bcdice 3.0.0.pre.alpha.1 → 3.0.0.pre.alpha.2
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +4 -4
- data/.github/workflows/test.yml +1 -1
- data/.rubocop.yml +12 -0
- data/.rubocop_todo.yml +1 -0
- data/CHANGELOG.md +34 -0
- data/Gemfile +6 -3
- data/Rakefile +52 -18
- data/bcdice.gemspec +2 -0
- data/i18n/Amadeus/ja_jp.yml +386 -0
- data/i18n/Amadeus/ko_kr.yml +148 -0
- data/i18n/Cthulhu/ja_jp.yml +11 -0
- data/i18n/Cthulhu/ko_kr.yml +11 -0
- data/i18n/Cthulhu/zh_hant.yml +11 -0
- data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +74 -0
- data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +74 -0
- data/i18n/DoubleCross/ja_jp.yml +53 -0
- data/i18n/DoubleCross/ko_kr.yml +53 -0
- data/i18n/Dracurouge/ja_jp.yml +1374 -0
- data/i18n/Dracurouge/ko_kr.yml +295 -0
- data/i18n/Fiasco/ja_jp.yml +10 -0
- data/i18n/Fiasco/ko_kr.yml +10 -0
- data/i18n/FutariSousa/ja_jp.yml +720 -0
- data/i18n/FutariSousa/ko_kr.yml +746 -0
- data/i18n/Insane/ja_jp.yml +454 -0
- data/i18n/Insane/ko_kr.yml +502 -0
- data/i18n/Kamigakari/ja_jp.yml +276 -0
- data/i18n/Kamigakari/ko_kr.yml +204 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ja_jp.yml +1092 -0
- data/i18n/KillDeathBusiness/ko_kr.yml +1062 -0
- data/i18n/LogHorizon/ja_jp.yml +3082 -0
- data/i18n/LogHorizon/ko_kr.yml +923 -0
- data/i18n/MagicaLogia/ja_jp.yml +564 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +525 -0
- data/i18n/MonotoneMuseum/ko_kr.yml +89 -0
- data/i18n/Nechronica/ja_jp.yml +57 -0
- data/i18n/Nechronica/ko_kr.yml +14 -0
- data/i18n/StratoShout/ja_jp.yml +160 -0
- data/i18n/StratoShout/ko_kr.yml +160 -0
- data/i18n/ja_jp.yml +5 -0
- data/i18n/ko_kr.yml +7 -0
- data/i18n/zh_hant.yml +3 -0
- data/lib/bcdice/arithmetic/node.rb +154 -0
- data/lib/bcdice/base.rb +87 -101
- data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +5 -41
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/node.rb +92 -16
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.rb +374 -274
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/parser.y +153 -0
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +25 -33
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +6 -47
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +84 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.rb +336 -0
- data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/parser.y +107 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +7 -30
- data/lib/bcdice/common_command/calc/node.rb +30 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.rb +271 -0
- data/lib/bcdice/common_command/calc/parser.y +79 -0
- data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +137 -19
- data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +48 -34
- data/lib/bcdice/common_command/lexer.rb +46 -0
- data/lib/bcdice/common_command/repeat.rb +102 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice.rb +8 -158
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/node.rb +198 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.rb +421 -0
- data/lib/bcdice/common_command/reroll_dice/parser.y +158 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +10 -129
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/node.rb +181 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.rb +412 -0
- data/lib/bcdice/common_command/upper_dice/parser.y +143 -0
- data/lib/bcdice/common_command/version.rb +9 -17
- data/lib/bcdice/deprecated/checker.rb +78 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +10 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +75 -17
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table/category.rb +25 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table/skill.rb +23 -0
- data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +8 -0
- data/lib/bcdice/game_system.rb +7 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AFF2e.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +46 -507
- data/lib/bcdice/game_system/Amadeus_Korean.rb +12 -456
- data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Comes.rb +50 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +94 -97
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +108 -67
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +8 -14
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +7 -190
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +5 -186
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +9 -5
- data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +17 -15
- data/lib/bcdice/game_system/DarkSouls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +48 -149
- data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +6 -274
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +9 -6
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +102 -81
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb +13 -330
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +376 -1678
- data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge_Korean.rb +16 -271
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +3 -4
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +131 -0
- data/lib/bcdice/game_system/EndBreaker.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +87 -70
- data/lib/bcdice/game_system/Fiasco_Korean.rb +7 -95
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +462 -566
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +103 -938
- data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa_Korean.rb +7 -948
- data/lib/bcdice/game_system/{Gurps.rb → GURPS.rb} +184 -217
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +131 -39
- data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoldenSkyStories.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +90 -717
- data/lib/bcdice/game_system/Insane_Korean.rb +7 -719
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +47 -242
- data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari_Korean.rb +6 -394
- data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +162 -1144
- data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness_Korean.rb +6 -1459
- data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +350 -3379
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon_Korean.rb +55 -1357
- data/lib/bcdice/game_system/LostRecord.rb +0 -1
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia.rb +158 -1044
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +4 -4
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +4 -5
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +38 -239
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum_Korean.rb +10 -270
- data/lib/bcdice/game_system/NSSQ.rb +159 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +34 -73
- data/lib/bcdice/game_system/Nechronica_Korean.rb +11 -128
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +12 -11
- data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Paranoia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +22 -122
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RuinBreakers.rb +296 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShadowRun5.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinMegamiTenseiKakuseihen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +44 -247
- data/lib/bcdice/game_system/StratoShout_Korean.rb +6 -282
- data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +8 -9
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Torg1_5.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +139 -0
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +329 -0
- data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +15 -15
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/cook_tables.rb +119 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/lot_tables.rb +155 -0
- data/lib/bcdice/loader.rb +6 -8
- data/lib/bcdice/preprocessor.rb +15 -40
- data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/result.rb +83 -0
- data/lib/bcdice/translate.rb +11 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +80 -4
@@ -15,7 +15,7 @@ module BCDice
|
|
15
15
|
# ダイスボットの使い方
|
16
16
|
HELP_MESSAGE = "・SW レーティング表 (Kx[c]+m$f) (x:キー, c:クリティカル値, m:ボーナス, f:出目修正)\n"
|
17
17
|
|
18
|
-
register_prefix(
|
18
|
+
register_prefix('H?K\d+.*')
|
19
19
|
|
20
20
|
def initialize(command)
|
21
21
|
super(command)
|
@@ -31,8 +31,7 @@ module BCDice
|
|
31
31
|
# @param [String] string 受信したメッセージ
|
32
32
|
# @return [String]
|
33
33
|
def replace_text(string)
|
34
|
-
|
35
|
-
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match(string)
|
34
|
+
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match?(string)
|
36
35
|
|
37
36
|
string
|
38
37
|
.gsub(/\[(\d+)\]/) { "c[#{Regexp.last_match(1)}]" }
|
@@ -45,17 +44,17 @@ module BCDice
|
|
45
44
|
"cmCM"
|
46
45
|
end
|
47
46
|
|
48
|
-
def
|
47
|
+
def result_2d6(total, dice_total, _dice_list, cmp_op, target)
|
49
48
|
if dice_total >= 12
|
50
|
-
"
|
49
|
+
Result.critical("自動的成功")
|
51
50
|
elsif dice_total <= 2
|
52
|
-
"
|
51
|
+
Result.fumble("自動的失敗")
|
53
52
|
elsif cmp_op != :>= || target == "?"
|
54
|
-
|
53
|
+
nil
|
55
54
|
elsif total >= target
|
56
|
-
"
|
55
|
+
Result.success("成功")
|
57
56
|
else
|
58
|
-
"
|
57
|
+
Result.failure("失敗")
|
59
58
|
end
|
60
59
|
end
|
61
60
|
|
@@ -65,7 +65,7 @@ module BCDice
|
|
65
65
|
絡み効果表を出すことができます。
|
66
66
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
67
67
|
|
68
|
-
register_prefix(
|
68
|
+
register_prefix('H?K\d+.*', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+.*', 'FT', 'TT')
|
69
69
|
|
70
70
|
# 超越判定のノード
|
71
71
|
class TranscendentTest
|
@@ -131,8 +131,7 @@ module BCDice
|
|
131
131
|
# 出目のグループまたはその配列
|
132
132
|
# @return [Integer]
|
133
133
|
def sum_of_dice(value_groups)
|
134
|
-
|
135
|
-
value_groups.flatten.reduce(0, &:+)
|
134
|
+
value_groups.flatten.sum
|
136
135
|
end
|
137
136
|
|
138
137
|
# ダイス部分の文字列を返す
|
@@ -68,14 +68,13 @@ module BCDice
|
|
68
68
|
絡み効果表を出すことができます。
|
69
69
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
70
70
|
|
71
|
-
register_prefix(
|
71
|
+
register_prefix('H?K\d+.*', 'Gr(\d+)?', '2D6?@\d+.*', 'FT', 'TT')
|
72
72
|
|
73
73
|
# コマンド実行前にメッセージを置換する
|
74
74
|
# @param [String] string 受信したメッセージ
|
75
75
|
# @return [String]
|
76
76
|
def replace_text(string)
|
77
|
-
|
78
|
-
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match(string)
|
77
|
+
return string unless RATING_TABLE_RE_FOR_CHANGE_TEXT.match?(string)
|
79
78
|
|
80
79
|
super(string).gsub(/#([-+]?\d+)/) do
|
81
80
|
modifier = Regexp.last_match(1).to_i
|
@@ -4,7 +4,7 @@ module BCDice
|
|
4
4
|
module GameSystem
|
5
5
|
class Torg < Base
|
6
6
|
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
-
ID = '
|
7
|
+
ID = 'Torg'
|
8
8
|
|
9
9
|
# ゲームシステム名
|
10
10
|
NAME = 'トーグ'
|
@@ -28,7 +28,7 @@ module BCDice
|
|
28
28
|
・ボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
29
29
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
30
30
|
|
31
|
-
register_prefix(
|
31
|
+
register_prefix('TG.*', '1R20.*', 'RT.*', 'Result.*', 'IT.*', 'Initimidate.*', 'TT.*', 'Taunt.*', 'Trick.*', 'CT.*', 'MT.*', 'Maneuver.*', 'ODT.*', 'ords.*', 'odamage.*', 'DT.*', 'damage.*', 'BT.*', 'bonus.*', 'total.*')
|
32
32
|
|
33
33
|
def replace_text(string)
|
34
34
|
string = string.gsub(/Result/i, 'RT')
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
・ダメージ結果表「DTx or DAMAGEx」
|
42
42
|
・ロールボーナス表「BTx+y or BONUSx+y or TOTALx+y」 xは数値, yは技能基本値
|
43
43
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
44
|
-
register_prefix(
|
44
|
+
register_prefix('TE.*', 'UP.*', 'POS.*', '\d+BD.*', 'TG.*', 'RT.*', 'Result.*', 'DT.*', 'damage.*', 'BT.*', 'bonus.*', 'total.*', '1R20.*')
|
45
45
|
def initialize(command)
|
46
46
|
super(command)
|
47
47
|
end
|
@@ -33,7 +33,7 @@ module BCDice
|
|
33
33
|
|
34
34
|
MESSAGETEXT
|
35
35
|
|
36
|
-
register_prefix(
|
36
|
+
register_prefix('(\d+)DM\d+(\+|\-)?\d*', '(\d+)DM(\+|\-)?\d*', 'TR(\d+)<=(\d+)(\+|\-)?\d*', 'TR<=(\d+)(\+|\-)?\d*', 'TR(\+|\-)?(\d+)<=(\d+)(\+|\-)?\d*', 'TRNAME')
|
37
37
|
|
38
38
|
def eval_game_system_specific_command(command) # スパゲッティなコードだけど許して!!! → 絶対に許さない。全力でリファクタリングした。
|
39
39
|
debug("eval_game_system_specific_command command", command)
|
@@ -30,7 +30,7 @@ module BCDice
|
|
30
30
|
下から2番目の出目をずらした分だけ合計にマイナス修正を追加して表示します。
|
31
31
|
INFO_MESSAGE_TEXT
|
32
32
|
|
33
|
-
register_prefix(
|
33
|
+
register_prefix('\d+H?BS.*', '\d+R6.*', '\d+D\d+.+', '\dD6.*')
|
34
34
|
|
35
35
|
def initialize(command)
|
36
36
|
super(command)
|
@@ -43,7 +43,6 @@ module BCDice
|
|
43
43
|
def initialize(command)
|
44
44
|
super(command)
|
45
45
|
|
46
|
-
@enabled_d66 = true
|
47
46
|
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT
|
48
47
|
@sort_add_dice = true
|
49
48
|
end
|
@@ -521,7 +520,7 @@ module BCDice
|
|
521
520
|
)
|
522
521
|
}.freeze
|
523
522
|
|
524
|
-
register_prefix(
|
523
|
+
register_prefix('2D6.*', TABLES.keys)
|
525
524
|
end
|
526
525
|
end
|
527
526
|
end
|
@@ -0,0 +1,139 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
require "bcdice"
|
4
|
+
|
5
|
+
module BCDice
|
6
|
+
module GameSystem
|
7
|
+
class UnsungDuet < Base
|
8
|
+
ID = "UnsungDuet"
|
9
|
+
NAME = "アンサング・デュエット"
|
10
|
+
SORT_KEY = "あんさんくてゆえつと"
|
11
|
+
|
12
|
+
HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
|
13
|
+
■ シフター用判定 (shifter, UDS)
|
14
|
+
1D10をダイスロールして判定を行います。
|
15
|
+
例) shifter, UDS, shifter>=5, shifter+1>=6
|
16
|
+
|
17
|
+
■ バインダー用判定 (binder, UDB)
|
18
|
+
2D6をダイスロールして判定を行います。
|
19
|
+
例) binder, UDB, binder>=5, binder+1>=6
|
20
|
+
|
21
|
+
■ 変異表
|
22
|
+
・外傷 (HIN, HInjury)
|
23
|
+
・体調の変化 (HPH, HPhysical)
|
24
|
+
・恐怖 (HFE, HFear)
|
25
|
+
・幻想化 (HFA, HFantasy)
|
26
|
+
・精神 (HMI, HMind)
|
27
|
+
・そのほか (HOT, HOther)
|
28
|
+
MESSAGETEXT
|
29
|
+
|
30
|
+
ALIAS_1D10 = ["shifter", "UDS"].freeze
|
31
|
+
ALIAS_2D6 = ["binder", "UDB"].freeze
|
32
|
+
|
33
|
+
SHIFTER_ALIAS_REG = /^#{ALIAS_1D10.join('|')}/i.freeze
|
34
|
+
BINDER_ALIAS_REG = /^#{ALIAS_2D6.join('|')}/i.freeze
|
35
|
+
|
36
|
+
register_prefix(ALIAS_1D10, ALIAS_2D6)
|
37
|
+
|
38
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
39
|
+
command = ALIAS[command] || command
|
40
|
+
|
41
|
+
roll_replaced_command_if_match(command, SHIFTER_ALIAS_REG, "1D10") ||
|
42
|
+
roll_replaced_command_if_match(command, BINDER_ALIAS_REG, "2D6") ||
|
43
|
+
roll_tables(command, TABLES)
|
44
|
+
end
|
45
|
+
|
46
|
+
def roll_replaced_command_if_match(command, regexp, dist)
|
47
|
+
if command.match?(regexp)
|
48
|
+
CommonCommand::AddDice.eval(command.sub(regexp, dist), self, @randomizer)
|
49
|
+
end
|
50
|
+
end
|
51
|
+
|
52
|
+
ALIAS = {
|
53
|
+
"HInjury" => "HIN",
|
54
|
+
"HPhysical" => "HPH",
|
55
|
+
"HFear" => "HFE",
|
56
|
+
"HFantasy" => "HFA",
|
57
|
+
"HMind" => "HMI",
|
58
|
+
"HOther" => "HOT",
|
59
|
+
}.transform_keys(&:upcase)
|
60
|
+
|
61
|
+
TABLES = {
|
62
|
+
"HIN" => DiceTable::Table.new(
|
63
|
+
"変異表:外傷",
|
64
|
+
"1D6",
|
65
|
+
[
|
66
|
+
"顔の傷 → 顔にできた傷。じわりと血がにじむ",
|
67
|
+
"大きな怪我 → 早く手当てをしないと命に関わる",
|
68
|
+
"痛みのない傷 → 大きな傷なのに、なぜか痛くない",
|
69
|
+
"喪失 → 身体のどこかが消えてしまった",
|
70
|
+
"文字のような傷跡 → 読めない文字のような傷",
|
71
|
+
"模様を描くアザ → 模様のような、身体にできたアザ",
|
72
|
+
]
|
73
|
+
),
|
74
|
+
"HPH" => DiceTable::Table.new(
|
75
|
+
"変異表:体調の変化",
|
76
|
+
"1D6",
|
77
|
+
[
|
78
|
+
"視界がぼやける → 目の焦点が合わない",
|
79
|
+
"耳鳴り → ずっと甲高い音が鳴り続けている気がする",
|
80
|
+
"異様な寒気 → 凍えそうなほどに寒く感じる",
|
81
|
+
"発汗 → 暑いわけでもないのに、汗がだらだらと",
|
82
|
+
"幻覚 → それが本物か幻か、区別がつかない",
|
83
|
+
"走馬灯 → 過去のことを次々と思い出してしまう",
|
84
|
+
]
|
85
|
+
),
|
86
|
+
"HFE" => DiceTable::Table.new(
|
87
|
+
"変異表:恐怖",
|
88
|
+
"1D6",
|
89
|
+
[
|
90
|
+
"不安 → 漠然とした不安が心を蝕む",
|
91
|
+
"狭い場所が怖い → 狭い場所に入りたくない",
|
92
|
+
"震えが止まらない → どうしても落ち着かない",
|
93
|
+
"物音が怖い → ほんの小さな物音にも怯えてしまう",
|
94
|
+
"暗い場所が怖い → 灯りのない場所がひどく恐ろしい",
|
95
|
+
"誰かがついてくる → 誰かが後ろにいる気がする……",
|
96
|
+
]
|
97
|
+
),
|
98
|
+
"HFA" => DiceTable::Table.new(
|
99
|
+
"変異表:幻想化",
|
100
|
+
"1D6",
|
101
|
+
[
|
102
|
+
"硝子化 → 身体の一部がガラスのように透明に",
|
103
|
+
"羽毛化 → 身体のどこかから羽毛が生えてくる",
|
104
|
+
"植物化 → ツタや葉が身体から生えてくる",
|
105
|
+
"動物の瞳 → 瞳の形が動物のそれに変わってしまう",
|
106
|
+
"有角化 → 額や側頭部から角が生えてくる",
|
107
|
+
"陶器化 → 皮膚が陶器のようなものに変わっていく",
|
108
|
+
]
|
109
|
+
),
|
110
|
+
"HMI" => DiceTable::Table.new(
|
111
|
+
"変異表:精神",
|
112
|
+
"1D6",
|
113
|
+
[
|
114
|
+
"記憶の混乱 → ここはどこ、どうしてこんなところに?",
|
115
|
+
"幼少期の記憶 → 口調や態度が幼くなってしまう",
|
116
|
+
"素直 → 思ったことを全部言ってしまう",
|
117
|
+
"蛮勇 → パートナーを守るために無茶ばかりする",
|
118
|
+
"疑心暗鬼 → 何もかもが悪い方向にしか考えられない",
|
119
|
+
"食べちゃいたい → パートナーをかじりたくなる",
|
120
|
+
]
|
121
|
+
),
|
122
|
+
"HOT" => DiceTable::Table.new(
|
123
|
+
"変異表:そのほか",
|
124
|
+
"1D6",
|
125
|
+
[
|
126
|
+
"影絵化 → 身体の一部が影のようになる",
|
127
|
+
"水槽化 → 身体の一部が水槽のようなものになる",
|
128
|
+
"涙が止まらない → なぜか涙が流れ続ける",
|
129
|
+
"鉤爪 → 手や足が、獣のような鉤爪になる",
|
130
|
+
"未来視 → 未来が見えてしまう。本当かどうかは不明",
|
131
|
+
"帰りたくない → 現実に帰りたくないと微かに思う",
|
132
|
+
]
|
133
|
+
),
|
134
|
+
}.freeze
|
135
|
+
|
136
|
+
register_prefix(ALIAS.keys, TABLES.keys)
|
137
|
+
end
|
138
|
+
end
|
139
|
+
end
|
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
|
42
42
|
|
43
43
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
44
|
-
register_prefix(
|
44
|
+
register_prefix('\d*VMF.*')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
m = /\A(\d+)?(VMF)(\d+)(\+(\d+))?/.match(command)
|
@@ -47,12 +47,11 @@ module BCDice
|
|
47
47
|
・改良種表 IS
|
48
48
|
MESSAGETEXT
|
49
49
|
|
50
|
-
register_prefix(
|
50
|
+
register_prefix('\\d+VBS(>=\\d+)?', '\\d+VF', '\\d+VM', '\\d+VG', 'PJ[VA]?', 'PQ[VA]?', 'AC', 'MM([IAD]|V[VA]?)', 'F[LRWGBCS]', 'IP[VA]?', 'EP[VA]?\\d?', 'MP', 'IS')
|
51
51
|
|
52
52
|
def initialize(command)
|
53
53
|
super(command)
|
54
54
|
|
55
|
-
@enabled_d66 = true
|
56
55
|
@d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT # D66あり。ただし、現行ルールにある6x6の表については別のコマンドを用意
|
57
56
|
@round_type = RoundType::CEIL # 端数は切り上げ
|
58
57
|
end
|
@@ -0,0 +1,329 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Warhammer4 < Base
|
6
|
+
# ゲームシステムの識別子
|
7
|
+
ID = 'Warhammer4'
|
8
|
+
|
9
|
+
# ゲームシステム名
|
10
|
+
NAME = 'ウォーハンマーRPG第4版'
|
11
|
+
|
12
|
+
# ゲームシステム名の読みがな
|
13
|
+
SORT_KEY = 'うおおはんまあ4'
|
14
|
+
|
15
|
+
# ダイスボットの使い方
|
16
|
+
HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
|
17
|
+
■ クリティカル表 (whctH, whctA, whctB, whctL, whctHU, whctAU, whctBU, whctLU)
|
18
|
+
"WH部位 頑健ボーナス以下フラグ"の形で指定します。
|
19
|
+
部位は「H(頭部)」「A(腕)」「B(胴体)」「L(足)」の4カ所です。
|
20
|
+
頑健ボーナスフラグは頑健ボーナス以下のダメージの時にUをつけます。
|
21
|
+
例)whH whAU WHL
|
22
|
+
|
23
|
+
■ 命中部位表 (WHLT)
|
24
|
+
命中部位をランダムに決定します。(クリティカル用)
|
25
|
+
|
26
|
+
■ やっちまった!表 (WHFT)
|
27
|
+
やっちまった!表をロールして、結果を表示します。
|
28
|
+
|
29
|
+
■ 命中判定 (WHx)
|
30
|
+
"WH(命中値)"の形で指定します。
|
31
|
+
命中判定を行って、命中してクリティカルでなければ部位も表示します。
|
32
|
+
例)wh60 wh(43-20)
|
33
|
+
INFO_MESSAGE_TEXT
|
34
|
+
|
35
|
+
register_prefix('WH')
|
36
|
+
|
37
|
+
def initialize(command)
|
38
|
+
super(command)
|
39
|
+
|
40
|
+
@round_type = RoundType::CEIL
|
41
|
+
end
|
42
|
+
|
43
|
+
def eval_game_system_specific_command(command)
|
44
|
+
roll_critical_table(command) || roll_attack(command) || roll_tables(command, TABLES)
|
45
|
+
end
|
46
|
+
|
47
|
+
def check_1D100(total, _dice_total, cmp_op, target)
|
48
|
+
return '' if target == '?'
|
49
|
+
return '' unless cmp_op == :<=
|
50
|
+
|
51
|
+
t10 = total / 10
|
52
|
+
d10 = target / 10
|
53
|
+
sl = d10 - t10
|
54
|
+
|
55
|
+
if total <= 5 && sl < 1
|
56
|
+
# 自動成功時のSLは最低でも1
|
57
|
+
sl = 1
|
58
|
+
elsif total >= 96 && sl > -1
|
59
|
+
# 自動失敗時のSLは最大でも-1
|
60
|
+
sl = -1
|
61
|
+
end
|
62
|
+
|
63
|
+
result =
|
64
|
+
if total <= 5
|
65
|
+
"自動成功"
|
66
|
+
elsif total >= 96
|
67
|
+
"自動失敗"
|
68
|
+
elsif total <= target
|
69
|
+
"成功"
|
70
|
+
else
|
71
|
+
"失敗"
|
72
|
+
end
|
73
|
+
|
74
|
+
sl_text = format("(SL%+d)", sl)
|
75
|
+
|
76
|
+
" > #{result}#{sl_text} > #{result_detail(sl, total, target)}"
|
77
|
+
end
|
78
|
+
|
79
|
+
private
|
80
|
+
|
81
|
+
def result_detail(sl, total, target)
|
82
|
+
if sl == 0
|
83
|
+
if total <= 5
|
84
|
+
'小成功'
|
85
|
+
elsif total >= 96
|
86
|
+
'小失敗'
|
87
|
+
elsif total <= target
|
88
|
+
'小成功'
|
89
|
+
else
|
90
|
+
'小失敗'
|
91
|
+
end
|
92
|
+
elsif sl >= 6
|
93
|
+
'超大成功'
|
94
|
+
elsif sl >= 4
|
95
|
+
'大成功'
|
96
|
+
elsif sl >= 2
|
97
|
+
'成功'
|
98
|
+
elsif sl > 0
|
99
|
+
'小成功'
|
100
|
+
elsif sl >= -1
|
101
|
+
'小失敗'
|
102
|
+
elsif sl >= -3
|
103
|
+
'失敗'
|
104
|
+
elsif sl >= -5
|
105
|
+
'大失敗'
|
106
|
+
else # sl <= -6
|
107
|
+
'超大失敗'
|
108
|
+
end
|
109
|
+
end
|
110
|
+
|
111
|
+
# クリティカル表
|
112
|
+
def roll_critical_table(command)
|
113
|
+
m = /^WHCT([HABTL])(U)?$/.match(command)
|
114
|
+
return nil unless m
|
115
|
+
|
116
|
+
part = m[1]
|
117
|
+
part = "B" if part == "T"
|
118
|
+
|
119
|
+
under_ganken_bonus = !m[2].nil?
|
120
|
+
|
121
|
+
CRITICAL_TABLES[part].roll(@randomizer, under_ganken_bonus)
|
122
|
+
end
|
123
|
+
|
124
|
+
class CriticalTable
|
125
|
+
def initialize(name, items)
|
126
|
+
@name = name
|
127
|
+
@items = items
|
128
|
+
end
|
129
|
+
|
130
|
+
def roll(randomizer, under_ganken_bonus)
|
131
|
+
dice = randomizer.roll_once(100)
|
132
|
+
if under_ganken_bonus
|
133
|
+
dice = (dice - 20).clamp(1, 100)
|
134
|
+
end
|
135
|
+
|
136
|
+
chosen = @items.find { |key, _| key >= dice }[1]
|
137
|
+
|
138
|
+
"#{@name}(#{dice}) > #{chosen}"
|
139
|
+
end
|
140
|
+
end
|
141
|
+
|
142
|
+
CRITICAL_TABLES = {
|
143
|
+
"H" => CriticalTable.new(
|
144
|
+
"頭部CT表",
|
145
|
+
[
|
146
|
+
[10, '勲章となる傷:耐久値-1:「出血状態」1つを得る。社交系テストSL+1(累積なし)。'],
|
147
|
+
[20, '小さな裂傷:耐久値-1:「出血状態」1つを得る。'],
|
148
|
+
[25, '眼窩の負傷:耐久値-1:「目がくらんだ状態」1つを得る。'],
|
149
|
+
[30, '耳朶への強打:耐久値-1:「耳鳴り状態」1つを得る。'],
|
150
|
+
[35, '朦朧化打撃:耐久値-2:「朦朧状態」1つを得る。'],
|
151
|
+
[40, '眼の周りの青あざ:耐久値-2:「目がくらんだ状態」2つを得る。'],
|
152
|
+
[45, '耳朶の裂傷:耐久値-2:「出血状態」2つに加えて、「耳鳴り状態」1つを得る。'],
|
153
|
+
[50, '額への一打:耐久値-2:「出血状態」2つに加えて「目がくらんだ状態」1つを得る。なお後者は「出血状態」を取り除いた後でなければ取り除けない。'],
|
154
|
+
[55, '顎骨折:耐久値-3:「朦朧状態」2つを得る。さらに「骨折(軽度)」の負傷を得る。'],
|
155
|
+
[60, '眼窩の大怪我:耐久値-3:「出血状態」2つを得る。さらに「目がくらんだ状態」1つも得て、こちらは「治療行為」を受けない限り回復できない。'],
|
156
|
+
[65, '耳朶の大怪我:耐久値-3:片耳の聴力を失う。聴覚に関するテストに-20。この効果をもう一度受けた場合、永続的な聴覚喪失者となる。これは魔法でしか治療できない。'],
|
157
|
+
[70, '鼻砕き:耐久値-3:「出血状態」2つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したら「朦朧状態」1つも得る。社交系テストに+1/-1。'],
|
158
|
+
[75, '顎粉砕:耐久値-4:「朦朧状態」3つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したら「気絶状態」を得る。「骨折(重度)」の負傷を得る。'],
|
159
|
+
[80, '脳震盪打撃:耐久値-4:「出血状態」2つと「耳鳴り状態」1つに加えて1d10の「朦朧状態」を得る。さらに1d10日間継続する「疲労状態」1つも得る。この「疲労状態」継続中に頭部への「致命的負傷」を再度得たなら、「普通(+20)」の〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら追加で「気絶状態」になる。'],
|
160
|
+
[85, '口粉砕:耐久値-4:「出血状態」2つを得る。1d10本の歯が失われる。「身体欠損(容易)」を被る。'],
|
161
|
+
[90, '耳が屑肉に:耐久値-4:「耳鳴り状態」3つに加えて「出血状態」2つを得る。片耳の機能を失う。「身体欠損(普通)」を被る。'],
|
162
|
+
[93, '眼球破裂:耐久値-5:「目がくらんだ状態」3つと、「出血状態」2つ、「朦朧状態」1つを得る。片目の機能を失う。「身体欠損(難しい)」を被る。'],
|
163
|
+
[96, '顔が化け物のように:耐久値-5:「出血状態」3つ「目がくらんだ状態」3つ、「朦朧状態」2つを得る。片目の機能を失い、鼻梁も失う。「身体欠損(多難)」を被る。'],
|
164
|
+
[99, '顎が屑肉に:耐久値-5:「出血状態」4つと「朦朧状態」3つを得る。「超多難(-30)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したら「気絶状態」になる。「骨折(重度)」の負傷を得て、舌と1d10本の歯を失う。「身体欠損(多難)」を被る。'],
|
165
|
+
[100, '斬首刑さながらに:即死:'],
|
166
|
+
]
|
167
|
+
),
|
168
|
+
"A" => CriticalTable.new(
|
169
|
+
"腕部CT表",
|
170
|
+
[
|
171
|
+
[10, '腕痺れ:耐久値-1:手に持っているものを落としてしまう。'],
|
172
|
+
[20, '小さな裂傷:耐久値-1:「出血状態」1つを得る。'],
|
173
|
+
[25, '捻挫:耐久値-1:「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。'],
|
174
|
+
[30, 'ひどい腕痺れ:耐久値-2:手に持っているものを落としてしまい、その腕は1d10-【頑健力】ボーナスのラウンドに渡って使えなくなる。'],
|
175
|
+
[35, '筋断裂:耐久値-2:「出血状態」1つと、「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。'],
|
176
|
+
[40, '手の出血:耐久値-2:「出血状態」1つを得る。その手で何かを握る「アクション」を行う場合、先立って「普通(+20)」の【器用度】テストを行い、失敗したら取り落としてしまう。'],
|
177
|
+
[45, '肩の捻挫:耐久値-2:手に持っているものを落としてしまい、その腕は1d10ラウンドに渡って使えなくなる。'],
|
178
|
+
[50, '大きな傷口:耐久値-3:「出血状態」2つを得る。傷口を縫う「手術」を受ける前に同じ腕にダメージを受けた場合、傷口が開き「出血状態」1つを追加で得る。'],
|
179
|
+
[55, '単純骨折:耐久値-3:手に持っているものを落としてしまい、「骨折(軽度)」の負傷を得る。「難しい(-10)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「朦朧状態」1つを得る。'],
|
180
|
+
[60, '靱帯断裂:耐久値-3:手に持っているものを落としてしまい、「筋断裂(重度)」の負傷を得る。'],
|
181
|
+
[65, '深手:耐久値-3:「出血状態」2つを得る。「朦朧状態」1つを得て、「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「気絶状態」になる。'],
|
182
|
+
[70, '動脈破損:耐久値-4:「出血状態」4つを得る。「手術」を受ける前に同じ腕にダメージを受けるたびに「出血状態」2つを得る。'],
|
183
|
+
[75, '肘粉砕:耐久値-4:手に持っているものを落としてしまい、「筋断裂(重度)」の負傷を得る。'],
|
184
|
+
[80, '肩の脱臼:耐久値-4:「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「朦朧状態」1つを得て「伏せ状態」になる。手に持っているものを落としてしまう。その腕を使うことはできず、欠損したものとして扱う。さらに「治療行為」を受けるまでの間「朦朧状態」1つを得る。'],
|
185
|
+
[85, '指切断:耐久値-4:「身体欠損(普通)」を被る。「出血状態」1つを得る。'],
|
186
|
+
[90, '手の半切断:耐久値-5:指一本を失い、「身体欠損(多難)」を被る。「出血状態」2つと「朦朧状態」1つを得る。君が「治療行為」を受けるまでの以降の各ラウンドに指を一本ずつ失う。すべての指を失ったら、その手の機能を失い「身体欠損(難しい)」を得る。'],
|
187
|
+
[93, '力こぶがズタズタに:耐久値-5:手に持っていたものを落とすとともに「筋断裂(重度)」の負傷を得て、「出血状態」2つと「朦朧状態」1つを得る。'],
|
188
|
+
[96, '片手が屑肉同然に:耐久値-5:その手の機能を失い、「身体欠損(多難)」を被る。「出血状態」2つを得る。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「気絶状態」になる。'],
|
189
|
+
[99, '靱帯断裂:耐久値-5:腕は無用の長物と化す―「身体欠損(超多難)」を被る。「出血状態」3つ、「朦朧状態」1つを得て、「伏せ状態」になる。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「気絶状態」になる。'],
|
190
|
+
[100, '残酷な腕の喪失:即死:'],
|
191
|
+
]
|
192
|
+
),
|
193
|
+
"B" => CriticalTable.new(
|
194
|
+
"胴体CT表",
|
195
|
+
[
|
196
|
+
[10, 'ただのかすり傷だって!:耐久値-1:「出血状態」1つを得る。'],
|
197
|
+
[20, 'みぞおちへの一打:耐久値-1:「朦朧状態」1つを得る。「容易(+40)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。'],
|
198
|
+
[25, '下腹部に直撃!:耐久値-1:「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「朦朧状態」3つを得る。'],
|
199
|
+
[30, '背中を捻じる:耐久値-1:「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。'],
|
200
|
+
[35, '息ができない:耐久値-2:「朦朧状態」1つを得る。「普通(+20)」の〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。また、1d10ラウンドに渡って「移動力」が半分になる。'],
|
201
|
+
[40, '肋骨に青あざ:耐久値-2:1d10日間に渡って【敏捷力】に関連するテストに-10。'],
|
202
|
+
[45, '鎖骨捻じれ:耐久値-2:左右どちらの鎖骨かランダムに決定する。そちらの手に持っている物を落としてしまい、1d10ラウンドに渡ってその腕は使用できない。'],
|
203
|
+
[50, '裂傷:耐久値-2:「出血状態」2つを得る。'],
|
204
|
+
[55, '肋骨にひびが:耐久値-3:「朦朧状態」1つを得る。また、「骨折(軽度)」の負傷を得る。'],
|
205
|
+
[60, '大きな傷口:耐久値-3:「出血状態」3つを得る。「手術」を受けるまでの間、胴体に命中を受けるたびに追加で1つの「出血状態」を得る。'],
|
206
|
+
[65, '激痛を伴う裂傷:耐久値-3:「出血状態」2つと「朦朧状態」1つを得る。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「気絶状態」になる。またSL+4以上でテストに成功していない限り、金切り声を上げてしまう。'],
|
207
|
+
[70, '動脈損傷:耐久値-3:「出血状態」4つを得る。「手術」を受けるまでの間、胴体に攻撃を受けるたびに追加で2つの「出血状態」を得る。'],
|
208
|
+
[75, '背筋断裂:耐久値-4:「筋断裂(重度)」の負傷を得る。'],
|
209
|
+
[80, '股関節骨折:耐久値-4:「朦朧状態」1つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」にもなる。「骨折(軽度)」の負傷を得る。'],
|
210
|
+
[85, '胸郭の大怪我:耐久値-4:「出血状態」4つを得る。「手術」を受けるまでの間、胴体に命中を受けるたびに追加で2つの「出血状態」を得る。'],
|
211
|
+
[90, '内臓の損傷:耐久値-4:「膿み傷」に罹患し、「出血状態」2つを得る。'],
|
212
|
+
[93, '胸郭粉砕:耐久値-5:「朦朧状態」1つを得る。これは「治療行為」を受けない限り取り除くことは出来ない。さらに「骨折(重度)」の負傷を得る。'],
|
213
|
+
[96, '鎖骨粉砕:耐久値-5:「気絶状態」になる。これは「治療行為」を受けない限り取り除くことは出来ない。さらに「骨折(重度)」の負傷を得る。'],
|
214
|
+
[99, '内臓出血:耐久値-5:「出血状態」1つを得る。これは「手術」を受けない限り取り除くことは出来ない。さらに「血液腐れ病」に罹患する。'],
|
215
|
+
[100, '胴部両断:即死:'],
|
216
|
+
]
|
217
|
+
),
|
218
|
+
"L" => CriticalTable.new(
|
219
|
+
"脚部CT表",
|
220
|
+
[
|
221
|
+
[10, '爪先をぶつける:耐久値-1:「普通(+20)」の〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら次のターンの終了時まで【敏捷力】に関するテストに-10。'],
|
222
|
+
[20, '足首の捻挫:耐久値-1:以降1d10ラウンドに渡って【敏捷力】に関連するテストに-10。'],
|
223
|
+
[25, '小さな裂傷:耐久値-1:「出血状態」1つを得る。'],
|
224
|
+
[30, '足がかりを失う:耐久値-1:「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。'],
|
225
|
+
[35, '太腿への打撃:耐久値-2:「出血状態」1つを得て「普通(+20)」の〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。'],
|
226
|
+
[40, '足首の筋断裂:耐久値-2:「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。'],
|
227
|
+
[45, '膝の捻挫:耐久値-2:以降1d10ラウンドに渡って【敏捷力】に関連するテストに-20。'],
|
228
|
+
[50, '爪先のひどい裂傷:耐久値-2:「出血状態」1つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら片方の爪先を失う―「身体欠損(普通)」を被る。'],
|
229
|
+
[55, 'ひどい裂傷:耐久値-3:「出血状態」2つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。'],
|
230
|
+
[60, '膝のひどい捻挫:耐久値-3:「筋断裂(重度)」の負傷を得る。'],
|
231
|
+
[65, '脚への痛打:耐久値-3:「伏せ状態」に加えて「出血状態」2つを得て、「骨折(軽度)」の負傷を得る。さらに「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「朦朧状態」1つを追加で得る。'],
|
232
|
+
[70, '太腿への深手:耐久値-3:「出血状態」3つを得る。「手強い(+0)」〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」になる。「手術」を受けるまでの間、この脚に命中を受けるたびに、追加で1つの「出血状態」を得る。'],
|
233
|
+
[75, '靱帯断裂:耐久値-4:「伏せ状態」に加えて「朦朧状態」1つを得る。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「気絶状態」になる。君のその脚は使えなくなる。'],
|
234
|
+
[80, '脛への深手:耐久値-4:敵の武器が君の膝下に当たり、骨に食い込んで腱を切断する。「朦朧状態」1つを得て、「伏せ状態」になる。さらに「筋断裂(重度)」と「骨折(軽度)」の負傷を得る。'],
|
235
|
+
[85, '膝粉砕:耐久値-4:「出血状態」1つと「朦朧状態」1つを得ることに加えて、「伏せ状態」になる。「骨折(重度)」の負傷を得る。'],
|
236
|
+
[90, '膝関節脱臼:耐久値-4:「伏せ状態」になる。「多難(-20)」な〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「朦朧状態」1つを得る。これは「治療行為」を受けない限り取り除くことができない。'],
|
237
|
+
[93, '脚粉砕:耐久値-5:「普通(+20)」の〈肉体抵抗〉テストを行い、失敗したなら「伏せ状態」を得て、足の指1本を失う。さら、SLが-1あるごとに追加で1つの足指を失う―「身体欠損(普通)」を被る。「出血状態」2つを得る。'],
|
238
|
+
[96, '足切断:耐久値-5:「身体欠損(多難)」を被る。「出血状態」3つと「朦朧状態」2つを得て「伏せ状態」になる。'],
|
239
|
+
[99, 'アキレス腱切断:耐久値-5:苦痛に金切り声を上げながら倒れる。「出血状態」2つと「朦朧状態」2つを得て「伏せ状態」になる。「身体欠損(超多難)」を被る。'],
|
240
|
+
[100, '骨盤粉砕:即死:'],
|
241
|
+
]
|
242
|
+
),
|
243
|
+
}.freeze
|
244
|
+
|
245
|
+
# 命中判定
|
246
|
+
def roll_attack(command)
|
247
|
+
m = /^WH(\d+)$/.match(command)
|
248
|
+
return nil unless m
|
249
|
+
|
250
|
+
target_number = m[1].to_i
|
251
|
+
total = @randomizer.roll_once(100)
|
252
|
+
result = check_1D100(total, total, :<=, target_number).delete_prefix(" > ")
|
253
|
+
|
254
|
+
sequence = [
|
255
|
+
"(#{command})",
|
256
|
+
total,
|
257
|
+
result,
|
258
|
+
additional_result(total, target_number),
|
259
|
+
].compact
|
260
|
+
|
261
|
+
return sequence.join(" > ")
|
262
|
+
end
|
263
|
+
|
264
|
+
def additional_result(total, target_number)
|
265
|
+
tens, ones = split_d100(total)
|
266
|
+
result =
|
267
|
+
if (total > target_number) || (total > 95) # 自動失敗時のファンブル処理も
|
268
|
+
if ones == tens
|
269
|
+
"ファンブル"
|
270
|
+
end
|
271
|
+
elsif ones == tens
|
272
|
+
"クリティカル"
|
273
|
+
else
|
274
|
+
# 一の位と十の位を入れ替えて参照する
|
275
|
+
HIT_PARTS_TABLE.fetch(merge_d100(ones, tens)).content
|
276
|
+
end
|
277
|
+
|
278
|
+
result
|
279
|
+
end
|
280
|
+
|
281
|
+
def split_d100(dice)
|
282
|
+
if dice == 100
|
283
|
+
return 0, 0
|
284
|
+
else
|
285
|
+
return dice / 10, dice % 10
|
286
|
+
end
|
287
|
+
end
|
288
|
+
|
289
|
+
def merge_d100(tens, ones)
|
290
|
+
if tens == 0 && ones == 0
|
291
|
+
100
|
292
|
+
else
|
293
|
+
tens * 10 + ones
|
294
|
+
end
|
295
|
+
end
|
296
|
+
|
297
|
+
HIT_PARTS_TABLE = DiceTable::RangeTable.new(
|
298
|
+
"命中部位表",
|
299
|
+
"1D100",
|
300
|
+
[
|
301
|
+
# [0, '二足'],
|
302
|
+
[1..9, '頭部'],
|
303
|
+
[10..24, '左腕(逆腕)'],
|
304
|
+
[25..44, '右腕(利腕)'],
|
305
|
+
[45..79, '胴体'],
|
306
|
+
[80..89, '左脚'],
|
307
|
+
[90..100, '右脚'],
|
308
|
+
]
|
309
|
+
)
|
310
|
+
|
311
|
+
TABLES = {
|
312
|
+
"WHLT" => HIT_PARTS_TABLE,
|
313
|
+
"WHFT" => DiceTable::RangeTable.new(
|
314
|
+
"やっちまった!表",
|
315
|
+
"1D100",
|
316
|
+
[
|
317
|
+
[1..20, '君は自分の体の一部に当ててしまった。「耐久度」1点を失う。'],
|
318
|
+
[21..40, '君の武器が1ダメージを受ける。次のラウンドの行動順が一番最後になる。'],
|
319
|
+
[41..60, '君は身体動作の目算を誤る。次のラウンドのアクションに-10。'],
|
320
|
+
[61..70, '君はひどく躓きバランスを回復するのに手間取る。次の「移動」を失う。'],
|
321
|
+
[71..80, '君は武器を取り回しを誤る。次の「アクション」を失う。'],
|
322
|
+
[81..90, '君は筋を違えるか、足首をひねってしまう。「筋断裂(軽度)」の負傷を得る。「致命的負傷」としてカウントされる。'],
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323
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[91..100, '君は射程内のランダムな味方を攻撃してしまう。命中判定の出目の1の位をSLとして用いること。攻撃可能な味方が居ない場合は、自己を攻撃ししまい「朦朧状態」1つを得る。'],
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324
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]
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)
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326
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}.freeze
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end
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end
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329
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end
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