@jjlmoya/utils-science 1.51.0 → 1.53.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (339) hide show
  1. package/package.json +2 -2
  2. package/scripts/crystal-lattice-catalog-translations.mjs +1 -0
  3. package/src/category/i18n/es.ts +3 -4
  4. package/src/category/i18n/fr.ts +2 -2
  5. package/src/category/i18n/it.ts +2 -2
  6. package/src/category/i18n/pt.ts +2 -2
  7. package/src/category/index.ts +25 -25
  8. package/src/components/PreviewNavSidebar.astro +1 -1
  9. package/src/components/PreviewToolbar.astro +1 -1
  10. package/src/data.ts +1 -1
  11. package/src/env.d.ts +1 -1
  12. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -1
  13. package/src/pages/index.astro +1 -1
  14. package/src/tests/bibliography_wellformed_export.test.ts +46 -0
  15. package/src/tests/category_seo_quality.test.ts +76 -0
  16. package/src/tests/faq_count.test.ts +19 -19
  17. package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -36
  18. package/src/tests/mocks/astro_mock.js +1 -1
  19. package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +1 -1
  20. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -94
  21. package/src/tests/seo_length.test.ts +24 -24
  22. package/src/tests/seo_parity.test.ts +5 -5
  23. package/src/tests/seo_translation_completeness.test.ts +76 -0
  24. package/src/tests/seo_wellformed_export.test.ts +65 -0
  25. package/src/tests/spanish_leakage.test.ts +175 -175
  26. package/src/tool/asteroid-impact/component.astro +251 -251
  27. package/src/tool/asteroid-impact/helpers.ts +17 -17
  28. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/de.ts +2 -2
  29. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/en.ts +2 -2
  30. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/es.ts +2 -2
  31. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/fr.ts +2 -2
  32. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/id.ts +2 -2
  33. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/it.ts +2 -2
  34. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ja.ts +2 -2
  35. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ko.ts +2 -2
  36. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/nl.ts +2 -2
  37. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pl.ts +2 -2
  38. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/pt.ts +2 -2
  39. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/ru.ts +2 -2
  40. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/sv.ts +2 -2
  41. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/tr.ts +2 -2
  42. package/src/tool/asteroid-impact/i18n/zh.ts +2 -2
  43. package/src/tool/asteroid-impact/script.ts +262 -262
  44. package/src/tool/asteroid-impact/seo.astro +15 -15
  45. package/src/tool/asteroid-impact/ui.ts +69 -69
  46. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/de.ts +249 -241
  47. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/fr.ts +252 -247
  48. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/id.ts +259 -259
  49. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/it.ts +255 -252
  50. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ja.ts +254 -252
  51. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ko.ts +258 -258
  52. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/nl.ts +256 -252
  53. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pl.ts +258 -258
  54. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/pt.ts +256 -252
  55. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/ru.ts +258 -258
  56. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/sv.ts +257 -252
  57. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/tr.ts +256 -251
  58. package/src/tool/black-hole-event-horizon-simulator/i18n/zh.ts +261 -252
  59. package/src/tool/cellular-renewal/component.astro +126 -126
  60. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/de.ts +1 -1
  61. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/en.ts +1 -1
  62. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/es.ts +1 -1
  63. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/fr.ts +1 -1
  64. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/id.ts +1 -1
  65. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/it.ts +1 -1
  66. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ja.ts +1 -1
  67. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ko.ts +1 -1
  68. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/nl.ts +1 -1
  69. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pl.ts +1 -1
  70. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/pt.ts +1 -1
  71. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/ru.ts +1 -1
  72. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/sv.ts +1 -1
  73. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/tr.ts +1 -1
  74. package/src/tool/cellular-renewal/i18n/zh.ts +1 -1
  75. package/src/tool/cellular-renewal/seo.astro +15 -15
  76. package/src/tool/colony-counter/i18n/de.ts +1 -1
  77. package/src/tool/colony-counter/i18n/en.ts +1 -1
  78. package/src/tool/colony-counter/i18n/es.ts +1 -1
  79. package/src/tool/colony-counter/i18n/fr.ts +1 -1
  80. package/src/tool/colony-counter/i18n/id.ts +1 -1
  81. package/src/tool/colony-counter/i18n/it.ts +1 -1
  82. package/src/tool/colony-counter/i18n/ja.ts +1 -1
  83. package/src/tool/colony-counter/i18n/ko.ts +1 -1
  84. package/src/tool/colony-counter/i18n/nl.ts +1 -1
  85. package/src/tool/colony-counter/i18n/pl.ts +1 -1
  86. package/src/tool/colony-counter/i18n/pt.ts +1 -1
  87. package/src/tool/colony-counter/i18n/ru.ts +1 -1
  88. package/src/tool/colony-counter/i18n/sv.ts +1 -1
  89. package/src/tool/colony-counter/i18n/tr.ts +1 -1
  90. package/src/tool/colony-counter/i18n/zh.ts +1 -1
  91. package/src/tool/colony-counter/seo.astro +15 -15
  92. package/src/tool/conway-life-rule-lab/component.astro +1 -1
  93. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/de.ts +145 -141
  94. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/es.ts +146 -142
  95. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/fr.ts +146 -142
  96. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/id.ts +146 -145
  97. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/it.ts +146 -145
  98. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ja.ts +146 -145
  99. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ko.ts +146 -145
  100. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/nl.ts +147 -145
  101. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pl.ts +147 -145
  102. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/pt.ts +147 -145
  103. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/ru.ts +147 -145
  104. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/sv.ts +147 -145
  105. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/tr.ts +147 -145
  106. package/src/tool/conway-life-rule-lab/i18n/zh.ts +147 -145
  107. package/src/tool/conway-life-rule-lab/logic/LifeLabRuntime.ts +2 -2
  108. package/src/tool/cosmic-inflation/i18n/ru.ts +105 -105
  109. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/de.ts +217 -217
  110. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/en.ts +1 -1
  111. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/es.ts +217 -217
  112. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/fr.ts +217 -217
  113. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/id.ts +217 -217
  114. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/it.ts +217 -217
  115. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ja.ts +217 -217
  116. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ko.ts +217 -217
  117. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/nl.ts +217 -217
  118. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pl.ts +217 -217
  119. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/pt.ts +217 -217
  120. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/ru.ts +217 -217
  121. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/sv.ts +217 -217
  122. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/tr.ts +217 -217
  123. package/src/tool/crystal-lattice-structure-finder/i18n/zh.ts +217 -217
  124. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/de.ts +181 -181
  125. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/fr.ts +180 -180
  126. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/id.ts +181 -181
  127. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/it.ts +180 -180
  128. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ja.ts +181 -181
  129. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ko.ts +181 -181
  130. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/nl.ts +181 -181
  131. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pl.ts +181 -181
  132. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/pt.ts +178 -174
  133. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/ru.ts +180 -180
  134. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/sv.ts +176 -172
  135. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/tr.ts +180 -180
  136. package/src/tool/double-slit-decoherence/i18n/zh.ts +181 -181
  137. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/component.astro +253 -253
  138. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/de.ts +194 -194
  139. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/en.ts +6 -6
  140. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/es.ts +6 -6
  141. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/fr.ts +194 -194
  142. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/id.ts +195 -195
  143. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/it.ts +194 -194
  144. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ja.ts +194 -190
  145. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ko.ts +194 -193
  146. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/nl.ts +197 -197
  147. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pl.ts +168 -166
  148. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/pt.ts +194 -193
  149. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/ru.ts +195 -193
  150. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/sv.ts +195 -193
  151. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/tr.ts +168 -166
  152. package/src/tool/dyson-sphere-energy-capture/i18n/zh.ts +194 -193
  153. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/de.ts +347 -347
  154. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/es.ts +347 -347
  155. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/fr.ts +347 -347
  156. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/it.ts +346 -346
  157. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/nl.ts +347 -347
  158. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/ru.ts +347 -347
  159. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/sv.ts +347 -347
  160. package/src/tool/epidemic-sir-simulator/i18n/zh.ts +347 -347
  161. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/de.ts +186 -186
  162. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/en.ts +195 -195
  163. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/es.ts +194 -194
  164. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/fr.ts +183 -183
  165. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/id.ts +193 -193
  166. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/it.ts +194 -194
  167. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ja.ts +194 -194
  168. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ko.ts +194 -194
  169. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/nl.ts +194 -194
  170. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pl.ts +144 -144
  171. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/pt.ts +146 -146
  172. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/ru.ts +143 -143
  173. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/sv.ts +144 -144
  174. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/tr.ts +145 -145
  175. package/src/tool/exoplanet-biosignature-detector/i18n/zh.ts +194 -194
  176. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/component.astro +1 -1
  177. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/de.ts +169 -169
  178. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/fr.ts +169 -169
  179. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/id.ts +169 -169
  180. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/it.ts +87 -87
  181. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ja.ts +87 -87
  182. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ko.ts +169 -169
  183. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/nl.ts +169 -169
  184. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pl.ts +169 -169
  185. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/pt.ts +169 -169
  186. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/ru.ts +165 -161
  187. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/sv.ts +169 -169
  188. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/tr.ts +169 -169
  189. package/src/tool/global-albedo-snowball-simulator/i18n/zh.ts +169 -169
  190. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/de.ts +144 -143
  191. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/fr.ts +144 -144
  192. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/id.ts +149 -149
  193. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/it.ts +149 -149
  194. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ja.ts +149 -149
  195. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ko.ts +149 -149
  196. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/nl.ts +149 -149
  197. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pl.ts +149 -149
  198. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/pt.ts +142 -141
  199. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/ru.ts +149 -149
  200. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/sv.ts +149 -149
  201. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/tr.ts +149 -149
  202. package/src/tool/lorenz-attractor/i18n/zh.ts +149 -149
  203. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/de.ts +158 -158
  204. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/fr.ts +158 -158
  205. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/id.ts +159 -159
  206. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/it.ts +155 -151
  207. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ja.ts +159 -159
  208. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ko.ts +159 -159
  209. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/nl.ts +159 -159
  210. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pl.ts +157 -153
  211. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/pt.ts +158 -158
  212. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/ru.ts +159 -159
  213. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/sv.ts +159 -150
  214. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/tr.ts +159 -159
  215. package/src/tool/mandelbrot-fractal/i18n/zh.ts +159 -159
  216. package/src/tool/microwave-detector/component.astro +238 -238
  217. package/src/tool/microwave-detector/i18n/de.ts +1 -1
  218. package/src/tool/microwave-detector/i18n/en.ts +1 -1
  219. package/src/tool/microwave-detector/i18n/es.ts +1 -1
  220. package/src/tool/microwave-detector/i18n/fr.ts +1 -1
  221. package/src/tool/microwave-detector/i18n/id.ts +1 -1
  222. package/src/tool/microwave-detector/i18n/it.ts +1 -1
  223. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ja.ts +1 -1
  224. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ko.ts +1 -1
  225. package/src/tool/microwave-detector/i18n/nl.ts +1 -1
  226. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pl.ts +1 -1
  227. package/src/tool/microwave-detector/i18n/pt.ts +1 -1
  228. package/src/tool/microwave-detector/i18n/ru.ts +1 -1
  229. package/src/tool/microwave-detector/i18n/sv.ts +1 -1
  230. package/src/tool/microwave-detector/i18n/tr.ts +1 -1
  231. package/src/tool/microwave-detector/i18n/zh.ts +1 -1
  232. package/src/tool/microwave-detector/seo.astro +15 -15
  233. package/src/tool/natural-selection-drift/component.astro +135 -135
  234. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/de.ts +164 -160
  235. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/fr.ts +204 -204
  236. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/id.ts +156 -154
  237. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/it.ts +197 -193
  238. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ja.ts +155 -154
  239. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ko.ts +155 -154
  240. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/nl.ts +164 -163
  241. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pl.ts +168 -166
  242. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/pt.ts +200 -195
  243. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/ru.ts +186 -184
  244. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/sv.ts +157 -154
  245. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/tr.ts +186 -184
  246. package/src/tool/natural-selection-drift/i18n/zh.ts +160 -154
  247. package/src/tool/natural-selection-drift/natural-selection-drift.css +563 -563
  248. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/de.ts +178 -178
  249. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/fr.ts +178 -178
  250. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/id.ts +179 -179
  251. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/it.ts +179 -179
  252. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ja.ts +179 -179
  253. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ko.ts +179 -179
  254. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/nl.ts +179 -179
  255. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pl.ts +179 -179
  256. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/pt.ts +179 -179
  257. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/ru.ts +179 -179
  258. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/sv.ts +179 -179
  259. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/tr.ts +179 -179
  260. package/src/tool/phase-diagram-critical-points/i18n/zh.ts +179 -179
  261. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/de.ts +255 -255
  262. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/fr.ts +255 -255
  263. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/id.ts +255 -255
  264. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/it.ts +255 -255
  265. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ja.ts +255 -255
  266. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ko.ts +255 -255
  267. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/nl.ts +255 -255
  268. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pl.ts +255 -255
  269. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/pt.ts +255 -255
  270. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/ru.ts +227 -223
  271. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/sv.ts +255 -255
  272. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/tr.ts +255 -255
  273. package/src/tool/planet-atmosphere-survival/i18n/zh.ts +255 -255
  274. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/de.ts +168 -164
  275. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/fr.ts +76 -75
  276. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/id.ts +169 -165
  277. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/it.ts +76 -74
  278. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ja.ts +168 -167
  279. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ko.ts +168 -167
  280. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/nl.ts +170 -168
  281. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pl.ts +170 -168
  282. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/pt.ts +169 -167
  283. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/ru.ts +170 -168
  284. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/sv.ts +170 -168
  285. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/tr.ts +171 -168
  286. package/src/tool/radioactive-decay/i18n/zh.ts +171 -167
  287. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/de.ts +241 -241
  288. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/fr.ts +241 -241
  289. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/id.ts +241 -241
  290. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/it.ts +241 -241
  291. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ja.ts +241 -241
  292. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ko.ts +241 -241
  293. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/nl.ts +241 -241
  294. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pl.ts +237 -229
  295. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/pt.ts +241 -241
  296. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/ru.ts +241 -241
  297. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/sv.ts +241 -241
  298. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/tr.ts +241 -241
  299. package/src/tool/roche-limit-satellite-disruption/i18n/zh.ts +241 -241
  300. package/src/tool/simulation-probability/component.astro +138 -138
  301. package/src/tool/simulation-probability/i18n/de.ts +1 -1
  302. package/src/tool/simulation-probability/i18n/en.ts +1 -1
  303. package/src/tool/simulation-probability/i18n/es.ts +1 -1
  304. package/src/tool/simulation-probability/i18n/fr.ts +1 -1
  305. package/src/tool/simulation-probability/i18n/id.ts +1 -1
  306. package/src/tool/simulation-probability/i18n/it.ts +1 -1
  307. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ja.ts +1 -1
  308. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ko.ts +1 -1
  309. package/src/tool/simulation-probability/i18n/nl.ts +1 -1
  310. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pl.ts +1 -1
  311. package/src/tool/simulation-probability/i18n/pt.ts +1 -1
  312. package/src/tool/simulation-probability/i18n/ru.ts +1 -1
  313. package/src/tool/simulation-probability/i18n/sv.ts +1 -1
  314. package/src/tool/simulation-probability/i18n/tr.ts +1 -1
  315. package/src/tool/simulation-probability/i18n/zh.ts +1 -1
  316. package/src/tool/simulation-probability/seo.astro +15 -15
  317. package/src/tool/stellar-habitability-zone/i18n/ru.ts +189 -189
  318. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/de.ts +2 -1
  319. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/fr.ts +177 -177
  320. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/it.ts +142 -141
  321. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/pt.ts +3 -1
  322. package/src/tool/temperature-timeline/i18n/ru.ts +116 -114
  323. package/src/tool/three-body-problem/app.ts +4 -4
  324. package/src/tool/three-body-problem/component.astro +6 -6
  325. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/de.ts +168 -168
  326. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/es.ts +165 -165
  327. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/fr.ts +168 -168
  328. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/id.ts +168 -168
  329. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/it.ts +168 -168
  330. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ja.ts +168 -168
  331. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ko.ts +168 -168
  332. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/nl.ts +168 -168
  333. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pl.ts +168 -168
  334. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/pt.ts +164 -160
  335. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/ru.ts +168 -168
  336. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/sv.ts +168 -168
  337. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/tr.ts +168 -168
  338. package/src/tool/twin-paradox-visualizer/i18n/zh.ts +168 -168
  339. package/src/types.ts +1 -1
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'laboratoriya-pravil-igra-zhizn-konveya';
5
- const title = 'Лаборатория правил игры Жизнь Конвея';
6
- const description = 'Запускайте, редактируйте и сравнивайте клеточные автоматы типа Конвея с правилами B/S, начальными паттернами, живыми метриками и адаптивным полем.';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: 'Засейте поле',
11
- text: 'Выберите паттерн: глайдер, пульсар или ружьё Госпера, разместите его на сетке или создайте случайную популяцию.',
12
- },
13
- {
14
- name: 'Запустите симуляцию',
15
- text: 'Используйте управление паузой, шагом и темпом, чтобы наблюдать за рождениями, смертями, плотностью и стабильностью.',
16
- },
17
- {
18
- name: 'Измените правило',
19
- text: 'Переключайте предустановки или введите правило B/S, например B3/S23, B36/S23 или B3678/S34678, чтобы сравнить разные автоматы.',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: 'Что такое нотация B/S в игре Жизнь?',
26
- answer: 'Нотация B/S перечисляет числа соседей, при которых создаётся новая живая клетка, и числа, при которых существующая живая клетка выживает. Игра Жизнь Конвея: это B3/S23: мёртвые клетки рождаются ровно с тремя соседями, а живые выживают с двумя или тремя соседями.',
27
- },
28
- {
29
- question: 'Почему инструмент называется лабораторией правил, а не просто симулятором?',
30
- answer: 'Классическое правило Конвея включено, но симулятор построен для сравнения семейств Life-подобных клеточных автоматов. Редактирование чисел рождения и выживания меняет долгосрочное поведение, порождая репликаторы, волны, замороженные острова, хаотичный рост или вымирание.',
31
- },
32
- {
33
- question: 'Что означает стабильность в симуляторе?',
34
- answer: 'Стабильность оценивает, насколько сильно колония изменилась за последнее поколение. Высокая стабильность означает мало рождений и смертей относительно популяции; низкая стабильность означает, что поле бурное или быстро реорганизуется.',
35
- },
36
- {
37
- question: 'Есть ли у поля границы?',
38
- answer: 'Симуляция использует тороидальное заворачивание: левая граница соединяется с правой, а верхняя соединена с нижней. Это позволяет паттернам двигаться естественно, не исчезая на жёстких границах.',
39
- },
40
- {
41
- question: 'Могу ли я нарисовать собственный начальный паттерн?',
42
- answer: 'Да. Приостановите симуляцию и кликайте или нажимайте на клетки поля, чтобы переключать их. Вы можете сочетать нарисованные от руки клетки со встроенными паттернами и запускать результат под любой предустановкой правила.',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: 'Поле клеточного автомата типа Life',
52
- play: 'Пуск',
53
- pause: 'Пауза',
54
- step: 'Шаг',
55
- clear: 'Пустое поле',
56
- randomize: 'Случайно',
57
- ruleLabel: 'Нотация правила',
58
- ruleHelp: 'Рождение / выживание',
59
- speedLabel: 'Темп',
60
- densityLabel: 'Начальная плотность',
61
- patternLabel: 'Паттерн',
62
- placePattern: 'Разместить паттерн',
63
- generation: 'Поколение',
64
- population: 'Популяция',
65
- density: 'Плотность',
66
- stability: 'Стабильность',
67
- births: 'Рождения',
68
- deaths: 'Смерти',
69
- achievementsLabel: 'Журнал лаборатории',
70
- achievementPulsar: 'Пульсар',
71
- achievementPulsarDescription: 'Обнаружена осцилляция периода 2',
72
- achievementImmortal: 'Бессмертный',
73
- achievementImmortalDescription: 'Поколение 500 достигнуто при полной стабильности',
74
- achievementBigBang: 'Большой взрыв',
75
- achievementBigBangDescription: 'Редкое случайное зерно превысило 1 000 живых клеток',
76
- presetClassic: 'Классика Конвея',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: 'День и ночь',
80
- patternGlider: 'Глайдер',
81
- patternGosper: 'Ружьё Госпера',
82
- patternPulsar: 'Пульсар',
83
- patternRPentomino: 'R-пентамино',
84
- colonyStatus: 'Сигнал колонии',
85
- statusFrozen: 'стабильно',
86
- statusGrowing: 'растёт',
87
- statusFading: 'угасает',
88
- statusChaotic: 'нестабильно',
89
- invalidRule: 'Используйте нотацию B/S, например B3/S23.',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: 'Симулятор игры "Жизнь" Конвея с настраиваемыми правилами',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: 'Лаборатория правил игры "Жизнь" позволяет запускать классический клеточный автомат, а также изменять и сравнивать его правила.',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'Как правила B/S меняют динамику',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: 'Клеточные автоматы типа Life записываются в <strong>нотации B/S</strong>. Оригинальное правило Конвея <strong>B3/S23</strong> знаменито тонким балансом.',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['Правило', 'Поведение для наблюдения', 'Интересный эксперимент'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', 'Классические планеры, осцилляторы и пушки.', 'Разместите пушку Госпера и следите за популяцией.'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife поддерживает самовоспроизведение.', 'Сравните с правилом B3/S23.'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', 'Клетки никогда не выживают.', 'Начните с малого начального шаблона.'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night поддерживает инверсные структуры.', 'Протестируйте при высокой плотности.'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: 'Почему важны базовые паттерны',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: 'Паттерны образуют словарь игры "Жизнь". Планеры демонстрируют движение, а пульсары: осцилляцию.',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: 'Чтение метрик в реальном времени',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: 'Популяция и плотность показывают число живых клеток, а рождаемость и смертность отражают уровень активности.',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'laboratoriya-pravil-igra-zhizn-konveya';
5
+ const title = 'Лаборатория правил игры Жизнь Конвея';
6
+ const description = 'Запускайте, редактируйте и сравнивайте клеточные автоматы типа Конвея с правилами B/S, начальными паттернами, живыми метриками и адаптивным полем.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Засейте поле',
11
+ text: 'Выберите паттерн: глайдер, пульсар или ружьё Госпера, разместите его на сетке или создайте случайную популяцию.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Запустите симуляцию',
15
+ text: 'Используйте управление паузой, шагом и темпом, чтобы наблюдать за рождениями, смертями, плотностью и стабильностью.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Измените правило',
19
+ text: 'Переключайте предустановки или введите правило B/S, например B3/S23, B36/S23 или B3678/S34678, чтобы сравнить разные автоматы.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Что такое нотация B/S в игре Жизнь?',
26
+ answer: 'Нотация B/S перечисляет числа соседей, при которых создаётся новая живая клетка, и числа, при которых существующая живая клетка выживает. Игра Жизнь Конвея: это B3/S23: мёртвые клетки рождаются ровно с тремя соседями, а живые выживают с двумя или тремя соседями.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Почему инструмент называется лабораторией правил, а не просто симулятором?',
30
+ answer: 'Классическое правило Конвея включено, но симулятор построен для сравнения семейств Life-подобных клеточных автоматов. Редактирование чисел рождения и выживания меняет долгосрочное поведение, порождая репликаторы, волны, замороженные острова, хаотичный рост или вымирание.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Что означает стабильность в симуляторе?',
34
+ answer: 'Стабильность оценивает, насколько сильно колония изменилась за последнее поколение. Высокая стабильность означает мало рождений и смертей относительно популяции; низкая стабильность означает, что поле бурное или быстро реорганизуется.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Есть ли у поля границы?',
38
+ answer: 'Симуляция использует тороидальное заворачивание: левая граница соединяется с правой, а верхняя соединена с нижней. Это позволяет паттернам двигаться естественно, не исчезая на жёстких границах.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Могу ли я нарисовать собственный начальный паттерн?',
42
+ answer: 'Да. Приостановите симуляцию и кликайте или нажимайте на клетки поля, чтобы переключать их. Вы можете сочетать нарисованные от руки клетки со встроенными паттернами и запускать результат под любой предустановкой правила.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: 'Поле клеточного автомата типа Life',
52
+ play: 'Пуск',
53
+ pause: 'Пауза',
54
+ step: 'Шаг',
55
+ clear: 'Пустое поле',
56
+ randomize: 'Случайно',
57
+ ruleLabel: 'Нотация правила',
58
+ ruleHelp: 'Рождение / выживание',
59
+ speedLabel: 'Темп',
60
+ densityLabel: 'Начальная плотность',
61
+ patternLabel: 'Паттерн',
62
+ placePattern: 'Разместить паттерн',
63
+ generation: 'Поколение',
64
+ population: 'Популяция',
65
+ density: 'Плотность',
66
+ stability: 'Стабильность',
67
+ births: 'Рождения',
68
+ deaths: 'Смерти',
69
+ achievementsLabel: 'Журнал лаборатории',
70
+ achievementPulsar: 'Пульсар',
71
+ achievementPulsarDescription: 'Обнаружена осцилляция периода 2',
72
+ achievementImmortal: 'Бессмертный',
73
+ achievementImmortalDescription: 'Поколение 500 достигнуто при полной стабильности',
74
+ achievementBigBang: 'Большой взрыв',
75
+ achievementBigBangDescription: 'Редкое случайное зерно превысило 1 000 живых клеток',
76
+ presetClassic: 'Классика Конвея',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: 'День и ночь',
80
+ patternGlider: 'Глайдер',
81
+ patternGosper: 'Ружьё Госпера',
82
+ patternPulsar: 'Пульсар',
83
+ patternRPentomino: 'R-пентамино',
84
+ colonyStatus: 'Сигнал колонии',
85
+ statusFrozen: 'стабильно',
86
+ statusGrowing: 'растёт',
87
+ statusFading: 'угасает',
88
+ statusChaotic: 'нестабильно',
89
+ invalidRule: 'Используйте нотацию B/S, например B3/S23.',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Симулятор игры "Жизнь" Конвея с настраиваемыми правилами',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Лаборатория правил игры "Жизнь" позволяет запускать классический клеточный автомат, а также изменять и сравнивать его правила.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Как правила B/S меняют динамику',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Клеточные автоматы типа Life записываются в <strong>нотации B/S</strong>. Оригинальное правило Конвея <strong>B3/S23</strong> знаменито тонким балансом.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Правило', 'Поведение для наблюдения', 'Интересный эксперимент'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Классические планеры, осцилляторы и пушки.', 'Разместите пушку Госпера и следите за популяцией.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife поддерживает самовоспроизведение.', 'Сравните с правилом B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Клетки никогда не выживают.', 'Начните с малого начального шаблона.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night поддерживает инверсные структуры.', 'Протестируйте при высокой плотности.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Почему важны базовые паттерны',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Паттерны образуют словарь игры "Жизнь". Планеры демонстрируют движение, а пульсары: осцилляцию.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Чтение метрик в реальном времени',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Популяция и плотность показывают число живых клеток, а рождаемость и смертность отражают уровень активности.',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Это пояснение уточняет допущения модели и показывает, как параметры меняют результат. Изменяйте только одну величину за раз и сравнивайте несколько запусков, чтобы связать каждое различие с понятной причиной. Визуализация является учебным приближением: реальная система содержит дополнительные переменные, погрешности измерений и граничные условия. Используйте результат для понимания масштабов, постановки вопросов и сравнения сценариев. Для практического решения или научного анализа всегда проверяйте первичные данные, единицы измерения и профильные источники. Записывайте настройки, чтобы повторить расчёт и обсудить ограничения модели.' },
139
+ { type: 'paragraph', html: 'Повторите расчёт с теми же настройками, а затем меняйте только один параметр за раз. Записывайте начальные значения, правила вычисления и выбранные ограничения, чтобы отличать закономерность модели от численной вариации или случайности. Результат предназначен для обучения и должен рассматриваться вместе с допущениями и ограничениями. Для реальных измерений или проектов нужны дополнительные данные и проверка специалистом.' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };
@@ -1,147 +1,149 @@
1
- import { bibliography } from '../bibliography';
2
- import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
-
4
- const slug = 'conways-game-of-life-regellabb';
5
- const title = 'Conways Game of Life Regellabb';
6
- const description = 'Spela, redigera och jämför Conway-liknande cellulära automater med B/S-regler, mönsterfrön, livevärden och responsiv simuleringsyta.';
7
-
8
- const howTo = [
9
- {
10
- name: 'Så brädet',
11
- text: 'Välj ett mönster som en glidare, pulsar eller Gosper-kanon, placera det på rutmönstret eller slumpa fram en levande population.',
12
- },
13
- {
14
- name: 'Kör simuleringen',
15
- text: 'Använd kontrollerna för spela upp, pausa, steg och tempo för att se hur födslar, dödsfall, densitet och stabilitet utvecklas.',
16
- },
17
- {
18
- name: 'Ändra regeln',
19
- text: 'Byt förinställningar eller skriv in en B/S-regel som B3/S23, B36/S23 eller B3678/S34678 för att jämföra olika automater.',
20
- },
21
- ];
22
-
23
- const faq = [
24
- {
25
- question: 'Vad är B/S-notation i Game of Life?',
26
- answer: 'B/S-notation listar de granneantal som skapar en ny levande cell och de antal som låter en befintlig levande cell överleva. Conways Life är B3/S23: döda celler föds med exakt tre grannar, och levande celler överlever med två eller tre grannar.',
27
- },
28
- {
29
- question: 'Varför kallas detta ett regellabb och inte bara en simulator?',
30
- answer: 'Den klassiska Conway-regeln ingår, men simulatorn är byggd för att jämföra familjer av Life-liknande cellulära automater. Redigering av födslo- och överlevnadstalen ändrar långtidsbeteendet och producerar replikatorer, vågor, frysta öar, kaotisk tillväxt eller utrotning.',
31
- },
32
- {
33
- question: 'Vad betyder stabilitet i simulatorn?',
34
- answer: 'Stabilitet uppskattar hur mycket kolonin förändrades under den senaste generationen. Hög stabilitet innebär få celler födda eller döda i förhållande till populationen; låg stabilitet innebär att brädet är turbulent eller snabbt omorganiseras.',
35
- },
36
- {
37
- question: 'Har brädet kanter?',
38
- answer: 'Simuleringen använder toroidal lindning: vänster kant kopplar till höger kant och toppen kopplar till botten. Det håller mönster rörliga naturligt utan att försvinna vid hårda gränser.',
39
- },
40
- {
41
- question: 'Kan jag rita mitt eget startmönster?',
42
- answer: 'Ja. Pausa simuleringen och klicka eller peka på celler på brädet för att växla dem. Du kan kombinera handritade celler med inbyggda mönster och sedan köra resultatet under valfri regelinställning.',
43
- },
44
- ];
45
-
46
- export const content: ToolLocaleContent = {
47
- slug,
48
- title,
49
- description,
50
- ui: {
51
- boardLabel: 'Bräde för Life-liknande cellulära automater',
52
- play: 'Spela',
53
- pause: 'Pausa',
54
- step: 'Steg',
55
- clear: 'Tom duk',
56
- randomize: 'Slumpa',
57
- ruleLabel: 'Regelnotation',
58
- ruleHelp: 'Födelse / överlevnad',
59
- speedLabel: 'Tempo',
60
- densityLabel: 'Startdensitet',
61
- patternLabel: 'Mönster',
62
- placePattern: 'Placera mönster',
63
- generation: 'Generation',
64
- population: 'Population',
65
- density: 'Densitet',
66
- stability: 'Stabilitet',
67
- births: 'Födslar',
68
- deaths: 'Dödsfall',
69
- achievementsLabel: 'Laboratorielogg',
70
- achievementPulsar: 'Pulsar',
71
- achievementPulsarDescription: 'Period 2 oscillation upptäckt',
72
- achievementImmortal: 'Odödlig',
73
- achievementImmortalDescription: 'Generation 500 nådd med full stabilitet',
74
- achievementBigBang: 'Big Bang',
75
- achievementBigBangDescription: 'Ett glest slumpfrö passerade 1 000 levande celler',
76
- presetClassic: 'Klassisk Conway',
77
- presetHighlife: 'HighLife',
78
- presetSeeds: 'Seeds',
79
- presetDayNight: 'Dag och natt',
80
- patternGlider: 'Glidare',
81
- patternGosper: 'Gosper-kanon',
82
- patternPulsar: 'Pulsar',
83
- patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
- colonyStatus: 'Kolonisignal',
85
- statusFrozen: 'stabil',
86
- statusGrowing: 'växer',
87
- statusFading: 'avtar',
88
- statusChaotic: 'volatil',
89
- invalidRule: 'Använd B/S-notation som B3/S23.',
90
- },
91
- seo: [
92
- {
93
- type: 'title',
94
- text: 'Conways Game of Life-simulator med redigerbara regler',
95
- level: 2,
96
- },
97
- {
98
- type: 'paragraph',
99
- html: 'Detta regel-laboratorium låter dig köra den klassiska cellulära automaten samt ändra och jämföra dess regler.',
100
- },
101
- {
102
- type: 'title',
103
- text: 'Hur B/S-regler ändrar spelet',
104
- level: 3,
105
- },
106
- {
107
- type: 'paragraph',
108
- html: 'Life-liknande cellulära automater skrivs ofta i <strong>B/S-notation</strong>. Conways ursprungliga regel <strong>B3/S23</strong> är känd för sin perfekta balans.',
109
- },
110
- {
111
- type: 'table',
112
- headers: ['Regel', 'Beteende att observera', 'Bra experiment'],
113
- rows: [
114
- ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klassiska glidare, blinkare och kanoner.', 'Placera Gospers kanon och följ populationen.'],
115
- ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife stödjer självreplikering.', 'Jämför samma frö med B3/S23.'],
116
- ['<strong>B2/S</strong>', 'Celler överlever aldrig.', 'Börja med ett litet frö.'],
117
- ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night stödjer inverterade strukturer.', 'Testa med hög starttäthet.'],
118
- ],
119
- },
120
- {
121
- type: 'title',
122
- text: 'Varför mönster är viktiga',
123
- level: 3,
124
- },
125
- {
126
- type: 'paragraph',
127
- html: 'Mönster utgör ordförrådet i Game of Life. Glidare visar rörelse och pulsatorer visar oscillering.',
128
- },
129
- {
130
- type: 'title',
131
- text: 'Att läsa mätvärden i realtid',
132
- level: 3,
133
- },
134
- {
135
- type: 'paragraph',
136
- html: 'Population och täthet visar hur många celler som lever, medan födslar och dödsfall visar den aktuella aktivitetsnivån.',
137
- },
1
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+
4
+ const slug = 'conways-game-of-life-regellabb';
5
+ const title = 'Conways Game of Life Regellabb';
6
+ const description = 'Spela, redigera och jämför Conway-liknande cellulära automater med B/S-regler, mönsterfrön, livevärden och responsiv simuleringsyta.';
7
+
8
+ const howTo = [
9
+ {
10
+ name: 'Så brädet',
11
+ text: 'Välj ett mönster som en glidare, pulsar eller Gosper-kanon, placera det på rutmönstret eller slumpa fram en levande population.',
12
+ },
13
+ {
14
+ name: 'Kör simuleringen',
15
+ text: 'Använd kontrollerna för spela upp, pausa, steg och tempo för att se hur födslar, dödsfall, densitet och stabilitet utvecklas.',
16
+ },
17
+ {
18
+ name: 'Ändra regeln',
19
+ text: 'Byt förinställningar eller skriv in en B/S-regel som B3/S23, B36/S23 eller B3678/S34678 för att jämföra olika automater.',
20
+ },
21
+ ];
22
+
23
+ const faq = [
24
+ {
25
+ question: 'Vad är B/S-notation i Game of Life?',
26
+ answer: 'B/S-notation listar de granneantal som skapar en ny levande cell och de antal som låter en befintlig levande cell överleva. Conways Life är B3/S23: döda celler föds med exakt tre grannar, och levande celler överlever med två eller tre grannar.',
27
+ },
28
+ {
29
+ question: 'Varför kallas detta ett regellabb och inte bara en simulator?',
30
+ answer: 'Den klassiska Conway-regeln ingår, men simulatorn är byggd för att jämföra familjer av Life-liknande cellulära automater. Redigering av födslo- och överlevnadstalen ändrar långtidsbeteendet och producerar replikatorer, vågor, frysta öar, kaotisk tillväxt eller utrotning.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Vad betyder stabilitet i simulatorn?',
34
+ answer: 'Stabilitet uppskattar hur mycket kolonin förändrades under den senaste generationen. Hög stabilitet innebär få celler födda eller döda i förhållande till populationen; låg stabilitet innebär att brädet är turbulent eller snabbt omorganiseras.',
35
+ },
36
+ {
37
+ question: 'Har brädet kanter?',
38
+ answer: 'Simuleringen använder toroidal lindning: vänster kant kopplar till höger kant och toppen kopplar till botten. Det håller mönster rörliga naturligt utan att försvinna vid hårda gränser.',
39
+ },
40
+ {
41
+ question: 'Kan jag rita mitt eget startmönster?',
42
+ answer: 'Ja. Pausa simuleringen och klicka eller peka på celler på brädet för att växla dem. Du kan kombinera handritade celler med inbyggda mönster och sedan köra resultatet under valfri regelinställning.',
43
+ },
44
+ ];
45
+
46
+ export const content: ToolLocaleContent = {
47
+ slug,
48
+ title,
49
+ description,
50
+ ui: {
51
+ boardLabel: 'Bräde för Life-liknande cellulära automater',
52
+ play: 'Spela',
53
+ pause: 'Pausa',
54
+ step: 'Steg',
55
+ clear: 'Tom duk',
56
+ randomize: 'Slumpa',
57
+ ruleLabel: 'Regelnotation',
58
+ ruleHelp: 'Födelse / överlevnad',
59
+ speedLabel: 'Tempo',
60
+ densityLabel: 'Startdensitet',
61
+ patternLabel: 'Mönster',
62
+ placePattern: 'Placera mönster',
63
+ generation: 'Generation',
64
+ population: 'Population',
65
+ density: 'Densitet',
66
+ stability: 'Stabilitet',
67
+ births: 'Födslar',
68
+ deaths: 'Dödsfall',
69
+ achievementsLabel: 'Laboratorielogg',
70
+ achievementPulsar: 'Pulsar',
71
+ achievementPulsarDescription: 'Period 2 oscillation upptäckt',
72
+ achievementImmortal: 'Odödlig',
73
+ achievementImmortalDescription: 'Generation 500 nådd med full stabilitet',
74
+ achievementBigBang: 'Big Bang',
75
+ achievementBigBangDescription: 'Ett glest slumpfrö passerade 1 000 levande celler',
76
+ presetClassic: 'Klassisk Conway',
77
+ presetHighlife: 'HighLife',
78
+ presetSeeds: 'Seeds',
79
+ presetDayNight: 'Dag och natt',
80
+ patternGlider: 'Glidare',
81
+ patternGosper: 'Gosper-kanon',
82
+ patternPulsar: 'Pulsar',
83
+ patternRPentomino: 'R-pentomino',
84
+ colonyStatus: 'Kolonisignal',
85
+ statusFrozen: 'stabil',
86
+ statusGrowing: 'växer',
87
+ statusFading: 'avtar',
88
+ statusChaotic: 'volatil',
89
+ invalidRule: 'Använd B/S-notation som B3/S23.',
90
+ },
91
+ seo: [
92
+ {
93
+ type: 'title',
94
+ text: 'Conways Game of Life-simulator med redigerbara regler',
95
+ level: 2,
96
+ },
97
+ {
98
+ type: 'paragraph',
99
+ html: 'Detta regel-laboratorium låter dig köra den klassiska cellulära automaten samt ändra och jämföra dess regler.',
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'title',
103
+ text: 'Hur B/S-regler ändrar spelet',
104
+ level: 3,
105
+ },
106
+ {
107
+ type: 'paragraph',
108
+ html: 'Life-liknande cellulära automater skrivs ofta i <strong>B/S-notation</strong>. Conways ursprungliga regel <strong>B3/S23</strong> är känd för sin perfekta balans.',
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'table',
112
+ headers: ['Regel', 'Beteende att observera', 'Bra experiment'],
113
+ rows: [
114
+ ['<strong>B3/S23</strong>', 'Klassiska glidare, blinkare och kanoner.', 'Placera Gospers kanon och följ populationen.'],
115
+ ['<strong>B36/S23</strong>', 'HighLife stödjer självreplikering.', 'Jämför samma frö med B3/S23.'],
116
+ ['<strong>B2/S</strong>', 'Celler överlever aldrig.', 'Börja med ett litet frö.'],
117
+ ['<strong>B3678/S34678</strong>', 'Day & Night stödjer inverterade strukturer.', 'Testa med hög starttäthet.'],
118
+ ],
119
+ },
120
+ {
121
+ type: 'title',
122
+ text: 'Varför mönster är viktiga',
123
+ level: 3,
124
+ },
125
+ {
126
+ type: 'paragraph',
127
+ html: 'Mönster utgör ordförrådet i Game of Life. Glidare visar rörelse och pulsatorer visar oscillering.',
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'title',
131
+ text: 'Att läsa mätvärden i realtid',
132
+ level: 3,
133
+ },
134
+ {
135
+ type: 'paragraph',
136
+ html: 'Population och täthet visar hur många celler som lever, medan födslar och dödsfall visar den aktuella aktivitetsnivån.',
137
+ },
138
+ { type: 'paragraph', html: 'Den här förklaringen tydliggör modellens antaganden och visar hur parametrarna ändrar resultatet. Ändra en variabel i taget och jämför flera körningar så att varje skillnad kan kopplas till en tydlig orsak. Visualiseringen är en pedagogisk approximation: ett verkligt system innehåller fler variabler, mätosäkerheter och randvillkor. Använd resultatet för att förstå storleksordningar, ställa frågor och jämföra scenarier. För praktiska beslut eller vetenskaplig analys måste primärdata, enheter och relevanta källor alltid kontrolleras. Spara inställningarna om du vill upprepa beräkningen och diskutera modellens begränsningar.' },
139
+ { type: 'paragraph', html: 'Upprepa beräkningen med samma inställningar och ändra sedan en indata åt gången. Skriv ned startvärden, beräkningsregler och gränser så att modellens mönster kan skiljas från numerisk variation eller slump. Resultatet är pedagogiskt och ska läsas tillsammans med antaganden och begränsningar. Verkliga mätningar eller konstruktioner kräver ytterligare data och sakkunnig granskning.' },
138
140
  ],
139
141
  faq,
140
- bibliography,
141
- howTo,
142
- schemas: [
143
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
144
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
145
- { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
146
- ],
147
- };
142
+ bibliography,
143
+ howTo,
144
+ schemas: [
145
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'SoftwareApplication', name: title, description, applicationCategory: 'EducationalApplication', operatingSystem: 'Any' },
146
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'FAQPage', mainEntity: faq.map((item) => ({ '@type': 'Question', name: item.question, acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer } })) },
147
+ { '@context': 'https://schema.org', '@type': 'HowTo', name: title, step: howTo.map((step) => ({ '@type': 'HowToStep', name: step.name, text: step.text })) },
148
+ ],
149
+ };