bcdice 3.0.0.pre.alpha.1 → 3.0.0.pre.alpha.2

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  255. metadata +80 -4
@@ -0,0 +1,746 @@
1
+ ko_kr:
2
+ FutariSousa:
3
+ DT:
4
+ fumble: 펌블(변조를 받고, 조수의 마음고생이 1점 상승)
5
+ special: 스페셜(조수의 여유를 1점 획득)
6
+ AS:
7
+ fumble: 펌블(변조를 받고, 조수의 마음고생이 1점 상승)
8
+ special: 스페셜(여유 2점과, 탐정의 조수를 향한 감정을 획득)
9
+ success: 성공(여유 1점과, 탐정의 조수를 향한 감정을 획득)
10
+ table:
11
+ SHRD:
12
+ name: 이상한 버릇 결정표
13
+ type: 1D10
14
+ items:
15
+ - "「이상한 버릇・지껄이다표」를 사용한다."
16
+ - "「이상한 버릇・강압적인 수사표」를 사용한다."
17
+ - "「이상한 버릇・시치미 떼기표」를 사용한다."
18
+ - "「이상한 버릇・사건에 몰두표」를 사용한다."
19
+ - "「이상한 버릇・파트너와……표」를 사용한다."
20
+ - "「이상한 버릇・무언가 하고 있다표」를 사용한다."
21
+ - "「이상한 버릇・기상천외표」를 사용한다."
22
+ - "「이상한 버릇・갑작스런 번뜩임표」를 사용한다."
23
+ - "「이상한 버릇・희노애락표」를 사용한다."
24
+ - 원하는「이상한 버릇표」를 사용한다.
25
+ SHFM:
26
+ name: 이상한 버릇・지껄이다표
27
+ type: 1D10
28
+ items:
29
+ - 맹렬하게 감사인사를 한다.
30
+ - 빈정거리는 투로 말해버린다.
31
+ - 상대의 말을 긍정한 뒤 부정한다.
32
+ - 히죽히죽 웃으며 사과한다.
33
+ - 상대의 말을 듣지 않고 자신만 말한다.
34
+ - "「이렇게는 생각할 수 없을까요?」"
35
+ - "「아니면, 뭔가 숨기고 있는 거라도 있나요?」"
36
+ - "「묘하네요.」"
37
+ - "「대충 알겠어요.」"
38
+ - "「잠자코 있어.」"
39
+ SHBT:
40
+ name: 이상한 버릇・강압적인 수사표
41
+ type: 1D10
42
+ items:
43
+ - 마음대로 수사대상의 가방이나 서랍을 연다.
44
+ - 경찰의 수사에 끼어든다.
45
+ - 수사를 위해 해킹이나 불법침입을 한다.
46
+ - 허가 받지 않은 곳에 들어간다.
47
+ - 경찰의 수사를 엿보거나 엿듣는다.
48
+ - 증거품을 허가 없이 해체한다.
49
+ - 수사대상을 속여 정보를 캐낸다.
50
+ - 마음대로 관계자의 소지품을 만진다.
51
+ - 증거품을 마음대로 들고 다닌다.
52
+ - 마음대로 감식을 시작한다.
53
+ SHPI:
54
+ name: 이상한 버릇・시치미 떼기표
55
+ type: 1D10
56
+ items:
57
+ - 자신의 신분을 속이고 관계자에게 이야기를 듣는다
58
+ - 정보를 숨기며 이야기를 듣는다
59
+ - 파트너와 연기를 하며 정보를 캐내려 한다
60
+ - 행인인 척하며 관계자의 이야기를 엿듣는다.
61
+ - 우연을 가장해 증거품을 손에 넣어버린다.
62
+ - 부자연스럽게 시치미를 뗀다.
63
+ - 관계자를 화나게 하는 연기를 하여 정보를 끌어낸다.
64
+ - 완곡하게 관계자를 위협한다
65
+ - 물건을 잃어버렸다고 말하며 현장이나 증거품을 뒤진다.
66
+ - 관계자에게 유도 신문을 한다.
67
+ SHEG:
68
+ name: 이상한 버릇・사건에 몰두표
69
+ type: 1D10
70
+ items:
71
+ - 파트너의 몸을 사용해 사건을 재현하려고 한다
72
+ - 수수께끼를 푸는 것이 즐거워서 웃어 버린다
73
+ - 먹지도 자지도 않고 수사를 하다 갑자기 쓰러진다
74
+ - 생각을 하느라 누구의 목소리도 들리지 않는다.
75
+ - 사건의 관계도를 가까운 벽이나 바닥에 그리기 시작한다
76
+ - 사건에 관계되는 말을 계속해서 말해나간다.
77
+ - 사건 해결 이외의 것은 전혀 생각하고 있지 않다.
78
+ - 사건의 흐름을 중얼중얼 말하기 시작한다.
79
+ - 사건 현장을 파고들어 조사를 한다.
80
+ - 식사중이라도, 상관 없이 사건 이야기를 한다.
81
+ SHWP:
82
+ name: 이상한 버릇・파트너와……표
83
+ type: 1D10
84
+ items:
85
+ - 파트너의 신뢰에 응석부린다.
86
+ - 파트너를 두고 먼저 가버린다.
87
+ - 파트너에게 사건에 대해 어떻게 생각하는지 질문한다.
88
+ - 파트너에게 자랑한다.
89
+ - 파트너에게 사건에 관한 퀴즈를 낸다.
90
+ - 파트너와 사소한 일로 싸움을 한다.
91
+ - 파트너에게 선생님 행세를 한다.
92
+ - 파트너가 따라오는 전제로 멋대로 움직인다.
93
+ - 파트너에 대해서 친절하고 정중하게 사건을 설명한다.
94
+ - 파트너의 귓가에 갑자기 말하기 시작한다.
95
+ SHDS:
96
+ name: 이상한 버릇・무언가 하고 있다표
97
+ type: 1D10
98
+ items:
99
+ - 많은 양의 책을 읽고 있다.
100
+ - 좋아하는 음악을 큰 소리로 틀고 있다.
101
+ - 어떤 수식을 풀고 있다.
102
+ - 많은 양의 좋아하는 음식을 계속 먹고 있다.
103
+ - 계속 컴퓨터나 스마트폰 등의 화면과 마주보며 조사하고 있다.
104
+ - 작은 수수께끼를 풀고 있다.
105
+ - 체스나 장기 등을 두고 있다.
106
+ - 찻집 자리에 앉아 무언가를 기다리고 있다.
107
+ - 계속 잠들어 있다가 갑자기 일어난다.
108
+ - 잠시 아무 것도 하지 않는다.
109
+ SHFT:
110
+ name: 이상한 버릇・기상천외표
111
+ type: 1D10
112
+ items:
113
+ - 그만두라는 말을 듣고 있는 일을 한다.
114
+ - 잠시 사라졌다가 돌아온다.
115
+ - 예상치 못한 곳(땅 속이나 공중 등)에서 등장한다.
116
+ - 뭔가 생각나서 갑자기 달리기 시작한다.
117
+ - 한심한 자신을 비난한다.
118
+ - 모르는 사이에 사건의 수수께끼를 하나 풀고 있었다.
119
+ - 사건에 대해 알아차린 모양이지만 누구에게도 가르쳐 주지 않는다.
120
+ - 두고 가는 편지나 메일로 보고를 하면 모습이 보이지 않는다.
121
+ - 시계를 보고 갑자기 움직인다.
122
+ - 사건과는 관계 없을 것 같은 신문의 기사를 읽고 있다.
123
+ SHIN:
124
+ name: 이상한 버릇・갑작스런 번뜩임표
125
+ type: 1D10
126
+ items:
127
+ - 식사를 하고 있으면 갑자기 수수께끼가 풀린다.
128
+ - 조수와의 아무렇지도 않은 대화에서 갑자기 수수께끼가 풀린다.
129
+ - 들려온 대화로부터 갑자기 수수께끼가 풀린다.
130
+ - 목욕을 하고 있으면 갑자기 수수께끼가 풀린다.
131
+ - 꿈 속에서 갑자기 수수께끼가 풀린다.
132
+ - 바람이 불어 날아온 물건으로 수수께끼가 풀린다.
133
+ - 책을 읽다가 사건의 힌트가 발견된다.
134
+ - 현장을 다시 방문하니 번뜩인다.
135
+ - 자료를 확인하는 중에 번뜩인다.
136
+ - 관계자와 대화를 나누는 중에 번뜩이다.
137
+ SHEM:
138
+ name: 이상한 버릇・희노애락표
139
+ type: 1D10
140
+ items:
141
+ - 갑자기 운다.
142
+ - 갑자기 화낸다.
143
+ - 갑자기 웃기 시작한다.
144
+ - 갑자기 하이텐션이 된다.
145
+ - 갑자기 기뻐한다.
146
+ - 갑자기 소리친다.
147
+ - 갑자기 히죽거리기 시작한다.
148
+ - 갑자기 이 사건의 슬픔을 말한다.
149
+ - 담담하게 일을 진행한다.
150
+ - 로봇처럼 정해진 것만 한다.
151
+ EVS:
152
+ name: 현장에서/이벤트표
153
+ type: 1D6
154
+ items:
155
+ - |-
156
+ 신경쓰이는 것(P.165)
157
+  사건이 일어난 현장은 아직 남아 있다.
158
+  여기서 일어난 '무언가'는 안개 저편에 숨겨져 있었다.
159
+  그 안개에 손을 뻗는 자들이 있다.
160
+ - |-
161
+ 거북해하다(P.166)
162
+  한 형사가 현장을 열심히 둘러보고 있다.
163
+  이 사건의 담당을 맡은 오사카베 마사요시(刑部正義)라는 남자다.
164
+  그는 PC들의 얼굴을 보자마자 얼굴을 찡그린다. 환영받지 못하고 있다.
165
+ - |-
166
+ 탐문(P.167)
167
+  PC들은 현장 부근을 지나다니거나 사건을 목격한 인물이 없는지 찾아다녔다.
168
+  그러나 어디서 무엇을 물어도 그럴 듯한 단서는 없다.
169
+  슬슬 다리에 피로가 쌓이기 시작했다.
170
+ - |-
171
+ 완고한 관계자(P.168)
172
+  사건 현장에 어떤 인물이 나타났다.
173
+  PC들은, 신묘한 얼굴로 현장을 바라보던 그 인물이 궁금해 말을 건다.
174
+  그 인물은 자신을 피해자의 관계자라고 자칭했다…….
175
+ - |-
176
+ 현장을 철저히 조사!(P.169)
177
+  사건 현장에 남겨진 증거는 거의 찾아냈다.
178
+  ……과연 정말 그럴까?
179
+  모든 각도에서 조사와 검증을 하여 현장에 남겨진 것은 없는지 찾아보게 됐다.
180
+ - |-
181
+ 도망친 인물(P.170)
182
+  매우 빠르게 누군가가 현장에서 도망치고 있다.
183
+  그 인물의 달리는 모습이나 초조해하는 모습은 평범하지 않았다.
184
+  이건, 무언가를 알고 있다. 혹은 무언가를 가지고 떠났을 가능성이 있다.
185
+  PC들은 쫓기 시작했다.
186
+ EVW:
187
+ name: 어째서?/이벤트표
188
+ type: 1D6
189
+ items:
190
+ - |-
191
+ 이동 루트(P.171)
192
+  이 길을 지나갔을 때, 그 사람은 무슨 생각을 했을까?
193
+  이 길을 지나갔을 때, 그 사람은 무엇을 해야 했을까?
194
+  사건관계자들의 행적에는 사건에 이어지는 무언가가 남아 있다.
195
+  그렇게 믿으며, 길을 걷는다.
196
+ - |-
197
+ 자신이라면……(P.172)
198
+  탐정과 조수가 사건에 대해 이야기를 나누고 있었다.
199
+  이야기의 주제는,「 이 상황에서 자신이 범인이라면 어떻게 할 것인가.」
200
+  그 가정은 힌트를 줄 수도 있다.
201
+ - |-
202
+ 수수께끼의 메시지(P.173)
203
+  그것은, 수수께끼의 말이었다.
204
+  단순한 문자열일 수도 있고 뜻 모를 말일 수도 있다.
205
+  사건과 관련된 장소에 있었다고 해서, 사건에 관련되어 있다고는 할 수 없다.
206
+  하지만, 이것은 사건에 연루되어 있다. 그렇게 직감이 고하고 있다.
207
+ - |-
208
+ 사건 복습(P.174)
209
+  화이트보드, 칠판, 노트.
210
+  뭐든지 간에 쓸 것이 필요하다.
211
+  지금부터 사건에 대해 정리하는 거니까.
212
+ - |-
213
+ 수상한 인물은?(P.175)
214
+  PC들은 한 인물을 쫓고 있다.
215
+  그 인물은 사건에 이어지는 무언가를 가지고 있다. 그런 확신이 들었다.
216
+  자, 그는 어떤 사람일까?
217
+ - |-
218
+ 피해자의 시점(P.176)
219
+  피해자의 몸에 무슨 일이 일어났는가.
220
+  피해자는 무엇을 보았는가.
221
+  그 힌트는 피해자 자신이 알 것이다.
222
+ EVN:
223
+ name: 협력자와 함께/이벤트표
224
+ type: 1D6
225
+ items:
226
+ - |-
227
+ 사건의 영상(P.177)
228
+  PC들은 눈을 가늘게 뜨고 영상을 바라보고 있다.
229
+  그것은 공교롭게도 현장에서 찍힌 것이었다.
230
+  과연 진실은 이 영상 속에 담겨있는 것일까?
231
+ - |-
232
+ 특이한 목격자(P.178)
233
+  PC들은 수사 결과, 사건에 관한 무언가를 봤다는 목격자를 발견한다.
234
+  그러나 그 사람은 목격증언을 꺼렸다. 왜 그럴까?
235
+ - |-
236
+ 전문가(P.179)
237
+  조사 중, 아무래도 전문적인 지식이 필요한 곳이 나온다.
238
+  지금이 그 때이고 PC들은 어떻게 할지 고민하고 있었다.
239
+ - |-
240
+ 정보상(P.180)
241
+  메일 소프트웨어에 연락이 왔다.
242
+  연락해온 곳은 이 일대에서 유명한 정보상이었다.
243
+  그 정보상에게 걸리면 얻을 수 없는 정보는 없다고 한다.
244
+  자, 어떻게 할까?
245
+ - |-
246
+ 관계자와 함께(P.181)
247
+  사건관계자 중 한명이 갑자기 협력을 제안했다.
248
+  아무래도 그 사람도 이 사건에 대해서는 생각하는 구석이 있는 것 같다.
249
+ - |-
250
+ 아마추어 추리(P.182)
251
+  사건관계자 앞에서, 게스트 NPC가 추리를 선보이고 있다.
252
+  하지만 그 추리는 구멍투성이고…….
253
+ EVC:
254
+ name: 상대쪽에서/이벤트표
255
+ type: 1D6
256
+ items:
257
+ - |-
258
+ 수상한 전화(P.183)
259
+  갑자기 전화가 울렸다.
260
+  그 전화는 조사를 진전시키게 될까…….
261
+  동시에, 새로운 수수께끼를 남겼다.
262
+ - |-
263
+ 지금은 여가를(P.184)
264
+  행운은 누워서 기다려라.
265
+  쥐구멍에도 볕 들 날이 있다.
266
+  라는 걸로, 일단은 아지트에 있다.
267
+  과연 상황이 나아질까?
268
+ - |-
269
+ 길에서 딱(P.185)
270
+  개도 쏘다니면 몽둥이에 맞는다.
271
+  이 말에는 행운을 만난다는 의미도, 봉변을 당한다는 의미도 있다.
272
+  그럼, 탐정과 조수가 걸으면 무엇에 해당할까?
273
+ - |-
274
+ 번뜩이는 순간(P.186)
275
+  우연한 계기로 탐정은 번뜩이는 수가 있다.
276
+  이번엔 대체 무엇이 계기였을까?
277
+ - |-
278
+ 지인으로부터(P.187)
279
+  사건 수사의 단서를 가져온 것은, 지인이었다.
280
+  역시 친구밖에 없다.
281
+  라고 말하고 싶은 참인데…….
282
+ - |-
283
+ PC들의 위기(P.188)
284
+  수사는 갑자기 멈췄다.
285
+  그 원인은 알고 있다.
286
+  원인을 제거하지 않으면 사건 조사는 할 수 없다.
287
+ EVV:
288
+ name: VS용의자/이벤트표
289
+ type: 1D6
290
+ items:
291
+ - |-
292
+ 용의자의 거짓말(P.189)
293
+  사람은 뭔가 떳떳하지 못한 일이 있을 때 거짓말을 한다.
294
+  이 용의자는 거짓말을 하고 있다.
295
+  그렇다면, 무엇을 숨기고 있을까?
296
+ - |-
297
+ 흔들림(P.190)
298
+  그 용의자는 뭔가를 숨기고 있었다.
299
+  눈에 띄는 거짓말을 하고 있는 것은 아니다.
300
+ 그렇지만 무언가 숨기고 있다. 탐정에겐, 그렇게 보였다.
301
+ - |-
302
+ 외모로부터의 추리(P.191)
303
+  조금만 이야기를 했다.
304
+  조금만 그 모습을 보았다.
305
+  조금만, 그 사람을 알았다.
306
+  그것만으로 탐정이라는 생물은 열을 안다. 원래 그런 것이다.
307
+ - |-
308
+ 직접 묻다(P.192)
309
+  여기서 탐정과 조수는 대담한 수를 썼다.
310
+  용의자를 상대로 사건의 구체적인 부분까지 파고드는 질문을 한 것이다.
311
+  그것에 대해 용의자는…….
312
+ - |-
313
+ 위협 받다(P.193)
314
+  아무래도 우리는 위협을 받는 것 같다.
315
+ - |-
316
+ 술래가 없는 사이에(P.194)
317
+  그 용의자를 찾아갔을 때 우연히 자리를 비우고 있었다.
318
+  이건 기회다.
319
+  그렇게 생각하는 것이 바로 탐정의 슬픈 천성이다.
320
+ OBT:
321
+ name: 조사의 장애표
322
+ d66_sort_type: ASC
323
+ items:
324
+ 11: 탐정과 조수가 경찰에게 마크당한다.
325
+ 12: 탐정의 변덕
326
+ 13: 탐정의 의욕
327
+ 14: 탐정의 기행을 견딜 수 없게 되다.
328
+ 15: 탐정이 기이한 의심을 받다.
329
+ 16: 탐정이 피곤하다.
330
+ 22: 탐정과 조수가 수상한 인물로 오인받는다.
331
+ 23: 조수가 파트너에게 신뢰받지 못한다고 생각한다.
332
+ 24: 조수가 탐정에게 따라갈 수 없다.
333
+ 25: 조수의 수고가 어느 때보다 크다.
334
+ 26: 조수의 수사만이 잘 안 된다.
335
+ 33: 수사를 위한 자금이 없다.
336
+ 34: 세상의 눈이 매섭다.
337
+ 35: 경찰로부터 역겹다고 여겨진다.
338
+ 36: 관계자가 협력해주지 않는다.
339
+ 44: 수사해서는 안 된다고 압력이 들어온다.
340
+ 45: 범인에 의한 방해
341
+ 46: 범인에 의한 이면공작
342
+ 55: 화분이나 철골 등 부자연스럽게 위험한 물건이 날아온다.
343
+ 56: 누군가가 탐정과 조수에게 덤벼든다.
344
+ 66: 우연이 겹쳐서 잘 안 된다.
345
+ ACT:
346
+ name: 변조표
347
+ type: 1D6
348
+ items:
349
+ - 엇갈림
350
+ - 탐정의 폭주
351
+ - 다툼
352
+ - 미아
353
+ - 나쁜 소문
354
+ - 주목의 대상
355
+ EWT:
356
+ name: 목격자표
357
+ type: 1D6
358
+ items:
359
+ - 놀이 상대를 원하는 젊은이. 판정기능:≪유행≫
360
+ - 기억력이 나쁜 사람. 판정기능:없음
361
+ - 바쁜 사람. 판정기능:≪비즈니스≫
362
+ - 범인의 지인. 판정기능:≪설득≫
363
+ - 탐정(경찰)을 싫어하는 사람. 판정기능:≪거짓말≫
364
+ - 반사회주의자. 판정기능:≪돌파≫
365
+ WMT:
366
+ name: 미제사건표
367
+ type: 1D10
368
+ items:
369
+ - 진범이 아닌 인간이 범인이 되어, 실형을 받고 말았다. 그 증거는 없지만 그렇게 직감할 수 있다.
370
+ - 해결되지 않은 채 시간이 흐르고, 이윽고 사건은 잊혀졌다. 탐정과 조수, 그리고 사건관계자들만 기억한다.
371
+ - 피해자 유족과 관계자들은 슬픔에 잠겨 있다. 탐정과 조수는 그저 잠자코 보고만 있을 뿐이다. 그때, 범인을 잡았다면…….
372
+ - 경찰에 의해 범인이 검거되었다고 하지만, 그 사람이 정말로 범인인지 어떤지는 알 수 없다. 탐정도, 뭐라고 말할 수 없는 것 같다.
373
+ - 증거가 없어져 버렸다. 그것만 있다면, 사건의 조사를 재개할 수 있을 텐데……. 범인의 소행인지조차 알 수 없다.
374
+ - 관계자가 없어져 버렸다. 그 후 소식도 묘연하다. 도대체 무슨 생각을 하며 사라진 것일까? 어쨌든, 조사는 할 수 없게 되었다.
375
+ - 관계자에게 미움 받아, 접근 조차 할 수 없게 되었다. 탐정과 조수는 모두 출입금지가 되어 버린 것 같다. 이래서는 조사를 할 수 없다.
376
+ - 조수는 때때로 피해자의 관계자와 만나고 있다. 그들의 말을 듣고 그들의 감정을 받아들이는 것 같다.
377
+ - 탐정과 조수는 기회를 발견하고 사건을 재조사하고 있다. 그러나 확실한 증거는 찾지 못한 채 시간이 흘러간다.
378
+ - 탐정은 직감으로 진범을 밝혀냈다. 하지만 진범을 잡기 위한 증거가 없다. 범인을 고발하지 못해 이를 갈았다.
379
+ BGDD:
380
+ name: 탐정・운명의 혈통 배경표
381
+ type: 1D10
382
+ items:
383
+ - "『명탐정인 조상(실재)』자신의 조상에 저명한 탐정이 있다. 그 이름을 대면 누구나 알 만한 대인물이다. 자신은 그 피를 진하게 잇고 있는
384
+ 것 같고, 탐정으로서의 재능을 마음껏 발휘하고 있다."
385
+ - "『명탐정인 조상(허구)』자신의 조상은 저명한 탐정이다. 그러나 그 활약은 픽션으로 알려져 있다. 그 인물은 실존하지 않는다고 말하지지만…
386
+ 그것은 사실이 아니다. 자신이 그 피를 잇고 있으니까."
387
+ - "『부모가 세계적인 탐정』자신의 부모는 세계적으로 알려진 명탐정이다. 숱한 난사건도 해결했다. 자신에게도 그 피가 흐르고 있어 사건에 대한
388
+ 날카로운 통찰력을 이어받게 되었다."
389
+ - "『마을의 명탐정』자신의 부모는, 마을에서는 잘 알려진 명탐정이다. 마을 사람들에게 사랑받고 의지가 되는 존재였다. 자신도 그 피를 잇고 있는지
390
+ 탐정으로서 활동할 힘이 있다."
391
+ - "『추리작가』자신을 키운 인물은 저명한 추리작가였다. 그 사고능력은 자신에게도 계승되었고, 트릭을 파헤치는 힘은 탐정 수준에 있다고 해도 좋을
392
+ 것이다."
393
+ - "『양부모』자신을 키워 준 인물은, 사건을 해결로 이끈 적이 있는 인물이다. 그 사람의 가르침을 받고 자신은 탐정의 재능을 꽃피웠다."
394
+ - "『타락한 명탐정』일찍이, 자신의 부모는 모든 사건을 해결하여, 명탐정으로 유명했다. 그러나 지금은 뛰어난 사고능력을 악용해 사람들을 장기말마냥
395
+ 다룬다. 능력을 이어받은 자신도 언젠가는 그렇게 될까?"
396
+ - "『대악인의 피』세상을 떠들썩하게 했던 대악당과 대괴도. 그 피가 자신에게도 흐르고 있다. 그러므로 악인의 사고를 추적할 수 있으며 결과적으로
397
+ 명탐정처럼 행동한다."
398
+ - "『숨겨진 핏줄』무슨 이유에서인지, 자신의 뿌리는 말소되어 있다. 내가 누구인지조차 모른다. 단지, 자신에게는 사건을 해결할 수 있는 힘이
399
+ 있고, 그것이 뿌리와 관계가 있다고 직감할 수 있다."
400
+ - "『클론』자신은 유명한 명탐정의 DNA에서 태어난 존재다. 그래서인지 명탐정의 힘은 타고난 것이었다."
401
+ BGDG:
402
+ name: 탐정・천성의 재능 배경표
403
+ type: 1D10
404
+ items:
405
+ - "『초엘리트』자신은 엘리트로 활약하기 위해 모든 분야의 훈련을 받았다. 그리고 원하는 대로 우수한 사람이 되었다."
406
+ - "『순간기억능력』본 것은 모두 머릿속에 입력된다. 그리고, 절대로 잊지 않는다. 자신은 그런 능력을 갖추고 있다."
407
+ - "『지식의 샘』머리 속에 있는 서랍 속에는 온갖 지식이 담겨 있다. 즉, 모르는 게 없다는 얘기다."
408
+ - "『스파르타 교육』엄격한 교육을 받았고, 그 결과 지식을 얻을 수 있었다. 그 대신, 조금 별난 사고방식이 되어 버렸지만……. 별 것 아닐
409
+ 것이다."
410
+ - "『이미 명탐정』이미 수많은 사건을 해결하고 있는 천재이다. 숱한 난사건도 자신의 수완으로 해결해 왔다. 그 옆에는 파트너의 모습도 있었다."
411
+ - "『동경하는 등』자신에게는 동경하고 있는 상대가 있었다. 그 존재를 따라잡기 위해 노력했고 지금의 능력을 얻었다. 그 인물은, 지금은……."
412
+ - "『라이벌』자신과 겨루던 라이벌이 있다. 능력으로는 거의 호각이었다. 경쟁 속에서, 자신의 능력은 연마되어 간 것이다."
413
+ - "『과거의 명탐정』이전에는, 모든 사건을 해결로 이끈 천재였다. 그러나 지금은 사건 해결에 소극적이다. 사건을 멀리하고 싶은 무언가가 있었던
414
+ 것이다."
415
+ - "『고립된 명탐정』자신은 천재적인 능력을 가지고 수많은 사건을 해결한 명탐정이다. 그 때문에 소외되고, 두려운 존재로 여겨져, 세간이나 조직
416
+ 속에서 고립되었다."
417
+ - "『인공 명탐정』자신은 누군가에게 연금되어 탐정 지식을 주입당한 「인공 명탐정」이다. 명탐정이 되도록 길러진 자신은 그 능력을 기대한 대로
418
+ 발휘할 수 있다."
419
+ BGDM:
420
+ name: 탐정・마니아 배경표
421
+ type: 1D10
422
+ items:
423
+ - "『서스펜스 마니아』자신은 서스펜스물의 픽션이나, 실존하는 사건에 대해서 매우 큰 관심을 가지고 있다. 쌓아온 트릭의 지식을 활용할 수 있는
424
+ 기회를 노리고 있다."
425
+ - "『시체 마니아』자기는 시체에 대해 큰 관심을 갖고 있다. 시체의 상태나 상세정보를 아는 것으로써, 강한 흥분을 느끼는 성질인 것이다. 난처한
426
+ 일이다."
427
+ - "『과학 마니아』과학에 의해 해명되지 못할 것은 없다. 나는 그렇게 생각하고 있으며 이를 위해 능력을 닦아 왔다. 사람이 일으키는 사건이라도,
428
+ 과학은 모든 것을 내다볼 수 있을 것이다."
429
+ - "『이른바 오타쿠』게임이나 만화 등에서 얻은 지식이란 의외로 바보 취급할 수 없다. 자신은 게임을 통해 다양한 지식을 쌓아왔으며 이를 응용함으로써
430
+ 모든 사건을 해결한다."
431
+ - "『인간 마니아』자신은 인간을 좋아한다. 그래서 관찰도 하고 있다. 행동에 당사자도 모르는 이유가 있다는 것도 알고 있다. 사건도, 왜 그런
432
+ 일을 저질렀는지에 관심이 있다."
433
+ - "『서적 마니아』책에는 모든 것이 적혀 있다. 적어도 자신은 그렇게 생각하고 있고, 그 증거로 책의 지식을 응용함으로써 어려운 사건도 해결할
434
+ 수 있다. 종이 속의 명탐정처럼."
435
+ - "『오컬트 마니아』오컬트나 초상현상을 믿는다. 그래서 가짜를 알아보는 법도 알며, 용서할 수 없다고 느끼고 있다. 그것이, 어찌된 영문인지
436
+ 난사건 해결로도 연결된다. 신기하다."
437
+ - "『탐정 마니아』동서고금, 다양한 탐정이 있다. 그에 대해 조사해 가는 동안, 자신 또한 탐정으로서의 능력이 갖추어졌다."
438
+ - "『폭주하는 지식욕』자신은 한 가지 일에 마니아이지만, 그로부터 파생된 것의 지식도 잘 알고 있다. 자신의 지식욕은, 거기서부터 또다시 파생된
439
+ 것까지 이른다."
440
+ - "『정의의 마니아』자신이 신봉하고 있는 무언가(서적, 과학 등)가 사건에 연루되면 좌불안석이다. 마니아로서 그 수수께끼를 풀어야 한다."
441
+ BGAJ:
442
+ name: 조수・정의로운 사람 배경표
443
+ type: 1D6
444
+ items:
445
+ - "『착한 사람』자신은 다른 사람으로부터 곧잘 좋은 사람이라는 말을 듣는다. 그렇기 때문에 다른 사람의 부탁을 받고 사건에 얽히는 일이 잦았다.
446
+ 그래니 남의 고민을 해결할 수 있는 능력이 있는 파트너와 함께 있다."
447
+ - "『용서할 수 없다』자신은 사건의 피해자에 이입하는 타입이다. 피해자의 심정을 생각하면 참담하면서도 범인을 용서할 수 없다는 생각이 든다.
448
+ 그래서 범인을 쫓기 위해 파트너가 필요하다."
449
+ - "『납득하고 싶다』자신이 사건에 대해 깊이 관여하는 것은, 자신이 납득하길 원하기 때문이다. 사건을 통해 어떤 해답을 찾기 위해 정의를 행하고
450
+ 있다. 파트너는 이를 위해 필요한 사람이다."
451
+ - "『이용하고 있다』어떤 수단을 써서라도 사건을 해결하는 것이 옳다고 자신은 생각하고 있다. 그것을 위한 도구로서 파트너를 쓰고 있을 뿐이다."
452
+ - "『믿을 수 있는 협력자』파트너를 의지할 수 있는 협력자라고 느끼고 있다. 파트너는 자신이 곤란할 때, 방황할 때, 대답을 해주는 사람이라고
453
+ 생각한다. 상대가 어떻게 생각하든 그것은 변하지 않는다."
454
+ - "『정의의 동지』파트너도 함께 정의를 위해 사건 해결을 해주고 있다. 자신은 그렇게 느끼고 있다. 그렇게 믿고 있을 뿐일지도 모르지만, 그
455
+ 믿음은 멈출 수 없다. 어쩌면 자신이 파트너를 휘두르고 있는지도 모르겠다."
456
+ BGAP:
457
+ name: 조수・정렬적인 사람 배경표
458
+ type: 1D6
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+ items:
460
+ - "『능력에 반했다』자신은 파트너의 사건에 관한 능력에 반했다. 그 예리한 통찰력과 추리력, 지식의 깊이. 모든 것이 자신을 매료시키고 있다."
461
+ - "『인품에 반했다』자신이 파트너와 손을 잡고 있는 것은 인격적인 면이 크다. 언뜻 보기 힘든 대목도 있지만 감춰진 본질에 자신은 푹 빠져 있다."
462
+ - "『첫눈에 반했다』처음 만났을 때부터 파트너가 마음에 걸렸다. 그 능력도 그렇지만 직감적인 것을 느꼈던 것이다. 그래서 같이 있는다."
463
+ - "『마음이 맞았다』자신과 파트너는 마음이 잘 맞는다. 두 사람이면 흥을 돋울 수 있고, 두 사람이면 뭐든지 할 수 있다. 그렇게 생각한다……자신이
464
+ 그렇게 생각하는 것일 뿐일지도 모르지만."
465
+ - "『대립』자신과 파트너는 대립하고 있다. 그래도 함께 있는 것은 파트너를 이해하기 위해서다…… 언젠가, 파트너를 쓰러뜨릴 수단을 찾기 위해서."
466
+ - "『내버려둘 수 없다』파트너를 내버려두면 무슨 짓을 할지 모른다. 그러니까 자신이 지켜보고 있어야 돼. 그렇게 느꼈다."
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+ BGAI:
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+ name: 조수・말려든 사람 배경표
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+ items:
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+ - "『일방적으로 마음에 들었다』파트너가 일방적으로 좋아한다. 어쩌다 그랬는지는 모르겠지만 그런 것 같다. 함께 있는 것은 자신의 의지가 아니지만……."
472
+ - "『리액션 요원』파트너에 의하면, 자신에게 리액션을 기대하고 있는 것 같다. 사건을 해결했을 때나, 어떤 놀라움이 있었을 때에 보이는 반응이
473
+ 즐겁다던가."
474
+ - "『과거의 빚』과거, 파트너에게 비밀이나 약점을 잡혔다. 그 이후, 파트너가 부려먹고 있다. 아직 도망치지 못했다."
475
+ - "『필요한 인재』파트너에게 자신이 필요하다고 부탁받았다. 그래서, 함께 사건을 해결하고 있다. 왜 자신이 필요한지는 아직 모른다."
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+ - "『친한 사람』파트너에게 자신은 친근한 인물이다. 소꿉친구와 친구, 친척 등. 그래서 옛날부터 휘둘리고 있고 앞으로도 계속 휘둘릴 것이다."
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+ - "『우연의 연속』파트너가 사건에 직면할 때마다 마침 그 자리에 있다. 그러다 보니 어느새 친해져 있었다. 지금은 함께 있는 일도 많다."
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+ name: 신장표
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+ - PC가 일하고 있는 직장
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+ - 조용한 분위기의 찻집
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+ - 떠들썩한 분위기의 술집
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+ - PC 중 한쪽의 집
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+ name: 관계표
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+ name: 추억의 물건 결정표
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+ 11: 아지트에 계속 놓여 있는 배달피자상자
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+ 12: 같이 해결한 사건의 파일
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+ 14: 둘이서 놀았던 체스판이나 장기판
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