e4k-data 4.52.29 → 4.53.23

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/ru.json CHANGED
@@ -1755,7 +1755,13 @@
1755
1755
  "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Фонтан Махабодхи из слоновой кости",
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Священный фонтан Махабодхи",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Струны гармонии",
1758
- "deco_WaterfallHarp2_name": "Источник гармонии"
1758
+ "deco_WaterfallHarp2_name": "Источник гармонии",
1759
+ "deco_MayanRuinsBlue_name": "Капище Ометекутли",
1760
+ "deco_MayanRuinsRed_name": "Сокровище Ометекутли",
1761
+ "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Охотник Лео использует эту постройку в качестве лагеря, когда охотится на дичь в Непролазных Джунглях.",
1762
+ "ci_appearance_MayaHunter": "Охотничий домик в джунглях",
1763
+ "deco_TikiVolcanoRed_name": "Вулкан Тики",
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Капище Тики"
1759
1765
  },
1760
1766
  "dialogs": {
1761
1767
  "dialog_festival_desc": "Используй еду, чтобы устроить пир для твоих горожан! Во время проведения пира, скорость найма во всех твоих замках заметно увеличится. Чем больше пир, тем больше эффект.",
@@ -10552,7 +10558,7 @@
10552
10558
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Удаление отменено",
10553
10559
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "В случае выбора варианта "Удаление учетной записи" будет начата процедура удаления твоей пользовательской учетной записи Empire: Four Kingdoms. Удаление будет произведено через 14 дней после подтверждения процедуры; в течение этого времени ты по-прежнему будешь иметь доступ к своей учетной записи и сможешь аннулировать запрос на ее удаление. По истечении этого срока ты больше не сможешь войти в игру.\nДанная операция приведет к полному удалению всех твоих данных в Empire: Four Kingdoms, включая данные для входа в игру, весь достигнутый тобой прогресс в игре и сделанные тобой покупки, а также все твои личные данные. Удаление всех данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR. Для полного удаления всех твоих данных может понадобиться несколько дней.\nВыбери "Удаление учетной записи", если ты прочитал(а) и понимаешь приведенные выше условия и хочешь начать процедуру удаления учетной записи.",
10554
10560
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Удаление учетной записи",
10555
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Начата процедура удаления твоей пользовательской учетной записи Goodgame Empire! Ты лишишься доступа к своей учетной записи и игровому сообществу Empire!\nВ результате удаления учетной записи будут полностью удалены все твои данные в Goodgame Empire, включая данные для входа в игру, весь достигнутый тобой прогресс в игре и сделанные тобой покупки, а также все твои личные данные. Удаление всех данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR. Для полного удаления всех твоих данных может понадобиться несколько дней.\nУчетная запись будет удалена {0}! До этой даты ты можешь прервать процедуру удаления в любой момент! Если у тебя остались какие-то вопросы, обратись в службу поддержки Goodgame.\nЧтобы отменить процедуру удаления и сохранить свою учетную запись, выбери "Прервать".",
10561
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Начата процедура удаления твоей пользовательской учетной записи Goodgame Empire! Ты лишишься доступа к своей учетной записи и игровому сообществу Empire!\nВ результате удаления учетной записи будут полностью удалены все твои данные в Goodgame Empire, включая данные для входа в игру, весь достигнутый тобой прогресс в игре и сделанные тобой покупки, а также все твои личные данные. Удаление всех данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR.\nУ тебя есть {0}, чтобы прервать процедуру удаления и сохранить свою учетную запись! Если у тебя остались какие-то вопросы, обратись в службу поддержки Goodgame.\nЧтобы отменить процедуру удаления и сохранить свою учетную запись, выбери "Прервать".",
10556
10562
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Удаление учетной записи!",
10557
10563
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Тобой начат процесс удаления учетной записи. Твоя учетная запись будет удалена {0}. До этого дня ты еще можешь отменить процедуру удаления в меню настроек.",
10558
10564
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Удаление учетной записи",
@@ -10754,7 +10760,7 @@
10754
10760
  "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} ур.",
10755
10761
  "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "Генерал и наместник сейчас в походе",
10756
10762
  "dialog_equipment_generals_general_travelling": "Генерал и военачальник сейчас в походе",
10757
- "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}. {1}",
10763
+ "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
10758
10764
  "dialog_generals_abilityDialog_header": "Выбери способности генерала {0}",
10759
10765
  "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Способности не выбраны",
10760
10766
  "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Нет эффектов",
@@ -10814,11 +10820,11 @@
10814
10820
  "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ Ресурсы",
10815
10821
  "webshop_sidepanel_paymentShop": "Рубины",
10816
10822
  "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Никакие способности не использовались",
10817
- "currency_description_ShardAlyssa": "Символ решимости Алисы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Алисы.",
10823
+ "currency_description_ShardAlyssa": "Символ хитроумия Алисы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Алисы.",
10818
10824
  "currency_description_ShardDiana": "Символ храбрости Дианы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Дианы.",
10819
10825
  "currency_description_ShardHoratio": "Символ добродетели Горацио. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Горацио.",
10820
- "currency_description_ShardLeo": "Символ хитроумия Лео. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Лео.",
10821
- "currency_description_ShardSasaki": "Символ непреклонности Сасаки. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Сасаки.",
10826
+ "currency_description_ShardLeo": "Символ решимости Лео. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Лео.",
10827
+ "currency_description_ShardSasaki": "Символ самоотверженности Сасаки. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Сасаки.",
10822
10828
  "currency_description_ShardToril": "Символ доблести Терезы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Терезы.",
10823
10829
  "currency_description_ShardUniversal": "Универсальный символ имперской власти. Может быть использован для повышения звездного класса любого генерала.",
10824
10830
  "currency_name_ShardAlyssa": "Кристалл Алисы",
@@ -10844,34 +10850,40 @@
10844
10850
  "generals_abilities_desc_attack_1005": "Снижение боевой мощи обороняющихся юнитов, зависящее от того, насколько оставшиеся нападающие превосходят в мощи оставшихся защитников стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10845
10851
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 атакующих в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10846
10852
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 вражеских юнитов на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10847
- "generals_abilities_desc_attack_1008": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов. Бонус зависит от того, насколько защитники превосходят численностью нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10848
- "generals_abilities_desc_attack_1012": "Не действует в нападении. См. эффект в обороне.",
10853
+ "generals_abilities_desc_attack_1008": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов. Зависит от того, насколько защитники превосходят численностью нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10854
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": [
10855
+ "Не действует в нападении. См. эффект в обороне.",
10856
+ "Нападение: ослабление действия способностей обороняющегося генерала на нападающую армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны."
10857
+ ],
10849
10858
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "Нападение: снижает на {0}% боевой эффект орудий защитников на стенах. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10850
10859
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "Нападение: -{0}% боевой мощи защитников-стрелков при расчете потерь нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10851
10860
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "Нет",
10852
- "generals_abilities_desc_attack_1020": "Нападение: снижение боевой мощи оборонительных юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи нападающих и защитников.",
10861
+ "generals_abilities_desc_attack_1020": "Нападение: снижение боевой мощи оборонительных юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи нападающих и защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10853
10862
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Нападение: устанавливает минимальную боевую мощь стрельбы для нападающих равной +{0}% и дает бонус +{1}% к силе атаки при стрельбе. Срабатывает для каждой {2} волны.",
10854
10863
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Нападение: ослабляет на {0}% все эффекты защитников, снижающие боевую мощь стрельбы нападающих юнитов. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10855
- "generals_abilities_desc_attack_1026": "Нападение: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для атаки внутреннего двора; количество юнитов зависит от числа прорванных флангов и общего показателя славы убитых вражеских юнитов.",
10856
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов, равное их общей способности к переноске добычи в этой волне, умноженной на {0}. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10864
+ "generals_abilities_desc_attack_1026": "Нападение: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для атаки внутреннего двора; их число зависит от числа прорванных флангов и общей славы убитых вражеских юнитов. Максимум 2500 юнитов.",
10865
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов, равное {0}% их общей способности к переноске добычи в этой волне. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимальный бонус 30%.",
10857
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов в битве во внутреннем дворе за каждые 100 атакующих юнитов, погибших при штурме стен. Максимальное значение – 30%.",
10858
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Нападение: убивает {0}% всех защитников ближнего боя на стене в ходе волны, если твоя армия превосходит численностью вражеских защитников стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10859
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Нападение: -{0}% защиты от атак ближнего боя и -{1}% защиты от стрельбы обороняющихся врагов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
10860
10869
  "generals_abilities_desc_defense_1001": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов в ходе одной волны нападения. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10861
- "generals_abilities_desc_defense_1002": "Оборона: повышение боевой мощи всех оборонительных юнитов, зависящее от разницы в силе нападающих и защитников на каждом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10870
+ "generals_abilities_desc_defense_1002": "Оборона: повышение мощи защиты оборонительных юнитов на {0}% от разницы в силе нападающих и защитников на каждом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10862
10871
  "generals_abilities_desc_defense_1005": "Снижение боевой мощи атакующих юнитов, зависящее от того, насколько оставшиеся защитники стены превосходят в мощи оставшихся нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10863
10872
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 защитников на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10864
10873
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 атакующих юнитов в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10865
10874
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Нападение: повышение боевой мощи оборонительных юнитов. Бонус зависит от того, насколько нападающие превосходят численностью защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10866
- "generals_abilities_desc_defense_1012": "Оборона: добавляет дополнительные оборонительные юниты на участки стен. Численность подкреплений составляет {0}% максимального числа юнитов на этом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10875
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10876
+ "Оборона: добавляет дополнительные оборонительные юниты на участки стен. Численность подкреплений составляет {0}% максимального числа юнитов на этом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10877
+ "Оборона: ослабление действия способностей обороняющегося генерала на нападающую армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны."
10878
+ ],
10867
10879
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Оборона: снижает на {0}% боевой эффект орудий нападающих, которые используются против стен. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10868
10880
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Оборона: -{0}% боевой мощи нападающих-стрелков при расчете потерь защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10869
10881
  "generals_abilities_desc_defense_1018": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на флангах. Чем меньше юнитов на флангах, тем больше бонус. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимум: 50%",
10870
- "generals_abilities_desc_defense_1020": "Оборона: снижение боевой мощи атакующих юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи защитников и нападающих.",
10882
+ "generals_abilities_desc_defense_1020": "Оборона: снижение боевой мощи атакующих юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи защитников и нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10871
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Оборона: устанавливает минимальную боевую мощь стрельбы для защитников равной +{0}% и дает бонус +{1}% к силе атаки при стрельбе. Срабатывает для каждой {2} волны.",
10872
10884
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Оборона: ослабляет на {0}% все эффекты нападающих, снижающие боевую мощь стрельбы оборонительных юнитов. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10873
- "generals_abilities_desc_defense_1026": "Оборона: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для защиты внутреннего двора; количество юнитов зависит от числа прорванных флангов и общего показателя славы убитых вражеских юнитов.",
10874
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов, равное их общей способности к переноске добычи в этой волне, умноженной на {0}. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10885
+ "generals_abilities_desc_defense_1026": "Оборона: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для защиты внутреннего двора; их число зависит от числа прорванных флангов и общей славы убитых вражеских юнитов. Максимум 2500 юнитов.",
10886
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов, равное {0}% их общей способности к переноске добычи в этой волне. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимальный бонус 30%.",
10875
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов в битве во внутреннем дворе за каждые 100 оборонительных юнитов, погибших при штурме стен. Максимальное значение – 30%.",
10876
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Оборона: убивает {0}% всех нападающих ближнего боя, находившихся по центру и на флангах на стене в ходе этой волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
10877
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Оборона: -{0}% силы атак ближнего боя и -{1}% силы атак стрелков для нападающих врагов. Срабатывает для каждой {2} волны",
@@ -10881,7 +10893,10 @@
10881
10893
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
10882
10894
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
10883
10895
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
10884
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Не действует в нападении",
10896
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
10897
+ "Не действует в нападении",
10898
+ "Ослабление способностей обороняющегося генерала, направленных против нападающих"
10899
+ ],
10885
10900
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Снижение боевого эффекта орудий защитников",
10886
10901
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Снижение боевой мощи защитников-стрелков",
10887
10902
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Не действует в нападении",
@@ -10899,7 +10914,10 @@
10899
10914
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
10900
10915
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
10901
10916
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
10902
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Увеличение числа защитников на стенах",
10917
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
10918
+ "Увеличение числа защитников на стенах",
10919
+ "Ослабление способностей атакующего генерала, направленных против защитников"
10920
+ ],
10903
10921
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Снижение боевого эффекта орудий нападающих",
10904
10922
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Снижение боевой мощи нападающих-стрелков",
10905
10923
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов на этом фланге",
@@ -10917,7 +10935,10 @@
10917
10935
  "generals_abilities_name_1006": "Сила в количестве",
10918
10936
  "generals_abilities_name_1007": "Победитель орды",
10919
10937
  "generals_abilities_name_1008": "Превосходящие силы противника",
10920
- "generals_abilities_name_1012": "Свежие подкрепления",
10938
+ "generals_abilities_name_1012": [
10939
+ "Свежие подкрепления",
10940
+ "Стальная воля"
10941
+ ],
10921
10942
  "generals_abilities_name_1013": "Поломки орудий",
10922
10943
  "generals_abilities_name_1015": "Высокие щиты",
10923
10944
  "generals_abilities_name_1018": "Героическая оборона",
@@ -10975,7 +10996,10 @@
10975
10996
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
10976
10997
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
10977
10998
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
10978
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "Не действует в нападении",
10999
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11000
+ "Не действует в нападении",
11001
+ "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих"
11002
+ ],
10979
11003
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
10980
11004
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% боевая мощь защитников-стрелков",
10981
11005
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Не действует в нападении",
@@ -10993,7 +11017,10 @@
10993
11017
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
10994
11018
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
10995
11019
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
10996
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "+{0} оборонительных юнитов на участки стены",
11020
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11021
+ "+{0} оборонительных юнитов на участки стены",
11022
+ "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников"
11023
+ ],
10997
11024
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий нападающих",
10998
11025
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% боевая мощь нападающих-стрелков",
10999
11026
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов на этом фланге",
@@ -11155,56 +11182,68 @@
11155
11182
  "generals_characters_105_name": "Сасаки",
11156
11183
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Если использовать этот усилитель, генерал достигнет максимально возможного уровня. {0} очков опыта от выбранного усилителя пропадет зря. Возможно, стоит использовать усилитель послабее, а затем повысить звездный класс генерала. \nПродолжать?",
11157
11184
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Если использовать этот усилитель, генерал достигнет максимально возможного уровня и {0} очков опыта генералов пропадет зря. Продолжать?",
11158
- "generals_abilities_desc_attack_1003": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе. Бонус равен {0}% общей боевой мощи обороняющихся юнитов.",
11159
- "generals_abilities_desc_attack_1014": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов, равное {0}% боевой мощи нападающих, убитых в предыдущей волне. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11160
- "generals_abilities_desc_attack_1021": "Нападение: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем ({0}).",
11161
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Нападение: если нападающие числом превосходят защитников, {0}% всех юнитов на стенах погибает. Потери не восполняются из войск во внутреннем дворе.",
11185
+ "generals_abilities_desc_attack_1003": "Бонус к боевой мощи нападающих во внутреннем дворе, равный {0}% общей боевой мощи обороняющихся юнитов во внутреннем дворе. Максимум: мощь нападающих, умноженная на 3.",
11186
+ "generals_abilities_desc_attack_1014": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов, равное {0}% базовой боевой мощи нападающих, убитых в предыдущей волне. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11187
+ "generals_abilities_desc_attack_1021": "Нападение: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем{0}.",
11188
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Нападение: если нападающих больше, чем обороняющихся юнитов на стенах, в каждой волне {0}% всех защитников на стенах погибает. Потери не восполняются из войск во внутреннем дворе.",
11162
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Нападение: увеличивает количество трофеев противников-NPC на {0}% и способность твоих юнитов к переноске трофеев на {1}%.",
11163
11190
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Нападение: -{0}% мощи защиты от стрелков для вражеских защитников и +{1}% к силе атаки стрелков для твоих атакующих юнитов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
11164
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Нападение: +{0}% к мощи во внутреннем дворе; зависит от числа вражеских юнитов, убитых на стене.",
11191
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Нападение: +{0}% к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе; зависит от числа вражеских юнитов, убитых на стене. Максимальный бонус 15%.",
11165
11192
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Снижение мощи противника в следующих 2 волнах на {0}%. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11166
- "generals_abilities_desc_defense_1003": "Повышение боевой мощи обороняющихся юнитов во внутреннем дворе. Бонус равен {0}% общей боевой мощи атакующих юнитов.",
11167
- "generals_abilities_desc_defense_1014": "Повышение боевой мощи обороняющихся юнитов, равное {0}% боевой мощи защитников, убитых в предыдущей волне. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11193
+ "generals_abilities_desc_defense_1003": "Бонус к боевой мощи защитников во внутреннем дворе, равный {0}% общей боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе. Максимум: мощь защитников, умноженная на 3.",
11194
+ "generals_abilities_desc_defense_1014": "Повышение боевой мощи обороняющихся юнитов, равное {0}% базовой боевой мощи защитников, убитых в предыдущей волне. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11168
11195
  "generals_abilities_desc_defense_1016": "Оборона: +{0}% к лимиту юнитов на стене в ходе обороны. Дополнительные юниты берутся из внутреннего двора замка. Срабатывает перед боем.",
11169
- "generals_abilities_desc_defense_1021": "Оборона: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем ({0}).",
11170
- "generals_abilities_desc_defense_1022": "Оборона: убивает {0}% юнитов в каждой волне атакующей армии, прежде чем они дойдут до твоего замка.",
11196
+ "generals_abilities_desc_defense_1021": "Оборона: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем{0}.",
11197
+ "generals_abilities_desc_defense_1022": "Оборона: убивает {0}% атакующих юнитов в каждой волне атакующей армии, прежде чем они дойдут до стен твоего замка.",
11171
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Оборона: снижает потери ресурсов в результате разграбления на {0}%.",
11172
11199
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Оборона: -{0}% к мощи атаки вражеских стрелков и +{1}% к силе защиты от стрелков для твоих обороняющихся юнитов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
11173
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Оборона: +{0}% к мощи во внутреннем дворе; зависит от числа вражеских юнитов, убитых на стене.",
11200
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Оборона: +{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе; зависит от числа вражеских юнитов, убитых на стене. Максимальный бонус 15%.",
11174
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Снижение мощи противника в следующих 2 волнах на {0}%. Срабатывает для каждой {1} волны.",
11175
11202
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11176
11203
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11177
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11178
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Убивает юнитов на стене, если нападающих больше, чем защитников",
11204
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11205
+ "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11206
+ "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}"
11207
+ ],
11208
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Убивает юнитов на стене, если защитников на стенах больше",
11179
11209
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Увеличение трофеев противников-NPC и способности твоих юнитов к переноске трофеев",
11180
11210
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Снижение мощи защиты от стрелков и повышение мощи атаки стрелков",
11181
- "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Повышение мощи юнитов во внутреннем дворе",
11211
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
11182
11212
  "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Снижение мощи врага в следующих 2 волнах",
11183
11213
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11184
11214
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11185
11215
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Увеличение лимита юнитов на стене",
11186
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11216
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11217
+ "Нейтрализация всех способностей вражеского генерала до определенного момента",
11218
+ "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}"
11219
+ ],
11187
11220
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Убивает атакующих юнитов, прежде чем они дойдут до твоего замка",
11188
11221
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Снижение потери ресурсов после разграбления",
11189
11222
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Снижение мощи атаки стрелков и повышение мощи защиты от стрелков",
11190
- "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Повышение мощи юнитов во внутреннем дворе",
11223
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
11191
11224
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Снижение мощи врага в следующих 2 волнах",
11192
11225
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
11193
11226
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
11194
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Нейтрализация вражеских способностей перед боем ({0})",
11227
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11228
+ "Нейтрализация вражеских способностей перед боем{0}",
11229
+ "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})"
11230
+ ],
11195
11231
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Убивает {0} юнитов на стене",
11196
11232
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% трофеев NPC и +{1}% к способности юнитов к переноске трофеев",
11197
11233
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% мощи защиты от стрелков и +{1}% мощи атаки стрелков",
11198
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% мощи юнитов во внутреннем дворе",
11234
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
11199
11235
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0}% мощи противника",
11200
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
11201
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
11202
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% к лимиту юнитов на стене",
11203
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Нейтрализация вражеских способностей перед боем ({0} {1})",
11239
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11240
+ "Нейтрализация вражеских способностей перед боем{0}",
11241
+ "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})"
11242
+ ],
11204
11243
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Убивает {0} юнитов в каждой волне",
11205
11244
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Потеря ресурсов после разграбления на {0}% меньше",
11206
11245
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% мощи атаки стрелков и +{1}% мощи защиты от стрелков",
11207
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% мощи юнитов во внутреннем дворе",
11246
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
11208
11247
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0}% мощи противника",
11209
11248
  "generals_abilities_name_1003": "Победитель великанов",
11210
11249
  "generals_abilities_name_1014": "Сердце воина",
@@ -11226,12 +11265,12 @@
11226
11265
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0}% мощи атаки стрелков и +{1}% мощи защиты от стрелков",
11227
11266
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0}% мощи защиты от стрелков и +{1}% мощи атаки стрелков",
11228
11267
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Повышение боевой мощи на {0}% разницы в мощи",
11229
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи",
11268
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи во внутреннем дворе",
11230
11269
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Твое превосходство в мощи сильнее влияет на вражеские юниты",
11231
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Превосходство юнитов противника сильнее влияет на твои юниты",
11232
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Бонус, равный {0}% мощи твоих убитых юнитов",
11271
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Бонус, равный {0}% базовой боевой мощи твоих убитых юнитов",
11233
11272
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Эффект снижения усиливается на {0}% за каждый 1% разницы",
11234
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Нейтрализация способностей перед боем ({0}).",
11273
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Нейтрализация способностей перед боем{0}.",
11235
11274
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Убивает {0}% всех юнитов на стене",
11236
11275
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Минимальная сила стрелков +{0}%; +{1}% к мощи стрелков",
11237
11276
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для внутреннего двора",
@@ -11240,15 +11279,18 @@
11240
11279
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0}% силы обороны врагов в ближнем бою и -{1}% против стрелков",
11241
11280
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Снижение мощи врага на {0}%",
11242
11281
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Повышение силы обороны на {0}% разницы в мощи",
11243
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи",
11282
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи во внутреннем дворе",
11244
11283
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Твое превосходство в мощи сильнее влияет на вражеские юниты",
11245
11284
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Превосходство юнитов противника сильнее влияет на твои юниты",
11246
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "Добавляет юниты в количестве, равном {0}% лимита юнитов на стене",
11247
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Бонус, равный {0}% мощи твоих убитых юнитов",
11285
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11286
+ "Добавляет юниты в количестве, равном {0}% лимита юнитов на стене",
11287
+ "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников"
11288
+ ],
11289
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Бонус, равный {0}% базовой боевой мощи твоих убитых юнитов",
11248
11290
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "Бонус, равный {0}% мощи твоих убитых юнитов",
11249
11291
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Меньшее количество юнитов сильнее влияет на боевую мощь",
11250
11292
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Эффект снижения усиливается на {0}% за каждый 1% разницы",
11251
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Нейтрализация способностей перед боем ({0}).",
11293
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Нейтрализация способностей перед боем{0}.",
11252
11294
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Убивает {0}% юнитов в каждой волне",
11253
11295
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Минимальная сила стрелков +{0}%; +{1}% к мощи стрелков",
11254
11296
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для внутреннего двора",
@@ -11256,13 +11298,16 @@
11256
11298
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Убивает {0}% всех нападающих ближнего боя на всех участках",
11257
11299
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0}% силы обороны врагов в ближнем бою и -{1}% против стрелков",
11258
11300
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Снижение мощи врага на {0}%",
11259
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% мощи юнитов во внутреннем дворе",
11301
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
11260
11302
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11261
11303
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11262
11304
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11263
11305
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11264
11306
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11265
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "Не действует в нападении",
11307
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11308
+ "Не действует в нападении",
11309
+ "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих"
11310
+ ],
11266
11311
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% к эффектам защитников, ослабляющим стрелков противника",
11267
11312
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% к эффектам нападающих, ослабляющим стрелков противника",
11268
11313
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
@@ -11353,7 +11398,68 @@
11353
11398
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
11354
11399
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
11355
11400
  "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Подробности сражения",
11356
- "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Нужно достигнуть звездного класса {0}!"
11401
+ "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Нужно достигнуть звездного класса {0}!",
11402
+ "webshop_badge_exclusive": "Эксклюзив",
11403
+ "cancelChange": "Отменить изменение",
11404
+ "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Адрес e-mail (измененный):",
11405
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Запланировано изменение адреса e-mail для твоей учетной записи Goodgame Empire!\n\nТвой адрес e-mail будет изменен на {0}.\n\nИзменение твоего адреса e-mail означает, что ты будешь получать письма на новый адрес электронной почты; он же будет использоваться для восстановления пароля.\n\nЭтот процесс будет завершен {1}. Ты можешь отменить изменение в любой момент до указанной даты или закрыть это всплывающее окно.",
11406
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Изменение адреса e-mail",
11407
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Процесс изменения адреса e-mail был отменен тобой. Ты будешь и дальше использовать свой ранее подтвержденный адрес e-mail, закрепленный за твоей учетной записью. Узнать, какой адрес e-mail привязан сейчас к твоей учетной записи, или изменить этот адрес можно в настройках учетной записи.\nЕсли этот процесс изменения адреса e-mail не был начат тобой или тебе нужна дополнительная помощь с учетной записью, обратись в службу поддержки Goodgame.",
11408
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Изменение отменено",
11409
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Запланировано изменение адреса e-mail. Этот процесс будет завершен {0}. До завершения процесса ты можешь отменить это изменение в любой момент.",
11410
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Новый адрес e-mail",
11411
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Старый адрес e-mail",
11412
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Изменение адреса e-mail",
11413
+ "generals_abilities_desc_1011": "Повышение на {0}% боевой мощи нападающих в ближнем бою на том участке стены, где боевая мощь защитников в ближнем бою превышает мощь их стрелков.",
11414
+ "generals_abilities_desc_attack_1010": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
11415
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Нападение: повышение на {0}% боевой мощи атакующих юнитов, если предыдущая волна прошла без боя. Может срабатывать для каждой волны.",
11416
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "Нападение: повышение на {0}% боевой мощи атакующих юнитов, если тип и количество юнитов и орудий в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
11417
+ "generals_abilities_desc_defense_1010": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
11418
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "Повышение на {0}% боевой мощи защитников в ближнем бою на том участке стены, где боевая мощь нападающих в ближнем бою превышает мощь их стрелков.",
11419
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Оборона: повышение на {0}% боевой мощи оборонительных юнитов, если предыдущая волна прошла без боя. Может срабатывать для каждой волны.",
11420
+ "generals_abilities_desc_defense_1029": "Оборона: повышение на {0}% боевой мощи оборонительных юнитов, если тип обороняющихся юнитов в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
11421
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11422
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов в ближнем бою",
11423
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11424
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
11425
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11426
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов в ближнем бою",
11427
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11428
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
11429
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для атакующих юнитов",
11430
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11432
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11433
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для оборонительных юнитов",
11434
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11436
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11437
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11438
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11440
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
11441
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11442
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11444
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
11445
+ "generals_abilities_name_1010": "Бесконечные тренировки",
11446
+ "generals_abilities_name_1011": "Путь меча",
11447
+ "generals_abilities_name_1019": "Ясность ума",
11448
+ "generals_abilities_name_1029": "Путь к совершенству",
11449
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
11450
+ "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Восславь солнце и присоединяйся к торжествам по случаю летнего солнцестояния, важнейшему празднику в Непролазных Джунглях. Прими участие в перечисленных здесь событиях и получи в награду ценные товары из земель за горизонтом!",
11451
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Дни становятся короче, и торжества подходят к концу. Праздник летнего солнцестояния закончился. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
11452
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Дни становятся короче, и торжества подходят к концу. Праздник летнего солнцестояния закончился. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
11453
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Конец летнего солнцестояния!",
11454
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Праздник летнего солнцестояния",
11455
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Восславь солнце и присоединяйся к торжествам по случаю летнего солнцестояния, важнейшему празднику в Непролазных Джунглях. Участвуй в перечисленных здесь событиях, чтобы получить в награду ценные товары из земель за горизонтом!",
11456
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Восславь солнце! Тебе удалось заработать {0} сезонных очков в ходе праздника летнего солнцестояния! За свои подвиги ты получаешь особую королевскую награду!",
11457
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Победа!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Восславь солнце! Набрав {0} сезонных очков в ходе праздника летнего солнцестояния, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги ты получаешь дворянскую награду!",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Награда летнего солнцестояния",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Восславь солнце! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе праздника летнего солнцестояния. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
11461
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Праздник летнего солнцестояния",
11462
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Летнее солнцестояние"
11357
11463
  },
11358
11464
  "effects": {
11359
11465
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при завоеваниях",
@@ -16120,7 +16226,15 @@
16120
16226
  "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0}% боевой мощи по центру в обороне",
16121
16227
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% боевой мощи на флангах в обороне",
16122
16228
  "equipment_unique_1192": "Убежище сэра Гиллигана",
16123
- "equipment_unique_1192_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость."
16229
+ "equipment_unique_1192_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
16230
+ "equipment_unique_1195": "Праздничная шутиха",
16231
+ "equipment_unique_1195_desc": "Изначально это чудо пиротехники использовалось, чтобы отпугивать драконов в небе, но куда больший успех оно имело на вечеринках. Превращает твою армию в праздничную процессию, готовую присоединиться к торжествам по случаю юбилея.",
16232
+ "equipment_unique_1196": "Пушка с конфетти",
16233
+ "equipment_unique_1196_desc": "Излюбленное оружие известного весельчака, известного как Розовый Рыцарь. Устрой салют, чтобы превратить свой замок в праздничную крепость! Поздравляем с днем рождения Empire!",
16234
+ "equipment_unique_1197": "Пушка с конфетти",
16235
+ "equipment_unique_1197_desc": "Излюбленное оружие известного весельчака, известного как Розовый Рыцарь. Устрой салют, чтобы превратить свой замок в праздничную крепость! Поздравляем с днем рождения Empire!",
16236
+ "equipment_unique_1198": "Пушка с конфетти",
16237
+ "equipment_unique_1198_desc": "Излюбленное оружие известного весельчака, известного как Розовый Рыцарь. Устрой салют, чтобы превратить свой замок в праздничную крепость! Поздравляем с днем рождения Empire!"
16124
16238
  },
16125
16239
  "generic": {
16126
16240
  "activity": "Активность",
@@ -18050,7 +18164,11 @@
18050
18164
  "offersWall_goTo_button": "Перейти к Offerwall",
18051
18165
  "filters_category_113": "Талер",
18052
18166
  "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Лишние талеры можно обменять на ценные товары. Потрать очки навыков, прежде чем будет достигнут лимит хранилища талеров. Помни, что талеры также используются для изучения навыков владычества в зале легенд.",
18053
- "goToTheShop": "Перейти в магазин"
18167
+ "goToTheShop": "Перейти в магазин",
18168
+ "filters_category_114": "Солнечные жетоны",
18169
+ "currency_description_mayaLTPEToken": "Эти золотистые жетоны бога солнца можно найти в древних капищах, затерянных в джунглях. Их можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
18170
+ "currency_name_mayaLTPEToken": "Солнечные жетоны",
18171
+ "preCombat": "перед боем"
18054
18172
  },
18055
18173
  "help": {
18056
18174
  "help_location": "Здесь представлен глобальный обзор важного содержимого твоего замка и всех твоих аванпостов.",