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+ name: 珍しい素材
61
+ give_attribute: 付与
62
+ halve_damage: 半減
63
+ optional_by_GM: ※GMの任意
64
+ attribute:
65
+ - [21, '[火炎]']
66
+ - [33, '[冷気]']
67
+ - [43, '[電撃]']
68
+ - [53, '[風圧]']
69
+ - [56, '[幻覚]']
70
+ - [62, '[魔毒]']
71
+ - [64, '[磁力]']
72
+ - [66, '[閃光]']
73
+ effect_power: 効果値
74
+ table:
75
+ RT:
76
+ name: 霊紋消費の代償表
77
+ type: 1D6
78
+ items:
79
+ - 邪神化:物理法則を超過しすぎた代償として、霊魂そのものが歪み、PCは即座にアラミタマへと変貌する。アラミタマ化したPCは、いずこかへと消え去る。
80
+ - 存在消滅:アラミタマ化を最後の力で抑え込む。だがその結果、PCの霊魂は燃え尽きてしまい、この世界から消滅する。そのPCは[状態変化:死亡]となり死体も残らない。
81
+ - 死亡:霊魂の歪みをかろうじて食い止めるが、霊魂が崩壊する。PCは[状態変化:死亡]となるが遺体は残る。
82
+ - 霊魂半壊:霊魂の歪みを食い止めるものの、霊魂そのものに致命的な負傷を受け、全身に障害が残る。それに伴って霊紋も消滅し、一般人へと戻る。
83
+ - 記憶消滅:奇跡的に霊魂の摩耗による身体的な悪影響を免れる。時間を置くことで霊紋も回復するが、精神的に影響を受け、すべての記憶を失ってしまう。
84
+ - 影響なし:奇跡的に、霊魂の摩耗による悪影響を完全に退け、さらに霊紋の回復も早期を見込める。肉体や精神にも、特に影響はない。
85
+ ET:
86
+ name: 感情表
87
+ d66_sort_type: NO_SORT
88
+ items:
89
+ 11: 運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。
90
+ 12: 運命/そのキャラクターに、運命的、あるいは宿命的なものを感じている。
91
+ 13: 家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。
92
+ 14: 家族/そのキャラクターに、家族のような親近感をいだいている。
93
+ 15: 腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。
94
+ 16: 腐れ縁/そのキャラクターに、腐れ縁を感じている。
95
+ 21: 師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。
96
+ 22: 師弟/そのキャラクターとは、まるで師弟のような関係だと感じている。どちらが弟子で、どちらが師匠かは相談して決定する。
97
+ 23: 好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。
98
+ 24: 好敵手/そのキャラクターを、好敵手だと感じている。
99
+ 25: 親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。
100
+ 26: 親近感/そのキャラクターに、親近感をいだいている。
101
+ 31: 誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。
102
+ 32: 誠意/そのキャラクターに、誠実さを感じている。
103
+ 33: 友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。
104
+ 34: 友情/そのキャラクターに、友情をいだいている。
105
+ 35: 尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。
106
+ 36: 尊敬/そのキャラクターに、尊敬をいだいている。
107
+ 41: 庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。
108
+ 42: 庇護/そのキャラクターに、庇護の感情をいだいている。どちらが保護者で、どちらが被保護者かは相談して決定する。
109
+ 43: 好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。
110
+ 44: 好感/そのキャラクターに、好感をいだいている。
111
+ 45: 興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。
112
+ 46: 興味/そのキャラクターに、興味をいだいている。
113
+ 51: 感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。
114
+ 52: 感銘/そのキャラクターに、感銘をいだいている。
115
+ 53: 畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。
116
+ 54: 畏怖/そのキャラクターに、畏怖をいだいている。
117
+ 55: お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。
118
+ 56: お気に入り/そのキャラクターを、気に入っている。
119
+ 61: 愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。
120
+ 62: 愛情/そのキャラクターに愛情、またはそれに近い執着心をいだいている。
121
+ 63: 信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。
122
+ 64: 信頼/そのキャラクターに、信頼を感じている。
123
+ 65: "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。"
124
+ 66: "*PCの任意/プレイヤー、またはGMが設定した任意の感情をいだいている。"
125
+ KT:
126
+ name: 魔境臨界表
127
+ d66_sort_type: NO_SORT
128
+ items:
129
+ 11: |-
130
+ 時空の捻じれ
131
+ 現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。
132
+ 12: |-
133
+ 時空の捻じれ
134
+ 現在地の時空が捻じれ、PC全員は即時に[侵入エリア]へと戻る。
135
+ 13: |-
136
+ 強敵登場
137
+ 突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。
138
+ 14: |-
139
+ 強敵登場
140
+ 突如、<崇り神>化した[モノノケ]が出撃する。GMは、PCの[世界干渉LV]の平均+3の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を1体選び任意の[探索エリア]に配置。そこでは[迂回]不可で[戦闘]が発生する。
141
+ 15: |-
142
+ 影の手
143
+ 瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。
144
+ 16: |-
145
+ 影の手
146
+ 瘴気で形成された無数の手がPC達を握りつぶそうとする。PC全員は[効果種別:魔法攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:20+PCの[世界干渉LV]の平均/魔法ダメージ:20×PCの[世界干渉LV]の平均/抵抗[半減]]を受ける。
147
+ 21: |-
148
+ 無数の邪眼
149
+ 空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。
150
+ 22: |-
151
+ 無数の邪眼
152
+ 空間全体に恐ろしい邪眼が出現する。PC全員は、[大休止]するまで[状態変化:暗闇・苦痛]となる。
153
+ 23: |-
154
+ 空間崩壊
155
+ 突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。
156
+ 24: |-
157
+ 空間崩壊
158
+ 突如として、魔境の空間が崩壊する。PC全員は[効果種別:物理攻撃/距離:戦闘地帯/対象:戦闘地帯/達成値:30+PCの[世界干渉LV]の平均/物理ダメージ:30×PCの[世界干渉LV]の平均]]を受ける。
159
+ 25: |-
160
+ 防具腐食
161
+ 周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。
162
+ 26: |-
163
+ 防具腐食
164
+ 周辺から異様な霧が立ち込め、防具を腐食する。PC全員は、[所持・装備]中の任意の[アイテム:防具]1つを失う。
165
+ 31: |-
166
+ 素材消失
167
+ 周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。
168
+ 32: |-
169
+ 素材消失
170
+ 周囲から異様な光が零れ、所持中の[素材]を消失させる。PC全員が[所持]中の[素材]が、すべて消滅する。
171
+ 33: |-
172
+ なし
173
+ 特に何も起こらない。
174
+ 34: |-
175
+ なし
176
+ 特に何も起こらない。
177
+ 35: |-
178
+ モノノケ強襲
179
+ 突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。
180
+ 36: |-
181
+ モノノケ強襲
182
+ 突如として<崇り神>化した[モノノケ]が出現し、PCたちに襲いかかる。GMはPCの[世界干渉LV]の平均+2の[LV]を持つ任意の[モノノケ]を2体選び、PC達の前に出現させ、即座に[戦闘]を開始する。
183
+ 41: |-
184
+ 休息妨害
185
+ PCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。
186
+ 42: |-
187
+ 休息妨害
188
+ PCが休息しようとするたびに、さまざまな空間から、触手や毒蠱などが出現して襲いかかってくる。PCたちは以降、[魔境討伐]が終了するまで[大休止]を行えない。
189
+ 43: |-
190
+ 龍脈破壊
191
+ 霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。
192
+ 44: |-
193
+ 龍脈破壊
194
+ 霊力が暴走して空間が歪み、[霊力]が狂う。PC全員は即座に[霊力]をすべて振り直す。
195
+ 45: |-
196
+ 固有時間停止
197
+ PCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。
198
+ 46: |-
199
+ 固有時間停止
200
+ PCたちの肉体の一部が灰色と化し、動かなくなる。PC全員は[タイミング:準備・防御・特殊]から1つ選び、以後その[タイミング]を消費できなくなる。
201
+ 51: |-
202
+ 龍脈不順
203
+ 霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。
204
+ 52: |-
205
+ 龍脈不順
206
+ 霊力が突如として混濁し、[霊力]の循環に悪影響が発生する。PC全員は以後、[魔境討伐]が終了するまで[霊力操作]が行えない。
207
+ 53: |-
208
+ 術技封印
209
+ 周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。
210
+ 54: |-
211
+ 術技封印
212
+ 周囲の空気が変貌し、悪影響が起こる。PC全員は以後、修得済みの《タレント》中、使用する[コスト]が最も多いもの1つが[魔境討伐]終了まで使用不能となる。[コスト:なし]ばかりの場合、GMが任意で1つを決定する。
213
+ 55: |-
214
+ 装飾品消滅
215
+ 周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。
216
+ 56: |-
217
+ 装飾品消滅
218
+ 周囲が青い光に包まれると、なぜかPCたちの装飾品が失われている。PC全員は[所持・装備中]の[アイテム・装飾]をすべて失う。
219
+ 61: |-
220
+ 愚者の黄金消失
221
+ 周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。
222
+ 62: |-
223
+ 愚者の黄金消失
224
+ 周囲が赤い光に包まれると、なぜかPCたちの[G]が失われている。PC全員は、[所持金]が[半減]する。
225
+ 63: |-
226
+ GMの任意
227
+ この表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。
228
+ 64: |-
229
+ GMの任意
230
+ この表のなかから、GMが効果を1つ選んで発生させる。
231
+ 65: |-
232
+ 臨界重複
233
+ [魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。
234
+ 66: |-
235
+ 臨界重複
236
+ [魔境臨界]が2回発生する。GMはこの表を2回振り、効果をそれぞれ適応できる。再び「臨界重複」が発生した場合、[GMの任意]1回として扱う。
237
+ NT:
238
+ name: 伝奇名字・名前決定表
239
+ d66_sort_type: NO_SORT
240
+ items:
241
+ 11: 御剣(みつるぎ) 陸/凛
242
+ 12: 獅子内(ししうち) 大和/楓
243
+ 13: 白銀(はくぎん) 隼人/桜
244
+ 14: 竹内(たけのうち) 真/遥
245
+ 15: 古太刀(こだち) 大地/美咲
246
+ 16: 空閑(くが) 俊/真央
247
+ 21: 鬼形(おにがた) 諒/舞
248
+ 22: 御巫(みかんなぎ) 匠/七海
249
+ 23: 護摩堂(ごまどう) 仁/千尋
250
+ 24: 龍円(りゅうえん) 拓真/茜
251
+ 25: 鏡部(かがみべ) 京/明日香
252
+ 26: 犬神(いぬがみ) 剛/栞
253
+ 31: 明月院(めいげついん) 葵/唯
254
+ 32: 百目鬼(どうめき) 蓮也/萌
255
+ 33: 恐神(おそがみ) 達也/綾香
256
+ 34: 蘭(あららぎ) 龍之介/梓
257
+ 35: 珠輝(たまき) 章/瞳
258
+ 36: 眼龍(がんりゅう) 圭/沙織
259
+ 41: 鉄砲塚(てっぽうづか) 雅人/沙良
260
+ 42: 檻神(おりがみ) 直哉/弥生
261
+ 43: 不死原(ふじわら) 純/千秋
262
+ 44: 九郎座(くろうざ) 武蔵/春菜
263
+ 45: 土御門(つちみかど) 亮介/翠
264
+ 46: 十六夜(いざよい) 啓二/双葉
265
+ 51: 転法輪(てんぽうりん) 英雄/麗菜
266
+ 52: 執行(しぎょう) 響/小百合
267
+ 53: 祝(ほうり) 良太郎/陽奈
268
+ 54: 神尊(こうそ) 智/紫苑
269
+ 55: 芦屋(あしや) 孝之/香澄
270
+ 56: 七社(ななしゃ) 克己/風香
271
+ 61: 騎馬(きば) 哲也/詩乃
272
+ 62: 当麻(とうま) 玄/沙耶
273
+ 63: 狐塚(きつねづか) 北斗/麻耶
274
+ 64: 天神林(てんじんばやし) 空/晶
275
+ 65: 明嵐(めあらし) 八雲/乙葉
276
+ 66: 草壁(くさかべ) 大悟/文
@@ -0,0 +1,204 @@
1
+ ko_kr:
2
+ Kamigakari:
3
+ MT:
4
+ name: 획득 소재 차트
5
+ items:
6
+ - 진홍의 단편
7
+ - 까끌까끌한 단편
8
+ - 비취의 단편
9
+ - 예리한 단편
10
+ - 황금의 단편
11
+ - 말랑말랑한 단편
12
+ - 은색의 단편
13
+ - 뾰족한 단편
14
+ - 순백의 단편
15
+ - 딱딱한 단편
16
+ - 칠흑의 단편
17
+ - 빛나는 단편
18
+ - 매끄러운 단편
19
+ - 탁한 단편
20
+ - 덥수룩한 단편
21
+ - 사악한 단편
22
+ - 끈적이는 단편
23
+ - 성스러운 단편
24
+ - 작열의 단편
25
+ - 불꽃의 단편
26
+ - 빙결의 단편
27
+ - 얼음의 단편
28
+ - 뜨거운 단편
29
+ - 바람의 단편
30
+ - 차가운 단편
31
+ - 번개의 단편
32
+ - 흙의 단편
33
+ - 환상의 단편
34
+ - 뼈형태의 단편
35
+ - 봉인의 단편
36
+ - 이빨형태의 단편
37
+ - 비늘형태의 단편
38
+ - 돌형태의 단편
39
+ - 보석형태의 단편
40
+ - 모피형태의 단편
41
+ - 깃털형태의 단편
42
+ result_format: "%{material}.%{effect}"
43
+ common_material:
44
+ name: 자주 발견되는 소재
45
+ items:
46
+ - [13, '체력+n']
47
+ - [16, '민첩+n']
48
+ - [23, '지성+n']
49
+ - [26, '정신+n']
50
+ - [33, '행운+n']
51
+ - [35, '물D+n']
52
+ - [41, '마D+n']
53
+ - [43, '행동+n']
54
+ - [46, '생명+n×3']
55
+ - [53, '장갑+n']
56
+ - [56, '결계+n']
57
+ - [63, '이동+n마스']
58
+ - [66, '※PC의 임의']
59
+ rare_material:
60
+ name: 드문 소재
61
+ give_attribute: 부여
62
+ halve_damage: 반감
63
+ optional_by_GM: ※GM의 임의
64
+ attribute:
65
+ - [21, '[화염]']
66
+ - [33, '[냉기]']
67
+ - [43, '[전격]']
68
+ - [53, '[풍압]']
69
+ - [56, '[환각]']
70
+ - [62, '[마독]']
71
+ - [64, '[자력]']
72
+ - [66, '[섬광]']
73
+ effect_power: 효과치
74
+ table:
75
+ RT:
76
+ name: 영문소비의 댓가표
77
+ type: 1D6
78
+ items:
79
+ - 사신화:물리법칙을 너무 초월한 대가로, 영혼이 왜곡되어, PC는 즉시 아라미타마로 변모한다. 아라미타마화한 PC는, 어딘가로 떠나간다.
80
+ - "존재소멸:아라미타마화를 최후의 힘으로 억누른다. 하지만 그 결과, PC의 영혼은 불타버려, 이 세계에서 소멸한다. 그 PC는 [상태변화: 사망]이 되어, 시체도 남지 않는다."
81
+ - "사망:영혼의 왜곡을 어떻게든 막지만, 영혼이 붕괴한다. PC는 [상태변화: 사망]이 되나 유체는 남는다."
82
+ - 영혼반괴:영혼의 왜곡을 막아냈지만, 영혼 자체에 치명적인 부상을 입어, 전신에 장해가 남는다. 거기에 동반하여 영문도 소실해, 일반인으로 돌아간다.
83
+ - 기억소멸:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 신체적 악영향을 피한다. 시간을 두는 것으로 영문도 회복되나, 정신적인 영향을 받아, 모든 기억을 잃는다.
84
+ - 영향없음:기적적으로, 영혼의 마모에 의한 악영향을 완전히 피하고, 또한 영문의 회복도 빠를 것으로 보인다. 육체나 정신 모두, 딱히 영향은 없다.
85
+ ET:
86
+ name: 감정표
87
+ d66_sort_type: NO_SORT
88
+ items:
89
+ 11: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
90
+ 12: '운명/그 캐릭터에게, 운명적, 또는 숙명적인 것을 느끼고 있다.'
91
+ 13: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
92
+ 14: '가족/그 캐릭터에게, 가족같은 친근감을 품고 있다.'
93
+ 15: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
94
+ 16: '악연/그 캐릭터에게, 악연을 느끼고 있다.'
95
+ 21: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
96
+ 22: '사제/그 캐릭터와는, 마치 사제지간의 감정을 느끼고 있다. 누가 제자고 누가 스승인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
97
+ 23: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
98
+ 24: '호적수/그 캐릭터를, 호적수라 여기고 있다.'
99
+ 25: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
100
+ 26: '친근감/그 캐릭터에게, 친근감을 품고 있다.'
101
+ 31: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
102
+ 32: '성의/그 캐릭터에게, 성실함을 느끼고 있다.'
103
+ 33: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
104
+ 34: '우정/그 캐릭터에게, 우정을 품고 있다.'
105
+ 35: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
106
+ 36: '존경/그 캐릭터에게, 존경을 품고 있다.'
107
+ 41: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
108
+ 42: '비호/그 캐릭터에게, 비호의 감정을 품고 있다. 누가 보호자고 누가 피보호자인지, 플레이어 끼리(또는 GM과)상담해 결정한다.'
109
+ 43: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
110
+ 44: '호감/그 캐릭터에게, 호감을 품고 있다.'
111
+ 45: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
112
+ 46: '흥미/그 캐릭터에게, 흥미를 품고 있다.'
113
+ 51: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
114
+ 52: '감명/그 캐릭터에게, 감명을 느끼고 있다.'
115
+ 53: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
116
+ 54: '외경/그 캐릭터를 두려워하고 있다.'
117
+ 55: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
118
+ 56: '마음에 듬/그 캐릭터를 마음에 들어한다.'
119
+ 61: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
120
+ 62: '애정/그 캐릭터에게 애정, 또는 거기에 가까운 집착심을 품고 있다.'
121
+ 63: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
122
+ 64: '신뢰/그 캐릭터에게 신뢰를 느끼고 있다.'
123
+ 65: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
124
+ 66: '*PC의 임의/플레이어, 또는 GM이 설정한 임의의 감정을 품고 있다.'
125
+ KT:
126
+ name: 마경임계표
127
+ d66_sort_type: NO_SORT
128
+ items:
129
+ 11: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
130
+ 12: "시공의 비틀림\n현재 위치의 시공이 비틀려, PC전원은 즉시 [침입 에리어]로 돌아간다."
131
+ 13: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
132
+ 14: "강적등장\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현한다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+3의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 1체 골라, 임의의 [탐색 에리어]에 배치. 거기서는 [우회]불가로 [전투]가 발생한다."
133
+ 15: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
134
+ 16: "그림자의 손\n장기로 형성된 무수한 손이, PC들을 붙잡으려고 한다. PC전원은 [효과종류: 마법공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 20+PC의 [세계간섭LV]의 평균/마법 데미지: 20×PC의 [세계간섭LV]의 평균/저항[반감]]을 받는다."
135
+ 21: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
136
+ 22: "무수한 마안\n공간 전체게 무시무시한 마안이 출현한다. PC전원은 [대휴식]할 때까지 [상태변화: 암흑·고통]이 된다."
137
+ 23: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
138
+ 24: "공간붕괴\n갑자기, 마경의 공간이 붕괴한다. PC전원은 [효과종류: 물리공격/거리: 전투지대/대상: 전투지대/달성치: 30+PC의 [세계간섭LV]의 평균/물리 데미지: 30×PC의 [세계간섭LV]의 평균]을 받는다."
139
+ 25: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
140
+ 26: "방어구 부식\n이질적인 안개가 나타나, 방어구를 부식시킨다. PC전원은, [소지·장비]중인 임의의 [아이템: 방어구]를 1개 잃는다."
141
+ 31: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
142
+ 32: "소재소실\n주변에서 수상한 빛이 떨어져, 소지 중인 [소재]를 소실시킨다. PC 전원이 [소지]중인 [소재]가 전부 소멸한다."
143
+ 33: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
144
+ 34: "없음\n딱히 아무 일도 일어나지 않는다."
145
+ 35: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
146
+ 36: "모노노케 강습\n갑자기, 〈재앙신〉화한 [모노노케]가 출현해, PC들을 덮친다. GM은 PC의 [세계간섭LV]의 평균+2의 [LV]을 가진 임의의 [모노노케]를 2체 골라, PC의 앞에 출현시키고, 즉시 [전투]를 개시한다."
147
+ 41: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
148
+ 42: "휴식방해\nPC가 휴식하려고 할 때마다, 다양한 공간에서 촉수나 독충 등이 출현해 덮쳐든다. PC들은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [대휴식]을 할 수 없다."
149
+ 43: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
150
+ 44: "용맥파괴\n영력이 폭주해 공간이 일그러져, [영력]이 어그러진다. PC전원은 즉시 [영력]을 모두 다시 굴린다."
151
+ 45: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
152
+ 46: "고유시간정지\nPC들의 육체의 일부가 잿빛으로 변하고, 움직일 수 없게 된다. PC 전원은, [타이밍: 준비·방어·특수]에서 1개 골라, 이후 그 [타이밍]을 소비할 수 없게 된다."
153
+ 51: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
154
+ 52: "용맥불순\n영력이 갑자기 고갈되어, [영력]의 순환에 악영향이 발생한다. PC전원은 이후, [마경토벌]이 종료될 때까지 [영력조작]을 할 수 없다."
155
+ 53: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
156
+ 54: "술식봉인\n주변의 공기가 변모해, 악영향이 일어난다. PC전원은 이후, 취득한 《탤런트》중, 사용하는 [코스트]가 가장 큰 것 1개가 [마경토벌]종료까지 사용불능이 된다. [코스트: 없음]뿐일 경우, GM이 임의로 1개 결정한다."
157
+ 55: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다.。"
158
+ 56: "장식품 소멸\n주변이 푸른 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 장식품이 사라진다. PC전원은, [소지·장비]중인 [아이템: 장식]을 모두 잃는다."
159
+ 61: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
160
+ 62: "우자의 황금 소실\n주변이 붉은 빛으로 감싸이고, 어째선지 PC들의 [G]가 사라진다. PC 전원은, [소지금]이 [반감]한다."
161
+ 63: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
162
+ 64: "GM의 임의\n이 표 중에서 GM이 효과를 1개 골라 발생시킨다."
163
+ 65: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
164
+ 66: "임계중복\n[마경임계]가 2번 발생한다. GM은 이 표를 2번 굴려, 효과를 각각 적용할 수 있다. 다시 「임계중복」이 발생한 경우, [GM의 임의] 1번으로 취급한다."
165
+ NT:
166
+ name: 전기 성씨・이름 결정표
167
+ d66_sort_type: NO_SORT
168
+ items:
169
+ 11: '미츠루기(御剣) 리쿠/린'
170
+ 12: '시시우치(獅子内) 야마토/카에데'
171
+ 13: '하쿠긴(白銀) 하야토/사쿠라'
172
+ 14: '타케노우치(竹内) 마코토/하루카'
173
+ 15: '코다치(古太刀) 다이치/미사'
174
+ 16: '쿠가(空閑) 슌/마오'
175
+ 21: '오니가타(鬼形) 료/마이'
176
+ 22: '미칸나기(御巫) 타쿠미/나나미'
177
+ 23: '고마도우(護摩堂) 히토시/치히로'
178
+ 24: '류엔(龍円) 타쿠마/아카네'
179
+ 25: '카가미베(鏡部) 쿄우/아스카'
180
+ 26: '이누가미(犬神) 코우/시오리'
181
+ 31: '메이게츠인(明月院) 아오이/유이'
182
+ 32: '도우메키(百目鬼) 렌야/모에'
183
+ 33: '오소가미(怨神) 타츠야/아야카'
184
+ 34: '아라라기(蘭) 류노스케/아즈사'
185
+ 35: '타마키(珠輝) 아키라/히토미'
186
+ 36: '간류(眼龍) 케이/사오리'
187
+ 41: '텟포즈카(鉄砲塚) 마사토/사라'
188
+ 42: '오리가미(檻神) 나오야/야요이'
189
+ 43: '후지와라(不死原) 쥰/치아키'
190
+ 44: '쿠로우자(九朗座) 무사시/하루나'
191
+ 45: '츠치미카도(土御門) 쿄스케/스이'
192
+ 46: '이자요이(十六夜) 케이지/후타바'
193
+ 51: '텐포우린(転法輪) 히로/레나'
194
+ 52: '시교우(執行) 히비키/사유리'
195
+ 53: '호우리(祝) 료타로/히나'
196
+ 54: '코우소(神尊) 토모/시온'
197
+ 55: '아시야(芦屋) 타카유키/카스미'
198
+ 56: '나나샤(七社) 카즈키/후카'
199
+ 61: '키바(騎馬) 테츠야/시노'
200
+ 62: '토우마(当麻) 켄/사야'
201
+ 63: '키츠네즈카(狐塚) 호쿠토/마야'
202
+ 64: '텐진바야시(天神林) 소라/아키라'
203
+ 65: '메아라시(明嵐) 야쿠모/오토하'
204
+ 66: '쿠사카베(草壁) 다이고/아야'