e4k-data 4.52.29 → 4.53.23
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- package/data/effecttypes.json +50 -0
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- package/data/generalAbilities.json +279 -3
- package/data/generalAbilityEffects.json +354 -69
- package/data/generalSkills.json +1122 -737
- package/data/generalSlots.json +31 -27
- package/data/generals.json +2 -2
- package/data/lords.json +14 -0
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- package/package.json +1 -1
package/languages/ja.json
CHANGED
|
@@ -1755,7 +1755,13 @@
|
|
|
1755
1755
|
"deco_IndianWaterTempleWhite_name": "象牙の大菩提寺の噴水",
|
|
1756
1756
|
"deco_IndianWaterTempleBrown_name": "聖なる大菩提寺の噴水",
|
|
1757
1757
|
"deco_WaterfallHarp1_name": "調和の弦",
|
|
1758
|
-
"deco_WaterfallHarp2_name": "調和の泉"
|
|
1758
|
+
"deco_WaterfallHarp2_name": "調和の泉",
|
|
1759
|
+
"deco_MayanRuinsBlue_name": "オメテクトリの神殿",
|
|
1760
|
+
"deco_MayanRuinsRed_name": "オメテクトリの宝物",
|
|
1761
|
+
"ci_appearance_MayaHunter_flavour": "荒野の狩人 レオは、生い茂った密林で獲物を狩る際に、この建物を拠点として使っていた。",
|
|
1762
|
+
"ci_appearance_MayaHunter": "荒野の狩人の小屋",
|
|
1763
|
+
"deco_TikiVolcanoRed_name": "ティキの火山",
|
|
1764
|
+
"deco_TikiVolcano_name": "ティキの神殿"
|
|
1759
1765
|
},
|
|
1760
1766
|
"dialogs": {
|
|
1761
1767
|
"dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
|
|
@@ -10552,7 +10558,7 @@
|
|
|
10552
10558
|
"dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "削除の取り消し",
|
|
10553
10559
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "「アカウントを削除」を選択すると、お客様のエンパイア・フォーキングダムのユーザーアカウントを削除するプロセスが開始されます。削除は確認14日後に開始されます。この間、お客様はご自分のアカウントにアクセスし、削除要求を取り消すことができます。この期間を過ぎると、ゲームにログインすることができなくなります。\nこれにより、ログイン情報、ゲームの進行状況、購入情報など、エンパイア・フォーキングダムのデータはすべて削除され、個人情報も完全に削除されます。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。すべてのデータが完全に削除されるまで、数日かかることがあります。\n上記内容をご確認の上、削除を希望される場合は「アカウントを削除」を選択してください。",
|
|
10554
10560
|
"dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "アカウントを削除",
|
|
10555
|
-
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "
|
|
10561
|
+
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "お客様のエンパイアのユーザーアカウント削除プロセスが開始されました! これ以降アカウントやエンパイアコミュニティーへのアクセスはできなくなります!\nアカウント削除によって、ログイン情報、すべてのゲームの進行状況と購入、および個人情報を含むすべてのあなたのエンパイアのデータを完全に削除することになります。 すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。\n削除処理をキャンセルしてアカウントを保持するには、残り{0}です! ご不明な点がございましたら、Goodgameサポートまでお問い合わせください。\n「中止」を選択すると、削除処理を中止し、アカウントを保持することができます。",
|
|
10556
10562
|
"dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "アカウント削除!",
|
|
10557
10563
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "アカウントの削除処理を開始しました。 アカウントは{0}に削除されます。期限日前ならばいつでも、設定メニューで削除処理をキャンセルすることができます。",
|
|
10558
10564
|
"dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "アカウント削除",
|
|
@@ -10754,7 +10760,7 @@
|
|
|
10754
10760
|
"dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "レベル +{0}",
|
|
10755
10761
|
"dialog_equipment_generals_baron_travelling": "総督と城代は移動中です",
|
|
10756
10762
|
"dialog_equipment_generals_general_travelling": "総督と司令官は移動中です",
|
|
10757
|
-
"dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}
|
|
10763
|
+
"dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
|
|
10758
10764
|
"dialog_generals_abilityDialog_header": "{0}のアビリティを選択する",
|
|
10759
10765
|
"dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "選択されたアビリティはありません",
|
|
10760
10766
|
"dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "効果なし",
|
|
@@ -10814,11 +10820,11 @@
|
|
|
10814
10820
|
"webshop_paymentShop_packageBonus": "+ 資源",
|
|
10815
10821
|
"webshop_sidepanel_paymentShop": "ルビー",
|
|
10816
10822
|
"dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "使用中のアビリティがありません",
|
|
10817
|
-
"currency_description_ShardAlyssa": "
|
|
10823
|
+
"currency_description_ShardAlyssa": "アリッサの狡猾さのシンボル。アリッサ総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10818
10824
|
"currency_description_ShardDiana": "ダイアナの勇気のシンボル。ダイアナ総督のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10819
10825
|
"currency_description_ShardHoratio": "ホレイショーの正義のシンボル。ホレイショー総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10820
|
-
"currency_description_ShardLeo": "
|
|
10821
|
-
"currency_description_ShardSasaki": "
|
|
10826
|
+
"currency_description_ShardLeo": "レオの勇敢さのシンボル。レオ総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10827
|
+
"currency_description_ShardSasaki": "佐々木の献身のシンボル。佐々木総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10822
10828
|
"currency_description_ShardToril": "トリルの武勇のシンボル。トリル総督のロック解除とアップグレードに使用できる。",
|
|
10823
10829
|
"currency_description_ShardUniversal": "帝国のあらゆる権威のシンボル。全ての総督の星評価のアップグレードに使用できる。",
|
|
10824
10830
|
"currency_name_ShardAlyssa": "アリッサ総督の破片",
|
|
@@ -10840,38 +10846,44 @@
|
|
|
10840
10846
|
"dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "スキルは最大レベルです",
|
|
10841
10847
|
"help_generals_quickSelection_01": "ここで総督を配置して攻撃または防御に参加させられます。\n\n配置した総督は、前のメニューで選択した司令官または城代と一緒に戦います。\n\n司令官か城代と一緒に総督を配置したくない場合、リストの最後の「総督なしアイコン」を選択してください。\n\n確定ボタンを押して総督配置への変更を保存してください。",
|
|
10842
10848
|
"generals_abilities_desc_attack_1001": "攻撃: 1回の波状攻撃の間の攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10843
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1002": "
|
|
10849
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1002": "攻撃:それぞれの壁部での攻撃側と防衛側の間の戦力差に基づいて、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化する。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10844
10850
|
"generals_abilities_desc_attack_1005": "残りの城壁の防御部隊に対し、残りの攻撃部隊が上回っている能力の値に応じて、防御部隊の戦闘力を低下させる。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10845
10851
|
"generals_abilities_desc_attack_1006": "攻撃: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10846
10852
|
"generals_abilities_desc_attack_1007": "攻撃: 波状攻撃の間、壁の敵防御兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10847
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1008": "
|
|
10848
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1012":
|
|
10853
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1008": "攻撃:防御兵の数が攻撃兵より多い際に、その差に応じて攻撃部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10854
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1012": [
|
|
10855
|
+
"攻撃効果なし。防御効果をチェックしてください。",
|
|
10856
|
+
"攻撃:攻撃側の軍勢をターゲットとする防御側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
|
|
10857
|
+
],
|
|
10849
10858
|
"generals_abilities_desc_attack_1013": "攻撃: 壁の防御側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10850
10859
|
"generals_abilities_desc_attack_1015": "攻撃: 攻撃側の損失計算時における遠距離防御兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10851
10860
|
"generals_abilities_desc_attack_1018": "なし",
|
|
10852
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1020": "
|
|
10861
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1020": "攻撃:防御部隊の戦闘力を低下させる。攻撃側と防御側の平均戦闘力が1%異なるごとに効果が{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10853
10862
|
"generals_abilities_desc_attack_1023": "攻撃: 攻撃側の最小限の遠距離戦闘力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
10854
10863
|
"generals_abilities_desc_attack_1025": "攻撃: 攻撃部隊の遠距離戦闘力を低下させる防御側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10855
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1026": "
|
|
10856
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1027": "
|
|
10864
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1026": "攻撃:突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の攻撃で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
|
|
10865
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1027": "攻撃:波状攻撃での戦利品容量の合計の{0}%に基づいて、攻撃部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
|
|
10857
10866
|
"generals_abilities_desc_attack_1030": "攻撃:城壁での戦いで攻撃部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの攻撃部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
|
|
10858
10867
|
"generals_abilities_desc_attack_1034": "攻撃:波状攻撃中、自軍の部隊数が敵の壁よりも多い場合、壁の全乱闘防御兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10859
10868
|
"generals_abilities_desc_attack_1035": "攻撃: 敵防御兵の乱闘防御力-{0}%、 遠距離防御力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
10860
10869
|
"generals_abilities_desc_defense_1001": "防御: 1回の波状攻撃の間の防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10861
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1002": "
|
|
10870
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1002": "防御:それぞれの壁部での攻撃側と防衛側の間の戦力差に基づいて、防御部隊の防衛力を{0}%強化する。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10862
10871
|
"generals_abilities_desc_defense_1005": "残りの攻撃部隊に対し、残りの壁の防御部隊が上回っている能力の値に応じて、攻撃部隊の戦闘力を低下させる。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10863
10872
|
"generals_abilities_desc_defense_1006": "防御: 波状攻撃の間、壁の防御兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10864
10873
|
"generals_abilities_desc_defense_1007": "防御: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10865
10874
|
"generals_abilities_desc_defense_1008": "防御: 攻撃兵が防御兵より多い際に、その差に応じて防御部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10866
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1012":
|
|
10875
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1012": [
|
|
10876
|
+
"防御: 壁部に防御部隊を追加する。追加数は壁部で収容可能な部隊数の{0}%と同数。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10877
|
+
"防御:攻撃側の軍勢をターゲットとする防御側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。"
|
|
10878
|
+
],
|
|
10867
10879
|
"generals_abilities_desc_defense_1013": "防御: 壁に対して使われる攻撃側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10868
10880
|
"generals_abilities_desc_defense_1015": "防御: 防御側の損失計算時における遠距離攻撃兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10869
10881
|
"generals_abilities_desc_defense_1018": "防御:側面の防御部隊の戦闘力を強化する。側面の部隊数が少ないほど、ボーナスが多くなる。波状攻撃{1}回ごとに発動。上限は50%。",
|
|
10870
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1020": "
|
|
10882
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1020": "防御:攻撃部隊の戦闘力を低下させる。防御側と攻撃側の平均戦闘力が1%異なるごとに効果が{0}%。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10871
10883
|
"generals_abilities_desc_defense_1023": "防御: 防御側の最小限の遠距離防御力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
10872
10884
|
"generals_abilities_desc_defense_1025": "防御: 防御部隊の遠距離戦闘力を低下させる攻撃側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10873
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1026": "
|
|
10874
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1027": "
|
|
10885
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1026": "防御:突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の防御で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
|
|
10886
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1027": "防御:波状攻撃での戦利品容量の合計の{0}%に基づいて、防御部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
|
|
10875
10887
|
"generals_abilities_desc_defense_1030": "防御:城壁での戦いで防御部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの防御部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
|
|
10876
10888
|
"generals_abilities_desc_defense_1034": "防御: 波状攻撃の間に、正面と側面の乱闘攻撃兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
10877
10889
|
"generals_abilities_desc_defense_1035": "防御: 敵攻撃兵の乱闘攻撃力-{0}%、 遠距離攻撃力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
@@ -10881,7 +10893,10 @@
|
|
|
10881
10893
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
10882
10894
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
10883
10895
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
10884
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1012":
|
|
10896
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
|
|
10897
|
+
"攻撃効果なし",
|
|
10898
|
+
"防御側の総督の、攻撃側に対するアビリティが低下"
|
|
10899
|
+
],
|
|
10885
10900
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1013": "防御側の兵器の戦闘効果を低下",
|
|
10886
10901
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1015": "遠距離防御兵の戦闘力低下",
|
|
10887
10902
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1018": "攻撃効果なし",
|
|
@@ -10899,7 +10914,10 @@
|
|
|
10899
10914
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1006": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
10900
10915
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1007": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
10901
10916
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1008": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
10902
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1012":
|
|
10917
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
|
|
10918
|
+
"壁の防御部隊を増加",
|
|
10919
|
+
"攻撃側の総督の、防御側に対するアビリティが低下"
|
|
10920
|
+
],
|
|
10903
10921
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1013": "攻撃側の兵器の戦闘効果を低下",
|
|
10904
10922
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1015": "遠距離攻撃兵の戦闘力低下",
|
|
10905
10923
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1018": "この側面の防御ユニットの戦闘力を強化",
|
|
@@ -10917,7 +10935,10 @@
|
|
|
10917
10935
|
"generals_abilities_name_1006": "数の力",
|
|
10918
10936
|
"generals_abilities_name_1007": "少数精鋭",
|
|
10919
10937
|
"generals_abilities_name_1008": "大軍相手の名誉",
|
|
10920
|
-
"generals_abilities_name_1012":
|
|
10938
|
+
"generals_abilities_name_1012": [
|
|
10939
|
+
"休息十分な部隊",
|
|
10940
|
+
"鋼の意志"
|
|
10941
|
+
],
|
|
10921
10942
|
"generals_abilities_name_1013": "兵器の故障誘発",
|
|
10922
10943
|
"generals_abilities_name_1015": "そびえ立つ盾",
|
|
10923
10944
|
"generals_abilities_name_1018": "英雄的防衛",
|
|
@@ -10975,7 +10996,10 @@
|
|
|
10975
10996
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10976
10997
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10977
10998
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10978
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012":
|
|
10999
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
|
|
11000
|
+
"攻撃効果なし",
|
|
11001
|
+
"攻撃側に対する防御側の総督のアビリティの効果 -{0}%"
|
|
11002
|
+
],
|
|
10979
11003
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "防御側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
|
|
10980
11004
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "遠隔防御兵への戦闘力 -{0}%",
|
|
10981
11005
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "攻撃効果なし",
|
|
@@ -10993,7 +11017,10 @@
|
|
|
10993
11017
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10994
11018
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10995
11019
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
10996
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012":
|
|
11020
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
|
|
11021
|
+
"壁部分の防御部隊 +{0}",
|
|
11022
|
+
"防御側に対する攻撃側の総督のアビリティの効果 -{0}%"
|
|
11023
|
+
],
|
|
10997
11024
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "攻撃側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
|
|
10998
11025
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "遠隔攻撃兵への戦闘力 -{0}%",
|
|
10999
11026
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "この側面にいる防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
@@ -11155,56 +11182,68 @@
|
|
|
11155
11182
|
"generals_characters_105_name": "佐々木",
|
|
11156
11183
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "このスキップを使用すると、総督のXPレベルがレベルしきい値まで上昇します。選択中のブースターのうち{0}XPが失われます。より小さなブースターを使い、それから総督の星評価を上げてみてはいかがでしょうか。\nこのまま続行しますか?",
|
|
11157
11184
|
"dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "このブースターを使用すると、総督はレベル上限に到達します。総督のXP{0}が失われます。よろしいですか?",
|
|
11158
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1003": "
|
|
11159
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1014": "
|
|
11185
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1003": "攻撃兵の戦闘力(中庭)に、防御部隊の合計戦闘力(中庭)の{0}%に等しいボーナスが付与される。上限は攻撃兵の戦闘力の3倍。",
|
|
11186
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を、前回の波状攻撃で倒された攻撃側の人数の基本戦闘力の{0}%分だけ強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
11160
11187
|
"generals_abilities_desc_attack_1021": "攻撃:戦闘前に効果を発動する敵の総督のアビリティをすべて無効化する。{0}",
|
|
11161
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1022": "
|
|
11188
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1022": "攻撃:攻撃部隊が壁の防御部隊より数が多い場合、各波状攻撃ごとに壁の防御部隊の{0}%を倒す。死傷者は中庭から補充されない。",
|
|
11162
11189
|
"generals_abilities_desc_attack_1028": "攻撃:NPCターゲットの戦利品が{0}%増加し、部隊の戦利品の最大容量が{1}%増加する。",
|
|
11163
11190
|
"generals_abilities_desc_attack_1033": "攻撃:敵防御兵の遠隔防御力-{0}%、味方攻撃部隊の遠隔攻撃力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
11164
|
-
"generals_abilities_desc_attack_1038": "
|
|
11191
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1038": "攻撃:壁で倒された敵部隊の数に応じて、攻撃部隊の中庭でのボーナス戦闘力が+{0}%。上限は15%。",
|
|
11165
11192
|
"generals_abilities_desc_attack_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーが-{0}%減少。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
11166
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1003": "
|
|
11167
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1014": "
|
|
11193
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1003": "防御兵の戦闘力(中庭)に、攻撃部隊の合計戦闘力(中庭)の{0}%に等しいボーナスが付与される。上限は防御兵の戦闘力の3倍。",
|
|
11194
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1014": "防御部隊の戦闘力を、前回の波状攻撃で倒された防御側の人数の基本戦闘力の{0}%分だけ強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
11168
11195
|
"generals_abilities_desc_defense_1016": "防御:防御中、壁の人数が+{0}%。追加の部隊は、城の中庭から補充される。戦闘前に発動する。",
|
|
11169
11196
|
"generals_abilities_desc_defense_1021": "防御:戦闘前に効果を発動する敵の総督のアビリティをすべて無効化する。{0}",
|
|
11170
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1022": "
|
|
11197
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1022": "防御:攻撃側の軍が城壁に到達する前に、各波状攻撃ごとに攻撃部隊の{0}%を倒す。",
|
|
11171
11198
|
"generals_abilities_desc_defense_1028": "防御:略奪された際に喪失する資源の量が{0}%減少する。",
|
|
11172
11199
|
"generals_abilities_desc_defense_1033": "防御:敵攻撃兵の遠隔攻撃力-{0}%、味方防御部隊の遠隔防御力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
|
|
11173
|
-
"generals_abilities_desc_defense_1038": "
|
|
11200
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1038": "防御:壁で倒された敵部隊の数に応じて、防御部隊の中庭でのボーナス戦闘力が+{0}%。上限は15%。",
|
|
11174
11201
|
"generals_abilities_desc_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーが-{0}%減少。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
|
|
11175
11202
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11176
11203
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11177
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1021":
|
|
11178
|
-
|
|
11204
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
|
|
11205
|
+
"特定の時点まで、敵総督のアビリティをすべて無効化",
|
|
11206
|
+
"戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
|
|
11207
|
+
],
|
|
11208
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1022": "壁の防衛部隊より数が上回っている場合、壁の部隊を倒す",
|
|
11179
11209
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPCターゲットの戦利品と自軍部隊の戦利品容量を増加",
|
|
11180
11210
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1033": "遠隔防御力を低下&遠隔攻撃力を強化",
|
|
11181
|
-
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "
|
|
11211
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1038": "中庭の攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11182
11212
|
"generals_abilities_desc_short_attack_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーを低下",
|
|
11183
11213
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1003": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11184
11214
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1014": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11185
11215
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1016": "壁の容量を増加",
|
|
11186
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1021":
|
|
11216
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
|
|
11217
|
+
"特定の時点まで、敵総督のアビリティをすべて無効化",
|
|
11218
|
+
"戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
|
|
11219
|
+
],
|
|
11187
11220
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1022": "敵の攻撃部隊を自分の城に到達する前に倒す",
|
|
11188
11221
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1028": "略奪で喪失する資源の量が減少",
|
|
11189
11222
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1033": "遠隔攻撃力を低下&遠隔防御力を強化",
|
|
11190
|
-
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "
|
|
11223
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1038": "中庭の防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11191
11224
|
"generals_abilities_desc_short_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーを低下",
|
|
11192
11225
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
|
|
11193
11226
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
|
|
11194
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021":
|
|
11227
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
|
|
11228
|
+
"敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
|
|
11229
|
+
"敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
|
|
11230
|
+
],
|
|
11195
11231
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "壁の{0}部隊を倒す",
|
|
11196
11232
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPCの戦利品が+{0}増加、部隊の戦利品容量が+{1}増加",
|
|
11197
11233
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "遠隔防御力が-{0}%&遠隔攻撃力が+{1}%",
|
|
11198
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "
|
|
11234
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "中庭の攻撃部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
|
|
11199
11235
|
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "敵のパワーが-{0}%",
|
|
11200
11236
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "防御部隊の戦闘力 +{0}",
|
|
11201
11237
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "防御部隊の戦闘力 +{0}",
|
|
11202
11238
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "壁の容量 +{0}%",
|
|
11203
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021":
|
|
11239
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
|
|
11240
|
+
"敵の戦闘前アビリティ({0})は効果がありませんでした",
|
|
11241
|
+
"敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}"
|
|
11242
|
+
],
|
|
11204
11243
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "各波状攻撃で{0}部隊を倒す",
|
|
11205
11244
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "略奪で失う資源が{0}%減少",
|
|
11206
11245
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%&遠隔防御力が+{1}%",
|
|
11207
|
-
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "
|
|
11246
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
|
|
11208
11247
|
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "敵のパワーが-{0}%",
|
|
11209
11248
|
"generals_abilities_name_1003": "巨人殺し",
|
|
11210
11249
|
"generals_abilities_name_1014": "戦士の心",
|
|
@@ -11226,12 +11265,12 @@
|
|
|
11226
11265
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%&遠隔防御力が+{1}%",
|
|
11227
11266
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "遠隔防御力が-{0}%&遠隔攻撃力が+{1}%",
|
|
11228
11267
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "戦闘力を戦力差の{0}%分強化する",
|
|
11229
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "
|
|
11268
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "中庭の合計戦闘力の{0}%分の一律ボーナス",
|
|
11230
11269
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "自軍の力が優位なほど、敵部隊により大きな効果が出る",
|
|
11231
11270
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "敵部隊が優位なほど、自軍部隊により大きな効果が出る",
|
|
11232
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "
|
|
11271
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "自軍の倒された部隊の基本戦闘力の{0}%分強化する",
|
|
11233
11272
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "1%の違いごとに{0}%の低下効果",
|
|
11234
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "
|
|
11273
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "戦闘前アビリティを無効化する。{0}",
|
|
11235
11274
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "全壁部隊の{0}%を倒す",
|
|
11236
11275
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "最低遠隔攻撃力+{0}%、ボーナス遠隔攻撃力+{1}%",
|
|
11237
11276
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "中庭の海賊部隊が{0}倍になる",
|
|
@@ -11240,15 +11279,18 @@
|
|
|
11240
11279
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "敵の乱闘防御兵の防御力が-{0}%、遠隔防御力が-{1}%",
|
|
11241
11280
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "敵の力を-{0}%低下する",
|
|
11242
11281
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "防御力を戦力差の{0}%分強化する",
|
|
11243
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "
|
|
11282
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "中庭の合計戦闘力の{0}%分の一律ボーナス",
|
|
11244
11283
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "自軍の力が優位なほど、敵部隊により大きな効果が出る",
|
|
11245
11284
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "敵部隊が優位なほど、自軍部隊により大きな効果が出る",
|
|
11246
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012":
|
|
11247
|
-
|
|
11285
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
|
|
11286
|
+
"壁の部隊総数の{0}%に等しい部隊数を追加",
|
|
11287
|
+
"防御側に対する攻撃側の総督のアビリティ -{0}%"
|
|
11288
|
+
],
|
|
11289
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "自軍の倒された部隊の基本戦闘力の{0}%分強化する",
|
|
11248
11290
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "自軍の倒された部隊の力の{0}%分強化する",
|
|
11249
11291
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "部隊数が少ないほど戦闘力に大きな効果が出る",
|
|
11250
11292
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "1%の違いごとに{0}%の低下効果",
|
|
11251
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "
|
|
11293
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "戦闘前アビリティを無効化する。{0}",
|
|
11252
11294
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "各波状攻撃の{0}%を倒す",
|
|
11253
11295
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "最低遠隔攻撃力+{0}%、ボーナス遠隔攻撃力+{1}%",
|
|
11254
11296
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "中庭の海賊部隊が{0}倍になる",
|
|
@@ -11256,13 +11298,16 @@
|
|
|
11256
11298
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "両軍の全乱闘攻撃兵の{0}%を倒す",
|
|
11257
11299
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "敵の乱闘防御兵の防御力が-{0}%、遠隔防御力が-{1}%",
|
|
11258
11300
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "敵の力が-{0}%低下する",
|
|
11259
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "
|
|
11301
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "中庭の攻撃部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
|
|
11260
11302
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11261
11303
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11262
11304
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11263
11305
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11264
11306
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11265
|
-
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012":
|
|
11307
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
|
|
11308
|
+
"攻撃効果なし",
|
|
11309
|
+
"攻撃側に対する防御側の総督のアビリティ -{0}%"
|
|
11310
|
+
],
|
|
11266
11311
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "防御側の射程短縮効果 -{0}%",
|
|
11267
11312
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "攻撃側の射程短縮効果 -{0}%",
|
|
11268
11313
|
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "防御側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
|
|
@@ -11353,7 +11398,68 @@
|
|
|
11353
11398
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "攻撃時の正面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
11354
11399
|
"generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "攻撃時の正面の最大部隊数 +{0}%",
|
|
11355
11400
|
"dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "戦闘内容",
|
|
11356
|
-
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "星評価{0}に進むとアクセス可能!"
|
|
11401
|
+
"dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "星評価{0}に進むとアクセス可能!",
|
|
11402
|
+
"webshop_badge_exclusive": "限定",
|
|
11403
|
+
"cancelChange": "変更をキャンセルする",
|
|
11404
|
+
"dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Eメール(変更済み):",
|
|
11405
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "エンパイアのEメールアドレスの変更が保留中です!\n\nあなたのEメールアドレスは{0}に変更されます。\n\nEメールアドレスを変更すると、メールの受信やパスワードの復旧を新しいEメールアドレスから行うことになります。\n\nこのプロセスは、{1}に完了します。このプロセスは該当する日付の前にいつでもキャンセルすることも、このポップアップを閉じることもできます。",
|
|
11406
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Eメールの変更",
|
|
11407
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Eメールアドレス変更プロセスをキャンセルしました。アカウントに接続された、認証済みのEメールアドレスを使い続けることができます。アカウント設定から、現在アカウントに割り当てられているEメールアドレスを確認することも、変更することもできます。\nこのEメール変更プロセスをご自分で開始しておらず、アカウントに関してさらなるサポートが必要な場合は、Goodgameサポートチームにご連絡ください。",
|
|
11408
|
+
"dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "変更が中断されました",
|
|
11409
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Eメールアドレスの変更が保留中です。このプロセスは{0}に終了します。プロセスが終了するまでに、いつでもこの変更をキャンセルできます。",
|
|
11410
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "新しいEメールアドレス",
|
|
11411
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "以前のEメールアドレス",
|
|
11412
|
+
"dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Eメールの変更",
|
|
11413
|
+
"generals_abilities_desc_1011": "壁セクションで、防衛部隊の乱闘戦闘力が攻撃部隊の遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の攻撃部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
|
|
11414
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1010": "攻撃:各波状攻撃ごとに、攻撃部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
|
|
11415
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1019": "攻撃:以前の波状攻撃で戦闘が発生しなかった場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。毎回の波状攻撃で発動可能。",
|
|
11416
|
+
"generals_abilities_desc_attack_1029": "攻撃:ある波状攻撃での部隊と兵器の種類および数量が前の波状攻撃と完全に一致する場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。",
|
|
11417
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1010": "防御:各波状攻撃ごとに、防御部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
|
|
11418
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1011": "壁セクションで、攻撃部隊の乱闘戦闘力が防御部隊の遠隔戦闘力を上回った場合、セクション内の防御部隊の乱闘攻撃力を{0}%強化する。",
|
|
11419
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1019": "防御:以前の波状攻撃で戦闘が発生しなかった場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。毎回の波状攻撃で発動可能。",
|
|
11420
|
+
"generals_abilities_desc_defense_1029": "防御:ある波状攻撃での防御部隊の種類が前の波状攻撃と完全に一致する場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。",
|
|
11421
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11422
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力を強化",
|
|
11423
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11424
|
+
"generals_abilities_desc_short_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
|
|
11425
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1010": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11426
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力を強化",
|
|
11427
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1019": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11428
|
+
"generals_abilities_desc_short_defense_1029": "防御部隊の戦闘力を強化",
|
|
11429
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
|
|
11430
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
|
|
11431
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11432
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11433
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "防御部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
|
|
11434
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
|
|
11435
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11436
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11437
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11438
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
|
|
11439
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11440
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11441
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11442
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
|
|
11443
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11444
|
+
"generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
|
|
11445
|
+
"generals_abilities_name_1010": "終わりなき鍛錬",
|
|
11446
|
+
"generals_abilities_name_1011": "剣の道",
|
|
11447
|
+
"generals_abilities_name_1019": "研ぎ澄まされた精神",
|
|
11448
|
+
"generals_abilities_name_1029": "無欠の道",
|
|
11449
|
+
"generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
|
|
11450
|
+
"dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
|
|
11451
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます!",
|
|
11452
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます!",
|
|
11453
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "夏至祭が終了!",
|
|
11454
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "夏至祭",
|
|
11455
|
+
"dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
|
|
11456
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "太陽を讃えよ!夏至祭で{0}シーズンポイントを獲得しました!あなたの偉業を記憶にとどめるべく、特別な王家の報酬を受け取りました!",
|
|
11457
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "勝利!",
|
|
11458
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "太陽を讃えよ!夏至祭で{0}シーズンポイント獲得し、城主としてベスト{1}に入りました。貴族の報酬も受け取りました。",
|
|
11459
|
+
"dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "夏至祭の報酬",
|
|
11460
|
+
"dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "太陽を讃えよ!夏至祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません!さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは祝祭で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください!",
|
|
11461
|
+
"dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至祭",
|
|
11462
|
+
"eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至祭"
|
|
11357
11463
|
},
|
|
11358
11464
|
"effects": {
|
|
11359
11465
|
"equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード +{0}%",
|
|
@@ -16120,7 +16226,15 @@
|
|
|
16120
16226
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFront": "防御時の正面の戦闘力 +{0}%",
|
|
16121
16227
|
"equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "防御時の側面の戦闘力 +{0}%",
|
|
16122
16228
|
"equipment_unique_1192": "サー・ギリガンの避難所",
|
|
16123
|
-
"equipment_unique_1192_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。"
|
|
16229
|
+
"equipment_unique_1192_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
|
|
16230
|
+
"equipment_unique_1195": "大騒ぎのロケット",
|
|
16231
|
+
"equipment_unique_1195_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
|
|
16232
|
+
"equipment_unique_1196": "紙吹雪の大砲",
|
|
16233
|
+
"equipment_unique_1196_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!",
|
|
16234
|
+
"equipment_unique_1197": "紙吹雪の大砲",
|
|
16235
|
+
"equipment_unique_1197_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!",
|
|
16236
|
+
"equipment_unique_1198": "紙吹雪の大砲",
|
|
16237
|
+
"equipment_unique_1198_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます!エンパイア、誕生日おめでとう!"
|
|
16124
16238
|
},
|
|
16125
16239
|
"generic": {
|
|
16126
16240
|
"activity": "アクティビティ",
|
|
@@ -18050,7 +18164,11 @@
|
|
|
18050
18164
|
"offersWall_goTo_button": "オファーウォールに行く",
|
|
18051
18165
|
"filters_category_113": "シャット",
|
|
18052
18166
|
"dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "余ったシャットを貴重な商品と交換しましょう。シャットが最大ストック数に達する前に、スキルポイントを消費しましょう。また、シャットはホールオブレジェンドでの君主スキルのアンロックにも使用できます。",
|
|
18053
|
-
"goToTheShop": "ショップへ行く"
|
|
18167
|
+
"goToTheShop": "ショップへ行く",
|
|
18168
|
+
"filters_category_114": "日の出のトークン",
|
|
18169
|
+
"currency_description_mayaLTPEToken": "古代のジャングルの祭殿で発見された、太陽神の黄金のトークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
|
|
18170
|
+
"currency_name_mayaLTPEToken": "日の出のトークン",
|
|
18171
|
+
"preCombat": "戦闘前"
|
|
18054
18172
|
},
|
|
18055
18173
|
"help": {
|
|
18056
18174
|
"help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",
|