e4k-data 4.52.29 → 4.53.23

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package/languages/it.json CHANGED
@@ -1755,7 +1755,13 @@
1755
1755
  "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Fontana avorio di Mahabodhi",
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Fontana sacra di Mahabodhi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Corde dellarmonia",
1758
- "deco_WaterfallHarp2_name": "Sorgente dellarmonia"
1758
+ "deco_WaterfallHarp2_name": "Sorgente dellarmonia",
1759
+ "deco_MayanRuinsBlue_name": "Santuario di Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayanRuinsRed_name": "Il tesoro di Ometecuhtli",
1761
+ "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Leo il cacciatore della foresta usava questa struttura come campo base quando cacciava le prede nella Selva Intricata.",
1762
+ "ci_appearance_MayaHunter": "Capanno da caccia della natura selvaggia",
1763
+ "deco_TikiVolcanoRed_name": "Vulcano tiki",
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Santuario tiki"
1759
1765
  },
1760
1766
  "dialogs": {
1761
1767
  "dialog_festival_desc": "Usa il cibo per organizzare un banchetto per i tuoi cittadini! La velocità di reclutamento aumenterà notevolmente in tutti i castelli per la durata del banchetto. Più grande è il banchetto, maggiore sarà leffetto.",
@@ -10552,7 +10558,7 @@
10552
10558
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Cancellazione annullata",
10553
10559
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Selezionando lopzione "Cancella account", avvierai il processo di cancellazione del tuo account utente Empire: Four Kingdoms. La cancellazione sarà inizializzata 14 giorni dopo la conferma, durante i quali potrai ancora accedere al tuo account e annullare la richiesta di cancellazione. Una volta trascorso questo periodo, non potrai più accedere al gioco.\nLoperazione cancellerà tutti i tuoi dati di Empire: Four Kingdoms, comprese le informazioni di accesso, i progressi di gioco, gli acquisti e i tuoi dati personali completi. Tutte le cancellazioni di dati sono gestite secondo le norme del GDPR. Potrebbero essere necessari alcuni giorni prima che tutti i dati vengano completamente eliminati.\nSeleziona "Cancella account" se hai letto e compreso le condizioni di cui sopra, e vuoi iniziare il processo di cancellazione.",
10554
10560
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Cancellazione dellaccount",
10555
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Il processo di cancellazione del tuo account utente Goodgame Empire è stato avviato! Non avrai più accesso al tuo account o alla community di Empire.\nLa cancellazione dellaccount comporterà la completa eliminazione di tutti i tuoi dati di Goodgame Empire, comprese le informazioni di accesso, tutti i progressi di gioco e gli acquisti, nonché i tuoi dati personali completi. La cancellazione di tutti i dati viene gestita in conformità con la normativa GDPR. Potrebbero essere necessari alcuni giorni prima che tutti i dati vengano completamente eliminati.\nLa cancellazione dellaccount inizierà il giorno {0}! Puoi annullare il processo di cancellazione in qualsiasi momento entro questa data. Contatta lassistenza di Goodgame se hai altre domande.\nSeleziona "Interrompi" per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account.",
10561
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Il processo di cancellazione del tuo account utente Goodgame Empire è stato avviato! Non avrai più accesso al tuo account o alla community di Empire.\nLa cancellazione dellaccount comporterà la completa eliminazione di tutti i tuoi dati di Goodgame Empire, comprese le informazioni di accesso, tutti i progressi di gioco e gli acquisti, nonché i tuoi dati personali completi. Tutte le cancellazioni di dati sono gestite in conformità con la normativa GDPR.\nHai ancora {0} per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account! Contatta lassistenza di Goodgame se hai altre domande.\nSeleziona "Interrompi" per annullare il processo di cancellazione e mantenere il tuo account.",
10556
10562
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Cancellazione dellaccount!",
10557
10563
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Hai iniziato il processo di cancellazione dellaccount. Laccount verrà cancellato il giorno {0}. Puoi annullare il processo di cancellazione nel menu delle impostazioni in qualsiasi momento prima della scadenza.",
10558
10564
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Cancellazione dellaccount",
@@ -10754,7 +10760,7 @@
10754
10760
  "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} livelli",
10755
10761
  "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "Il generale e il castellano sono in viaggio",
10756
10762
  "dialog_equipment_generals_general_travelling": "Il generale e il comandante sono in viaggio",
10757
- "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}: {1}",
10763
+ "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
10758
10764
  "dialog_generals_abilityDialog_header": "Selezione dei talenti di {0}",
10759
10765
  "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Nessun talento selezionato",
10760
10766
  "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Nessun effetto",
@@ -10814,11 +10820,11 @@
10814
10820
  "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ risorse",
10815
10821
  "webshop_sidepanel_paymentShop": "Rubini",
10816
10822
  "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Non sono stati utilizzati talenti.",
10817
- "currency_description_ShardAlyssa": "Un simbolo dellaudacia di Alyssa. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Alyssa.",
10823
+ "currency_description_ShardAlyssa": "Un simbolo dellastuzia di Alyssa. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Alyssa.",
10818
10824
  "currency_description_ShardDiana": "Un simbolo del coraggio di Diana. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Diana.",
10819
10825
  "currency_description_ShardHoratio": "Un simbolo della rettitudine di Horatio. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Horatio.",
10820
- "currency_description_ShardLeo": "Un simbolo dellastuzia di Leo. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Leo.",
10821
- "currency_description_ShardSasaki": "Un simbolo dellimplacabilità di Sasaki. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Sasaki.",
10826
+ "currency_description_ShardLeo": "Un simbolo dellaudacia di Leo. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Leo.",
10827
+ "currency_description_ShardSasaki": "Un simbolo della dedizione di Sasaki. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Sasaki.",
10822
10828
  "currency_description_ShardToril": "Un simbolo della prodezza di Toril. Può essere utilizzato per sbloccare o migliorare la valutazione in stelle del generale Toril.",
10823
10829
  "currency_description_ShardUniversal": "Un simbolo dellautorità imperiale universale. Può essere utilizzato per migliorare la valutazione in stelle di qualsiasi generale.",
10824
10830
  "currency_name_ShardAlyssa": "Frammento di Alyssa",
@@ -10840,38 +10846,44 @@
10840
10846
  "dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "Labilità è al livello massimo",
10841
10847
  "help_generals_quickSelection_01": "Qui puoi assegnare un generale affinché partecipi a un attacco o a una difesa. \n\nIl generale combatterà a fianco del comandante o del castellano che hai selezionato nel menu precedente.\n\nSe non vuoi assegnare un generale al comandante o al castellano, seleziona licona corrispondente alla fine dellelenco.\n\nSeleziona il pulsante di conferma per salvare le modifiche apportate allassegnazione del generale.",
10842
10848
  "generals_abilities_desc_attack_1001": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento per tutte le unità di attacco durante una singola ondata di attacco. Si attiva ogni {1} ondata.",
10843
- "generals_abilities_desc_attack_1002": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per il {0}% della differenza di potenza tra assalitori e difensori in ogni sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondata.",
10844
- "generals_abilities_desc_attack_1005": "Riduce la forza in combattimento delle unità di difesa in base alla superiorità di potenza degli assalitori rimasti rispetto ai difensori sulle mura. Si attiva ogni {1} ondata.",
10849
+ "generals_abilities_desc_attack_1002": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per il {0}% della differenza di potenza tra assalitori e difensori in ogni sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondate.",
10850
+ "generals_abilities_desc_attack_1005": "Riduce la forza in combattimento delle unità di difesa in base alla superiorità di potenza degli assalitori rimasti rispetto ai difensori sulle mura. Si attiva ogni {1} ondate.",
10845
10851
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco ogni 100 assalitori nellondata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10846
10852
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco ogni 100 unità nemiche sulle mura durante londata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10847
- "generals_abilities_desc_attack_1008": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco in base alla quantità di difensori che superano la quantità di assalitori. Si attiva ogni {1} ondata.",
10848
- "generals_abilities_desc_attack_1012": "Nessun effetto offensivo. Controlla leffetto difensivo.",
10853
+ "generals_abilities_desc_attack_1008": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco in base al numero di difensori che superano il numero di assalitori. Si attiva ogni {1} ondate.",
10854
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": [
10855
+ "Nessun effetto offensivo. Controlla leffetto difensivo.",
10856
+ "Effetto offensivo: riduce del {0}% leffetto dei talenti del generale in difesa che bersagliano la milizia attaccante. Si attiva a ogni ondata."
10857
+ ],
10849
10858
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "Effetto offensivo: riduce di un {0}% gli effetti di combattimento degli strumenti del difensore sulle mura. Si attiva ogni {1} ondata.",
10850
10859
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "Effetto offensivo: -{0}% alla forza in combattimento dei difensori a lunga gittata nel calcolo delle perdite dellassalitore. Si attiva ogni {1} ondata.",
10851
10860
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "Nessun effetto offensivo.",
10852
- "generals_abilities_desc_attack_1020": "Effetto offensivo: riduce la forza in combattimento delle unità di difesa. Varia del {0}% per ogni 1% di differenza tra la forza in combattimento media degli assalitori e quella dei difensori.",
10861
+ "generals_abilities_desc_attack_1020": "Effetto offensivo: riduce la forza in combattimento delle unità di difesa. Varia del {0}% per ogni 1% di differenza tra la forza in combattimento media degli assalitori e quella dei difensori. Si attiva ogni {1} ondate.",
10853
10862
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Effetto offensivo: imposta la forza minima in combattimento delle unità di attacco a lunga gittata a +{0}% e conferisce un bonus di +{1}% alla potenza dattacco a lunga gittata. Si attiva ogni {2} ondata.",
10854
10863
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Effetto offensivo: -{0}% a tutti gli effetti del difensore che riducono la forza in combattimento a lunga gittata delle unità di attacco. Si attiva ogni {1} ondata.",
10855
- "generals_abilities_desc_attack_1026": "Effetto offensivo: conferisce unità di pirati moltiplicate per {0} per lattacco nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale ottenuta tramite le unità nemiche uccise.",
10856
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco in base alla loro capacità di saccheggio totale nellondata moltiplicata per {0}. Si attiva ogni {1} ondata.",
10864
+ "generals_abilities_desc_attack_1026": "Effetto offensivo: conferisce unità di pirati temporanee x{0} per lattacco nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale dalle unità nemiche uccise. Limite: 2.500 unità.",
10865
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Effetto offensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per il {0}% della loro capacità di saccheggio totale nellondata. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10857
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento per le unità di attacco nella battaglia del cortile ogni 100 unità di attacco perse durante la battaglia delle mura. Limite: 30%.",
10858
- "generals_abilities_desc_attack_1034": "Effetto offensivo: uccidi il {0}% di tutti i difensori di mischia sulle mura durante unondata, se la tua milizia ha più unità rispetto a quelle sulle mura nemiche. Si attiva ogni {1} ondata.",
10867
+ "generals_abilities_desc_attack_1034": "Effetto offensivo: uccidi il {0}% di tutti i difensori di mischia sulle mura durante unondata, se la tua milizia ha più unità rispetto a quelle sulle mura nemiche. Si attiva ogni {1} ondate.",
10859
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Effetto offensivo: -{0}% alla potenza di difesa in mischia e -{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata per i difensori nemici. Si attiva ogni {2} ondata.",
10860
10869
  "generals_abilities_desc_defense_1001": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento per tutte le unità di difesa durante una singola ondata di attacco. Si attiva ogni {1} ondata.",
10861
- "generals_abilities_desc_defense_1002": "Effetto difensivo: aumenta la potenza di difesa di tutte le unità di difesa in base alla differenza di potenza tra assalitori e difensori in ogni sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondata.",
10862
- "generals_abilities_desc_defense_1005": "Riduce la forza in combattimento delle unità di attacco in base alla superiorità di potenza dei difensori rimasti sulle mura rispetto agli assalitori. Si attiva ogni {1} ondata.",
10870
+ "generals_abilities_desc_defense_1002": "Effetto difensivo: aumenta la potenza di difesa delle unità di difesa per il {0}% della differenza di potenza tra assalitori e difensori in ogni sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondate.",
10871
+ "generals_abilities_desc_defense_1005": "Riduce la forza in combattimento delle unità di attacco in base alla superiorità di potenza dei difensori rimasti sulle mura rispetto agli assalitori. Si attiva ogni {1} ondate.",
10863
10872
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa ogni 100 difensori sulle mura durante londata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10864
10873
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa ogni 100 unità di attacco nellondata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10865
10874
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa in base alla quantità di assalitori che superano la quantità di difensori. Si attiva ogni {1} ondata.",
10866
- "generals_abilities_desc_defense_1012": "Effetto difensivo: aggiunge unità di difesa aggiuntive alle sezioni del muro. La quantità è pari a un {0}% della capacità totale delle unità nella sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondata.",
10875
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
+ "Effetto difensivo: aggiunge unità di difesa aggiuntive alle sezioni del muro. La quantità è pari a un {0}% della capacità totale delle unità nella sezione del muro. Si attiva ogni {1} ondata.",
10877
+ "Effetto difensivo: riduce del {0}% leffetto dei talenti del generale in difesa che bersagliano la milizia attaccante. Si attiva a ogni ondata."
10878
+ ],
10867
10879
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Effetto difensivo: riduce di un {0}% gli effetti di combattimento degli strumenti dellassalitore utilizzati contro le mura. Si attiva ogni {1} ondata.",
10868
10880
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Effetto difensivo: -{0}% alla forza in combattimento degli assalitori a lunga gittata nel calcolo delle perdite del difensore. Si attiva ogni {1} ondate.",
10869
- "generals_abilities_desc_defense_1018": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa sui fianchi. Meno unità si trovano sui fianchi, maggiore sarà il bonus. Si attiva ogni {1} ondata. Limite: 50%.",
10870
- "generals_abilities_desc_defense_1020": "Effetto difensivo: riduce la forza in combattimento delle unità di attacco. Leffetto varia del {0}% per ogni 1% di differenza tra la forza in combattimento media dei difensori e quella degli assalitori.",
10881
+ "generals_abilities_desc_defense_1018": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa sui fianchi. Meno unità si trovano sui fianchi, maggiore sarà il bonus. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 50%.",
10882
+ "generals_abilities_desc_defense_1020": "Effetto difensivo: riduce la forza in combattimento delle unità di attacco. Varia del {0}% per ogni 1% di differenza tra la forza in combattimento media dei difensori e quella degli assalitori. Si attiva ogni {1} ondate.",
10871
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Effetto difensivo: imposta la forza minima in combattimento delle unità di difesa a lunga gittata a +{0}% e conferisce un bonus di +{1}% alla potenza dattacco a lunga gittata. Si attiva ogni {2} ondata.",
10872
10884
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Effetto difensivo: -{0}% a tutti gli effetti dellassalitore che riducono la forza in combattimento a lunga gittata delle unità di difesa. Si attiva ogni {1} ondata.",
10873
- "generals_abilities_desc_defense_1026": "Effetto difensivo: conferisce unità di pirati moltiplicate per {0} per la difesa nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale ottenuta tramite le unità nemiche uccise.",
10874
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa in base alla loro capacità di saccheggio totale nellondata moltiplicata per {0}. Si attiva ogni {1} ondata.",
10885
+ "generals_abilities_desc_defense_1026": "Effetto difensivo: conferisce unità di pirati temporanee x{0} per la difesa nel cortile, in base al numero di fianchi superati e alla gloria totale dalle unità nemiche uccise. Limite: 2.500 unità.",
10886
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Effetto difensivo: aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa per il {0}% della loro capacità di saccheggio totale nellondata. Si attiva ogni {1} ondate. Limite: 30%.",
10875
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento per le unità di difesa nella battaglia del cortile ogni 100 unità di difesa perse durante la battaglia delle mura. Limite: 30%.",
10876
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Effetto difensivo: uccidi un {0}% di tutti gli assalitori di mischia sul fronte e sui fianchi del muro durante unondata. Si attiva ogni {1} ondata.",
10877
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Effetto difensivo: -{0}% alla potenza di attacco in mischia e -{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata per gli assalitori nemici. Si attiva ogni {2} ondata.",
@@ -10881,7 +10893,10 @@
10881
10893
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
10882
10894
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
10883
10895
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
10884
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Nessun effetto offensivo.",
10896
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
10897
+ "Nessun effetto offensivo.",
10898
+ "Riduce i talenti del generale in difesa contro gli assalitori."
10899
+ ],
10885
10900
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Effetti di combattimento degli strumenti del difensore ridotti.",
10886
10901
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Forza in combattimento dei difensori a lunga gittata ridotta.",
10887
10902
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Nessun effetto offensivo.",
@@ -10899,7 +10914,10 @@
10899
10914
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
10900
10915
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
10901
10916
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
10902
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Unità di difesa aumentate sulle mura.",
10917
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
10918
+ "Unità di difesa aumentate sulle mura.",
10919
+ "Riduce i talenti del generale in attacco contro i difensori."
10920
+ ],
10903
10921
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Effetti di combattimento degli strumenti dellassalitore ridotti.",
10904
10922
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Forza in combattimento degli assalitori a lunga gittata ridotta.",
10905
10923
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Forza in combattimento delle unità di difesa sui fianchi aumentata.",
@@ -10917,7 +10935,10 @@
10917
10935
  "generals_abilities_name_1006": "Lunione fa la forza",
10918
10936
  "generals_abilities_name_1007": "Devastatore di orde",
10919
10937
  "generals_abilities_name_1008": "Molti nemici, tanto onore",
10920
- "generals_abilities_name_1012": "Nuove truppe",
10938
+ "generals_abilities_name_1012": [
10939
+ "Nuove truppe",
10940
+ "Volontà di ferro"
10941
+ ],
10921
10942
  "generals_abilities_name_1013": "Strumenti fallati",
10922
10943
  "generals_abilities_name_1015": "Scudo torreggiante",
10923
10944
  "generals_abilities_name_1018": "Difesa eroica",
@@ -10975,7 +10996,10 @@
10975
10996
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
10976
10997
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
10977
10998
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
10978
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "Nessun effetto offensivo.",
10999
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11000
+ "Nessun effetto offensivo.",
11001
+ "-{0}% alleffetto dei talenti del generale in difesa contro gli assalitori."
11002
+ ],
10979
11003
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% agli effetti di combattimento sugli strumenti del difensore.",
10980
11004
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% alla forza in combattimento sui difensori a lunga gittata.",
10981
11005
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Nessun effetto offensivo.",
@@ -10993,7 +11017,10 @@
10993
11017
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
10994
11018
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
10995
11019
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
10996
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "+{0} unità di difesa per le sezioni delle mura.",
11020
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11021
+ "+{0} unità di difesa per le sezioni delle mura.",
11022
+ "-{0}% alleffetto dei talenti del generale in attacco contro i difensori."
11023
+ ],
10997
11024
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% agli effetti di combattimento sugli strumenti dellassalitore.",
10998
11025
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% alla forza in combattimento sugli assalitori a lunga gittata.",
10999
11026
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa sul fianco.",
@@ -11155,56 +11182,68 @@
11155
11182
  "generals_characters_105_name": "Sasaki",
11156
11183
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Lutilizzo di questo salto porterà il livello di XP del generale a una soglia di livello e perderai {0} XP del booster selezionato. Prendi in considerazione lutilizzo di un booster inferiore e poi aumenta la valutazione in stelle del generale. \nVuoi procedere comunque?",
11157
11184
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Lutilizzo di questo booster porterà il generale a un livello massimo. {0} XP generale andranno persi. Vuoi procedere comunque?",
11158
- "generals_abilities_desc_attack_1003": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco nella battaglia del cortile. Conferisce un bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di difesa.",
11159
- "generals_abilities_desc_attack_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per un valore pari al {0}% della forza in combattimento degli assalitori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
11160
- "generals_abilities_desc_attack_1021": "Effetto offensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento {0}.",
11161
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Effetto offensivo: se gli attaccanti superano i difensori, uccidi il {0}% di tutte le unità sulle mura. Le perdite non vengono reintegrate dal cortile.",
11185
+ "generals_abilities_desc_attack_1003": "Guadagni un bonus alla forza in combattimento degli assalitori nel cortile pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di difesa nel cortile. Limite: forza degli assalitori x3.",
11186
+ "generals_abilities_desc_attack_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di attacco per un valore pari al {0}% della forza in combattimento di base degli assalitori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
11187
+ "generals_abilities_desc_attack_1021": "Effetto offensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento{0}.",
11188
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Effetto offensivo: se gli assalitori sono più numerosi delle unità di difesa sulle mura, uccidi il {0}% dei difensori sulle mura a ogni ondata. Le perdite non vengono reintegrate dal cortile.",
11162
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% il bottino dei bersagli PNG e aumenta del {1}% la capacità di saccheggio delle tue unità.",
11163
- "generals_abilities_desc_attack_1033": "Effetto offensivo: -{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata per i difensori nemici e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata per le tue unità di attacco. Si attiva ogni {2} ondata.",
11164
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Effetto offensivo: +{0}% alla potenza bonus nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura.",
11165
- "generals_abilities_desc_attack_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondata.",
11166
- "generals_abilities_desc_defense_1003": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa nella battaglia del cortile. Conferisce un bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di attacco.",
11167
- "generals_abilities_desc_defense_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa per un valore pari al {0}% della forza in combattimento dei difensori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
11190
+ "generals_abilities_desc_attack_1033": "Effetto offensivo: -{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata per i difensori nemici e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata per le tue unità di attacco. Si attiva ogni {2} ondate.",
11191
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Effetto offensivo: +{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11192
+ "generals_abilities_desc_attack_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondate.",
11193
+ "generals_abilities_desc_defense_1003": "Guadagni un bonus alla forza in combattimento dei difensori nel cortile pari al {0}% della forza in combattimento totale delle unità di attacco nel cortile. Limite: forza dei difensori x3.",
11194
+ "generals_abilities_desc_defense_1014": "Aumenta la forza in combattimento delle unità di difesa per un valore pari al {0}% della forza in combattimento di base dei difensori uccisi nellondata precedente. Si attiva ogni {1} ondate.",
11168
11195
  "generals_abilities_desc_defense_1016": "Effetto difensivo: +{0}% alla capacità delle mura durante una difesa. Le unità aggiuntive vengono prese dal cortile del castello. Si attiva prima della battaglia.",
11169
- "generals_abilities_desc_defense_1021": "Effetto difensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento {0}.",
11170
- "generals_abilities_desc_defense_1022": "Effetto difensivo: uccidi il {0}% di ogni ondata della milizia in attacco prima che raggiunga il tuo castello.",
11196
+ "generals_abilities_desc_defense_1021": "Effetto difensivo: annulla tutti i talenti del generale nemico che avrebbero avuto effetto prima del combattimento{0}.",
11197
+ "generals_abilities_desc_defense_1022": "Effetto difensivo: a ogni ondata, uccidi il {0}% delle unità di attacco della milizia in attacco prima che raggiungano le mura del tuo castello.",
11171
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Effetto difensivo: riduce del {0}% la quantità di risorse perse dopo il saccheggio.",
11172
11199
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Effetto difensivo: -{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata per gli assalitori nemici e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata per le tue unità di difesa. Si attiva ogni {2} ondata.",
11173
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Effetto difensivo: +{0}% alla potenza bonus nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura.",
11174
- "generals_abilities_desc_defense_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondata.",
11200
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Effetto difensivo: +{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile, in base alle unità nemiche uccise sulle mura. Limite: 15%.",
11201
+ "generals_abilities_desc_defense_1039": "Riduce del {0}% la potenza nemica nelle 2 ondate successive. Si attiva ogni {1} ondate.",
11175
11202
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11176
11203
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11177
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Annulla tutti i talenti del generale nemico fino a un certo punto.",
11178
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Uccide le unità sulle mura se i difensori sono in inferiorità numerica.",
11204
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11205
+ "Annulla tutti i talenti del generale nemico fino a un certo punto.",
11206
+ "Annullati tutti i talenti del generale nemico nel pre-combattimento{0}"
11207
+ ],
11208
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Uccide unità sulle mura se i difensori sulle mura sono in superiorità numerica.",
11179
11209
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Bottino dei bersagli PNG e capacità di saccheggio delle tue unità aumentati.",
11180
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Potenza di difesa a lunga gittata ridotta e potenza di attacco a lunga gittata aumentata.",
11181
- "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Potenza delle unità nel cortile aumentata.",
11211
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata nel cortile.",
11182
11212
  "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Potenza del nemico ridotta nelle 2 ondate successive.",
11183
11213
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11184
11214
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11185
11215
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Capacità sulle mura aumentata.",
11186
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Annulla tutti i talenti del generale nemico fino a un certo punto.",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11217
+ "Annulla tutti i talenti del generale nemico fino a un certo punto.",
11218
+ "Annullati tutti i talenti del generale nemico nel pre-combattimento{0}"
11219
+ ],
11187
11220
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Uccide le unità di attacco prima che raggiungano il tuo castello.",
11188
11221
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Quantità di risorse perse a causa di un saccheggio ridotta.",
11189
11222
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Potenza di attacco a lunga gittata ridotta e potenza di difesa a lunga gittata aumentata.",
11190
- "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Potenza delle unità nel cortile aumentata.",
11223
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata nel cortile.",
11191
11224
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Potenza del nemico ridotta nelle 2 ondate successive.",
11192
11225
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11193
11226
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11194
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "I talenti nemici prima del combattimento {0} non hanno avuto alcun effetto.",
11227
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11228
+ "I talenti nemici prima del combattimento{0} non hanno avuto alcun effetto.",
11229
+ "Annullati tutti i talenti del generale nemico in: {0}"
11230
+ ],
11195
11231
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} unità sulle mura uccise.",
11196
11232
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% al bottino dei PNG e +{1}% alla capacità di saccheggio delle unità.",
11197
11233
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata.",
11198
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% alla potenza bonus per le unità nel cortile.",
11234
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile.",
11199
11235
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0}% alla potenza nemica.",
11200
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11201
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11202
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% alla capacità sulle mura.",
11203
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "I talenti nemici nel pre-combattimento {0} {1} non hanno avuto alcun effetto.",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11240
+ "I talenti nemici prima del combattimento{0} non hanno avuto alcun effetto.",
11241
+ "Annullati tutti i talenti del generale nemico in: {0}"
11242
+ ],
11204
11243
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} unità uccise in ogni ondata.",
11205
11244
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Perdi il {0}% in meno di risorse a causa di un saccheggio.",
11206
11245
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata.",
11207
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% alla potenza bonus per le unità nel cortile.",
11246
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile.",
11208
11247
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0}% alla potenza nemica.",
11209
11248
  "generals_abilities_name_1003": "Amazza-giganti",
11210
11249
  "generals_abilities_name_1014": "Cuore guerriero",
@@ -11226,12 +11265,12 @@
11226
11265
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0}% alla potenza di attacco a lunga gittata e +{1}% alla potenza di difesa a lunga gittata.",
11227
11266
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0}% alla potenza di difesa a lunga gittata e +{1}% alla potenza di attacco a lunga gittata.",
11228
11267
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Aumenta la forza in combattimento per il {0}% della differenza di potenza.",
11229
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale.",
11268
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale nel cortile.",
11230
11269
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "La tua superiorità di potenza ha un effetto maggiore sulle unità nemiche.",
11231
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "La superiorità delle unità nemiche ha un effetto maggiore sulle tue unità.",
11232
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Aumento pari al {0}% della potenza delle tue unità uccise.",
11271
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Aumento pari al {0}% della forza in combattimento delle tue unità uccise.",
11233
11272
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Leffetto di riduzione viaria del {0}% per ogni 1% di differenza.",
11234
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Annulla le abilità prima del combattimento {0}.",
11273
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Annulla i talenti prima del combattimento{0}.",
11235
11274
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Uccidi il {0}% di tutte le unità sulle mura.",
11236
11275
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Forza minima a distanza +{0}%; +{1}% alla potenza a distanza bonus.",
11237
11276
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Guadagni {0} volte unità di pirati per il cortile.",
@@ -11240,15 +11279,18 @@
11240
11279
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0}% alla potenza di difesa delle unità di mischia del nemico e -{1}% a quella delle unità a distanza.",
11241
11280
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Riduce del {0}% la potenza dei nemici.",
11242
11281
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Aumenta la potenza di difesa per il {0}% della differenza di potenza.",
11243
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale.",
11282
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Bonus fisso pari al {0}% della forza in combattimento totale nel cortile.",
11244
11283
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "La tua superiorità di potenza ha un effetto maggiore sulle unità nemiche.",
11245
11284
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "La superiorità delle unità nemiche ha un effetto maggiore sulle tue unità.",
11246
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "Aggiungi unità pari al {0}% della capacità di unità sulle mura.",
11247
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Aumento pari al {0}% della potenza delle tue unità uccise.",
11285
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11286
+ "Aggiungi unità pari al {0}% della capacità di unità sulle mura.",
11287
+ "-{0}% ai talenti del generale in attacco contro il difensore."
11288
+ ],
11289
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Aumento pari al {0}% della forza in combattimento delle tue unità uccise.",
11248
11290
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "Aumento pari al {0}% della potenza delle tue unità uccise.",
11249
11291
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Un numero minore di unità ha un effetto maggiore sulla forza in combattimento.",
11250
11292
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Leffetto di riduzione viaria del {0}% per ogni 1% di differenza.",
11251
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Annulla le abilità prima del combattimento {0}.",
11293
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Annulla i talenti prima del combattimento{0}.",
11252
11294
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Uccidi il {0}% di ogni ondata.",
11253
11295
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Forza minima a distanza +{0}%; +{1}% alla potenza a distanza bonus.",
11254
11296
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Guadagni {0} volte unità di pirati per il cortile.",
@@ -11256,13 +11298,16 @@
11256
11298
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Uccidi il {0}% di tutti gli assalitori di mischia su tutti i lati.",
11257
11299
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0}% alla potenza di difesa delle unità di mischia del nemico e -{1}% a quella delle unità a distanza.",
11258
11300
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Riduce del {0}% la potenza dei nemici.",
11259
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% alla potenza bonus per le unità nel cortile.",
11301
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di attacco nel cortile.",
11260
11302
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11261
11303
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11262
11304
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11263
11305
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11264
11306
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11265
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "Nessun effetto offensivo.",
11307
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11308
+ "Nessun effetto offensivo.",
11309
+ "-{0}% ai talenti del generale in difesa contro lassalitore."
11310
+ ],
11266
11311
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% agli effetti di riduzione della forza a lunga gittata del difensore.",
11267
11312
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% agli effetti di riduzione della forza a lunga gittata dellassalitore.",
11268
11313
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% agli effetti di combattimento sugli strumenti del difensore.",
@@ -11353,7 +11398,68 @@
11353
11398
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "+{0}% al limite di unità al centro in attacco.",
11354
11399
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "+{0}% al limite di unità al centro in attacco.",
11355
11400
  "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Dettagli della battaglia",
11356
- "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Puoi accedervi avanzando alla valutazione in stelle {0}!"
11401
+ "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Puoi accedervi avanzando alla valutazione in stelle {0}!",
11402
+ "webshop_badge_exclusive": "Esclusiva",
11403
+ "cancelChange": "Annulla la modifica",
11404
+ "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "E-mail (modificata):",
11405
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "La modifica delle-mail per il tuo account Goodgame Empire è in sospeso!\n\nIl tuo indirizzo e-mail verrà modificato in {0}.\n\nCambiando lindirizzo e-mail, riceverai le e-mail e recupererai la password con il nuovo indirizzo e-mail.\n\nIl processo verrà completato il giorno {1}. Puoi annullare il processo in qualsiasi momento prima di questa data o chiudere questo pop-up.",
11406
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Modifica delle-mail",
11407
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Hai annullato il processo di modifica delle-mail. Lindirizzo e-mail verificato in precedenza rimarrà collegato al tuo account. Puoi controllare quale indirizzo e-mail è attualmente assegnato al tuo account o cambiarlo nelle impostazioni dellaccount.\nSe non hai avviato il processo di modifica dellemail e hai bisogno di ulteriore assistenza per il tuo account, contatta il team di assistenza di Goodgame.",
11408
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Modifica interrotta",
11409
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "È in corso una modifica dellindirizzo e-mail. Il processo sarà completato il giorno {0}. Puoi annullare questa modifica in qualsiasi momento prima che il processo sia completato.",
11410
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nuovo indirizzo e-mail",
11411
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Indirizzo e-mail precedente",
11412
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Modifica delle-mail",
11413
+ "generals_abilities_desc_1011": "Aumenta del {0}% la forza in combattimento in mischia degli assalitori in quella sezione se la forza in mischia dei difensori supera la loro forza a lunga gittata in una sezione di muro.",
11414
+ "generals_abilities_desc_attack_1010": "Effetto offensivo: aumenta di un ulteriore {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco ad ogni ondata di attacco.",
11415
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco se non cè stato alcun combattimento nellondata precedente. Può essere attivato a ogni ondata.",
11416
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "Effetto offensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di attacco se il tipo e il numero di unità e strumenti in unondata corrispondono esattamente a quelli dellondata precedente.",
11417
+ "generals_abilities_desc_defense_1010": "Effetto difensivo: aumenta di un ulteriore {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa ad ogni ondata di attacco.",
11418
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "Aumenta del {0}% la forza in combattimento in mischia dei difensori in quella sezione se la forza in mischia degli assalitori supera la loro forza a lunga gittata in una sezione di muro.",
11419
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Effetto difensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa se non cè stato alcun combattimento nellondata precedente. Può essere attivato a ogni ondata.",
11420
+ "generals_abilities_desc_defense_1029": "Effetto difensivo: aumenta del {0}% la forza in combattimento delle unità di difesa se il tipo di unità di difesa in unondata corrisponde esattamente a quello dellondata precedente.",
11421
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11422
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Forza in combattimento in mischia delle unità di attacco aumentata.",
11423
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11424
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Forza in combattimento delle unità di attacco aumentata.",
11425
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11426
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Forza in combattimento in mischia delle unità di difesa aumentata.",
11427
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11428
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Forza in combattimento delle unità di difesa aumentata.",
11429
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% alla forza in combattimento extra delle unità di attacco.",
11430
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di attacco.",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11432
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11433
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% alla forza in combattimento extra delle unità di difesa.",
11434
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di difesa.",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11436
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11437
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11438
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di attacco.",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11440
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di attacco.",
11441
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11442
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% alla forza in combattimento in mischia delle unità di difesa.",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11444
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% alla forza in combattimento delle unità di difesa.",
11445
+ "generals_abilities_name_1010": "Allenamento senza fine",
11446
+ "generals_abilities_name_1011": "La via della spada",
11447
+ "generals_abilities_name_1019": "Lucidità",
11448
+ "generals_abilities_name_1029": "La via della perfezione",
11449
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% alla forza in combattimento bonus delle unità di difesa nel cortile.",
11450
+ "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Loda il sole e unisciti a noi per celebrare il Solstizio destate, una festività molto sentita nella Selva Intricata. Partecipando agli eventi qui elencati, riceverai in ricompensa magnifici oggetti provenienti dalle terre oltre lorizzonte.",
11451
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punti stagionali nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare, perché nuovi eventi sono in arrivo!",
11452
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Le giornate si accorciano e dei festeggiamenti restano solo gli echi. La Festa del Solstizio destate è giunta alla fine. Hai vinto {0} punto stagionale nella contesa e hai raggiunto solo il rango {1} in classifica, ma non disperare, perché nuovi eventi sono in arrivo!",
11453
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Fine del Solstizio destate!",
11454
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Festa del Solstizio destate",
11455
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Loda il sole e unisciti a noi per celebrare il Solstizio destate, una festività molto sentita nella Selva Intricata. Partecipando agli eventi qui elencati, riceverai in ricompensa magnifici oggetti provenienti dalle terre oltre lorizzonte.",
11456
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Lode al sole! Hai ottenuto {0} punti stagionali nella Festa del Solstizio destate! Hai ricevuto un premio regale speciale per commemorare questo risultato!",
11457
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Vittoria!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Lode al sole! Hai ottenuto {0} punti stagionali nella Festa del Solstizio destate, classificandoti tra i migliori {1} feudatari dellevento. Hai ricevuto un premio nobiliare per il tuo impegno.",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Ricompensa Solstizio destate",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Lode al sole! Hai ottenuto tutte le ricompense della Festa del Solstizio destate, ma non fermarti ora! Se avrai il coraggio di affrontare unaltra sfida, potrai ricevere ricompense aggiuntive. Inoltre, se ti classificherai tra i migliori feudatari nei festeggiamenti, otterrai ricompense speciali.",
11461
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Festa del Solstizio destate",
11462
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Festa Solstizio destate"
11357
11463
  },
11358
11464
  "effects": {
11359
11465
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% alla velocità di viaggio della milizia durante le conquiste",
@@ -16120,7 +16226,15 @@
16120
16226
  "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0}% alla forza in combattimento al centro in difesa.",
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16227
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% alla forza in combattimento sui fianchi in difesa.",
16122
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  "equipment_unique_1192": "Rifugio di Ser Gilligan",
16123
- "equipment_unique_1192_desc": "Un gruppo di naufraghi usò queste noci di cocco per costruire una civiltà sulla loro isola. Trasforma il tuo castello in una fortezza di cocco."
16229
+ "equipment_unique_1192_desc": "Un gruppo di naufraghi usò queste noci di cocco per costruire una civiltà sulla loro isola. Trasforma il tuo castello in una fortezza di cocco.",
16230
+ "equipment_unique_1195": "Razzo della baldoria",
16231
+ "equipment_unique_1195_desc": "In origine veniva utilizzato per spaventare i draghi in volo, ma poi è stato scoperto per caso il suo potenziale per rallegrare le feste. Trasforma la tua milizia in una carovana celebrativa pronta a unirsi ai festeggiamenti per lanniversario.",
16232
+ "equipment_unique_1196": "Sparacoriandoli",
16233
+ "equipment_unique_1196_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!",
16234
+ "equipment_unique_1197": "Sparacoriandoli",
16235
+ "equipment_unique_1197_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!",
16236
+ "equipment_unique_1198": "Sparacoriandoli",
16237
+ "equipment_unique_1198_desc": "Larma preferita dellallegra Dama Rosa dei Cavalli, nota per la sua allegria. Accendilo per trasformare il tuo castello in una fortezza di festeggiamenti! Buon anniversario dellImpero!"
16124
16238
  },
16125
16239
  "generic": {
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  "activity": "Attività",
@@ -18050,7 +18164,11 @@
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  "offersWall_goTo_button": "Vai allofferwall",
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  "filters_category_113": "Sceatte",
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  "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Scambia le sceatte in eccesso con merce di valore. Spendi i punti abilità prima di raggiungere il limite massimo di scorte di sceatte. Ricorda che le sceatte servono anche per sbloccare le abilità supreme nella Sala delle leggende.",
18053
- "goToTheShop": "Vai al negozio"
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+ "goToTheShop": "Vai al negozio",
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+ "filters_category_114": "Gettoni dellalba",
18169
+ "currency_description_mayaLTPEToken": "Questi gettoni dorati del dio del sole sono stati trovati in antichi santuari della giungla. Possono essere scambiati con ricompense presso il mastro fabbro per un periodo limitato.",
18170
+ "currency_name_mayaLTPEToken": "Gettoni dellalba",
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+ "preCombat": "pre-combattimento"
18054
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  },
18055
18173
  "help": {
18056
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  "help_location": "Qui hai una panoramica globale dei contenuti importanti del castello e di tutti gli avamposti.",