bcdice 3.0.0.pre.alpha.1 → 3.0.0.pre.alpha.2
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +4 -4
- data/.github/workflows/test.yml +1 -1
- data/.rubocop.yml +12 -0
- data/.rubocop_todo.yml +1 -0
- data/CHANGELOG.md +34 -0
- data/Gemfile +6 -3
- data/Rakefile +52 -18
- data/bcdice.gemspec +2 -0
- data/i18n/Amadeus/ja_jp.yml +386 -0
- data/i18n/Amadeus/ko_kr.yml +148 -0
- data/i18n/Cthulhu/ja_jp.yml +11 -0
- data/i18n/Cthulhu/ko_kr.yml +11 -0
- data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +11 -0
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +74 -0
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +74 -0
- data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
- data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +53 -0
- data/i18n/Dracurouge/ja_jp.yml +1374 -0
- data/i18n/Dracurouge/ko_kr.yml +295 -0
- data/i18n/Fiasco/ja_jp.yml +10 -0
- data/i18n/Fiasco/ko_kr.yml +10 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +720 -0
- data/i18n/FutariSousa/ko_kr.yml +746 -0
- data/i18n/Insane/ja_jp.yml +454 -0
- data/i18n/Insane/ko_kr.yml +502 -0
- data/i18n/Kamigakari/ja_jp.yml +276 -0
- data/i18n/Kamigakari/ko_kr.yml +204 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +1092 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +1062 -0
- data/i18n/LogHorizon/ja_jp.yml +3082 -0
- data/i18n/LogHorizon/ko_kr.yml +923 -0
- data/i18n/MagicaLogia/ja_jp.yml +564 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +525 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +89 -0
- data/i18n/Nechronica/ja_jp.yml +57 -0
- data/i18n/Nechronica/ko_kr.yml +14 -0
- data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +160 -0
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +160 -0
- data/i18n/ja_jp.yml +5 -0
- data/i18n/ko_kr.yml +7 -0
- data/i18n/zh_hant.yml +3 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +154 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +87 -101
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +5 -41
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +92 -16
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +374 -274
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.y +153 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +25 -33
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +6 -47
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +84 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.y +107 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +7 -30
- data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +271 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.y +79 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +137 -19
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +48 -34
- data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +46 -0
- data/lib/bcdice/common_command/repeat.rb +102 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +8 -158
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/node.rb +198 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +421 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.y +158 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +10 -129
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/node.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +412 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.y +143 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +9 -17
- data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +78 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +10 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +75 -17
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table/category.rb +25 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table/skill.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +46 -507
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +12 -456
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Comes.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +94 -97
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +108 -67
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +8 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +7 -190
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +5 -186
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +9 -5
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +17 -15
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +48 -149
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +6 -274
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +9 -6
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +102 -81
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +13 -330
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +376 -1678
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +16 -271
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -4
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +131 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +87 -70
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +7 -95
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +462 -566
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +103 -938
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +7 -948
- data/lib/bcdice/game_system/{Gurps.rb → GURPS.rb} +184 -217
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +131 -39
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +90 -717
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +7 -719
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +47 -242
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +6 -394
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +162 -1144
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +6 -1459
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +350 -3379
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +55 -1357
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +158 -1044
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +4 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +38 -239
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +10 -270
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +159 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +34 -73
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +11 -128
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +12 -11
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +22 -122
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +296 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +44 -247
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +6 -282
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +8 -9
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +329 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +15 -15
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/cook_tables.rb +119 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/lot_tables.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +15 -40
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +83 -0
- data/lib/bcdice/translate.rb +11 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +80 -4
@@ -0,0 +1,746 @@
|
|
1
|
+
ko_kr:
|
2
|
+
FutariSousa:
|
3
|
+
DT:
|
4
|
+
fumble: 펌블(변조를 받고, 조수의 마음고생이 1점 상승)
|
5
|
+
special: 스페셜(조수의 여유를 1점 획득)
|
6
|
+
AS:
|
7
|
+
fumble: 펌블(변조를 받고, 조수의 마음고생이 1점 상승)
|
8
|
+
special: 스페셜(여유 2점과, 탐정의 조수를 향한 감정을 획득)
|
9
|
+
success: 성공(여유 1점과, 탐정의 조수를 향한 감정을 획득)
|
10
|
+
table:
|
11
|
+
SHRD:
|
12
|
+
name: 이상한 버릇 결정표
|
13
|
+
type: 1D10
|
14
|
+
items:
|
15
|
+
- "「이상한 버릇・지껄이다표」를 사용한다."
|
16
|
+
- "「이상한 버릇・강압적인 수사표」를 사용한다."
|
17
|
+
- "「이상한 버릇・시치미 떼기표」를 사용한다."
|
18
|
+
- "「이상한 버릇・사건에 몰두표」를 사용한다."
|
19
|
+
- "「이상한 버릇・파트너와……표」를 사용한다."
|
20
|
+
- "「이상한 버릇・무언가 하고 있다표」를 사용한다."
|
21
|
+
- "「이상한 버릇・기상천외표」를 사용한다."
|
22
|
+
- "「이상한 버릇・갑작스런 번뜩임표」를 사용한다."
|
23
|
+
- "「이상한 버릇・희노애락표」를 사용한다."
|
24
|
+
- 원하는「이상한 버릇표」를 사용한다.
|
25
|
+
SHFM:
|
26
|
+
name: 이상한 버릇・지껄이다표
|
27
|
+
type: 1D10
|
28
|
+
items:
|
29
|
+
- 맹렬하게 감사인사를 한다.
|
30
|
+
- 빈정거리는 투로 말해버린다.
|
31
|
+
- 상대의 말을 긍정한 뒤 부정한다.
|
32
|
+
- 히죽히죽 웃으며 사과한다.
|
33
|
+
- 상대의 말을 듣지 않고 자신만 말한다.
|
34
|
+
- "「이렇게는 생각할 수 없을까요?」"
|
35
|
+
- "「아니면, 뭔가 숨기고 있는 거라도 있나요?」"
|
36
|
+
- "「묘하네요.」"
|
37
|
+
- "「대충 알겠어요.」"
|
38
|
+
- "「잠자코 있어.」"
|
39
|
+
SHBT:
|
40
|
+
name: 이상한 버릇・강압적인 수사표
|
41
|
+
type: 1D10
|
42
|
+
items:
|
43
|
+
- 마음대로 수사대상의 가방이나 서랍을 연다.
|
44
|
+
- 경찰의 수사에 끼어든다.
|
45
|
+
- 수사를 위해 해킹이나 불법침입을 한다.
|
46
|
+
- 허가 받지 않은 곳에 들어간다.
|
47
|
+
- 경찰의 수사를 엿보거나 엿듣는다.
|
48
|
+
- 증거품을 허가 없이 해체한다.
|
49
|
+
- 수사대상을 속여 정보를 캐낸다.
|
50
|
+
- 마음대로 관계자의 소지품을 만진다.
|
51
|
+
- 증거품을 마음대로 들고 다닌다.
|
52
|
+
- 마음대로 감식을 시작한다.
|
53
|
+
SHPI:
|
54
|
+
name: 이상한 버릇・시치미 떼기표
|
55
|
+
type: 1D10
|
56
|
+
items:
|
57
|
+
- 자신의 신분을 속이고 관계자에게 이야기를 듣는다
|
58
|
+
- 정보를 숨기며 이야기를 듣는다
|
59
|
+
- 파트너와 연기를 하며 정보를 캐내려 한다
|
60
|
+
- 행인인 척하며 관계자의 이야기를 엿듣는다.
|
61
|
+
- 우연을 가장해 증거품을 손에 넣어버린다.
|
62
|
+
- 부자연스럽게 시치미를 뗀다.
|
63
|
+
- 관계자를 화나게 하는 연기를 하여 정보를 끌어낸다.
|
64
|
+
- 완곡하게 관계자를 위협한다
|
65
|
+
- 물건을 잃어버렸다고 말하며 현장이나 증거품을 뒤진다.
|
66
|
+
- 관계자에게 유도 신문을 한다.
|
67
|
+
SHEG:
|
68
|
+
name: 이상한 버릇・사건에 몰두표
|
69
|
+
type: 1D10
|
70
|
+
items:
|
71
|
+
- 파트너의 몸을 사용해 사건을 재현하려고 한다
|
72
|
+
- 수수께끼를 푸는 것이 즐거워서 웃어 버린다
|
73
|
+
- 먹지도 자지도 않고 수사를 하다 갑자기 쓰러진다
|
74
|
+
- 생각을 하느라 누구의 목소리도 들리지 않는다.
|
75
|
+
- 사건의 관계도를 가까운 벽이나 바닥에 그리기 시작한다
|
76
|
+
- 사건에 관계되는 말을 계속해서 말해나간다.
|
77
|
+
- 사건 해결 이외의 것은 전혀 생각하고 있지 않다.
|
78
|
+
- 사건의 흐름을 중얼중얼 말하기 시작한다.
|
79
|
+
- 사건 현장을 파고들어 조사를 한다.
|
80
|
+
- 식사중이라도, 상관 없이 사건 이야기를 한다.
|
81
|
+
SHWP:
|
82
|
+
name: 이상한 버릇・파트너와……표
|
83
|
+
type: 1D10
|
84
|
+
items:
|
85
|
+
- 파트너의 신뢰에 응석부린다.
|
86
|
+
- 파트너를 두고 먼저 가버린다.
|
87
|
+
- 파트너에게 사건에 대해 어떻게 생각하는지 질문한다.
|
88
|
+
- 파트너에게 자랑한다.
|
89
|
+
- 파트너에게 사건에 관한 퀴즈를 낸다.
|
90
|
+
- 파트너와 사소한 일로 싸움을 한다.
|
91
|
+
- 파트너에게 선생님 행세를 한다.
|
92
|
+
- 파트너가 따라오는 전제로 멋대로 움직인다.
|
93
|
+
- 파트너에 대해서 친절하고 정중하게 사건을 설명한다.
|
94
|
+
- 파트너의 귓가에 갑자기 말하기 시작한다.
|
95
|
+
SHDS:
|
96
|
+
name: 이상한 버릇・무언가 하고 있다표
|
97
|
+
type: 1D10
|
98
|
+
items:
|
99
|
+
- 많은 양의 책을 읽고 있다.
|
100
|
+
- 좋아하는 음악을 큰 소리로 틀고 있다.
|
101
|
+
- 어떤 수식을 풀고 있다.
|
102
|
+
- 많은 양의 좋아하는 음식을 계속 먹고 있다.
|
103
|
+
- 계속 컴퓨터나 스마트폰 등의 화면과 마주보며 조사하고 있다.
|
104
|
+
- 작은 수수께끼를 풀고 있다.
|
105
|
+
- 체스나 장기 등을 두고 있다.
|
106
|
+
- 찻집 자리에 앉아 무언가를 기다리고 있다.
|
107
|
+
- 계속 잠들어 있다가 갑자기 일어난다.
|
108
|
+
- 잠시 아무 것도 하지 않는다.
|
109
|
+
SHFT:
|
110
|
+
name: 이상한 버릇・기상천외표
|
111
|
+
type: 1D10
|
112
|
+
items:
|
113
|
+
- 그만두라는 말을 듣고 있는 일을 한다.
|
114
|
+
- 잠시 사라졌다가 돌아온다.
|
115
|
+
- 예상치 못한 곳(땅 속이나 공중 등)에서 등장한다.
|
116
|
+
- 뭔가 생각나서 갑자기 달리기 시작한다.
|
117
|
+
- 한심한 자신을 비난한다.
|
118
|
+
- 모르는 사이에 사건의 수수께끼를 하나 풀고 있었다.
|
119
|
+
- 사건에 대해 알아차린 모양이지만 누구에게도 가르쳐 주지 않는다.
|
120
|
+
- 두고 가는 편지나 메일로 보고를 하면 모습이 보이지 않는다.
|
121
|
+
- 시계를 보고 갑자기 움직인다.
|
122
|
+
- 사건과는 관계 없을 것 같은 신문의 기사를 읽고 있다.
|
123
|
+
SHIN:
|
124
|
+
name: 이상한 버릇・갑작스런 번뜩임표
|
125
|
+
type: 1D10
|
126
|
+
items:
|
127
|
+
- 식사를 하고 있으면 갑자기 수수께끼가 풀린다.
|
128
|
+
- 조수와의 아무렇지도 않은 대화에서 갑자기 수수께끼가 풀린다.
|
129
|
+
- 들려온 대화로부터 갑자기 수수께끼가 풀린다.
|
130
|
+
- 목욕을 하고 있으면 갑자기 수수께끼가 풀린다.
|
131
|
+
- 꿈 속에서 갑자기 수수께끼가 풀린다.
|
132
|
+
- 바람이 불어 날아온 물건으로 수수께끼가 풀린다.
|
133
|
+
- 책을 읽다가 사건의 힌트가 발견된다.
|
134
|
+
- 현장을 다시 방문하니 번뜩인다.
|
135
|
+
- 자료를 확인하는 중에 번뜩인다.
|
136
|
+
- 관계자와 대화를 나누는 중에 번뜩이다.
|
137
|
+
SHEM:
|
138
|
+
name: 이상한 버릇・희노애락표
|
139
|
+
type: 1D10
|
140
|
+
items:
|
141
|
+
- 갑자기 운다.
|
142
|
+
- 갑자기 화낸다.
|
143
|
+
- 갑자기 웃기 시작한다.
|
144
|
+
- 갑자기 하이텐션이 된다.
|
145
|
+
- 갑자기 기뻐한다.
|
146
|
+
- 갑자기 소리친다.
|
147
|
+
- 갑자기 히죽거리기 시작한다.
|
148
|
+
- 갑자기 이 사건의 슬픔을 말한다.
|
149
|
+
- 담담하게 일을 진행한다.
|
150
|
+
- 로봇처럼 정해진 것만 한다.
|
151
|
+
EVS:
|
152
|
+
name: 현장에서/이벤트표
|
153
|
+
type: 1D6
|
154
|
+
items:
|
155
|
+
- |-
|
156
|
+
신경쓰이는 것(P.165)
|
157
|
+
사건이 일어난 현장은 아직 남아 있다.
|
158
|
+
여기서 일어난 '무언가'는 안개 저편에 숨겨져 있었다.
|
159
|
+
그 안개에 손을 뻗는 자들이 있다.
|
160
|
+
- |-
|
161
|
+
거북해하다(P.166)
|
162
|
+
한 형사가 현장을 열심히 둘러보고 있다.
|
163
|
+
이 사건의 담당을 맡은 오사카베 마사요시(刑部正義)라는 남자다.
|
164
|
+
그는 PC들의 얼굴을 보자마자 얼굴을 찡그린다. 환영받지 못하고 있다.
|
165
|
+
- |-
|
166
|
+
탐문(P.167)
|
167
|
+
PC들은 현장 부근을 지나다니거나 사건을 목격한 인물이 없는지 찾아다녔다.
|
168
|
+
그러나 어디서 무엇을 물어도 그럴 듯한 단서는 없다.
|
169
|
+
슬슬 다리에 피로가 쌓이기 시작했다.
|
170
|
+
- |-
|
171
|
+
완고한 관계자(P.168)
|
172
|
+
사건 현장에 어떤 인물이 나타났다.
|
173
|
+
PC들은, 신묘한 얼굴로 현장을 바라보던 그 인물이 궁금해 말을 건다.
|
174
|
+
그 인물은 자신을 피해자의 관계자라고 자칭했다…….
|
175
|
+
- |-
|
176
|
+
현장을 철저히 조사!(P.169)
|
177
|
+
사건 현장에 남겨진 증거는 거의 찾아냈다.
|
178
|
+
……과연 정말 그럴까?
|
179
|
+
모든 각도에서 조사와 검증을 하여 현장에 남겨진 것은 없는지 찾아보게 됐다.
|
180
|
+
- |-
|
181
|
+
도망친 인물(P.170)
|
182
|
+
매우 빠르게 누군가가 현장에서 도망치고 있다.
|
183
|
+
그 인물의 달리는 모습이나 초조해하는 모습은 평범하지 않았다.
|
184
|
+
이건, 무언가를 알고 있다. 혹은 무언가를 가지고 떠났을 가능성이 있다.
|
185
|
+
PC들은 쫓기 시작했다.
|
186
|
+
EVW:
|
187
|
+
name: 어째서?/이벤트표
|
188
|
+
type: 1D6
|
189
|
+
items:
|
190
|
+
- |-
|
191
|
+
이동 루트(P.171)
|
192
|
+
이 길을 지나갔을 때, 그 사람은 무슨 생각을 했을까?
|
193
|
+
이 길을 지나갔을 때, 그 사람은 무엇을 해야 했을까?
|
194
|
+
사건관계자들의 행적에는 사건에 이어지는 무언가가 남아 있다.
|
195
|
+
그렇게 믿으며, 길을 걷는다.
|
196
|
+
- |-
|
197
|
+
자신이라면……(P.172)
|
198
|
+
탐정과 조수가 사건에 대해 이야기를 나누고 있었다.
|
199
|
+
이야기의 주제는,「 이 상황에서 자신이 범인이라면 어떻게 할 것인가.」
|
200
|
+
그 가정은 힌트를 줄 수도 있다.
|
201
|
+
- |-
|
202
|
+
수수께끼의 메시지(P.173)
|
203
|
+
그것은, 수수께끼의 말이었다.
|
204
|
+
단순한 문자열일 수도 있고 뜻 모를 말일 수도 있다.
|
205
|
+
사건과 관련된 장소에 있었다고 해서, 사건에 관련되어 있다고는 할 수 없다.
|
206
|
+
하지만, 이것은 사건에 연루되어 있다. 그렇게 직감이 고하고 있다.
|
207
|
+
- |-
|
208
|
+
사건 복습(P.174)
|
209
|
+
화이트보드, 칠판, 노트.
|
210
|
+
뭐든지 간에 쓸 것이 필요하다.
|
211
|
+
지금부터 사건에 대해 정리하는 거니까.
|
212
|
+
- |-
|
213
|
+
수상한 인물은?(P.175)
|
214
|
+
PC들은 한 인물을 쫓고 있다.
|
215
|
+
그 인물은 사건에 이어지는 무언가를 가지고 있다. 그런 확신이 들었다.
|
216
|
+
자, 그는 어떤 사람일까?
|
217
|
+
- |-
|
218
|
+
피해자의 시점(P.176)
|
219
|
+
피해자의 몸에 무슨 일이 일어났는가.
|
220
|
+
피해자는 무엇을 보았는가.
|
221
|
+
그 힌트는 피해자 자신이 알 것이다.
|
222
|
+
EVN:
|
223
|
+
name: 협력자와 함께/이벤트표
|
224
|
+
type: 1D6
|
225
|
+
items:
|
226
|
+
- |-
|
227
|
+
사건의 영상(P.177)
|
228
|
+
PC들은 눈을 가늘게 뜨고 영상을 바라보고 있다.
|
229
|
+
그것은 공교롭게도 현장에서 찍힌 것이었다.
|
230
|
+
과연 진실은 이 영상 속에 담겨있는 것일까?
|
231
|
+
- |-
|
232
|
+
특이한 목격자(P.178)
|
233
|
+
PC들은 수사 결과, 사건에 관한 무언가를 봤다는 목격자를 발견한다.
|
234
|
+
그러나 그 사람은 목격증언을 꺼렸다. 왜 그럴까?
|
235
|
+
- |-
|
236
|
+
전문가(P.179)
|
237
|
+
조사 중, 아무래도 전문적인 지식이 필요한 곳이 나온다.
|
238
|
+
지금이 그 때이고 PC들은 어떻게 할지 고민하고 있었다.
|
239
|
+
- |-
|
240
|
+
정보상(P.180)
|
241
|
+
메일 소프트웨어에 연락이 왔다.
|
242
|
+
연락해온 곳은 이 일대에서 유명한 정보상이었다.
|
243
|
+
그 정보상에게 걸리면 얻을 수 없는 정보는 없다고 한다.
|
244
|
+
자, 어떻게 할까?
|
245
|
+
- |-
|
246
|
+
관계자와 함께(P.181)
|
247
|
+
사건관계자 중 한명이 갑자기 협력을 제안했다.
|
248
|
+
아무래도 그 사람도 이 사건에 대해서는 생각하는 구석이 있는 것 같다.
|
249
|
+
- |-
|
250
|
+
아마추어 추리(P.182)
|
251
|
+
사건관계자 앞에서, 게스트 NPC가 추리를 선보이고 있다.
|
252
|
+
하지만 그 추리는 구멍투성이고…….
|
253
|
+
EVC:
|
254
|
+
name: 상대쪽에서/이벤트표
|
255
|
+
type: 1D6
|
256
|
+
items:
|
257
|
+
- |-
|
258
|
+
수상한 전화(P.183)
|
259
|
+
갑자기 전화가 울렸다.
|
260
|
+
그 전화는 조사를 진전시키게 될까…….
|
261
|
+
동시에, 새로운 수수께끼를 남겼다.
|
262
|
+
- |-
|
263
|
+
지금은 여가를(P.184)
|
264
|
+
행운은 누워서 기다려라.
|
265
|
+
쥐구멍에도 볕 들 날이 있다.
|
266
|
+
라는 걸로, 일단은 아지트에 있다.
|
267
|
+
과연 상황이 나아질까?
|
268
|
+
- |-
|
269
|
+
길에서 딱(P.185)
|
270
|
+
개도 쏘다니면 몽둥이에 맞는다.
|
271
|
+
이 말에는 행운을 만난다는 의미도, 봉변을 당한다는 의미도 있다.
|
272
|
+
그럼, 탐정과 조수가 걸으면 무엇에 해당할까?
|
273
|
+
- |-
|
274
|
+
번뜩이는 순간(P.186)
|
275
|
+
우연한 계기로 탐정은 번뜩이는 수가 있다.
|
276
|
+
이번엔 대체 무엇이 계기였을까?
|
277
|
+
- |-
|
278
|
+
지인으로부터(P.187)
|
279
|
+
사건 수사의 단서를 가져온 것은, 지인이었다.
|
280
|
+
역시 친구밖에 없다.
|
281
|
+
라고 말하고 싶은 참인데…….
|
282
|
+
- |-
|
283
|
+
PC들의 위기(P.188)
|
284
|
+
수사는 갑자기 멈췄다.
|
285
|
+
그 원인은 알고 있다.
|
286
|
+
원인을 제거하지 않으면 사건 조사는 할 수 없다.
|
287
|
+
EVV:
|
288
|
+
name: VS용의자/이벤트표
|
289
|
+
type: 1D6
|
290
|
+
items:
|
291
|
+
- |-
|
292
|
+
용의자의 거짓말(P.189)
|
293
|
+
사람은 뭔가 떳떳하지 못한 일이 있을 때 거짓말을 한다.
|
294
|
+
이 용의자는 거짓말을 하고 있다.
|
295
|
+
그렇다면, 무엇을 숨기고 있을까?
|
296
|
+
- |-
|
297
|
+
흔들림(P.190)
|
298
|
+
그 용의자는 뭔가를 숨기고 있었다.
|
299
|
+
눈에 띄는 거짓말을 하고 있는 것은 아니다.
|
300
|
+
그렇지만 무언가 숨기고 있다. 탐정에겐, 그렇게 보였다.
|
301
|
+
- |-
|
302
|
+
외모로부터의 추리(P.191)
|
303
|
+
조금만 이야기를 했다.
|
304
|
+
조금만 그 모습을 보았다.
|
305
|
+
조금만, 그 사람을 알았다.
|
306
|
+
그것만으로 탐정이라는 생물은 열을 안다. 원래 그런 것이다.
|
307
|
+
- |-
|
308
|
+
직접 묻다(P.192)
|
309
|
+
여기서 탐정과 조수는 대담한 수를 썼다.
|
310
|
+
용의자를 상대로 사건의 구체적인 부분까지 파고드는 질문을 한 것이다.
|
311
|
+
그것에 대해 용의자는…….
|
312
|
+
- |-
|
313
|
+
위협 받다(P.193)
|
314
|
+
아무래도 우리는 위협을 받는 것 같다.
|
315
|
+
- |-
|
316
|
+
술래가 없는 사이에(P.194)
|
317
|
+
그 용의자를 찾아갔을 때 우연히 자리를 비우고 있었다.
|
318
|
+
이건 기회다.
|
319
|
+
그렇게 생각하는 것이 바로 탐정의 슬픈 천성이다.
|
320
|
+
OBT:
|
321
|
+
name: 조사의 장애표
|
322
|
+
d66_sort_type: ASC
|
323
|
+
items:
|
324
|
+
11: 탐정과 조수가 경찰에게 마크당한다.
|
325
|
+
12: 탐정의 변덕
|
326
|
+
13: 탐정의 의욕
|
327
|
+
14: 탐정의 기행을 견딜 수 없게 되다.
|
328
|
+
15: 탐정이 기이한 의심을 받다.
|
329
|
+
16: 탐정이 피곤하다.
|
330
|
+
22: 탐정과 조수가 수상한 인물로 오인받는다.
|
331
|
+
23: 조수가 파트너에게 신뢰받지 못한다고 생각한다.
|
332
|
+
24: 조수가 탐정에게 따라갈 수 없다.
|
333
|
+
25: 조수의 수고가 어느 때보다 크다.
|
334
|
+
26: 조수의 수사만이 잘 안 된다.
|
335
|
+
33: 수사를 위한 자금이 없다.
|
336
|
+
34: 세상의 눈이 매섭다.
|
337
|
+
35: 경찰로부터 역겹다고 여겨진다.
|
338
|
+
36: 관계자가 협력해주지 않는다.
|
339
|
+
44: 수사해서는 안 된다고 압력이 들어온다.
|
340
|
+
45: 범인에 의한 방해
|
341
|
+
46: 범인에 의한 이면공작
|
342
|
+
55: 화분이나 철골 등 부자연스럽게 위험한 물건이 날아온다.
|
343
|
+
56: 누군가가 탐정과 조수에게 덤벼든다.
|
344
|
+
66: 우연이 겹쳐서 잘 안 된다.
|
345
|
+
ACT:
|
346
|
+
name: 변조표
|
347
|
+
type: 1D6
|
348
|
+
items:
|
349
|
+
- 엇갈림
|
350
|
+
- 탐정의 폭주
|
351
|
+
- 다툼
|
352
|
+
- 미아
|
353
|
+
- 나쁜 소문
|
354
|
+
- 주목의 대상
|
355
|
+
EWT:
|
356
|
+
name: 목격자표
|
357
|
+
type: 1D6
|
358
|
+
items:
|
359
|
+
- 놀이 상대를 원하는 젊은이. 판정기능:≪유행≫
|
360
|
+
- 기억력이 나쁜 사람. 판정기능:없음
|
361
|
+
- 바쁜 사람. 판정기능:≪비즈니스≫
|
362
|
+
- 범인의 지인. 판정기능:≪설득≫
|
363
|
+
- 탐정(경찰)을 싫어하는 사람. 판정기능:≪거짓말≫
|
364
|
+
- 반사회주의자. 판정기능:≪돌파≫
|
365
|
+
WMT:
|
366
|
+
name: 미제사건표
|
367
|
+
type: 1D10
|
368
|
+
items:
|
369
|
+
- 진범이 아닌 인간이 범인이 되어, 실형을 받고 말았다. 그 증거는 없지만 그렇게 직감할 수 있다.
|
370
|
+
- 해결되지 않은 채 시간이 흐르고, 이윽고 사건은 잊혀졌다. 탐정과 조수, 그리고 사건관계자들만 기억한다.
|
371
|
+
- 피해자 유족과 관계자들은 슬픔에 잠겨 있다. 탐정과 조수는 그저 잠자코 보고만 있을 뿐이다. 그때, 범인을 잡았다면…….
|
372
|
+
- 경찰에 의해 범인이 검거되었다고 하지만, 그 사람이 정말로 범인인지 어떤지는 알 수 없다. 탐정도, 뭐라고 말할 수 없는 것 같다.
|
373
|
+
- 증거가 없어져 버렸다. 그것만 있다면, 사건의 조사를 재개할 수 있을 텐데……. 범인의 소행인지조차 알 수 없다.
|
374
|
+
- 관계자가 없어져 버렸다. 그 후 소식도 묘연하다. 도대체 무슨 생각을 하며 사라진 것일까? 어쨌든, 조사는 할 수 없게 되었다.
|
375
|
+
- 관계자에게 미움 받아, 접근 조차 할 수 없게 되었다. 탐정과 조수는 모두 출입금지가 되어 버린 것 같다. 이래서는 조사를 할 수 없다.
|
376
|
+
- 조수는 때때로 피해자의 관계자와 만나고 있다. 그들의 말을 듣고 그들의 감정을 받아들이는 것 같다.
|
377
|
+
- 탐정과 조수는 기회를 발견하고 사건을 재조사하고 있다. 그러나 확실한 증거는 찾지 못한 채 시간이 흘러간다.
|
378
|
+
- 탐정은 직감으로 진범을 밝혀냈다. 하지만 진범을 잡기 위한 증거가 없다. 범인을 고발하지 못해 이를 갈았다.
|
379
|
+
BGDD:
|
380
|
+
name: 탐정・운명의 혈통 배경표
|
381
|
+
type: 1D10
|
382
|
+
items:
|
383
|
+
- "『명탐정인 조상(실재)』자신의 조상에 저명한 탐정이 있다. 그 이름을 대면 누구나 알 만한 대인물이다. 자신은 그 피를 진하게 잇고 있는
|
384
|
+
것 같고, 탐정으로서의 재능을 마음껏 발휘하고 있다."
|
385
|
+
- "『명탐정인 조상(허구)』자신의 조상은 저명한 탐정이다. 그러나 그 활약은 픽션으로 알려져 있다. 그 인물은 실존하지 않는다고 말하지지만…
|
386
|
+
그것은 사실이 아니다. 자신이 그 피를 잇고 있으니까."
|
387
|
+
- "『부모가 세계적인 탐정』자신의 부모는 세계적으로 알려진 명탐정이다. 숱한 난사건도 해결했다. 자신에게도 그 피가 흐르고 있어 사건에 대한
|
388
|
+
날카로운 통찰력을 이어받게 되었다."
|
389
|
+
- "『마을의 명탐정』자신의 부모는, 마을에서는 잘 알려진 명탐정이다. 마을 사람들에게 사랑받고 의지가 되는 존재였다. 자신도 그 피를 잇고 있는지
|
390
|
+
탐정으로서 활동할 힘이 있다."
|
391
|
+
- "『추리작가』자신을 키운 인물은 저명한 추리작가였다. 그 사고능력은 자신에게도 계승되었고, 트릭을 파헤치는 힘은 탐정 수준에 있다고 해도 좋을
|
392
|
+
것이다."
|
393
|
+
- "『양부모』자신을 키워 준 인물은, 사건을 해결로 이끈 적이 있는 인물이다. 그 사람의 가르침을 받고 자신은 탐정의 재능을 꽃피웠다."
|
394
|
+
- "『타락한 명탐정』일찍이, 자신의 부모는 모든 사건을 해결하여, 명탐정으로 유명했다. 그러나 지금은 뛰어난 사고능력을 악용해 사람들을 장기말마냥
|
395
|
+
다룬다. 능력을 이어받은 자신도 언젠가는 그렇게 될까?"
|
396
|
+
- "『대악인의 피』세상을 떠들썩하게 했던 대악당과 대괴도. 그 피가 자신에게도 흐르고 있다. 그러므로 악인의 사고를 추적할 수 있으며 결과적으로
|
397
|
+
명탐정처럼 행동한다."
|
398
|
+
- "『숨겨진 핏줄』무슨 이유에서인지, 자신의 뿌리는 말소되어 있다. 내가 누구인지조차 모른다. 단지, 자신에게는 사건을 해결할 수 있는 힘이
|
399
|
+
있고, 그것이 뿌리와 관계가 있다고 직감할 수 있다."
|
400
|
+
- "『클론』자신은 유명한 명탐정의 DNA에서 태어난 존재다. 그래서인지 명탐정의 힘은 타고난 것이었다."
|
401
|
+
BGDG:
|
402
|
+
name: 탐정・천성의 재능 배경표
|
403
|
+
type: 1D10
|
404
|
+
items:
|
405
|
+
- "『초엘리트』자신은 엘리트로 활약하기 위해 모든 분야의 훈련을 받았다. 그리고 원하는 대로 우수한 사람이 되었다."
|
406
|
+
- "『순간기억능력』본 것은 모두 머릿속에 입력된다. 그리고, 절대로 잊지 않는다. 자신은 그런 능력을 갖추고 있다."
|
407
|
+
- "『지식의 샘』머리 속에 있는 서랍 속에는 온갖 지식이 담겨 있다. 즉, 모르는 게 없다는 얘기다."
|
408
|
+
- "『스파르타 교육』엄격한 교육을 받았고, 그 결과 지식을 얻을 수 있었다. 그 대신, 조금 별난 사고방식이 되어 버렸지만……. 별 것 아닐
|
409
|
+
것이다."
|
410
|
+
- "『이미 명탐정』이미 수많은 사건을 해결하고 있는 천재이다. 숱한 난사건도 자신의 수완으로 해결해 왔다. 그 옆에는 파트너의 모습도 있었다."
|
411
|
+
- "『동경하는 등』자신에게는 동경하고 있는 상대가 있었다. 그 존재를 따라잡기 위해 노력했고 지금의 능력을 얻었다. 그 인물은, 지금은……."
|
412
|
+
- "『라이벌』자신과 겨루던 라이벌이 있다. 능력으로는 거의 호각이었다. 경쟁 속에서, 자신의 능력은 연마되어 간 것이다."
|
413
|
+
- "『과거의 명탐정』이전에는, 모든 사건을 해결로 이끈 천재였다. 그러나 지금은 사건 해결에 소극적이다. 사건을 멀리하고 싶은 무언가가 있었던
|
414
|
+
것이다."
|
415
|
+
- "『고립된 명탐정』자신은 천재적인 능력을 가지고 수많은 사건을 해결한 명탐정이다. 그 때문에 소외되고, 두려운 존재로 여겨져, 세간이나 조직
|
416
|
+
속에서 고립되었다."
|
417
|
+
- "『인공 명탐정』자신은 누군가에게 연금되어 탐정 지식을 주입당한 「인공 명탐정」이다. 명탐정이 되도록 길러진 자신은 그 능력을 기대한 대로
|
418
|
+
발휘할 수 있다."
|
419
|
+
BGDM:
|
420
|
+
name: 탐정・마니아 배경표
|
421
|
+
type: 1D10
|
422
|
+
items:
|
423
|
+
- "『서스펜스 마니아』자신은 서스펜스물의 픽션이나, 실존하는 사건에 대해서 매우 큰 관심을 가지고 있다. 쌓아온 트릭의 지식을 활용할 수 있는
|
424
|
+
기회를 노리고 있다."
|
425
|
+
- "『시체 마니아』자기는 시체에 대해 큰 관심을 갖고 있다. 시체의 상태나 상세정보를 아는 것으로써, 강한 흥분을 느끼는 성질인 것이다. 난처한
|
426
|
+
일이다."
|
427
|
+
- "『과학 마니아』과학에 의해 해명되지 못할 것은 없다. 나는 그렇게 생각하고 있으며 이를 위해 능력을 닦아 왔다. 사람이 일으키는 사건이라도,
|
428
|
+
과학은 모든 것을 내다볼 수 있을 것이다."
|
429
|
+
- "『이른바 오타쿠』게임이나 만화 등에서 얻은 지식이란 의외로 바보 취급할 수 없다. 자신은 게임을 통해 다양한 지식을 쌓아왔으며 이를 응용함으로써
|
430
|
+
모든 사건을 해결한다."
|
431
|
+
- "『인간 마니아』자신은 인간을 좋아한다. 그래서 관찰도 하고 있다. 행동에 당사자도 모르는 이유가 있다는 것도 알고 있다. 사건도, 왜 그런
|
432
|
+
일을 저질렀는지에 관심이 있다."
|
433
|
+
- "『서적 마니아』책에는 모든 것이 적혀 있다. 적어도 자신은 그렇게 생각하고 있고, 그 증거로 책의 지식을 응용함으로써 어려운 사건도 해결할
|
434
|
+
수 있다. 종이 속의 명탐정처럼."
|
435
|
+
- "『오컬트 마니아』오컬트나 초상현상을 믿는다. 그래서 가짜를 알아보는 법도 알며, 용서할 수 없다고 느끼고 있다. 그것이, 어찌된 영문인지
|
436
|
+
난사건 해결로도 연결된다. 신기하다."
|
437
|
+
- "『탐정 마니아』동서고금, 다양한 탐정이 있다. 그에 대해 조사해 가는 동안, 자신 또한 탐정으로서의 능력이 갖추어졌다."
|
438
|
+
- "『폭주하는 지식욕』자신은 한 가지 일에 마니아이지만, 그로부터 파생된 것의 지식도 잘 알고 있다. 자신의 지식욕은, 거기서부터 또다시 파생된
|
439
|
+
것까지 이른다."
|
440
|
+
- "『정의의 마니아』자신이 신봉하고 있는 무언가(서적, 과학 등)가 사건에 연루되면 좌불안석이다. 마니아로서 그 수수께끼를 풀어야 한다."
|
441
|
+
BGAJ:
|
442
|
+
name: 조수・정의로운 사람 배경표
|
443
|
+
type: 1D6
|
444
|
+
items:
|
445
|
+
- "『착한 사람』자신은 다른 사람으로부터 곧잘 좋은 사람이라는 말을 듣는다. 그렇기 때문에 다른 사람의 부탁을 받고 사건에 얽히는 일이 잦았다.
|
446
|
+
그래니 남의 고민을 해결할 수 있는 능력이 있는 파트너와 함께 있다."
|
447
|
+
- "『용서할 수 없다』자신은 사건의 피해자에 이입하는 타입이다. 피해자의 심정을 생각하면 참담하면서도 범인을 용서할 수 없다는 생각이 든다.
|
448
|
+
그래서 범인을 쫓기 위해 파트너가 필요하다."
|
449
|
+
- "『납득하고 싶다』자신이 사건에 대해 깊이 관여하는 것은, 자신이 납득하길 원하기 때문이다. 사건을 통해 어떤 해답을 찾기 위해 정의를 행하고
|
450
|
+
있다. 파트너는 이를 위해 필요한 사람이다."
|
451
|
+
- "『이용하고 있다』어떤 수단을 써서라도 사건을 해결하는 것이 옳다고 자신은 생각하고 있다. 그것을 위한 도구로서 파트너를 쓰고 있을 뿐이다."
|
452
|
+
- "『믿을 수 있는 협력자』파트너를 의지할 수 있는 협력자라고 느끼고 있다. 파트너는 자신이 곤란할 때, 방황할 때, 대답을 해주는 사람이라고
|
453
|
+
생각한다. 상대가 어떻게 생각하든 그것은 변하지 않는다."
|
454
|
+
- "『정의의 동지』파트너도 함께 정의를 위해 사건 해결을 해주고 있다. 자신은 그렇게 느끼고 있다. 그렇게 믿고 있을 뿐일지도 모르지만, 그
|
455
|
+
믿음은 멈출 수 없다. 어쩌면 자신이 파트너를 휘두르고 있는지도 모르겠다."
|
456
|
+
BGAP:
|
457
|
+
name: 조수・정렬적인 사람 배경표
|
458
|
+
type: 1D6
|
459
|
+
items:
|
460
|
+
- "『능력에 반했다』자신은 파트너의 사건에 관한 능력에 반했다. 그 예리한 통찰력과 추리력, 지식의 깊이. 모든 것이 자신을 매료시키고 있다."
|
461
|
+
- "『인품에 반했다』자신이 파트너와 손을 잡고 있는 것은 인격적인 면이 크다. 언뜻 보기 힘든 대목도 있지만 감춰진 본질에 자신은 푹 빠져 있다."
|
462
|
+
- "『첫눈에 반했다』처음 만났을 때부터 파트너가 마음에 걸렸다. 그 능력도 그렇지만 직감적인 것을 느꼈던 것이다. 그래서 같이 있는다."
|
463
|
+
- "『마음이 맞았다』자신과 파트너는 마음이 잘 맞는다. 두 사람이면 흥을 돋울 수 있고, 두 사람이면 뭐든지 할 수 있다. 그렇게 생각한다……자신이
|
464
|
+
그렇게 생각하는 것일 뿐일지도 모르지만."
|
465
|
+
- "『대립』자신과 파트너는 대립하고 있다. 그래도 함께 있는 것은 파트너를 이해하기 위해서다…… 언젠가, 파트너를 쓰러뜨릴 수단을 찾기 위해서."
|
466
|
+
- "『내버려둘 수 없다』파트너를 내버려두면 무슨 짓을 할지 모른다. 그러니까 자신이 지켜보고 있어야 돼. 그렇게 느꼈다."
|
467
|
+
BGAI:
|
468
|
+
name: 조수・말려든 사람 배경표
|
469
|
+
type: 1D6
|
470
|
+
items:
|
471
|
+
- "『일방적으로 마음에 들었다』파트너가 일방적으로 좋아한다. 어쩌다 그랬는지는 모르겠지만 그런 것 같다. 함께 있는 것은 자신의 의지가 아니지만……."
|
472
|
+
- "『리액션 요원』파트너에 의하면, 자신에게 리액션을 기대하고 있는 것 같다. 사건을 해결했을 때나, 어떤 놀라움이 있었을 때에 보이는 반응이
|
473
|
+
즐겁다던가."
|
474
|
+
- "『과거의 빚』과거, 파트너에게 비밀이나 약점을 잡혔다. 그 이후, 파트너가 부려먹고 있다. 아직 도망치지 못했다."
|
475
|
+
- "『필요한 인재』파트너에게 자신이 필요하다고 부탁받았다. 그래서, 함께 사건을 해결하고 있다. 왜 자신이 필요한지는 아직 모른다."
|
476
|
+
- "『친한 사람』파트너에게 자신은 친근한 인물이다. 소꿉친구와 친구, 친척 등. 그래서 옛날부터 휘둘리고 있고 앞으로도 계속 휘둘릴 것이다."
|
477
|
+
- "『우연의 연속』파트너가 사건에 직면할 때마다 마침 그 자리에 있다. 그러다 보니 어느새 친해져 있었다. 지금은 함께 있는 일도 많다."
|
478
|
+
HT:
|
479
|
+
name: 신장표
|
480
|
+
type: 1D6
|
481
|
+
items:
|
482
|
+
- 매우 크다
|
483
|
+
- 큰 편
|
484
|
+
- 평균적
|
485
|
+
- 작은 편
|
486
|
+
- 매우 작다
|
487
|
+
- 파트너보다 조금 크다/조금 작다
|
488
|
+
BT:
|
489
|
+
name: 아지트표
|
490
|
+
type: 1D10
|
491
|
+
items:
|
492
|
+
- PC가 일하고 있는 직장
|
493
|
+
- 조용한 분위기의 찻집
|
494
|
+
- 떠들썩한 분위기의 술집
|
495
|
+
- 탐정활동을 위해 빌린 사무소
|
496
|
+
- PC 중 한쪽의 집
|
497
|
+
- 단골 음식점
|
498
|
+
- 이동에 쓰이는 차 안
|
499
|
+
- 지인에게 양도받은 창고
|
500
|
+
- 언제나 파트너와 만나는 교차점
|
501
|
+
- 둘만 알고 있는 비밀장소
|
502
|
+
GRT:
|
503
|
+
name: 관계표
|
504
|
+
d66_sort_type: ASC
|
505
|
+
items:
|
506
|
+
11: 옛날 친구
|
507
|
+
12: 친구(友人)
|
508
|
+
13: 친구(親友)
|
509
|
+
14: 안면이 있다
|
510
|
+
15: 전우
|
511
|
+
16: 악연
|
512
|
+
22: 과거에 무언가 있었다
|
513
|
+
23: 사촌
|
514
|
+
24: 친구의 친구
|
515
|
+
25: 먼 친척
|
516
|
+
26: 이웃
|
517
|
+
33: 민폐를 끼쳤다
|
518
|
+
34: 스승
|
519
|
+
35: 인터넷으로 알게 되었다
|
520
|
+
36: 우연히 알게 되었다
|
521
|
+
44: 전에 딱 한 번 만났다
|
522
|
+
45: 파트너의 일로 상담 받았다
|
523
|
+
46: 파트너에 대해 질문 받았다
|
524
|
+
55: 소꿉친구
|
525
|
+
56: 파트너를 쫓고 있다
|
526
|
+
66: 일방적으로 알려져 있다
|
527
|
+
MIT:
|
528
|
+
name: 추억의 물건 결정표
|
529
|
+
d66_sort_type: ASC
|
530
|
+
items:
|
531
|
+
11: 아지트에 계속 놓여 있는 배달피자상자
|
532
|
+
12: 같이 해결한 사건의 파일
|
533
|
+
13: 두 사람이 만난 계기가 된 책
|
534
|
+
14: 둘이서 놀았던 체스판이나 장기판
|
535
|
+
15: 두 사람의 추억이 쌓인 게임기
|
536
|
+
16: 두 사람이 찍힌 사진
|
537
|
+
22: 두 사람의 수사노트
|
538
|
+
23: 같이 사용한 청소도구
|
539
|
+
24: 피해자로부터 받은 인형
|
540
|
+
25: 둘이서 같이 앉은 소파
|
541
|
+
26: 언제나 앉아있는 의자
|
542
|
+
33: 자주 사용하는 전화기
|
543
|
+
34: 둘의 시간을 새긴 시계
|
544
|
+
35: 언제나 놓여있는 책상
|
545
|
+
36: 사건 해설을 한 화이트보드나 칠판
|
546
|
+
44: 어째선지 있는 인체모형
|
547
|
+
45: 좋아하는 컵
|
548
|
+
46: 사건해결에 쓴 소도구
|
549
|
+
55: 같이 마시기로 약속한 술이나 주스
|
550
|
+
56: 좋아하는 요리
|
551
|
+
66: 둘만의 비밀교환일기
|
552
|
+
JBT66:
|
553
|
+
name: 직업표A
|
554
|
+
d66_sort_type: ASC
|
555
|
+
items:
|
556
|
+
11: 파트너와 같음
|
557
|
+
12: 프리터
|
558
|
+
13: 학생(우수)
|
559
|
+
14: 학생(보통)
|
560
|
+
15: 학생(불성실)
|
561
|
+
16: 교사,강사
|
562
|
+
22: 파트너와 같음
|
563
|
+
23: 회사원
|
564
|
+
24: 주부
|
565
|
+
25: 자영업자
|
566
|
+
26: 딜레탕트
|
567
|
+
33: 파트너와 같음
|
568
|
+
34: 형사(신입)
|
569
|
+
35: 형사(엘리트)
|
570
|
+
36: 공무원
|
571
|
+
44: 파트너와 같음
|
572
|
+
45: 탐정조수
|
573
|
+
46: 탐정
|
574
|
+
55: 파트너와 같음
|
575
|
+
56: 무직
|
576
|
+
66: 파트너와 같음
|
577
|
+
JBT10:
|
578
|
+
name: 직업표B
|
579
|
+
type: 1D10
|
580
|
+
items:
|
581
|
+
- 딜레탕트
|
582
|
+
- 형사
|
583
|
+
- 탐정(유명)
|
584
|
+
- 탐정(인기없음)
|
585
|
+
- 탐정조수
|
586
|
+
- 연구자
|
587
|
+
- 자영업자
|
588
|
+
- 회사원
|
589
|
+
- 작가
|
590
|
+
- 학생
|
591
|
+
FST66:
|
592
|
+
name: 패션 특징표A
|
593
|
+
d66_sort_type: ASC
|
594
|
+
items:
|
595
|
+
11: 고급지향
|
596
|
+
12: 정장
|
597
|
+
13: 캐주얼 웨어(평상복)
|
598
|
+
14: 포멀 웨어(정장)
|
599
|
+
15: 스포츠웨어
|
600
|
+
16: 합리적임
|
601
|
+
22: 선글라스
|
602
|
+
23: 와이셔츠
|
603
|
+
24: 티셔츠
|
604
|
+
25: 목걸이
|
605
|
+
26: 모자
|
606
|
+
33: 밀리터리
|
607
|
+
34: 피어스
|
608
|
+
35: 추리닝
|
609
|
+
36: 붙임머리
|
610
|
+
44: 일본전통옷
|
611
|
+
45: 반지
|
612
|
+
46: 초커
|
613
|
+
55: 샌들
|
614
|
+
56: 점퍼
|
615
|
+
66: 패션에 구애받지 않는다
|
616
|
+
FST10:
|
617
|
+
name: 패션 특징표B
|
618
|
+
type: 1D10
|
619
|
+
items:
|
620
|
+
- 정장
|
621
|
+
- 인버네스
|
622
|
+
- 백의
|
623
|
+
- 글로브
|
624
|
+
- 파이프
|
625
|
+
- 조끼
|
626
|
+
- 일본전통옷
|
627
|
+
- 컬러풀한 색 사용
|
628
|
+
- 파트너와 같음
|
629
|
+
- 패션에 구애받지 않는다
|
630
|
+
FLT66:
|
631
|
+
name: 감정표A
|
632
|
+
d66_sort_type: ASC
|
633
|
+
items:
|
634
|
+
11: 얼굴
|
635
|
+
12: 분위기
|
636
|
+
13: 외관
|
637
|
+
14: 수사방법
|
638
|
+
15: 행동거지
|
639
|
+
16: 냄새
|
640
|
+
22: 존재 그 자체
|
641
|
+
23: 말투
|
642
|
+
24: 취미(취향)
|
643
|
+
25: 왠지 모르게
|
644
|
+
26: 타인을 향한 태도
|
645
|
+
33: 금전감각
|
646
|
+
34: 생활습관
|
647
|
+
35: 기능
|
648
|
+
36: 복장
|
649
|
+
44: 말할 타이밍
|
650
|
+
45: 윤리관
|
651
|
+
46: 자신을 향한 태도
|
652
|
+
55: 거리감
|
653
|
+
56: 자신과의 관계
|
654
|
+
66: 생활습관
|
655
|
+
FLT10:
|
656
|
+
name: 감정표B
|
657
|
+
type: 1D10
|
658
|
+
items:
|
659
|
+
- 인간성
|
660
|
+
- 취미(취향)
|
661
|
+
- 기능
|
662
|
+
- 왠지 모르게
|
663
|
+
- 감각
|
664
|
+
- 분위기
|
665
|
+
- 자신이 모르는 점
|
666
|
+
- 자신이 잘 알고 있는 점
|
667
|
+
- 자신을 향한 태도
|
668
|
+
- 자신과의 관계
|
669
|
+
LDT66:
|
670
|
+
name: 좋아하는 것/싫어하는 것표A
|
671
|
+
d66_sort_type: ASC
|
672
|
+
items:
|
673
|
+
11: 시체
|
674
|
+
12: 개
|
675
|
+
13: 고양이
|
676
|
+
14: 서스펜스
|
677
|
+
15: 이야기
|
678
|
+
16: 아이돌
|
679
|
+
22: 범죄
|
680
|
+
23: 오컬트
|
681
|
+
24: 건강
|
682
|
+
25: 정크푸드
|
683
|
+
26: 고급식사
|
684
|
+
33: 패션
|
685
|
+
34: 권력
|
686
|
+
35: 명예
|
687
|
+
36: 우정
|
688
|
+
44: 간식
|
689
|
+
45: 고향
|
690
|
+
46: 가족
|
691
|
+
55: 경찰
|
692
|
+
56: 음악
|
693
|
+
66: 총
|
694
|
+
LDT10:
|
695
|
+
name: 좋아하는 것/싫어하는 것표B
|
696
|
+
type: 1D10
|
697
|
+
items:
|
698
|
+
- 범죄
|
699
|
+
- 수수께끼
|
700
|
+
- 탐정
|
701
|
+
- 파트너
|
702
|
+
- 파트너가 좋아하는 것
|
703
|
+
- 파트너가 싫어하는 것
|
704
|
+
- 딱히 없음
|
705
|
+
- 체스나 장기 등의 보드게임
|
706
|
+
- 인간
|
707
|
+
- 모르는 것
|
708
|
+
NCT66:
|
709
|
+
name: 호칭표A
|
710
|
+
d66_sort_type: ASC
|
711
|
+
items:
|
712
|
+
11: 달링, 허니
|
713
|
+
12: 이름
|
714
|
+
13: "~군(くん)"
|
715
|
+
14: "~씨(さん)"
|
716
|
+
15: "~쨩(ちゃん)"
|
717
|
+
16: "~님(様), ~공(殿)"
|
718
|
+
22: "~선배, ~후배"
|
719
|
+
23: 파트너(相棒)
|
720
|
+
24: 당신(あんた)
|
721
|
+
25: 당신(あなた)
|
722
|
+
26: 선생(님)
|
723
|
+
33: 물건으로 비유한다.
|
724
|
+
34: 네놈/자네(貴様)、귀하(貴殿)
|
725
|
+
35: 너(てめえ、おまえ)
|
726
|
+
36: 별명
|
727
|
+
44: 유(ユー)
|
728
|
+
45: 자네(お前さん)
|
729
|
+
46: 탐정군, 탐정씨
|
730
|
+
55: 친구
|
731
|
+
56: 파트너와 같다.
|
732
|
+
66: 매번 호칭이 바뀐다.
|
733
|
+
NCT10:
|
734
|
+
name: 호칭표B
|
735
|
+
type: 1D10
|
736
|
+
items:
|
737
|
+
- 이름
|
738
|
+
- "~군(くん)"
|
739
|
+
- "~씨(さん)"
|
740
|
+
- "~쨩(ちゃん)"
|
741
|
+
- "~님(様), ~공(殿)"
|
742
|
+
- 파트너(相棒)
|
743
|
+
- 당신(あんた、あなた)
|
744
|
+
- 너(キミ)
|
745
|
+
- 사랑하는~
|
746
|
+
- 별명
|