 'Life-artige zelluläre Automaten werden oft in <strong>B/S-Notation</strong> geschrieben. Die B-Seite definiert, wie viele lebende Nachbarn eine tote Zelle braucht, um zu entstehen; die S-Seite definiert, wie viele Nachbarn eine lebende Zelle zum Überleben braucht. Conways ursprüngliche Regel <strong>B3/S23</strong> ist berühmt, weil sie in einem schmalen Bereich zwischen Aussterben und unkontrolliertem Wachstum liegt.',
|
|
109
|
-
},
|
|
110
|
-
{
|
|
111
|
-
type: 'table',
|
|
112
|
-
headers: ['Regel', 'Verhalten', 'Gutes Experiment'],
|
|
113
|
-
rows: [
|
|
114
|
-
['<strong>B3/S23</strong>', 'Klassische Gleiter, Blinker und Kanonen.', 'Gosper-Kanone platzieren und Muster beobachten.'],
|
|
115
|
-
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife unterstützt Selbstreplikation.', 'Vergleiche den gleichen Seed mit B3/S23.'],
|
|
116
|
-
['<strong>B2/S</strong>', 'Zellen überleben nie; Wellenfronten entstehen.', 'Starte mit einem kleinen Punkt.'],
|
|
117
|
-
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night unterstützt inverse Strukturen.', 'Nutze hohe Dichte zur Beobachtung.'],
|
|
118
|
-
],
|
|
119
|
-
},
|
|
120
|
-
{
|
|
121
|
-
type: 'title',
|
|
122
|
-
text: 'Warum Muster wichtig sind',
|
|
123
|
-
level: 3,
|
|
124
|
-
},
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'conway-spiel-des-lebens-regellabor';
|
|
5
|
+
const title = 'Conway Spiel des Lebens Regellabor';
|
|
6
|
+
const description = 'Spiele, bearbeite und vergleiche Conway-artige zelluläre Automaten mit B/S-Regeln, Mustersaaten, Live-Metriken und responsivem Simulationsfeld.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const howTo = [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Feld besäen',
|
|
11
|
+
text: 'Wähle ein Muster wie einen Gleiter, Pulsar oder Gosper-Kanone, platziere es auf dem Gitter oder erzeuge eine zufällige Population.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Simulation starten',
|
|
15
|
+
text: 'Nutze Start, Pause, Schritt und Tempo-Steuerung, um Geburten, Tode, Dichte und Stabilität über Zeit zu beobachten.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Regel ändern',
|
|
19
|
+
text: 'Wechsle Voreinstellungen oder gib eine B/S-Regel wie B3/S23, B36/S23 oder B3678/S34678 ein, um verschiedene Automaten zu vergleichen.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
const faq = [
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
question: 'Was ist B/S-Notation im Spiel des Lebens?',
|
|
26
|
+
answer: 'Die B/S-Notation listet die Nachbarzahlen, die eine neue lebende Zelle erzeugen, und die Zahlen, die eine bestehende lebende Zelle überleben lassen. Conways Spiel des Lebens ist B3/S23: tote Zellen werden mit genau drei Nachbarn geboren, lebende Zellen überleben mit zwei oder drei Nachbarn.',
|
|
27
|
+
},
|
|
28
|
+
{
|
|
29
|
+
question: 'Warum heißt dieses Werkzeug Regellabor statt nur Simulator?',
|
|
30
|
+
answer: 'Die klassische Conway-Regel ist enthalten, aber der Simulator ist dafür gebaut, Familien von Life-artigen zellulären Automaten zu vergleichen. Das Bearbeiten der Geburts- und Überlebenszahlen ändert das Langzeitverhalten und erzeugt Replikatoren, Wellen, Inselgruppen oder unkontrolliertes Wachstum.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
{
|
|
33
|
+
question: 'Was bedeutet Stabilität im Simulator?',
|
|
34
|
+
answer: 'Stabilität schätzt, wie stark sich die Kolonie in der letzten Generation verändert hat. Hohe Stabilität bedeutet wenige Geburten und Tode relativ zur Population; niedrige Stabilität bedeutet turbulentes oder schnell reorganisierendes Feld.',
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
question: 'Hat das Feld Ränder?',
|
|
38
|
+
answer: 'Die Simulation verwendet toroidales Wickeln: der linke Rand verbindet sich mit dem rechten, und oben verbindet sich mit unten. So bewegen sich Muster natürlich weiter, ohne an harten Grenzen zu verschwinden.',
|
|
39
|
+
},
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
question: 'Kann ich ein eigenes Startmuster zeichnen?',
|
|
42
|
+
answer: 'Ja. Pausiere die Simulation und klicke oder tippe auf Zellen, um sie umzuschalten. Du kannst handgezeichnete Zellen mit eingebauten Mustern kombinieren und das Ergebnis dann unter beliebiger Regelvoreinstellung ausführen.',
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
];
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
ui: {
|
|
51
|
+
boardLabel: 'Feld für Life-artige zelluläre Automaten',
|
|
52
|
+
play: 'Start',
|
|
53
|
+
pause: 'Pause',
|
|
54
|
+
step: 'Schritt',
|
|
55
|
+
clear: 'Leere Leinwand',
|
|
56
|
+
randomize: 'Zufall',
|
|
57
|
+
ruleLabel: 'Regelnotation',
|
|
58
|
+
ruleHelp: 'Geburt / Überleben',
|
|
59
|
+
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
+
densityLabel: 'Startdichte',
|
|
61
|
+
patternLabel: 'Muster',
|
|
62
|
+
placePattern: 'Muster setzen',
|
|
63
|
+
generation: 'Generation',
|
|
64
|
+
population: 'Population',
|
|
65
|
+
density: 'Dichte',
|
|
66
|
+
stability: 'Stabilität',
|
|
67
|
+
births: 'Geburten',
|
|
68
|
+
deaths: 'Tode',
|
|
69
|
+
achievementsLabel: 'Laborprotokoll',
|
|
70
|
+
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
+
achievementPulsarDescription: 'Oszillation mit Periode 2 erkannt',
|
|
72
|
+
achievementImmortal: 'Unsterblich',
|
|
73
|
+
achievementImmortalDescription: 'Generation 500 mit vollständiger Stabilität erreicht',
|
|
74
|
+
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
+
achievementBigBangDescription: 'Eine dünne Zufallssaat überschritt 1.000 lebende Zellen',
|
|
76
|
+
presetClassic: 'Conway Classic',
|
|
77
|
+
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
+
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
+
presetDayNight: 'Tag und Nacht',
|
|
80
|
+
patternGlider: 'Gleiter',
|
|
81
|
+
patternGosper: 'Gosper-Kanone',
|
|
82
|
+
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
+
patternRPentomino: 'R-Pentomino',
|
|
84
|
+
colonyStatus: 'Koloniesignal',
|
|
85
|
+
statusFrozen: 'stabil',
|
|
86
|
+
statusGrowing: 'wachsend',
|
|
87
|
+
statusFading: 'rückläufig',
|
|
88
|
+
statusChaotic: 'volatil',
|
|
89
|
+
invalidRule: 'Verwende B/S-Notation wie B3/S23.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
seo: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
type: 'title',
|
|
94
|
+
text: 'Conway Spiel des Lebens Simulator mit bearbeitbaren Regeln',
|
|
95
|
+
level: 2,
|
|
96
|
+
},
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'paragraph',
|
|
99
|
+
html: 'Dieses Regellabor lässt dich den klassischen zellulären Automaten ausführen und seine Regeln gezielt verändern und vergleichen. Das Feld unterstützt direktes Zeichnen, Musterpositionen, Zufallssaaten, schrittweise Inspektion, variables Tempo und Live-Messungen für Population, Dichte, Geburten, Tode und Stabilität.',
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'title',
|
|
103
|
+
text: 'Wie B/S-Regeln das Spiel verändern',
|
|
104
|
+
level: 3,
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'paragraph',
|
|
108
|
+
html: 'Life-artige zelluläre Automaten werden oft in <strong>B/S-Notation</strong> geschrieben. Die B-Seite definiert, wie viele lebende Nachbarn eine tote Zelle braucht, um zu entstehen; die S-Seite definiert, wie viele Nachbarn eine lebende Zelle zum Überleben braucht. Conways ursprüngliche Regel <strong>B3/S23</strong> ist berühmt, weil sie in einem schmalen Bereich zwischen Aussterben und unkontrolliertem Wachstum liegt.',
|
|
109
|
+
},
|
|
110
|
+
{
|
|
111
|
+
type: 'table',
|
|
112
|
+
headers: ['Regel', 'Verhalten', 'Gutes Experiment'],
|
|
113
|
+
rows: [
|
|
114
|
+
['<strong>B3/S23</strong>', 'Klassische Gleiter, Blinker und Kanonen.', 'Gosper-Kanone platzieren und Muster beobachten.'],
|
|
115
|
+
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife unterstützt Selbstreplikation.', 'Vergleiche den gleichen Seed mit B3/S23.'],
|
|
116
|
+
['<strong>B2/S</strong>', 'Zellen überleben nie; Wellenfronten entstehen.', 'Starte mit einem kleinen Punkt.'],
|
|
117
|
+
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night unterstützt inverse Strukturen.', 'Nutze hohe Dichte zur Beobachtung.'],
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
type: 'title',
|
|
122
|
+
text: 'Warum Muster wichtig sind',
|
|
123
|
+
level: 3,
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
{
|
|
126
|
+
type: 'paragraph',
|
|
127
|
+
html: 'Muster sind der Wortschatz von Game of Life. Gleiter zeigen Bewegung, Pulsare zeigen Oszillation.',
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: 'Live-Metriken lesen',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
125
134
|
{
|
|
126
135
|
type: 'paragraph',
|
|
127
|
-
html: '
|
|
128
|
-
},
|
|
129
|
-
{
|
|
130
|
-
type: 'title',
|
|
131
|
-
text: 'Live-Metriken lesen',
|
|
132
|
-
level: 3,
|
|
136
|
+
html: 'Population und Dichte zeigen, wie viele Zellen am Leben sind, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Geburten und Tode zeigen das aktuelle Aktivitätsniveau, während Stabilität abschätzt, ob die Kolonie sich in einen Oszillator einpendelt, in Stilleben einfriert oder turbulent bleibt.',
|
|
133
137
|
},
|
|
134
138
|
{
|
|
135
139
|
type: 'paragraph',
|
|
136
|
-
html: '
|
|
140
|
+
html: 'Ändere die B/S-Regel und beobachte, wie sich dieselbe Saat verändert. Wiederhole den Lauf mit einer anderen Startdichte, um stabile Muster und bewegte Strukturen zu vergleichen.',
|
|
137
141
|
},
|
|
138
|
-
],
|
|
139
|
-
faq,
|
|
140
|
-
bibliography,
|
|
141
|
-
howTo,
|
|
142
|
-
schemas: [
|
|
143
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
144
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
|
145
|
-
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
146
|
-
],
|
|
147
|
-
};
|
|
142
|
+
],
|
|
143
|
+
faq,
|
|
144
|
+
bibliography,
|
|
145
|
+
howTo,
|
|
146
|
+
schemas: [
|
|
147
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
|
|
148
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
|
|
149
|
+
{ '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
|
|
150
|
+
],
|
|
151
|
+
};
|
|
@@ -1,147 +1,151 @@
|
|
|
1
|
-
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
-
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
const slug = 'laboratorio-reglas-juego-vida-conway';
|
|
5
|
-
const title = 'Laboratorio de Reglas del Juego de la Vida de Conway';
|
|
6
|
-
const description = 'Juega, edita y compara autómatas celulares tipo Conway con reglas B/S, semillas de patrones, métricas en vivo y un tablero de simulación adaptable.';
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
const howTo = [
|
|
9
|
-
{
|
|
10
|
-
name: 'Sembrar el tablero',
|
|
11
|
-
text: 'Elige un patrón como un planeador, pulsar o cañón de Gosper, colócalo en la cuadrícula o aleatoriza una población inicial.',
|
|
12
|
-
},
|
|
13
|
-
{
|
|
14
|
-
name: 'Ejecutar la simulación',
|
|
15
|
-
text: 'Usa los controles de reproducción, pausa, paso y velocidad para observar cómo evolucionan los nacimientos, muertes, densidad y estabilidad.',
|
|
16
|
-
},
|
|
17
|
-
{
|
|
18
|
-
name: 'Cambiar la regla',
|
|
19
|
-
text: 'Cambia entre preajustes o escribe una regla B/S como B3/S23, B36/S23 o B3678/S34678 para comparar diferentes autómatas.',
|
|
20
|
-
},
|
|
21
|
-
];
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
const faq = [
|
|
24
|
-
{
|
|
25
|
-
question: '¿Qué es la notación B/S en el Juego de la Vida?',
|
|
26
|
-
answer: 'La notación B/S lista los conteos de vecinos que crean una nueva célula viva y los conteos que permiten a una célula viva existente sobrevivir. El Juego de la Vida de Conway es B3/S23: las células muertas nacen con exactamente tres vecinos, y las células vivas sobreviven con dos o tres vecinos.',
|
|
27
|
-
},
|
|
28
|
-
{
|
|
29
|
-
question: '¿Por qué se llama laboratorio de reglas en lugar de solo simulador?',
|
|
30
|
-
answer: 'La regla clásica de Conway está incluida, pero el simulador está diseñado para comparar familias de autómatas celulares tipo Life. Editar los conteos de nacimiento y supervivencia cambia el comportamiento a largo plazo, produciendo replicadores, ondas, islas congeladas, crecimiento caótico o extinción.',
|
|
31
|
-
},
|
|
32
|
-
{
|
|
33
|
-
question: '¿Qué significa estabilidad en el simulador?',
|
|
34
|
-
answer: 'La estabilidad estima cuánto cambió la colonia durante la última generación. Alta estabilidad significa pocas células nacidas o muertas relativas a la población; baja estabilidad significa que el tablero es turbulento o se reorganiza rápidamente.',
|
|
35
|
-
},
|
|
36
|
-
{
|
|
37
|
-
question: '¿El tablero tiene bordes?',
|
|
38
|
-
answer: 'La simulación usa envoltura toroidal, por lo que el borde izquierdo se conecta con el derecho y la parte superior con la inferior. Esto mantiene los patrones moviéndose naturalmente sin desaparecer en bordes duros.',
|
|
39
|
-
},
|
|
40
|
-
{
|
|
41
|
-
question: '¿Puedo dibujar mi propio patrón inicial?',
|
|
42
|
-
answer: 'Sí. Pausa la simulación y haz clic o toca las células del tablero para activarlas o desactivarlas. Puedes combinar células dibujadas a mano con patrones integrados y ejecutar el resultado bajo cualquier preajuste de regla.',
|
|
43
|
-
},
|
|
44
|
-
];
|
|
45
|
-
|
|
46
|
-
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
-
slug,
|
|
48
|
-
title,
|
|
49
|
-
description,
|
|
50
|
-
ui: {
|
|
51
|
-
boardLabel: 'Tablero de autómatas celulares tipo Life',
|
|
52
|
-
play: 'Reproducir',
|
|
53
|
-
pause: 'Pausar',
|
|
54
|
-
step: 'Paso',
|
|
55
|
-
clear: 'Lienzo en blanco',
|
|
56
|
-
randomize: 'Aleatorizar',
|
|
57
|
-
ruleLabel: 'Notación de regla',
|
|
58
|
-
ruleHelp: 'Conteos de nacimiento / supervivencia',
|
|
59
|
-
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
-
densityLabel: 'Densidad inicial',
|
|
61
|
-
patternLabel: 'Patrón',
|
|
62
|
-
placePattern: 'Colocar patrón',
|
|
63
|
-
generation: 'Generación',
|
|
64
|
-
population: 'Población',
|
|
65
|
-
density: 'Densidad',
|
|
66
|
-
stability: 'Estabilidad',
|
|
67
|
-
births: 'Nacimientos',
|
|
68
|
-
deaths: 'Muertes',
|
|
69
|
-
achievementsLabel: 'Registro de laboratorio',
|
|
70
|
-
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
-
achievementPulsarDescription: 'Oscilación de periodo 2 detectada',
|
|
72
|
-
achievementImmortal: 'Inmortal',
|
|
73
|
-
achievementImmortalDescription: 'Generación 500 alcanzada con estabilidad total',
|
|
74
|
-
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
-
achievementBigBangDescription: 'Una semilla aleatoria dispersa superó 1.000 células vivas',
|
|
76
|
-
presetClassic: 'Conway clásico',
|
|
77
|
-
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
-
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
-
presetDayNight: 'Día y noche',
|
|
80
|
-
patternGlider: 'Planeador',
|
|
81
|
-
patternGosper: 'Cañón de Gosper',
|
|
82
|
-
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
-
patternRPentomino: 'R-pentominó',
|
|
84
|
-
colonyStatus: 'Señal de colonia',
|
|
85
|
-
statusFrozen: 'estable',
|
|
86
|
-
statusGrowing: 'expandiéndose',
|
|
87
|
-
statusFading: 'declinando',
|
|
88
|
-
statusChaotic: 'volátil',
|
|
89
|
-
invalidRule: 'Usa notación B/S como B3/S23.',
|
|
90
|
-
},
|
|
91
|
-
seo: [
|
|
92
|
-
{
|
|
93
|
-
type: 'title',
|
|
94
|
-
text: 'Simulador del Juego de la Vida de Conway con reglas editables',
|
|
95
|
-
level: 2,
|
|
96
|
-
},
|
|
97
|
-
{
|
|
98
|
-
type: 'paragraph',
|
|
99
|
-
html: 'Este laboratorio de reglas del Juego de la Vida de Conway te permite ejecutar el autómata celular clásico y deliberadamente modificar, ajustar y comparar sus reglas.',
|
|
100
|
-
},
|
|
101
|
-
{
|
|
102
|
-
type: 'title',
|
|
103
|
-
text: 'Cómo cambian el juego las reglas B/S',
|
|
104
|
-
level: 3,
|
|
105
|
-
},
|
|
106
|
-
{
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'laboratorio-reglas-juego-vida-conway';
|
|
5
|
+
const title = 'Laboratorio de Reglas del Juego de la Vida de Conway';
|
|
6
|
+
const description = 'Juega, edita y compara autómatas celulares tipo Conway con reglas B/S, semillas de patrones, métricas en vivo y un tablero de simulación adaptable.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const howTo = [
|
|
9
|
+
{
|
|
10
|
+
name: 'Sembrar el tablero',
|
|
11
|
+
text: 'Elige un patrón como un planeador, pulsar o cañón de Gosper, colócalo en la cuadrícula o aleatoriza una población inicial.',
|
|
12
|
+
},
|
|
13
|
+
{
|
|
14
|
+
name: 'Ejecutar la simulación',
|
|
15
|
+
text: 'Usa los controles de reproducción, pausa, paso y velocidad para observar cómo evolucionan los nacimientos, muertes, densidad y estabilidad.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: 'Cambiar la regla',
|
|
19
|
+
text: 'Cambia entre preajustes o escribe una regla B/S como B3/S23, B36/S23 o B3678/S34678 para comparar diferentes autómatas.',
|
|
20
|
+
},
|
|
21
|
+
];
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
const faq = [
|
|
24
|
+
{
|
|
25
|
+
question: '¿Qué es la notación B/S en el Juego de la Vida?',
|
|
26
|
+
answer: 'La notación B/S lista los conteos de vecinos que crean una nueva célula viva y los conteos que permiten a una célula viva existente sobrevivir. El Juego de la Vida de Conway es B3/S23: las células muertas nacen con exactamente tres vecinos, y las células vivas sobreviven con dos o tres vecinos.',
|
|
27
|
+
},
|
|
28
|
+
{
|
|
29
|
+
question: '¿Por qué se llama laboratorio de reglas en lugar de solo simulador?',
|
|
30
|
+
answer: 'La regla clásica de Conway está incluida, pero el simulador está diseñado para comparar familias de autómatas celulares tipo Life. Editar los conteos de nacimiento y supervivencia cambia el comportamiento a largo plazo, produciendo replicadores, ondas, islas congeladas, crecimiento caótico o extinción.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
{
|
|
33
|
+
question: '¿Qué significa estabilidad en el simulador?',
|
|
34
|
+
answer: 'La estabilidad estima cuánto cambió la colonia durante la última generación. Alta estabilidad significa pocas células nacidas o muertas relativas a la población; baja estabilidad significa que el tablero es turbulento o se reorganiza rápidamente.',
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
question: '¿El tablero tiene bordes?',
|
|
38
|
+
answer: 'La simulación usa envoltura toroidal, por lo que el borde izquierdo se conecta con el derecho y la parte superior con la inferior. Esto mantiene los patrones moviéndose naturalmente sin desaparecer en bordes duros.',
|
|
39
|
+
},
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
question: '¿Puedo dibujar mi propio patrón inicial?',
|
|
42
|
+
answer: 'Sí. Pausa la simulación y haz clic o toca las células del tablero para activarlas o desactivarlas. Puedes combinar células dibujadas a mano con patrones integrados y ejecutar el resultado bajo cualquier preajuste de regla.',
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
];
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
export const content: ToolLocaleContent = {
|
|
47
|
+
slug,
|
|
48
|
+
title,
|
|
49
|
+
description,
|
|
50
|
+
ui: {
|
|
51
|
+
boardLabel: 'Tablero de autómatas celulares tipo Life',
|
|
52
|
+
play: 'Reproducir',
|
|
53
|
+
pause: 'Pausar',
|
|
54
|
+
step: 'Paso',
|
|
55
|
+
clear: 'Lienzo en blanco',
|
|
56
|
+
randomize: 'Aleatorizar',
|
|
57
|
+
ruleLabel: 'Notación de regla',
|
|
58
|
+
ruleHelp: 'Conteos de nacimiento / supervivencia',
|
|
59
|
+
speedLabel: 'Tempo',
|
|
60
|
+
densityLabel: 'Densidad inicial',
|
|
61
|
+
patternLabel: 'Patrón',
|
|
62
|
+
placePattern: 'Colocar patrón',
|
|
63
|
+
generation: 'Generación',
|
|
64
|
+
population: 'Población',
|
|
65
|
+
density: 'Densidad',
|
|
66
|
+
stability: 'Estabilidad',
|
|
67
|
+
births: 'Nacimientos',
|
|
68
|
+
deaths: 'Muertes',
|
|
69
|
+
achievementsLabel: 'Registro de laboratorio',
|
|
70
|
+
achievementPulsar: 'Pulsar',
|
|
71
|
+
achievementPulsarDescription: 'Oscilación de periodo 2 detectada',
|
|
72
|
+
achievementImmortal: 'Inmortal',
|
|
73
|
+
achievementImmortalDescription: 'Generación 500 alcanzada con estabilidad total',
|
|
74
|
+
achievementBigBang: 'Big Bang',
|
|
75
|
+
achievementBigBangDescription: 'Una semilla aleatoria dispersa superó 1.000 células vivas',
|
|
76
|
+
presetClassic: 'Conway clásico',
|
|
77
|
+
presetHighlife: 'HighLife',
|
|
78
|
+
presetSeeds: 'Seeds',
|
|
79
|
+
presetDayNight: 'Día y noche',
|
|
80
|
+
patternGlider: 'Planeador',
|
|
81
|
+
patternGosper: 'Cañón de Gosper',
|
|
82
|
+
patternPulsar: 'Pulsar',
|
|
83
|
+
patternRPentomino: 'R-pentominó',
|
|
84
|
+
colonyStatus: 'Señal de colonia',
|
|
85
|
+
statusFrozen: 'estable',
|
|
86
|
+
statusGrowing: 'expandiéndose',
|
|
87
|
+
statusFading: 'declinando',
|
|
88
|
+
statusChaotic: 'volátil',
|
|
89
|
+
invalidRule: 'Usa notación B/S como B3/S23.',
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
seo: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
type: 'title',
|
|
94
|
+
text: 'Simulador del Juego de la Vida de Conway con reglas editables',
|
|
95
|
+
level: 2,
|
|
96
|
+
},
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
type: 'paragraph',
|
|
99
|
+
html: 'Este laboratorio de reglas del Juego de la Vida de Conway te permite ejecutar el autómata celular clásico y deliberadamente modificar, ajustar y comparar sus reglas.',
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'title',
|
|
103
|
+
text: 'Cómo cambian el juego las reglas B/S',
|
|
104
|
+
level: 3,
|
|
105
|
+
},
|
|
106
|
+
{
|
|
107
|
+
type: 'paragraph',
|
|
108
|
+
html: 'Los autómatas celulares tipo Life a menudo se escriben en <strong>notación B/S</strong>. La regla original de Conway, <strong>B3/S23</strong>, es famosa porque se sitúa en una estrecha franja entre la extinción y el crecimiento descontrolado.',
|
|
109
|
+
},
|
|
110
|
+
{
|
|
111
|
+
type: 'table',
|
|
112
|
+
headers: ['Regla', 'Comportamiento a observar', 'Buen experimento'],
|
|
113
|
+
rows: [
|
|
114
|
+
['<strong>B3/S23</strong>', 'Planeadores clásicos, osciladores y cañones.', 'Coloca el cañón de Gosper y observa la población.'],
|
|
115
|
+
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife soporta autoreplicación.', 'Compara la misma semilla con B3/S23.'],
|
|
116
|
+
['<strong>B2/S</strong>', 'Las células nunca sobreviven; frentes en expansión.', 'Empieza con una pequeña semilla.'],
|
|
117
|
+
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night soporta estructuras inversas.', 'Prueba con una alta densidad inicial.'],
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
type: 'title',
|
|
122
|
+
text: 'Por qué importan los patrones',
|
|
123
|
+
level: 3,
|
|
124
|
+
},
|
|
125
|
+
{
|
|
126
|
+
type: 'paragraph',
|
|
127
|
+
html: 'Los patrones son el vocabulario del Juego de la Vida. Los planeadores muestran movimiento y los pulsares muestran oscilación.',
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: 'Lectura de las métricas en directo',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
107
135
|
type: 'paragraph',
|
|
108
|
-
html: '
|
|
109
|
-
},
|
|
110
|
-
{
|
|
111
|
-
type: 'table',
|
|
112
|
-
headers: ['Regla', 'Comportamiento a observar', 'Buen experimento'],
|
|
113
|
-
rows: [
|
|
114
|
-
['<strong>B3/S23</strong>', 'Planeadores clásicos, osciladores y cañones.', 'Coloca el cañón de Gosper y observa la población.'],
|
|
115
|
-
['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife soporta autoreplicación.', 'Compara la misma semilla con B3/S23.'],
|
|
116
|
-
['<strong>B2/S</strong>', 'Las células nunca sobreviven; frentes en expansión.', 'Empieza con una pequeña semilla.'],
|
|
117
|
-
['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night soporta estructuras inversas.', 'Prueba con una alta densidad inicial.'],
|
|
118
|
-
],
|
|
119
|
-
},
|
|
120
|
-
{
|
|
121
|
-
type: 'title',
|
|
122
|
-
text: 'Por qué importan los patrones',
|
|
123
|
-
level: 3,
|
|
124
|
-
},
|
|
125
|
-
{
|
|
126
|
-
type: 'paragraph',
|
|
127
|
-
html: 'Los patrones son el vocabulario del Juego de la Vida. Los planeadores muestran movimiento y los pulsares muestran oscilación.',
|
|
128
|
-
},
|
|
129
|
-
{
|
|
130
|
-
type: 'title',
|
|
131
|
-
text: 'Lectura de las métricas en directo',
|
|
132
|
-
level: 3,
|
|
136
|
+
html: 'La población y la densidad muestran cuántas células están vivas, pero los nacimientos y muertes exponen el nivel de actividad actual.',
|
|
133
137
|
},
|
|
134
138
|
{
|
|
135
139
|
type: 'paragraph',
|
|
136
|
-
html: '
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140
|
+
html: 'Cambia la regla B/S y conserva la misma semilla para comparar resultados. Prueba una densidad inicial baja y otra alta: algunos patrones desaparecen, otros oscilan y algunos se desplazan por la cuadrícula. Las métricas ayudan a describir la evolución, pero no sustituyen la inspección visual de gliders, osciladores y estructuras estables. El laboratorio es una herramienta educativa para experimentar con autómatas celulares; cada regla y condición inicial produce una dinámica distinta, por lo que conviene repetir el experimento y anotar sus parámetros.',
|
|
137
141
|
},
|
|
138
|
-
],
|
|
139
|
-
faq,
|
|
140
|
-
bibliography,
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141
|
-
howTo,
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142
|
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143
|
-
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144
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145
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|
146
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|
|
147
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-
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|
|
142
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+
],
|
|
143
|
+
faq,
|
|
144
|
+
bibliography,
|
|
145
|
+
howTo,
|
|
146
|
+
schemas: [
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|
147
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+
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151
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