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|
5
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|
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42
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44
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type: 1D6
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items:
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79
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|
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- 存在消滅:アラミタマ化を最後の力で抑え込む。だがその結果、PCの霊魂は燃え尽きてしまい、この世界から消滅する。そのPCは[状態変化:死亡]となり死体も残らない。
|
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|
83
|
+
- 記憶消滅:奇跡的に霊魂の摩耗による身体的な悪影響を免れる。時間を置くことで霊紋も回復するが、精神的に影響を受け、すべての記憶を失ってしまう。
|
84
|
+
- 影響なし:奇跡的に、霊魂の摩耗による悪影響を完全に退け、さらに霊紋の回復も早期を見込める。肉体や精神にも、特に影響はない。
|
85
|
+
ET:
|
86
|
+
name: 感情表
|
87
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
88
|
+
items:
|
89
|
+
11: 運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。
|
90
|
+
12: 運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。
|
91
|
+
13: 家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。
|
92
|
+
14: 家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。
|
93
|
+
15: 腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。
|
94
|
+
16: 腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。
|
95
|
+
21: 師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。
|
96
|
+
22: 師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。
|
97
|
+
23: 好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。
|
98
|
+
24: 好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。
|
99
|
+
25: 親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。
|
100
|
+
26: 親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。
|
101
|
+
31: 誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。
|
102
|
+
32: 誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。
|
103
|
+
33: 友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。
|
104
|
+
34: 友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。
|
105
|
+
35: 尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。
|
106
|
+
36: 尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。
|
107
|
+
41: 庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。
|
108
|
+
42: 庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。
|
109
|
+
43: 好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。
|
110
|
+
44: 好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。
|
111
|
+
45: 興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。
|
112
|
+
46: 興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。
|
113
|
+
51: 感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。
|
114
|
+
52: 感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。
|
115
|
+
53: 畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。
|
116
|
+
54: 畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。
|
117
|
+
55: お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。
|
118
|
+
56: お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。
|
119
|
+
61: 愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。
|
120
|
+
62: 愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。
|
121
|
+
63: 信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。
|
122
|
+
64: 信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。
|
123
|
+
65: "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。"
|
124
|
+
66: "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。"
|
125
|
+
KT:
|
126
|
+
name: 魔境臨界表
|
127
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
128
|
+
items:
|
129
|
+
11: |-
|
130
|
+
時空の捻じれ
|
131
|
+
現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。
|
132
|
+
12: |-
|
133
|
+
時空の捻じれ
|
134
|
+
現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。
|
135
|
+
13: |-
|
136
|
+
強敵登場
|
137
|
+
突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。
|
138
|
+
14: |-
|
139
|
+
強敵登場
|
140
|
+
突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。
|
141
|
+
15: |-
|
142
|
+
影の手
|
143
|
+
瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。
|
144
|
+
16: |-
|
145
|
+
影の手
|
146
|
+
瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。
|
147
|
+
21: |-
|
148
|
+
無数の邪眼
|
149
|
+
空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。
|
150
|
+
22: |-
|
151
|
+
無数の邪眼
|
152
|
+
空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。
|
153
|
+
23: |-
|
154
|
+
空間崩壊
|
155
|
+
突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。
|
156
|
+
24: |-
|
157
|
+
空間崩壊
|
158
|
+
突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。
|
159
|
+
25: |-
|
160
|
+
防具腐食
|
161
|
+
周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。
|
162
|
+
26: |-
|
163
|
+
防具腐食
|
164
|
+
周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。
|
165
|
+
31: |-
|
166
|
+
素材消失
|
167
|
+
周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。
|
168
|
+
32: |-
|
169
|
+
素材消失
|
170
|
+
周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。
|
171
|
+
33: |-
|
172
|
+
なし
|
173
|
+
特に何も起こらない。
|
174
|
+
34: |-
|
175
|
+
なし
|
176
|
+
特に何も起こらない。
|
177
|
+
35: |-
|
178
|
+
モノノケ強襲
|
179
|
+
突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。
|
180
|
+
36: |-
|
181
|
+
モノノケ強襲
|
182
|
+
突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。
|
183
|
+
41: |-
|
184
|
+
休息妨害
|
185
|
+
PCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。
|
186
|
+
42: |-
|
187
|
+
休息妨害
|
188
|
+
PCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。
|
189
|
+
43: |-
|
190
|
+
龍脈破壊
|
191
|
+
霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。
|
192
|
+
44: |-
|
193
|
+
龍脈破壊
|
194
|
+
霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。
|
195
|
+
45: |-
|
196
|
+
固有時間停止
|
197
|
+
PCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。
|
198
|
+
46: |-
|
199
|
+
固有時間停止
|
200
|
+
PCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。
|
201
|
+
51: |-
|
202
|
+
龍脈不順
|
203
|
+
霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。
|
204
|
+
52: |-
|
205
|
+
龍脈不順
|
206
|
+
霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。
|
207
|
+
53: |-
|
208
|
+
術技封印
|
209
|
+
周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。
|
210
|
+
54: |-
|
211
|
+
術技封印
|
212
|
+
周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。
|
213
|
+
55: |-
|
214
|
+
装飾品消滅
|
215
|
+
周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。
|
216
|
+
56: |-
|
217
|
+
装飾品消滅
|
218
|
+
周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。
|
219
|
+
61: |-
|
220
|
+
愚者の黄金消失
|
221
|
+
周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。
|
222
|
+
62: |-
|
223
|
+
愚者の黄金消失
|
224
|
+
周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。
|
225
|
+
63: |-
|
226
|
+
GMの任意
|
227
|
+
この表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。
|
228
|
+
64: |-
|
229
|
+
GMの任意
|
230
|
+
この表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。
|
231
|
+
65: |-
|
232
|
+
臨界重複
|
233
|
+
[魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。
|
234
|
+
66: |-
|
235
|
+
臨界重複
|
236
|
+
[魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。
|
237
|
+
NT:
|
238
|
+
name: 伝奇名字・名前決定表
|
239
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
240
|
+
items:
|
241
|
+
11: 御剣(みつるぎ) 陸/凛
|
242
|
+
12: 獅子内(ししうち) 大和/楓
|
243
|
+
13: 白銀(はくぎん) 隼人/桜
|
244
|
+
14: 竹内(たけのうち) 真/遥
|
245
|
+
15: 古太刀(こだち) 大地/美咲
|
246
|
+
16: 空閑(くが) 俊/真央
|
247
|
+
21: 鬼形(おにがた) 諒/舞
|
248
|
+
22: 御巫(みかんなぎ) 匠/七海
|
249
|
+
23: 護摩堂(ごまどう) 仁/千尋
|
250
|
+
24: 龍円(りゅうえん) 拓真/茜
|
251
|
+
25: 鏡部(かがみべ) 京/明日香
|
252
|
+
26: 犬神(いぬがみ) 剛/栞
|
253
|
+
31: 明月院(めいげついん) 葵/唯
|
254
|
+
32: 百目鬼(どうめき) 蓮也/萌
|
255
|
+
33: 恐神(おそがみ) 達也/綾香
|
256
|
+
34: 蘭(あららぎ) 龍之介/梓
|
257
|
+
35: 珠輝(たまき) 章/瞳
|
258
|
+
36: 眼龍(がんりゅう) 圭/沙織
|
259
|
+
41: 鉄砲塚(てっぽうづか) 雅人/沙良
|
260
|
+
42: 檻神(おりがみ) 直哉/弥生
|
261
|
+
43: 不死原(ふじわら) 純/千秋
|
262
|
+
44: 九郎座(くろうざ) 武蔵/春菜
|
263
|
+
45: 土御門(つちみかど) 亮介/翠
|
264
|
+
46: 十六夜(いざよい) 啓二/双葉
|
265
|
+
51: 転法輪(てんぽうりん) 英雄/麗菜
|
266
|
+
52: 執行(しぎょう) 響/小百合
|
267
|
+
53: 祝(ほうり) 良太郎/陽奈
|
268
|
+
54: 神尊(こうそ) 智/紫苑
|
269
|
+
55: 芦屋(あしや) 孝之/香澄
|
270
|
+
56: 七社(ななしゃ) 克己/風香
|
271
|
+
61: 騎馬(きば) 哲也/詩乃
|
272
|
+
62: 当麻(とうま) 玄/沙耶
|
273
|
+
63: 狐塚(きつねづか) 北斗/麻耶
|
274
|
+
64: 天神林(てんじんばやし) 空/晶
|
275
|
+
65: 明嵐(めあらし) 八雲/乙葉
|
276
|
+
66: 草壁(くさかべ) 大悟/文
|
@@ -0,0 +1,204 @@
|
|
1
|
+
ko_kr:
|
2
|
+
Kamigakari:
|
3
|
+
MT:
|
4
|
+
name: 획득 소재 차트
|
5
|
+
items:
|
6
|
+
- 진홍의 단편
|
7
|
+
- 까끌까끌한 단편
|
8
|
+
- 비취의 단편
|
9
|
+
- 예리한 단편
|
10
|
+
- 황금의 단편
|
11
|
+
- 말랑말랑한 단편
|
12
|
+
- 은색의 단편
|
13
|
+
- 뾰족한 단편
|
14
|
+
- 순백의 단편
|
15
|
+
- 딱딱한 단편
|
16
|
+
- 칠흑의 단편
|
17
|
+
- 빛나는 단편
|
18
|
+
- 매끄러운 단편
|
19
|
+
- 탁한 단편
|
20
|
+
- 덥수룩한 단편
|
21
|
+
- 사악한 단편
|
22
|
+
- 끈적이는 단편
|
23
|
+
- 성스러운 단편
|
24
|
+
- 작열의 단편
|
25
|
+
- 불꽃의 단편
|
26
|
+
- 빙결의 단편
|
27
|
+
- 얼음의 단편
|
28
|
+
- 뜨거운 단편
|
29
|
+
- 바람의 단편
|
30
|
+
- 차가운 단편
|
31
|
+
- 번개의 단편
|
32
|
+
- 흙의 단편
|
33
|
+
- 환상의 단편
|
34
|
+
- 뼈형태의 단편
|
35
|
+
- 봉인의 단편
|
36
|
+
- 이빨형태의 단편
|
37
|
+
- 비늘형태의 단편
|
38
|
+
- 돌형태의 단편
|
39
|
+
- 보석형태의 단편
|
40
|
+
- 모피형태의 단편
|
41
|
+
- 깃털형태의 단편
|
42
|
+
result_format: "%{material}.%{effect}"
|
43
|
+
common_material:
|
44
|
+
name: 자주 발견되는 소재
|
45
|
+
items:
|
46
|
+
- [13, '체력+n']
|
47
|
+
- [16, '민첩+n']
|
48
|
+
- [23, '지성+n']
|
49
|
+
- [26, '정신+n']
|
50
|
+
- [33, '행운+n']
|
51
|
+
- [35, '물D+n']
|
52
|
+
- [41, '마D+n']
|
53
|
+
- [43, '행동+n']
|
54
|
+
- [46, '생명+n×3']
|
55
|
+
- [53, '장갑+n']
|
56
|
+
- [56, '결계+n']
|
57
|
+
- [63, '이동+n마스']
|
58
|
+
- [66, '※PC의 임의']
|
59
|
+
rare_material:
|
60
|
+
name: 드문 소재
|
61
|
+
give_attribute: 부여
|
62
|
+
halve_damage: 반감
|
63
|
+
optional_by_GM: ※GM의 임의
|
64
|
+
attribute:
|
65
|
+
- [21, '[화염]']
|
66
|
+
- [33, '[냉기]']
|
67
|
+
- [43, '[전격]']
|
68
|
+
- [53, '[풍압]']
|
69
|
+
- [56, '[환각]']
|
70
|
+
- [62, '[마독]']
|
71
|
+
- [64, '[자력]']
|
72
|
+
- [66, '[섬광]']
|
73
|
+
effect_power: 효과치
|
74
|
+
table:
|
75
|
+
RT:
|
76
|
+
name: 영문소비의 댓가표
|
77
|
+
type: 1D6
|
78
|
+
items:
|
79
|
+
- 사신화:물리법칙을 너무 초월한 대가로, 영혼이 왜곡되어, PC는 즉시 아라미타마로 변모한다. 아라미타마화한 PC는, 어딘가로 떠나간다.
|
80
|
+
- "존재소멸:아라미타마화를 최후의 힘으로 억누른다. 하지만 그 결과, PC의 영혼은 불타버려, 이 세계에서 소멸한다. 그 PC는 [상태변화: 사망]이 되어, 시체도 남지 않는다."
|
81
|
+
- "사망:영혼의 왜곡을 어떻게든 막지만, 영혼이 붕괴한다. PC는 [상태변화: 사망]이 되나 유체는 남는다."
|
82
|
+
- 영혼반괴:영혼의 왜곡을 막아냈지만, 영혼 자체에 치명적인 부상을 입어, 전신에 장해가 남는다. 거기에 동반하여 영문도 소실해, 일반인으로 돌아간다.
|
83
|
+
- 기억소멸:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 신체적 악영향을 피한다. 시간을 두는 것으로 영문도 회복되나, 정신적인 영향을 받아, 모든 기억을 잃는다.
|
84
|
+
- 영향없음:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 악영향을 완전히 피하고, 또한 영문의 회복도 빠를 것으로 보인다. 육체나 정신 모두, 딱히 영향은 없다.
|
85
|
+
ET:
|
86
|
+
name: 감정표
|
87
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
88
|
+
items:
|
89
|
+
11: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
|
90
|
+
12: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
|
91
|
+
13: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
|
92
|
+
14: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
|
93
|
+
15: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
|
94
|
+
16: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
|
95
|
+
21: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
|
96
|
+
22: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
|
97
|
+
23: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
|
98
|
+
24: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
|
99
|
+
25: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
|
100
|
+
26: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
|
101
|
+
31: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
|
102
|
+
32: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
|
103
|
+
33: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
|
104
|
+
34: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
|
105
|
+
35: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
|
106
|
+
36: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
|
107
|
+
41: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
|
108
|
+
42: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
|
109
|
+
43: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
|
110
|
+
44: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
|
111
|
+
45: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
|
112
|
+
46: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
|
113
|
+
51: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
|
114
|
+
52: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
|
115
|
+
53: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
|
116
|
+
54: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
|
117
|
+
55: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
|
118
|
+
56: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
|
119
|
+
61: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
|
120
|
+
62: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
|
121
|
+
63: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
|
122
|
+
64: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
|
123
|
+
65: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
|
124
|
+
66: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
|
125
|
+
KT:
|
126
|
+
name: 마경임계표
|
127
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
128
|
+
items:
|
129
|
+
11: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
|
130
|
+
12: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
|
131
|
+
13: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
|
132
|
+
14: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
|
133
|
+
15: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
|
134
|
+
16: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
|
135
|
+
21: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
|
136
|
+
22: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
|
137
|
+
23: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
|
138
|
+
24: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
|
139
|
+
25: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
|
140
|
+
26: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
|
141
|
+
31: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
|
142
|
+
32: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
|
143
|
+
33: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
|
144
|
+
34: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
|
145
|
+
35: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
|
146
|
+
36: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
|
147
|
+
41: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
|
148
|
+
42: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
|
149
|
+
43: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
|
150
|
+
44: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
|
151
|
+
45: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
|
152
|
+
46: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
|
153
|
+
51: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
|
154
|
+
52: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
|
155
|
+
53: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
|
156
|
+
54: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
|
157
|
+
55: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다.。"
|
158
|
+
56: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다."
|
159
|
+
61: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
|
160
|
+
62: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
|
161
|
+
63: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
|
162
|
+
64: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
|
163
|
+
65: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
|
164
|
+
66: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
|
165
|
+
NT:
|
166
|
+
name: 전기 성씨・이름 결정표
|
167
|
+
d66_sort_type: NO_SORT
|
168
|
+
items:
|
169
|
+
11: '미츠루기(御剣) 리쿠/린'
|
170
|
+
12: '시시우치(獅子内) 야마토/카에데'
|
171
|
+
13: '하쿠긴(白銀) 하야토/사쿠라'
|
172
|
+
14: '타케노우치(竹内) 마코토/하루카'
|
173
|
+
15: '코다치(古太刀) 다이치/미사'
|
174
|
+
16: '쿠가(空閑) 슌/마오'
|
175
|
+
21: '오니가타(鬼形) 료/마이'
|
176
|
+
22: '미칸나기(御巫) 타쿠미/나나미'
|
177
|
+
23: '고마도우(護摩堂) 히토시/치히로'
|
178
|
+
24: '류엔(龍円) 타쿠마/아카네'
|
179
|
+
25: '카가미베(鏡部) 쿄우/아스카'
|
180
|
+
26: '이누가미(犬神) 코우/시오리'
|
181
|
+
31: '메이게츠인(明月院) 아오이/유이'
|
182
|
+
32: '도우메키(百目鬼) 렌야/모에'
|
183
|
+
33: '오소가미(怨神) 타츠야/아야카'
|
184
|
+
34: '아라라기(蘭) 류노스케/아즈사'
|
185
|
+
35: '타마키(珠輝) 아키라/히토미'
|
186
|
+
36: '간류(眼龍) 케이/사오리'
|
187
|
+
41: '텟포즈카(鉄砲塚) 마사토/사라'
|
188
|
+
42: '오리가미(檻神) 나오야/야요이'
|
189
|
+
43: '후지와라(不死原) 쥰/치아키'
|
190
|
+
44: '쿠로우자(九朗座) 무사시/하루나'
|
191
|
+
45: '츠치미카도(土御門) 쿄스케/스이'
|
192
|
+
46: '이자요이(十六夜) 케이지/후타바'
|
193
|
+
51: '텐포우린(転法輪) 히로/레나'
|
194
|
+
52: '시교우(執行) 히비키/사유리'
|
195
|
+
53: '호우리(祝) 료타로/히나'
|
196
|
+
54: '코우소(神尊) 토모/시온'
|
197
|
+
55: '아시야(芦屋) 타카유키/카스미'
|
198
|
+
56: '나나샤(七社) 카즈키/후카'
|
199
|
+
61: '키바(騎馬) 테츠야/시노'
|
200
|
+
62: '토우마(当麻) 켄/사야'
|
201
|
+
63: '키츠네즈카(狐塚) 호쿠토/마야'
|
202
|
+
64: '텐진바야시(天神林) 소라/아키라'
|
203
|
+
65: '메아라시(明嵐) 야쿠모/오토하'
|
204
|
+
66: '쿠사카베(草壁) 다이고/아야'
|