e4k-data 4.52.29 → 4.53.23
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- package/data/currencies.json +272 -136
- package/data/effects.json +60 -0
- package/data/effecttypes.json +50 -0
- package/data/fortuneTellerClasses.json +4 -4
- package/data/generalAbilities.json +279 -3
- package/data/generalAbilityEffects.json +354 -69
- package/data/generalSkills.json +1122 -737
- package/data/generalSlots.json +31 -27
- package/data/generals.json +2 -2
- package/data/lords.json +14 -0
- package/data/rewards.json +8 -8
- package/data/units.json +225 -1
- package/data/version.json +1 -1
- package/data/versionInfo.json +3 -3
- package/images/x768.json +658 -100
- package/languages/da.json +169 -51
- package/languages/de.json +169 -51
- package/languages/el.json +186 -68
- package/languages/en.json +190 -72
- package/languages/es.json +178 -60
- package/languages/fi.json +169 -51
- package/languages/fr.json +178 -60
- package/languages/it.json +178 -60
- package/languages/ja.json +169 -51
- package/languages/ko.json +170 -52
- package/languages/nl.json +186 -68
- package/languages/no.json +169 -51
- package/languages/pl.json +178 -60
- package/languages/pt.json +187 -69
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- package/languages/sv.json +170 -52
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- package/languages/zh_CN.json +173 -55
- package/languages/zh_TW.json +177 -59
- package/package.json +1 -1
package/languages/de.json
CHANGED
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@@ -1755,7 +1755,13 @@
|
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1755
1755
|
"deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Mahabodhi-Elfenbeinbrunnen",
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|
1756
1756
|
"deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Heiliger Mahabodhi-Brunnen",
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|
1757
1757
|
"deco_WaterfallHarp1_name": "Saiten der Harmonie",
|
|
1758
|
-
"deco_WaterfallHarp2_name": "Quelle der Harmonie"
|
|
1758
|
+
"deco_WaterfallHarp2_name": "Quelle der Harmonie",
|
|
1759
|
+
"deco_MayanRuinsBlue_name": "Schrein von Ometecuhtli",
|
|
1760
|
+
"deco_MayanRuinsRed_name": "Ometecuhtlis Schatz",
|
|
1761
|
+
"ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Wildnisjäger Leo nutzte dieses Gebäude als Basislager bei der Jagd nach Beute in der Wirren Wildnis.",
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|
1762
|
+
"ci_appearance_MayaHunter": "Wildnis-Jagdhütte",
|
|
1763
|
+
"deco_TikiVolcanoRed_name": "Tiki-Vulkan",
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|
1764
|
+
"deco_TikiVolcano_name": "Tiki-Schrein"
|
|
1759
1765
|
},
|
|
1760
1766
|
"dialogs": {
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|
1761
1767
|
"dialog_festival_desc": "Setzt Nahrung ein, um ein Fest für Eure Bürger zu feiern!\nSolange das Fest läuft, wird die Rekrutierungsgeschwindigkeit in all Euren Burgen deutlich erhöht. Je größer das Fest ist, desto größer ist auch der Effekt.",
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@@ -10552,7 +10558,7 @@
|
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10552
10558
|
"dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Löschen abgebrochen",
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10553
10559
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Wenn Ihr „Account löschen“ wählt, wird der Vorgang zum Löschen Eures Benutzer-Accounts für Empire: Four Kingdoms in Gang gesetzt. Die Löschung wird 14 Tage nach dem Bestätigen initialisiert. In dieser Zeit könnt Ihr immer noch auf Euren Account zugreifen und die Anfrage abbrechen. Sobald dieser Zeitraum verstrichen ist, könnt Ihr Euch nicht mehr im Spiel einloggen.\nDamit werden alle Eure Daten für Empire: Four Kingdoms gelöscht, einschließlich Login-Informationen, Spielfortschritt und Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt. Es kann einige Tage dauern, bis Eure gesamten Daten vollständig gelöscht wurden.\nWählt „Account löschen“, wenn Ihr die oben genannten Bedingungen gelesen und verstanden habt und den Löschvorgang starten wollt.",
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10554
10560
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Account löschen",
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10555
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-
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Der Löschvorgang für Euren Benutzer-Account für Goodgame Empire wurde initiiert. Ihr habt keinen Zugang zu Eurem Account oder der Empire-Community mehr.\nDie Account-Löschung entspricht einer vollständigen Löschung aller Eurer Daten für Goodgame Empire, einschließlich Login-Informationen, des gesamten Spielfortschritts und der Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt
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10561
|
+
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Der Löschvorgang für Euren Benutzer-Account für Goodgame Empire wurde initiiert. Ihr habt keinen Zugang zu Eurem Account oder der Empire-Community mehr.\nDie Account-Löschung entspricht einer vollständigen Löschung aller Eurer Daten für Goodgame Empire, einschließlich Login-Informationen, des gesamten Spielfortschritts und der Käufe sowie aller personenbezogenen Daten. Alle Datenlöschungen werden gemäß der Bestimmungen der DSGVO durchgeführt.\nIhr habt noch {0}, um den Löschvorgang abzubrechen und Euren Account zu behalten. Bitte wendet Euch bei weiteren Fragen an den Goodgame-Support.\nWählt „Abbruch“, um den Löschvorgang abzubrechen und Euren Account zu behalten.",
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10556
10562
|
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Account-Löschung!",
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10557
10563
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"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Ihr habt den Account-Löschvorgang initiiert. Der Account wird am {0} gelöscht. Bis zu diesem Datum könnt Ihr den Vorgang in den Einstellungen jederzeit abbrechen.",
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10558
10564
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Account-Löschung",
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@@ -10754,7 +10760,7 @@
|
|
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10754
10760
|
"dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} Level",
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10755
10761
|
"dialog_equipment_generals_baron_travelling": "General und Burgvogt reisen gerade",
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10756
10762
|
"dialog_equipment_generals_general_travelling": "General und Feldherr reisen gerade",
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10757
|
-
"dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}
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10763
|
+
"dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
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10758
10764
|
"dialog_generals_abilityDialog_header": "Wählt Talente von {0}",
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10759
10765
|
"dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Kein Talent gewählt",
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10760
10766
|
"dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Keine Effekte",
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@@ -10814,11 +10820,11 @@
|
|
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10814
10820
|
"webshop_paymentShop_packageBonus": "+ Rohstoffe",
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10815
10821
|
"webshop_sidepanel_paymentShop": "Rubine",
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10816
10822
|
"dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Es wurden keine Talente verwendet",
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10817
|
-
"currency_description_ShardAlyssa": "Ein Symbol für Alyssas
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10823
|
+
"currency_description_ShardAlyssa": "Ein Symbol für Alyssas Schläue. Damit kann General Alyssa freigeschaltet oder ihre Sternwertung erhöht werden.",
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10818
10824
|
"currency_description_ShardDiana": "Ein Symbol für Dianas Mut. Damit kann General Diana freigeschaltet oder ihre Sternwertung erhöht werden.",
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10819
10825
|
"currency_description_ShardHoratio": "Ein Symbol für Horatios Rechtschaffenheit. Damit kann General Horatio freigeschaltet oder seine Sternwertung erhöht werden.",
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10820
|
-
"currency_description_ShardLeo": "Ein Symbol für Leos
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10821
|
-
"currency_description_ShardSasaki": "Ein Symbol für Sasakis
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10826
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+
"currency_description_ShardLeo": "Ein Symbol für Leos Wagemut. Damit kann General Leo freigeschaltet oder seine Sternwertung erhöht werden.",
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10827
|
+
"currency_description_ShardSasaki": "Ein Symbol für Sasakis Hingabe. Damit kann General Sasaki freigeschaltet oder seine Sternwertung erhöht werden.",
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10822
10828
|
"currency_description_ShardToril": "Ein Symbol für Torils Stärke. Damit kann General Toril freigeschaltet oder ihre Sternwertung erhöht werden.",
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10823
10829
|
"currency_description_ShardUniversal": "Ein Symbol allgemeingültiger imperialer Macht. Damit kann die Sternwertung eines beliebigen Generals erhöht werden.",
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|
10824
10830
|
"currency_name_ShardAlyssa": "Generalscherbe von Alyssa",
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@@ -10845,33 +10851,39 @@
|
|
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10845
10851
|
"generals_abilities_desc_attack_1006": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten pro 100 Angreifern in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
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|
10846
10852
|
"generals_abilities_desc_attack_1007": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten pro 100 gegnerischen Einheiten auf der Mauer bei der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10847
10853
|
"generals_abilities_desc_attack_1008": "Angriff: Erhöht Kampfkraft für Angriffseinheiten je nach Differenz zwischen Verteidigern und Angreifern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10848
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1012":
|
|
10854
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1012": [
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|
10855
|
+
"Kein Effekt für den Angriff. Seht Euch den Verteidigungseffekt an.",
|
|
10856
|
+
"Angriff: Verringert den Effekt der Talente des verteidigenden Generals auf die angreifende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
|
|
10857
|
+
],
|
|
10849
10858
|
"generals_abilities_desc_attack_1013": "Angriff: Verringert die Kampfeffekte der Werkzeuge von Verteidigern auf den Mauern um -{0} %. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10850
10859
|
"generals_abilities_desc_attack_1015": "Angriff: -{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger beim Berechnen der Verluste unter den Angreifern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10851
10860
|
"generals_abilities_desc_attack_1018": "Keiner",
|
|
10852
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1020": "Angriff: Verringert die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten. Wächst um {0} % je 1 % Differenz zwischen der durchschnittlichen Kampfkraft der Angreifer und der Verteidiger.",
|
|
10861
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1020": "Angriff: Verringert die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten. Wächst um {0} % je 1 % Differenz zwischen der durchschnittlichen Kampfkraft der Angreifer und der Verteidiger. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10853
10862
|
"generals_abilities_desc_attack_1023": "Angriff: Setzt die minimale Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer auf +{0} % und erhält +{1} % Bonus-Fernkampf-Angriffskraft. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
10854
10863
|
"generals_abilities_desc_attack_1025": "Angriff: -{0} % für alle Verteidigereffekte, die die Kampfkraft von Fernkampf-Angriffseinheiten senken. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10855
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1026": "Angriff: Erhaltet Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für den Innenhofangriff auf Basis der durchbrochenen Flanken und des Gesamtruhms der getöteten
|
|
10856
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1027": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten auf Basis ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle
|
|
10864
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1026": "Angriff: Erhaltet vorübergehende Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für den Innenhofangriff auf Basis der durchbrochenen Flanken und des Gesamtruhms der getöteten Feinde. Limit: 2500 Einheiten",
|
|
10865
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1027": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten auf Basis von {0} % ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
|
|
10857
10866
|
"generals_abilities_desc_attack_1030": "Angriff: +{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhofkampf pro 100 beim Mauerkampf verlorenen Angriffseinheiten. Begrenzt auf 30 %.",
|
|
10858
10867
|
"generals_abilities_desc_attack_1034": "Angriff: Tötet {0} % aller Nahkampf-Verteidiger auf der Mauer während einer Welle, wenn Eure Armee mehr Einheiten hat als die gegnerische Mauer. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10859
10868
|
"generals_abilities_desc_attack_1035": "Angriff: -{0} % Nahkampf-Verteidigungskraft und -{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft für feindliche Verteidiger. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
10860
10869
|
"generals_abilities_desc_defense_1001": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten bei einer einzigen Angriffswelle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10861
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1002": "Verteidigung: Erhöht die Verteidigungskraft
|
|
10870
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1002": "Verteidigung: Erhöht die Verteidigungskraft der Verteidigungseinheiten um {0} % des Machtunterschieds zwischen Angreifern und Verteidigern in jedem Mauerabschnitt. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10862
10871
|
"generals_abilities_desc_defense_1005": "Verringert die Kampfkraft von Angriffseinheiten auf Basis der Überlegenheit von verbleibenden Verteidigern auf der Mauer im Vergleich zu den verbleibenden Angreifern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10863
10872
|
"generals_abilities_desc_defense_1006": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten pro 100 Verteidigern auf den Mauern bei der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10864
10873
|
"generals_abilities_desc_defense_1007": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten pro 100 Angriffseinheiten in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10865
10874
|
"generals_abilities_desc_defense_1008": "Verteidigung: Erhöht Kampfkraft für Verteidigungseinheiten je nach Differenz zwischen Angreifern und Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10866
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1012":
|
|
10875
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1012": [
|
|
10876
|
+
"Verteidigung: Fügt den Mauerabschnitten zusätzliche Verteidigungseinheiten hinzu. Die Anzahl entspricht {0} % der gesamten Einheitenkapazität für den Mauerabschnitt. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10877
|
+
"Verteidigung: Verringert den Effekt der Talente des verteidigenden Generals auf die angreifende Armee um {0} %. Wird jede Welle aktiviert."
|
|
10878
|
+
],
|
|
10867
10879
|
"generals_abilities_desc_defense_1013": "Verteidiger: Verringert die Kampfeffekte der Werkzeuge von Angreifern auf die Mauer um -{0} %. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10868
10880
|
"generals_abilities_desc_defense_1015": "Verteidiger: -{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer beim Berechnen der Verluste unter den Verteidigern. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10869
10881
|
"generals_abilities_desc_defense_1018": "Verteidigung: Erhöht Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf den Flanken. Je weniger Einheiten an den Flanken sind, desto höher fällt der Bonus aus. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Limit: 50 %.",
|
|
10870
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1020": "Verteidigung: Verringert die Kampfkraft
|
|
10882
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1020": "Verteidigung: Verringert die Kampfkraft für Angriffseinheiten. Wächst um {0} % je 1 % Differenz zwischen der durchschnittlichen Kampfkraft der Verteidiger und der Angreifer. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10871
10883
|
"generals_abilities_desc_defense_1023": "Verteidigung: Setzt die minimale Verteidigungskraft für Fernkampf-Verteidiger auf +{0} % und erhält +{1} % Bonus-Fernkampf-Angriffskraft. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
10872
10884
|
"generals_abilities_desc_defense_1025": "Verteidigung: -{0} % für alle Angreifereffekte, die die Kampfkraft von Fernkampf-Verteidigungseinheiten senken. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10873
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1026": "Verteidigung: Erhaltet Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für die Innenhofverteidigung auf Basis
|
|
10874
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1027": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf Basis ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle
|
|
10885
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1026": "Verteidigung: Erhaltet vorübergehende Pirateneinheiten multipliziert mit {0} für die Innenhofverteidigung auf Basis von durchbrochenen Flanken und Gesamtruhm der getöteten Feinde. Limit: 2500 Einheiten",
|
|
10886
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1027": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf Basis von {0} % ihres Gesamtbeuteplatzes in der Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert. Begrenzt auf 30 %.",
|
|
10875
10887
|
"generals_abilities_desc_defense_1030": "Verteidigung: +{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhofkampf pro 100 beim Mauerkampf verlorenen Verteidigungseinheiten. Begrenzt auf 30 %.",
|
|
10876
10888
|
"generals_abilities_desc_defense_1034": "Verteidigung: Tötet {0} % aller Nahkampf-Angreifer an der Front und den Flanken der Mauer bei einer Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
10877
10889
|
"generals_abilities_desc_defense_1035": "Verteidigung: -{0} % Nahkampf-Angriffskraft und -{1} % Fernkampf-Angriffskraft für feindliche Angreifer. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
@@ -10881,7 +10893,10 @@
|
|
|
10881
10893
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10882
10894
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10883
10895
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10884
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1012":
|
|
10896
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
|
|
10897
|
+
"Kein Effekt für den Angriff.",
|
|
10898
|
+
"Verringerte Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
|
|
10899
|
+
],
|
|
10885
10900
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Verringerte Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
|
|
10886
10901
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Verringerte Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger",
|
|
10887
10902
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Kein Effekt für den Angriff.",
|
|
@@ -10899,7 +10914,10 @@
|
|
|
10899
10914
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10900
10915
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10901
10916
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10902
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1012":
|
|
10917
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
|
|
10918
|
+
"Erhöhte Verteidigungseinheiten auf der Mauer",
|
|
10919
|
+
"Verringerte Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
|
|
10920
|
+
],
|
|
10903
10921
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Verringerte Kampfeffekte für Angreiferwerkzeuge",
|
|
10904
10922
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Verringerte Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer",
|
|
10905
10923
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf den Flanken",
|
|
@@ -10917,7 +10935,10 @@
|
|
|
10917
10935
|
"generals_abilities_name_1006": "Gemeinsam stark",
|
|
10918
10936
|
"generals_abilities_name_1007": "Hordenbezwinger",
|
|
10919
10937
|
"generals_abilities_name_1008": "Viele Feinde, viel Ehre",
|
|
10920
|
-
"generals_abilities_name_1012":
|
|
10938
|
+
"generals_abilities_name_1012": [
|
|
10939
|
+
"Frische Truppen",
|
|
10940
|
+
"Eiserner Wille"
|
|
10941
|
+
],
|
|
10921
10942
|
"generals_abilities_name_1013": "Verpfuschtes Werkzeug",
|
|
10922
10943
|
"generals_abilities_name_1015": "Gewaltiger Schild",
|
|
10923
10944
|
"generals_abilities_name_1018": "Heldenhafte Verteidigung",
|
|
@@ -10975,7 +10996,10 @@
|
|
|
10975
10996
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10976
10997
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10977
10998
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
10978
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012":
|
|
10999
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
|
|
11000
|
+
"Kein Effekt für den Angriff",
|
|
11001
|
+
"-{0} % Effekt von Talenten des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
|
|
11002
|
+
],
|
|
10979
11003
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
|
|
10980
11004
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Verteidiger",
|
|
10981
11005
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Kein Effekt für den Angriff",
|
|
@@ -10993,7 +11017,10 @@
|
|
|
10993
11017
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10994
11018
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10995
11019
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
10996
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012":
|
|
11020
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
|
|
11021
|
+
"+{0} Verteidigungseinheiten für die Mauerbereiche",
|
|
11022
|
+
"-{0} % Effekt von Talenten des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
|
|
11023
|
+
],
|
|
10997
11024
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Angreiferwerkzeuge",
|
|
10998
11025
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0} % Kampfkraft für Fernkampf-Angreifer",
|
|
10999
11026
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten auf dieser Flanke",
|
|
@@ -11155,56 +11182,68 @@
|
|
|
11155
11182
|
"generals_characters_105_name": "Sasaki",
|
|
11156
11183
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Mit diesem Beschleuniger erreicht das Erfahrungslevel des Generals eine Grenze. {0} XP des gewählten Boosters gehen dadurch verloren. Vielleicht möchtet Ihr einen niedrigeren Booster verwenden und dann die Sternwertung des Generals erhöhen. \nOder möchtet Ihr trotzdem fortfahren?",
|
|
11157
11184
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Durch die Verwendung dieses Boosters bringt Ihr den General auf seine Levelhöchstgrenze. {0} General-XP gehen verloren. Trotzdem fortsetzen?",
|
|
11158
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1003": "
|
|
11159
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten in Höhe von {0} % der Kampfkraft der getöteten Angreifer in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11160
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1021": "Angriff: Hebt alle Talente des feindlichen Generals auf, die vor dem Kampf gewirkt hätten
|
|
11161
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1022": "Angriff: Wenn die Angreifer den Verteidigern zahlenmäßig überlegen sind,
|
|
11185
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1003": "Erhaltet einen Bonus auf die Kampfkraft der Angreifer im Innenhof in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof. Limit: die dreifache Angreiferkraft.",
|
|
11186
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Angriffseinheiten in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der getöteten Angreifer in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11187
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1021": "Angriff: Hebt alle Talente des feindlichen Generals auf, die vor dem Kampf gewirkt hätten{0}.",
|
|
11188
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1022": "Angriff: Wenn die Angreifer den Verteidigern auf der Mauer zahlenmäßig überlegen sind, sterben jede Welle {0} % der Mauereinheiten. Die getöteten Einheiten werden nicht aus dem Innenhof aufgestockt.",
|
|
11162
11189
|
"generals_abilities_desc_attack_1028": "Angriff: Erhöht die Beute von NPC-Zielen um {0} % und den Beuteplatz Eurer Einheiten um {1} %.",
|
|
11163
11190
|
"generals_abilities_desc_attack_1033": "Angriff: -{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft für feindliche Verteidiger und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft für Eure Angriffseinheiten. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
11164
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1038": "Angriff: +{0} %
|
|
11191
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1038": "Angriff: +{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof auf Basis der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
|
|
11165
11192
|
"generals_abilities_desc_attack_1039": "Verringert die feindliche Macht um -{0} % in den folgenden 2 Wellen. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11166
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1003": "
|
|
11167
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten in Höhe von {0} % der Kampfkraft der getöteten Verteidiger in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11193
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1003": "Erhaltet einen Bonus auf die Kampfkraft der Verteidiger im Innenhof in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft der Angreifer im Innenhof. Limit: die dreifache Verteidigerkraft.",
|
|
11194
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1014": "Erhöht die Kampfkraft für Verteidigungseinheiten in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der getöteten Verteidiger in der letzten Welle. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11168
11195
|
"generals_abilities_desc_defense_1016": "Verteidigung: +{0} % Mauerkapazität bei einer Verteidigung. Die zusätzlichen Einheiten kommen aus dem Innenhof der Burg. Wird vor dem Kampf aktiviert.",
|
|
11169
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1021": "Verteidigung: Hebt alle Talente des feindlichen Generals auf, die vor dem Kampf gewirkt hätten
|
|
11170
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1022": "Verteidigung: Tötet {0} % jeder Welle der angreifenden Armee, bevor sie Eure
|
|
11196
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1021": "Verteidigung: Hebt alle Talente des feindlichen Generals auf, die vor dem Kampf gewirkt hätten{0}.",
|
|
11197
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1022": "Verteidigung: Tötet {0} % der angreifenden Einheiten mit jeder Welle der angreifenden Armee, bevor sie Eure Burgmauern erreicht.",
|
|
11171
11198
|
"generals_abilities_desc_defense_1028": "Verteidigung: Verringert die Anzahl der verlorenen Rohstoffe nach einer Plünderung um {0} %.",
|
|
11172
11199
|
"generals_abilities_desc_defense_1033": "Verteidigung: -{0} % Fernkampf-Angriffskraft für feindliche Angreifer und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft für Eure Verteidigungseinheiten. Wird bei jeder {2}. Welle aktiviert.",
|
|
11173
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1038": "Verteidigung: +{0} %
|
|
11200
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1038": "Verteidigung: +{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof auf Basis der getöteten feindlichen Einheiten auf der Mauer. Begrenzt auf 15 %.",
|
|
11174
11201
|
"generals_abilities_desc_defense_1039": "Verringert die feindliche Macht um -{0} % in den folgenden 2 Wellen. Wird bei jeder {1}. Welle aktiviert.",
|
|
11175
11202
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11176
11203
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11177
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1021":
|
|
11178
|
-
|
|
11204
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
|
|
11205
|
+
"Alle Talente des feindlichen Generals bis zu einem bestimmten Grad aufgehoben",
|
|
11206
|
+
"Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}"
|
|
11207
|
+
],
|
|
11208
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Einheiten auf der Mauer getötet, wenn die Mauerverteidiger in der Überzahl sind",
|
|
11179
11209
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Erhöhte Beute von NPC-Zielen und Beuteplatz Eurer Einheiten",
|
|
11180
11210
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Gesenkte Fernkampf-Verteidigungskraft und erhöhte Fernkampf-Angriffskraft",
|
|
11181
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Erhöhte
|
|
11211
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
|
|
11182
11212
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Verringerte feindliche Macht in den nächsten 2 Wellen",
|
|
11183
11213
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11184
11214
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11185
11215
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Erhöhte Mauerkapazität",
|
|
11186
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1021":
|
|
11216
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
|
|
11217
|
+
"Alle Talente des feindlichen Generals bis zu einem bestimmten Grad aufgehoben",
|
|
11218
|
+
"Alle Talente eines gegnerischen Generals vor dem Kampf aufgehoben{0}"
|
|
11219
|
+
],
|
|
11187
11220
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Angriffseinheiten getötet, bevor sie Eure Burg erreichen",
|
|
11188
11221
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Verringerter Verlust von Rohstoffen bei erlittenen Plünderungen",
|
|
11189
11222
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Verringerte Fernkampf-Angriffskraft und erhöhte Fernkampf-Verteidigungskraft",
|
|
11190
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Erhöhte
|
|
11223
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
|
|
11191
11224
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Verringerte feindliche Macht in den nächsten 2 Wellen",
|
|
11192
11225
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11193
11226
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11194
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021":
|
|
11227
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
|
|
11228
|
+
"Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
|
|
11229
|
+
"Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
|
|
11230
|
+
],
|
|
11195
11231
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} Mauereinheiten getötet",
|
|
11196
11232
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0} % erhöhte NPC-Beute und +{1} % Einheiten-Beuteplatz",
|
|
11197
11233
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
|
|
11198
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0} %
|
|
11234
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
|
|
11199
11235
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0} % feindliche Macht",
|
|
11200
11236
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11201
11237
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11202
11238
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0} % Mauerkapazität",
|
|
11203
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021":
|
|
11239
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
|
|
11240
|
+
"Feindliche Talente vor dem Kampf{0} hatten keinen Effekt",
|
|
11241
|
+
"Alle Talente eines gegnerischen Generals in {0} aufgehoben"
|
|
11242
|
+
],
|
|
11204
11243
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} Einheiten in jeder Welle getötet",
|
|
11205
11244
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "{0} % weniger Rohstoffe bei erlittenen Plünderungen verloren",
|
|
11206
11245
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
|
|
11207
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0} %
|
|
11246
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
|
|
11208
11247
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0} % feindliche Macht",
|
|
11209
11248
|
"generals_abilities_name_1003": "Riesentöter",
|
|
11210
11249
|
"generals_abilities_name_1014": "Herz eines Kriegers",
|
|
@@ -11226,12 +11265,12 @@
|
|
|
11226
11265
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0} % Fernkampf-Angriffskraft und +{1} % Fernkampf-Verteidigungskraft",
|
|
11227
11266
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0} % Fernkampf-Verteidigungskraft und +{1} % Fernkampf-Angriffskraft",
|
|
11228
11267
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Erhöht die Kampfkraft um {0} % des Machtunterschieds",
|
|
11229
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft",
|
|
11268
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft im Innenhof",
|
|
11230
11269
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Eure Überlegenheit hat einen größeren Effekt auf gegnerische Einheiten",
|
|
11231
11270
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Die Überlegenheit der gegnerischen Einheiten hat einen größeren Effekt auf Eure eigenen Einheiten",
|
|
11232
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Erhöhung in Höhe von {0} % der
|
|
11271
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Erhöhung in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der eigenen getöteten Einheiten",
|
|
11233
11272
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Der Verringerungseffekt wächst um {0} % pro 1 % Differenz",
|
|
11234
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Hebt Talente vor dem Kampf auf
|
|
11273
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Hebt Talente vor dem Kampf auf{0}.",
|
|
11235
11274
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Tötet {0} % aller Mauereinheiten",
|
|
11236
11275
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Mindest-Fernkampfstärke +{0} %; +{1} % Bonus-Fernkampfmacht",
|
|
11237
11276
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Erhaltet Pirateneinheiten mal {0} für den Innenhof",
|
|
@@ -11240,15 +11279,18 @@
|
|
|
11240
11279
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
|
|
11241
11280
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Verringert die gegnerische Macht um -{0} %",
|
|
11242
11281
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Erhöht die Verteidigungsstärke um {0} % des Machtunterschieds",
|
|
11243
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft",
|
|
11282
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Pauschaler Bonus in Höhe von {0} % der gesamten Kampfkraft im Innenhof",
|
|
11244
11283
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Eure Überlegenheit hat einen größeren Effekt auf gegnerische Einheiten",
|
|
11245
11284
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Die Überlegenheit der gegnerischen Einheiten hat einen größeren Effekt auf Eure eigenen Einheiten",
|
|
11246
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012":
|
|
11247
|
-
|
|
11285
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
|
|
11286
|
+
"Fügt Einheiten in Höhe von {0} % der Einheitenkapazität auf der Mauer hinzu",
|
|
11287
|
+
"-{0} % für Talente des angreifenden Generals gegen Verteidiger"
|
|
11288
|
+
],
|
|
11289
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Erhöhung in Höhe von {0} % der Basis-Kampfkraft der eigenen getöteten Einheiten",
|
|
11248
11290
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "Erhöhung in Höhe von {0} % der Macht der eigenen getöteten Einheiten",
|
|
11249
11291
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Weniger Einheiten haben einen größeren Effekt auf die Kampfkraft",
|
|
11250
11292
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Der Verringerungseffekt wächst um {0} % pro 1 % Differenz",
|
|
11251
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Hebt Talente vor dem Kampf auf
|
|
11293
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Hebt Talente vor dem Kampf auf{0}.",
|
|
11252
11294
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Tötet {0} % von jeder Welle",
|
|
11253
11295
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Mindest-Fernkampfstärke +{0} %; +{1} % Bonus-Fernkampfmacht",
|
|
11254
11296
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Erhaltet Pirateneinheiten mal {0} für den Innenhof",
|
|
@@ -11256,13 +11298,16 @@
|
|
|
11256
11298
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Tötet {0} % aller Nahkampf-Angreifer auf beiden Seiten",
|
|
11257
11299
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0} % Nahkampf- und -{1} % Fernkampf-Verteidigungsstärke für Gegner",
|
|
11258
11300
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Verringert die gegnerische Macht um -{0} %",
|
|
11259
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0} %
|
|
11301
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Angriffseinheiten im Innenhof",
|
|
11260
11302
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11261
11303
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11262
11304
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11263
11305
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11264
11306
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11265
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012":
|
|
11307
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
|
|
11308
|
+
"Kein Effekt für den Angriff",
|
|
11309
|
+
"-{0} % für Talente des verteidigenden Generals gegen Angreifer"
|
|
11310
|
+
],
|
|
11266
11311
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0} % für Fernkampf schwächende Effekte von Verteidigern",
|
|
11267
11312
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0} % für Fernkampf schwächende Effekte von Angreifern",
|
|
11268
11313
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0} % Kampfeffekte für Verteidigerwerkzeuge",
|
|
@@ -11353,7 +11398,68 @@
|
|
|
11353
11398
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "+{0} % Einheitenlimit an der Front beim Angriff",
|
|
11354
11399
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "+{0} % Einheitenlimit an der Front beim Angriff",
|
|
11355
11400
|
"dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Kampfdetails",
|
|
11356
|
-
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Erreicht erst Sternwertung {0}!"
|
|
11401
|
+
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Erreicht erst Sternwertung {0}!",
|
|
11402
|
+
"webshop_badge_exclusive": "Exklusiv",
|
|
11403
|
+
"cancelChange": "Änderung abbrechen",
|
|
11404
|
+
"dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "E-Mail (nach Änderung):",
|
|
11405
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Eine E-Mail-Änderung für Euren Goodgame-Empire-Account steht aus!\n\nWir ändern Eure E-Mail-Adresse in {0}.\n\nNach der Änderung Eurer E-Mail-Adresse erhaltet Ihr Mails an die neue Adresse und könnt Euer Passwort auch damit zurücksetzen.\n\nDer Vorgang ist am {1} abgeschlossen. Ihr könnt den Vorgang vor diesem Datum jederzeit abbrechen oder dieses Fenster schließen.",
|
|
11406
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "E-Mail-Änderung",
|
|
11407
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Ihr habt die E-Mail-Änderung abgebrochen. Ihr behaltet die E-Mail-Adresse, die Ihr bereits verifiziert habt und die mit Eurem Account verbunden ist. In den Account-Einstellungen seht Ihr, welche E-Mail-Adresse derzeit mit Eurem Account verbunden ist, und könnt sie dort ändern.\nWenn Ihr diese E-Mail-Änderung nicht beantragt habt und weitere Hilfe mit Eurem Account braucht, wendet Euch bitte an das Support-Team von Goodgame.",
|
|
11408
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Änderung abgebrochen",
|
|
11409
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Eine E-Mail-Adressänderung steht aus. Der Vorgang ist am {0} abgeschlossen. Ihr könnt diese Änderung jederzeit abbrechen, bevor der Vorgang abgeschlossen ist.",
|
|
11410
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Neue E-Mail-Adresse",
|
|
11411
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Vorherige E-Mail-Adresse",
|
|
11412
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "E-Mail-Änderung",
|
|
11413
|
+
"generals_abilities_desc_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Angreifer in diesem Bereich um {0} %, wenn die Nahkampfstärke der Verteidiger ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
|
|
11414
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1010": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um zusätzlich {0} % mit jeder Angriffswelle.",
|
|
11415
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1019": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {0} %, wenn in der vorhergehenden Welle kein Kampf stattgefunden hat. Kann jede Welle ausgelöst werden.",
|
|
11416
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1029": "Angriff: Erhöht die Kampfkraft von Angriffseinheiten um {0} %, wenn Art und Menge von Einheiten und Werkzeugen in einer Welle genau der vorhergehenden entsprechen.",
|
|
11417
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1010": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um zusätzlich {0} % mit jeder Angriffswelle.",
|
|
11418
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1011": "Erhöht die Nahkampf-Kampfkraft der Verteidiger in diesem Bereich um {0} %, wenn die Nahkampfstärke der Angreifer ihre Fernkampfstärke in einem Mauerbereich übertrifft.",
|
|
11419
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1019": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um {0} %, wenn in der vorhergehenden Welle kein Kampf stattgefunden hat. Kann jede Welle ausgelöst werden.",
|
|
11420
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1029": "Verteidigung: Erhöht die Kampfkraft von Verteidigungseinheiten um {0} %, wenn die verteidigende Einheit in einer Welle genau der vorhergehenden entspricht.",
|
|
11421
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11422
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11423
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11424
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11425
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11426
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Erhöhte Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11427
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11428
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Erhöhte Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11429
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11430
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11431
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11432
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11433
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0} % zusätzliche Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11434
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11435
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11436
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11437
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11438
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11439
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11440
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0} % Kampfkraft für Angriffseinheiten",
|
|
11441
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11442
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0} % Nahkampf-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11443
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11444
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0} % Kampfkraft für Verteidigungseinheiten",
|
|
11445
|
+
"generals_abilities_name_1010": "Endlose Übung",
|
|
11446
|
+
"generals_abilities_name_1011": "Der Weg des Schwerts",
|
|
11447
|
+
"generals_abilities_name_1019": "Mentale Klarheit",
|
|
11448
|
+
"generals_abilities_name_1029": "Der Weg zur Perfektion",
|
|
11449
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0} % Bonus-Kampfkraft für Verteidigungseinheiten im Innenhof",
|
|
11450
|
+
"dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Lobpreist die Sonne und feiert mit uns die Sommer-Sonnenwende, ein wichtiger Feiertag in der Wirren Wildnis. Nehmt an den hier angeführten Events teil und Ihr werdet mit großartigen Gegenständen aus den Landen jenseits des Horizonts belohnt.",
|
|
11451
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Die Tage werden kürzer und die Feiern enden langsam. Damit ist die Sommersonnenwende-Fiesta beendet. Ihr habt {0} Saisonpunkte im Wettbewerb erhalten und seid nur auf Platz {1} gelandet. Doch verzagt nicht, die nächsten Events sind bereits in Vorbereitung!",
|
|
11452
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Die Tage werden kürzer und die Feiern enden langsam. Damit ist die Sommersonnenwende-Fiesta beendet. Ihr habt {0} Saisonpunkt im Wettbewerb erhalten und seid nur auf Platz {1} gelandet. Doch verzagt nicht, die nächsten Events sind bereits in Vorbereitung!",
|
|
11453
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Ende der Sommersonnenwende!",
|
|
11454
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Die Sommersonnenwende-Fiesta",
|
|
11455
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Lobpreist die Sonne und feiert mit uns die Sommer-Sonnenwende, ein wichtiger Feiertag in der Wirren Wildnis. Ihr werdet mit großartigen Gegenständen aus den Landen jenseits des Horizonts belohnt, wenn Ihr an den hier angeführten Events teilnehmt.",
|
|
11456
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Lobpreist die Sonne! Ihr habt {0} Saisonpunkte bei der Sommersonnenwende-Fiesta verdient! Eine ganz besondere königliche Belohnung erwartet Euch, die Eure Leistungen würdigt!",
|
|
11457
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Sieg!",
|
|
11458
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Lobpreist die Sonne! Ihr habt {0} Saisonpunkte bei der Sommersonnenwende-Fiesta verdient und gehört zu den {1} erfolgreichsten Burgherren. Dafür habt Ihr eine Adelsbelohnung erhalten.",
|
|
11459
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Sommersonnenwende-Belohnung",
|
|
11460
|
+
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Lobpreist die Sonne! Ihr habt alle Belohnungen in der Sommersonnenwende-Fiesta erlangt. Doch hört jetzt nicht auf! Mehr Belohnungen warten auf Euch, solltet Ihr Lust auf eine weitere Herausforderung haben. Außerdem bekommt Ihr besondere Belohnungen, wenn Ihr zu den besten Burgherren des Festes gehört.",
|
|
11461
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Die Sommersonnenwende-Fiesta",
|
|
11462
|
+
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommersonnenwende-Fiesta"
|
|
11357
11463
|
},
|
|
11358
11464
|
"effects": {
|
|
11359
11465
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% Reisetempo der Armee bei Eroberungen",
|
|
@@ -16120,7 +16226,15 @@
|
|
|
16120
16226
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0} % Kampfkraft an der Front bei der Verteidigung",
|
|
16121
16227
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0} % Kampfkraft an den Flanken bei der Verteidigung",
|
|
16122
16228
|
"equipment_unique_1192": "Sir Gilligans Zuflucht",
|
|
16123
|
-
"equipment_unique_1192_desc": "Eine Gruppe Schiffbrüchiger hat aus diesen Nüssen eine Zivilisation auf der Insel aufgebaut. Verwandelt Eure Burg in eine Kokosnussfestung."
|
|
16229
|
+
"equipment_unique_1192_desc": "Eine Gruppe Schiffbrüchiger hat aus diesen Nüssen eine Zivilisation auf der Insel aufgebaut. Verwandelt Eure Burg in eine Kokosnussfestung.",
|
|
16230
|
+
"equipment_unique_1195": "Feierrakete",
|
|
16231
|
+
"equipment_unique_1195_desc": "Wurde ursprünglich verwendet, um Flugdrachen zu verscheuchen, bis man zufällig entdeckte, dass sie jede Party aufpeppen kann. Verwandelt Eure Armee in einen Festzug, der sich dem Geburtstagsfest anschließt.",
|
|
16232
|
+
"equipment_unique_1196": "Konfettikanone",
|
|
16233
|
+
"equipment_unique_1196_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!",
|
|
16234
|
+
"equipment_unique_1197": "Konfettikanone",
|
|
16235
|
+
"equipment_unique_1197_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!",
|
|
16236
|
+
"equipment_unique_1198": "Konfettikanone",
|
|
16237
|
+
"equipment_unique_1198_desc": "Die Lieblingswaffe der berüchtigten, fröhlichen rosa Ritterin. Feuert sie ab, um Eure Burg in eine Festung der Feierlichkeiten zu verwandeln! Alles Gute zum Geburtstag von Empire!"
|
|
16124
16238
|
},
|
|
16125
16239
|
"generic": {
|
|
16126
16240
|
"activity": "Aktivität",
|
|
@@ -18050,7 +18164,11 @@
|
|
|
18050
18164
|
"offersWall_goTo_button": "Zur Offerwall",
|
|
18051
18165
|
"filters_category_113": "Sceatta",
|
|
18052
18166
|
"dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Tauscht überschüssige Sceattas gegen wertvolle Waren ein. Gebt Eure Fertigkeitenpunkte aus, bevor Ihr das Lagerlimit für Sceattas erreicht. Bedenkt, dass mit Sceattas auch Herrscherfertigkeiten in der Halle der Legenden freigeschaltet werden.",
|
|
18053
|
-
"goToTheShop": "Zum Shop"
|
|
18167
|
+
"goToTheShop": "Zum Shop",
|
|
18168
|
+
"filters_category_114": "Morgenrotmarken",
|
|
18169
|
+
"currency_description_mayaLTPEToken": "Diese goldenen Marken des Sonnengotts wurden in einem uralten Dschungelschrein gefunden. Sie können beim Schmiedemeister für kurze Zeit gegen Belohnungen eingetauscht werden.",
|
|
18170
|
+
"currency_name_mayaLTPEToken": "Morgenrotmarken",
|
|
18171
|
+
"preCombat": "Vor dem Kampf"
|
|
18054
18172
|
},
|
|
18055
18173
|
"help": {
|
|
18056
18174
|
"help_location": "Hier seht Ihr eine globale Übersicht über die wichtigen \nBesitztümer Eurer Burg und aller Außenposten.",
|