e4k-data 4.85.49 → 4.87.51

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  1. package/data/buildings.json +957 -504
  2. package/data/constructionItems.json +300 -38
  3. package/data/constructionItemsEffectGroups.json +1 -1
  4. package/data/districtTypes.json +5 -0
  5. package/data/effectCaps.json +140 -0
  6. package/data/effects.json +231 -1
  7. package/data/equipments.json +92 -0
  8. package/data/expansions.json +54 -54
  9. package/data/horses.json +143 -143
  10. package/data/leaguetypeEvents.json +99 -0
  11. package/data/packages.json +2361 -6
  12. package/data/researches.json +71 -71
  13. package/data/rewards.json +2036 -3
  14. package/data/sceatSkillTiers.json +14 -15
  15. package/data/sceatSkills.json +560 -796
  16. package/data/tempServerDailyTaskRewards.json +5 -5
  17. package/data/tempServerRankRewards.json +972 -0
  18. package/data/tempServerSettings.json +58 -0
  19. package/data/units.json +123 -0
  20. package/data/version.json +1 -1
  21. package/data/versionInfo.json +3 -3
  22. package/data/wodIds.json +192 -192
  23. package/images/x768.json +605 -4
  24. package/languages/da.json +317 -198
  25. package/languages/de.json +316 -197
  26. package/languages/el.json +318 -199
  27. package/languages/en.json +321 -201
  28. package/languages/es.json +319 -200
  29. package/languages/fi.json +317 -198
  30. package/languages/fr.json +317 -198
  31. package/languages/it.json +319 -200
  32. package/languages/ja.json +314 -195
  33. package/languages/ko.json +313 -194
  34. package/languages/nl.json +317 -198
  35. package/languages/no.json +319 -200
  36. package/languages/pl.json +317 -198
  37. package/languages/pt.json +319 -200
  38. package/languages/ru.json +317 -198
  39. package/languages/sv.json +319 -200
  40. package/languages/tr.json +315 -196
  41. package/languages/zh_CN.json +316 -197
  42. package/languages/zh_TW.json +316 -197
  43. package/package.json +1 -1
  44. package/typings/data.d.ts +2 -2
  45. package/typings/images.d.ts +39 -0
  46. package/typings/languages.d.ts +127 -7
package/languages/pt.json CHANGED
@@ -888,7 +888,9 @@
888
888
  "email_change_cancelation_old_request_error": "Este link de cancelamento parece estar desatualizado.",
889
889
  "email_change_cancelation_successful": "Sua solicitação de mudança de e-mail foi cancelada.",
890
890
  "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Este link de cancelamento já foi selecionado.",
891
- "errorCode_450": "Uma confirmação foi enviada e pode levar até uma hora. Você só pode alterar sua senha uma vez ao dia, então tente novamente amanhã, se necessário."
891
+ "errorCode_450": "Uma confirmação foi enviada e pode levar até uma hora. Você só pode alterar sua senha uma vez ao dia, então tente novamente amanhã, se necessário.",
892
+ "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Esta ação não é possível no momento. Tente novamente mais tarde.",
893
+ "errorCode_title": "Atenção!"
892
894
  },
893
895
  "buildings_and_decorations": {
894
896
  "bakery_name": "Padaria",
@@ -1348,7 +1350,7 @@
1348
1350
  "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Projeto de Item de construção de velocidade de construção de ferramenta de defesa",
1349
1351
  "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Projeto de Item de construção de velocidade de espionagem",
1350
1352
  "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Projeto de Item de construção de espaço do hospital",
1351
- "ci_primary_barracksCost": "Projeto item const. de custo de recrutamento",
1353
+ "ci_primary_barracksCost": "Item de construção de custo de recrutamento",
1352
1354
  "ci_primary_barracksStacks": "Item de construção de recrutamento de tropas",
1353
1355
  "ci_primary_bakeryStorage": "Item de construção de armazenamento de comida",
1354
1356
  "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Item de construção de velocidade de tratamento",
@@ -1497,11 +1499,11 @@
1497
1499
  "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "A residência da velha árvore oferece abrigo para humanos e animais.",
1498
1500
  "merchantItem_ci_20052_name": "Armazém da velha árvore",
1499
1501
  "merchantItem_ci_20053_name": "Residência da velha árvore",
1500
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Projeto de item de construção de ataque frontal de limite de unidades relíquia premium",
1501
- "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Projeto de item de construção de ataque no flanco de limite de unidades relíquia premium",
1502
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Projeto de item de construção de ataque frontal de limite de unidades relíquia premium",
1503
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Projeto de item de construção de ataque no flanco de limite de unidades relíquia premium",
1502
1504
  "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade corpo a corpo relíquia premium",
1503
1505
  "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade a distância relíquia premium",
1504
- "ci_blueprint_attackBoostYard": "Projeto de item de construção de força de ataque no pátio relíquia premium",
1506
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Projeto de item de construção de força de ataque no pátio relíquia premium",
1505
1507
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Item constr. de ataque frontal de limite de unid. rel.",
1506
1508
  "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Item constr. de ataq. flanco de limite de unidade rel.",
1507
1509
  "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Item constr. de força de ataq. unid. corpo a corpo rel.",
@@ -1553,12 +1555,11 @@
1553
1555
  "honeygardens_name": "Jardins de mel",
1554
1556
  "deco_scorpionPark_name": "Parque do escorpião",
1555
1557
  "deco_scorpionNature_name": "Natureza do escorpião",
1556
- "ci_blueprint_honeyProduction": "Projeto de item de construção de produção de mel base premium",
1557
1558
  "ci_blueprint_meadProduction": "Projeto de Item de construção de produção de hidromel base",
1558
- "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "IC de produção de mel relíquia premium",
1559
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Projeto de item de construção de produção de mel relíquia premium",
1559
1560
  "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Projeto de Item de construção de produção de hidromel relíquia",
1560
- "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de mel base premium",
1561
- "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de hidromel base premium",
1561
+ "ci_secondary_honeyProduction": "Projeto de item de construção de produção de mel premium",
1562
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de mel premium",
1562
1563
  "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} de bônus produção de hidromel",
1563
1564
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Produção de mel por hora",
1564
1565
  "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Produção de hidromel por hora",
@@ -1653,10 +1654,10 @@
1653
1654
  "ci_secondary_attackUnitAmountFront_premium": "I.C. de ataq. frontal de limite de un. relíquia premium",
1654
1655
  "refinery_upgrade_info": "Aumenta a capacidade de armazenamento de madeira e pedra",
1655
1656
  "toolsmith_upgrade_info": "Aumenta a capacidade de armazenamento para recursos de reino",
1656
- "ci_primary_honeyProduction_premium": "Item de const. de produção de mel base premium",
1657
- "ci_primary_meadProduction_premium": "Item de const. de produção de hidromel base premium",
1658
- "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Item de const. de produção de hidromel base premium",
1659
- "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Item de const. de produção de mel base premium",
1657
+ "ci_primary_honeyProduction_premium": "Item de construção de produção de mel base premium",
1658
+ "ci_primary_meadProduction_premium": "Item de construção de produção de hidromel premium",
1659
+ "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Item de construção de produção de hidromel premium",
1660
+ "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Item de construção de produção de mel base premium",
1660
1661
  "ci_appearance_anniversaryKeep": "Palácio da festa de aniversário grandiosa",
1661
1662
  "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Um palácio construído para se festejar... um ambiente perfeito para comemorar 10 anos do Grande Império.",
1662
1663
  "deco_AnniversaryMonument10_name": "O Imperador Persistente",
@@ -1895,11 +1896,11 @@
1895
1896
  "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Bar do trevo sagrado",
1896
1897
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Oficina de Cerco do Cavaleiro Dragão",
1897
1898
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Ágil e robusta! É assim que a melhor armadura de Cavaleiro Dragão deve ser forjada.",
1898
- "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercado da Oktoberfest",
1899
+ "ci_appearance_octoberfestMarket": "Mercado do Oktoberfest",
1899
1900
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": ""Vamos celebrar com cervejas e elogios em trajes tradicionais!"",
1900
1901
  "deco_Pedestal_name": "Monte de ovos",
1901
1902
  "deco_EasterGiantDeco_name": "Parque Exaltado de Páscoa",
1902
- "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Mirante de verão exaltado em uma pequena colina",
1903
+ "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Gazebo de verão exaltado",
1903
1904
  "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Máscara do bobo exaltado",
1904
1905
  "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Base de presente exaltada",
1905
1906
  "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Cavaleiro Elementar Exaltado",
@@ -1938,7 +1939,7 @@
1938
1939
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Ferramentas de ferreiro de escamas de dragão",
1939
1940
  "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "O ferreiro martela alto neste novo prédio reluzente. Os sons metálicos ressoam no precioso telhado de escama de dragão.",
1940
1941
  "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Item de produção de carne bovina",
1941
- "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Item de construção de produção de carne premium",
1942
+ "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Plano de produção de carne de boi relíquia",
1942
1943
  "deco_exaltedCursedSteerport": "Porto maldito exaltado",
1943
1944
  "deco_exaltedMysticalSteerport": "Porto de boi místico exaltado",
1944
1945
  "deco_exaltedSteerport": "Porto exaltado",
@@ -1950,10 +1951,10 @@
1950
1951
  "ci_appearance_holGranary_flavour": "Não é preciso explicar que as escamas de dragão mantêm os roedores longe dos mantimentos armazenados.",
1951
1952
  "ci_appearance_holToolsmith": "Ferreiro de Escamas de Dragão",
1952
1953
  "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "O ferreiro bate com força neste novo e brilhante edifício. Os sons metálicos ecoam no telhado de escamas de dragão.",
1953
- "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de carne premium",
1954
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de carne de boi base premium",
1954
1955
  "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Item de Construção Premium de Produção de Carne de Relíquia",
1955
- "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Item de construção de produção de carne premium",
1956
- "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Plano de item de construção para produção de carne premium",
1956
+ "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Item de construção premium para produção de carne bovina",
1957
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Plano de item de construção para produção de carne premium",
1957
1958
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Bônus de produção de carne:",
1958
1959
  "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Bônus de produção de carne bovina",
1959
1960
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Produção de carne bovina por hora",
@@ -1981,7 +1982,51 @@
1981
1982
  "deco_carnivorousPlantT4Red_short_info": "Decoração especial, pode ser colocada no Jardim da Flora Fatal. Disponível através de comerciantes ou ofertas especiais.",
1982
1983
  "DecoDistrict2x2_short_info": "Armazena decorações especiais e aumenta o poder e a ordem pública a cada novo nível.",
1983
1984
  "webshop_decoDistrictBuilding": "Armazena decorações especiais e aumenta o poder e a ordem pública a cada novo nível. Começa no nível {0}.",
1984
- "webshop_decoSpecialCustomSize": "Decoração do Jardim Fatal Flora que pode ser colocada no Jardim Fatal Flora. Aumenta a ordem pública dentro do seu castelo +{0}, Tamanho do edifício {1}x{2}."
1985
+ "webshop_decoSpecialCustomSize": "Decoração do Jardim Fatal Flora que pode ser colocada no Jardim Fatal Flora. Aumenta a ordem pública dentro do seu castelo +{0}, Tamanho do edifício {1}x{2}.",
1986
+ "FoodDistrict_name": "Distrito de alimentos",
1987
+ "FoodDistrict_short_info": "Cria espaço para edifícios de alimentos",
1988
+ "FoodDistrict_upgrade_info": "Aumenta o espaço dentro do distrito",
1989
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Casa de guarda do Oktoberfest",
1990
+ "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Infelizmente, os guardas não recebem cerveja durante seu turno. Parece que água nas canecas de cerveja os satisfaz.",
1991
+ "ci_appearance_octoberfestHunter": "Caçador da Oktoberfest",
1992
+ "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Quem se importa se ainda caçam algum jogo, esses caras sabem como se vestir tradicionalmente.",
1993
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Projeto de item de construção de produção de hidromel base premium",
1994
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Projeto de armazenagem de hidromel premium",
1995
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Projeto de item de construção de produção de mel relíquia premium",
1996
+ "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Item de construção para produção de mel",
1997
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Projeto de item de construção de produção de mel premium",
1998
+ "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Projeto de item de construção de produção de carne",
1999
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Projeto de item de construção de ataque no flanco de limite de unidades relíquia",
2000
+ "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Projeto de item de construção de força de ataque no pátio relíquia",
2001
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade corpo a corpo relíquia",
2002
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade corpo a corpo relíquia premium",
2003
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade a distância relíquia",
2004
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade a distância relíquia premium",
2005
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Projeto de item de construção de ataque frontal de limite de unidades relíquia",
2006
+ "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Projeto de armazenagem de hidromel relíquia premium",
2007
+ "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Projeto de armazenagem de mel relíquia premium",
2008
+ "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Projeto de armazenagem de mel premium",
2009
+ "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Jardim exaltado da Oktoberfest",
2010
+ "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Jardim roxo exaltado do Oktoberfest",
2011
+ "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Jardim Vermelho Exaltado da Oktoberfest",
2012
+ "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Projeto de item de construção de produção de mel premium",
2013
+ "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Projeto de item de construção de produção de carne premium",
2014
+ "ci_blueprint_attackBoostYard": "Projeto de item de construção de força de ataque no pátio",
2015
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Projeto de item de construção de ataque no flanco de limite de unidades relíquia premium",
2016
+ "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Projeto de item de construção de limite de unidades em ataque frontal",
2017
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bônus de produção para recursos do tesouro do dragão",
2018
+ "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% de bônus de produção para recursos da Forja do Sopro do Dragão",
2019
+ "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} aumento de capacidade para o auxiliar",
2020
+ "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% custo de viagem para alocar tropas",
2021
+ "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% bônus na velocidade de produção para todas as ferramentas",
2022
+ "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Item de cons. de produção de refinaria rel. premium",
2023
+ "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Item de cons. de produção de artífice rel. premium",
2024
+ "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Projeto de item de construção de produção de hidromel base premium",
2025
+ "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Projeto de item de construção de produção de mel premium",
2026
+ "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Projeto de produção de artífice relíquia premium",
2027
+ "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Projeto de produção de refinaria relíquia premium",
2028
+ "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade a distância relíquia premium",
2029
+ "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Projeto de item de construção de força de ataque de unidade corpo a corpo relíquia premium"
1985
2030
  },
1986
2031
  "dialogs": {
1987
2032
  "dialog_festival_desc": "Use comida para organizar um banquete para os cidadãos! A velocidade de recrutamento aumentará consideravelmente em todos os seus castelos durante o banquete. Quanto maior o banquete, maior o efeito.",
@@ -5045,7 +5090,7 @@
5045
5090
  "dialog_legendTemple_16_desc": "Aumenta em {0} a força de combate dos atacantes no pátio. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
5046
5091
  "dialog_legendTemple_17_desc": "Aumenta em {0} a velocidade de viagem de ida. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
5047
5092
  "dialog_legendTemple_18_desc": "Aumenta em {0} os pontos de glória ganhados em ataques. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
5048
- "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta a velocidade de viagem de volta em {0}.",
5093
+ "dialog_legendTemple_19_desc": "Aumenta a velocidade de viagem na viagem de volta em {0}. Aplica-se apenas em relação aos senhores do castelo com nível lendário.",
5049
5094
  "dialog_legendTemple_20_desc": "Aumenta em {0} o limite de soldados nos flancos. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
5050
5095
  "dialog_legendTemple_21_desc": "Aumenta em {0} a capacidade de saque do exército. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
5051
5096
  "dialog_legendTemple_22_desc": "Aumenta em {0} o limite de ferramentas nos flancos. Só se aplica em relação aos senhores de castelo com um nível lendário.",
@@ -10795,7 +10840,6 @@
10795
10840
  "equipment_unique_986": "Flor-de-mel congelada",
10796
10841
  "equipment_unique_986_desc": "Transforma seu exército em uma carroça de abelha e aumenta as abelhas recebidas com ataques bem-sucedidos contra seus inimigos. Nada mel!",
10797
10842
  "equipment_unique_987": "Favo de mel",
10798
- "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
10799
10843
  "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0} - +{1}%",
10800
10844
  "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0} - +{1}%",
10801
10845
  "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0} - -{1}%",
@@ -11645,7 +11689,7 @@
11645
11689
  "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Esta iteração dos Reinos Exteriores é um teste. Estamos tentando testar o evento entre servidores de Empire e Empire: Four Kingdoms no qual os jogadores de ambos os jogos podem competir em um único servidor. Problemas técnicos podem ocorrer durante este teste.\n\nOs Reinos Exteriores são um evento especial no qual você pode competir contra outros senhores de castelo do mundo todo em um servidor de evento temporário.\n\n\nCom recompensas generosas, os Reinos Exteriores exigem que os senhores de castelo utilizem habilidades, estratégias e força para subir no ranking e dominar essa região inexplorada.\n\nA forma como você obtém pontos para os rankings muda em cada edição do evento, então não deixe de conferir a visão geral da pontuação no início de cada evento.\n\n\nEmbora os Reinos Exteriores ofereçam muitos tesouros lucrativos, o espaço é limitado, então não deixe de entrar antes que fiquem totalmente lotados!",
11646
11690
  "event_title_116": "Ferreiro mestre",
11647
11691
  "maintenance_discord_desc": "Clique no botão abaixo para entrar no servidor de Discord de Empire e conferir as últimas notícias e novidades.",
11648
- "maintenance_freeze_desc": "O consumo de comida e hidromel, além do tempo restante dos reforços ativos, foram temporariamente congelados para todos os jogadores.",
11692
+ "maintenance_freeze_desc": "Congelamos temporariamente o consumo de alimentos, hidromel e carne bovina, assim como qualquer tempo restante em impulsionadores ativos, para todos os jogadores.",
11649
11693
  "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Esta edição dos Reinos Exteriores será um evento multiplataforma com Empire Web e Empire: Four Kingdoms. Você enfrentará jogadores de ambas as versões do jogo. Certas funcionalidades ficarão desativadas para permitir o jogo multiplataforma.\n\nOs Reinos Exteriores são um evento especial no qual você pode competir contra outros senhores de castelo do mundo todo em um servidor de evento temporário.\n\n\nCom recompensas generosas, os Reinos Exteriores exigem que os senhores de castelo utilizem habilidades, estratégias e força para subir no ranking e dominar essa região inexplorada.\n\nA forma como você obtém pontos para os rankings muda em cada edição do evento, então não deixe de conferir a visão geral da pontuação no início de cada evento.\n\n\nEmbora os Reinos Exteriores ofereçam muitos tesouros lucrativos, o espaço é limitado, então não deixe de entrar antes que fiquem totalmente lotados!",
11650
11694
  "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Você pode enviar mensagens para outros jogadores quando alcançar o nível 16. Aumente o seu nível de experiência.",
11651
11695
  "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Você alcançou o limite diário. Você não pode enviar mais mensagens hoje. Tente de novo amanhã.",
@@ -11687,8 +11731,6 @@
11687
11731
  "webshop_siegemortar_desc": "Obtenha ferramentas de cerco morteiro de cerco nível {0}.",
11688
11732
  "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Projeto de produção de artífice relíquia premium",
11689
11733
  "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Projeto de produção de refinaria relíquia premium",
11690
- "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Item de cons. de produção de refinaria rel. premium",
11691
- "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Item de cons. de produção de artífice rel. premium",
11692
11734
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Conforme as chamas dos dragões se apagam e as festividades terminam, a Reunião dos Dragões chega a seu fim. Você ganhou {0} pontos sazonais na competição e garantiu o {1}º lugar nos rankings. Mas não se preocupe, mais aventuras flamejantes estão no horizonte!",
11693
11735
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Com o último rugido de dragão, a Reunião dos Dragões se encerra. Você obteve {0} ponto sazonal na competição e garantiu o {1}º lugar nos rankings. Não perca o ânimo, pois novas missões lendárias ainda estão por vir!",
11694
11736
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Fim da reunião!",
@@ -12158,7 +12200,7 @@
12158
12200
  "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Um item de construção permanente para a padaria. Concede +{0}k de capacidade de armazenamento de alimentos.",
12159
12201
  "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Um item de construção permanente para o castelo. Concede +{0} limite de unidades na parede.",
12160
12202
  "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Um item de construção permanente para a casa de campo, o celeiro, a estufa e o conservatório. Concede um bônus de produção de alimentos de +{0}.",
12161
- "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à capacidade de tropas de apoio da aliança (limitada)",
12203
+ "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} para aumentar a capacidade de tropas de apoio da aliança",
12162
12204
  "ringmenu_store_districtNotEmpty": "O distrito não está vazio.",
12163
12205
  "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Pacote completo do Jardim Fatal Flora",
12164
12206
  "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Pacote Deluxe Flora Fatal",
@@ -12175,7 +12217,44 @@
12175
12217
  "webshop_flytrap_huge_name": "Pacote de armadilha gigante",
12176
12218
  "webshop_flytrap_large_name": "Pacote grande de armadilha para moscas",
12177
12219
  "webshop_flytrap_medium_name": "Pacote de armadilhas para moscas média",
12178
- "webshop_flytrap_small_name": "Pacote pequeno de armadilha para moscas"
12220
+ "webshop_flytrap_small_name": "Pacote pequeno de armadilha para moscas",
12221
+ "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Uma caixa festiva contendo peças da celebração da Oktoberfest!",
12222
+ "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oferta de Oktoberfest",
12223
+ "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Aumenta a ordem pública dentro do seu castelo em +{0}, +{1} bônus na produção de alimentos por hora (máx. +40k), +{2} bônus na capacidade de armazenamento de alimentos do castelo (máx. +50k), o limite do efeito é compartilhado entre decorações.",
12224
+ "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Aumenta a ordem pública dentro do seu castelo em +{0}, +{1} de bônus para a produção de mel por hora (máx. +40k), +{2} de bônus para a capacidade de armazenamento de mel no castelo (máx. +15k), o limite de efeito é compartilhado entre as decorações.",
12225
+ "webshop_XPBundle_medium_name": "Pacote de experiência médio",
12226
+ "webshop_XPBundle_small_name": "Pequeno pacote de experiência",
12227
+ "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Defensor de longo alcance excepcionalmente poderoso com uma força de defesa de {0}",
12228
+ "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Defensor do Oktoberfest excepcionalmente poderoso com uma força de defesa de {0}",
12229
+ "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Atacante a distância excepcionalmente poderoso do Oktoberfest com força de ataque de {0}",
12230
+ "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Atacante corpo a corpo excepcionalmente poderoso do Oktoberfest com força de ataque {0}",
12231
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Item do castelão. +{0}% de força de combate ao defender o pátio, +{1} produção de alimentos no castelo onde o castelão equipado está estacionado, ativo por {2} dias.",
12232
+ "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Item do castelão. +{0}% limite de unidades na muralha do castelo, ativo por {1} dias.",
12233
+ "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Item do comandante. +{0} onda(s) de ataque adicional(is), +{1}% de força de combate ao atacar um pátio inimigo, ativo por {2} dias.",
12234
+ "webshop_oktoberfest_VIP_name": "Torneira de barril VIP",
12235
+ "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Pacote de aparência Oktoberfest",
12236
+ "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Torneira de barril extra grande",
12237
+ "webshop_oktoberfest_giant_name": "Torneira de barril gigante",
12238
+ "webshop_oktoberfest_huge_name": "Torneira de barril gigante",
12239
+ "webshop_oktoberfest_large_name": "Torneira de barril grande",
12240
+ "webshop_oktoberfest_medium_name": "Torneira de barril médio",
12241
+ "webshop_oktoberfest_small_name": "Pequena torneira de barril",
12242
+ "webshop_permacommander_desc": "Elemento de aparência do comandante permanente.",
12243
+ "ci_effect_elvenFarm": "+{0} ordem pública",
12244
+ "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} ordem pública",
12245
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Desbloqueia um nível mais alto da muralha do castelo",
12246
+ "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Bastião do Dragão",
12247
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Desbloqueia um nível superior do portão do castelo",
12248
+ "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Maxilar do dragão",
12249
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Desbloqueia um nível superior da torre do castelo",
12250
+ "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Ninho do dragão",
12251
+ "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Aumenta a ordem pública dentro do seu castelo +{0}, +{1} bônus na produção de hidromel no castelo (máx. +100k), +{2} bônus na capacidade de armazenamento de hidromel no castelo (máx. +100k), limite de efeito compartilhado entre decorações.",
12252
+ "dialog_barracks_slotCapacity": "Capacidade da unidade por slot de recrutamento",
12253
+ "dialog_ci_filter_rarities_0": "Único",
12254
+ "dialog_ci_filter_rarities_1": "Comum",
12255
+ "dialog_ci_filter_rarities_2": "Raro",
12256
+ "dialog_ci_filter_rarities_3": "Épico",
12257
+ "dialog_ci_filter_rarities_4": "Lendário"
12179
12258
  },
12180
12259
  "effects": {
12181
12260
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% velocidade de viagem do exército durante conquistas",
@@ -12190,7 +12269,7 @@
12190
12269
  "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% recursos coletados ao saquear",
12191
12270
  "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
12192
12271
  "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% de chance encontrar equipamentos mais poderosos",
12193
- "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
12272
+ "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo ao defender",
12194
12273
  "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% proteção do fosso",
12195
12274
  "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% proteção do fosso inimigo",
12196
12275
  "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% de força de combate ao defender de ataques de NPCs",
@@ -12198,7 +12277,7 @@
12198
12277
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
12199
12278
  "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% aviso de ataque antecipado",
12200
12279
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
12201
- "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
12280
+ "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
12202
12281
  "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% velocidade de viagem do exército",
12203
12282
  "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% tempo de espera de ataque",
12204
12283
  "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% glória obtida ao defender",
@@ -12211,14 +12290,14 @@
12211
12290
  "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% recursos saqueados",
12212
12291
  "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
12213
12292
  "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% de chance encontrar equipamentos melhores",
12214
- "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
12293
+ "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo ao defender",
12215
12294
  "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% proteção do fosso",
12216
12295
  "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% proteção do fosso inimigo",
12217
12296
  "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% tempo de ocupação necessário",
12218
12297
  "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
12219
12298
  "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
12220
12299
  "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% aviso de ataque antecipado",
12221
- "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
12300
+ "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
12222
12301
  "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% de chance de destruir edificações inimigas",
12223
12302
  "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% velocidade de viagem do exército",
12224
12303
  "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% detecção de exército atrasada",
@@ -12973,7 +13052,6 @@
12973
13052
  "ci_effect_meadProduction": "+{0} de bônus produção de hidromel",
12974
13053
  "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} de produção de mel por hora",
12975
13054
  "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} de produção de hidromel por hora",
12976
- "ci_secondary_honeyProduction": "Projeto de item de construção de produção de mel base premium",
12977
13055
  "ci_secondary_meadProduction": "Item de constr. de produção de hidromel base relíquia",
12978
13056
  "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Item de construção de produção de mel relíquia",
12979
13057
  "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Item de constr. de produção de hidromel relíquia",
@@ -13050,14 +13128,14 @@
13050
13128
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% de força de unidade corpo a corpo ao atacar",
13051
13129
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13052
13130
  "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% de força de unidade a distância ao atacar",
13053
- "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13054
- "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13055
- "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13131
+ "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo ao defender",
13132
+ "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo ao defender",
13133
+ "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo ao defender",
13056
13134
  "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13057
13135
  "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13058
13136
  "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13059
13137
  "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13060
- "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
13138
+ "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
13061
13139
  "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} de capacidade de armazenagem de hidromel",
13062
13140
  "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} de capacidade de armazenagem de hidromel",
13063
13141
  "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} de capacidade de armazenagem de hidromel",
@@ -13084,8 +13162,8 @@
13084
13162
  "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13085
13163
  "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13086
13164
  "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13087
- "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
13088
- "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
13165
+ "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
13166
+ "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
13089
13167
  "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Limite de unidades na muralha ao defender",
13090
13168
  "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Reforço de defensores a distância",
13091
13169
  "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Reforço de defensor corpo a corpo",
@@ -13125,6 +13203,7 @@
13125
13203
  "effect_description_additionalWaves": "+{0} onda(s)",
13126
13204
  "SceatSuppAttackWaves_name": "Carroça de guerra",
13127
13205
  "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Ferramenta de apoio. Aumenta o número de ondas de ataque.",
13206
+ "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% de força de combate para unidades de longo alcance na defesa",
13128
13207
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0}% de galantaria ao atacar alvos do tipo Berimond",
13129
13208
  "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Galantaria obtida ao atacar alvos do tipo Berimond",
13130
13209
  "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} onda(s) adicionais",
@@ -13265,151 +13344,55 @@
13265
13344
  "effect_name_woodProductionBoostMain": "Bônus à produção de madeira em castelo do Grande Império",
13266
13345
  "effect_name_woodProductionBoost": "Bônus na produção de madeira no castelo",
13267
13346
  "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Bônus à produção de comida no castelo",
13268
- "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% de força de combate de ataque no pátio (máx.)",
13269
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% de força de ataque de unidade corpo a corpo (limite)",
13270
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% de força de ataque de unidades a distância (limite)",
13271
- "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% redução nos custos de recrutamento (limitado)",
13272
- "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% de velocidade de recrutamento (limite)",
13273
- "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% de velocidade de produção de ferramentas (limite)",
13347
+ "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% força de ataque no pátio",
13348
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% força de ataque de unidades corpo a corpo",
13349
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% força de ataque das unidades à distância",
13350
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% custo de recrutamento",
13351
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocidade de recrutamento",
13352
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% velocidade de produção de ferramentas",
13274
13353
  "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Bônus de ataque para unidades de combate corpo a corpo",
13275
13354
  "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Reforço de atacantes a distância",
13276
13355
  "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Bônus de força de combate de ataque ao pátio",
13277
- "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de produção de hidromel por hora (capacidade máxima)",
13278
- "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% de produção de comida por hora (máx.)",
13279
- "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% de produção de mel por hora (máx.)",
13356
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% de produção de hidromel por hora",
13357
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% de produção de alimentos por hora",
13358
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% produção de mel por hora",
13280
13359
  "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Bônus na produção de hidromel por hora",
13281
13360
  "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Bônus de produção de comida por hora",
13282
13361
  "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Bônus de produção de mel por hora",
13283
13362
  "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Redução do custo das moedas de recrutamento",
13284
13363
  "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Bônus de velocidade de recrutamento",
13285
13364
  "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Bônus de velocidade de produção de ferramentas",
13286
- "effect_category_1": "Efeitos da unidade",
13287
13365
  "effect_category_2": "Efeitos de estruturas de defesa",
13288
- "effect_category_3": "Efeitos de ataque",
13289
- "effect_category_4": "Efeitos de unidades de defesa",
13290
- "effect_category_5": "Efeitos pré-batalha",
13291
- "effect_category_6": "Efeitos pós-batalha",
13292
- "effect_category_7": "Efeitos de economia",
13293
- "effect_category_8": "Efeitos de batalha no pátio.",
13294
13366
  "effect_category_commonEffectCap": "Limite do grupo de efeito comum: máx. {0}%",
13295
13367
  "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Governador de {0}: efeitos ativos",
13296
- "effect_group_6_5_passive": "Bônus de recursos saqueados",
13297
- "effect_group_6_6_passive": "Redução de recursos perdidos para o saque",
13298
- "effect_group_6_7_passive": "Bônus de chance de encontrar equipamentos melhores",
13299
- "effect_group_6_8_passive": "Bônus de honra ganha em batalha",
13300
- "effect_group_6_10_passive": "Redução de danos de fogo causados pelo saque",
13301
- "effect_group_6_11_passive": "Bônus de danos de fogo causados pelo saque",
13302
- "effect_group_6_12_passive": "Bônus de chance de destruir edificações",
13303
13368
  "effect_group_2_5_passive": "Bônus de redução da muralha",
13304
13369
  "effect_group_2_6_passive": "Bônus de redução do portão",
13305
13370
  "effect_group_2_7_passive": "Bônus de redução do fosso",
13306
- "effect_group_1_8_passive": "Bônus de força de combate: unidades a distância defensivas",
13307
- "effect_group_1_8_active": "Total de bônus de força de combate para unidades a distância defensivas: {0}%",
13308
- "effect_group_1_7_active": "Total de bônus de força de combate para unidades corpo a corpo defensivas: {0}%",
13309
- "effect_group_1_7_passive": "Bônus de força de combate: unidades corpo a corpo defensivas",
13310
- "effect_group_6_13_passive": "Bônus de amuletos dos metamorfos ganhos em batalha",
13311
- "effect_group_6_13_active": "Total de bônus de amuletos dos metamorfos ganhos em batalha: {0}%",
13312
- "effect_group_6_14_passive": "Bônus de placas do Khan ganhas ao derrotar acampamentos nômades ou do Khan",
13313
- "effect_group_6_14_active": "Total de bônus de placas do Khan ganhas ao derrotar acampamentos nômades ou do Khan: {0}%",
13314
- "effect_group_6_18_passive": "Bônus de pontos de fúria ganhos ao derrotar um acampamento do Khan",
13315
- "effect_group_6_18_active": "Total de bônus de pontos de fúria ganhos ao derrotar um acampamento do Khan: {0}%",
13316
- "effect_group_5_1_active": "-{0}% custos de viagem do exército",
13317
- "effect_group_6_10_active": "-{0}% dano de fogo sofrido ao defender",
13318
- "effect_group_6_2_active": "-{0}% tempo de ocupação necessário",
13319
- "effect_group_6_3_active": "-{0}% tempo de espera de ataque",
13320
- "effect_group_6_6_active": "-{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
13321
13371
  "effect_group_2_5_active": "-{0}% proteção da muralha inimiga",
13322
13372
  "effect_group_2_6_active": "-{0}% proteção dos portões inimigos",
13323
13373
  "effect_group_2_7_active": "-{0}% proteção do fosso inimigo",
13324
13374
  "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% proteção da muralha inimiga",
13325
13375
  "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% proteção dos portões inimigos",
13326
13376
  "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% proteção do fosso inimigo",
13327
- "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% custos de viagem do exército",
13328
- "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% dano de fogo sofrido ao defender",
13329
- "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% tempo de ocupação necessário",
13330
- "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% tempo de espera de ataque",
13331
- "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
13332
- "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% de força de combate para todas as unidades",
13333
- "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13334
- "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades a distância",
13335
- "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13336
- "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13337
- "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades de defesa",
13338
13377
  "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% proteção da muralha",
13339
13378
  "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% proteção dos portões",
13340
13379
  "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% proteção do fosso",
13341
13380
  "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% capacidade do armazém seguro",
13342
- "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% no limite de unidades na linha de frente",
13343
- "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% no limite de unidades nos flancos",
13344
- "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% no limite de unidades na muralha",
13345
- "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% velocidade de viagem do exército",
13346
- "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% detecção de exército atrasada",
13347
- "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% aviso de ataque antecipado",
13348
- "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% velocidade da viagem de volta do exército",
13349
- "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} capacidade de saque do exército",
13350
- "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% recursos coletados ao saquear",
13351
- "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% de chance encontrar equipamentos mais poderosos",
13352
- "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pontos de honra obtidos em batalha",
13353
- "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pontos de glória obtidos em batalha",
13354
- "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% dano de fogo infligido ao atacar",
13355
- "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% de chance de destruir edificações inimigas ao atacar",
13356
13381
  "effect_group_2_4_active": "+{0}% capacidade do armazém seguro",
13357
- "effect_group_4_1_active": "+{0}% no limite de unidades na muralha",
13358
- "effect_group_6_4_active": "+{0} capacidade de saque do exército",
13359
- "effect_group_6_8_active": "+{0}% pontos de honra obtidos em batalha",
13360
- "effect_group_1_1_active": "+{0}% de força de combate para todas as unidades",
13361
- "effect_group_1_2_active": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13362
- "effect_group_1_3_active": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
13363
- "effect_group_1_6_active": "+{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13364
- "effect_group_1_9_active": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13365
- "effect_group_1_13_active": "+{0}% de força de combate para unidades de defesa",
13366
13382
  "effect_group_2_1_active": "+{0}% proteção da muralha",
13367
13383
  "effect_group_2_2_active": "+{0}% proteção dos portões",
13368
13384
  "effect_group_2_3_active": "+{0}% proteção do fosso",
13369
- "effect_group_3_1_active": "+{0}% no limite de unidades na linha de frente",
13370
- "effect_group_3_2_active": "+{0}% no limite de unidades nos flancos",
13371
- "effect_group_5_2_active": "+{0}% velocidade de viagem do exército",
13372
- "effect_group_5_3_active": "+{0}% detecção de exército atrasada",
13373
- "effect_group_5_4_active": "+{0}% aviso de ataque antecipado",
13374
- "effect_group_6_1_active": "+{0}% velocidade da viagem de volta do exército",
13375
- "effect_group_6_5_active": "+{0}% recursos coletados ao saquear",
13376
- "effect_group_6_7_active": "+{0}% de chance encontrar equipamentos mais poderosos",
13377
- "effect_group_6_9_active": "+{0}% pontos de glória obtidos em batalha",
13378
- "effect_group_6_11_active": "+{0}% dano de fogo infligido ao atacar",
13379
- "effect_group_6_12_active": "+{0}% de chance de destruir edificações inimigas ao atacar",
13380
- "effect_group_5_2_passive": "Bônus de velocidade de viagem: para o local",
13381
- "effect_group_6_1_passive": "Bônus de velocidade de viagem: viagem de volta",
13382
- "effect_group_6_9_passive": "Pontos de glória ganhos nos bônus de batalha",
13383
- "effect_group_1_1_passive": "Bônus de força de combate: todas as unidades",
13384
- "effect_group_1_2_passive": "Bônus de força de combate: unidades corpo a corpo",
13385
- "effect_group_1_3_passive": "Bônus de força de combate: unidades a distância",
13386
- "effect_group_1_6_passive": "Bônus de força de combate: atacantes no pátio",
13387
- "effect_group_1_9_passive": "Bônus de força de combate: defensores no pátio",
13388
- "effect_group_1_13_passive": "Bônus de força de combate: todos os defensores",
13389
13385
  "effect_group_2_1_passive": "Bônus de proteção da muralha",
13390
13386
  "effect_group_2_2_passive": "Bônus de proteção dos portões",
13391
13387
  "effect_group_2_3_passive": "Bônus de proteção do fosso",
13392
13388
  "effect_group_2_4_passive": "Bônus de capacidade de armazenamento seguro do castelo",
13393
- "effect_group_3_1_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: linha de frente",
13394
- "effect_group_3_2_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: flancos",
13395
- "effect_group_3_3_passive": "Chance de apoio no pátio durante o ataque",
13396
- "effect_group_3_3_active": "Chances atuais de receber apoio no pátio durante o ataque",
13397
- "effect_group_4_1_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: muralha",
13398
- "effect_group_4_2_passive": "Chance de apoio no pátio durante a defesa",
13399
- "effect_group_4_2_active": "Chances atuais de receber apoio no pátio durante a defesa",
13400
- "effect_group_5_1_passive": "Redução de custos de viagem",
13401
- "effect_group_5_3_passive": "Chance de seu exército evitar a detecção",
13402
- "effect_group_5_4_passive": "Chance de detectar ataques iminentes",
13403
- "effect_group_6_2_passive": "Redução do tempo de ocupação",
13404
- "effect_group_6_3_passive": "Redução do tempo de espera após uma vitória",
13405
- "effect_group_6_4_passive": "Bônus de capacidade de saque do exército",
13406
- "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite de unidade da relíquia premium na frente (máximo)",
13407
- "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% de limite de unidade de flanco ao atacar (máximo)",
13408
- "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio (máx.)",
13409
- "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} à capacidade de tropas na defesa da muralha (capacidade máxima)",
13410
- "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à capacidade de tropas na defesa do pátio (limite máximo)",
13411
- "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Força de ataque de unidade de combate corpo a corpo +{0}% (máximo)",
13412
- "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% de força de ataque de unidades a distância (limite)",
13389
+ "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite de unidade na frente",
13390
+ "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limite de unidade lateral ao atacar",
13391
+ "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13392
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% na capacidade das tropas na defesa da muralha",
13393
+ "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} na capacidade de tropas na defesa do pátio",
13394
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% força de ataque das unidades corpo a corpo",
13395
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% força de ataque das unidades de longo alcance",
13413
13396
  "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Aumenta o limite de unidades de flanco ao atacar",
13414
13397
  "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Bônus de capacidade de tropas de ataque frontal",
13415
13398
  "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Força no pátio ao defender",
@@ -13417,21 +13400,13 @@
13417
13400
  "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bônus de capacidade de tropas na defesa do pátio",
13418
13401
  "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Bônus de ataque a unidades de corpo a corpo",
13419
13402
  "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Bônus de força de ataque de unidades a distância",
13420
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% de limite de unidade de flanco ao atacar (máximo)",
13421
- "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite de unidade da relíquia premium na frente (máximo)",
13422
- "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio (máx.)",
13423
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0} à capacidade de tropas na defesa da muralha (capacidade máxima)",
13424
- "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à capacidade de tropas na defesa do pátio (limite máximo)",
13425
- "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Força de ataque de unidade de combate corpo a corpo +{0}% (máximo)",
13426
- "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% de força de ataque de unidades a distância (limite)",
13427
- "effect_group_5_5_active": "+{0}% de bônus de velocidade",
13428
- "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% de bônus de velocidade",
13429
- "effect_group_5_5_passive": "Bônus de velocidade de unidade",
13430
- "effect_group_5_6_active": "+{0} ondas adicionais",
13431
- "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} ondas adicionais",
13432
- "effect_group_5_6_passive": "Ondas adicionais para ataque",
13433
- "effect_group_8_4_active": "+{0} de capacidade de tropa ao defender o pátio",
13434
- "effect_group_1_11_active": "+{0}% de chance de ter 20% mais força de combate nas alas",
13403
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% limite da unidade de flanco ao atacar",
13404
+ "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% limite de unidades na frente",
13405
+ "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13406
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% na capacidade das tropas na defesa da muralha",
13407
+ "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} à capacidade de tropas na defesa do pátio",
13408
+ "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% força de ataque das unidades de combate corpo a corpo",
13409
+ "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% força de ataque das unidades de longo alcance",
13435
13410
  "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% de bônus de produção para componentes do covil do dragão",
13436
13411
  "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Bônus em componentes de forja de fôlego de dragão",
13437
13412
  "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% recursos saqueados de alvos NPC",
@@ -13441,35 +13416,149 @@
13441
13416
  "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Bônus à produção de carne por hora",
13442
13417
  "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Carne por hora:",
13443
13418
  "ci_effect_BeefProductionIncrease": "Produção de carne +{0} bonificada",
13444
- "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bônus para a capacidade de tropas de apoio da aliança (com limite)",
13445
- "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bônus à força de combate do ataque no pátio (limitado)",
13446
- "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bônus para XP ganho em ataques (limitado)",
13447
- "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bônus para XP ganho pela construção de edifícios (limitado)",
13448
- "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bônus à produção de carvão no castelo (limitado)",
13449
- "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus na capacidade de armazenamento de alimentos do castelo (máximo)",
13450
- "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bônus à produção de alimentos no castelo (limitado)",
13451
- "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bônus na produção de vidro no castelo (limitado)",
13452
- "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus para a capacidade de armazenamento de mel do castelo (limitado)",
13453
- "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bônus à produção de ferro no castelo (limitado)",
13454
- "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bônus na capacidade dos carrinhos de mercado (limitado)",
13455
- "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Bônus na velocidade dos carroções de mercado entre seus próprios castelos e marcos (limitado)",
13456
- "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus para capacidade de armazenamento de hidromel no castelo (limitado)",
13457
- "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bônus para produção de hidromel no castelo (limitado)",
13458
- "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bônus na produção de azeite no castelo (limitado)",
13459
- "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bônus para produção de pedra em um castelo de Areia Ardente (limitado)",
13460
- "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bônus à produção de pedra em um castelo nos Picos de Fogo (limitado)",
13461
- "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bônus para a produção de pedra em um castelo do Glaciar Invernale (limitado)",
13462
- "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bônus à produção de pedra em um castelo do Grande Império (limitado)",
13463
- "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bônus para produção de hidromel no castelo (limitado)",
13464
- "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bônus para produção de madeira em um castelo de Areia Ardente (limitado)",
13465
- "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bônus para produção de madeira em um castelo Fire Peaks (limitado)",
13466
- "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bônus para produção de madeira em um castelo do Everwinter Glacier (limitado)",
13467
- "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bônus na produção de madeira em um castelo do Grande Império (limitado)",
13468
- "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bônus à produção de alimentos em um castelo de Areia Ardente (limitado)",
13469
- "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bônus à produção de alimentos em um castelo Fire Peaks (limitado)",
13470
- "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bônus na produção de alimentos em um castelo do Glaciar Eterno (limitado)",
13471
- "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% força de combate ao atacar pátios inimigos (limitada)",
13472
- "effect_group_8_5_active": "+{0} capacidade das tropas de apoio da aliança ao defender o pátio"
13419
+ "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Bônus à capacidade das tropas de apoio da aliança",
13420
+ "effect_name_attackBoostYardCapped": "Bônus para força de combate no pátio",
13421
+ "effect_name_battleXPBoostCapped": "Bônus para XP ganho em ataques",
13422
+ "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Bônus de XP ganho com a construção de edifícios",
13423
+ "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Bônus para produção de carvão no castelo",
13424
+ "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus para a capacidade de armazenamento de alimentos do castelo",
13425
+ "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Bônus para produção de alimentos no castelo",
13426
+ "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Bônus para produção de vidro no castelo",
13427
+ "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus para a capacidade de armazenamento de mel do castelo",
13428
+ "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Bônus à produção de ferro no castelo",
13429
+ "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Bônus para a capacidade dos carrinhos de mercado",
13430
+ "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Velocidade bônus para carrinhos de mão de mercado",
13431
+ "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Bônus na capacidade de armazenamento de hidromel no castelo",
13432
+ "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Bônus na produção de hidromel no castelo",
13433
+ "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Bônus para a produção de azeite no castelo",
13434
+ "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Bônus para produção de pedra em um castelo de areia em chamas",
13435
+ "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Bônus na produção de pedra em um castelo nas Cumes de Fogo",
13436
+ "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Bônus para a produção de pedra em um castelo do Glaciar Eterno",
13437
+ "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Bônus na produção de pedra em um castelo do Grande Império",
13438
+ "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Bônus para produção de hidromel no castelo",
13439
+ "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Bônus para a produção de madeira em um castelo de Areia Ardente",
13440
+ "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Bônus para produção de madeira em um castelo dos Picos de Fogo",
13441
+ "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Bônus na produção de madeira em um castelo do Glaciar Eternwinter",
13442
+ "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Bônus na produção de madeira em um castelo do Grande Império",
13443
+ "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Bônus para produção de alimentos em um castelo de Areia Ardente",
13444
+ "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Bônus à produção de alimentos em um castelo nas Montanhas de Fogo",
13445
+ "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Bônus à produção de alimentos em um castelo do Glaciar Eterno",
13446
+ "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% força de combate ao atacar pátios inimigos",
13447
+ "effect_category_1": "Efeitos da unidade",
13448
+ "effect_category_3": "Efeitos de ataque",
13449
+ "effect_category_4": "Efeitos de unidades de defesa",
13450
+ "effect_category_5": "Efeitos pré-batalha",
13451
+ "effect_category_6": "Efeitos pós-batalha",
13452
+ "effect_category_7": "Efeitos de economia",
13453
+ "effect_category_8": "Efeitos de batalha no pátio.",
13454
+ "effect_group_1_13_active": "+{0}% de força de combate para unidades de defesa",
13455
+ "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades de defesa",
13456
+ "effect_group_1_13_passive": "Bônus de força de combate: todos os defensores",
13457
+ "effect_group_1_1_active": "+{0}% de força de combate para todas as unidades",
13458
+ "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% de força de combate para todas as unidades",
13459
+ "effect_group_1_1_passive": "Bônus de força de combate: todas as unidades",
13460
+ "effect_group_1_2_active": "+{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13461
+ "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades corpo a corpo",
13462
+ "effect_group_1_2_passive": "Bônus de força de combate: unidades corpo a corpo",
13463
+ "effect_group_1_3_active": "+{0}% de força de combate para unidades a distância",
13464
+ "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% de força de combate para unidades a distância",
13465
+ "effect_group_1_3_passive": "Bônus de força de combate: unidades a distância",
13466
+ "effect_group_1_6_active": "+{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13467
+ "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% de força de combate ao atacar pátios inimigos",
13468
+ "effect_group_1_6_passive": "Bônus de força de combate: atacantes no pátio",
13469
+ "effect_group_1_7_active": "Total de bônus de força de combate para unidades corpo a corpo defensivas: {0}%",
13470
+ "effect_group_1_7_passive": "Bônus de força de combate: unidades corpo a corpo defensivas",
13471
+ "effect_group_1_8_active": "Total de bônus de força de combate para unidades a distância defensivas: {0}%",
13472
+ "effect_group_1_9_active": "+{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13473
+ "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% de força de combate ao defender o pátio",
13474
+ "effect_group_1_9_passive": "Bônus de força de combate: defensores no pátio",
13475
+ "effect_group_3_1_active": "+{0}% no limite de unidades na linha de frente",
13476
+ "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% no limite de unidades na linha de frente",
13477
+ "effect_group_3_1_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: linha de frente",
13478
+ "effect_group_3_2_active": "+{0}% no limite de unidades nos flancos",
13479
+ "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% no limite de unidades nos flancos",
13480
+ "effect_group_3_2_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: flancos",
13481
+ "effect_group_3_3_active": "Chances atuais de receber apoio no pátio durante o ataque",
13482
+ "effect_group_3_3_passive": "Chance de apoio no pátio durante o ataque",
13483
+ "effect_group_4_1_active": "+{0}% no limite de unidades na muralha",
13484
+ "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% no limite de unidades na muralha",
13485
+ "effect_group_4_1_passive": "Quantidade de bônus dos soldados: muralha",
13486
+ "effect_group_4_2_active": "Chances atuais de receber apoio no pátio durante a defesa",
13487
+ "effect_group_4_2_passive": "Chance de apoio no pátio durante a defesa",
13488
+ "effect_group_5_11_active": "+{0}% de chance de ter 20% mais força de combate nas alas",
13489
+ "effect_group_5_1_active": "-{0}% custos de viagem do exército",
13490
+ "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% custos de viagem do exército",
13491
+ "effect_group_5_1_passive": "Redução de custos de viagem",
13492
+ "effect_group_5_2_active": "+{0}% velocidade de viagem do exército",
13493
+ "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% velocidade de viagem do exército",
13494
+ "effect_group_5_2_passive": "Bônus de velocidade de viagem: para o local",
13495
+ "effect_group_5_3_active": "+{0}% detecção de exército atrasada",
13496
+ "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% detecção de exército atrasada",
13497
+ "effect_group_5_3_passive": "Chance de seu exército evitar a detecção",
13498
+ "effect_group_5_4_active": "+{0}% aviso de ataque antecipado",
13499
+ "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% aviso de ataque antecipado",
13500
+ "effect_group_5_4_passive": "Chance de detectar ataques iminentes",
13501
+ "effect_group_5_5_active": "+{0}% de bônus de velocidade",
13502
+ "effect_group_5_5_active_malus": "-{0}% de bônus de velocidade",
13503
+ "effect_group_5_5_passive": "Bônus de velocidade de unidade",
13504
+ "effect_group_5_6_active": "+{0} ondas adicionais",
13505
+ "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} ondas adicionais",
13506
+ "effect_group_5_6_passive": "Ondas adicionais para ataque",
13507
+ "effect_group_5_8_passive": "Bônus de força de combate: unidades a distância defensivas",
13508
+ "effect_group_6_10_active": "-{0}% dano de fogo sofrido ao defender",
13509
+ "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% dano de fogo sofrido ao defender",
13510
+ "effect_group_6_10_passive": "Redução de danos de fogo causados pelo saque",
13511
+ "effect_group_6_11_active": "+{0}% dano de fogo infligido ao atacar",
13512
+ "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% dano de fogo infligido ao atacar",
13513
+ "effect_group_6_11_passive": "Bônus de danos de fogo causados pelo saque",
13514
+ "effect_group_6_12_active": "+{0}% de chance de destruir edificações inimigas ao atacar",
13515
+ "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% de chance de destruir edificações inimigas ao atacar",
13516
+ "effect_group_6_12_passive": "Bônus de chance de destruir edificações",
13517
+ "effect_group_6_13_active": "Total de bônus de amuletos dos metamorfos ganhos em batalha: {0}%",
13518
+ "effect_group_6_13_passive": "Bônus de amuletos dos metamorfos ganhos em batalha",
13519
+ "effect_group_6_14_active": "Total de bônus de placas do Khan ganhas ao derrotar acampamentos nômades ou do Khan: {0}%",
13520
+ "effect_group_6_14_passive": "Bônus de placas do Khan ganhas ao derrotar acampamentos nômades ou do Khan",
13521
+ "effect_group_6_18_active": "Total de bônus de pontos de fúria ganhos ao derrotar um acampamento do Khan: {0}%",
13522
+ "effect_group_6_18_passive": "Bônus de pontos de fúria ganhos ao derrotar um acampamento do Khan",
13523
+ "effect_group_6_1_active": "+{0}% velocidade da viagem de volta do exército",
13524
+ "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% velocidade da viagem de volta do exército",
13525
+ "effect_group_6_1_passive": "Bônus de velocidade de viagem: viagem de volta",
13526
+ "effect_group_6_2_active": "-{0}% tempo de ocupação necessário",
13527
+ "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% tempo de ocupação necessário",
13528
+ "effect_group_6_2_passive": "Redução do tempo de ocupação",
13529
+ "effect_group_6_3_active": "-{0}% tempo de espera de ataque",
13530
+ "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% tempo de espera de ataque",
13531
+ "effect_group_6_3_passive": "Redução do tempo de espera após uma vitória",
13532
+ "effect_group_6_4_active": "+{0} capacidade de saque do exército",
13533
+ "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} capacidade de saque do exército",
13534
+ "effect_group_6_4_passive": "Bônus de capacidade de saque do exército",
13535
+ "effect_group_6_5_active": "+{0}% recursos coletados ao saquear",
13536
+ "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% recursos coletados ao saquear",
13537
+ "effect_group_6_5_passive": "Bônus de recursos saqueados",
13538
+ "effect_group_6_6_active": "-{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
13539
+ "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% recursos perdidos após ser saqueado",
13540
+ "effect_group_6_6_passive": "Redução de recursos perdidos para o saque",
13541
+ "effect_group_6_7_active": "+{0}% de chance encontrar equipamentos mais poderosos",
13542
+ "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% de chance encontrar equipamentos mais poderosos",
13543
+ "effect_group_6_7_passive": "Bônus de chance de encontrar equipamentos melhores",
13544
+ "effect_group_6_8_active": "+{0}% pontos de honra obtidos em batalha",
13545
+ "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% pontos de honra obtidos em batalha",
13546
+ "effect_group_6_8_passive": "Bônus de honra ganha em batalha",
13547
+ "effect_group_6_9_active": "+{0}% pontos de glória obtidos em batalha",
13548
+ "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% pontos de glória obtidos em batalha",
13549
+ "effect_group_6_9_passive": "Pontos de glória ganhos nos bônus de batalha",
13550
+ "effect_group_8_4_active": "+{0} de capacidade de tropa ao defender o pátio",
13551
+ "effect_group_8_5_active": "+{0} capacidade das tropas de apoio da aliança ao defender o pátio",
13552
+ "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% na capacidade das tropas na defesa da muralha",
13553
+ "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% velocidade de recrutamento",
13554
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost2_tt": "Bônus de produção do ferreiro:",
13555
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Bônus de produção da refinaria",
13556
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Bônus de produção do ferreiro",
13557
+ "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_tt": "Bônus de produção da refinaria:",
13558
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Força de ataque da unidade corpo a corpo ao atacar",
13559
+ "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Força de ataque da unidade corpo a corpo ao atacar:",
13560
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Força de ataque da unidade de longo alcance ao atacar",
13561
+ "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Força de ataque da unidade de longo alcance ao atacar:"
13473
13562
  },
13474
13563
  "equipment_heroes_and_gems": {
13475
13564
  "equipment_slotType_hero": "Herói",
@@ -17221,7 +17310,7 @@
17221
17310
  "equipment_unique_2005": "Bandeira da tática distorcida",
17222
17311
  "equipment_unique_2005_desc": "Esta bandeira é usada para atrair visitantes do mundo todo. Transforma seu exército em uma caravana festeira da Bavária, pronta para invadir a próxima festa da cerveja.",
17223
17312
  "equipment_unique_2006": "Torre forte e salgada",
17224
- "equipment_unique_2006_desc": "Esta guloseima refinada cobre seu castelo com delícias típicas. Deixe que todos saibam que o espírito da Octoberfest vive no coração do seu povo.",
17313
+ "equipment_unique_2006_desc": "Essa massa fina e fresca cobre seu castelo com rolos de soda cáustica. Deixe todos saberem que o espírito do Oktoberfest reside dentro do seu povo.",
17225
17314
  "equipment_unique_2003": "Barril de cerveja",
17226
17315
  "equipment_unique_2003_desc": "Transforma seu castelo em fortaleza de espuma.",
17227
17316
  "equipment_unique_2007_desc": "Transforma seu castelo em Fortaleza dos Mortos.",
@@ -17286,7 +17375,20 @@
17286
17375
  "equipment_unique_1090_desc": "Transforma seu castelo em uma fortaleza comemorativa.",
17287
17376
  "equipment_unique_1089_desc": "Transforma seu castelo em uma fortaleza comemorativa.",
17288
17377
  "equipment_unique_1090": "Canhão da festa de aniversário",
17289
- "equipment_unique_1089": "Canhão da festa de aniversário"
17378
+ "equipment_unique_1089": "Canhão da festa de aniversário",
17379
+ "equipment_unique_1095_desc": "Transforma seu castelo em uma fortaleza espumosa.",
17380
+ "equipment_unique_1096": "Bebida de batalha",
17381
+ "equipment_unique_1096_desc": "Esses soldados têm estômagos fortes e habilidades de combate ainda mais fortes. Eles esmagarão seus inimigos enquanto cantam canções de batalhas gloriosas do passado, criando as histórias das próximas para todos cantarem juntos.",
17382
+ "equipment_unique_1091": "Mistura de batalha",
17383
+ "equipment_unique_1091_desc": "Esses soldados têm estômagos fortes e habilidades de combate ainda mais fortes. Eles esmagarão seus inimigos enquanto cantam shanties de batalhas gloriosas do passado, criando as histórias das próximas para cantar junto.",
17384
+ "equipment_unique_1093": "Barril de cerveja",
17385
+ "equipment_unique_1093_desc": "Transforma seu castelo em uma fortaleza espumosa.",
17386
+ "equipment_unique_1094": "Barril de cerveja",
17387
+ "equipment_unique_1094_desc": "Transforma seu castelo em uma fortaleza espumosa.",
17388
+ "equipment_unique_1095": "Barril de cerveja",
17389
+ "equipment_unique_1092": "Bebida de batalha",
17390
+ "equipment_unique_1092_desc": "Esses soldados têm estômagos fortes e habilidades de batalha ainda mais fortes. Eles esmagarão seus inimigos enquanto cantam shanties de gloriosas batalhas passadas, criando as histórias das próximas para cantar junto.",
17391
+ "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "XP obtidos em batalha: +{0}%"
17290
17392
  },
17291
17393
  "generic": {
17292
17394
  "activity": "Atividade",
@@ -19162,7 +19264,7 @@
19162
19264
  "generic_hours": "Horas",
19163
19265
  "generic_hour": "Hora",
19164
19266
  "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Uma ficha única para uma ocasião festiva. Pode ser trocada por recompensas no ferreiro mestre por um tempo limitado.",
19165
- "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Ficha da Oktoberfest",
19267
+ "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "token do Oktoberfest",
19166
19268
  "panel_option_discord": "Servidor de Discord",
19167
19269
  "panel_action_discord": "Discord",
19168
19270
  "drawChance": "Chance de obter",
@@ -19176,7 +19278,7 @@
19176
19278
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Caixa surpresa de outono épica",
19177
19279
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Caixa surpresa de outono rara",
19178
19280
  "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Caixa surpresa de outono comum",
19179
- "filters_category_109": "Ficha da Oktoberfest",
19281
+ "filters_category_109": "token Oktoberfest",
19180
19282
  "filters_category_108": "Ficha de lótus",
19181
19283
  "filters_category_107": "Ficha majestosa",
19182
19284
  "filters_category_106": "Flores da primavera",
@@ -19323,7 +19425,12 @@
19323
19425
  "hud_button_supportChat": "Chat de suporte",
19324
19426
  "currency_description_FloraToken": "Tokens valiosos usados para atualizar o Jardim da Flora Fatal. Podem ser comprados em comerciantes ou obtidos através de ofertas especiais.",
19325
19427
  "currency_name_FloraToken": "Tokens de Flora",
19326
- "moreComingSoon": "Mais em breve..."
19428
+ "moreComingSoon": "Mais em breve...",
19429
+ "dialog_ci_filter_rarities_all": "Todas as raridades",
19430
+ "dialog_ci_filter_effects_3": "Três efeitos",
19431
+ "dialog_ci_filter_effects_2": "Dois efeitos",
19432
+ "dialog_ci_filter_effects_1": "Um efeito",
19433
+ "dialog_ci_filter_effects_all": "Todos os efeitos"
19327
19434
  },
19328
19435
  "help": {
19329
19436
  "help_location": "Aqui você tem uma visão geral global do conteúdo importante do seu castelo e de todos os seus postos avançados.",
@@ -23842,7 +23949,19 @@
23842
23949
  "SummerMarksman_short_info": "Defensor a distância de verão poderoso",
23843
23950
  "FruitBreaker_desc": "O Esmagador de Frutas defende com força imparável, esmagando inimigos com um golpe de seu poderoso clube. Um poderoso guardião do reino de verão.",
23844
23951
  "FruitBreaker_name": "Quebrador de frutas",
23845
- "ScaleShardMarksman_name": "Atirador Escamoso"
23952
+ "ScaleShardMarksman_name": "Atirador Escamoso",
23953
+ "BavarianBrewer_desc": "Esses cervejeiros inofensivos são os vizinhos mais amigáveis da cidade, a menos que você ameace a cerveja deles.",
23954
+ "BavarianBrewer_name": "Cervejeiro bávaro",
23955
+ "BavarianBrewer_short_info": "Defensor à distância do Oktoberfest",
23956
+ "CaskMarksmann_desc": "O que fazer com os barris depois de esvaziá-los na sua barriga? Aqui está.",
23957
+ "CaskMarksmann_name": "Barril atirador",
23958
+ "CaskMarksmann_short_info": "Atacante à distância do Oktoberfest",
23959
+ "PretzelGuardian_name": "Guardião do pretzel",
23960
+ "PretzelGuardian_name_desc": "Quem pode lutar com o estômago vazio? Solução: Pretzel!",
23961
+ "PretzelGuardian_short_info": "Defensor do Oktoberfest",
23962
+ "SteinSmasher_name": "Quebrador de canecos",
23963
+ "SteinSmasher_name_desc": "O Stein Smasher até se diverte quebrando as defesas inimigas.",
23964
+ "SteinSmasher_short_info": "Atacante corpo a corpo do Oktoberfest"
23846
23965
  },
23847
23966
  "generic_flash": {
23848
23967
  "Footer": {